Professional Documents
Culture Documents
PENGENALAN
1.1
LANGKAH
AKTIVITI
Mengadakan mesyuarat
Mengelola kejohanan
Terdapat tiga jawatankuasa utama perlu dibentuk untuk mengelola kejohanan olahraga seperti
berikut :
i.
ii.
Jawatankuasa pengelola
iii.
Jawatankuasa kecil
1.1.1
Jawatankuasa Induk
PENAUNG
PENASIHAT
PENASIHAT UTAMA
PENASIHAT-PENASIHAT
JAWATANKUASA
1.1.2
Jawatankuasa Pengelola
PENGERUSI
NAIB
PENGERUSI
SETIAUSAHA
BENDAHARI
PENOLONG
SETIAUSAHA
PENOLONG
BENDAHARI
AHLI
JAWATANKUASA
1.1.3
Jawatankuasa Kecil
PENGERUSI
SETIAUSAHA
AHLI JAWATANKUASA
(Bilangan Ahli Mengikut Kesesuaian)
1.1.4
Selain daripada jawatankuasa tersebut, beberapa pegawai kejohanan juga perlu dilantik. Di
antaranya :
Pengurus temasya
Penolong pengurus temasya
Pengurus teknik
Penolong pengurus teknik
Ketua referi trek
Ketua referi padang
Juri rayuan
1.2
Mengadakan Mesyuarat
Mesyuarat 1
Mengesahkan
perlantikan
ahli
jawatankuasa
untuk
membincangkan :
Kategori pertandingan
Acara pra-kejohanan
penyertaan
Mesyuarat 2
Mesyuarat 3
kemajuan persiapan.
Mesyuarat 4
Post- mortem
Di peringkat sekolah sebelum kejohanan olahraga diadakan satu mesyuarat rumah sukan bagi
menguruskan atlet. Di antara perkara yang perlu ditentukan dalam mesyuarat adalah :
1.2.1
1.3
Latihan rumah
Tarikh pra-kejohanan
Percetakkan baju-T
Yuran ahli
Tarikh yang ditetapkan seharusnya mengambil kira cuaca semasa supaya kejohanan tidak
terganggu. Aktiviti itu penting untuk memastikan bilangan acara yang dipertandingkan tidak
terlalu banyak pada hari kejohanan.
1.3
Mengelola Kejohanan
Menyediakan senarai semak bagi setiap jawatankuasa
Menyediakan boring teknikal kejohanan
1.4
1.5
Merekodkan keputusan
3. Jawatankuasa pertandingan
4. Jawatankuasa teknik
Meyediakan alatan
Menyediakan alatan
9. Jawatankuasa pengangkutan
Menyediakan pengangkutan
Menyediakan kain rentang atau kertas maklumat dan memaparkan di tempattempat strategik dan mudah untuk dilihat oleh tetamu
Menyambut tetamu
1.6
Jenis borang
Fungsi
Borang penyertaan
1.7
Pegawai pertandingan
1. Pengurus
Pengurus berkuasa di atas kejohanan dan bertanggungjawab menentukan kelicinan
perjalanan kejohanan. Beliau akan menentukan semua pegawai telah melapor diri dan
jika perlu mencari pengganti. Beliau juga hendaklah bekerjasama dengan pegawas yang
dilantik, mengatur supaya orang-orang yang berkenaan sahaja yang dibenarkan berada
di dalam kejohanan.
2. Setiausaha
Setiausaha bertanggungjawab menguruskan mesyuarat-mesyuarat jawatankuasa serta
menyediakan minit mesyuarat yang berkaitan. Beliau akan mengawal semua persediaan
pentadbiran dan menguruskan segala surat mensyuarat yang berkaitan dengan
mesyuarat tersebut.
3. Pengurus teknik
Pengurus teknik bertanggungjawab penuh dengan perjalanan kejohanan. Beliau
bertanggunjawab menentukan bahawa balapan landas lari, bulatan, lengkungan dan
kawasan-kawasan lompat bagi acara padang disediakan dengan betul. Beliau turut kena
memastikan alatan mengikut spesifikasi yang sedia ada untuk disahkan oleh referi
berkenaan yang dilantik dan menyediakan kad-kad keputusan dan pencatat masa.
4. Referi
Referi berasingan akan dilantik bagi acara balapan dan acara padang.
i.
ii.
iii.
Referi tertentu akan memutuskan pada ketika itu juga sebarang bantahan atau
bangkangan terhadap acara yang dipertandingkan. Referi berkuasa memberi
amaran atau menyingkirkan seseorang peserta daripada pertandingan yang
sama jika didapati ianya tidak bersopan.
iv.
Jika timbul pekara yang difikirkan tidak adil adan acara itu harus dipertandingkan
semula, maka referi berkasa mengisytiharkan acara tersebut dimansuhkan dan
dipertandingkan semula sama ada pada hari itu atau hari berikutnya.
v.
Referi berhak untuk menukar tempat pertandingan dalam acara padang jika
keadaan memerlukan. Pertukaran tempat hanya akan dlakukan selepas satu
pusingan tamat.
vi.
Setelah tamat sesuatu acara, kad-kad keputusan hendaklah diisi dengan sertamerta ditandatangani oleh referi dan diserahkan kepada pencatat.
5. Hakim
Ketua hakim acara balapan dan ketua hakim cara padang akan menetapkan tugastugas hakim di bawah jagaan mereka.
i.
Acara balapan termasuk acara di jalan raya yang berakhir di balapan. Hakimhakim hendaklah bertugas dari satu tempat yang sama sebelah balapan di
garisan penamat. Hakim-hakim akan ditempatkan sekurang-kurangnya lima
meter daripada dan bertentangan dengan garisan penamat untuk mendapat
pandangan garisan penamat dengan jelas. Sebuah tangga bertingkat hendaklah
disediakan. Hakim-hakim bertanggungjawab menentukn kedudukan tiap-tiap
peserta dengan sesuatu acara.
ii.
Di acara padang pula hakim akan menghakim, mengukur dan mencatat tiap-tiap
percubaan peserta yang keputusannya bergantung kepada jarak jauh atau tinggi.
Bagi acara lompat tinggi, ukuran hendaklah dibuat setiap kali palang dinaikkan,
terutama bagi cubaan rekod. Hakim akan memberitahu sama ada sah ata tidak
sesuatu percubaan dengan mengangkat bendera putih atau merah.
6. Pengadil
Pengadil adalah pembantu referi tanpa kuasa untuk membuat keputusan. Pengadil
bertanggungjawab berada di sesuatu tempat yang telah ditetapkan oleh referi untuk
meneliti keadaan pertandingan. Ika ada kesalahan atau perlanggaran peraturan oleh
peserta atau orang lain, maka perkara tersebut hendaklah dilaporkan kepada referi
dengan segera. Segala perlanggaran peraturan hendaklah dikemukakan dengan
menunjukkan bendera merah. Pengadil-pengadil juga dilantik untuk menjalankan tugas
mengawas di kawasan pertukaran baton dalam cara lari berganti-ganti.
Tiga pencatat masa rasmi (seorang adalah ketua pencatat masa) dan seorang
atau dua pencatat masa akan mencatat masapemenang setiap acara. Masa
yang dicatat oleh pencatat masa tambahan tidak akan dikira kecuali satu atau
lebih pencatat masa rasmi gagal mencatatkan masa dengan betul. Dalam semua
perlumbaan tiga orang pencatat masa hendaklah mencatat masa pemenang.
ii.
Setiap pencatat masa akan bertindak seorang diri tanpa menunjukkan jamnya
kepada atau menukar maklumat dengan sesiapa.
iii.
Ketua pencatat masa kemudian akan membuat keputusan tentang masa rasmi
setiap peserta.
Dalam
masa
perlumbaan,
seorang
atau
lebih
pelepas
panggil
balik
menempatkan dirinya di mana dia boleh melihat para peserta yang telah
ditetapkan kepadanya.
ii.
9. Penolong pelepas
Penolong pelepas akan memeriksa sama ada peserta yang bertanding di dalam
saringan atau perlumbaan sebenar memakai nombor-nombor mereka dengan betul,
iaitu satu di dada dan satu di belakang.
i.
Penolong pelepas akan menempatkan peserta di lorong atau tempat yang betul.
Semua tempat permulaan, iaitu lorong-lorong dinomborkan dari kiri ke kanan
mengikut arah larian. Peserta diatur di garisan tiga meter di belakang garisan
permulaan dan setelah berbuat demikian akan memberi isyarat kepada pelepas
yang semua peserta suda bersedia. Jika permulaan terpaksa dimulakan semula,
maka penolong pelepas akan mengatur peserta semula.
11. Pencatat
Pencatat hendaklah memungut keputusan bagi tiap-tiap acara bersama-sama dengan
masa atau tinggi atau jarak yang akan diserahkan kepadanya oleh referi ketua penjaga
masa atau ketua hakim. Beliau dengan secepat mungkin, hendaklah menyampaikan
maklumat yang diterima kepada juruhebah dan setelah mencatatkan kedudukan, masa,
tinggi, atau jarak, ia hendaklah menyerahkan keputusan rasmi ini bersama-sama kad
kepada pengurus kejohanan.
12. Pengawas
Pengawas berkuasa untuk menawasi arena dan tidak akan membenarkan sesiapa yang
tidak berkenaan kecuali pegawai-pegawai yang bertugas dan peserta yang akan
bertanding berkumpul di dalam kawasan arena. Pengawas juga akan menguruskan
tempat khas disediakan untuk pegawai-pegawai yang tidak bertugas.
13. Juruhebah
Juruhebah akan mengumumkan kepada orang ramai nama dan nombor peserta yang
mengambil bahagian bagi tiap-tiap acara dan segala penerangan yang mustahak seperti
susunan di dalam saringan, lorong-lorong atau tempat-tempat yang telah diundi dan
masa perantaraan. Keputusan (tempat, masa tinggi dan jarak) bagi setiap acara
mestilah diumumkan seberapa segera yang boleh selepas sahaja beliau menerima
maklumat daripada pencatat.
2.0
Rejam Lembing
Lembing biasanya diperbuat daripada besi atau logam campuran. Bahagian-bahagia lembing
terdiri daripada kepala, grip dan ekor.
Terdapat dua jenis gaya rejaman yang boleh digunakan oleh perejam lembing. Kedua-dua gaya
yang sering digunakan oleh perejam amatur mahupun professional ialah merejam gaya atas
bahu dan merejam gaya bawah bahu.
2.1
Gaya america
Lembing dipegang di antara ibu jari dan jari telunjuk serta disokong oleh tiga jari
yang lain.
ii.
Gaya finnish
Lembing dipegang di antara ibu jari dengan jari tengah.
iii.
Gaya pegangan U
2.2
2.3
Terdapat empat fasa yang terlibat dalam aktiviti merejam lembing, iaitu fasa persediaan, fasa
lari landas, fasa rejaman dan fasa ikut lajak.
2.3.1
Fasa Persediaan
Fasa ini memberi fokus kepada persediaan fisikal seperti teknik memegang dan menentukan
kedudukan lembing serta persediaan mental. Perkara yang perlu diberi perhatian ialah :
Pegang lembik mengikut gaya pegangan yang dipilih dengan kemas dan selesa
2.3.2
Fasa ini bertujuan untuk mewujudkan kelajuan yang maksimum dan dalam keadaan terkawal.
Perkara yang perlu diberi perhatian ialah :
Tumit kaki hadapan menekan kuat ke tanah semasa memberhentikan larian supaya
kuasa larian dipindahkan ke lembing sebelum memasuki fasa rejaman
2.3.3
Fasa Rejaman
Fasa rejaman memerlukan pemindahan kuasa kaki ke lembing untuk memberi kelajuan yang
maksimum pada rejaman. Perkara yang perlu diberi perhatian ialah :
Dalam keadaan tumit kaki hadapa menekan ke tanah, kilaskan badan ke sisi
Kilaskan badan ke sisi dan belakang dengan menggunakan tangan bebas dan kuasa
rotasi pinggang
Tolak lembing ke belakang dan tarik ke atas dan ke hadapan untuk melancarkan
lembing
2.3.4
Penyerapan daya dan stabilkan pergerakan selepas merejam adalah penting. Perkara yang
perlu diberi perhatian ialah :
Sebaik sahaja lembing dilepaskan, langkah setapakke hadapan dan mendarat dengan
sebelah kaki
2.4
3.0
Lari Berganti-Ganti
4.0
Lompat Jauh
Tujuan utama lompat jauh ialah untuk mencapai jarak lompatan yang maksimum. Arak ini dapat
dihasilkan dengan larian yang pantas dan disusuli dengan lonjakan yang cukup kuat dan tinggi.
Seorang pelompat yang handal mestilah berupaya berlari dengan pantas, melompt dengan kuat
dan mempunyai kelenturan badan serta daya koordinasi yang baik.
Larian yang pantas dan lonjakan yang kuat boleh mempengaruhi jangka masa pelompat
berada di udara. Kedua-dua fasa ini aan menyebabkan pelompat bergerak mengikut satu
lingkungan parabola di mana jarak lompatannya dapat ditentukan.
Segala perlakuan oleh pelompat semasa berada di fasa layangan tidak dapat
membantunya memanjangkan masa untuk berada di udara. Sebenarnya, gaya badan di fasa
layangan adalah untuk mengimbangkanbadan dan membolehkan pelompat membuat
persediaan untuk mendarat dengan selamat dan berkesan.
4.1
Gaya Lompatan
Terdapat tiga gaya lompatan dalam acara aktiviti lompat jauh, iaitu :i.
Gaya layar
ii.
Gaya gantung
iii.
4.2
Terdapat empat fasa yang terlibat dalam aktiviti lompat jauh, iaitu fasa penujuan, fasa lonjakan,
fasa layangan, dan fasa pendaratan
4.2.1
Fasa Penujuan
Fasa ini memerlukan pelompat berlari dengan kepantasan yang optimum dan terkawal.
Pada langkah terakhir, pelompat harus merendahkan sedikit bahagian badan untuk
mendapatkan tolakan yang berkesan daripada kaki yang dibengkokkan
4.2.2
Fasa Lonjakan
Tumpuan utama fasa ini ialah untuk mencapai lompatan yang tinggi. Fasa ini memerlukan :
Tapak kaki yang digunakan untuk melonjak mestilah memijak papan lonjak dengan
tepat.
Tolakan kaki hendaklah kuat dan diluruskan pada saat-saat akhir untuk membantu
lonjakan yang tinggi.
Serentak dengan lonjakan itu, kaki bebas hendaklah dihayun dengan kencang ke
hadapan dengan bahagian lutu dibiarkan tinggi.
Kedua-dua belah tangan di hayun ke hadapan dan ke atas untuk membantu mencapai
lonjakan yang tinggi.
Serentak dengan lonjakan itu, kaki bebas hendaklah dihayun dengan kencang ke
haapan dengan bahagian lutut dibiarkan tinggi.
Kedua-dua belah tangan di hayun ke hadapan dan ke atas untuk membantu lonjakan
yang tinggi.
4.2.3
Fasa Layangan
Tujuan utama fasa ini ialah supaya pelompat berada di lebih lama untuk melambatkan
pendaratannya. Selepas melonjak, gaya badan adalah seperti berikut :
4.2.4
Gaya tendang kayuh : pelompat seolah-olah melangkah di udara dan badanya tegak.
Fasa Pendaratan
Pelompat mesti emberi perhatian kepada imbangan badan dan pencapaian jarak.
Kaki dihulur ke hadapan dan sewaktu mencecah tempat mendarat (tumit kaki dahulu)
lutut dilenturkan untuk mengurangkan kesan tekanan pendaratan dan tangan dihayum
ke atas.
4.3
5.0
Lempar Cakera
6.0
Lompat Tinggi
7.0
Lontar Peluru
7.1
Pelontar dikira batal apabila menyentuh kawasan luar bulatan atau terpijak bahagian
atas kayu penghadang sama ada semasa atau selepas peluru dilepaskan.
7.2
Pelontar boleh keluar dari bahagian belakang bulatan selepas peluru mendarat.
Ada tiga jenis gaya yang sering digunakan dalam acara lontar peluru iaitu :
i.
ii.
Letakkan kaki kiri pada tanah dan pusingkan sedikit bahu ke hadapan.
Pusingkan tapak kaki kanan dan angkatkan tumit dan menolak peluru keluar.
iii.
Bongkokkan badan dan lutut kanan serta luruskan kaki kiri ke belakang.
Turunkan kaki kiri berhampiran dengan papan penahan dalam kawasan lontaran.
7.3
Terdapat lima fasa yang terlibat dala melakukan acara lontar peluru, iaitu fasa pegangan, fasa
persediaan, fasa lungsuran, fasa lontaran, dan fasa pemulihan.
7.3.1
Fasa Pegangan
Cara memegang dengan lima jari. Kelima-lima jari digunakan untuk memegang
peluru.
Cara memegang dengan tiga jari. Peluru disokong oleh tiga jari tengah. Ibu jari dan
jari kelengkeng menyangga peluru.
7.3.2
Fasa Persediaan
Tenang keadaan mental dan emosi serta berada dalam keadaan selesa.
7.3.3
Fasa Lungsuran
Semasa badan direndahkan, badan juga mengilas ke belakang sedikit, sambil kaki
bebas pula dihayun untuk membolehkan kaki kanan melungsur ke hadapan.
7.3.4
Fasa Lontaran
Pergerakan melungsur tadi diteruskan dengan licik dan serentak dengan tekanan
dari kaki lungsuran.
7.3.5
Fasa Pemulihan
Selepas melontar, badan pelajar akan terangkat disebabkan tekanan dari kaki
lungsuran tadi sehinggalah kaki lungsuran terangkat ke depan.
Tangan bebas dan tangan yang melontar juga akan diguna untuk mengimbang
badan.
Kepala yang melangut semasa lontaran tadi terus melangut untuk perhatikan peluru
mendarat.
7.4
2.
3.
Buka langkah kaki dengan satu kaki di hadapan dan satu kaki di belakang.
4.
Buka langkah kaki dengan satu kaki di hadapan dan satu kaki di belakang.
5.
Buka langkah kaki dengan satu kaki di hadapan dan satu kaki di belakang.
Pusing bahu dan pinggul ke kawasan lontaran dan peluru dilontar ke hadapan.