You are on page 1of 22

Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF


PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ADOBE FLASH
PROFESSIONAL CS6 UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI
KURIKULUM 2013

Nur Hamidi
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta
e
E-mail: nurhamidi@yahoo.com

DOI : 10.14421/jpai.2017.141-07

Abstract
This study aims to produce a media interactive learning of Islamic education based on Adobe
Flash Professional CS6 to support the implementation of the 2013 curriculum. The development model
used is an ADDIE model. There are four stages of ADDIE development procedures, through which
namely Analysis, Design, Develop, Implementation and Evaluation. This Media Interactive Learning of
Islamic Education was based on Adobe Flash Professional CS6 which was evaluated by a media expert, a
material expert, an IT expert, 2 peer reviewers and 2 PAI teachers. Limited trial was conducted on 10
students of class X SMP 1 Prambanan Yogyakarta to determine their responses to the product of media
interactive learning of Islamic education based on Adobe Flash Professional CS6. Instrument used was a
questionnaire check list. Results of limited testing of student responses indicated that media interactive
learning of Islamic education based on Adobe Flash Professional CS6 had Good quality (79.71%). It can
be concluded that the media interactive learning based on Adobe Flash Professional CS6 fits as a source of
learning Islamic education and it can be used in teaching Islamic education in relation to the
implementation of the curriculum in 2013.

Keywords: Android, Mobile, learning resources, curriculum

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif Pendidikan
Agama Islam berbasis Adobe Flash Profesional CS6 untuk mendukung implementasi
kurikulum 2013. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Empat tahapan
pada prosedur pengembangan ADDIE yang dilalui yaitu Analysis, Design, Develop,
Implementation dan Evaluation. Uji coba terbatas dilakukan pada 10 siswa kelas X SMP Negeri 1
Prambanan Yogyakarta untuk mengetahui tanggapan responden terhadap produk media
pembelajaran interaktif Pendidikan Agama Islam berbasis Adobe Flash Professional CS6.
Instrumen yang digunakan berupa angket check list. Hasil uji coba terbatas dari respon siswa
menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif Pendidikan Agama Islam berbasis Adobe
Flash profesional CS6 memiliki kualitas Baik (79,71%). Dengan demikian dapat disimpulkan
bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash profesional CS6 layak digunakan
sebagai sumber belajar Pendidikan Agama Islam dan dapat digunakan pada pembelajaran
Pendidikan Agama Islam dalam rangka implementasi kurikulum 2013.

Kata kunci: Android, Mobile, sumber belajar, kurikulum

109
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

Pendahuluan beragama yang memberi sifat ke-Islaman


Undang-Undang Sisdiknas No.20 dan kecakapan (keterampilan) dalam
tahun 2003 pasal 3 telah memberikan lan- beragama. Walaupun demikian, pem-
dasan yuridis bahwa pendidikan nasional belajaran Pendidikan Agama Islam belum
di Indonesia ditujukan untuk dapat me- memperlihatkan hasil yang memuaskan.
ngembangkan potensi peserta didik agar (Yustiani, 2003) Fenomena umum yang
menjadi manusia beriman dan bertakwa dijumpai di sekolah menunjukkan pem-
kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak belajaran Pendidikan Agama Islam di-
mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, man- terapkan didominasi oleh pembelajaran
diri, serta menjadi warga negara yang berparadigma teacher centered dan belum
demokratis dan bertanggung jawab. menerapkan pembelajaran yang berpara-
(Depdiknas, 2003) Untuk dapat mencipta- digma student centered. Hal ini berdampak
kan peserta didik yang memiliki kekuat- pada pembelajaran Pendidikan Agama
an spiritual keagamaan, pengendalian Islam belum memperlihatkan hasil yang
diri, kepribadian dan akhlak mulia di- memuaskan.Tidak sedikit peserta didik
perlukan adanya penanaman nilai-nilai yang merasa jenuh dengan pembelajaran
Islam dalam diri setiap peserta didik Pendidikan Agama Islam yang mereka
sehingga nilai-nilai Islam tersebut dapat anggap penyampaian materi dilakukan
mengkristal dalam diri mereka. Penanam- secara monoton dan tidak mampu mem-
an nilai-nilai Islam ini dapat dilakukan bangkitkan rasa ingin tahu mereka me-
melalui pembelajaran Pendidikan Agama ngenai materi itu sendiri.
Islam di sekolah. (Yustiani, 2003) Peraturan menteri pendidikan dan
Pendidikan Agama Islam ini telah kebudayaan No 68 tahun 2013 tentang
dipelajari peserta didik dimulai dari kurikulum 2013 menginstruksikan bahwa
pendidikan dasar hingga di perguruan guru harus memberi kesempatan siswa
tinggi. belajar seluas-luasnya dari berbagai
Pendidikan Agama Islam adalah sumber belajar yang ada. Siswa bisa
usaha sadar, sistematis, berkelanjutan menimba ilmu dari berbagai sumber yang
untuk mengembangkan potensi rasa ditemui. Bahan ajar yang di gunakan

110
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

tidak hanya memanfaatkan alat tunggal manfaatan komputer sebagai media pem-
melainkan berbasis multimedia. Kegiatan belajaran interaktif dalam pembelajaran
belajar siswa dirubah dari pasif menuju Pendidikan Agama Islam menjadi relevan
ke aktif. Pola interaksi yang awalnya karena media pembelajaran interaktif ini
berlangsung secara satu arah yaitu dari dimaksudkan untuk mempermudah pe-
guru ke siswa di rubah menjadi interaktif serta didik dalam memahami materi
dengan memanfaatkan berbagai bahan pembelajaran Pendidikan Agama Islam
ajar. (Kemendikbud, 2013) yang akan dipelajari. Hal ini dikarenakan
Di dalam proses belajar mengajar media pembelajaran interaktif mampu
itu terjadi interaksi antara pendidik dan menyajikan materi dengan konsep
peserta didik. Pendidik merupakan multimedia interaktif (terdiri dari teks,
pelaksana pendidikan yang memiliki suara, gambar, animasi, dan video).
peranan penting dalam pencapaian Penyajian materi semacam ini akan
tujuan pendidikan. Pendidik mempunyai memberi gambaran secara nyata tentang
posisi yang sangat penting dalam materi atau konten dalam mempelajari
pendidikan yaitu sebagai fasilitator dan Salah satu aplikasi komputer yang
pembimbing, maka dari itu pendidik dapat digunakan sebagai media pem-
dituntut untuk kreatif dan peka terhadap belajaran interaktif dalam proses pem-
karakteristik dan psikis siswa. belajaran Pendidikan Agama Islam
Perkembangan teknologi informasi adalah Adobe Flash Professional CS6. Adobe
dan komunikasi yang sangat pesat men- Flash Professional CS6 merupakan pro-
dorong diciptakannya berbagai inovasi di gram animasi 2D berbasis vector yang
segala bidang termasuk dalam bidang telah banyak digunakan oleh animator
pendidikan. Media pembelajaran yang untuk membuat animasi, salah satunya
biasanya hanya menyajikan komunikasi adalah untuk membuat presentasi multi-
satu arah, saat ini dapat dimodifikasi media. Di dalam pembuatan slide-slide
menjadi media yang menyajikan presentasi tersebut bisa disisipkan gam-
pembelajaran dua arah yang disebut bar, sound maupun video. (Bambang
dengan pembelajaran interaktif. Pe- Adriyanto, 2010)

111
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

Kondisi ideal yang diharapkan Agama Islam Berbasis Adobe Flash


dalam pembelajaran mata pelajaran Pen- Profesional CS6 untuk Mendukung
didikan Agama Islam adalah tersedianya Implementasi Kurikulum 2013”. Model
media pembelajaran yang dapat me- yang digunakan dalam penelitian
mudahkan peserta didik untuk belajar pengembangan ini adalah model ADDIE.
dan sekaligus dapat memotivasi dan Multimedia pembelajaran interaktif
meningkatkan daya tarik peserta didik tersebut diharapkan akan mampu
untuk belajar dengan menyenangkan. mengatasi kesulitan peserta didik dalam
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis mempelajari materi Pendidikan Agama
Adobe Flash merupakan media pem- Islam.
belajaran yang sangat potensial dikem-
bangkan untuk memenuhi kebutuhan Metodologi Penelitian
tersebut. Namun kondisi riil yang di- Jenis Penelitian
hadapi saat ini adalah penggunaan media Jenis penelitian ini merupakan pe-
pembelajaran dalam kegiatan pembelajar- nelitian pengembangan (Research and De-
an mata pelajaran Pendidikan Agama velopment) dengan model ADDIE. Me-
Islam masih sangat terbatas. Dari hasil tode penelitian Research and Develop-
interview dengan Guru SMP Negeri 1 ment adalah metode penelitian yang
Prambanan diketahui bahwa media yang digunakan untuk menghasilkan produk
digunakan baru sebatas power point, tertentu dan menguji keefektifan produk
buku BSE, dan LKS MGMP. Guru belum tersebut. Langkah-langkah penelitian dan
banyak memanfaatkan media interaktif pengembangan adalah potensi dan masa-
berbasis Adobe Flash dikarenakan terbatas- lah, pengumpulan data, desain produk,
nya kemampuan Guru dalam mengem- validasi desain, revisi desain, uji coba
bangkan media interaktif berbasis Adobe terbatas produk, revisi produk, uji coba
Flash. empiris produk, revisi produk, dan pro-
Dengan pemaparan fakta-fakta di duksi masal. (Sugiyono, 2010) Dengan
atas maka perlu dikembangkan “Media demikian, akan dihasilkan produk media
Pembelajaran Interaktif Pendidikan pembelajaran interaktif Pendidikan

112
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

Agama Islam berbasis Adobe Flash Pro- dan materi, peer reviewer, guru dan siswa.
fesional CS6. 4) Tahap implementasi (Implementation)
Prosedur dilakukan dengan uji coba luas/empiris,
Prosedur dalam penelitian ini produk benar-benar digunakan guru dan
menerapkan model ADDIE (Analysis, siswa dalam proses pembelajaran. 5)
Design, Development, Implementation, and Tahap evaluasi (Evaluation) dilakukan un-
Evaluation). Adapun langkah-langkah tuk mengetahui keefektifan dalam men-
penyusunan prosedur ADDIE, sebagai capai tujuan atau kompetensi yang telah
berikut: 1)Tahap analisis (Analysis) ditentukan. (Dewi Padmo, 2004)
meliputi: analisis kompetensi, analisis
Data, Instrumen, dan Teknik
materi, analisis karakteristik siswa, dan
Pengumpulan Data
analisis intruksional. Analisis Materi
Instrumen yang digunakan untuk
bersuci dari hadats kecil dan hadats besar
mengumpulkan data kualitas produk
berdasarkan ketentuan syari’at Islam dan
adalah lembar angket berbentuk check list
memahami ketentuan shalat berjamaah,
yang digunakan untuk mendapatkan
shalat Jumat, dan shalat Jamak Qasar.
penilaian dari reviewer yang meliputi peer
Hasil penelitian yang diperoleh
reviewer dan guru. Aspek kriteria penilai-
kemudian dijadikan sebagai bahan kajian
an Media Pembelajaran Interaktif Pen-
(sumber belajar) yang ditindak lanjuti
didikan Agama Islam Berbasis Adobe
pada tahap design. 2) Tahap perencanaan
Flash Profesional CS6 untuk Mendukung
(Design) meliputi: penyusunan kerangka
Implemenasi Kurikulum 2013, aspek
struktur (outline), penentuan sistematika,
kurikulum, aspek evaluasi belajar,
dan perancangan alat evaluasi. 3) Tahap
aspek keterlaksanaan, aspek kualitas
pengembangan dan produksi (Develop-
tampilan, aspek kebahasaan, dan aspek
ment and Production) meliputi: pra
kejelasan kalimat.
penulisan, penulisan draf, penyuntingan,
Hasil Dan Pembahasan
dan revisi serta uji coba terbatas untuk
Penelitian pengembangan ini mene-
memperoleh masukan dari pihak-pihak
rapkan metode penelitian pengembangan
yang berkepentingan seperti ahli media

113
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

(Research and Development/R&D). interaktif pada laptop, PC, maupun tablet


(Sugiyono, 2010). Peneliti menggunakan PC berbasis windows. Aplikasi media
model pengembangan ADDIE karena pembelajaran interaktif terdiri dari
tahapan-tahapan yang ada jelas dan me- beberapa menu yang antara lain adalah:
maparkan secara ringkas proses pe- menu kurikulum, materi, evaluasi,
ngembangan media pembelajaran inter- animasi, video, dan bantuan. Masing-
aktif Pendidikan Agama Islam berbasis masing menu memiliki fungsi tersendiri
adobe flash profesional CS6. Tahapan- untuk memberi kemudahan siswa belajar
tahapan yang dilalui meliputi tahap secara mandiri.
Analysis yang mencakup analisis, karakter Menu materi berisi jabaran
siswa, kurikulum, materi, bahan ajar, kompetensi inti dan kompetensi dasar
kegiatan pembelajaran. Tahap design yang kurikulum 2013 beserta indikator-
mencakup storyboard interface. Tahap indikator yang harus dikuasai oleh siswa,
develop mencakup penilaian oleh dosen menu ini juga memuat peta konsep
pembimbing, para ahli, peer reviewer, guru materi untuk memberi gambaran hierarki
PAI dan uji coba terbatas secara kualitatif materi pada aplikasi. Menu materi
untuk melihat respon siswa terhadap memuat jabaran materi mengenai
produk media pembelajaran interaktif Thoharoh dan Sholat yang tertuang
Pendidikan Agama Islam berbasis adobe dalam KD 3.8, KD 3.9. Menu evaluasi
flash profesional CS6. berisi soal-soal latihan untuk menguji
Hasil penelitian ini berupa media pengetahuan siswa terhadap materi yang
pembelajaran interaktif yang dirancang telah dipelajari. Tingkatan kedalaman
khusus untuk digunakan siswa belajar soal mengacu pada taksonomi Bloom
mandiri dan mendukung implementasi anderson dan krathwohl (2001) men-
kurikulum 2013. Hasil dari pengem- cakup C1 hingga C5. Materi sholat dan
bangan media dikemas dalam bentuk thaharah disajikan dalam format teks,
compack disc (CD/DVD) dengan extensi gambar, animasi dan audio sehingga
file *.exe (executable) yang selanjutnya memudahkan siswa dalam mempelajari
digunakan untuk menjalankan media materi. Selain memuat materi pokok yang

114
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

tertuang dalam KI dan KD kurikulum mentasi) dan Evaluation (evaluasi). Tahap


2013 juga memaparkan materi pengayaan Implementation (implementasi) tidak di-
untuk memperdalam pengetahuan siswa. lakukan oleh pengembang karena ke-
Menu materi tersusun dalam bentuk terbatasan waktu dan biaya. Prosedur pe-
hierarki untuk memudahkan siswa ngembangan Media Pembelajaran Inter-
mencari dan mempelajari materi sesuai aktif Pendidikan Agama Islam Berbasis
dengan urutan yang dikehendaki. Materi Adobe Flash Profesional CS6 untuk Men-
tersebut dapat dipelajari secara berulang dukung Implemenasi Kurikulum 2013
sehingga siswa dapat menyesuaikan adalah sebagai berikut :
ritme dan tingkat pemahamanya. Media 1. Analysis (Analisa)
dapat diakses kapanpun dan dimanapun Tahap Analysis terdiri dari analisis
sehingga dengan adanya media pem- karakter siswa, analisis kurikulum, bahan
belajaran interaktif Pendidikan Agama ajar, analisis materi, analisis kegiatan
Islam berbasis adobe flash dapat diguna- pembelajaran. Analisis karakteristik siswa
kan sebagai media belajar mandiri siswa. bertujuan untuk mengetahui tingkat
perkembangan kognitif siswa. Siswa kelas
VII SMP memiliki usia sekitar 15 tahun.
Menurut Piaget perkembangan kognitif
anak usia tersebut berada pada tahap
operasional formal. Pada tahap ini siswa
telah mampu berfikir secara abstrak,
menalar secara logis, dan menarik
Gambar 1. Gambar screenshot aplikasi.
kesimpulan dari informasi yang tersedia.
Prosedur pengembangan media
(Huitt W & Hummel J, 2003) Tahap ini
pembelajaran Interaktif Pendidikan
menjadi pertimbangan dalam penyusun-
Agama Islam berbasis adobe flash
an materi pelajaran. Analisis kurikulum
professional CS6 menggunakan model
dilakukan untuk menentukan materi
ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis
pelajaran yang akan dikembangkan pada
(Analisa), Design (perencanaan), Develop
media pembelajaran interaktif Pendidikan
(pengembangan), Implementation (imple-

115
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

Agama Islam berbasis adobe flash teacher center yaitu kegiatan pem-
professional CS6 karena ada kemungkinan belajaran berpusat pada guru. Siswa
tidak semua materi pelajaran cocok kurang antusias mengikuti kegiatan
dikembangkan dengan media pembe- pembelajaran. Banyak siswa yang me-
lajaran interaktif. Adapun hasil analisis ngantuk saat kegiatan pembelajaran ber-
kurikulum pada materi Thaharah dan langsung. Berbagai fakta yang diperoleh
Shalat mencakup: a) Memahami ketentu- pada tahap analisis mengindikasikan
an bersuci dari hadas besar berdasarkan perlu dikembangkan media pembelajaran
ketentuan syari’at Islam. b) Memahami yang lebih bersifat menarik. Membuat
ketentuan shalat berjamaah. c) Memprak- siswa lebih aktif belajar mandiri dan
tikkan tata cara bersuci darihadas besar. bersifat studen center.
d) Mempraktikkan shalat berjamaah. 2. Tahap Design (Perancangan)
Analisis materi dilakukan agar Tahap design merupakan tahap
materi yang disajikan dalam penelitian perancangan prototype media interaktif
tidak ada yang terlewatkan dan dapat Pendidikan Agama Islam berbasis adobe
terlihat sistematis. Materi yang akan flash professional CS6. Tahap design
dikembangkan dalam media interaktif meliputi perancangan storyboard interface
Pendidikan Agama Islam berbasis adobe (antarmuka), kerangka materi yang akan
flash professional CS6. Dari analisis bahan ditampilkan, urutan materi, dan alat
ajar diketahui bahwa bahan ajar yang evaluasi. Desain media pembelajaran
diginakan oleh guru saat mengajar adalah interaktif Pendidikan Agama Islam
buku paket dan buku LKS. Terkadang berbasis adobe flash profesional CS6 yang
menggunakan slide PPT namun setelah digunakan oleh pengembang pada
dianalisiss slide PPT yang digunakan produk merujuk pada kriteria media
masih didominasi dengan teks. Gambar pembelajaran interaktif Pendidikan
yang digunakan banyak yang pecah Agama Islam berbasis adobe flash
maupun blur. Tidak diselingi dengan profesional CS6 menurut Quesinberry
video maupun animasi. Selain itu, (2011). Penerapan kriteria media
kegiatan pembelajaran masih bersifat pembelajaran interaktif Pendidikan

116
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

Agama Islam berbasis adobe flash secara hierarki. Pada setiap screen
profesional CS6 Quesinberry dalam disediakan panel “kembali” dan
penelitian ini antara lain : “menu utama” untuk memudahkan
a) Design for the small screen: dalam siswa kembali ke langkah sebelum-
merancang media media pembelajar- nya.
an interaktif Pendidikan Agama Islam d) Talk to the hand: aplikasi dirancang
berbasis adobe flash profesional CS6 mudah dioperasikan dengan satu
pengembang selalu mempertimbang- tangan. Hal ini diwujudkan dengan
kan bahwa media akan dijalankan penempatan panel “kembali” dan “ke
pada layar yang memiliki keterbatas- menu utama” yang berada di sisi
an hardware. Mensiasati hal tersebut bawah screen, sehingga jari siswa
gambar-gambar yang digunakan tidak terlalalu jauh menjangkau panel
pada media diolah terlebih dahulu tersebut. Panel dibuat lebih lebar
menggunakan software Adobe Photo- untuk memudahkan siswa ketika
shop CS3 untuk menyesuaikan re- meng-klik panel tersebut.
solusi gambar dengan layar dan e) Keep designs colorful but simple:
mengubah format gambar dengan gambar, header, dan bacground dibuat
format yang lebih efisien (*.GIF). sedemikian rupa agar tampilan media
b) Keep it short: setiap segmen materi penuh warna tapi tetap sederhana.
dibuat ringkas agar selesai dibaca Hal ini dikarenakan penggunaan
dalam 10-15 menit. Hal ini dilakukan elemen warna yang terlalu kompleks
untuk menjaga konsentrasi siswa saat akan membuat aplikasi terlalu berat
mempelajari materi. Evalusai hanya ketika dijalankan. Background materi
ditampilkan 5 soal secara acak dari 15 diberi warna putih kertas buram
soal yang disediakan untuk meng- supaya mata siswa tidak cepat lelah
hindari kejenuhan siswa. ketika membaca materi.
c) Keep it simple: supaya aplikasi intuitif f) Make it relevant: media pembelajaran
dan mudah dioperasikan oleh siswa interaktif Pendidikan Agama Islam
menu dan sub menu materi disusun berbasis adobe flash profesional CS6

117
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

dirancang untuk belajar mandiri luasi, kebahasaan, interface (antar muka),


siswa di luar jam pembelajaran reusable (dimodifikasi ulang), maintainable
formal. (mudah dikelola), dan compatibility
g) Make it ongoing and flexible: pada (kecocokan dengan device).
aplikasi ditambahkan menu “info” a. Ahli Media
yang berfungsi untuk memberi Ahli media memberi penilaian dari
informasi pada siswa jika ada aspek kualitas tampilan, rekayasa
perkembangan terbaru dari aplikasi. perangkat lunak, dan keterlaksanaan.
3. Tahap Develop (Pengembangan) Selain melakukan penilaian ahli media
Pada tahap ini dilakukan penilaian banyak memberi masukan dan saran
desain oleh reviewer dan peer reviewer. untuk meningkatkan kelayakan media
Penilaian dilakukan oleh 1 ahli media, 1 pembelajaran interaktif Pendidikan
ahli materi, 1 ahli IT, 2 orang peer reviewer Agama Islam berbasis adobe flash
dan 2 orang guru PAI. Reviewer memiliki profesional CS6. Hasil penilaian yang
kompetensi dibidangnya masing-masing dilakukan oleh ahli media ditampilkan
dan peer reviewer dipilih teman sejawat pada Tabel 1 sebagai berikut :
yang memenuhi kualifikasi yang ditetap- Tabel 1. Penilaian Media Pembelajaran
Interaktif PAI Berbasis Adobe Flash
kan oleh pengembang sehingga reviewer
Profesional CS6 oleh Ahli Media pada
dan peer reviewer memenuhi syarat untuk Tiap-tiap Aspek
N Aspek Persentas
menilai media pembelajaran interaktif
o e Ideal
Pendidikan Agama Islam berbasis adobe (%)
1 Kualitas tampilan 100
flash profesional CS6. Hal ini dikarenakan
2 Rekayasa 93.33
medi pembelajaran interaktif Pendidikan perangkat lunak
3 Keterlaksanaan 100
Agama Islam berbasis adobe flash
Total
profesional CS6 harus memiliki kualitas Total persentase Ideal 98,46
yang baik dan dapat dipertanggung- Berdasarkan Tabel 1 di atas,

jawabkan dari segi kualitas tampilan, penilaian keseluruhan aspek oleh ahli

rekayasa perangkat lunak, kurikulum, media dilihat dari aspek kualitas tampil-

penyajian materi, keterlaksanaan, eva- an, rekayasa perangkat lunak, dan

118
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

keterlaksanaan diperoleh skor total 64,00 Islam berbasis adobe flash profesional CS6
dengan persentase ideal 98,46%. Skor ditampilkan pada Tabel 2.
total X (64.00) terletak pada rentang skor Tabel 2. Saran atau Masukan dari
Ahli Media
X>52,00 termasuk dalam kategori Sangat
No Masukan Tindak Lanjut
Baik (SB). Demikian juga nilai persentase 1 Perlu dibuatkan Telah
ideal seluruh aspek berdasarkan kategori buku panduan dibuatkan
penggunaan buku panduan
persentase ideal sebesar 98,46% termasuk aplikasi aplikasi baik
dalam kategori Sangat Baik (SB). Grafik dalam bentuk
hard atau soft
persentase tiap-tiap aspek hasil penilaian 2 Buku panduan Telah
ahli media disajikan pada Gambar 2 di sebaiknya ditambahkan
dilengkapi kata
bawah ini : dengan kata pengantar,
pengantar, daftar isi,
daftar isi, daftar pustaka,
biografi penulis, dan biografi
dll penulis.
3 Dicantumkan Program dan
programnya apa spesifikasi
saja disertai pembuat
spesifikasinya aplikasi sudah
dicantumkan.
4 Soal evaluasi Belum diambil
lebih bagus tindakan,
Gambar 2. Grafik hasil penilaian ahli
kalau ditambah karena
media pada setiap aspek
dengan soal keterbatasan
Dari Gambar 2 di atas dapat dilihat evaluasi waktu dan
terstruktur, atau kemampuan
bahwa aspek kualitas tampilan dan aspek mungkin pengembang.
keterlaksanaan mendapat nilai persentase dituangkan
dalam bentuk
maksimal yaitu 100%. Sedangkan aspek game contohnya
rekayasa perangkat lunak mendapat nilai puzle.

persentase sebesar 93,33%. Selain mem-


Dari semua masukan yang
beri penilaian ahli media juga memberi
diberikan oleh ahli media, terdapat
saran dan masukan untuk media pem-
beberapa masukan yang tidak dapat
belajaran interaktif Pendidikan Agama
ditindaklanjuti yaitu untuk menambah-

119
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

kan evaluasi terstruktur atau evaluasi Dari Gambar 3 di atas dapat dilihat
dalam bentuk game dikarenakan keter- bahwa nilai persentase untuk aspek
batasan waktu dan kemampuan pengem- kurikulum, penyajian materi, dan
bang. kebahasaan sebesar 80%, Sedangkan
aspek evaluasi mendapat nilai persentase
b. Ahli Materi sebesar 70%. Penilaian keseluruhan aspek
Ahli materi memberi penilaian dari oleh ahli materi dilihat dari aspek
aspek kurikulum, penyajian materi, kurikulum, penyajian materi, evaluasi
evaluasi, dan kebahasaan. Adapun hasil dan kebahasaaan diperoleh skor 51,00
penilaian dari ahli materi ditampilkan dengan persentase ideal 78,46%. Skor
dalam Tabel 3 dan Gambar 3 sebagai total X (51,00) terletak pada rentang
berikut : 43,33<X<52 termasuk dalam kategori Baik
Tabel 3. Penilaian Media oleh Ahli Materi (B). Demikian juga nilai persentase ideal
pada Tiap-tiap Aspek
sebesar 78,46 termasuk dalam kategori
No Aspek Persentase
Ideal (%) Baik (B). Adapun saran dan masukan
1 Kurikulum 80
yang diperoleh dari ahli materi dapat
2 Penyajian Materi 80
3 Evaluasi 70 dilihat pada Tabel 4 sebagai berikut :
4 Kebahasaan 80 Tabel 4. Saran atau Masukan dari Ahli
Total Materi
Total persentase ideal78,46
N Saran atau
Tindakan
o masukan
1 Pemaparan Telah
materi sholat ditambahkan
dan taharah dalil-dalil
perlu disertakan baik dari Al-
dalih-dalil yang Qur'an dan
mendukung Al-Hadis
2 Hilangkan Telah
pengulangan dihilangkan
materi yang pengulangan
sama pada sub materi yang
bab berbeda sama pada
Gambar 3. Grafik hasil penilaian ahli sub bab
materi pada setiap aspek berbeda.

120
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

3 Efektifkan Kalimat 6 Maintainable 100


kalimatagar sudah 7 Compatibility 100
mudah difahami diperbaiki Total
4 Konsistenkan Sudah Total persentase ideal 88,89
penggunaan diperbaiki
istilah
5 Latihan soal Latihan soal
yang diberikan telah
diperbanyak ditambah

Dari semua masukan ada masukan


telah diambil tindakan terkait
penambahan jumlah latihan soal latihan
pada media.
Gambar 4. Grafik Hasil Penilaian Ahli
c. Ahli Information Technology (IT) ITpada Setiap Aspek
Ahli IT menilai media pembelajaran Dari Gambar 4 di atas dapat dilihat
interaktif Pendidikan Agama Islam bahwa aspek rekayasa perangkat lunak,
berbasis adobe flash profesional CS6 dari aspek keterlaksanaan, maintainable, dan
aspek kualitas tampilan, rekayasa compatibylity mendapat nilai persentase
perangkat lunak, keterlaksanaan, interface, maksimal yaitu 100%. Aspek kualitas
reusable, maintainable, dan compatibility. tampilan mendapat nilai 85%. Aspek
Hasil penilaian oleh ahli IT disajikan pada interface dan reusable masing-masing
Tabel 5 dan Gambar 4 sebagai berikut : mendapat nilai persentase 80%. Penilaian
keseluruhan aspek yang dilakukan oleh
Tabel 5. Penilaian media oleh Ahli IT ahli IT dilihat dari aspek kualitas
pada Tiap-tiap Aspek
N Aspek Persent tampilan, rekayasa perangkat lunak,
o ase keterlaksanaan, interface, reusable, main-
Ideal
(%) tainable, dan compatibility diperoleh skor
1 Kualitas tampilan 85 total 80 dengan persentase ideal sebesar
2 Rekayasa perangkat 100
lunak 88,89%. Skor X (80) terletak pada rentang
3 Keterlaksanaan 100 X>72 dengan kategori Sangat Baik (SB).
4 Interface 80
5 Reusable 80 Demikian juga nilai persentase ideal

121
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

sebesar 88,89% termasuk dalam kategori Agama Islam berbasis adobe flash
Sangat Baik (B). Adapun saran dan profesional CS6 oleh peer reviewer.
masukan dari ahli IT ditampilkan dalam Tabel 7. Penilaian media oleh Peer
Reviewer
Tabel 6 sebagai berikut :
No Aspek Persent
Tabel 6. Saran atau Masukan dari Ahli IT ase
Ideal
N Saran atau (%)
Tindakan
o masukan 1 Kualitas tampilan 90
1 Gambar yang Gambar telah 2 Rekayasa perangkat 96,67
digunakan pada di kompres lunak
media perlu agar memakan 3 Kurikulum 85
dicompres agar memori yang 4 Penyajian materi 86
memori menjadi lebih ringkas 5 Keterlaksanaan 100
kecil dan dan loading 6 Evaluasi 95
loading tidak menjadi lebih 7 Kebahasaan 87,5
terlalu berat ringan.
Total
Total persentase ideal90,38
d. Peer reviewer
Peer reviewer menilai media pem-
belajaran interaktif Pendidikan Agama
Islam berbasis adobe flash profesional CS6
dari aspek kualitas tampilan, rekayasa
perangkat lunak, kurikulum, penyajian
materi, keterlaksanaan, dan evaluasi. Peer
reviewer telah memenuhi kriteria tertentu
yang ditetapkan oleh pengembang Gambar 5. Grafik Hasil Penilaian Peer
Reviewer pada Setiap Aspek
sehingga dianggap memiliki kompetensi
Gambar 5 di atas menunjukan bah-
untuk melakukan review media pem-
wa aspek keterlaksanaan memperoleh
belajaran interaktif Pendidikan Agama
persentase tertinggi yaitu 100%. Sedang-
Islam berbasis adobe flash profesional CS6.
kan aspek kurikulum memperoleh per-
Berikut disajikan hasil penilaian media
sentase terendah yaitu 85%. Penilaian
pembelajaran interaktif Pendidikan
keseluruhan aspek oleh peer reviewer

122
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

dilihat dari aspek kualitas tampilan, Total


Total persentase ideal86,92
rekayasa perangkat lunak, kurikulum pe-
nyajian materi, keterlaksanaan, evaluasi,
dan kebahasaan didapatkan skor total
117,5 dengan persentase ideal 90,38%.
Skor X (117,5) terletak pada rentang
X>104 termasuk dalam kategori Sangat
Baik (B). Demikian juga persentase ideal
90,38% termasuk dalam kategori Sangat
Baik (SB).
e. Guru PAI
Gambar 6. Grafik Hasil Penilaian Guru
Guru PAI menilai media
PAIpada Setiap Aspek
pembelajaran interaktif Pendidikan
Berdasarkan Gambar 6 di atas
Agama Islam berbasis adobe flash
diketahui aspek rekayasa perangkat
profesional CS6 dari aspek kualitas
lunak diperoleh nilai persentase ideal
tampilan, rekayasa perangkat lunak,
tertinggi yaitu 93,33%, sedangkan aspek
kurikulum penyajian materi,
evaluasi diperoleh nilai persentase
keterlaksanaan, evaluasi, dan kebahasaan
terendah yaitu sebesar 80%. Penilaian
dengan hasil yang disajikan pada Tabel 8
keseluruhan aspek yang dilakukan oleh
dan Gambar 6.
guru PAI dilihat dari aspek kualitas
Tabel 8. Penilaian media oleh guru PAI
pada Tiap-tiap Aspek tampilan, rekayasa perangkat lunak,
N Aspek Persentas kurikulum penyajian materi, keterlak-
o e Ideal
(%) sanaan, evaluasi, dan kebahasaan
1 Kualitas tampilan 87,50 didapatkan skor total 113 dengan
2 Rekayasa perangkat 93,33
lunak persentase ideal 86,92%. Skor X (113)
3 Kurikulum 90 terletak pada rentang X>104 termasuk
4 Penyajian materi 84
5 Keterlaksanaan 85 dalam kategori Sangat Baik (B). Demikian
6 Evaluasi 80
7 Kebahasaan 87,50

123
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

juga persentase ideal 86,92% termasuk sedangkan hasil penilaian tertinggi pada
dalam kategori Sangat Baik (SB). aspek kualitas tampilan dan keterlaksana-
f. Perbandingan Penilaian Seluruh an oleh ahli media, rekayasa perangkat
Reviewer pada Setiap Aspek lunak, keterlaksanaan, maintainable, dan
Grafik perbandingan hasil penilaian compatibility oleh ahli IT, dan keterlak-
seluruh reviewer pada setiap aspek sanaan oleh peer reviewer dengan nilai
disajikan pada Gambar 7 sebagai berikut : persentase masing-masing 100% dengan
kategori Sangat Baik (SB).

g. Penilaian Seluruh Reviewer pada


Setiap Aspek
Penilaian keseluruhan aspek media
pembelajaran interaktif Pendidikan
Agama Islam berbasis adobe flash
profesional CS6 oleh 1 ahli media, 1 ahli
materi, 1 ahli IT, 2 peer reviewer, dan 2
guru PAI dilihat dari aspek kualitas
tampilan, rekayasa perangkat lunak,
kurikulum penyajian materi, keterlak-
sanaan, evaluasi, kebahasaan, interface,
reusable, maintainable, dan compatibiliti
disajikan pada Tabel 9 dan Gambar 8
Gambar 7. GrafikPerbandingan Hasil sebagai berikut :
Penilaian Tabel 9. Kualitas media oleh Ahli Media,
Ahli Materi, Ahli IT, Peer Reviewer, dan
Gambar 7 di atas menunjukan hasil Guru PAI

penilaian terendah pada aspek evaluasi No Aspek


oleh ahli materi yaitu sebesar 70% dan Persent
ase
termasuk dalam kategori Baik (B) Ideal

124
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

No Aspek Baik (B), sedangkan penilaian tertinggi


Persent
pada aspek maintainable dan compatibility
ase
Ideal dengan perolehan persentase ideal 100%.
1 Kualitas Tampilan 90,58%
Hasil penilaian seluruh reviwer dilihat
2 Rekayasa perangkat 95,33%
lunak dari aspek kualitas tampilan, rekayasa
3 Kurikulum 86%
perangkat lunak, kurikulum penyajian
4 Penyajian materi 84%
5 Keterlaksanaan 86,67% materi, keterlaksanaan, evaluasi,
6 Evaluasi 84% kebahasaan, interface, reusable,
7 Kebahasaan 86% maintainable, dan compatibiliti diperoleh
8 Interface 80%
skor total 162,40 dengan persentase ideal
9 Reusable 80%
10 Maintainable 100% 87,78%. Skor X (162,40) terletak pada
11 Compatibility 100% rentang X>148 termasuk dalam kategori
Total
Total persentase ideal87,78% Sangat Baik (SB). Demikian juga nilai
persentase ideal 87,78% termasuk dalam
kategori Sangat Baik (SB). Berdasarkan
hasil penilaian tersebut maka kualitas
media pembelajaran interaktif Pendidikan
Agama Islam berbasis Adobe Flash
Profesional CS6 untuk mendukung
implemenasi kurikulum 2013 termasuk
dalam kategori Sangat Baik (SB).
h. Tanggapan Siswa
Siswa diberi kesempatan mengisi
Gambar 8. Grafik Hasil Penilaian Seluruh
Reviewer pada Setiap Aspek angket tanggapan untuk mengetahui
tanggapan siswa terhadap media pem-
Gambar 8 di atas menunjukkan hasil
belajaran interaktif Pendidikan Agama
penilaian seluruh reviewer terendah pada
Islam berbasis adobe flash profesional CS6.
aspek interface dan reusable dengan
Tanggapan siswa meliputi beberapa
masing masing perolehan persentase
aspek yaitu aspek minat terhadap media,
ideal 80% dan termasuk dalam kategori

125
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

aspek penguasaan materi, aspek tampil- 4 Keterlaksanaan 78%


Total
an, dan aspek keterlaksanaan. Uji coba
Total persentase ideal 79,86%
dilakukan untuk melihat tanggapan siswa
terhadap media pembelajaran interaktif
Pendidikan Agama Islam berbasis adobe
flash profesional CS6. Angket tanggapan
siswa menggunakan kategori kriteria
kualitas Sangat Setuju (SS), Setuju (S),
Ragu-ragu (R), Tidak Setuju (TS), dan
Sangat Tidak Setuju (STS). Pemaknaan
hasil analisis data siswa jika termasuk
dalam ketegori Sangat Setuju (SS), maka
kualitas media dinyatakan Sangat Baik,
Sedangkan jika termasuk dalam kategori
Setuju (S), maka kualitas media
dinyatakan Baik (B) dan seterusnya.
Hasil tanggapan siswa secara Gambar 9. Grafik Hasil Tanggapan
Siswa Pada Setiap Aspek
keseluruhan terhadap media pembelajar-
an interaktif Pendidikan Agama Islam Dari Gambar 9 di atas dapat
berbasis adobe flash profesional CS6 yang diketahui hasil tertinggi diperoleh pada
dilakukan oleh 10 orang siswa kelas VII aspek tampilan dengan persentase ideal
SMP Negeri 1 Prambanan Yogyakarta 82% dan tergolong dalam kategori Sangat

disajikan pada Tabel 10 dan Gambar 9 Baik (SB), sedangkan penilaian terendah
sebagai berikut : diperoleh pada aspek keterlaksanaan
Tabel 10. Hasil Tanggapan Siswa KelasVII dengan persentase ideal 77,33% dan
No Aspek Persentase tergolong dalam kategori Baik (B). Jumlah
Ideal
1 Minat Terhadap 79% skor keseluruhan aspek media pem-
Media belajaran interaktif Pendidikan Agama
2 Penguasaan Materi 80,67%
3 Tampilan 81,5% Islam berbasis adobe flash profesional CS6

126
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

yang dilakukan oleh 10 siswa SMP Negeri telah memenuhi kriteria tersesebut
1 Prambanan Yogyakarta dilihat dari sehingga Media pembelajaran interaktif
aspek minat terhadap media, aspek yang baik dan produk yang telah
penguasaan materi, aspek tampilan, dan dikembangkan bisa digunakan sebagai
aspek keterlaksanaan adalah 55,9 dengan media pembelajaran untuk siswa SMP.
persentase ideal 79,86%. Skor X (55,9) Pengaplikasiannya dalam kegian
terletak pada rentang 46,67<X<56 pembelajaran di kelas, menurut Zulkipli
termasuk dalam kategori Baik (B). (2011: 15) kualitas media pembelajaran
Demikian juga persentase ideal 79,86% interaktif Pendidikan Agama Islam
termasuk dalam kategori Baik (B). berbasis Adobe Flash Profesional CS6 bisa
Berdasarkan hasil keseluruhan, digunakan sebagai tambahan (suplemen),
kualitas media pembelajaran interaktif pelengkap (komplemen) atau pengganti
Pendidikan Agama Islam berbasis Adobe (subtitusi) dari media pembelajaran lain
Flash Profesional CS6 telah memenuhi yang sudah ada. Dengan mengaplikasi-
kriteria sebagai media pembelajaran yang kannya dalam kegiatan pembelajaran
baik. Kriteria ini didasarkan pada hasil diharapkan kualitas media pembelajaran
penilaian reviewer yaitu 87,78% yang interaktif Pendidikan Agama Islam
berarti Sangat Baik (SB) dan hasil yang berbasis Adobe Flash Profesional CS6 bisa
diperoleh berdasarkan tanggapan siswa memperlancar proses interaksi antara
yaitu 79,71% yang berarti Baik (B). Media guru dengan siswa, dalam hal ini
pembelajaran yang baik menurut membantu siswa belajar secara optimal.
menurut Mulyanta dan Leong (2009: Media pembelajaran interaktif Pen-
3–4) idealnya memenuhi 4 kriteria yaitu didikan Agama Islam berbasis Adobe Flash
kesesuaian (relevansi), kemudahan, Profesional CS6 ini memiliki kelebihan,
kemenarikan, dan kemanfaatan. Ber- adapun kelebihan tersebut antara lain:
dasarkan hasil penelitian yang telah 1. Media pembelajaran interaktif
dilakukan, secara umum media pembe- Pendidikan Agama Islam berbasis
lajaran interaktif Pendidikan Agama Adobe Flash Profesional CS6 bisa
Islam berbasis adobe flash profesional CS6 dijalankan menggunakan laptop

127
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

maupun komputer sehingga siswa Agama Islam berbasis Adobe Flash


bisa belajar tanpa harus terikat waktu Profesional CS6 juga memiliki keterbatasan
dan tempat tanpa harus terpaku di antaranya adalah materi pada media
dengan fasilitas komputer labo- belum mendukung proses update secara
ratorium. otomatis dari server pengembang.
2. Materi dilengkapi dengan gambar,
animasi dan video sehingga memu- Simpulan
dahkan siswa dalam memahami Berdasarkan penelitian pengem-
konsep. bangan yang telah dilakukan, dapat
3. Media pembelajaran interaktif diperoleh beberapa kesimpulan sebagai
Pendidikan Agama Islam berbasis berikut :
Adobe Flash Profesional CS6 memiliki 1. Penelitian pengembangan ini telah
tampilan background, header, icon dan menghasilkan media pembelajaran
panel yang menarik. interaktif Pendidikan Agama Islam
4. Media pembelajaran interaktif Pen- berbasis Adobe Flash Profesional CS6
didikan Agama Islam berbasis Adobe untuk mendukung implemenasi
Flash Profesional CS6 dilengkapi kurikulum 2013 dengan menggu-
dengan buku petunjuk penggunaan nakan model ADDIE. Tahapan yang
media sehingga memberi kemudahan dilalui adalah Analysis, Design,
saat siswa belajar dengan media. Develop sehingga diperoleh produk
5. Media pembelajaran interaktif Pen- akhir Media Pembelajaran Interaktif
didikan Agama Islam berbasis Adobe Pendidikan Agama Islam Berbasis
Flash Profesional CS6 berjalan pada Adobe Flash Profesional CS6 untuk
mode offline sehingga siswa tidak Mendukung Implemenasi Kurikulum
tergantung dengan ketersediaan ja- 2013.
ringan internet saat mengakses 2. Media pembelajaran Media Pem-
materi. belajaran Interaktif Pendidikan
Selain memiliki kelebihan, Media Agama Islam Berbasis Adobe Flash
pembelajaran interaktif Pendidikan Profesional CS6 berdasarkan penilaian

128
Nur Hamidi, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ...

keseluruhan reviewer dan peer reviewer Dewi Padmo, P. dan Sadjadi Ida, M
(2004). Peningkatan Kualitas Belajar
memperoleh kualitas Sangat Baik
melalui Teknologi Pembelajaran.
(87,78%). Demikian pula hasil tang- Jakarta: Pusat Teknologi
Komunikasi dan Informasi
gapan siswa menunjukan Media
Pendidikan.
Pembelajaran Interaktif Pendidikan
Ekawati, Dian (2009). Pengembangan Media
Agama Islam Berbasis Adobe Flash Pembelajaran Komik Kimia pada Mata
Profesional CS6 memiliki kualitas Baik Pelajaran Materi Pokok Ikatan Kimia
untuk SMA/MA Kelas X Semeter
(79,71%). Berdasarkan hasil perolehan Gasal. Yogyakarta: FMIPA UNY.
data menunjukan bahwa Media Erma, Novitasari (2003). Pengembangan
Pembelajaran Interaktif Pendidikan Media Pembelajaran Berbasis IT
Berbentuk Permainan Ular Tangga
Agama Islam Berbasis Adobe Flash Materi Alat Optik Untuk Kelas VIII
Profesional CS6 untuk Mendukung SMP. Jurnal Pendidikan Fisika.
Surakarta: UNS.
Implemenasi Kurikulum 2013 layak
Ginanjar, Anton (2010). Pengembangan
digunakan sebagai sumber belajar Media Pembelajaran Modul Interaktif
siswa kelas VII SMP. Mata Kuliah Pemindahan Tanah
Mekanik. Surakarta: UNS.

Huitt, W., & Hummel, J. (2003). Piaget


_____
Theory of Cognitifve Developmen.
Educational Physchycology
Interactive. Valdosta: Valdosta State
DAFTAR PUSTAKA
University.
Cahyadi, Dede (2014). Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Flash Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI)
Pada Mata Pelajaran IPATerpadu dengan Menggunakan Adobe
Pokok Bahasan Wujud Zat dan Flash CS4 pada Materi
Perubahannya Kelas VII SMP N 5 Kesebangunan di SMP/MTs Kelas
Satu Atap Bumijawa. Skripsi. IX
UNES: Semarang.
Norlatifah, Asy’ari (2015). Multimedia
Davies, T. (2000). Confidence! Its role in Pembelajaran Interaktif (MPI)
the creative teaching and learning dengan Menggunakan Adobe
of design and technology. Journal of Flash CS4 pada Materi
Technology Education. 12. Diakses Kesebangunan di SMP/MTs Kelas
tanggal 30 oktober 2008, dari IX. Skripsi. Yogyakarta: UIN Sunan
http://scholar.lib.vt.edu/ejournals Kalijaga
/JTE/v12n1/davies.html.

129
Jurnal Pendidikan Agama Islam, Vol. XIV, No. 1, Juni 2017

Nufi Diana Lestari. 2009. Penggunaan kebudayaa No 68 tahun 2013


Media Pembelajaran Pendidikan tentang kurikulum 2013.
Agama Islam Dalam Sekretariat Negara. Jakarta.
Meningkatkan Motivasi Belajar
Siswa Di Sekolah Menengah Republik Indonesia. 2003. Undang-
Kejuruan (SMK) Negeri Pasirian. Undang Sisdiknas No.20 tahun
UIN Malang : Malang 2003 tentang Sistem Pendidikan
Nasional. Sekretariat Negara.
Ramansyah, Wanda. 2014. Jakarta.
Pengembangan Multimedia
pembelajaran Interaktif Berbasis Sugiyono. 2010. Metode Penelitian
Adobe Flash Cs3 pada Kelas 1 Sdn Pendidikan (Pendekatan
Bancaran 3 Bangkalan. Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D).
Bandung: Alfabeta.
Republik Indonesia. 2013. Peraturan
menteri pendidikan dan Syah, M. 2005. Psikologi Belajar. Jakarta: PT
Raja Grafindo Persada.

130

You might also like