UREDNIK Radmila Kalini REDAKCIJA Aleksandar Stankovi, Tijana Deli, Aleksandar Deli, Radmila Kalini, Nikola Milievi, Jelena opi, Sara olakovi Dragojevi DIZAJN/PRELOM Maja Todorovi LEKTURA I KOREKTURA Radmila Kalini 1. Re urednika 2. ANIME ZA POETNIKE Tijana Deli 3. MIJAZAKIJEVA FILMSKA MAGIJA Aleksandar Deli 4. DIGIMONI ILI DIGITALNA UDOVITA Aleksandar Stankovi 5. DETEKTIV KONAN, JAPANSKI ERLOK HOLMS Sara olakovi Dragojevi 6. NARUTO: SPOJ MITA I MATE Nikola Milievi 7. IEZAVANJE GRANICE IZMEU REALNOSTI I SNA Radmila Kalini 8. POTISNUTA FRUSTRACIJA KAO IZVOR MOI Radmila Kalini 9. KAD ANIME LIKOVI OIVE Jelena opi 10. DIGI KVIZ Aleksandar Stankovi Sadraj Dragi itaoci, dobrodoli u prvi broj asopisa Anime svet, neproftnog asop- isa studenata Fakulteta za medije i komunikacije koji se bavi temama vezanim za japanske anime flmove, pa samim tim i za Japan. Ovaj broj fokusiran je na anime poetnike u elji da na samom poetku uputi na zanimljive karakteristike i odlike koje ih ine. Ovde moete videti obrade nekih prilino popularnih i onih moda manje poznatih naslova. Jedan od razloga osnivanja je injenica da ovakav asopis jo uvek ne postoji u Srbiji, pa smo reili da to promenimo i pruimo, prvenstveno brojnim oboavateljima, zadovoljstvo da itaju o svojim omiljenim flmovima i serijalima i njihovim likovima iz ra- zliitih uglova, po prvi put na srpskom jeziku. Za ovaj broj odabrali smo sledee naslove: Naruto, Digimon, Akira, Zaarani grad i druge. Pored malog uvoda o anime fl- movima uopte, takoe moete itati i o japanskoj modi, kosple- ju i jo nekim zanimljivostima vezanim za Japan. S obzirom na stil pisanja, smatramo da bi ovaj asopis najvie odgovarao itaocima kako tinejderskog uzrasta, tako i starijim generacijama. Odluili smo se na stvaranje jednog ovakvog el- ektronskog lista kako bismo ljubiteljima animea i Japana omo- guili drugaiji, a ujedno i zanimljiv pogled na njihove omiljene flmove ili serijale. Takoe smo razmiljali i o onoj grupi koja je slabo upoznata sa samim znaenjem pojma anime i njegovom produkcijom, pa je naa zamisao bila da tekstovi budu napisani tako da privuku i zainteresuju i publiku koja ne zna mnogo o ovom fantastinom svetu. U asopisu su predstavljeni originalni istraivaki i analitiki ra- dovi studenata, kritike i eseji, kroz koje se moete blie upoznati sa japanskim vrednostima, istorijom, kulturom, mitologijom, re- ligijom, tehnologijom, to ove sadraje moe uiniti privlanim za razlite vrste italaca. Glavni urednik, Radmila Kalini RE UREDNIKA My neighbor Totoro Hajao Mijazaki 1. ANIME ZA POETNIKE Ukoliko ne znate nita o anime flmovima, uli ste za njih, ali niste informisani o emu se zapravo radi na pravom ste mestu. Poetne strane naeg prvenca po- trudie se da vam priblie karakteristike animiranih fl- mova iz Japana. Osim toga, bie rei o anrovima ovih flmova i serijala, kao i mnogim drugim specifnostima. Re anime odnosi se na animacije u optem smislu te rei u Japanu, dok se ovaj termin u svetu odnosi na japans- ku animaciju. Animirati znai podstai, oiveti, dati duu. Kroz animaciju se i komunicira, pomou nje moemo prenositi svoje idete, misli, oseanja i probleme. Mnogi od ovih flmova i serijala su ekranizacija mangi. Manga u bukvalnom prevodu znai sluajna slika i od- nosi se na stripove i karikature. Izvan Japana ovaj pojam oznaava japanske stripove. Prvobitna, grubo reeno, svrha anime flmova jeste da gledaocima ponude jo jedan vid zabave. Meutim, ne smemo izostaviti da anime flmovi i serijali podstiu na razmiljanja i alju odreene poruke. Izrazito su pop- ularni, te nemaju konkretnu ciljnu grupu, ve su pred- vieni za sve generacije. Fanovi ovog vida animacije pri- padaju skoro svim uzrastima. Anime flmovi i serijali su u poetku doiveli ogroman uspeh kod japanske publike. Devedesetih godina ovaj fenomen proirio se na ceo svet i postao deo mejnstri- ma. Danas je gotovo uobiajeno videti Narutoa, Pokemo- ne, i mnoga druga ostvarenja svuda u svetu, pa i kod nas. Najvie oboavatelja anime serijali i flmovi stekli su meu ljubiteljima fantastike. da zbog ljubaznosti i potovanja prema drugima, esto dolazi do nesporazuma sa strancima, zbog izbegavanja direktnog od- bijanja. psovke koje se upotrebljavaju ne nose teinu kao u drugim zemljama, te se s toga inteziviraju kada se prevode u anime fl- movima, da bi nejapanska publika shvatila uvredljivost izgovorenih rei DA LI STE ZNALI? Za Japan je karakteristina i izrazito vana ideja kolektiva i zajednitva. O tome svedoi i njihov motiv mirno i zajedno. Japanska tradicija ne dozvoljava da ljudi izgube obraz, bez obzira u kakvim se situacijama nalazili. Imajui u vidu njihov geografski poloaj i broj stanovnika koji iznosi oko 130 miliona ljudi, potpuno je objanjiva ideja zajednitva. Oseaj za privatnost na Dalekom Istoku i kod Evropljana potpuno se razlikuje. Od najranije istorije japanskom drutvu bila je strana ide- ja samoe, jer je u arhitekturi korien papir i lako drvo za unutranje zidove. Tako da su uvek bili u neposrednoj blizini jedni drugima. Takoe, poznavaoci japanskog mentaliteta istiu da su Japanci veoma povueni kada je re o ispoljavanju linih emocija i da ne ele da optereuju druge svojim oseanjima. To dalje govori da je u japanskoj kulturi akce- nat na pripadanju grupi, a ne na konceptu slobodnog ega. Japanska tradicija nalae da pojedinac ne treba na druge da prenosi svo- ja lina oseanja, jer e na taj nain uticati na harmoniju u grupi. Svaki Japanac je deo kolektiva i stoga se nedolino ponaanje, koje bi poremetilo ravnoteu i slogu u ok- viru zajednice, ne tolerie. Ukoliko doe do neeljenog dogaaja u okviru grupe, ukoliko Amerika flmska akademija dodelila je Oskara red- itelju Hajao Mijazakiju za anime Zaarani Grad (Spirit- ed Away), koji je ujedno i najuspeniji anime u istoriji japanskog flma. Ghibli je najpoznatiji studio u kojem se proizvode anime flmovi, u kojem radi i spomenuti velikan Hajao Mijazaki (koji se povukao iz reiserskog posla). Moj komija Totoro (My neighbor Totoro) je jo jedan od Mijazakijevih anime flmova, emitovan 1988. godine. Glavni junak tog flma imao je veu popular- nost svojevremeno od lika Mikija Mausa, Volta Diznija. Prvenstveno, ne treba izostaviti injenicu da je anime lokalni proizvod, pravljen iskljuivo za domae trite. To moemo zakljuiti i zbog humora, narativa, emocija, psihologije karakteristiih za japansku kulturu. Prilikom izrada anime serijala i flmova ne tei se prilagoavan- ju drugim kulturama. Oekivanja producentskih kua koje su proizvodile anime, prevazile su granice. Njiho- vi flmovi/serijali postali su globalni fenomen. Sigurni smo da ste se zapitali zato su onda postali- popularni irom sveta, kada su generalno namenjene Japancima. Odgovor lei u tome da su teme univer- zalne, kao i pitanja koja se postavljaju kroz flmove to znai da na njih mogu odgovoriti i druge nacije i kulture. Dakle, sklop ideja razliitosti i posebnosti su rezultat popularnih anima van granica Japana. Postav- lja se pitanje da li slike koje cirkuliu globalno zapravo pojaavaju nacionalni identitet. Susan Napier u tekstu Anime from Akira to Howls Moving Castle navodi da anime serijali i flmovi istrauju najrazliitije aspekte ja- panskog drutva i prirodu japanskog identiteta. Uprkos tome, nisu svi animei nacionalno odreeni, pogotovo ne anr naune fantastike. Osim toga, liko- vi u animama nemaju izrazito japanska lica, precizni- je reeno, likovi ne izgledaju kao Japanci. To pomae gledaocima da se pronau u likovima, to dodatno podstie veu gledanost. Anime su esto kritikovane od strane ljubitelja Diznije- vih crtaa, zbog, kako navode, neprirodnosti pomeran- ja usana. Ova situacija lako je objanjiva kada uzmemo u obzir da Japanci prvo zavre animaciju, pa onda dodaju ton. Animacija proizvedena na Zapadu obino podrazumeva obrnut proces, prvensteno se radi na di- jalogu, pa zatim na animacijama. je recimo pojedinac pogreio, teret nosi cela grupa, za dobrobit iste. Da li ste znali da Japanci prvo piu prezime, pa onda lino ime kako bi dodatno naglasili pripadnost porodi- ci.Bilo koje pripadanje grupi, poiva na konceptima dunosti (on) i asti (giri). Veoma se dri do povezanosti i meu- sobnih odnosa, a dobrota i ukazano potovanje nikada se ne zaboravlja, ve se konstantno uzvraa, to poka- zuje da nije uzaludno. Japan se u odnosu na druge kulture, posebno zapadne, izdvaja upravo zbog tolike posveenosti zajednici, beskrajne lojalnosti i sagledavanja jedinke kao dela kolektiva, a ne kao individue. Interesi grupe, uvek su is- pred neijih linih. Drutvo dobra dela karakterie kao svakodnevicu, kao i ideju da ukoliko je neko pravedan pre- ma vama, u obavezi ste da uzvratite istom merom. JAPANSKE VREDNOSTI I OBIAJI Bioo: na japanskom lepa devojka, usvojeni termin koji se moe iskoristiti da opie svaki ani- me koji sadri likove lepih devojaka Bionen: na japanskom lep deak, usvojeni termin koji se moe odnositi na svaki anime koji u sebi ima zgodne deake i ljude osei: na japanskom mlada ena; ovaj anime ili manga je namenjen mlaim enama i jedna je od retkih formi. Kodomo: na japanskom dete, ovakakve anime ili manga su namenjeni mlaoj deci Meka: anime ili manga koji sadre ogromne ro- bote Moe: anime ili manga koji sadre likove koji su ekstremno veseli i slatki (ovaj termin odnosi se ne samo na anime i mangu, ve i na druge segmente japanske pop kulture. Moe je izraz koji se koristi za sve elemente koji su preterano slatki i veseli) Senen (Seinen): anime ili manga koji su slini onen tipu, ali su namenjeni starijoj publici, zbog poveane koliine krvi i nasilja Sentai/Super Sentai: anime ili manga koji ukl- juuju timove super junaka oo: na japanskom male devojice, oznaava anime ili mangu koji su namenjeni devojicama Maho oo: podanr oo animea sa tematikom fantastike u kojima su glavni likovi devojke koje poseduju odreenu magiju Ei: dobijeno izgovorom latininog slova H, to u Japanu oznaava nepristojnu seksualnost Hentai: na japanskom perverzno i koristi ga za- padnjaka publika da uputi na pornografski anime oo-ai: oznaava anime ili mange ija je tema ljubav izmeu enskih likova onen: na japanskom deaci, odnosi se na ani- me ili mangu namenjene deacima ili tinejderima onen-ai: oznaava anime ili mange ija je tema ljubav izmeu mukih likova. Jaoi: anime i manga anr sa istom tematikom kao i onen-ai ali ukljuuje i eksplicitne scene seksa Juri: anime i manga anr sa tematikom kao i oo-ai, ali su, kao u jaoiju, ukljuene i eksplicitne scene seksa. ANROVI ANI ME FI LMOVA I NJ I HOVE KARAKTERI STI KE krupne ili okrugle oi (uticaj amerike animacije) nevinost i mladost krupne zenice junak, junakinja sitne zenice ili bez zenica zli likovi DA L I S T E Z N AL I ? da je zbog velike popularnosti ani- me flmova, Japan uveao svoj ekon- omski i kulturni znaaj. da polovinu repertoara flmova u bioskopima u Japanu ine anime. da re otaku oznaava opsesivnog fana anima, mangi i video igrica da je prvi popularni anime serijal Astro boy, emitovan 1963. godine da su usamljeni junaci esta tema anime flmova da ukoliko se prikazuje scena iz- razite akcije, pojavljuje se krupan ka- dar u kojem je samo jedan lik okruen linijama koje naglaavaju ustrinu i brzinu sitne oi, poluotvorene pokvarenost kawaii predstavlja neto ljupko, slatko, simpatino ui i rep psa preklinjanje ogromne kapi znoja ili veliko X stres, nervoza krvarenje iz nosa seksualna uzbuenost veliki balon iz nosa spavanje maji osmeh nestanost grickanje maramice tuga 2. MIJAZAKIJEVA FILMSKA MAGIJA Ne elim da pravim flmove koji e govoriti deci, ,,treba da oajava i bei. Hajao Mijazaki U ovom tekstu upoznau vas sa flmom Zaarani grad, koji je nastao 2001. godine i iji je reiser Hajao Mijazaki. Pokuau da vam na to bolji i interesatniji nain pribliim njegove likove, dok u posebnu panju posvetiti analizi prie i animacije. Inae, animacija ovog flma je raena u produkciji Ghibli Studios. Takoe, otkriu vam koje su to prednosti Zaaranog grada, kao i koji su to aspekti japanske kulture, mitologije, istorije i religije zastupljeni u njemu. Videete ta je inspirisalo Mijazakija da radi ovaj flm, a osim toga pomenuu i njegovu saradnju sa amerikom kompanijom Dizni. Pre nego to ponem sa analizom ovog remek- dela, savetu- jem vas da nakon itanja ovog teksta izdvojite deo vremena i pogledate flm. Neete se poka- jati, verujte mi! Anime stvaraoci su uvek proizvodili sjajne serijale i flmove, i svojim stilom animacije oduevljavali fanove irom sveta. Princeza Mononoke, Zmajeva kugla, Paprika, Naruto... su dela mnogih japanskih genijalaca, iji su likovi svakodnevno drali decu i odrasle blizu ekrana. Meutim, flm Zaarani grad izaziva veliku panju kod ljudi koji rade u flmskoj in- dustriji. U 2002. godini ovaj flm osvaja Zlatnog medveda na flmskom festivalu u Berlinu, a pored toga dobija i Oskara za najbolji animirani flm. Postavlja se pitanje ta ovaj anime odvaja od ostalih? Pre svega, ovaj flm je stvoren kako bi Mijazakijeva erka i njene drugarice mogle da uivaju u njemu. Takoe, neki od likova u ovom flmu su bili inspirisani dogaajima iz Mijazaki- jevog ivota, a jedan od njih je i duh reke koji je u flmu predstavljao zagaenu reku. ,,Jednom sam istio reku, i zapazio sam biciklo koje je zaglavljeno unutar nje. Pozvao sam nekoliko prijatelja da mi pomognu da ga izvuem odatle. Kada smo ga izvadili, reka je poela da se proiava i ribe su se vratile, i zato sam dodao tu scenu. Zanimljivo da je devojica ihiro zapravo erka jednog od Mijazakijevih prijatelja, koja je predstavljena kao razmaeno dete u ovom flmu. ,,Volim da je zovem razmaena i lenja pufnica, navodi Mijazaki. Jubaba, vlasnica salona, je baka koja je nemilosrdna prema svojim zaposlenima u salonu, ali se isto tako i brine o njima. Tokom flma gledaoci ne mogu da vide nezadovoljna lica njenih radnika, iako je ona okrutna i bezobrazna prema njima. Jo jedan od glavnih likova je i Haku, desna ruka Jubabe, koji na sve naine pomae ihiro da se snae u svetu duhova i u salonu. On uspeva da pov- rati svoj identitet zahvaljujui ihiro koja ga na kraju flma podsea da ju je spasio od davljenja kada je bila mala. Pored ovih likova u flmu se upoznajemo i sa likom Kaonai (duhom bez lica) koji je za mnoge gledaoce misterija i dan danas. Ovaj lik se povezuje sa tradicionalnim japanskim legendama, ali prema tvrdnjama Toija Suzuki- ja, producenta ovog flma, taj lik je inspirisan ljudima iz sveta u kome ivimo. Zapravo, moe se smatrati da je ljudska pohlepa koja vlada ovim svetom dala ideju Mijazakiju da stvori ovakvog lika. Likovi u ovom flmu imaju dosta dodirnih taaka sa prethodnom Mijazakijevom kreacijom koja nosi naziv Princeza Mononoke. Naime, u oba flma nema jasno defnisanih stra- na po pitanju dobra i zla, odnosno ne postoje izraziti antagonisti. Na poetku flma ihiro i njena porodica nailaze na jedan naputen park i, na oevu inicijativu, kreu u njegov obilazak. Poto su pojeli svu hranu iz restorana, roditelji male ihiro se pretvaraju u svinje, nakon ega se ona odluuje da pobegne iz tog parka. Usput sree Hakua koji je savetuje da se zaposli u salonu kod Jubabe. Nakon due rasprave sa ihiro, Jubaba joj nudi posao koji ona prih- vata, ali joj istovremeno i menja ime u San. U jednom delu flma Haku, transformisan u zmaja, biva povreen jer su ga ranile papir- ne letelice koje je na njega poslala Jubabina sestra Zeniba. ihiro saznaje da je on ukrao jedan vredan predmet od Jubabine sestre i odlazi kod nje da ga vrati. Sa njom kree i Jubabin sin kojeg je Zeniba u meuvremenu pretvorila u mia. Iznervirana injenicom da joj je ihiro uzela sina, Jubaba joj nareu- je da ga vrati ako eli ponovo da vidi svoje roditelje. Na kraju, ihiro vraa ukradeni predmet Zenibi i sina Jubabi. PRIA Da bi vam na to bolji i slikovitiji nain objas- nio koliko je animacija vana za flm, odluio sam da kompletan flm uporedim sa auto- mobilom. Naime, zamislite da je pria flma motor automobila, animacija njegova asija i, naravno, reditelj njegov proizvoa. Dakle, iz ovoga zakljuujete da je asija (animacija) najvanija karika u svemu ovome, jer bez nje motor (pria) ne bi mogao da funkcionie. Ukoliko je asija slaba kompletno vozilo je sl- abo, odnosno ukoliko je animacija slaba kom- pletan flm je slab. Ovaj flm nema problema sa svojom animacijom, tavie Mijazaki je un- apredio u odnosu na konkurenciju. Glen Kin, ameriki animator, impresioniran je nainom na koji Mijazaki radi animaciju u svojim flmo- vima. ,,Scena u kojoj ihiro obuva svoje cipele je mogla da se uradi na prost nain. Jednos- tavno animirate devojicu kako obuva svoje cipele i to je to. Ipak, Mijazaki posmatra kako devojice obuvaju svoje cipele i to naznaava u ovoj sceni. Zahvaljujui Ghibli Studios, ja- panskoj kompaniji koja je ime dobila od strane Hajaoa Mijazakija, animacija je dovedena do savrenstva. Amerika kompanija Dizni je jedina kompanija kojoj je Ghibli Studios doz- volio da prilagode flm stranoj publici. Toio Suzuki je uvek odbijao ponude mnogih kom- panija za flmove koji su raeni u produkciji sa Ghibli Studios, ali sa Diznijem je napravio izuzetak... ,,Odbio sam sve ponude koje smo dobili, ali onda je Dizni doao sa svojom koja je imala dva predloga: Prvi je bio da nee prepravljati scene u flmu, a drugi da hoe sve nae flmove. To je bila dobra ponuda i prihvatili smo je. Kako se prepoznaje dobra animacija? Panja posveena detaljima i iz- begavanje scena u kojima se radnje odugo- vlae su dva elementa koja se moraju uzeti u obzir kada se radi na animaciji. Takve greke nemamo kada je u pitanju Zaarani grad, ve sve je na svom mestu. Animacija u ovom flmu se ne razlikuje mnogo od prethodnog Mijazakijevog flma Princeza Mononoke, ali je zato drugaija od drugih ani- mea kao to su: Zmajeva kugla, Akira, Jugioh... Koja je razlika izmeu njih? Serijali kao to su Jugioh i Zmajeva kugla obiluju scenama u kojima se situacije pokuavaju oduiti to je vie mogue. U borbama likovi vie raz- menjuju poglede nego udarce, a trebalo bi da bude potpuno suprotno. Tokom razgovora ne moe se videti niti jedan treptaj oka, ruke i noge su statine, i kao rezultat toga gledalac dobija skoro zamrznutu sliku ispred sebe. Meutim, kada je u pitanju Zaarani grad stvari su malo drugaije. Interesatno je ko- liko Hajao Mijazaki posveuje panje detalji- ma koji flmu daju jednu fnesu koja ga izdvaja od ostalih. Ranije sam u tekstu pomenuo da je scena u kojoj ihiro obuva svoje cipele do- kaz da je Mijazaki uloio veliki trud i napor u ovaj flm. Zapravo, da biste shvatili do kojih granica se ilo da ovaj flm bude to realis- tiniji, rei u vam samo da su u sceni kada su ihirini roditelji poeli jedu zabranjenu hranu, ljudi koji su im davali glasove priali punim ustima kako bi zvualo to to uverljivije. ANIMACIJA VEZA IZMEU JAPANSKE MI- TOLOGIJE, RELIGIJE, KULTURE, IS- TORIJE I FILMA ZAARANI GRAD U gotovo svakom animeu postoji veza sa istori- jom ili kulturom Japana, a flm Zaarani grad nije nikakav izuzetak. Zapravo, ovaj flm je vie po- vezan sa japanskom religijom i mitologijom, jer ima vie aspekata u flmu koji na to ukazuju. U Japanu dve najzastupljenije tradicionalne religije su intoizam i budizam. Ono to je karakteristino za intoizam jeste injenica da je on zasnovan na verovanju da sve stvari u prirodi imaju svoje du- hove koji predstavljaju prirodu u razliitim oblici- ma. Duhovi nose naziv kami (mogu imati i znaen- je Bogova) i u japanskoj tradiciji se smatra da ih ima oko osam miliona u itavoj zemlji. Sa druge strane, postoji legenda da je bie Tengu, ije je poreklo iz Kine, kanjavalo ljude koji su bili nezah- valni, pohlepni i neasni. U flmu je njegova uloga vidljiva u scenama kada se zaposleni u salonu oti- maju za lano zlato koje im daje Kaonai. Ovakve vrste informacija su vane za gledaoca da zna ukoliko eli da razume flm na to bolji nain, jer u suprotnom ovaj flm za njega predstavlja samo dobru zabavu. TA JE MIJAZAKI HTEO DA KAE OVIM FILMOM? Postoji narodna izreka koja kae: ,,U ivotu ti nita ne pada sa neba, ve sam mora da se bori za ono to eli. Ova reenica istovremeno daje i odgovor na iznad postavljeno pitanje. Kako? itajui Mijazakijev citat iznad teksta moete da dobijete dojam ta on eli da porui putem svojih flmova, a Zaarani grad alje mnogo poruka. Mi- jazaki je stvorio lik devojice koja je razmaena i naporna, ali se tokom flma pretvara u odgovor- nu osobu koja spaava svoje roditelje, kao i Hakua koji je, podseam, zahvaljujui njoj povratio svoj identitet. Dakle, jedna od poruka koje Mijazaki alje gledaocima jeste da u ivotu uvek treba biti hra- bar i da nikada ne treba odustajati. Druga poruka bi se mogla proitati upravo kroz ulogu radnika koji su u salonu bili pohlepni na Kaonaino lano zlato, to je rezultiralo time da mnogi od njih budu pojedeni. Ne treba biti pohlepan, druga je poruka koju Mijazaki alje gledaocima. Trea poruka bi se mogla itati kroz pitanje identiteta koje je prisutno tokom itavog flma. S obzirom na to da Mijazaki- jeve flmove pored mlae prati i odrasla publika, onda bi se ova poruka mogla shvatiti kao preispit- ivanje naeg identiteta, tj. ko i ta kreira na iden- titet. Pol Gomez, asistent na Univerzitetu Havaji, je svojim studentima postavio interesantan zadatak koji glasi ovako: ,,Napiite pismo Hajaou Mijazakiju. Odgovorite na poruke koje on alje u flmu. Da li se slaete sa onim to on govori u flmu? Zato se slaete ili ne slaete? Ja, kao novinar, bih mu napisao sledee: Potovani gospodine Mijazaki, voleo bih da mi otkrijete vie detalja vezanih za lika Kaonai, jer je on otvorio mnoge polemike na internetu. U vaim intervjuima vezanim za flm ga niste pominjali, dok je Va kolega Toio Suzuki izja- vio da je on zapravo autobiografski lik, kao i da pri- kazuje Vae pozitivne elemente. Takoe, interesu- je me ta ovaj flm izdvaja od Vaih drugih flmova koji su, moemo slobodno rei, istog kvaliteta. Moda ste mogli da malo vie naznaite napor- an rad ihiro, ali i pored toga Vaa poruka koja se odnosi na to da u ivotu uvek treba biti marljiv je bila dovoljno jasna. S obzirom na to da ste jedan od najuspenijih animatora dananjice, koji biste savet dali ljudima koji poinju da se bave takvom vrstom posla? Sa potovanjem, Aleksandar Deli Savetovao bih vas da nastavite da gledate anime flmove, analizirate ih i istraujete, kao i da itate na asopis, jer zajednikim snagama moemo da promoviemo Medijske reprezentacije Dalekog Istoka na Balkanu. 3. DI GI MONI I LI DI GI TALNA UDOVI TA Pre nego to vas uvedem u svet digi- mona zamolio bih vas da se brzo set- ite par vasih omiljenih crtanih flmova iz detinjstva. Neke od prvih asocijacija bi bili Duko Dugouko, Ed,Edd&Eddy, Diznijevi crtani flmovi, itd. ta je to to vas je privuklo tim crtai- ma i ta su vam oni znaili? Bili su zabavni? Nasmejali su vas, oraspoloili? Moda davali oseaj bezbrinosti? Mogli bismo se sloiti da je to veoma bitan oseaj za svako dete, da nesmetano moe da istrau- je svoju okolinu i uiva u igri. No ono po emu se Digimoni razlikuju od klasinih animiranih flmova jeste nota duhovnosti i proimanje realnih ivot- nih problema tokom prvog serijala smetenih u digitalni svet. Digimoni i njihovi treneri Digimoni su ou koji se prikazivao u Japanu ali istovremeno i u Americi 1999. godine. U pitanju je bio prvi seri- jal, od 54 epizode gde se sedmoro dece pukim sluajem odvajaju od ostatka grupe sa ekskurzije i pronalaze udne Digiureaje koji im omoguavaju da da uu u svet digimona. Tamo upozna- ju svoje digitalne partnere (digimone) isaznju da su prozvani Izabrana deca iji je zadatak da povrate balans izmeu digitalnog sveta i stvarnosti. Zvui kao savremen problem mnogih zar ne? Ono to je sigurno, a to izabrana deca vremenom saznaju i prihvataju jeste da ne mogu da napuste dig- italni svet dok ne zavre ono zbog ega su doli, to je simbolian prikaz samorazvoja pojedinca gde nije mogue prei u sledei stupanj ukoliko nismo postigli sve to mu prethodi. Ve u prvoj epizodi, nepovoljne okolnosti i napad leteeg, zlog digimona Makaziara ine da se deca ujedi- ne u borbi protiv nemani i tada, sabijeni u oak ili na kraj litice kao u prvoj epizodi, oni otkrivaju skrivene potencijale svojih digimona da se uz pomo svojih trenera (to deca predstavljaju za digimone) trans- formiu u svoju snaniju formu dovoljnu za odbranu od opasnosti. Samo crtani flm ili ne- to mnogo vie? Ali zato su Digimoni drugaiji? Mo- da i ne toliko razliiti od drugih anime serijala po motivu transformacije ili naglaavanja vanosti prijateljstva ali sigurno po kompleksnosti likova i razliitih ivotnih lekcija proetih kroz svaku epizodu. Ovde napominjem proces u kome svako izabrano dete i njegov digimon dostiu pun potencijal onda kada su u najveoj nevolji i kada izgleda da nema izlaza. Ipak nije sve ba tako lako. Uzeu primer Taiija iz 17. Epizode koji je vremenom postao voa grupe to se moe prepoznati u njegovoj spremnosti za avanturu, preuzimanju inicijative i dranju grupe na okupu. Taiijeva spremnost da postane voa ogleda se i u tome da je njegov digimon prvi evoluirao i tako spasao itavu grupu ve u drugoj epizodi. Problem nastaje kada Taiija preplave negativne emo- cije gde zahvaljujui svojoj impulsivnosti i nepromiljenosti pretvara svog digimona Grejmona u udovinog Skalgrejmona koji ne razlikuje prijatelja od neprijatelja i time sve dovodi u opasnost. Upravo je ovo odlika Digimona da ne pokazuju svet kao crno-beli, u kojem dobro uvek pobeuje ,a zlo gubi i gde nas eka srean kraj, ve se istinski bave razvojem ljudskih emocija i razliitim nainima njihovog ispoljavavanja. Pitajmo ika Junga Sigurno ste uli za popularnu priu o podsvesti kao o naem izvoru mudrosti koja zapravo predstavlja na skriveni potencijal koji eka pravi momenat da se bude probuen. Ukoliko niste evo prilike! Karl Gustav Jung se smatra ocem psihoanalize, neki od njegovih pojmova poput ekstraverzije i introverzije su vam mo- da poznati ali osvrui se na priu o digimonima najzanimljiviji bi mogao biti pojam podsvesti .Ukratko, u pitanju je verovanje da svako od nas koristi samo 10% svojih psihikih sposobnosti, gde je ostalih 90% na skriven potencijal koji bi nam ukazao kada bi bio osloboen na nau istinsku prirodu. Upravo su to digimoni za njihove trenere. Neko potiskuje svoje emocije vie, neko manje. Mi smo jo kao deca bez svog pristanka prihvatili model ponaanja koji je funkcionalan u naem drutvu ali ne i za nas same jer je svako od nas poseban na svoj nain i zato ne moemo svi biti vaspitani da se kreemo istim putem.Ovde piem stanju kada oseate da niste dovoljno dobri jer ne znate matematiku ili srpski ili geografju kao i druga deca, i glas roditelja ili nekog drugog autoriteta koji nema razumevanja za vau razliitost i posebnost. U Taiijevom sluaju emocija koja ga je dovela do kolapsa bila je strah, gde on od nemoi da postigne eljeni rezultat nasil- no poinje da reaguje to rezu- ltira potpunom deformacijom njegovog digimona. Tek prevazi- laenje straha koji ga je paralisao njegov digimon dostie fnalnu formu pomou grba hrabrosti. Grbovi, koje svako izabrano dete kasnije saznaje da poseduje , predstavljalju vrednosti i vrline potrebne za dalji napredak svakog od njih. Da bismo pre- vazili strah, potrebna nam je istinska hrabrost i vera, a Taii je pronalazi u momentu kada je najpotrebniji svojim prijatel- jima i kada od njega zavisi da li e misija spasavanja uspeti ili ne. Uz pomo grba hrabrosti Taii i Grejmon (njegov digimon) zajed- no dostiu svoju punu mo, Digimoni su pria svakog od nas i pruaju nam mogunost napret- ka, mi nikada nismo puki posma- trai, jer sve to gledamo nam menja ugao vienja i prua nam priliku da bolje upoznamo sebe. Stoga, da li bismo mogli rei za serijal Digimoni da su samo jo jedan crtani flm za decu? Skalgrejmon napada ostale digimone No, to je veoma stara pria. Ono to je novo jeste nain na koji moemo da se borimo protiv takvog neprijatelja. Kreatori serijala Digimoni nam upravo daju jedno od najmonijih oruija kroz animirani flm- mo vizuelizacije. Gledajui serijal Digimoni i saoseajui sa likovima vi radite na sopstvenim problemima i njihovom razreenju, do promene e doi na podsvesnom nivou. Digi- mone moemo gledati kao podsvesti svojih trenera gde je onda oigledno da do napretka dolazi tek kada se svest i podsvest ujedine, jedno bez drugog ne mogu. Stoga osim zabavnog karaktera , Digimoni se sastoje od mnogih edukativnih momenata za sve koji ih gledaju, pogotovo za decu koja upijaju svaku bit onog to vide. Nadam se da ete pruiti priliku ovom fenomenalnom serijalu da vas odvede na putovanje kakvo do sada niste doiveli! A ako ste ve sada spremni da saznate neto vie o sebi potraite test Koji ste vi digimon? na kraju ovog broja. DETEKTIV KO? 4. DETEKTIV KONAN, JAPANSKI ERLOK HOLMS Detektiv Konan je meunarodno poznat japan- ski detektivski manga serijal koji pripada sh- nen (srp. onen)1 anru. Osmiljen i ilustrovan od strane Goa Aojame izdaje se u japanskom magazinu Weekly Shnen Sunday od 1994. go- dine. Meutim, ono na ta emo se mi u ovom broju asopisa Anime svet fokusirati su anime adaptacije ovog manga serijala. Pre poetka analize povoljno je istai par informacija o samim kreacijama i prikazivanjima istih. Anime adaptaci- je mladog detektiva moemo podeliti na tri glav- na segmenta, a to su: serijal, flmovi i OVA (Orig- inal Video Animation) izdanja. 1. Serijsko otelotvorenje detektiva Konan kreira studio za animaciju Tokyo Movie Shin- sha, dok ga Keni Kodama i Jasuiiro Jamamoto reiraju. Prikazuju ga od 1996. godine tri japanske televizije: Nippon Television, Yomiuri TV i Animax, a posle prve epizode, do marta 2014., usledilo je jo 733. 2. Pored serijala, snimljeno je i petnaest fl- mova, a prvi je prikazan 1997. godine u Japanu. Zanimljivo je istai da se ak deset ovih flmova nalo meu top 10 najgledanijih flmova u Japanu, svaki svoje godine izlaska na repertoar. 3. Ali, megaprodukcija japanskog erlok Holmsa ne staje ovde. Pored anime serijala i fl- mova, poznati detektiv Konan ima i osamnaest OVA (Original Video Animation) formata. 1. Na japanskom deaci, odnosi se na anime ili mangu namenjenu deacima i tinejderima Skup animea ove mange stekao je u Japanu pop- ularnost koja iz godine u godinu sve vie raste, a pored svoje rodne zemlje, detektiv Konan uiva odanost i potovanje fanova irom sveta: pani- ja, vedska, Amerika, Italija, Danska i Francuska su samo neke od zemalja koje su prevele i ak- tivno konzumiraju sadraje japanskog detek- tiva. Ako ste mislili da groznica za Konanom tu prestaje, varate se. Detektiv poseduje i trideset etiri igrice za dvanaest razliitih platformi (Nin- tento DS, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation 1 i 2, PSP itd.), dva televizijska specijala, igranu seriju, est muzikih albuma sa preko sto pesama, kol- ekcionarske lutke, sopstvenu vikipediju, and the list goes on. Wii igrica Detektiva Konan, manga Detektiv Konan, flm The Last Wizard of the Century Naalost, prostorno ogranienje forme asopisa ne doputa da u jednom broju iz- vrimo kompletnu analizu svih otelotvorenja detektiva, ali, svakako vam moemo pribliiti jedno od njih. U nastavku teksta bavimo se anime serijalom, esto okarakterisanom kao jednom od najboljih u istoriji. INII KUDO JE... KONAN EDOGAVA? Radnja anime serijala Detektiv Konan prati priu i avanture iniija Kuda, mladog i perspektivnog sedamnaestogodinjeg detektiva, poznatog irom Japana kao japanski erlok Holms. Tokom istrage jednog sluaja, Kudo biva otrovan od strane pripadnika kriminalne organizacije i to nepoznatom supstancom koja ga pretvori trajno u sedmogodinjeg deaka. S obzirom da ivi bez roditelja i sam se stara o sebi ne sme iroj javnosti da ispria istinu o ovom dogaaju jer strahuje za svoj ivot. Zato, odluuje da se obrati profeso- ru Agasi, dugogodinjem porodinom prijatelju, za pomo. Zajednikim snagama zakljuuju da je najbolje da se predstavi u gradu kao njegov dalji roak, i to pod aliasom Konan Edogava. Takoe, dosete se da je jedini nain da nau kriminalnu organizaciju koja mu je dala otrov, i uspeju da ga vrate u normalu, ako ode da ivi sa dugogodin- jom iniijevom drugaricom Ran, i njenim ocem Kogorom, koji ima detektivsku agenciju. Ran i njen otac, nesvesni prethodnih dogaaja, prista- ju da se staraju o deaku, jer ga Kogoro smatra amajlijom koja mu donosi sreu u poslu nezna- jui da Konan reava sluajeve umesto njega. Detektiv konan lutkice. GLAVNI JUNACI U veini anime serijala junake moemo podeliti po porodicama, pa tako i u ovom. U ovom sluaju to emo izvri- ti na gore naveden nain. Pored ovih glavnih podela postoje i sporedni lik- ove. Njih moemo uvrstiti u pet gru- pa, i to: policajce iz Osake, policajce iz drugih distrikata, FBI, CIA i druge. itajui ovu listu odmah moemo primetiti intertekstualnost u imenima aktera anime serijala Detektiv Konan. Poevi od protagonista: s obzirom da se ime Konan preuzima od Artura Konana Dojla, autora erloka Holm- sa, dok je Edogava preuzeto od ime- na japanskog pisca misterija Edogava Rampo. Ujedno i u njegovom imenu pronalazimo intertekst, s obzirom da je to piev pseudonim, ije je pra- vo ime bilo Tara Hirai. Ideju za pseu- donim dobio je od svoje veite inspir- acije, amerikog pisca Edgara Alana Poa. Takoe, pronalazimo intertekst i u imenu Raninog oca, Kogoro, jer je preuzeto od glavnog lika Edogavinih romana (Kogoro Akei). Dalje, imena Crne organizacije takoe su preuzeta. Ona uzimaju kao reper estoka pia, poput tekile, vodke i drugih, poznata po svojoj jaini i negativnim efektima koje imaju na ljude. Meutim, ovo su samo neke od veza izmeu realnog sveta i sveta fkcije koje primeujemo u serijalu Detektiv Konan. Vie infor- macija o svakom od navedenih junaka ovog anime serijala moete pronai na stranici: DETEKTIVSKI GEDETI Naravno, Detektiv Konan ne bi bio pravi detektivski serijal kada glavni junaci ne bi posedovali specifne gedete koje im pomau u dostizanju razreenja slua- jeva. Sve njih pravi i osmilja profesor Agasa, iniijev dugogodinji prijatelj naunik. Stun-Gun sat ovaj sat je osmiljen tako da moe da ispali supstancu koja uspavljuje osobu koju pogodi. Bedevi za decu detektive ovi bedevi osmiljeni su tako da imaju male mikrofone i sistem koji omoguava svim lanovima grupe da komuniciraju na distancu. Mana za promenu glasa - ova mana poseduje me- hanizam koji omoguava Konanu da imitira sve vrste glasova: muke, enske, odrasle i deije. Najee je koristi kada uspava detektiva Mourija i umesto njega razreava sluajeve, kao i kada zove Ran i predstavlja se kao inii. Super brzi skejt profesor Agasa je osmislio ovaj super brzi skejt jer usled iniijeve promene u sedmo- godinjeg deaka vie nije u mogunosti da tri istom brzinom kao pre. Zato poseduje ovaj skejt koji mu pomae i zahvaljujui njemu uspeno juri kriminalce. Super patike zahvaljujui struji ove patike stimuliu Konanove miie i dozvoljavaju mu da njegovi udarci poseduju ogromnu snagu. Mikrofon naoare Agasa je u Konanovim naoara- ma sakrio minijaturni mikrofon koji, ukoliko se podesi frekvencija sa mikrofonom prislukivaem, doputa da se kroz njih uju tajne konverzacije. inii Kudo, Konan Edogava, Ran Mouri i Kogoro Mouri Ajumi Joida, Genta Koima, Mitsuhiko Cuburaja, Ai Haibara Hiroi Agasa, Sonoko Suzuki, Eri Kisaki, Jusaku Kudo, Jukiko Kudo, Heii Hatori, Kazuha Tojama, Su- miko Kobajai, Tomoaki Araide, Makoto Kjogoku, i- zuka Hatori, irokii Suzuki, Eisuke Hondou, Subaru Okija, Masumi Sera. Juzo Megure, Vataru Takagi, Mivako Sato, Ninzaburo iratori, Jumi Mijamoto, De- tektiv iba, Naeko Mike, Kijonaga Matsu- moto, Inspektor Juminaga, intaro aki. Anokata, Din, Vodka, Vermut, ian- ti, Korn, Burbon, eri, Akemi Mijano, Elena Mijano, Atsui Mijano, Tekila, Kalvados, Rikumii Kusuda, Kiiiro Numabui P R O T A G O N I S T I D E C A D E T E K T I V I P O R O D I C A I P R I J A T E L J I T O K I J S K A P O L I C I J A C R N A O R G A N I Z A C I J A http://www.detectiveconan- world.com/wiki/Characters SPOJ KULTURA U ANIME SERIJALU DETEKTIV KONAN Kao i mnogi drugi anime serijali, Detektiv Konan prikazuje kroz svoje prie delove japanske tradicije. Zanimljivo je da zapadno drutvo, pogotovo mladi, esto navodi manga i anime svet kao jedan od glavnih izvora saznanja o ja- panskoj kulturi. Meutim, u ovom serijalu moemo primetiti i jak uticaj zapa- da, pogotovo kada su u pitanju reference na popularnu kulturu. Za vas smo izdvojili neke od najzanimljivijih praznika, sportova, knjiga i zabavnih progra- ma koji se u njemu spominju. Sportovi koji se spominju u serijalu su fudbal, bejzbol i borilake vetine. Goo Aojama prilikom jed- nog intervjua izjavio je da su uniforme kluba Tokyo Spir- its, jednog od glavnih fud- balskih timova iz animea, inspirisane u stvari pravim Juventusovim dresovima. Takoe, postoje u serijalu i jasne reference na bejzbol tim Chicago White Sox. S druge strane, podravaju se i tradicionalni istonjaki sportovi, poput karatea, s obzirom da je iniijeva na- jbolja drugarica, Ran, prva- kinja u ovoj disciplini. Druge reference na popularnu kul- turu prikazivane u serijalu su: franiza Godzilla i Gam- era flmova, japanski TV ido- li, J-pop pevaice i sl. pored naravno, erloka Holmsa kao glavne inspiracije. Iako naizgled namenjen deci, u ovom animu postoji i jaka politika nota. ak je jednom iskorien na kineskoj televiziji da bi se iskritikovao japanski konzervativizam i desniar- ska politika, pogotovo lid- er Liberalno Demokrat- ske Partije inzo Abe, koji neguje tradiciju japanske politike elite, s obzirom da su i njegov otac i deda bili, kao i on, lanovi Skuptine. Meutim, u Japanu se ne obaziru na ovakve osude i usled velike popularnosti, koriste serijal u borbi pro- tiv kriminala. Tako su pam- feti sa Konanovim likom posluili u dve kampanje ja- panskog Ministarstva spol- jnih poslova. Anime ostvarenja su, na alost, velikim delom i dalje slabo poznata Srbiji i regionu. Mada, zahvalju- jui internetu i postojanju kablovskih kanala, ona se sve vie popularizuju. Ani- me serijal Detektiv Konan svakako vredi pogledati jer pored zanimljive prie, lik- ova i scenarija, on posedu- je i dublju poruku. Zato vas pozivamo da nam se prid- ruite daljem istraivanju franize, kroz sledee bro- jeve asopisa Anime svet, i nadamo se da ste uivali u ovom prvom delu! Dan zaljubljenih u Japanu je tradicija da na dan zaljubljenih devojke daruju okoladu, i to na tri razliita naina: 1. Giri- OKO okolada koja devojka poklanja nekome bez ob- zira na oseanja 2. Honmei- OKO okolada koju devojka poklanja osobi u koju je zaljubljena 3. Tomo OKO okolada koju devojka poklanja prijateljima Beli dan u Japanu se ovaj praznik obeleava 14. marta i nastao je kao odgovor na Dan zaljubljenih. Tog dana se oekuje da svi momci, koji su dobili okoladu od devojaka na Dan zaljubljenih, moraju njima da daruju bar dva ili tri puta skuplje poklone. Zlatna nedelja praznik koji se u Japanu obeleava od 29. aprila do 5. maja. Mnoge velike kompanije u toku te nedelje ne rade i svojim zaposlenima u toku ovog praznika daju najdui odmor u godini. U ok- viru zlatne nedelje praznuje se: 1. 29. april - ova dan Roendan vladara Hirohito 2. 3. maj Dan Ustava proslavlja se proglaenje Ustava Jap- ana iz 1947. godine 3. 4. maj Dan zelenila proslava prirode 4. 5. maj Dan dece proslava deije sree 5. NARUTO: SPOJ MITA I MATE Japan je zemlja izlazeeg sunca. Poznata po svo- joj bogatoj kulturi, tradiciji i junakoj istoriji ali je takoe i jedna od najnaprednijih zemalja na sve- tu po industrijalizaciji i razvoju tehnologije. Zem- lja planine Fudi i trenjinog cveta. Zemlja bori- lakih vetina, samuraja i nindi. Zemlja animea i mangi. Manga crta Masai Kiimoto, ije emo delo analizirati, se rodio na ostrvu Hona, u Okajama prefekturi, tj. u njenom glavnom gradu Okaja- ma. Masai e u svom radu koristiti svoje rodno mesto kao inspiraciju i mesto deavanja mange koju je kreirao Naruto. Anime serijal kojim se bavimo u ovom tekstu je baziran na istoimenom manga stripu koji je prvi put objavljen 1999. go- dine i tokom godina postao jedan od najpopu- larnijih. Naruto - Shonen Jump je prvi put poeo da se emituje na kanalu TV Tokyo, 3. oktobra 2002. godine. Ovaj serijal je imao ukupno 220 epizoda i emitovao se do 8. februara 2007. Seri- ja se emitovala na kanalima kao to su: Viz Me- dia, Cartoon Network kao i na Jetix. Prevedena je na engleski jezik za potrebe amerikog trita. Nastavak serijala o nestanom i simpatinom Narutu je ponovo zaiveo dolaskom serijala Naruto Shippuden koja se i danas emituje. Serija svojim simpatinim i armantnim likovima ije se avanture i ivotni problemi na dopadljiv nain prikazuju nastavlja da osvaja srca mladih i novih fanova, ali isto tako i starih i vernih oboavaoca koji su uz mlade ninde od prve epizode. Sma- tra se da je njihova popularnost dostigla, ako ne i premaila popularnost legendarnog serijala Zmajeva kugla autora Akire Torijame. Selo skriveno u liu Mapa ninda sveta u serijalu Kako bismo krenuli sa opisom radnje Naruto serijala i daljom analizom pokazaemo pre sve- ga samu geografju Naruto sveta. Drave u od- vojene kako politiki tako i teritorijalno i postoje jasne granice svake regije na slian nain kao u feudalnom Japanu. Regijama vladaju daimjoi koji se mogu porediti sa gospodarima u feudalnom Japanu. Postoje i rangovi u selima gde je najvii in kage, stareina sela. Naruto svet je slian feudalnom Japanu poto se stareine zemalja trude da odre balans izmeu sela upotrebom sile. Povremeno se potpisuju primirja, ali ta primirja ne traju dugo i najee se ne potuju. Dom malih, hrabrih nindi je Zem- lja vatre koja je jedna od najveih i najmonijih zemalja. Voa Zemlje vatre je vatreni daimjo. To je prva zemlja koja je imala svoje selo Konohag- akure ili Selo skriveno u liu. Zemlja vatre je orijentisana ka vatri kao elementu pa je vreme uglavnom sunano i toplo. Prepuna je prelepih pejzaa i ima puno vegetacije i ivotinja. Granii se sa puno zemalja, kao to su: Selo skriveno u travi, Selo skriveno kiom, Selo skriveno pod vodopadom, Selo zvuka, Selo aja... Ninde iz Sela skrivenog u liu nose plave ili crne koulje od kojih neke imaju krune are u obliku vrtloga na ramenima sa pantalonama odgovarajue boje i zelene vojne jakne. Nose hladna oruja koja su skrivena u zavojima koje veina nindi obavija oko nogu ili ruku. Ninde iz Sela skrivenog u liu imaju moto, misao vodilju Will of Fire (vatrena volja). Ova ideja je duboko usaena u svest stanovnitva sela. Ninde koje u sebi nose Will of Fire (vatrenu volju) verno slue svom selu, bore se i brane ga. To im pomae da jaaju karakter i pronau volju, kao i da u tekim trenucima nau snagu da izdre i prebrode nev- olje koje ih okruuju na isti nain kao to su to radile generacije pre njih i kao to e raditi gen- eracije posle njih. U selu postoji spomenik blizu seoskog groblja koji predstavlja Will of fre (va- trenu volju). Na spomeniku stoji znak za Hoka- gea (Hokage u bukvalnom prevodu znai Senka Vatre). Pored ovog spomenika, najvea zname- nitost Sela skrivenog u liu je planina u koju su urezani likovi svih Hokagea sela. Planina velia njihove najvee junake koji sa planine budnim okom uvaju i nadgledaju selo. Uiha klan ninda svet. Po legendi, sin jedne boginje je bio prvi ovek koji je posedovao akru i vladao svim ucu vetinama iji je bio i tvorac. Kako legenda kae, on je prvi ovladao svim elementima prirode i naao je balans izmeu jin i jang. Po legendi, moi koje je posedovao je iskoristio kako bi se suoio sa velikom zveri sa deset repova koja je bila ve- lika pretnja njegovom svetu. On je, kako legenda kae, zver ubacio u svoje telo i na taj nain postao prva osoba koja kontrolie zver. Kasnije je tu nev- erovatnu mo podelio na 10 delova. Devet delova je pretvorio u devet zveri koje su ga gledale kao oca. Deseti, poslednji deo strane zveri je zarobio u mesec, kako se svih deset delova nikada vie ne bi spojili i bili strah i trepet koji je nekada bio pret- nja njihovom svetu. Zanimljivo je da u drevnom Japanu prema legendi svaki bog elemenata je mogao da bude zarobljen u oltar. Ova legenda, legenda o devet repatih zveri ima dodirnih taaka sa jednim mitom iz kineske mitologije. Kineski mit Osam Besmrtnih prikazuje Slika devet zveri sa ocem ninda sveta Pripadnici oba klana su posedovala never- ovatne sposobnosti. Po drevnom predanju, oba klana su u dale- kom srodstvu poto su nastala od predaka iji je otac osnovao boanstva koja imaju sposobonost da svoje moi prenesu na instrumente moi pomou ko- jih mogu da podare ili oduzmu ivot. Od devet zveri u japanskom mitu, njih pet su bili bogovi elemenata: vetar, vatra, voda, munja i zemlja. Prema mitu, pet bogova elemenata su bili zarobljeni u instrument moi i malo se zna o njima, ali ono to je sigurno je da je inspiracija za radnju manga stripa i anime serijala potekla iz ove legende. Kao i u mitu, u Naruto serijalu legendarne ivotinje su zarobljene u neku vrstu oltara. Njihovi oltari su bili oboavani meu nar- odom Japana. Ti oltari su postavljeni na razliite teritorije Japana kako bi bilo skoro nemogue da se skupe, ujedine i od njih ponovo saini strana zver. Iako su oni zarobljeni, njihova duhovna en- ergija se oslobaa i odlazi u petorepu zver. Pre- ma mitologiji, zver sa osam repova je dobila leg- endarni ma Kusanagi koji je takoe korien u Naruto serijalu. Ovaj ma je dat zveri da oslobodi velike koliine mrane energije kako bi probudio pet pomenutih elemenata i oslobodio ih iz svojih zatvora. Sukobio se protiv devetorepe zveri koja je bila najaa meu zverima i osmorepa zver je izgubila. Devetorepa lisica je bog vatre i ona ima neiscrpnu mo. Masai Kiimoto tu nalazi svoju inspiraciju za radnju i oko nje gradi svog glavnog lika Naruta zajedno sa devetorepom lisicom na samom poetku. prirodi koje ne mogu jedna bez druge kao to su svet- lost i tama, vatra i voda, ivot i smrt, ljubav i mrnja. Koncept je pored flozofje naao mesto u tradicion- alnoj kineskoj medicini i predstavlja osnovnu flozof- iju mnogih borilakih vetina. Jin i jang su inkorpori- rani u seriji kroz imena likova, kao i kroz njihove zveri koje mogu da pozovu. Mogunost kontrolisanja pro- toka akre i mogunost stvaranja ucua se takoe gleda kroz upotrebu odreenih poloaja ruku. Odgovarajua ivotinja mora biti prikazana ruka- ma kako bi dobili eljenu tehniku. Kineske legende nam govore o dvanaest ivotinja koja su dole da se oproste od Bude kada je napustio zemlju i uao u stanje Nirvane. Te ivotinje predstavljaju dvanaest znakova zodijaka. To je jo jedan od vanih znaen- ja znakova zodiaka. Ono to je zanimljivo je da u budistikoj religiji postoji poloaj ruku koji se naziva mudra. Ovaj poloaj ruku se koristi kada osoba eli da postigne mir. Na svakom prikazu Bude u budis- tikoj religiji ruke su mu u nekom od poloaja mudre. Upotreba mudre se posmatra kao pomo pri med- itaciji, a samim tim pomae i pri koncentraciji. Prema religiji mudra se koristila u umetnosti kao slika bia koja imaju svoj element. Pria poinje napadom devetorepe lisice na Selo skriveno u liu. Samo ime lisice, Kurama je ime planine koja se nalazi severozapadno od grada Kjo- to. Ova planina je karakteristina po tome to je up- ravo na toj planini po prvi put poeo da se praktikuje reiki. Reiki predstavlja vrstu alternativne medicine i koristi tehnike poput leenja dlanom. U teoriji se up- otrebom tih tehnika oslobaa univerzalna energija i kako bi rane zarasle bre ili kako bi se izleila neka bolest. Veruje se da je i prirodna energija ili ivotna energija koja moe da se prenosi. i takoe igra ve- liku ulogu u religiji, kao i u borilakim vetinama, pa je logino da je veoma zastupljena i u serijalu Naru- to gde se i emituje kroz upotrebu akre. Dosta ele- menata u Naruto serijalu je preuzeto iz dve vodee religije u Japanu, budizma i intoizma pa i akra. Ove dve religije su podjednako zastupljene u Japanu. Osoba moe da bude pristalica budizma i intoizma u isto vreme. Obiaj je da se roenje deteta obe- leava i slavi posetama intoistikom hramu. Dete- tov trei, peti i sedmi rodjendan, kao i dvadeseti se proslavljaju odlaskom u intoistiki hram. Nasuprot tome, sahrane sprovode budistiki svetenici i bud- istiki rituali se potuju na godinjice smrti lanova porodice i blinjih. Upravo je ta duhovna energija ili akra u Naruto serijalu najznaajnija. Postoji mala razlika izmeu akre u serijalu i akre u hindu religi- ji. Re akra moe da se prevede kao toak i veruje se da postoji 7 glavnih mesta u ljudskom telu gde se ona nalazi. U Naruto serijalu nije nita drugaije. Postoje delovi tela koja emituju akru i ta akra je povezana. Neki likovi u serijalu imaju sposobnost da remete normalan tok akre i da tako onesposobe protivnika. Kako bi osoba uspeno odradila ucu tehniku mora da uskladi svoju psihiku i duhovnu energiju. Za razliku od budizma gde se pominje 7 ti- pova akre, u Naruto serijalu postoji samo 5. Veruje se da su to osnovni elementi sile koje sainjavaju univerzum, zemlja, vatra, vazduh, voda i munja. U budistikim hramovima postoji kula koja predstav- lja Godai ili Velikih pet. Svaki deo kule predstavlja element od zemlje na dnu do munje/neba. U Naru- to serijalu osim pet glavnih elemenata postoji i jin i jang sposobnost koju ninda mora da savlada kako bi izveo eljeni ucu. Koncept jin i jang je koncept koji je potekao iz taoiz- ma i predstavlja balans suprotnosti kao to su do- bro i zlo. Jo jedan element koji je budizam preuzeo iz taoizma su znaci zodiaka. Po kineskoj flozofji Pozicija ruku potrebno za izvoenje tehnika Senu klan koncept jin i jang objanjava kako su u prirodi ove supro- tne i kontrastne sile pov- ezane, kako zavise jedna od druge i kako se meusobno dopunjuju i daju snagu jedna drugoj. Jin i jang predstav- ljaju mnoge suprotne sile u U hindu religiji kao i u budizmu postoji koncept treeg oka koje je simbol prosvetljenja i podstie vizuelnu i senzornu percepciju poznavanja samog sebe. U Naruto serijalu je tree oko takoe zas- tupljeno preko douucua, tehnike koja se postie oima. Postoje i druge tehnike koje su karakter- istine za neke klanove, kao to su tehnike arin- gan, bjakugan i rinegan. aringan je tehnika koja je specijalnost Uiha klana, Saskea, njegovog brata Itaija i drugih pripadnika tog klana. Bjakugan je posebna tehnika koju koristi Hjuga klan, Nei, Hi- nata i drugi. Rinegan tehniku koriste Nagato i dru- gi lanovi Uzumaki klana. Veina izraza za ninucu tehnike su preuzete iz budizma. aringan tehnika koja je specijalna tehnika Uiha klana je potekla iz druge religije, intoizma. Iz intoizma je potekla i pria o Izanagi i Izanami, bratu i sestri koji su kasnije postali mu i ena. Njih dvoje su izabrani od strane bogova da stvore svet. Izanami je stvorila ostrva koja sainjavaju Japan, mesta gde e bogovi da tite narod. Kada se poraala sa Kagutsugijem, reinkarnacijom va- tre, preminula je. Izanagi je u nadi da e da je vra- ti u ivot otiao do najgoreg kruga pakla kako bi je spasao. Ova pria je jako slina prii o Orfeju iz grke mitologije koji je takoe putovao duboko u krugove pakla kako bi spasao enu koju voli. Kada je Izanagi ugledao svoju enu shvatio je da ona vie ne eli da se vrati u svet ivih pa se on, ispunjen tugom vratio na svet i zapoeo ritual proienja. Ovaj ritual je jako prisutan u religija- ma Japana. Kada je u toku rituala oprao svoje lice stvorili su se tri nova boga. Boginja sunca, Am- aterasu se pojavila kada je oprao levo oko, Bog meseca Cukujomi se pojavio nakon to je oprao desno oko, i na kraju Bog mora i oluja, Susano je nastao kada je oprao nos. Ova pria je od velikog znaaja za Naruto serijal. U serijalu Izanagi i Iz- nami su nazivi posebnih aringan tehnika. Ninde koje koriste tehniku Izanagi mogu, ukoliko su pov- reeni ili su zadobili fatalne povrede da se na ne- koliko sekundi iskljue iz realnog sveta kao da su tokom cele borbe bili samo iluzija i nakon toga da se vrate neozleeni u stvarnost. Izanagi tehnikom su ovladali Danzo, Madara i Obito Uiha. Izanami tehnika je jako sloena. Osoba koja je koristi ima sposobnost da stvori tok dogaaja koji se ponavl- jaju u beskonanost i projektuje ga na rtvu. rtva ostaje zarobljena i primorana je da iznova proiv- ljava neki odreen dogaaj. U nastavku prie moemo da primetimo da postoje elementi koji su potpuno preuzeti iz mitologije i iskorieni u Naru- to serijalu. Elementi iz mitologije poput ogledala koje odbija sve, maa koji sve upija kao i zmije sa osam glava su upotrebljeni u serijalu. Ovi pozna- ti motivi su iskorieni kao moi pojedinih likova. Lik Itaija vlada ogledalima koji poseduje i ma iz legende, a zmija sa osam glava je predstavljena likom Oroimarua, jednog od glavnih negativaca, lana legendarnih Sanina. Likovi Oroimarua, eraje i Cunade, njihove moi i meusoban odnos su takoe preuzeti iz mitologi- je Japana. Postoji vie pria o legendarnom er- aji, njegovim moima i pustolovinama. U seriji njih troje, eraja, Cunade i Oroimaru, su moni Sanini. Svako od njih ima svoje specifne sposob- nosti. erajine vetine su sline osobinama koje poseduju abe. Moe da skae visoko, da prizove i sarauje sa kraljem aba kako bi zajedno udrui- li svoje snage (kombinuju svoje vetine i tehnike to im omoguava da imaju jai, udrueni napad). Pored toga, moe da se sakrije u eludac manjih aba kako bi mogao da pijunira neprijatelja neo- paeno, moe da se sjedini sa svojom senkom u toku borbe kako bi izbegao napad neprijatelja, kao i da pljuje zapaljivo ulje. Cunade je unuka Prvog Hokagea pa je nasledila dedinu titulu i postala Peti Hokage. Njene tehnike su takoe specifne. Kao to eraja ima posebnu vezu sa abama, tako Cu- nade komunicira sa kraljicom pueva. Po starom verovanju u Japanu smatralo se da pu moe da izlei oveka svojom sluzi pa stoga Cunade ima posebne isceliteljske vetine. Pored toga ima izuzetno jak i moan udarac kojim lako moe da un- iti protivnike, zidove, pa ak i cele kue. Pomou pueva moe da isceljuje i lei ljude tako to svoju akru emituje preko pueva koji se poput pijav- ice zalepe za bolesnika ili ranjenika. Oroimaru je jedan od glavnih negativaca u Naruto serijalu. On je potomak zmija i pomou zabranjenih tehnika je pronaao put do besmrtnosti. Da bi ostao u ivotu mora da menja svoju kou nakon svakih nekoliko godina (slino kao to zmije odbacuju svoju staru kou). Kao to iraja i Cunade imaju dobru pov- ezanost sa abama i puevima, tako Oroimaru privlai zmije. Ukoliko je ranjen, Oroimaru moe da stvori novo telo a da staro i povreeno svue kao to to ine zmije. Ukoliko je u velikoj opasnosti moe da gmie po zemlji velikom brzinom poput zmije i da nae sklonite. On moe da otruje svog protivnika kao i da ga paralie. Kao jedan od zlih likova u seriji stalno ima neke pokvarene plan- ove i kontrolie jedno itavo selo, Selo skriveno zvukom. Postoji nekoliko legendi vezanih za ove likove, specifnih i prepoznatljivih po tehnikama koje koriste. Svaka legenda je drugaija, ali su elementi isti. Glavni motiv u priama je odnos iz- meu abe, pua i zmije. Po japankom verovanju zmija sa lakoom proguta abu, aba pojede pua, a pu pomou svoje sluzi moe da rastvori zmi- ju. Svi mitovi vezani za ove likove prikazuju na koji nain su moi ovih ivotinja povezane, kako utiu jedna na drugu i opisuju njihovu konstantnu borbu. Glavni rivali su upravno iraja i Oroimaru i iako je zmija jaa od abe, u legendi je iraja uz pomo Cunade uspeo da porazi Oroimarua. U seriji, nji- hov uitelj je bio Trei Hokage. On takoe poseduje neverovatne vetine. Ima i tap koji u sebi sadri njegovu ivotinju pratioca, kralja majmuna. Leg- enda pod nazivom Kralj Majmuna je uvena i van Japana. Prema klasinom romanu Put na zapad kralj Majmuna je roen iz kamena i prikupio je svo- je vetine i moi pomou vetina taoizma. Buda ga je zarobio ispod planine nakon to se pobunio protiv raja a kasnije je pratio monaha Huanzang na putovanju do Indije. Legendarni Sanini sa svojim uiteljem i njihovim ivotinjskim pratiocima Na kraju treba prikazati lik Saskea. Postoje mnoge teorije koje vezuju lik Saskea za neku od legendi drevnog Japana. Ne zna se tano da li je Masai inspiraciju dobio od legende o Fudo Mjo-o ali je sigurno da postoji dosta slinosti izmeu njih. Fudo Mjo-o je usamljenik koji koristi svoj bes kao varnicu koja ga pokree da konstantno traga za prosvetljenjem, okruen je vatrenom aurom i es- to je prikazivan u umetnosti sa jednim zatvorenim okom (drugo oko je svevidee). Poseduje i ma koji koristi u borbi protiv neprijatelja i laso koji koristi da kazni demone protiv kojih konstantno ratuje. Iz Saskeovog ponaanja i njegovih osobina se moe uoiti i slinost izmeu njih. Kao i Fudo Mjo-o i Sas- kea pokree bes prema svom bratu koji je izbrisao njihov itav klan. Slinost sa Fudovim svevideim okom je Saskeov aringan koji mu omoguava da predvidi napade svojih protivnika i kasnije evoluira u monije sredstvo. Kao to se moe primetiti iz primera navedenih u tekstu autor Naruto mange i serijala duboko ceni svoje poreklo, istoriju i tradiciju. Kao veliki pozna- valac japanske kulture on uspeno kombinuje istoriju i mitologiju, oblikujui ih matom i krea- tivnou i prezentuje priu koja iz godine u godinu fascinira i opinjava oboavaoce njegovih hrabrih nindi. ta mislite da bi se desilo kada bi ljudi bili u mo- gunosti da ulaze u tue snove i da ih svesno kon- struiu? Zvui veoma zanimljivo, zar ne? Zamislite da su naunici uspeli da naprave mainu pomou koje bi se moglo ulaziti u snove. Da li smatrate da se, kada pogledate iru sliku, to moe nega- tivno odraziti ne samo na pojedinca nego i na oveanstvo? Anime flm Paprika reditelja Satoija Kona iz 2006. godine zapravo je ekranizacija istoimene knjige au- tora Jasutake Cucuija iz 1993. godine i prikazuje jednu od potenci- jalnih situacija koje bi se mogle desiti u sluaju da u nauci doe do ovakvog po- maka i da se za- ista oveku prui prilika da naiz- gled svesno ma- nipulie svetom snova. Ujedno se mogu videti i ne- testira, kao to je prethodno pomenuto, dok- torka Acuko odluuje da ga nedoputeno up- otrebaljava kako bi pomagala pacijentima van posla, koristei se svojim alter egom Paprikom koji je stvorila. Ali nakon te krae, lopov ulazi kome god i kad god mu se prui prilika u snove i tako poinje da ih spaja. Sva njegova matanja, ideje, el- je, strahovi, seanja, poinju da se prepliu sa onim to se nalazi unutar tuih umova u koje pristupa i tako sve poinje da se mea, a svi koji su deo toga ne razmiljaju da li je sve to stvarno jer im se ovaj svet dopada. Po ulicama paradiraju lutke, roboti, statue, najraznovrsniji predmeti sve se budi i oivljava, sve ono to ni u najluim snovima ne bi mogli zamisliti. Ljudi uzimaju razliite oblike koji im vie odgovaraju, postaju roboti i lutke koje govore, nadoknauju svoje fzike ali i psihike nedostatke. Oslobaa- ju se svih stega i u ovom svetu postaju ono to zaista jesu, ispoljavaju svoja prava lica i tenje, zbog ega ele tu i da ostanu. gativne posledice takvog tehnolokog napretka. Zapravo, prikazana je mrana strana zadiranja u ono to bi trebalo da ostane unutar naeg uma. Kako bi onim itaocima koji nisu pogledali flm Paprika bio ostavljen prostor da ovo fascinantno delo gledaju sa veim zanimanjem i uivanjem, nee biti otkrivena kompletna radnja, ve u pred- staviti problem u koji ovek sebe moe dovesti u pokuaju da kroz san kontrolie drugog. Ovde to rezultira gubljenjem kontrole nad samim sobom, zbog ega likovi vie ne mogu raspoznati san od jave i rizikuju da potpuno izgube razum i zauvek ostanu u svom umu u svetu mate. Na ideju da napravi jedan ovakav izum doao je mladi naunik Tokita Koaku, kada je pomislio ko- liko bi bilo divno deliti san sa svojim prijateljem. Re je o ureaju DC Mini koji je, kako naunici iba Acuko i ima Torataro objanjavaju svom direk- toru, napravljen u nameri da pomogne u psihi- jatrijskom leenju. Meutim, jedan od aparata je ukraden i od tog trenutka naunici poinju polako da otkrivaju koliko moe biti rizino poigravanje ve elje i tenje, tako i u potisn- ute istinske stra- hove i opsesije, to bi trebalo da doprinese nal- aenju adekvat- nog naina za leenje depresije. S obzirom da je u pitanju eksperi- mentisanje i da se aparat jo uvek sa tuim, ali i sopstvenim umom. Nakon to doktor ima ulazi u san jednog od kolega, a dok- torka Acuko (zbog preeste upotrebe ureaja) biva budna uvuena u isti san, suoavaju se sa injenicom da su oboje mogli biti mrtvi, ali kao da jo uvek ne postaju potpuno svesni stvarne opasnosti. Tu se prvi put uoava nestajanje te niti koja deli stvarno od imaginarnog. Upotreba DC Mini ureaja ogleda se u drugai- jem pristupu pacijentima , odnosno u ulasku u njihovu podsvest i samim tim uvid kako u njiho- to lano, da je samo privid, odnosno projekcija tenji njihovih elja. To predstavlja prostor u kome mogu zapoinjati nove ivote onako kako misle da ele, zbog ega je ugodnije da san postane njihova realnost. Upravo u tome i lei rizik u poigravanju sa misli- ma i umom, nemogunost shvatanja oveka da taj zam- iljeni svet u kome trenutno ivi nije svet realnosti, pa samim tim nema potrebe za osveenjem i povratkom u stvarnost. Granica nestaje ba iz tog razloga to nakon to iskuse svet koji je samo naizgled ostvarenje onoga za ime su, na neki nain, uvek udeli, do svesti im ne dolazi informacija da je sve Deliti tu san je bukvalno tehnoloki san, ali vremenom bi mogao dovesti do nasilja. 6. IEZAVANJE GRANICE IZMEU REALNOSTI I SNA Ono to bi takoe bila jo jedna loa strana ove prie je injenica da ima mnogo ljudi koji bi pokuali da ovim ureajem uspostave kontrolu nad drugom osobom, to bi za sobom nesumnjivo povuklo i elju da upravljaju celim svetom. Frustriran i pohlepan ovek ne bi bio u stanju da odoli porivu da se izdigne iznad ostalih, da bude taj koji odluuje o svemu, pie i sprovodi sopstvena pravila u svetu koji je sam stvorio, a koji je olienje njegove izopaene due. U svetu u kome e on sam biti bog. Sigurno ste uli, a verovatno su mno- gi od vas i gledali flm Poetak koji se pojavio u bioskopima 2010. godine. Seate se, onaj koji je osvojio silne na- grade i izazvao pozitivne kritike, reirao ga je Kristofer Nolan. Opisivan je kao inovativan, senzacionalan, pametan, sa prosenom ocenom 8 na IMDB in- ternet stranici (flmska baza podataka na interenetu). Da, ba onaj u kome glavni lik tumai Leonardo DiKaprio i ulazi u snove ljudi u nameri da ma- nipulie njhovim idejama i umom. Da li vam ta pria moda zvui poznato? etiri godine ranije izaao je ovaj ja- panski animirani flm Paprika po istom principu, radnja je neto drugaija, ali poenta sasvim ista. ak ima i nekih prilino slinih scena, ali to je sigurno sluajnost! ;) Ukoliko ga niste pogleda- li, jo jednom vam savetujem da to uradite, jer se sigurno neete pokajati. Prvenstveno zato to je strano inte- resantan i toliko fascinantan, a zatim i da bi uvideli odakle stvarno potiu mnoge originalne holivudske ideje i odakle amerikim producentima na- vire inspiracija (s obzirom da je ovo samo jedan od mnogih takvih prime- ra). Paprika VS. Inception (Poetak) Ukratko ete videti neke glavne slinosti, odnosno raz- like izmeu ova dva flma. Prvi flm je prilino kompleksan, i verujte da vam i posle nekoliko gledanja i dalje nee biti ba potpuno jasan. Raen je tako da dok ga gledate ne moete biti sto posto sigurni da li je u pitanju stvarnost ili san, iako toga niste svesni sve dok se prvi put ne dogodi mean- je. Pritom nije neophodno da osoba spava, ve joj se u um moe ulaziti i dok je budna. Boje su jarke, ali sama pria je poprilino jeziva i mrana. Zamislite samo eta- jue lutkice koje govore i to je sasvim dovoljno! U flmu Poetak je sve loginije, mogu se videti prelazi u sve du- blje nivoe sna koji su oigledni, dok je na samom kraju nejasno da je glavni lik zapravo u limbo stanju (stanje svesti izmeu ivota i smrti), to se otkriva u poslednjoj sceni. Ne moe se sa takvom lakoom ni ui u tu san, a scene su mrane i bezbojne. Pria je sasvim jasna i kon- cizna od samog poetka, za razliku od prethodnog, to bi moglo znaiti da radnja u flmu Paprika moda moe doprineti veoj znatielji, odravanju panje i iekivanju kraja, s obzirom da se skoro do samog kraja ne zna ko je negativac. Kao to ste mogli prethodno proitati, kada je re o fl- mu Paprika radi se o timu naunika koji rade na ureaju koji omoguava pristup snovima u cilju da pomogne u leenju pacijenata sa razliitim bolestima psihe, tako to ulaze u njihove umove ne bi li otkrili korene problema. Dok sa druge strane, u flmu Poetak ovu tehnologiju koriste tajne organizacije i inteligentni prevaranti kako bi upadali u snove monih i bogatih ljudi u nameri da nep- rimetno utiu na njihovu svest, uglavnom iz line koristi. Dominik Kob je glavni organizator operacija i za razliku od flma Paprika, svako ima svoju ulogu u kreiranju sna arhitekta koji ga dizajnira, hemiar, organizator i dr. U animiranom flmu ova naprava osmiljena je kako bi pomogla drugim ljudima, odnosno leila od depresije, da bi ubrzo poela da se upotrebljava i iz line koristi (od strane kradljivca). U flmu Poetak je obrnuto, jer se na poetku vidi lina korist (sticanje novca), a zatim pre- rasta u neto emotivno ta poslednja operacija, koja je zapravo glavna radnja flma, omoguila bi glavnom liku da opet bude sa svojom decom (to zbog krivinih optubi ne moe). Razliiti su i zavreci. Prvi ima srean kraj (iako je bilo rtava), dobro pobeuje loe i zakljuuje konanim spa- janjem dve osobe koje se vole. Dok drugi, moe se rei, ima nesrean kraj, jer glavni lik Dominik Kob trpi posle- dice poigravanja sa umom zapadajui u limbo stanje. Gledano iz druge perspektive, u limbo stanju ponovo je sa svojom decom, to je i uzrok pomenute operacije je ovaj flm nije sen- zacionalan, inteli- gentan, dramatian, kao to je opisivan, ali rekla bih da defn- itivno nije toliko ino- vativan. Zato ne bi bilo na odmet da se ameriki producenti fokusiraju na sopst- veni um kao carstvo mate i ideja u kome bi nalazili inspiraciju za svoje flmove. koja se odigrava kroz flm. Sa te take gledita, moda ipak i nudi srean kraj, koji je karakteristian za holivudske flmove. injenica je da razlike postoje, razli- kuju se prie i tenje, ali ako se po- gleda sama sutina, ova dva flma imaju istu poentu. Ulaenje duboko u ovekovu podvest radi manipulacije (koji god da je razlog u pitanju) ug- lavnom se ne moe dobro zavriti, i uvek e se nai barem jedna rtva. Koliko god da Poetak lii na Papri- ku i da su ideje oigledno preuzete, sasvim sigurno se ne moe rei da U ovoj adaptaciji susreemo se upravo sa ra- zliitim tipovima linosti, meu kojima su i one kroz koje moemo videti kako neke osnovne ljudske potrebe, elje i tenje mogu doprineti iskrivljenim pogledima na sliku sveta kakav bi trebao da bude i samim tim i njihovu ulogu u jednom takvom svetu. Kako vam iz ove perspektive deluje pomisao o ulaenju u tue snove? Da li biste nakon ovoga bili hrabri da se podvrgnete ovakvom eksperi- mentu, ukoliko biste bili u takvoj mogunosti? Da li biste pustili nekoga u svoj um i otkrili mu sve svoje elje, potrebe i najskrivenije i najm- ranije tajne? Uslovi u kojima obino stanovnitvo ivi sasvim sigurno moe izazvati isfrustriranost kod svakog oveka. Ako se neki organizam nalazi u stanju ekspanzije koja biva spreena, nastae stanje frus- triranosti. Kod razliitih ljudi razvijaju se raznovrsni oblici frustracija, a za ije su nastajanje zasluni mnogi faktori kao to su oni socijalne vrste - uslovi ivota, odrastanje, poloaj u drutvu, jednostavno problemi sa kojima se ljudi svakodnevno suoavaju, kao i mnogi drugi. Sa druge strane, frustracija moe da postoji i bez spoljanjeg uticaja. Subjekt moe jednostavno da zamisli prepreku to e spreiti ostvarenje njegovog cilja i dovesti do stanja prave frustracije. Kako se svako sa njima nosi na svoj nain, povlai dalje injenicu da se posledice frustracija mogu ispoljavati kako u pozitvnom tako i u neg- ativnom svetlu. Frustracija je unutarnje stanje organizma, a ne spoljanji uslov. U flmu Akira reditelja Kacuhira Otoma moe se videti da na stanje organizma lika u flmu utiu spol- janji uslovi, ali takoe postoje i one zamiljene prepreke. Isto tako je prikazano u koju krajnost moe dovesti ovakvo stanje u ovom sluaju do smrti, odnosno kako potiskivanje moe prouzrokovati, tj. posluiti kao idealan izvor moi koja pokree oveka na neverovatne stvari. Tecuo Tecuo je tine- jder koji je odrastao u sirotitu, lan je bande iji su ostali lanovi deca sa kojom je odrastao, a voa im je i ujedno i njegov najbolji drug Kaneda koji je od malena veo- ma zatitniki nastrojen pre- ma se snaem. Vie je nego oi- gledna koliina frustracije sa kojom Tecuo ivi i sa kojom se svakodnevno nosi, a koja kon- stantno raste svakim novim spaavanjem. 1. Dragan Krsti, Psiholoki renik (Beograd: Izdavaka radna organizacija Vuk Karadi, 1988), str. 679. 2. Dejvid Kre i Riard Krafld, Elementi psi- hologije (Beograd: Nauna knjiga, 1976), str. 316. 3. Ibid, str. 316. 4. Akira, DVD, red. Katsuhiro Ohtomo (1988, USA: TMS Entertainment, 2001) Kaneda njemu i konstantno ga spaava u razliitim situacijama. S obzirom na to u kakvim je uslovima rastao, nije za uenje to to su se u njemu javili i neprestano rasli nezadovoljstvo, gnev, bes i druga negativna oseanja. Sve te emocije hranio je i njegov oseaj nemoi, koji se javio kao rezultat Kanedine stalne brige i pokuaja da ga zatiti i spasi od svega i svih. Ovo moe biti jedna od onih zamiljenih prepreka o kojima je prethodno bilo rei, jer injenica da ga najbolji drug stalno vadi iz situacija u kojima mu je pomo potrebna, ako ne i neophodna, ne mora znaiti barijeru koju u Tecuovom sluaju predstavlja. Njegova frustracija oigledna je u sceni kada ga banda pod nazivom Klovnovi napada dok se vozi sa de- vojkom na Kanedinom motoru; dok tuku Tecua Kaneda stie sa ostatkom svoje bande i uspevaju da pobegnu svi sem jednog lana. U sledeoj sceni, Tecuo preostalog neprijatelja besno udara pesnica- ma i utira dok je na podu, ali Kaneda mu govori da prestane i on poinje glasno da se buni kako mu ovaj stalno nareuje. Ve tu se moe osetiti njegov gnev zbog naina na koji se drug prema njemu ophodi, iako iz objektivnog ugla gledano, nema potrebe za tim. I kada mu prijatelj govori da je sve to zato to brinu za njega, on na to odgovara viui zato uvek mora da po kuava da me spasi? Mogu sam da 7. POTISNUTA FRUSTRACIJA KAO IZVOR MOI Nakon naunog eksperimenta koji je na njemu izvren od strane tajne vladine organizacije - dobija moi, koje su trideset godina ranije (kada ih je posedovao deak Akira) dovele do atomske eksplozije. Ono to ih je podstaklo da ba njemu podare ove zastraujue moi je upravo koliina nagomilanih emocija u njemu koje su detektovali pri ispitivanjima. Tecuova zavist prema Kanedi bila je slabost koja ga je omakom dovela do toga da postane sluaj testiranja za naune eksperimente, nakon kojih ga nastajanje njegovih psihikih moi ini razjarenim.5 Onog trenutka kada otkriva moi koje je stekao, i shvata na kakve ih naine moe koristiti (a zapravo nesvestan koliko mogu biti opasne po njega), to jest ruiti sve oko sebe, ne zapaa se ni najmanji znak ustezanja da se njima koristi to vie i jae moe. To se moe defnisati kao frustracija- agresija, termin o kome govori profesor i doktor Dragan Krsti i objanjava ga kao koncept o psiholokom mehanizmu koji agresiju objanjava kao posledicu frustracije, a agresivnost u obliku crte linosti kao posledicu trajnog delovanja frustracionih izvora u procesu razvoja linosti.6 Lik Tecua neopisivo uiva u injenici da je toliko moan da mu se obian ovek ne moe suprotstaviti, a jaina te neverovatne novosteene moi, ujedno i njen izvor, ogleda se upravo u dotadanjim frustracijama, odnosno njihovim potiskivanjem i ispoljava se u obliku agresije. U trenutku kada shvata da Kaneda pokuava opet da ga spasi biva zbunjen, ali ubrzo mu govori da vie ne mora da mu priskae u pomo i podrugljivo mu se smei svestan koliko je moan. Poinje grohotom, gotovo histerino da se smeje i u njemu se tada dodatno pojaava potreba da se pokae i dokae, da svi vide koliko je moan (naroito Kaneda) i da su sada drugi ljudi ti kojima je potreban spas od njega (opet naroito njegovom drugu). Svoju silu iskazuje ruei, unitavajui i povreujui sve oko sebe. Takoe je prilino uoljivo da saznanje da moe biti moniji nego to je u datom trenutku budi u njemu opet elju da bude vie od onoga to u tom momentu jeste, moda ak i neku vrstu opsesije. Tenja da bude nepobediv i da ne bude vie siroti deko kome je stalno neophodno 5. Dolores P. Martinez, Akira, Postmodernism and Resistance, The Worlds of Japanese Popular Culture: Gender Shifting Boundaries and Global Culture (Cam- bridge: Cambridge University Press, 1998), str. 67. 6. Krsti, op.cit. / Psiholoki renik, str. 680. 7. Akira, DVD, red. Katsuhiro Ohtomo (1988, USA: TMS Entertainment, 2001) da ga neko spaava; kako kae, od sada, ja u biti zaduen za heroizam7 . Njegova izjava je zaista neverovatna kada se uzme u obzir da mu je namera da sve razrui ne bi li pokazao svoju jainu. Na kraju krajeva, sve to radi, svaki postupak i ono to sve vreme govori prosto predoava veoma jasno taj oseaj zavisti koji gaji pre- ma Kanedi. Kao da kroz itav flm svojim delima pokuava da mu napakosti, da mu pokae da moe biti isto tako dobar kao on, a ujedno i da mu se dokae i moda zaslui njegovo potovanje i div- ljenje. Kad nismo u stanju da zadovoljimo frustrirane motive i kad mo- ramo da se odreknemo ciljeva koje ne moemo ostvariti, a svojim 8. Nikola Rot, Psihologija linosti (Beograd: Zavod za udbenike i nastavna sred- stva, 1980), str. 130. 9. Martinez, op.cit. / Akira, Postmodernism and Resistance, The Worlds of Japanese Popular Culture: Gender Shifting Boundaries and Global Culture, str. 59. neuspehom se ne moemo pomiriti nego ga sakrivamo i pred samim sobom, koristei razliite nesvesne mehanizme i falsifkujui stvarnu situaciju, govorimo o nerealistikom reagovanju na frus- traciju. Takve nerealistike reakcije na frustraciju imaju, po pravilu, negativne posledice.8 Nesumnjivo je da je Tecuovo nerealistiko reagovanje imalo negativne posledice u neopisivoj meri. Koliina moi koju poseduje i njena jaina upravo su rezultat nagomilavanja gneva, nezadovoljstva, oseaja nesposobnosti koje je prethodno oseao, a sa kojima nije umeo realistiki da se nosi. Realistiki nain reagovanja ogleda se u nalaenju adekvatnog naina da se savlada ili ukloni prepreka koja se nala na putu ostvarenja nekog cilja, to je podrobnije objasnio Nikola Rot u svojoj knjizi Psihologija linosti. Mladi iz radnike klase koji ne postiu oekivano u koli i koji nisu u stanju da zadovolje ugledno drutvo, esto se okrenu izopaen- om ponaanju kao reenju svojih problema.9 Oigledno je sasvim da naini na koje se Tecuo borio (pre nego to je dobio moi) sa svojim problemima i barijerama nisu bili zdravi, odnosno nisu bili dovoljno dobar ventil za pranjenje, koji je neporecivo svakom oveku na ovom svetu potreban, pa samim tim uopte nije udno to ga je tolika mo tako opila da je poao putem koji ga je odveo ka izopaenosti i moe se rei nekoj vrsti elje za osvetom. Taj oseaj moi samo je podstakao nagon da i drugi osete i shvate kako je to nalaziti se u njegovoj poziciji, kako je to oseati se nesposobno i slabo, kao to se on konstantno oseao pored svog prijatelja. Taj oseaj nie vrednosti koji ga je neprestano muio je upravo ono to je uinilo moi koje je dobio tako velikim i toliko snanim, i to je najzad i postalo njegov ventil za sve to se do tada nakupljalo u njemu. Meutim, postoji cena koju Tecuo mora platiti za moi koje su ga snale, to jest za njihovo nesputano i neodgovorno korienje. Kako su prestali da deluju lekovi koje je dobijao u bolnici, a zahvaljujui kojima su moi bile pod njegovom kontrolom, tako je njegov svet poeo da se rui. S obzirom na injenicu da neogranieno upotrebljava steene moi, dolazi do stadijuma kada poinje da gubi kontrolu, i na kraju potpuno ovladaju njime i postaju ono to ga kontrolie. Vie nema ni vlast nad svojim telom, a moi ga obuzimaju toliko da postaje samo nemi posmatra dok one rade umesto njega. Njegovo bie i um se bune, ali mo i telo ne sluaju. Postoji u zazornosti neka od onih estokih i mranih pobuna bia protiv svega to ga ugroava i to mu se ini da dolazi iz nekog prekomjerno velikoga vanjskog ili unutranjeg svijeta, baenog pored moguega, podnoljivoga, zamislivoga.0 Sada se bori protiv samog sebe, odnosno protiv svog tela koje raste, protee se na sve strane, deformie se i preti da usmrti osobe do kojih mu je stalo, ali i da ubije i njega. Kako ne moe nita uiniti povodom toga, obraa se Kanedi molei ga da mu pomogne, zaboravljajui da ga je upravo to navelo na akcije koje je prethodno preduzimao. U tom trenutku opet postaje onaj mali deak kome je uvek potreb- na pomo i kojeg drug stalno brani, i drug je i dalje tu da pokua da ga spasi. Na- kon svega, ipak preovladava ovekova elja za preivljavanjem, za opstankom, i u toj elji je u stanju da se okrene onome to mu je do nedavno bilo mrsko i ta je prezirao. Ljudi su svakodnevno suoeni sa najrazliitijim problemima i raznim barijerama koje im komplikuju ivot, pa su tako i naini kojima se nose sa njima kod svakoga drugaiji. Bez imalo oklevanja se moe rei da je svaki ovek bar u nekom tre- nutku svog ivota, u odreenom pogledu isfrustriran, ali i da svako bira kako e se izboriti sa njima. U mnogim sluajevima, frustracija je upravo ono to pokree oveka da tei ka boljem i viem, dok kod drugih moe otii u potpuno drugu krajnost i doneti samo tetu, kao to se moe videti u flmu Akira. Kada se frustracija esto javlja i frustraciona situacija ponavlja, tada su i njene pos- ledice veoma teke i veoma negativne.11 Iako u stvarnom ivotu potiskivanje frustracija ne moe u tom smislu da rezultira ovim oblikom gubljenja kontrole, ipak moe dovesti do, u krajnjim sluajevima, nepopravljive tete, to takoe moemo videti na kraju flma. Opet dolazi do atomske eksplozije, koja ovog puta razara Tecua. Do ovakvih posledica, u onim ekstremnim sluajevima, moe doi i u realnom ivotu. 10. Julija Kristeva, Moi uasa (Zagreb: Naprijed, 1989), str. 7. 11. Nikola Rot, op.cit. / Psihologija linosti, str. 131. 8. KAD ANIME LIKOVI OIVE HARAKUU MODA japanska ulina moda ili anime likovi u stvarnosti Sigurno je jedna od prvih odlika koju gledao- ci anime serijala primete neobian dizajn lik- ova. arene otkaene frizure, koje stoje pod gotovo nemoguim uglovima, nestvarne boje oiju i irok spektar odevnih kombinaci- ja koje se ne bi mogle nai ni na najoriginal- nijim revijama visoke ili alternativne mode i koje bi nam bilo teko ak i da zamislimo, za anime svetove su svakod- nevica. Svaki gledalac makar jednom pomisli kako se prizori iz ovih svetova nikako ne mogu pronai u stvarnom, ali ive verzije anime likova mogu se vrlo lako sresti na ulicama Japana. To su poklonici neobinog alternativnog stila koji se jednim imenom naziva Harau- ku moda, a koji obuhvata mnotvo ra- zliitih modnih stilova i podstilova. Naziv potie od istoimenog tokijskog kvarta na kome se ljubitelji ove mode najvie okupuljaju. Harauku moda popularna je najvie meu tinejderskom popu- lacijom u Japanu i nastala je osamdese- tih godina dvadesetog veka. Poslednjih godina, sa popularizacijom mangi i ani- mea, ova moda postie sve veu pop- ularnost na evropskoj i svetskoj sceni. Mnogi svetski poznati modni kreatori, poput Vivien Vestvud, takoe pronalaze in spiraciju za kreacije u ovim neobinim stilovima. Svoje poklonike ova moda ima ak i ovde, u Srbiji, najvie meu ljubitelji- ma animea i celokupne japanske pop kulture. Veina njenih ljubitelja odeu i ostale potreptine nabavlja iz inostran- stva ili pravi sama uz puno kreativnosti, poto se jo uvek ne mogu nai speci- fkovane prodavnice u kojima bi se ove stvari mogle nabaviti. Harauku moda usko je povezana sa ja- panskom muzikom pop i rok scenom, poto su muziari ti koji, moglo bi se tako rei, postavljaju njene standarde, a ljudi koji ovu modu nose najee su njihovi potovaoci. Predstaviemo vam neke od najpopularnijih stilova i pods- tilova Harauku mode, kao i muzikih pravaca koje ona prati. VIZUAL KEI - Ovaj stilski i muziki pokret nastao je i razvio se meu japanskim rok muziarima, osamdesetih godina XX veka. Inspiracija za ovaj stil bili su up- ravo anime likovi, ali i svetski glem rok muziari. Karakteristike ovog stila su specijalna minka, ekscentrini kostimi i kosa. "Kei" u nazivu znai stil ili tip na ja- panskom, tako da se termin "Vizual kei" moe prevesti kao "vizualni stil muz- ike". Ovo je stil koji je najvie uticao na Harauku modu, a najvei broj njenih lju- bitelja okuplja se na ingu mostu u Toki- ju. Poto je stil veoma ekscentrian i nije za svaku priliku fanovi ga, kako u Japanu tako i u svetu, "u punom sjaju" nose za okupljanja, koncerte i druge dogaaje na kojima provode vreme i upoznaju ljude sa istim interesovanjima, dok za svaki dan nose neto svedeniju verziju. Postoji mnogo podvrsta vizual kei stila, a najis- taknutije jesu klasini, Kote i Oare kei. Klasini vizual kei karakteriu polu mrane kombinacije, pirsinzi na licu, ot- kaene frizure (koje su u sutini jedan od glavih odlika vizual kei pokreta uopte), mnogo raznobojnih detalja, neujednae- na odea, meavina razliitih muzikih i odevnih stilova i jaka minka. Sve ove karatkeristike nalaze se i u Oare i Kote kei-u, mada svaki od ovih podstilova ima i odreene posebne odlike. Kote kei je mrani vizual kei i on je pot- puna suprotnost Oare kei-u, svetlom vizual kei podstilu. Dok je u Oareu ak- cenat na jarkim bojama, veselim, blaim melodijama, raznim svetlucavim upadl- jivim detaljima, cirkonima, nalepnicama, veseloj minki, kod Kote kei-a sreemo ozbiljnije ponaanje, mrane boje i min- ku sa tek ponekim detaljem jarke boje, mranu atmosferu u muzikim spotovi- ma, tugu, bol ili mranu fantastiku u tekstovima pesama i znatno tvri zvuk. Stil koji se esto poistoveuje sa Oare kei stilom, iako ima minimalne razlike i jo je ekscentriniji, ekstremniji, slai i detinjastiji jeste Dekora stil koji nose uglavnom devojke, dok Oare kao i Kote nose podjednako i mladii. Dekora i Oare inspirisani su slatkim anime lik- ovima koji su posebno popularni meu neto ekstremnijim ljubiteljima japanske pop kulture, koje se nazivaju "Otaku" i za njih se vezuju poznati termini "kawaii" (japanska re koja znai slatko) i "moe". to se Kote kei-a tie njega neretko meaju sa Kodona, Aristokrat i Gotik lol- ita stilovima o kojima e kasnije u tekstu biti rei. Do ovog meanja dolazi vero- vatno zbog toga to pristalice ovih sti- lova sluaju najee muziku bendova koji su u Oare i Kote "fazonu" ali nisu klasini "Vizualci" kako se ljubitelji ce- lokupnog pokreta argonski zovu. Zanimljivo je naglasiti da su muziku za uvodne pice anime serijala uglavnom rade poznati muziari koji su poklonici vizual kei pokreta. Dakle, kako je muzika u neraskidivoj vezi sa ovim odevnim sti- lom, iako je japanski rok uopte meavi- na najrazliitijih stilova i pravaca, u odno- su na popularnu svetsku muziku mogla bi se napraviti sledea paralela: Klasini vizual podrazumeva bendove iji zvuk ide uglavnom od klasinog i glem-roka pa do hevi metala, Oare je znatno blai i ima neretko poneki element elektro muzike, a Kote kei je najbolje uporediti sa prvenstveno gotik, simfonik, pauer, a ak i blek metalom. Bendovi koje preporuujemo da posluate jesu: za klasini vizual - Gazet (The Gazette) i Dir en grej (Dir en Grey), za Oare - SUG i An kafe (An Cafe) dok za ljubitelje mranog, teeg zvuka pre- poruujemo Kote kei bendove Fantaz- magoriu (Phantasmagoria) i Versaj (Versailles). Legendarne, "old skul" bendove, zaetnike ovog pokreta mora- mo takoe spomenuti i savetujemo vam da ih istraite. To su Eks Japan (X-Japan) i Malis mizer (Malice Mizer). Gosurori, slatka i gotik lolita. Amarori se esto naziva i iroriri- bela lolita. Za razliku od istoi- menog romana Vladimira Nabokova, mladost I ednost devojaka u ovom modnom stilu stav- ljena je u sasvim drugaiji kontekst. Naime, , Lolita moda odbacuje erotiku i seksualnost,a potencira aseksualnost. Oboavaoci ovog stila su uglavnom devojke, a za njih on predstavlja ne sam nain oblaenja, ve i ponaanja. Za njih je Lolita stil ivota. One se bave umetnu, ivenjem, pravljenjem pi- knika na kojima uivaju u ispijanju aja i slino, bave se sviranjem i sluanjem klasine muz- ike. One su princeze iz starih vremena koje ive u modernom svetu kome odbijaju da se prila- gode. Njihov stil predstavlja bunt sadanjim standardima seksualizovane i objektifkovane ene, svojim izgledom i ponaanjem ele da porue da istinska lepota lei u smernosti, smirenosti, umerenosti i ednosti. Ovaj stil je postao gotovo kult i veoma se esto sree u anime serijalima, postoji gotovo stereotipni LOLITA MODA Klasine karakteristike ovog stila jesu iroke haljinice do ispod kolena, sa pod- suknjom ili blumers pantalonicama, eirii, trake ili mane u kosi, rajfo- vi, kikice, zanimljive torbice, rukavice, posebne cipele sa platformom, doko- lenice, kao i mnogi dodatni aksesoari. Sve je sa puno ipke, a esto se nose i perike. minka nije jaka i potencira se to blai izgled ili izgled nalik na por- celanske lutke. Pored bajki i koncepta princeze na ovaj stil uticali su i barok, rokoko, gotika i moda viktorijanske ere. Odea koja prati ovaj stil veoma je skupa, postoje mnogobrojni brend- ovi, a ljubiteljke se esto nadmeu ko je bolji i ko ima kvalitetnije stvari to, iako ide u prilog njihovom stavu i ponaanju koje nalikuje princezama, esto moe delovati malo utogljeno i snobovski. Postoji mnogo podvrsta ovog stila, a najpoznatiji su Amarori i Predstavlja stil ispirisan odeom deaka iz XIX veka koji ima mnogo pristalica- ma meu momcima, a ne- to manje meu devojkama. Neki ga smatraju mukom verzijom lolita stila, mada je zapravo prilino andro- gen. Umesto suknjica nose se pantalone do oko ispod kolena, dokolenice koje su ukraene ili prugaste, ras- kone koulje sa karnerima a tu su i neizbeni prsluci i sakoi. Obua je ili sa punom platformom ili ravna, ne nose se tikle. minka je blaa i minimalna ili je uopte nema, kosa je obino kraa. Nakit je takoe umeren a od aksesoara tu su depni sa- tovi, cilindri eirii... Cilj je postizanje deakog izgle- da. KODONA MODA anime lik loli- devojke. Ovo su dva su- protna lolita stila koje su spojene u zajedniku ideju koja tei da predstavi devojke kao nena bia poput porcelan- skih lutki, bez obzira da li one vole ve- sele, pastelne boje i princeze iz bajke ili ive neku svoju mranu fantaziju. Am- arori nose svetle boje, preteno belu i roze kao i blede i pastelne boje i krem nijanse, sa motivima cvea, slatkih st- varica i ivotinjica. Gosurori su njihov mrani pandan i veinom nose crno u kombinaciji sa eventualno belom ili si- vom i veoma malo detalja, izuzev po- jedinih iz gotik subkulture. Pored ova dva najpoznatija postoje i klasina Lol- ita, koja je neto umerenija i svedeni- ja, Pank Lolita, Pirat lolita, iji je stil inspirisan poznatim piratskim motivi- ma kako joj samo ime kae i Va Lolita inspirisana tradicionalnom japanskom modom. Ganguro je specifan, vrlo pop- ularan Harauku stil koji je prvi put nastao ranih devedesetih godina, a popularnost dosegao tek poetkom dvehiljaditih. Ovaj veoma ekscentrian stil podra- zumeva veoma taman vetaki ten kombinovan sa kosom skroz izblajhanom do bele ili sive boje, ili neke od uto- narandastih to- nova. Ove devojke nose iskljuivo belu minku oko oiju i na usnama u kombinaciji sa crnim krejonom i vetakim trepavicama. Stavljaju belu senku i du nosa radi jaeg efekta. Odea je arena, jarkih boja sa mnotvom svetlucavih detalja, mada ne lii na Oare niti Dekoru, a nose i puno detalja i na- kita. Veruje se da je ovaj stil nas- tao kao bunt protiv tradicionalnih GANGURO standarda japanske lepote koji su podrazumevali veoma beo ten, crvene usne, tamnu kosu, svedenu minku i smernost. Takoe podsea i na ekstremnu verziju zapadnjakog standarda lepote, preplanulog tena, svetle kose i jake minke. Najpoznatije ostvarenje u kome se ovaj stil moe pronai jeste Momo, preplanula devojka (Momoko peach girl), a ova manga se moe kupiti ak i u Srbiji. Aristokrat kako mu samo ime kae podrazume- va stil inspirisan evropskom aristokratijom iz XVII, XVIII ili XIX veka. Ovaj stil nose i devojke i momci, podsea na lolitu i kodonu, mada je umereniji, zreliji i ozbiljniji, ali manje ekstreman i ekscentrian pa je pogodan za malo starije i moe se nositi u vie prilika, ako je u svedeni- jem obliku. Nema slatkih motiva, detinjastog izgleda, suknje su duge i ue, nose se i pantalone sa vi- sokim strukom, korseti, rukavice, dugi frakovi, sakoi, mantili, kaputi, cilindri, umereniji ukrasi za kosu, koulje sa karnerima ili elegantne rolke. Takoe se nose i cipele i izme sa veoma visokom platformom ili tiklom. minka je takoe ozbil- jnija ali je veoma esto raskona, dok je kosa za razliku od vizual kei-a gde je podignuta, natapira- na i najee obojena nekom otkaenom bojom, najee ukovrdana ili ravna, pokupljena u rep ili putena i ofarbana u neku prirodniju boju. Za ra- zliku od lolita anime likova koji se mogu pronai u najraznovrsnijim serijalima, od kojih su mno- gi smeteni u modernom vremenu, Aristokrat i Kodona znatno su ei ili u onima sa izmiljenim vremenom, anra fantastike ili u realnim prolim vremenima (bez obzira kog su anra) kao to su na primer Pandora harts (Pandora hearts), Crni batler (Kuroicui) ili Versajska rua (Rose of Ver- sailles) i mnogi drugi. Lolita moda, aristokrat i kodona pristuni su i na japanskoj muzikoj sceni, a grupe i izvoai koje preporuujemo jesu Kanon Vakeima (Kanon Wakeshima), Versaj (Versailles), Laren (Lareine) i Kaja (Kaya). ARISTOKRAT COSPLAY Moda je najbolji primer anime likova u stvarnom ivotu, jer na kraju upravo to i jeste, kosplej. Ovaj termin nastao je kao spoj engleskih rei costume i play i u bukvalnom prevodu znai ko- stimirana zabava. Kosplej je neto slino maskenbalu,ali se njegovi ljubitelji maskiraju u likove iz popularnih ostavrenja japanske pop kulture. To je vie subkultura za sebe nego to je modni stil, a podrazumeva maskiranje u likove iz mangi,animea, video igrica,flmova ili popularnih muziara i poznatih linosti. Poslednjih godina veoma je popularan u celom svetu i proirio se na sve ostale segmente pop kulture, ne samo na japansku. Danas moemo videti oivljene likove iz svih seg- menata svetske pop kulture, kao i kospleje mnogih poznatih ili istorijskih linosti. Pored velikih konvencija koje se odravaju irom sveta, kakvi su na primer Komik-kon ili Katsu-kon u Americi,ili Japan-ekspo u Parizu, kosplej takmienje odrava se svake godine i u Srbiji, na domaem festiva- lu japanske pop kulture, Japanizmu, ali i na drugim kako stranim tako i domaim konvencijama. Nekima je ovo stil ivota, ak i zanimanje, na njega troe neverovatne sume novca, dok je drugima samo hobi ili zabava za posebne prilike. Da bi se likovi oiveli potrebno je mnogo panje, vreme- na i ljubavi, razraeni kostimi, perike, dekorativna soiva, minka, aksesoari, i svakakvi propratni rekviziti neophodni su da bi se to sve izvelo kako treba. Veoma je jednostavno, samo izaberite jednog od ponuenih digimona ili trenera na osno- vu toga koliko vam se svia. Va prvi je istovremeno i najtaniji izbor, pronaite trenera i proitajte koju ulogu najee preuzimate u ivotu. Kao bonus, izaberite jo jednog digimona, ali ovog puta onog koji vam se najmanje svia, ovim putem moete saznati ta je to od ega beite ili vam je teko da prihvatite, jer ipak je svako od nas nosilac ovih vrednosti u manjoj ili veoj meri. Saznajte koja je najvie, a koja najmanje izraena kod vas! (Ime i znaenje grba je podvueno u svakom od narednih tekstova) K O J I S T E V I D I G I M O N ? Neustraivi ste i hrabri, uvek spremni za akciju i uvek spremni za po- dizanje raspoloenja u grupi. esto preuz- imate ulogu voe i istinski se brinete za svakog lana u grupi. Nerviraju vas ljudska glupost i nefunkcion- alnost, stoga ponekad traite vie nego to je zaista mogue od drugih ali i od sebe i to vas dovodi do osean- ja ljutnje. Va zadatak je da pronaete pravi put jer energiju ve im- ate, samo vam treba nain je usmerite. Uz hrabrost da se okanete perfekcionizma i drugih iluzija vi ete posta- ti linost koju e svi uvaavati. Taii Vi ne morate da glu- mite da ste snani, ogromna ljubav koju nosite u grudima vam to omoguava. Veo- ma portvovani i uvek spremni da stavite druge ispred sebe. es- to volite drutvo vie nego samou. Veoma praktini i dobron- amerni uvek spremni da pomognete oni- ma koji su zalutali na svom putu. Dobro up- ravljanje emocijama. Ipak vano vam je da nauite kako da ne izgubite sebe u poma- ganju drugima jer ko ne moe da pomogne sebi teko moe istinski po- moi drugima. Sora Drugi vas doivljav- aju kao ,,kul,, osobu koja retko pokazu- je emocije. Veoma ste lojalni i puni ra- zumevanja i empati- je za druge. Ispod maske se krije jedna linost puna ljuba- vi prema ljudima. Vaa najvea odlika je umee prijatel- jstva. Istovremeno ste veoma bistri i inteligentni, na- jee voa iz sen- ke. Relaksira vas vreme provedeno sa samim sobom. Najvei izazov za vas je da nauite da iskaete emocije, jer ete potiskivanjem samo biti mrzovoljni i neraspoloeni. Jamato Koiro Pre svega, interesu- je vas sve, apsolut- no sve. Nema oblas- ti koju ne poznajete, krasi vas ogromna radoznalost. es- to ste sami uz kn- jige, volite da uite i spretni ste u rea- vanju zadataka bilo koje vrste. Ljudi vas ponekad smatra- ju udakom ali vam to ne smeta jer ste i sami toga svesni. Ono to vam najtee pada je uivanje u drutvu, najvie vas odmara kada vreme provodite sami. Veoma drueljubi- va osoba koja goto- vo da ne zna za re osuda. Prihvatate sve i ljubav i patnju podjednako . Nika- da ne odustajete od onoga do ega vam je stalo makar vas to kotalo i zdravlja. Vi ne vidite, ve uvek pronalazite svet- lost na kraju tune- la. Pravi ste borac, spremni da date sve od sebe kada je to potrebno. Ponekad vam je teko da uvidite realne mo- gunosti I to je vaa najvea mana. Zastanite ponekad, pomiriite cvet I za- tim nastavite svoj put. Hikari Vi ste osoba koja kae to joj je na umu bilo to dobro ili loe, vi jednos- tavno to morate izbaciti iz sebe. Volite da pevate, i znate da budete veoma direktni kada je u pitan- ju suenje o izgledu. Ponekad vam se ini da ste previe iskreni.esto vas drugi mogu doiveti kao razmenu osobu ali vi se ni ne trudite da krijete svoju detinjstu prirodu koja je ono to je najlepe kod vas. Uivate da ste u centru panje i meu ljudima. Va za- datak je da nauite kako da kontroliete svoju ek- splozivnu prirodu kako biste bili sposobni da funkcioniete u drutvu. Do Veoma ste do- bra osoba koja e preuzeti odgov- ornost za druge. Iako vas mogu smatrati pomalo nespretnom i nes- posobnom, vas u ivotu vue izuzet- no snana volja na koju se moete osloniti. Pouzdana ste linost i drugi vas vole u svom drutvu. Va za- datak je nauiti postaviti gran- ice drugima jer je vama kao posebno altruistinoj osobi izuzetno teko rei ne. Mimi Ne interesuju vas slava ili novac, niti titule. Vi jed- nostavno idete kroz ivot sa stavom ,,daj ta da,, . Veoma ste pozitivni i nikada ne gubite nadu u bolje sutra. Kada svi odustaju vi tada nastupate kao sveprisutan izvor pozitivne energije. Pom- alo detinji ali u sutini snani i spremni na svaki izazov. Za vas je najvanija lekcija prihvatanja okol- nosti onakvih kakve jesu. Takeru