Nama pelajar : Izmir Fadzil Bin Ibrahim No kad pengenalan : 910202-05-5521 Nama sekolah : SK PERMATANG TOK MAHAT Nama projek : RUNNINGMAN (ENGLISH EXPLORACE) Tempoh pelaksanaan : 10 JULAI 2014 (8:30 pagi 10:30 pagi)
OBJEKTIF. Program ini adalah berrtujuan menyahut seruan kerajaan dalam memperkukuhkan Bahasa Inggeris dalam kalangan pelajar Malaysia. Dengan adanya acara ini ,akan dapat memupuk minat dalam kalangan pelajar terhadap Bahasa Inggeris dan cadangan aktiviti kepada pihak sekolah dalam usaha melahirkan murid yang berilmu bahasa inggeris. Dapat mendedahkan tentang keunikan dan keseronokan dalam mempraktikkan bahasa kedua kepada murid di sekolah ini.
STRATEGI PELAKSANAAN SEBELUM PELAKSANAAN Pelajar guru semester lapan telah diberi taklimat Internship sebelum tempoh praktikum bermula yang memerlukan para pelajar guru melaksanakan projek di sekolah. Dengan tempoh masa empat minggu yang diberikan, pelajar guru haruslah merancang dan melaksanakan sekurang kurangnya tiga projek. Setelah perbincangan dilakukan bersama rakan- rakan praktikum, kami telah mengemukakan beberapa idea untuk dibentangkan pada pihak pentadbiran sekolah. Idea- idea tersebut adalah berdasarkan keperluan akademik, kokurikulum dan juga kurikulum sekolah dan juga kesesuaian persekitaran sekolah termasuk lokasi dan juga latar belakang warga Sekolah Kebangsaan Permatang Tok Mahat (SKPTM). Kami juga telah berbincang dan mendapatkan pandangan dan rujukan dari guru pembimbing kami bagi mendapatkan idea projek yang paling sesuai. Hasilnya, kami telah merangka satu kertas kerja yang bertajuk Runningman (English Explorace). Kami telah berjumpa denga Tuan Guru Besar, Pn. Che Hjh Jamaliah dan telah mencadangkan tarikh pelaksanaan, iaitu pada 10 Julai 2014. Kami telah memberikan gambaran secara kasar pada beliau tentang tujuan program ini dianjurkan. dan juga pelaksanaan program ini. Namun begitu, beliau meminta agar kami memberikan lakaran Namun begitu, beliau meminta agar kami memberikan lakaran yang lebih jelas tentang permainan yang akan dijalankan. Kami juga sedar bahawa lakaran akan membuatkan penerangan menjadi lebih jelas dan akan membuatkan beliau lebih mudah untuk memahami objektif program ini. Beliau juga telah memberikan pandangan dan idea yang bernas untuk menambahbaik cadangan dari pihak kami. Berdasarkan pandangan dan idea dari beliau, kami telah berjaya mendapatkan beberapa idea baru sebagai penambahbaikan pada cadangan kami. Setelah mendapatkan sokongan dan semakan dari guru pembimbing kami, kami telah mengusulkan draf kertas kerja yang baru dengan bersertakan lakaran dan juga spesifikasi setiap permainan dengan lebih teliti. Namun begitu, terdapat beberapa kesalahan kecil format dan juga ejaan yang telah dikenalpasti oleh guru pembimbing kami dan ianya telah dibaiki sebelum ditunjukkan pada pihak pentadbiran. Setelah kertas kerja disahkan oleh pihak pentadbiran, kami telah bersama- sama meluangkan masa bagi membuat persiapan barang dan juga alatan yang akan digunakan di dalam permainan tersebut. Antara bahan dan alatan permainan yang memerlukan masa untuk disiapkan adalah, tikar dam ular. Kami telah memperuntukkan masa selama tiga hari untuk membuat persiapan secara keseluruhan. Akhir sekali, sehari sebelum program berlangsung, kami telah memanggil seramai 20 orang peserta dalam kalangan murid tahun 5 dan juga tahun 4 bagi memaklumkan aturacara program dan juga persiapan yang perlu mereka lakukan seperti pakaian dan juga alatan yang perlu dibawa.
SEMASA PELAKSANAAN
Seawal jam 7:30 pagi, kami telah berada di sekitar kawasan permainan bagi menyusun dan membuat persiapan terakhir bagi memastikan program berjalan seperti yang telah dirancang. Persiapan bagi menyusun alatan terpaksa dilakukan di hari perlaksanaan adalah untuk memastikan tempat dan juga alatan yang telah di atur tidak diganggu. Tepat jam 8:30 pagi, setelah kesemua peserta telah berada di dewan, taklimat ringkas dan ucapan alu- aluan telah diberikan oleh pengarah projek iaitu saudara Muhammad Jazli Jahari dan juga Nabilulfikri Othaman. Taklimat tersebut merangkumi penerangan tentang peraturan dan juga syarat pertandingan. Setiap peserta juga telah diberi lencana mengikut kumpulan masing- masing. Selesai taklimat tersebut, permainan dimulakan dengan para peserta berlari dengan penuh semangat ke stesyen permulaan masing- masing. Para peserta perlu bergerak ke stesyen seterusnya apabila mendengar tiupan wisel. Mereka perlu bergerak dan mengambil belon di setiap stesyen sebagai tanda mereka telah menamatkan permainan. Para peserta juga telah diberi kertas catatan untuk merekodkan apa yang telah mereka pelajari di setiap stesyen. Pemenang telah ditentukan melalui jumlah catatan masa yang terbaik bagi setiap stesyen. Ini bermakna, pasukan yang berjaya menghabiskan permainan dengan masa yang terpantas di setiap stesyen akan menjadi pemenang bagi Runningman ini. Majlis penyampaian hadiah telah disampaikan dengan jayanya oleh Pn. Rasyidah bt Hj. Mohamad
Tentatif program Runningman 2014. NO. DATE TIME PROGRAM 1. 22.07.2014 8.30a.m.-8.45a.m.
-Gather at hall. 2 8.45a.m.- 9.00a.m. -Briefing of rules and regulations of games. 3
9.00a.m.-9.40a.m. -Games start off. Station 1: Snake ladder Station 2: Song translation Station 3: Blind men Station 4: Idioms puzzle Station 5: Wordscram 4 9.40a.m.-10.15a.m. -Headmistresss speech. -Closing ceremony. -Dismiss.
REFLEKSI PROJEK Runningman 2014 KEKUATAN
1. Projek ini mampu mengeratkan silaturrahim antara para peserta pertandingan sama ada antara ahli kumpulan masing-masing, mahupun antara kumpulan yang lain. Ia juga mampu menguatkan hubungan antara guru-guru dan guru dengan murid. 2. Projek ini mempromosikan daya saing yang sihat antara murid dalam setiap permainan. Ini adalah kerana, mereka berlumba-lumba untuk mengatasi pencapaian kumpulan yang lain dalam mengumpul markah dan untuk tampil sebagai juara secara adil. 3. Projek ini membantu dalam menambahkan ilmu pengetahuan murid dalam bahasa Inggeris dari segi kosa kata, peribahasa, dan juga penggunaan bahasa Inggeris dalam perbualan harian. 4. Projek ini bertindak sebagai pencetus minat dan motivasi murid untuk mempelajari serta mengaplikasikan bahasa Inggeris dalam kehidupan seharian. Ini tercapai oleh kerana mereka didedahkan dengan pembelajaran secara didik hibur. 5. Projek ini mampu mengubah konsep pemikiran murid bahawa bahasa Inggeris itu susah serta membosankan. 6. Projek ini membantu dalam mengembangkan idea para guru dalam mengajar bahasa Inggeris secara lebih kreatif, inovatif, meluas dan bermakna.
KELEMAHAN 1. Projek ini memakan perbelanjaan yang agak besar kerana memerlukan pelbagai bahan yang agak mahal untuk membina instrumen-instrumen atau bahan bantu mengajar. 2. Projek ini memerlukan tenaga kerja yang agak banyak dalam penyediaan bahan-bahan bantu mengajar bagi setiap stesen di dalam pertandingan tersebut. 3. Projek ini memerlukan kawasan yang agak luas untuk dilaksanakan. 4. Projek ini melibatkan jumlah murid yang agak terhad.
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN 1. Pembinaan tikar dam ular gergasi memakan masa, tenaga kerja dan wang ringgit yang banyak. Hal ini mampu diatasi dengan cara membeli atau mengupah khidmat pembuatan kain rentang yang sudah ada di pasaran. 2. Penggunaan kawasan yang luas dapat dikecilkan secara menggunakan ruang dewan dengan sebaiknya ataupun menukarkan jenis permainan kepada yang lebih praktikal dan memerlukan kawasan yang kecil. 3. Penglibatan murid yang agak terhad boleh diatasi dengan cara melibatkan lebih ramai pelajar, mungkin mewajibkan setiap darjah untuk melibatkan diri, atau melibatkan 2 atau 3 kumpulan bagi setiap kelas yang terlibat. Hal ini juga memerlukan lebih banyak stesen supaya pertandingan dapat berlangsung dengan lebih teratur dan lancar. 4. Projek ini seharusnya dijadikan satu titik permulaan bagi mewujudkan suatu budaya sekolah. Ianya mungkin boleh dilaksanakan pada setiap minggu bahasa Inggeris mengikut giliran setiap darjah supaya setiap murid dapat menimba pengalaman tersebut. 5. Projek ini juga boleh diteruskan secara tetap dengan menyediakan sebuah bilik didik hibur bahasa Inggeris di sekolah supaya ianya dapat digunakan oleh guru bahasa Inggeris di sekolah. Ianya mungkin dapat dikembangkan ke subjek lain seperti bahasa Melayu, Matematik, Sains dan Pendidikan Islam.
Kesimpulan
Dengan perlaksanaan program Runningman 2014 ini, kami berharap persepsi dan juga minat terhadap Bahasa Inggeris ini dapat ditingkatkan seterusnya menyumbang kepada peningkatan penguasaan bahasa Lingua Franca ini. Program ini amat memberi faedah kepada peserta dan juga para pendidik sebagai satu cara mempelajari Bahasa Inggeris dengan cara yang menyeronokkan dan berkesan. Selain itu, kerjasama dan juga kesungguhan para fasilitator dan juga sokongan dari guru- guru dan pihak pentadbiran amat dihargai. Diharap program seumpama ini akan dapat diadakan lagi pada masa yang akan datang dengan penglibatan secara maksima dari semua pihak. Semoga dengan penganjuran program dan usaha yang diadakan ini, ia akan dapat menyumbang kepada peningkatan prestasi akademik pelajar SKPTM khususnya dalam Bahasa Inggeris, seterusnya mengharumkan lagi prestasi dan nama baik Sekolah Permatang Tok Mahat.