Professional Documents
Culture Documents
Pembelajaran koperatif merujuk kepada kaedah pengajaran yang memerlukan murid dari pelbagai
kebolehan bekerjasama dalam kumpulan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama (Slavin,
1982). Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi
juga untuk rakan-rakan yang lain. Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif adalah:
a.
b.
c.
d.
e.
pemprosesan kumpulan
Ganjaran diberi kepada individu dan kumpulan dalam pelaksanaan kaedah ini. Individu dalam kumpulan
dikehendaki menunjukkan kefahaman masing-masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir.
Kemahiran sosial dan pemprosesan kumpulan digalakkan.
Beberapa cara pembelajaran koperatif telah diperkembangkan oleh tokoh-tokoh pendidikan, misalnya
Jigsaw, TGT (teams-games-tournaments), STAD (Students Teams- Achievement Division), Belajar
Bersama (Learning together), Permainan Panggil Nombor (Numbered Heads), dan Meja Bulat (Round
Table).
Pengajaran sebaya memainkan peranan yang sangat penting menurut cara Jigsaw. Dalam cara ini,
pembahagian tuigas diagihkan di kalangan murid dalam kumpulan pelbagai kebolehan. Bahan
pembelajaran dipecahkan kepada topik-topik kecil. Setiap murid diagihkan tugas untuk mempelajari
satu topik kecil. Setelah menguasai topik kecil sendiri, murid akan mengajar rakan-rakan lain dalam
kumpulannya sehingga semua ahli kumpulan menguasai semua topik kecil itu. Selepas itu satu aktiviti
dijalankan untuk menguji sama semua ahli kumpulan berjaya memahami dan menyempurnakan tugasan
yang diberi. Jigsaw merupakan cara pengajaran berpusatkan murid. Kemungkinan besar bahan baru
dapat dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan membantu penstrukturan semula idea.
Pembelajaran koperatif menggalakkan murid berinteraksi secara aktif dan positif dalam kumpulan.
Ini membolehkan perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam,
sesuai dengan falsafah konstruktivisme.
Apabila guru-guru pelatih merancang kerja kumpulan, sering kali tiga jenis lembaran kerja diberi
kepada 3 kumpulan murid (cerdas, sederhana dan kurng sederhana!). Murid-murid dalam setiap
kumpulan diminta membuat latihan masing-masing tanpa menggangu orang lain. Selepas itu, lembaran
kerja dipungut dan guru pelatih berkenaan membuat sedikit rumusan. Apakah itu kerja kumpulan? Ini
menunjukkan pelatih tersebut tidak memahami prinsip-prinsip pembelajaran koperatif dan dinamika
kumpulan.
Berikut dijelaskan prinsip-prinsip asas pembelajaran koperatif. Model yang diutarakan oleh Johnson
& Johnson (PIGS) serta Kagan (PIES) mempunyai persamaan yang nyata.
Johnson & Johnson
Kagan
Positif Interdependence
Positif Interdependence
Individual Accountability
Individual Accountability
Group Interaction
Equal Participation
Social Skills
Simultaneous Interaction
*Bahasa
- Cerita yang digemari
- Apakah motivasi watak dalam cerita?
*Sains
- Langkah-langkah dalam siri
- Interpretasi hasil dapatan daripada ujikaji makmal.
*Matematik
- Cara-cara menyelesaikan masalah
- Cara-cara menggunakan matematik dalam hidup
*Seni dan Apresiasi Muzik
- Apakah perasaan anda apabila anda mendengar sesuatu muzik atau melihat karya seni?
IDEA-IDEA KANDUNGAN:
Bahasa - soalan kefahaman, ejaan, tata bahasa, simbol-simbol fonetik, jenis isi
Matematik - masalah, formula, bentuk
Sains - kenal pasti batuan, formula, prosedur
Kajian Sosial - tata bahasa, peristiwa, watak-watak bersejarah
1.
Membentuk-Berkongsi-Mendengar-Mencipta
2.
Semakan Pasangan
3.
Roundrobin/Roundtable
4.
5.
Tulis-Berpasang-Berhadapan
1. Membentuk-Berkongsi-Mendengar-Mencipta
3. Roundrobin/Roundtable
5. Tulis-Berpasang-Berhadapan
Teori Konstruktivisme
1.
Pengenalan
Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) mempunyai matlamat memperkembangkan fungsi murid
secara menyeluruh dan bersepadu bagi mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi
intelek, rohani, emosi dan jasmani supaya mereka dapat menjalani kehidupan seharian mereka dengan
berkesan dan penuh tanggungjawab. Untuk mencapai matlamat ini, di antara lain, guru perlu
mempunyai kemahiran memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan bijaksana supaya kaedah
yang dipilih itu sesuai dengan murid-murid yang pelbagai kebolehan dan minat.
Ilmu pengetahuan murid tidak semuanya berasal daripada maklumat deria yang wujud secara bebas
dalam persekitaran yang diserap ke dalam fikiran murid melalui pengalaman pancaindera, atau
kewujudan pengetahuan sejadi dalam mental, tetapi ilmu pengetahuan itu diperolehi dengan cara
membina sendiri oleh setiap murid melalui pengalaman, renungan dan pengabstrakan.
2.
Pengertian Konstruktivisime
persekitaran. Realiti yang diketahui murid adalah realiti yang dia bina sendiri. Murid sebenarnya
telah mempunyai satu set idea dan pengalaman yang membentuk struktur kognitif terhadap
persekitaran mereka.
Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus mengambil kira struktur
kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuaikan dan diserap untik
dijadikan sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah kerangka baru tentang sesuatu bentuk
ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini dinamakan konstruktivisme.
Beberapa ahli konstruktivisme yang terkemuka berpendapat bahawa pembelajaran yang bermakna itu
bermula dengan pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid.
Rutherford dan Ahlgren berpendapat bahawa murid mempunyai idea mereka sendiri tentang hampir
semua perkara, di mana ada yang betul dan ada yang salah. Jika kefahaman dan miskonsepsi ini
diabaikan atau tidak ditangani dengan baik, kefahaman atau kepercayaan asal mereka itu akan tetap
kekal walaupun dalam peperiksaan mereka mungkin memberi jawapan seperti yang dikehendaki oleh
guru.
John Dewey menguatkan lagi teori konstruktivisme ini dengan mengatakan bahawa pendidik yang
cekap harus melaksanakan pengajaran dan pembelajaran sebagai proses menyusun atau membina
pengalaman secara berterusan. Beliau juga menekankan kepentingan penyertaan murid di dalam
setiap aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
Dari persepektif epistemologi yang disarankan dalam konstruktivisme fungsi guru akan berubah.
Perubahan akan berlaku dalam teknik pengajaran dan pembelajaran, penilaian, penyelidikan dan cara
melaksanakan kurikulum. Sebagai contoh, perspektif ini akan mengubah kaedah pengajaran dan
pembelajaran yang menumpu kepada kejayaan murid meniur dengan tepat apa saja yang disampaikan
oleh guru kepada kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menumpu kepada kejayaan murid
membina skema pengkonsepan berdasarkan kepada pengalaman yang aktif. Ia juga akan mengubah
tumpuan penyelidikan daripada pembinaan model daripada kaca mata guru kepada pembelajaran
sesuatu konsep daripada kaca mata murid.
3.
Paradigma pendidikan masa kini adalah kebanyakannya merupakan paradigma objektivisme. Paradigma
ini gagal menyelesaikan banyak masalah dalam pendidikan. Perbezaan antara objektivisme dengan
konstruktivisme adalah sangat nyata. Objektivisme berdasarkan tanggapan bahawa wujud
pengetahuan di luar persepsi manusia. Menurut pandangan ini, fungsi sains ialah untuk memastikan
pengetahuan disampaikan secara objektif. Proses pembelajaran dalam paradigma ini hanyalah untuk
menyalarkan pengetahuan dari pendidik kepada murid. Pengetahuan sains dari perspektif
konsruktivisme adalah penjelasan paling sesuai untuk menghuraikan fenomena yang diperhatikan.
Ahli objektivisme berpendapat bahawa kata pemutus tentang apa yang perlu diajar dan siapa yang
patut mengajar adalah dibuat oleh `pakar' yang semestinya mengetahui segala-galanya. Ini
menyebabkan ramai murid tidak dapat melihat keperluan belajar sebagaimana yang dilihat oleh pihak
`pakar'. Model autoritarian ini menjadikan guru sebagai sumber pengetahuan dan menjadikan guru
sangat penting dalam bilik darjah. Murid dan juga orang awam beranggapan guru mempunyai segala
jawapan bagi semua masalah. Sistem ini gagal melahirkan murid yang produktif dan berpengetahuan
luas.
Dari pandangan ahli konstruktivisme, setiap orang murid mempunyai peranan dalam menentukan apa
yang akan mereka pelajari. penekanan diberi kepada menyediakan murdi dengan peluang untuk
membentuk kemahiran dan pengetahan di mana mereka menghubungkaitkan pengalaman lampau
mereka dengan kegunaan masa depen. murid bukan hanya dibekalkan dengan fakta-fakta sahaja,
sebaliknya penekanan diberi kepada proses berfikir dan kemahiran berkomunikasi. Selepas satu sesi
perbincangan murid bersama-sama menetnukan perkara penting yang harus dipelajari dan tujuan
mempelajarinya. Dalam proses ini murid akan mengalami prosedur yang digunakan oleh seorang
saiantis seperti menyelesaikan masalah dan memeriksa hasil yang diperolehi
Melalui penggunaan paradigma konstruktivisme, guru perlu mengubah peranannya dalam bilik sains.
Guru mungkin akan berperanan sebagai pelajar atau penyelidik. Dengan cara ini, guru akan lebih
memahami bagaimana murid membina konsep atau pengetahuan. Justeru itu guru akan memperolehi
kemahiran untuk membina dan mengubahsuai kefahaman serta berkomunikasi dengan orang lain. Guru
akan memahami bahawa proses pembinaan dan pengubahsuaian konsep merupakan satu proses
berterusan dalam kehidupan.
Dalam paradigma konstruktivisme, murid menganggap peranan guru sebagai salah satu sumber
pengetahuan dan bukan sebagai seorang yang tahu segla-galanya. Mereka menganggap pengetahuan
sebagai sesuatu yang boleh disesuaikan dan boleh berubah. Mereka juga sedar bahawa mereka
bertanggungjawab terhadap diri sendiri untuk menggunakan pelbagai cara bagi memproses makluamt
dan menyelesaikan masalah. Dalam erti kata lain, guru adalah berperanan sebagai seorang fasilitator
dan pembimbing. Hubungan guru dengan murid boleh diumpamakan sebagai hubungan di antara bidan
dengan ibu yang melahirkan anak. Guru bertanggung jawab membimbing dan membantu murid
mempelajari sesuatu pelajaran dengan bermakna. Guru tidak boleh belajar untuk murid. Murid yang
membina fahaman sendiri.
Kebanyakan teknik penilaian sekarang adalah berdasarkan paradigma objektivisme. Dalam pengujian
yang dijalankan, murid akan diuji sama ada dia dapat memberikan jawapan yang dikehendaki oleh
penggubal soalan. Mereka juga dianggap mempunyai tafsiran yang sama dengan penggubal soalan
tentang apa yang dikehendaki dalam soalan. Oleh yang demikan, soalan-soalan ujian tidak sebenarnya
menguji kefahaman dan pengetahuan murid, tetapi hanya menguji kemahiran murid untuk
membekalkan jawapan yang dikehendaki oleh penggubal soalan sahaja.
Menurut teori konstruktivisme, penilaian harus merangkumi cara menyelesaikan masalah dengan
munasabah dan pengetahuan. Antara teknik-teknik penilaian yang sedemikian ialah peta konsep, rajah
Venn, portfolio, ujian prestasi dan ujian berpasukan.
Pandangan ahli konstruktivisme terhadap disiplin di dalam kelas adalah berbeza dengan ahli
objektivisme. Ahli konstruktivisme menganggap peranan guru adalah sebagai pengurus kelas dan
boleh menangani hal-hal disiplin murid dengan sempurna. murid diterima sebagi individu yang
mempunyai ciri-ciri perlakuan yang berbeza di mana setiap individu itu diangap penting dalam proses
pembelajaran dan perlu diberi perhatian yang wajar. Mereka diberikan peluang untuk membuat
keputusan sendiri tentang perkara-perkara yang akan mereka pelajari. Melalui proses ini, mereka
akan lebih prihatin, bertanggungjawab dan melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran mereka.
Sebaliknya ahli objektivisme berpendapat bahawa guru harus berperanan sebagai pengawal disiplin
kelas. Murid tidak ada pilihan kecuali menurut peraturan dan undang-undang yang ditetapkan. Mereka
yang ingkar akan didenda.
Pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme memberi peluang kepada guru untuk
memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan menentukan sendiri masa yang
diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Di samping itu, guru dapat membuat
penilaian kendiri dan menilai kefahaman orang lain supaya kefahamannya tentang sesuatu bidang
pengetahuan dapat ditingkatkan lagi.
Perbandingan Objektivisme Dengan Konstruktivisme Dalam Pendidikan
Objektivisme
Tanggapan Utama
Kesan
Respons Guru
Konstruktivisme
Model pengajaran dan pembelajaran ini adalah dicadangkan dalam `Children's Learning in Science
Project' (Needham, 1987). Dalam model ini, murid digalakkan bertukar-tukar fikiran melalui fasa
pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsang murid meninjau semula idea asal mereka. Dalam fasa
penstrukturan semula idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang sesuai untuk membantu murid
mengubah idea asal mereka. Murid diberi peluang untuk mencabar idea asal sendiri dan juga idea
rakan-rakan mereka. Adalah idpercayai idea baru yang dibina oleh murid sendiri biasanya lebih
mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini mudah difahami dan berguna. Dalam fasa
penggunaan idea, murid boleh menggunakan idea baru mereka untuk menyelesaikan masalah dan
menerangkan fenomena yang berkaitan dengan idea-idea itu. Fasa renungan kembali merupakan fasa
terakhir. Dalam fasa ini murid membandingkan idea asal renungan kembali merupakan fasa terakhir.
Dalam fasa ini murid membandingkan idea asal mereka dengan idea baru dan merenung kembali
proses pembelajaran yang telah mengakibatkan perubahan ke atas idea mereka. Fasa ini juga dapat
memperkembangkan kemahiran meta kognitif.
Fasa-fasa pengajaran berasaskan model konstruktivisme 5-fasa seperti berikut:Bil
Fasa
Tujuan/Kegunaan
Orientasi
Pencetusan Idea
Penstrukturan
semula idea
II
III
Kaedah
IV
Penggunaan idea
Prinsip-prinsip Konstruktivisme
Konstruktivisme merupakan suatu pendekatan p&p yang berdasarkan premis bahawa kognisi
(pembelajaran) diakibatkan oleh "pembinaan mental". Dengan kata-kata lain, pelajar mempelajari
dengan mencantumkan maklumat baru dengan pengetahuan sedia adanya. Ahli konstruktivis
menegaskan bahawa pembelajaran dipengaruhi oleh konteks sesuatu idea diajar serta kepercayaan
dan sikap pelajar.
Caine dan Caine (1991) menenaraikan 12 prinsip pembelajaran ala konstruktivisme:
1.
Otak itu prosesor yang selari. Ia memproses banyak jenis maklumat termasuk fikiran, emosi
dan pengetahuan budaya. Pengajaran yang efektif menggunakan pelbagai strategi pengajaran.
2.
Pembelajaran melibatkan keseluruhan fisiologi. Guru tidak boleh menumpukan kepada intelek
sahaja.
3.
Usaha untuk mencari makna bersifat semula jadi. Pengajaran efektif menyedari bahasa
pengertian bagi seseorang adalah personal dan unik, pemahaman seseorang pelajar
bergantung kepada pengalaman uniknya.
4.
5.
Emosi adalah kritikal kepada pencorakan. Pembelajaran dipengaruhi oleh emosi, perasaan dan
sikap.
6.
Otak memproses bahagian kecil dan keseluruhannya secara serentak. Orang menghadapi
masalah membelajari sesuatu jika bahagian kecil atau keseluruhan diabaikan.
7.
8.
Pelajaran melibatkan proses sedar dan tak sedar. Pelajar memerlukan masa untuk memproses
'apa' dan 'bagaimana' isi pelajarannya.
9.
Terdapat sekurang-kurangnya dua jenis ingatan: sistem ingatan ruang (spartial) dan sistem
ingatan untuk pembelajaran hafalan. Pengajaran yang terlalu mengutamakan pembelajaran
hafalan tidak memajukan pembelajaran ruang dan pembelajaran berasaskan pengalaman boleh
menghalang pemahaman murid.
10.Pelajar memahami dan mengingati dengan baik jika fakta dan kemahiran diselitkan dalam
ingatan natural dan ruang. Pembelajaran eksperimen adalah paling efektif.
11. Pembelajaran diperkuatkan oleh cabaran dan dibantutkan oleh ancaman. Iklim bilik darjah
harus mencabar tetapi tidak mengugut pelajar.
12.Setiap otak adalah unik. Pengajaran mestilah dipelbagaikan agar murid-murid dapat
menyatakan kecenderungan masing-masing.
Perbezaan Instruksi:
Behaviorisme, Kognitivisme & Konstruktivisme
Aspek
Behaviorisme
Kognitivisme
Konstruktivisme
Berfokuskan pembentukan
tingkah laku pelajar
Pengajar memanipulasikan
perubahan tingkah laku dengan
pengukuhan terpilih
Fokus Pengajaran
Aspek
Pengetahuan dan tingkah laku Apakah kaitannya?
Behaviourisme
Kognitivisme
Konstruktivisme
Terdapat hubungan antara
isyarat dengan tingahlaku tetapi
tingkahlaku hanya indikator tak
langsung tentang keadaan
struktur pengetahuan seseorang.
Kawalan Pelajar
Heuristik
Suatu jenis pengetahuan tentang
pemikiran dan pengetahuan yang
memandu strategi yang anda
boleh gunakan demi membantu
pelajar menyelesaikan masalah.
Anda merupakan pengadil sendiri
untuk mempertimbangkan
keputusan sendiri.
Rantaian
Hubungan di mana suatu
tingkahlaku merupakan
rangsangan seterusnya untuk
tingkahlaku yang lain.
Contohnya, apabila ingin
mengingati numbor telefon,
seseorang tidak dapat menyebut
empat number akhir tanpa
menyebut tiga numbor awal.
Diskriminasi
Tindakan baru: Bangun.
Ini seolah-olah hubungan tetapi
ia melibatkan leibh daripada
satu rangsangan yang untuk
mencetuskan satu tingkahlaku
Contohnya apabila seseorang
menjawab telefon, ia bertindak
balas terhadap dua rangsangan:
1. Telefon berdering
2.Dia di rumah (bukan di luar).
EXPERIENCING
Pengalaman - pembelajaran dalam konteks eksplorasi, penemuan, dan reka cipta - merupakan nadi
pembelajaran konteksual. Walaupun pelajar-pelajar boleh dimotivasikan dengan strategi p&p seperti
video, naratif, atau aktiviti berasaskan teks, tetapi mereka masih merupakan bentuk pembelajaran
yang pasif secara bandingannya. Pembelajaran adalah lebih berkesan sekiranya pelajar-pelajar dapat
memanipulasikan alatan dan bahan serta melakukan bentuk penyelidikan yang aktif.
APPLYING
Mengaplikasi konsep dan informasi dalam konteks berguna kerap kalinya dapat melonjakkan pelajar
ke masa hadapan yang dibayangkan (pekerjaan yang akan ditempuri) atau lokasi yang tidak begitu
biasa (tempat kerja sebenar). Dalam kursus pembelajaran konteksual, aplikasi seringnya berdasarkan
aktiviti pekerjaan. Ini boleh dilakukan dengan teks, video, makmal dan amali. Kebanyakan sekolah
akan mengadakan lawatan kilang, mentoring dan latihan kerja.
COOPERATING
Koperasi - pembelajaran dalam konteks berkongsi, bertindak balas, dan komunikasi dengan pelajar
lain - merupakan strategi p&p yang utama dalam pembelajaran konteksual. Pengalaman berkoperasi
bukan sahaja membantu kebanyakan pelajar mempelajari bahan pengajian, malah ia juga dengan
konsisten dengan fokus dunia sebenar tentang pengajaran konteksual. Majian mementingkan pekerja
yang boleh berkomunikasi, berkongsi maklumat, dan bekerja dengan selesanya dalam pasukan di
tempat kerja. Justeru itu, adalah penting bagi pelajar untuk melatih kemahiran koperasi di sekolah.
Kerja-kerja makmal yang merupakan salah satu kaedah pengajaran utama dalam kursus konteksual,
juga berbentuk koperatif. Biasanya pelajar-pelajar bekerja dengan ahli kumpulan untuk melakukan
amali makmal. Penyelesaian amali makmal memerlukan delegasi, pemerhatian, cadangan dan
perbincangan. Lazimnya, kualiti data yang dikumpul oleh sesuatu pasukan bergantung secara langsung
kepada prestasi setiap ahlinya.
TRANSFERRING
Pembelajaran sesuatu isi dalam konteks pengetahuan yang sedia ada, atau memindahkannya adalah
berlandaskan apa yang telah diketahui pelajar. Pendekatan ini menyerupai RELATING iaitu ia
berasaskan perkara-perkara yang lazim dan diketahui. Secara tradisinya kebanyakan pelajar
menghadapi situasi pembelajaran yang baru tanpa sebarang kaitan dengan pengetahuan sedia adanya.
Guru boleh membantu meningkatkan kemuliaan dan keyakinan pelajar dengan menyediakan titian yang
dapat menghubungkan pengalaman pembelajaran baru dengan apa yang telah diketahui pelajar.
Integrasi
1. Adakah pelajar mempunyai peluang untuk meneliti salingan perhubungan antara pelbagai disiplin
atau subjek?
Bagaimanakah pelajar-pelajar meneliti saling perhubungan antara disiplin?
2. Adakah desain pelajaran menggalakkan kolaborasi guru dari pelbagai disiplin?
Bagaimanakah pelajaran anda menggalakkan guru-guru untuk berkolaborasi?
3. Adakah pelajaran menggalakkan perkongsian dengan ahli-ahli dari komuniti yang lebih luas?
Bagaimanakah pelajaran anda menggalakkan perkongsian?
Berfokuskan Konteks
4. Adakah pelajar-pelajar membuat pemerhatian dan manipulasi tentang artefak autentik yang
berasaskan situasi sebenar?
Bagaimanakah pelajar membuat pemerhatian dan manipulasi artefak autentik?
5. Adakah titian atau tetangga untuk mengikatkan isi kandungan dengan konteks?
Apakah titian atau tetangga untuk mengikatkan isi kandungan dengan konteks?
6. Adakah isi kandungan mengekalkan minat pelajar bagi masa yang panjang?
Bagaimanakah isi kandungan mengekalkan minat pelajar?
7. Adakah persekitaran konteks menjelaskan pengalaman positif untuk pelajar?
Bagaimanakah konteks persekitaran menjelaskan pengalaman untuk pelajar?
8. Adakah konteks berasaskan dunia sebenar (misalnya amalan autentik tentang dunia kerja)?
Bagaimanakah konteks berasaskan dunia sebenar?
Berpusatkan Pelajar
9. Adakah pelajar dicabar dan dilibatkan secara aktif?
Bagaimanakah pelajar dicabar dan dilibatkan dengan aktifnya?
10. Adakah bukti nyata tentang motivasi dan kreativiti pelajar?
Bagaimanakah anda mengetahui bahawa pelajar dimotivasi dan menunjukkan kreativiti?
11. Adakah pengalaman pelajar digunakan dalam p&p?
Bagimankah anda mengetahui bahawa pengalaman pelajar diguna pakai?
Amalan Reflektif
12. Adakah pelajar menilai, memeriksa dan merenung tentang latar belakang dan bahan konteksual
daripada pelbagai sumber untuk membantu dalam interpretasi dan prestasi?
Bagaimanakah pelajar menilai, memeriksa, dan merenung tentang latar belakang dan bahan
konteksual daripada pelbagai sumber untuk membantu dalam interpretasi dan prestasi?
13. Adakah isi kandungan relevan kepada pelajar, bersifat kontempori dan praktikal?
Bagaimana anda mengetahui bahawa isi kandungan relevan kepada pelajar, kontenporari dan
praktikal?
14. Adakah pelajar berpeluang untuk mengorganisasikan semula isi kandungan mengikut cara-cara
yang bermakna kepada dirinya?
Bagaimanakah anda mengetahui bahawa pelajar mempunyai kesempatan untuk mengorganisasi semula
isi kandungan dalam cara-cara yang bermakna untuk dirinya?
15. Adakah pelajar berpeluang untuk merenung tentang pembelajarannya?
Apakah peluang-peluang pelajar merenung tentang pembelajarannya?
16. Adakah pelajar dengan sengajanya memeriksa dan merenung tentang prestasinya dan menghargai
kekuatan dan kelemahannya?
Apakah peluang-peluang yang anda sediakan agar pelajar dengan sengajanya memeriksa dan
merenung tentang prestasinya dan menghargai kekuatan dan kelemahannya?
17. Adakah pelajar membina interpretasi tentang pemerhatian dan aktiviti serta membentuk hujah
tentang keesahan interpretasi tersebut?
Apakah peluang-peluang yang anda sediakan agar pelajar dengan sengajanya memeriksa dan
merenung tentang prestasinya dan menghargai kekuatan dan kelemahannya?
18. Adakah disediakan peluang untuk penyemakan dan kolaborasi rakan sebaya?
Apakah peluang yang anda sediakan untuk penyemakan dan kolaborasi rakan sebaya?
Konformasi
Apakah matlamat dan ekspektasi yang dikaitkan dengan realiti bersama?
Bagaimanakah pelajaran disesuaikan dengan piawaian kebangsaan?
Berkualiti Tinggi
20. Adakan disediakan proses untuk peningkatan berterusan bagi tugas dan aktiviti pembelajaran?
Apakah peluang yang disediakan untuk peningkatan berterusan bagi tugas dan aktiviti pembelajaran?
21. Adakah disediakan proses peningkatan bahan resos p&p?
Apakah proses yang digunakan untuk meningkatkan bahan resos p&p?
Aras Kognitif
Penilaian
Sintesis
Pelajar dapat:
- mencipta produk yang realistik dalam bentuk yang berstruktur, seperti
sebuah kota, robot, alat, perisian komputer atau jejak alam sekitar.
Analisis
Pelajar dapat:
- mengikuti latihan yang dibimbing
- mengalami latihan 'hands-on'
- membuat pemerhatian lapangan (on-site) dan pengumpulan data
- menyelesaikan tugasan berstruktur seperti merancang, menyusun, klasifikasi,
lengkuk, rajah, carta, kategori atau projek dalam kumpulan atau individu
Aplikasi
Kefahaman
Pelajar dapat:
- menunjukkan kebolehan ingatan tentang pengetahuan khusus dengan menama,
menyenarai dan mendefinisi, mengulang, mengeluar, dan menghafal.
- Menggunakan alat bantu mengajar untuk belajar abstraksi
- belajar daripada pengalaman lawatan
Pengetahuan
Pelajar dapat:
- mengikuti pendekatan tutorial 'hands-on'
- menggunakan instruksi berbantukan komputer dan instruksi terancang
- menggunakan buku kerja, memiliki pengukuhan melalui ulangan dan hafalan.
Aras Kognitif
Penilaian
Sintesis
Pelajar dapat:
- menggunakan penyelidikan asli untuk digabungkan dengan rujukan dan hasil
penyelidikan untuk menghasilkan teori, laporan atau rumus.
Analisis
Pelajar dapat:
- membentuk hipotesis
- mencadangkan penyelesaian
- membahas pendapat
- mengembangkan bibliografi
- menggunakan perbincangan, seminar, dan perbincangan panel
- mengarang esei analitik
- mengkaji aliran-aliran pendapat
Aplikasi
Kefahaman
Pengetahuan
Pelajar dapat:
- memberi maklumat untuk menyangga idea
- mendengar kuliah dan membincangkan idea, tema, trend atau teori
- menggunakan bahan rujukan daripada bacaan untuk menyokong kedudukan
dan menghasilkan laporan
Pelajar dapat:
Aras Kognitif
Penilaian
Sintesis
Pelajar dapat:
- mencipta produk yang astetik, emosi, atau hasil interpretatif, seperti kerja
seni (visual atau persembahan), puisi, muzik, temuduga, kaunseling, dan laporan.
- memimpin kumpulan koperatif,
- mengarang, berimaginasi, dan membimbing
Analisis
Pelajar dapat:
- mengikuti perbincangan kumpulan yang intensif
- mendefinisi dan membebakan emosi dan perasaan
- membangunkan hubungan antara idea, manusia dan produk
- mengaitkan ungkapan artistik dengan pengertian verbal
- Fasilitasikan pembelajaran koperatif
Aplikasi
Kefahaman
Pelajar dapat:
- menerangkan emosi dan perasaan
- memahami muzik, filem, and seni sebagai ungkapan atau interpretasi
perasaan atau hubungan
- menggunakan kerja kumpulan untuk menyatakan idea
Pengetahuan
Pelajar dapat:
- mengumpuln maklumat dari pelbagai sumber, termasuk manusia dan tindak
balas manusia
- menggunakan muzik, filem, televisyen, dan seni untuk menyampaikan perasaan
- menggunakan kerja kumpulan untuk mengumpul pelbagai idea
Aras Kognitif
Penilaian
Sintesis
Pelajar dapat:
- mencipta produk yang asli atau luar biasa, rekaan, atau penyelesaian, seperti
mengarah perfileman, mendesain permainan, atau model baru
Analisis
Pelajar dapat:
- mengikuti projek pembelajaran bebas
- menjanakan beraneka idea yang luar biasa
- meramal
- mengujikaji dan menyiasat
- mendesain
- memproses pengalaman terbuka
- menggunakan pembelajaran berbentuk penemuan dan inkuiri
Aplikasi
Kefahaman
Pelajar dapat:
- menggunakan mainan dan aktiviti pilihan untuk menunjukkan kefahaman
- membuat kerja tentang situasi hipotetikal dan kajian kes
- menunjukkan kebolehan pemikiran divergen
Pengetahuan
Pelajar dapat:
- menggunakan tugasan pembacaan opsyenal
- brainstorm
- meninjau melalui pengalaman dan aktiviti hands'on
- membina situasi banding dan beza untuk menjanakan informasi