Professional Documents
Culture Documents
BLACE
Seminarski rad:
Praktična nastava
predmet:
Praktična nastava
Student: Profesor:
Andrija Stefanović dr Vladica Ubović
br.indeksa: 40/15R
SADRŽAJ
SADRŽAJ .................................................................................................................................. 2
1. UVOD ..................................................................................................................................... 3
2. METODIKA NASTAVE INFORMATIKE........................................................................ 4
2.1. Didaktika .......................................................................................................................... 5
2.2. Metodika.......................................................................................................................... 6
2.3. Didaktičke metode u informatičkom obrazovanju .......................................................... 6
2.4. Informatičko obrazovanje i savremeni nastavni sistemi ................................................. 7
3. PROBLEMSKA NASTAVA ................................................................................................ 9
3.1. Organizacija nastave putem problema............................................................................ 9
3.2. Faze procesa rešavanja problema u problemskoj nastavi ............................................ 10
3.3. Značaj i mogućnosti primene problemske nastave ...................................................... 12
4. OBJEKTNO-ORJENTISANO PROGRAMIRANJE ..................................................... 12
4.1. Osnovne prednosti OOP ................................................................................................ 13
4.2. Pregled objektno-orjentisanih programskih jezika ....................................................... 14
5. ZAKLJUČAK ...................................................................................................................... 15
6. LITERATURA .................................................................................................................... 16
2
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
1. UVOD
Krajem prošlog veka, uveden je novi predmet “Osnovi informatike “ u naše srednje i
osnovne škole. Učenici su počeli da se upoznaju sa informatikom, a u pedagoškoj nauci
razvijala se i usavršavala posebna pedagoška disciplina “ metodika informatičkog
obrazovanja ” .
3
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
4
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
2.1. Didaktika
Predmet didaktike je jedinstvo nastave i učenja. Učenje može postojati i izvan nastave
(pojedinac može učiti i izvan školskog sistema ), ali nastave bez učenja NEMA.
5
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
2.2. Metodika
6
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
7
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
Ova tri elementa čine “didaktički trougao”, koji je grafički prikazan na slici 2.4.1.
8
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
3. PROBLEMSKA NASTAVA
Problemska nastava nastala je iz potrebe da se poveća efikasnost obrazovnog rada.
Problemska nastava je tip nastave u kome učenici, samostalnim istraživanjem i rešavanjem
problema, razvijaju stvaralačko mišljenje. Organizacija i nastavni postupci se tako biraju da
maksimalno podstiču i održavaju misaonu aktivnost učenika i doprinose razvoju njihovih
mentalnih sposobnosti. Rešavanje problema predstavlja najviši oblik učenja. Suštinu nastave
putem rešavanja problema čine protivrečnosti između onoga što je poznato i onoga što nije
poznato, što treba otkriti rešavanjem problema. Problemska nastava prožeta je zadacima u
kojima dominiraju teškoće, prepreke, problemi i drugo. To čini ovu nastavu: zanimljivom i
kreativnom. Ona izaziva kod učenika radoznalost i tenziju, omogućava osamostaljivanje
učenika da misle, razvija kod njih stvaralačke sposobnosti i dr. Učenik je istraživač i kreator,
dok je učitelj organizator, motivator i programer.
Naše vreme traži potpuno angažovanje učenika, puno aktiviranje svih njegovih snaga i
sposobnosti:
samostalno služenje knjigom,
korišćenje brojnih izvora znanja,
primenu stečenih znanja u rešavanju problemskih zadataka.
9
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
Problemska nastava budi strukturu vaspitno - obrazovnog rada koja odgovara logici
naučnog istraživanja:
Stvaranje problemske situacije.
Formulisanje problema.
Postavljanje hipoteze.
Izbor metoda i oblika rada istraživanja.
Rešavanje problema.
Analiza rezultata istraživanja koja garantuju verodostojnost hipoteza.
Kako će se organizovati čas, kroz koje će etape proći, zavisi od više činilaca (prirode
gradiva, problemskih zadataka, prethodnih znanja učenika, njihovog iskustva u rešavanju
problema), a nastavnik, na osnovu vlastite procene, treba da se odluči za najcelishodniju
artikulaciju.
10
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
Postavljanje problema
(stvaranje problemske situacije)
Dekompozicija(raščlanjivanje)
globalnog problema na uže probleme
Rešavanje problema
Proveravanje rešenja
11
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
Značaj ovog tipa nastave izvire iz njene suštine. Ona treba bitno da utiče na otklanjanje
slabosti koje stalno reprodukuje klasična nastava, a koje se iskazuju u negovanju mehaničkog
pamćenja umesto mišljenja, u reprodukciji umesto produkciji, u kopiranju i oponašanju
umesto stvaralaštva, za razvoj stvaralačkog mišljenja.
Rešavanje problema je vrlo efikasan vid nastavnog rada, ali ga treba primenjivati u
onim predmetima i tematskim celinama koje su za to najpogodnije. Za to su najpogodniji
matematika i prirodne nauke, ali i u drugim predmetima postoje zadaci sa problemskom
teškoćom, pa se i tu može povremeno praktikovati problemska nastava. Najvažnije je da
nastavnik dobro razmisli o prirodi gradiva i da pripremi prave problemske zadatke koji će se
naslanjati na prethodna znanja učenika.
4. OBJEKTNO-ORJENTISANO PROGRAMIRANJE
U toku 80-ih godina pojavili su se prvi komercijalni programi u kojima je realizovana
nova paradigm programiranja, takozvani objektni pristup, kojim se značajno
podigla produktivnost programera. Objektno- orijentisano programiranje (Object Oriented
Programming, OOP), jedan je od mogućih pristupa programiranju računara. U objektnim
programskim sistemima sve je predstavljeno kao objekat (procesi, tekst, U/I - operacije itd.
). Koncept procedura i podataka (koji se koristi u tradicionalnim višim programskim
jezicima), zamenjen je konceptom objekata i metoda. Zasniva se na različitim tehnikama,
kao što su nasleđivanje, modularnost, polimorfizam i enkapsulacija. OOP omogućava
efikasniji rad programera time što se kreiraju kompaktniji i lako proširivi programi. Klasa,
objekat, metoda i atribut su jedni od osnovnih pojmova koji obeležavaju objektno –
orjentisano programiranje.
12
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
Klase. Klasa (class) je korisnički definisan tip podataka koji ima stanje
(svoju reprezentaciju) i neke operacije (svoje ponašanje). Klasa sadrži neke interne podatke
i neke metode, u formi procedura i funkcija, i obično opisuje generičke karakteristike i
ponašanje velikog broja sličnih objekata.
Objekti. Objekat (object) je instanca klase, ili promenljiva tipa podataka definisanog
klasom. Za razliku od podataka koji su nepromenljivi, ili vrlo malo promenljivi, objekti su
vremenski promenljivi i imaju stanja koja odgovaraju realnom svetu. Objekat ima svoje
unutrašnje stanje čija je realizacija nedostupna drugim objektima i operacije (metode) koje se
nad njim spolja mogu izvršavati. Objekat je entitet koji predstavlja ljude, mjesta, ili stvari -
bilo apstraktno, bilo konkretno. Karakteristike objekata predstavljene su preko atributa i
metoda. Da bismo koristili gotov objekat, ne moramo da znamo kako je on pravljen, niti šta je
u njemu, sve što je potrebno da znamo jeste njegova veza sa spoljnim svetom - interface, kao
i to, šta objekat radi.
Metodi. Metodi su procedure dodeljene objektu koje mogu da menjaju stanje objekta
(tj. mogu da menjaju vrednosti atributa). Objekti unutar programa moraju da sarađuju. Da bi
omogućili koordinaciju, metodi prouzrokuju i poruke (messages) koje šalju drugim
objektima. Ove poruke mogu da aktiviraju metode nekih drugih objekata, a tako aktivirani
metodi dalje mogu da izazovu aktiviranje novih akcija nekog sledećeg objekta itd. Dakle,
poruke omogućavaju objektu da komunicira sa drugim objektima.
13
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
14
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
5. ZAKLJUČAK
Specifičnost informatike kao nastavnog predmeta počinje se izučavati u školama tek od
70-ih godina 20. veka. Nastavni ciljevi i zadaci se često menjaju i dopunjuju, jer moraju
pratiti brz razvoj informacione i komunikacione tehnologije (IKT). Javlja se potreba za
određivanjem temeljnih znanja, koja predstavljaju osnovna informatička znanja i veštine koje
treba da poseduje "informatički pismena" osoba.
Nastavni sistem, kao celovito oblikovan i strukturisan nastavni proces čine najmanje tri
elementa i to su: učenik, nastavnik i nastavni sadržaj.
15
Andrija Stefanović 40/15R
Praktična nastava
6. LITERATURA
1. Svetlana Jevremović, Predavanja 2011/2012: “Metodika nastave informatike”,
Visoka tehnološka škola strukovnih studija, Odsek Informacione tehnologije, Šabac
2. Olgica Stojaković, Stručni rad: “Obrazovna tehnologija”, Učiteljski fakultet,
Beograd
3. Haris Bukvić, Seminarski rad: ”Principi Programiranja: Objektno-orijentirano
programiranje” Otvoreni univerzitet APEIRON, Fakultet poslovne informatike,
Travnik
4. Arif Nuhanović, Seminarski rad: ”Principi Programiranja: Objektno-orijentisano
programiranje”, Panevropski univerzitet APEIRON, Banja Luka
5. Marina Praizović, Seminarski rad: “Metodika informatičkog obrazovanja”,
Učiteljski fakultet, Beograd
6. http://www.scribd.com/doc/16423766/Problemska-nastava
7. http://hr.wikipedia.org/wiki/Problemska_nastava
16