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20 년 후의 나의 오피스

전기회로 및 조명시스템

2018004275 김민우
개요

개요
개요 평면도 컨셉트

설계도
전열 조명 평면도 , 계통도

렌더링
오피스 공간 렌더링
스마트시티 유동적인 생활스타일 에너지 자급자족
Internet of Everything 의 시스템을 기반으로 사람들의 삶의 방식이 더 자유로워지고 에너지 효율이 매우 높은 제품들을 사용할 뿐
하여 주거공간의 모든 것들에 인터넷이 접목되어 유동적이게 된다 . 목적에 맞는 공간의 구성이 아니라 각 주택마다 태양광 , 풍력 , 수소 발전 등
삶을 더 편안하게 구성 . 중요해지며 공간의 구별성 및 특징이 도드라져야 신에너지 발전을 통해 에너지를 대부분
한다 . 자급자족하여 사용

결론
정리 및 향후 분석
평면도

개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실

ROOM 2 : VR Room
설계도
전열 조명 평면도 , 계통도

ROOM 3 : 침실

렌더링
오피스 공간 렌더링

결론
정리 및 향후 분석
공간별 컨셉트

개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실
• 미래에 직업이 개발자 이고 미래에는 근무 시간 및
환경이 탄력적일 것이기 때문에 재택근무 환경을
조성해야 한다 .
• 오랜시간 동안 작업을 하는 경우가 많아 눈부심과 눈의
피로가 덜하고 작업에 집중할 수 있게 산만하지 않은
조명이 필요하다 .
• 라인 조명을 설치하여 작업면에 조명을 비출 수 있도록
한다 . 개발자가 오래 일 할 수 있고
• 라인조명에서
미래에 내려오는
맞는 재택 조명이
근무 작업면에
환경여러조성스크린을
ROOM 2 : VR Room 비추어 작업에 조금 더 효율적으로 사용할 수 있도록 • 잠을 자거나 휴식을 취하는 공간이기 때문에 밝지 않은
설계도 한다 . 적당한 조명과 눈이 부시지 않아야 한다 .
전열 조명 평면도 , 계통도 • 컴퓨터를 조명과 연동시켜 작업실 조명의 효과 ( 은은한 • 은은한 조명을 사용하여 침실의 포근함을 느낄 수
조명 , 거친 조명 , 집중 조명 ) 등을 조절할 수 있게 한다 . 있지만 잠에서 깨면 이러한 포근함이 기상을 방해할 수
• 라인조명 밑에 홀로그램을 연출 할 수 있는 프로젝터들을 있기 때문에 조금은 산만하고 밝은 조명이 필요하다 .
설치한다 . 두가지 프로젝터들의 빛 간섭을 통해 이러한 두가지를 조절할 수있는 장치가 요구된다 .
홀로그램을 연출하여 작업에 도움이 될 수 있도록 한다 . • 이러한 조건을 만족시킬 조명으로 밸런스 조명을
선정하였으며 밸런스 조명으로 은은한 느낌과 눈이
부시지 않은 효과를 내고 잠에서 깰 때 밸런스 조명이
좌우로 밝게 비추어 사용자의 기상을 효과적으로
편하게
도와준다 . 휴식을 취할 수 있고
• 평상시 암실인 상태에서 조명을 비춘다 . 영상이나 게임을 ROOM 3 : 침실 • 기상 후에
하루를 그 날의 기상
시작하고 끝낼상황에
수따라
있는조명의
공간 색깔을
구성
몰입할 수 있는 영화관 느낌이되 너무 조명이 산만하지 않고 변화시켜 사용자로 하여금 기상에 따른 적절한 의상을
한곳에 집중되는 조명이 필요하다 . 착용할 수 있도록 유도한다 .
렌더링 • 침대 전방에는 스폿 조명을 설치하는데 이때
오피스 공간 렌더링 • 평시에 작업실에 있는 시간이 많기 때문에 작업실과는 매우
상반되는 조명 스타일이 필요하다 . 홀로그램을 연출할 수 있게 하여 기상시의 그날의
• 스폿 조명을 사용하여 사람이 응시하는 방향에 조명이 집중될 교통상황 , 뉴스나 여러 정보들을 제공한다 . 평시에는
수 있는영상이나 게임에한다
시스템이 마련되어야 집중할
. 수 있고 조명이 침대 전방에 있는 장식품들을 은은하게 비춘다 .
• 스폿 조명에 빔프로젝트를 연동하여 • 사용자가 설정한 기상시간에 맞추어서 침대 양옆에
암실 위주의 공간별도의
구성공간을 차지하지 밸런스 조명이 켜질 수 있도록 만들어준다 . 사용자가
않고 빔프로젝트를 이용하여 VR 을 즐길 수 있도록 한다 .
• VR 의 생동감을 주기 위해 스폿조명의 조명이 컴퓨터와 침대에 누운 직후에는 머리맡 밸런스 조명이 은은하게
연동되어 움직인다 . 비추어 준다 . 잠이들면 자동으로 조명이 꺼짐
• 전방의 조명이 사용자가 응시한 방향으로 볼 수 있게 한다 .
그리고 컴퓨터와 연동되어 영상매체를 시청하게 되면 조명이
자동으로 꺼지게 만들어준다 .

결론
정리 및 향후 분석
공간별 컨셉트

개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실
• 미래에 직업이 개발자 이고 미래에는 근무 시간 및
환경이 탄력적일 것이기 때문에 재택근무 환경을
조성해야 한다 .
• 오랜시간 동안 작업을 하는 경우가 많아 눈부심과 눈의
피로가 덜하고 작업에 집중할 수 있게 산만하지 않은
조명이 필요하다 .
• 라인 조명을 설치하여 작업면에 조명을 비출 수 있도록
한다 .
• 라인조명에서 내려오는 조명이 작업면에 여러 스크린을
ROOM 2 : VR Room 비추어 작업에 조금 더 효율적으로 사용할 수 있도록 • 잠을 자거나 휴식을 취하는 공간이기 때문에 밝지 않은
설계도 한다 . 적당한 조명과 눈이 부시지 않아야 한다 .
전열 조명 평면도 , 계통도 • 컴퓨터를 조명과 연동시켜 작업실 조명의 효과 ( 은은한 • 은은한 조명을 사용하여 침실의 포근함을 느낄 수
조명 , 거친 조명 , 집중 조명 ) 등을 조절할 수 있게 한다 . 있지만 잠에서 깨면 이러한 포근함이 기상을 방해할 수
• 라인조명 밑에 홀로그램을 연출 할 수 있는 프로젝터들을 있기 때문에 조금은 산만하고 밝은 조명이 필요하다 .
설치한다 . 두가지 프로젝터들의 빛 간섭을 통해 이러한 두가지를 조절할 수있는 장치가 요구된다 .
홀로그램을 연출하여 작업에 도움이 될 수 있도록 한다 . • 이러한 조건을 만족시킬 조명으로 밸런스 조명을
선정하였으며 밸런스 조명으로 은은한 느낌과 눈이
부시지 않은 효과를 내고 잠에서 깰 때 밸런스 조명이
좌우로 밝게 비추어 사용자의 기상을 효과적으로
편하게
도와준다 . 휴식을 취할 수 있고
• 평상시 암실인 상태에서 조명을 비춘다 . 영상이나 게임을 ROOM 3 : 침실 • 기상 후에
하루를 그 날의 기상
시작하고 끝낼상황에
수따라
있는조명의
공간 색깔을
구성
몰입할 수 있는 영화관 느낌이되 너무 조명이 산만하지 않고 변화시켜 사용자로 하여금 기상에 따른 적절한 의상을
한곳에 집중되는 조명이 필요하다 . 착용할 수 있도록 유도한다 .
렌더링 • 침대 전방에는 스폿 조명을 설치하는데 이때
오피스 공간 렌더링 • 평시에 작업실에 있는 시간이 많기 때문에 작업실과는 매우
상반되는 조명 스타일이 필요하다 . 홀로그램을 연출할 수 있게 하여 기상시의 그날의
• 스폿 조명을 사용하여 사람이 응시하는 방향에 조명이 집중될 교통상황 , 뉴스나 여러 정보들을 제공한다 . 평시에는
수 있는영상이나 게임에한다
시스템이 마련되어야 집중할
. 수 있고 조명이 침대 전방에 있는 장식품들을 은은하게 비춘다 .
• 스폿 조명에 빔프로젝트를 연동하여 • 사용자가 설정한 기상시간에 맞추어서 침대 양옆에
암실 위주의 공간별도의
구성공간을 차지하지 밸런스 조명이 켜질 수 있도록 만들어준다 . 사용자가
않고 빔프로젝트를 이용하여 VR 을 즐길 수 있도록 한다 .
• VR 의 생동감을 주기 위해 스폿조명의 조명이 컴퓨터와 침대에 누운 직후에는 머리맡 밸런스 조명이 은은하게
연동되어 움직인다 . 비추어 준다 . 잠이들면 자동으로 조명이 꺼짐
• 전방의 조명이 사용자가 응시한 방향으로 볼 수 있게 한다 .
그리고 컴퓨터와 연동되어 영상매체를 시청하게 되면 조명이
자동으로 꺼지게 만들어준다 .

결론
정리 및 향후 분석
공간별 컨셉트

개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실
• 미래에 직업이 개발자 이고 미래에는 근무 시간 및
환경이 탄력적일 것이기 때문에 재택근무 환경을
조성해야 한다 .
• 오랜시간 동안 작업을 하는 경우가 많아 눈부심과 눈의
피로가 덜하고 작업에 집중할 수 있게 산만하지 않은
조명이 필요하다 .
• 라인 조명을 설치하여 작업면에 조명을 비출 수 있도록
한다 .
• 라인조명에서 내려오는 조명이 작업면에 여러 스크린을
ROOM 2 : VR Room 비추어 작업에 조금 더 효율적으로 사용할 수 있도록 • 잠을 자거나 휴식을 취하는 공간이기 때문에 밝지 않은
설계도 한다 . 적당한 조명과 눈이 부시지 않아야 한다 .
전열 조명 평면도 , 계통도 • 컴퓨터를 조명과 연동시켜 작업실 조명의 효과 ( 은은한 • 은은한 조명을 사용하여 침실의 포근함을 느낄 수
조명 , 거친 조명 , 집중 조명 ) 등을 조절할 수 있게 한다 . 있지만 잠에서 깨면 이러한 포근함이 기상을 방해할 수
• 라인조명 밑에 홀로그램을 연출 할 수 있는 프로젝터들을 있기 때문에 조금은 산만하고 밝은 조명이 필요하다 .
설치한다 . 두가지 프로젝터들의 빛 간섭을 통해 이러한 두가지를 조절할 수있는 장치가 요구된다 .
홀로그램을 연출하여 작업에 도움이 될 수 있도록 한다 . • 이러한 조건을 만족시킬 조명으로 밸런스 조명을
선정하였으며 밸런스 조명으로 은은한 느낌과 눈이
부시지 않은 효과를 내고 잠에서 깰 때 밸런스 조명이
좌우로 밝게 비추어 사용자의 기상을 효과적으로
편하게
도와준다 . 휴식을 취할 수 있고
• 평상시 암실인 상태에서 조명을 비춘다 . 영상이나 게임을 ROOM 3 : 침실 • 기상 후에
하루를 그 날의 기상
시작하고 끝낼상황에
수따라
있는조명의
공간 색깔을
구성
몰입할 수 있는 영화관 느낌이되 너무 조명이 산만하지 않고 변화시켜 사용자로 하여금 기상에 따른 적절한 의상을
한곳에 집중되는 조명이 필요하다 . 착용할 수 있도록 유도한다 .
렌더링 • 침대 전방에는 스폿 조명을 설치하는데 이때
오피스 공간 렌더링 • 평시에 작업실에 있는 시간이 많기 때문에 작업실과는 매우
상반되는 조명 스타일이 필요하다 . 홀로그램을 연출할 수 있게 하여 기상시의 그날의
• 스폿 조명을 사용하여 사람이 응시하는 방향에 조명이 집중될 교통상황 , 뉴스나 여러 정보들을 제공한다 . 평시에는
수 있는 시스템이 마련되어야 한다 . 조명이 침대 전방에 있는 장식품들을 은은하게 비춘다 .
• 스폿 조명에 빔프로젝트를 연동하여 별도의 공간을 차지하지 • 사용자가 설정한 기상시간에 맞추어서 침대 양옆에
않고 빔프로젝트를 이용하여 VR 을 즐길 수 있도록 한다 . 밸런스 조명이 켜질 수 있도록 만들어준다 . 사용자가
• VR 의 생동감을 주기 위해 스폿조명의 조명이 컴퓨터와 침대에 누운 직후에는 머리맡 밸런스 조명이 은은하게
연동되어 움직인다 . 비추어 준다 . 잠이들면 자동으로 조명이 꺼짐
• 전방의 조명이 사용자가 응시한 방향으로 볼 수 있게 한다 .
그리고 컴퓨터와 연동되어 영상매체를 시청하게 되면 조명이
자동으로 꺼지게 만들어준다 .

결론
정리 및 향후 분석
공간별 컨셉트

개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실
• 미래에 직업이 개발자 이고 미래에는 근무 시간 및
환경이 탄력적일 것이기 때문에 재택근무 환경을
조성해야 한다 .
• 오랜시간 동안 작업을 하는 경우가 많아 눈부심과 눈의
피로가 덜하고 작업에 집중할 수 있게 산만하지 않은
조명이 필요하다 .
• 라인 조명을 설치하여 작업면에 조명을 비출 수 있도록
한다 .
• 라인조명에서 내려오는 조명이 작업면에 여러 스크린을
ROOM 2 : VR Room 비추어 작업에 조금 더 효율적으로 사용할 수 있도록 • 잠을 자거나 휴식을 취하는 공간이기 때문에 밝지 않은
설계도 한다 . 적당한 조명과 눈이 부시지 않아야 한다 .
전열 조명 평면도 , 계통도 • 컴퓨터를 조명과 연동시켜 작업실 조명의 효과 ( 은은한 • 은은한 조명을 사용하여 침실의 포근함을 느낄 수
조명 , 거친 조명 , 집중 조명 ) 등을 조절할 수 있게 한다 . 있지만 잠에서 깨면 이러한 포근함이 기상을 방해할 수
• 라인조명 밑에 홀로그램을 연출 할 수 있는 프로젝터들을 있기 때문에 조금은 산만하고 밝은 조명이 필요하다 .
설치한다 . 두가지 프로젝터들의 빛 간섭을 통해 이러한 두가지를 조절할 수있는 장치가 요구된다 .
홀로그램을 연출하여 작업에 도움이 될 수 있도록 한다 . • 이러한 조건을 만족시킬 조명으로 밸런스 조명을
선정하였으며 밸런스 조명으로 은은한 느낌과 눈이
부시지 않은 효과를 내고 잠에서 깰 때 밸런스 조명이
좌우로 밝게 비추어 사용자의 기상을 효과적으로
도와준다 .
• 평상시 암실인 상태에서 조명을 비춘다 . 영상이나 게임을 ROOM 3 : 침실 • 기상 후에 그 날의 기상 상황에 따라 조명의 색깔을
몰입할 수 있는 영화관 느낌이되 너무 조명이 산만하지 않고 변화시켜 사용자로 하여금 기상에 따른 적절한 의상을
한곳에 집중되는 조명이 필요하다 . 착용할 수 있도록 유도한다 .
렌더링 • 침대 전방에는 스폿 조명을 설치하는데 이때
오피스 공간 렌더링 • 평시에 작업실에 있는 시간이 많기 때문에 작업실과는 매우
상반되는 조명 스타일이 필요하다 . 홀로그램을 연출할 수 있게 하여 기상시의 그날의
• 스폿 조명을 사용하여 사람이 응시하는 방향에 조명이 집중될 교통상황 , 뉴스나 여러 정보들을 제공한다 . 평시에는
수 있는 시스템이 마련되어야 한다 . 조명이 침대 전방에 있는 장식품들을 은은하게 비춘다 .
• 스폿 조명에 빔프로젝트를 연동하여 별도의 공간을 차지하지 • 사용자가 설정한 기상시간에 맞추어서 침대 양옆에
않고 빔프로젝트를 이용하여 VR 을 즐길 수 있도록 한다 . 밸런스 조명이 켜질 수 있도록 만들어준다 . 사용자가
• VR 의 생동감을 주기 위해 스폿조명의 조명이 컴퓨터와 침대에 누운 직후에는 머리맡 밸런스 조명이 은은하게
연동되어 움직인다 . 비추어 준다 . 잠이들면 자동으로 조명이 꺼짐
• 전방의 조명이 사용자가 응시한 방향으로 볼 수 있게 한다 .
그리고 컴퓨터와 연동되어 영상매체를 시청하게 되면 조명이
자동으로 꺼지게 만들어준다 .

결론
정리 및 향후 분석
계통도

개요
개요 평면도 컨셉트

r
설계도
전열 조명 평면도 , 계통도 2nd My OFFICE L-2

GL 1st WHM
L-1

TO : KEPCO r r
렌더링 ATS L-B
오피스 공간 렌더링
MANHOLE
800*800*800
B1st

Hydrogen Generator

결론
정리 및 향후 분석
조명평면도 조명방식 : 라인 조명 + 스폿조명
BAR LED& Projector6m *2 : 120W *2
색온도 : 6000K ( 주광색 )
조도 : 800lux
개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실

SW 2CCT

L1 L-2
r

ROOM 2 : VR Room
설계도
전열 조명 평면도 , 계통도 조명방식 : 스폿 조명
LED&Projector : 30W *8 SW 2CCT

색온도 : 5000K ( 주백색 )


조도 : 500~1000lux

SW 3CCT

ROOM 3 : 침실 조명방식 : 밸런스 조명 &


스폿조명
LED&Projector : 10W * 3
렌더링 BAR LED 4m : 80W *1
오피스 공간 렌더링 BAR LED 2m : 80W *2
색온도 : 3000K ( 전구색 )
~ 5000K( 주백색 ) 조절가능
조도 : 500~1000lux

결론
정리 및 향후 분석
전열평면도
ATS
R1 r WHM TO : KEPCO
개요
개요 평면도 컨셉트
ROOM 1 : 작업실 Hydrogen Generator MANHOLE
800*800*800
AC2
R4
EHP L-2
r

R2

ROOM 2 : VR Room AC3


R5
설계도
전열 조명 평면도 , 계통도

ROOM 3 : 침실 AC3 R3

렌더링
오피스 공간 렌더링

EHP

결론
정리 및 향후 분석
부하 계산

개요
개요 평면도 컨셉트

설계도
전열 조명 평면도 , 계통도

렌더링
오피스 공간 렌더링

결론
정리 및 향후 분석

4
분전반 결선도

개요
개요 평면도 컨셉트 3ф-4W-380V/220V

L-2

WHM
From L-B
RSTN
Hydrogen
Generator
ATS
MCCB
설계도 4P 50/30
전열 조명 평면도 , 계통도 MCCB
4P 100/60 L1 R1
E L B E L B
L-1 L-2 2P30/20 2P30/20
MCCB MCCB
R2 R3
4P 50/30 4P 50/30
‘’ ‘’
L1 R1
E L B E L B R4 R5
2P30/20 2P30/20 ‘’
‘’
R2 R3
AC1 AC2
‘’ ‘’ ‘’
렌더링 ‘’
오피스 공간 렌더링 R4 R5
AC3 S.P
MCCB
‘’ ‘’ ‘’ 2P 30/20
AC1 AC2
S.P
‘’ ‘’ MCCB
AC3
3P 30/20
S.P
MCCB
‘’ 2P30/20
S.P L-1
MCCB
3P30/20
결론
정리 및 향후 분석

L-B
렌더링

개요
개요 평면도 컨셉트

설계도
전열 조명 평면도 , 계통도 ROOM 1 : 작업실

ROOM 2 : VR Room

ROOM 3 : 침실

렌더링
오피스 공간 렌더링

결론
정리 및 향후 분석
결론

개요
개요 평면도 컨셉트

설계도
전열 조명 평면도 , 계통도

렌더링
오피스 공간 렌더링
스마트시티 유동적인 생활스타일 에너지 자급자족
조명들에 여러 빔 프로젝터 및 센서를 접목하고 공간별로 다양한 라이프 스타일을 구분 지을 수 저전력의 콘센트를 구성하고 평시에는 수소
컴퓨터와 연결하여 구성 . 또한 홀로그램을 있도록 공간을 구별하여 구성 . 다양한 라이프 발전기 비상시에는 KEPCO 에서 오는 전기를
이용하여 다양한 정보들을 전달할 수 있게 구성 스타일들에 다양한 조명들로 구성 이용하여 자급자족할 수 있는 환경 조성

결론
정리 및 향후 분석
END
감사합니다 .

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