Professional Documents
Culture Documents
R e k a bentuk
5.0
1 KmR
KANDUNGAN
ARAHAN :
Tugasan yang telah lengkap hendaklah dimuat naik di Google Classroom dan dikongsikan bersama Rakan ELIT sebelum atau semasa sesi Bimbingan dan
Sokongan dilaksanakan.
NAMA PESERTA:
1. Templat PdP-KmR
2. Templat PdP-PBL
3. Instrumen Pentaksiran
6 KEFAHAMAN MELALUI REKA BENTUK (KmR)
4. Rubrik Penilaian
LENGKAP/
STATUS PELAPORAN TUGASAN TARIKH PENGHANTARAN : TIDAK LENGKAP
ARAHAN :
Tugasan yang telah lengkap hendaklah dimuat naik di Google Classroom dan dikongsikan bersama Rakan ELIT sebelum atau semasa sesi Bimbingan dan Sokongan dilaksanakan. 5
M6 KEFAHAMAN MELALUI REKABENTUK/
UNDERSTANDING BY DESIGN
PdP
KEFAHAMAN
PENTAKSIRAN
MURID FAHAM DAN BOLEH PINDAHKAN MAKLUMAT
REKABENTUK
BACKWARD DESIGN
C –A- P
TUGASAN
BIL
TUGASAN KRITERIA KEJAYAAN TINDAKAN PESERTA TINDAKAN RAKAN ELIT CADANGAN BAHAN BUKTI
.
1. Perancangan 1. Peserta dapat membina 1. Bina satu pelan 1. Memantau dan ● Templat PdP-KmR dan PdP-PBL yang
KmR-PBL di satu pelan perancangan KmR-PBL menyemak pelan lengkap;
sekolah perancangan KmR-PBL yang mengintegrasikan perancangan KmR-
(merentas yang mengintegrasikan beberapa subjek PBL yang disediakan; ● Instrumen pentaksiran;
kurikulum) beberapa subjek mengikut kesesuaian dan
mengikut kesesuaian konteks PdPR sekolah ● Rubrik penilaian produk/projek;
konteks PdPR di berpandukan: 2. Membimbing peserta
sekolah. a) Templat PdP-KmR; untuk membina pelan ● Jadual garis masa pelaksanaan KmR-
b) Templat PdP-PBL; perancangan KmR- PBL; dan
c) Instrumen PBL.
2. Peserta juga dapat Pentaksiran ● Dokumentasi gambar/video
dibimbing untuk d) Rubrik Penilaian; dan Toolkit 6.1 Aktiviti 1 a menunjukkan proses pelaksanaan
membina pelan e) Jadual Garis Masa Toolkit 6.1 Aktiviti 1 b projek.
perancangan KmR- Pelaksanaan KmR-
PBL. PBL. Toolkit 6.1 Aktiviti 2 a
Toolkit 6.1 Aktiviti 2 b
1. Peserta melaksanakan
Showcase secara maya
menggunakan platform
yang sesuai.
12
SEPINTAS LALU
MERUNGKAI PDP-KmR
STANDARD
PdPR
PdPR
- Merungkai DSKP
- Konsep KmR
- Kejelasan Guru &
- Merancang PdP-KmR
Pembelajaran Murid
- (Peringkat 1-3)
Model KmR
- Rubrik
- Idea Utama
- Soalan Pencetus Idea
IDEA UTAMA
PSIKOMOTOR – PERGERAKAN
KONSEP
PENDEKATAN MODULAR DALAM KSSR & KSSM
PENDEKATAN M O D U L A R S E C A R A LINEAR
Standard Kurikulum (SK) & Standard
Pembelajaran (SP) disampaikan secara
TURUTAN seperti yang dinyatakan dalam
DSKP.
PENDEKATAN M O D U L A R S E C A R A B U K A N
LINEAR
Standard Kurikulum (SK) &
Standard Pembelajaran (SP) disampaikan
TIDAK MENGIKUT TURUTAN
seperti yang dinyatakan dalam DSKP.
PENDEKATAN M O D U L A R D A L A M PdP
MENDATAR DALAM MATA MENDATAR MERENTAS
PELAJARAN MATA
(Horizontal Within Subjects) PELAJARAN
(Horizontal Across
PELAKSANAAN
PENDEKATANSubject)
MODULAR BUKAN
LINEAR
MENEGAK DALAM MATA MENEGAK MERENTAS MATA
PELAJARAN PELAJARAN
(Vertical Within Subjects) (Vertical Across
Subjects)
Backward Design
Merungkai Standard
(DSKP)
Kejelasan Guru Terhadap DSKP Hubungan : Kurikulum - Guru - Murid
PENTAKSIRAN
n
t
Kenal pasti Standard Kandungan u
k
(SK) & Standard Pembelajaran a
(SP) Pastikan
n setiap tugasan ada evidens,
KURIKULU
p
e
Bina Idea Utama
PEDAGOGI
m
b
e Bina Pelan Pembelajaran
l
a Prinsip W.H.E.R.E.T.O.
Bina Soalan Pencetus Idea j
a
r
a
n
s
e
IDEA UTAMA
RINGKAS
Antara 5-10 patah perkataan
ESTETIK
TERBUKA INSPIRASI
Tiada jawapan yang betul atau salah GAYA HIDUP
Semua jawapan boleh diterima
SIHAT
BERKEKALAN (Enduring)
Tiada tempoh had masa
Idea itu sentiasa relevan
Boleh digunapakai pelbagai bidang
SOALAN PENCETUS IDEA
(Berdasarkan Kandungan/Topik)
Contoh:
PSV : Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan
media, proses dan teknik dalam penghasilan diorama?
RBT : Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji
kefungsian projek?
MATH : Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan
bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan
isipadu?
(Melangkaui Kandungan/Topik)
Contoh:
PSV : Bagaimana seorang pelukis/pereka
menzahirkan idea mereka dalam
membentuk dan membuat binaan?
RBT : Apakah kepentingan kefungsian
projek?
MATH : Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain di
sekolah?
PROSES MERUNGKAI
DSKP
(SP)
PSV 2.
3.
Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif
Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
4. Mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam
penghasilan karya
5. Menghasilkan kemasan akhir bagi mempertingkat nilai estetik
sebagai nilai tambah pada karya
TP6:Menzahirkan idea berpandukan kemahiran bahasa seni visual, proses dan teknik dalam penghasilan
diorama dengan gabungan teknik model dan catan yang betul, kreatif dan unik mengikut disiplin
melakukan kekemasan pada karya, boleh dicontohi dan berupaya membuat apreasiasi terhadap karya
sendiri dan rakan secara lisan dengan menghubungkait sejarah seni atau tokoh seni atau warisan seni
negara di samping mengamalkan nilai-nilai murni.
BAGACIMOANNTAOHMBERA
MEDRSUKNPGKAI
UGNAGDSKP
IMKAANI A
SK: 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahan
bukan
logam, bahan logam dan eletromekanikal
RBT
SP: 4.3.11 Menguji kefungsian projek.
12. Membuat kemasan pada projek.
13. Membuat persembahan projek.
14. Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan.
TP6: Mempersembahkan hasil projek yang berfungsi dan mempunyai
nilai tambah sama ada dari aspek idea, fungsi atau bahan.
Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan.
SK: 4.3 By the end of the 6-year primary schooling, pupils will be able to
plan, organise and produce creative works for enjoyment.
SP: 4.3.1 Able to plan, produce and display creative works based on literary texts
using a variety of media with guidance
TP6: Can demonstrate excellent ability to plan, produce and display creative
works using a variety of media
Can demonstrate excellent ability to plan, prepare and participate in a Performance
pembelajaran C
pembelajaran
C
Menetapkan bukti
Merancang aktiviti hasilan untuk dinilai
A
P
P&P dan
tugasan
Merancang aktiviti
P&P
P
Menentukan
C: Curriculum
Penilaian
P: Pedagogy
A A: Assessment
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Kriteria Kejayaan:
PSV: 1.Murid dapat menerokai maklumat mengenai maksud binaan diaroma daripada pelbagai sumber media.
2. Murid dapat menggunakan bahasa seni dalam penghasilan karya dengan mengakses pelbagai sumber
maklumat daripada pelbagai media seperti di YouTube.
3. Murid mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya dengan
membentangkan projek sama ada secara dalam talian, luar talian atau off-site.
Kefahaman ( U ): Idea Utama Soalan Pencetus Idea (Essential Question)
( EQ ):
PSV:
1. Bagaimanakah anda mengaplikasikan
gabungan media, proses dan teknik
dalam penghasilan diorama?
2. Bagaimana seorang pelukis/pereka
menzahirkan idea mereka dalam
ESTETIK INSPIRASI membentuk dan membuat binaan?
RBT:
GAYA HIDUP SIHAT 3. Apakah sistem asas eletromekanikal dalam
menguji kefungsian projek?
4. Apakah kepentingan kefungsian projek?
MATH:
5. Apakah keperluan menggunakan bentuk
dua
dimensi dan bentuk tiga dimensi yang
melibatkan luas permukaan dan
isipadu?
2. Bagaimana ruang digunakan untuk membina
kawasan bermain di sekolah?
Pengetahuan ( Knowledge ): Kemahiran ( Skill ):
Pelajar mengetahui... Pelajar boleh membuat/ melakukan…
PSV: Murid mengetahui dalam karya diorama PSV:Murid dapat membina diorama dengan
terdapat beberapa kaedah dan teknik lain seperti menggunakan kemahiran asas seni melakar,
seni arca berbentuk 3 dimensi, karya catan serta mewarna, menggunting dan membuat binaan
karya mereka dan mencorak. seperti menampal serta memilih bahan dan
media yang bersesuaian.
RBT: Menjelaskan fungsi media dalam proses
penghasilan projek. RBT: Membentangkan hasil projek.
Tahap Prestasi :
PSV : TP6
RBT : TP6
Peringkat 2: Bukti Pentaksiran
RBT
Tugasan: Murid menghasilkan pembentangan projek Senarai item soalan berkaitan (Hasil Lembaran
Kaedah Pentaksiran: Kerja)
Lisan – Soaljawab mengenai bagaimana Anekdot Gambar Proses Penghasilan Model
menyelenggara dan menyimpan barang Senarai semak
Pemerhatian: Menguji fungsi projek
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
HOOK RETHINK TAILORED
W.H.E.R.E.T.O
RUBRIK
& INSTRUMEN
CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV)