You are on page 1of 1

Ludivise, Jolly Ann ABM1B Ika-4 ng Disyembre,

2018

Lumampao, Queenie Mae

Konseptong Papel sa Filipino

Epekto ng paglaganap ng Teknolohiya sa mga Larong Pinoy

Anu-ano nga ba ang mga hilig ng kabataan? Tinatawag itong larong Pinoy, mga laro na
maaaring laruin sa kalsada o sa bakuran lamang. Karaniwang bata na may edad lima
hanggang sampung taong gulang, o higit pang naglalaro nito noon. Sa kasalukuyan
bilang na lamang ang bilang ng mga kabataang kilala ang mga larong ito, dahil sa
paglaganap ng teknolohiya. Mga pagbabago at mg imbensiyon na tao rin ang may
gawa. Nabubura na ang marka ng yeso sa daan, napunit na ang mga lata sa basurahan,
nagkalat na ang mga goma sa imbakan, at pabata ng pabata ang dumaranas ng dati ay
mailap na karamdaman.
Dahil sa teknolohiya nag-alpasan ang ibat-ibang suliranin,karamihan ukol sa
kabataan, magiging makabuluhan kung pag-aaralan ang epekto ng teknolohiya sa mga
larong Pinoy upang mabatid ng lahat ang halaga nito sa lipunan at kulturang
Pilipino.

Pangkalahatang layunin ng paqnanaliksi na ito na suriin at talakayin ang resulata


sa larong Pinoy ng pagkakalaganap ng malawakang pagbabago gawa ng teknolohiya sa
bansa sa kinabukasan. Nakahanay sa ibaba ang karagdang tiyak na layunin.
1. Suriin ang kalagayan ng mga larong Pinoy.
2. Tuklasin ang magiging bunga ng paglaganap ng iabt-ibang laro na bunga ng
teknolohiya; at
3. Magmungkahi o magtala ng mga rekomendasyon upang makasabay ang larong
Pinoy sa paglaganap ng iabat-ibang larong imbensyon.

Pagkukunan ng datos sa pananaliksik ang mga sumusunod: mga aklat at artikulo


sa
teknolohiya, sa larong Pinoy, at mga laro sa kupyuter, mula sa mga aklatan at web sites
sa mga internet; mga interbyu sa kabataan, at mga matatanda particular na ang mga
magulang. Gagamitin rin ang malalim na pag-uunawa sa pagsusuri sa mg datos.

Inaasahang nakatala ito sa short bondpaper na may dami ng dalawampu’t-lima


hanggang tatlumpung pahina. Bahagi rin nito ay sanggunian at apendiks.

You might also like