You are on page 1of 5

Borang Penyertaan

Kategori Penyertaan Awam (Berkumpulan)


Nama Norliza Binti Norshidi
Nombor Kad Pengenalan 850203-13-5142
Jantina Perempuan
Mrsm Betong, Lot 175, Entaban Land District, Jalan
Alamat rumah atau pejabat
Feeder,
Poskod 95700
Zon Sarawak
Negeri Sarawak
Daerah Betong
No. Telefon (Rumah/Pejabat) 083471703
No. Telefon (Bimbit) 0135777151

Foto Ketua Projek

Emel norliza.norshidi@mara.gov.my
Maklumat Ahli Kumpulan
Nombor Kad
No Foto Nama
Pengenalan

1 Azraf Aizhal Bin Karim 000121130769

Muhammad Hanif Farhan


2 000214130039
Bin Rosli

Nasrul Azizi Bin


3 000101130761
Kon@Sapawi

Kategori Inovasi Pendidikan


Penjimatan masa
Mampu milik
Penyelesaian Masalah Berbanding Produk Di Pasaran
Meningkatkan produktiviti
Rekabentuk mesra pengguna
Tajuk Projek Alat Bantu Mengajar Matematik Tingkatan 1
Generasi kini lebih gemar belajar dengan
menggunakan telefon bimbit berbanding belajar
dengan menggunakan buku. Selain itu, generasi kini
lebih tertarik kepada pembelajaran jenis visual.
Rentetan kepada perkara ini telah mendorong kami
untuk menghasilkan satu projek (aplikasi ABM)
yang mampu menarik minat generasi kini dalam
pembelajaran. Sebelum ini, guru juga mengajar
secara viual dengan menggunakan peralatan seperti
'Cubic', 'rectangle', 'cone', 'cylinder', dan lain-lain
yang jenis 3-D. Konsep ini tidak terlalu efisien
Cetusan Idea kerana pelajar mudah bosan berbanding aplikasi
yang mempunyai grafik dan muzik yang dapat
menarik minat pelajar untuk belajar. Disebabkan
pelajar lebih gemar secara visual, maka ia mudah
untuk pelajar memahami dan mengingati topik
tersebut. Tambahan pula, guru-guru dapat
menjimatkan masa pengajaran dengan menggunakan
aplikasi ini semasa pengajaran dan pembelajaran dan
tidak perlu melukis atau membuat lakaran di papan
putih atau hitam lagi. Besar harapan kami agar
dengan menggunakan aplikasi ini guru-guru dan
pelajar Tingkatan 1 akan mendapat manfaat.
Sejak kebelakangan ini, generasi muda amat tertarik
dengan pembelajaran berasaskan visual. Oleh itu,
kami membuat kajian melalui internet dan di dalam
'playstore' untuk mencari Alat Bantu Mengajar
(ABM) dalam subjek Matematik berdasarkan
Korikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM).
Hal ini kerana, KSSM baru dilaksanakan pada tahun
ini. Maka pelajar tingkatan 1 2017 merupakan
pelajar yang pertama belajar berdasarkan KSSM.
Sebenarnya, aplikasi Alat Bantu Mengajar (ABM)
ini banyak dijumpai di dalam internet ataupun
Keterangan Projek :
'playstore' , tetapi pembelajaran ini berdasarkan
Korikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM).
Maka, kami wujudkan aplikasi ini berdasrakan
KSSM. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang
pertama kami wujudkan yang berdasarkan KSSM
bagi silibus tingkatan 1. Oleh hal yang demikian,
kami mereka bentuk aplikasi ini untuk membantu
guru menerangkan kepada pelajar dengan lebih
mudah. Hal ini kerana, generasi kini lebih tertarik
terhadap pembelajaran jenis visual. Pada pamdangan
kami, jika
projek ini diguna pakai, ia dapat membantu pelajar
untuk lebih mudah faham dengan pembelajaran
tersebut berbanding pembelajaran jenis tradisional.
Aplikasi ini mampu diletakkan di dalam 'playstore'
dan akan dijual dengan harga yang berpatutan
kepada guru. oleh itu, guru-guru senang untuk
mendapat aplikasi ini dengan memuat turun dan
membeli aplikasi ini di 'playstore'.
Anggaran Saiz Pasaran Daerah
Bahan utama yang digunakan untuk membuat
prototaip aplikasi ini ialah : i) Photoshop =
Photoshop ini merupakan program untuk membuat
simbol dan ikon dalam aplikasi ini. Kami juga telah
menggunakan photoshop untuk mencipta grafik bagi
latar belakang aplikasi ini. ii) Powtoon = Kami
menggunakan powtoon untuk membuat video yang
Bahan Buatan : interaktif untuk menarik minat generasi kini. Video
tersebut mengandungi asas-asas topik yang
terkandung dalam Matematik Tingkatan 1. iii)
Adobe Flash = Adobe Flash ini digunakan untuk
menggabungkan video dan simbol yang telah diolah
oleh kami dalam satu aplikasi. Kami
memprogramkan aplikasi ini untuk menggabungkan
semua elemen yang terlibat.
Inovasi reka cipa ini dapat digunakan dengan
menekan butang dalam aplikasi tersebut. Dengan
serta-merta, aplikasi tersebut akan beralih ke
halaman menu. Di dalam halaman menu tersebut
terdapat pilihan untuk memilih topik, formula
matematik dan tetapan yang mengandungi latar
muzik. Di halaman menu juga mempunyai Kuiz
Cara Penggunaan :
yang disediakan untuk menguji kefahaman pelajar.
Di dalam setiap topik, terdapat beberapa video yang
membantu guru mengajar berdasarkan subtopik yang
terdapat dalam setiap bab Tingkatan 1. Video
tersebut mengandungi animasi yang menarik serta isi
kandungan yang padat, ringkas dan mudah untuk
difahami.
1) Pertandingan : Pesta SEM Type III 2016 di
MRSM Betong Pencapaian : Tempat Ketiga (Bronze
Medal) Kategori Sains Komputer 2) Pertandingan :
Pencapaian Khas : Tunas Saintis di MRSM ALOR GAJAH 3)
Pertandingan : Innovation Festival Politeknik Metro
Betong Sarawak 2017 Pencapaian : -Gold Awards -
BIF'17 1st Runner-Up
Tarikh Ciptaan 2017-01-18
Kos Buatan 0.00
Harga Jualan 5.00
Jualan Setahun Kurang RM10,000
Individu
Kumpulan Sasaran Produk
Organisasi/Institusi
Adakah Inovasi ini telah mendapat perlindungan
Tiada
MYIPO ? :
Gambar Projek
(jpg, jpeg, png)

You might also like