Professional Documents
Culture Documents
Játékpedagógia Tételek
Játékpedagógia Tételek
A játék
sajátosságainak, alapelveinek elemző bemutatása. A játék és a fő
tevékenységi formák kapcsolata.
Játék:
Az 0-6-7-8 éves gyermek alaptevékenysége, a személyiségének formálója, a játék folytán
alakulnak, változnak azok a személyiségjegyek, tulajdonságok, amelyek a gyermek életét
leginkább befolyásolják. A játék számára természetes dolog, nem kényszeríti rá senki, legjobb
időtöltés a gyermeknek, hiszen ezáltal leköti magát, tanul is. Az emberi játék olyan tevékenység,
amire a közvetlen haszonnal kecsegtető tevékenység feltételeinek a hiányában kerül sor, az
emberek közötti szociális kapcsolatok újrateremtődnek.
Funkciója:
Az adott fejlődési szakasznak megfelelően szolgálja az értelmi fejlődést.
Minden gyermek számára, ami érzelmileg jelentős volt, a játékában megismétlődik. Azonban a
valóság torzított formában jelenik meg a játékban, mivel a kényszerítő körülmények hiányoznak.
(A gyermeket nem kényszeríti senki és semmi, ahogy az életkor és a tapasztalatok változnak, úgy
játssza el az adott helyzetet egyre élethűbben.)
A játék kezdete: pontosan nem lehet behatárolni, ennek okai – többek között – a fejlett technikai
eszközök is. Az bizonyos, hogy a játék valamilyen módon megjelenik születéstől fogva.
A játék sajátosságai:
1. a játék célja: maga a játék, a gyerek céltudatosan játszik, neki célja van a játékkal
2. spontán, szabadon választott tevékenysége: a gyermek határozza meg egyértelműen, nem
lehet értékelni, hiszen a gyermek határozza meg, szubjektív, ő tudja, hogy jót játszott vagy
sem
3. a játék komolysága: a gyermek a játékot komolyan veszi és valóságosnak éli át a
játékszituációt
4. játékbeli kettős tudat (ki- és belépés a játékba): a gyermek tisztában van a játék közben a
saját helyzetével
5. a játékot kísérő örömérzés: minden játékot öröm kísér, mert játszani jó dolog, a kellemes
élményeket újra élik, azokat a vágyaikat, álmaikat is eljátsszák, ami még nem is történt
meg
6. a játék feszültségoldó hatása: a gyermek a kellemetlen élményeit kijátssza magából, az
élmény feszültsége ez által csökken.
7. utánzás: szinte mindenütt előfordul (utánozzák a felnőttek, a szülők viselkedését,
tevékenységét)
1. játék
2. tanulás A 3 fő tevékenység életkortól függ, de szorosan összeforr egymással.
3. munka
Az bizonyos, hogy a munka és a tanulás a játékban integráltan jelenik meg, 5-6 éves kor körül
kezd el különbség lenni a tevékenységek között.
A tevékenységformák célja:
Játék: személyiségformálás, személyiségfejlesztés is.
Tanulás: ismeretek szerzése és gyarapítása, amely mérhető.
Munka: objektív célja van, értékelhető tevékenység.
2. A játékpedagógia történeti áttekintése. A játék értelmezése a
különböző felfogásokban, a magyar játékelméletek jeles
képviselői.
Újkorban (1600-as évek után, angol polgári forradalom, Amerika felfedezése) a reneszánsz és a
humanizmus hatására a gyermekkor felértékelődik előtérbe kerül a gyermek nevelése.
Megjelennek a felvilágosult gondolkodók (Rousseau, Lack – tiszta lappal születünk, tabula ráza)
Comenius (cseh pedagógus, filozófus) szerint minden gyermek nevelhető és tanítható, még a
lányok is. Azt mondja, hogy a kisgyermekkor olyan életszakasz, amely döntően kihat a további
évekre. Az életre való felkészítést már ebben a korban meg kell kezdeni. (Tanulmánya:
Anyaiskola). Fő műve: Didactika Magna – a gyermek gondolkodását írja le, első része az
Anyaiskolával foglalkozik.
18. sz. vége – 19. sz. eleje: az iparosodás és a munka hatására kialakul a kisgyermek intézménye
nevelése (1816. Anglia – első igazán kisgyermek iskola). 1828-ban pedig Magyarországon is
megjelenik az első Közép-Európai óvoda, amely Brunszvik Teréz nevéhez kapcsolódik, alapítványi
óvoda volt (Mo.-on nincs iparosodás, polgárosodás, reformkor van). Egyre több óvodája jön létre,
beindul az óvodai mozgalom, egyre inkább fontosabbá válik a kisgyermek nevelése. 1848-ig kb. 77
óvoda van, 1849 után visszaesik. 1843-ban alakul meg az első óvóképző Magyarországon, 1858-
ban végez az első óvónő.
1891. az első óvodai törvény (a 3. óvodai tv. a világon) megalkotása, amely pontosan szabályoz
minden feltételt, problémát. Kimondja, hogy tanítani az óvodában nem lehet.
A XIX. század végén komoly gyermektanulmányi mozgalmak indulnak el. A kisgyermekkor az
ember életének meghatározó része (kisgyermekkor kutatások, reformpedagógiák megjelenése).
Előtérbe kerül a gyermek érdeke, és az azt támogató gyermekpedagógia. Elkülönül a
kisgyermekkor és az iskoláskor. A gyermekkor kitolódik, a gyermekeknek sok ideje van a játékra.
Gyerekszoba megjelenése, játékeszközök gyártása iparág lesz. (Fröhbel játékadományai,
Montessori Mária játékos fejlesztőeszközei)
XX. században a II. vh. után a gyermek felértékelődik, a családon belül is fontos lesz. Az 50-es
években a nők munkába állnak, az intézményi kisgyermeknevelés fellendül (óvodák épülnek). Mo.-
on az óvodai nevelés mindig nagyon magas színvonalú volt. Próbált korszerű lenni, egyre
fontosabb szerepet tölt be a játék. Ekkor még az óvodai nevelés még iskolás módszerű.
1971-ben megjelenik az Óvodai nevelés programja, mely deklarálja, hogy a gyermek legfontosabb
tevékenysége a játék. A folyamat az évek során egyre inkább megerősödik, a családok is elismerik
a játék szerepét, fontosságát.
Brunszvik Teréz
Wargha István
Ney Ferenc
Bakonyiné Vince Ágnes
Hermann Alíz
Mérei Ferenc
B. Méhes Vera
3. A gyermek játéktevékenységének fejlődése, a fejlődés
fokozatai, szintjei. A játék osztályozása, játékfajták, felsorolása.
A játéktevékenység fejlődése:
Jean Piaget szerint a fejlődés egyenes vonalban halad a reflextől az érett, logikai műveletekig.
A csecsemő eleinte nézegeti a mozgó tárgyakat, figyeli környezetét, játszik a kezével, a hangjával
(gőgicsél) – explorációs játék. Minden érzékszervét megpróbálja használni, ezek spontán, nem
tudatos tevékenységek. Ezt követően kb. 5 hónapos kortól a tárgyakkal, a világgal való ismerkedés
közben a fogás, a mozgatás és ennek rendkívül érdekes örömteli látványa vezeti el a gyermeket a
játék nagyon fontos állomásához, a manipulációhoz. E közben tanulja meg, hogyan lehet a
tárgyakkal, bánni, hogyan lehető őket biztosan megfogni, hogyan kezelje a különböző anyagokat.
Ahogyan növekedik a gyermek, lassan használni is kezdi a tárgyakat, örül, ha már rakosgatni is
tudja őket (ismételgetésben látja az örömöt), ez már a gyakorlójáték. (Játék a hanggal,
anyagokkal, eszközökkel, értelmi gondolkodás megjelenése). Ezt követően kialakul a szimbolikus
séma (amely átmenet a gyakorlójáték és a későbbi szerepjáték között), kb. 15 hónapos kortól
jelennekk meg a gyermek játékában a szimbólumok, úgy tesz, mintha, (valamit helyettesít
valamivel) tárgyhoz kötött tevékenység. Ekkor még a cselekvés és a gyakorlás dominál, a szerepet
nem veszi fel, az egészből ragad ki egy mozzanatot.
Ezt követi a szerepjáték, amely azt tölt be a gyermek gondolkodásában, mint a belső beszéd a
felnőtt gondolkodásában azzal a különbséggel, hogy a gyermek nemcsak felidézi, hanem eljátssza,
meg is éli azt. Kezdetben a cselekvés miatt, majd pedig a tárgy és a szerep felvétele miatt játszik.
A tárgyakat, a helyszínt, szinte mindent tud szimbolizálni, kb. 8 éves korra teljesedik ki, után
ellaposodik, illetve visszafejlődik, mert a tanulás veszi át az életükben a szerepet.
Beszélhetünk a barkácsolásról is, mint játékfajta, amikor más célra rendelt eszközből újat hoz létre
vagy megjavít valamit. Ez a tevékenység az egyszerűtől a munka jellegűig vonul. (pld.: ajándék- és
dísztárgyak készítése).
Kb. 10 éves korra tehető a szabályjáték kiteljesedése, ovis korban is megjelenik. Az erkölcsi
tulajdonságok ekkor alakulnak ki, ez a szabályjáték játszásának feltétele. A gyermekben egyre
jobban erősödik az az érzés, hogy ne csak egyedül játsszon, hanem partnert is keressen hozzá. A
játék szabályra épül, a szabályjátékok a belső feszültség levezetésére szolgálnak. Egyszerű
formában jelenik meg, 2 területe van: mozgásra irányuló (pld.: sorversenyek) és értelemfejlesztő
(pld.: sakk, kártyajáték) játék.
Bábjáték: a bábok hordozzák a szerepet, amikor a gyerekek mindenféle irodalmi mű vagy szerep
eljátszására képesek, jellemző rá, hogy a gyerekek önmaguktól is előadnak valamilyen művet.
Dramatizálás, amikor a gyerekek viszik a szerepet, a szereplők beöltöznek vagy jelzést vesznek fel,
színház jellegű.
Drámajáték: az óvónő irányított játéka (előadás formájú), a tanítás részeként lehet felhasználni,
ünnepek szervezésénél jelentős.
A játékok osztályozása:
Jean Piaget játékrendező elve a játék értelemfejlesztő funkciója. A fejlődés 3 szakaszához igazítja
a játék felosztását: 1. gyakorló játék, 2. szimbolikus játék, 3. konstrukciós, valamint a társasjáték.
Játékfajták:
1. gyakorló játék (szimbolikus séma: átmenet a gyakorló és a szerepjáték között)
2. szerepjáték
3. szabályjáték
4. konstruáló játék
5. barkácsoló játék
6. bábjáték
7. dramatizálás
8. drámajáték
4. A játék kialakulásának objektív feltételei. Az objektív feltételek
sajátos vonásainak, összefüggéseinek kiemelése, a gyermeki
játékra gyakorolt hatásuknak elemzése.
Hely:
Az óvodai játék színtere, helye a csoportszoba és az udvar (mindkettő mérete befolyásolja a
gyermek játékát). Mindkét játékhelyszín sajátos játékfeltételeket terem a gyermek számára.
Ezekhez a sajátosságokhoz igazodva kell megteremteni, ill. folyamatosan biztosítani a gyermekek
számára a játékhoz szükséges nyugodt légkört.
A játék helye az a tényező, amely módosítja a játék időtartamát. A gyermek érdeklődésének
megfelelően kell kialakítani mindkét helyen a játékhelyszíneket. A hely biztosítását mindig a
gyermek pillanatnyi játékigénye határozza meg.
Csoportszoba:
A gyermek igényeinek és érdeklődésének megfelelően tematikus (pld.: babakonyha) és mobil
játékhelyszínek kerüljenek kialakításra. Legyenek állandó helyszínek, és ezekhez társuljanak a
mobil helyszínek, de fontos, hogy mindig a gyermek tevékenységeihez igazodjanak. A
játékeszközök és berendezési tárgyak állandóan mozgathatóak legyenek (asztalok, székek,
térelválasztók), de figyelemmel kell lennem a gyermek életkorára. Lényeg: a gyermek az
óvodában, a játék alatt jól érezzék magukat. Ugyanis az átrendezett csoportszoba jobban hat a
gyermek játékára.
A gyermek játékában megfigyelhető, hogy a különféle játékformák igen gyakran
összekapcsolódnak, ez az összekapcsolódás a játéktevékenység fejlődésének egyik mutatója.
Fontos, hogy játék közben a csoportszobában rend is legyen („játékrend”). Vagyis az egyes
játszóhelyek legyenek áttekinthetőek, a kiválasztott játékeszközök a játék céljának megfelelően
funkcionáljanak, s a játék befejeztével a gyermek tudja, hogy mindent az eredeti helyére kell
visszatenni.
A játék öröme, gazdagsága, változatosabbá tétele megéri a helykialakítás fáradtságát.
Udvar:
Az udvari játékot nagymértékben befolyásolja az időjárás. Az udvar másképpen hat a játék
alakulására, mint a csoportszoba. A sajátos udvari körülmények ugyanis megváltoztathatják a játék
kialakulását, megkezdését, a játékfeltételek megteremtését, a játék lefolyását, folyamatosságát és
ciklikusságát. A homokozó, a mászóka, a babaház ötletes helyszínek. A homokozóban az építőjáték
során a gyermek fantáziája, képzelőereje fejlődik. A mászókán a mozgása mutathat fejlődést, a
babaházban pedig szerepjátékot játszhat. Az udvaron általában megnövekszik egy-egy
játéktevékenységhez szükséges hely: pld.: nemcsak gondolatban, hanem ténylegesen elmehetnek
a boltba, postára stb. Ez által megnő a játékra fordított idő is. Az udvari építmény (pld.: vár) egyre
több óvodában megtalálható, és a nagymozgásokat is kiváltó szerepjátékhoz kapcsolható helyszín.
A mozgásigény kielégítésére is nagyobb lehetőséget biztosít az udvar, mint a csoportszoba. A
mozgásos szabályjátékok által az óvodapedagógus együtt játszik a gyermekekkel, a szabályok
nehezítésével sikerélményekhez juttatja a gyermeket, amelyek hatására ők maguk is új
szabályokat alkothatnak.
A játékidő:
A játékra szánt idő az óvodában legyen a leghosszabb, ez nagyon fontos. Az is nagyon lényeges,
hogy a gyermek maga ossza be a játékidejét, hiszen ez által a játékra szánt idő megnövekedhet,
és tartalmasabb lehet. A játékidőt kötött és részben folyamatos/folyamatos napirenddel lehet
kialakítani.
Minden óvoda saját maga alakíthatja a napirendjét.
Néhány szabály:
- A játékidő biztosításánál minden fajta játékra gondolnunk kell, amelyek az óvodában
előfordulnak: a szerepjátéktól a szabályjátékig.
- A játékra fordított időn belül elsőbbséget kell biztosítanunk a gyermekek önálló, szabad
kezdeményezésén alapuló játéknak.
- Minden korosztálynak megvannak a rá legjobban jellemző játékfajtái, ezek kijátszására
időre van szükség, ezért nem szabad megrövidíteni a játékidőt, mert ebben az esetben a
gyermek személyiségének fejlődésében sérülhet.
- Biztosítanunk kell a folyamatos játékhoz szükséges időt, ekkor érvényesítenünk kell azt a
szabályt, miszerint: „a játék mindenek előtti”.
- Ugyanakkor a gyermekeknek is hozzá kell szokniuk ahhoz, hogy a játékra bizonyos
időkeretek között kerülhet sor.
- Az óvodapedagógus által kezdeményezett játékra fordított idő mértékét mindig a gyermek
játékhangulata, játékigénye határozza meg. Annyi időt kell biztosítanunk a játékra, amennyi
szükséges ahhoz, hogy minden gyermek átélhesse, megtapasztalhassa a játék élményét.
Játékeszközök:
Játékeszköz def.: minden olyan tárgy, anyag, dolog, amelyet a gyermek játékához használ.
Játékszer def.: minden olyan tárgy, amelyet kifejezetten a játék céljára gyártottak.
Játékeszközök osztályozása:
1. Tematikus játékeszközök: amelyeket a felnőttek a játék céljára készítettek. Idetartoznak a
kéziszerszámok utánzatai, a babák, a közlekedési eszközök stb., tehát ezek egy része a
valóságos eszközök, használati tárgyak kicsinyített másai, modelljei. Ide sorolhatjuk még: a
különböző képességeket fejlesztő játékszereket, valamint a komputeres és számítógépes
játékszereket is. A fantázia játékszerek, amelyek elsősorban a meseszereplőket, az állatokat
elevenítik meg.
2. Polifunkcionális játékszerek: amelyek szintén a játék céljára készültek, de többféleképpen
lehető őket felhasználni, pld.: építőkockák, a konstrukciós játékszerek.
3. Anyagféleségek: víz, kő, fa, homok.
4. Használati tárgyak, eszközök: amelyek a gyermekek környezetében találhatók, pld.: táska,
ernyő, bot stb.
5. Népi játékeszközök: amelyek lehetnek játékszerek és természetes tárgyak.
Pedagógiai követelmények:
A játékszerek és a játékeszközök a gyermeket szinte az egész óvodai életen végig kíséri, ezért a
játékszerek funkciója a 3 év alatt nagyon eltérő lehet, így pld.: a kisautó lehet a gyakorlójáték
eszköze, később azonban már a szerep vagy a konstrukciós játéké. Fontos, hogy főleg
kiscsoportban egy játékszerből legyen több. A gyerekek nagyon szeretik a valódi eszközöket játék
céljára használni, így vannak olyan tárgyak, amelyeket szimbolikusan használnak. Minél kisebb a
gyermek, annál inkább nem szükséges, hogy a valódinak megfelelő eszközt adjunk a kezébe
játszani. A gyermek minél idősebb lesz, annál inkább szüksége van a valósághű játékra, hiszen
figyel a részletekre. Fontos, hogy az életkornak megfelelő eszközök az óvodában jól elérhető
helyen legyenek a gyermek számára.
5. A szubjektív feltételek elemző bemutatása, az eltérő kultúrájú
gyermekek játéksajátosságai. A játékirányítás alapelvei,
dilemmái, módszerei, eszközei. A nevelő személyisége, a játékban
elfoglalt helye, szerepe.
A játékirányítás alapelvei:
1. A gyermeki szabadság és kezdeményezés tiszteletben tartása.
2. A felnőtt ne zavarja meg a gyermek játékát, ne avatkozzon be állandóan.
3. Beavatkozás előtt meg kell figyelni a gyermek játékát.
4. Ne legyünk játékrontók, pld.: kizökkentem a játékból, szorosan behatárolt időkeretben kell
játszania, a felnőtt folyton korrigálja a játékot, ami lehet szavakkal: Nem vagy már kisbaba!
Így kell játszani?! Úgy játsszatok vele, ahogy kell!
5. Hamisjátékosok a felnőttek között. (tanítani akarás)
A játékirányítás módszerei:
1. Közbelépés: akkor szükséges, ha a gyermekek egymást zavarják, és ha a játékszerek
használata testi épségüket veszélyezteti. Vagy éppen akkor, ha a konfliktusokat a játszó
csoport nem tudja megoldani.
2. Beavatkozás: akkor van rá szükség, ha a játék tartalma nemkívánatos viselkedési formák
kialakulását váltja ki.
3. Segítés: ha a gyermeknek technikai tanácsra van szüksége.
Az óvodapedagógus feladatai:
- megfelelő élményeket biztosítani a gyermeknek az óvodában
- új nevelői szemlélet kialakítása kell a játékirányításhoz (pld.: játsszunk együtt a
gyermekkel)
- modellt nyújtsunk a gyermek számára, aktív tevékenységet biztosítsunk nekik
- az óvodában biztosítsuk nekik azt a teret, ahol játszani tud
6. A gyakorlójáték meghatározása, fejlődésének szintjei,
felosztása, jellemző jegyeinek bemutatása, nevelő hatásának
elemzése
Explorációs játék: (érzékszervi gyakorlások) a gyermek a kezét nézi, hangot ad, a tárgyakat
hosszan nézegeti, saját testével játszik, minden érzékszervét megpróbálja használni. Ezek spontán,
nem tudatos tevékenységek.
Kutató manipuláció: 5 hónapos kortól figyelhető meg kb. 15 hónapos korig, amikor a tárgyaké a
főszerep, a gyermek mindent megfog, mászik a tárgyak felé. Legjellemzőbb vonása a tapintás,
valamint itt alakul ki a szem- és kézkoordináció. A vizuális rendszer összehangolása itt kezdődik el.
A játék központi eleme a gyermek által felvett szerep, a játék fejlődése azt eredményezi, hogy a
játék során megváltozik a gyermek és az általa felvett szerep közötti viszony, egyre tudatosabban
kezdi vállalni a szerepet. A szerepjáték fejlett formája, amikor már az „én” és a szerep a gyermek
játékában szétválik.
A szerepjáték azt töltheti be a gyermek gondolkodásában, mint a belső beszéd a felnőtt
gondolkodásában azzal a különbséggel, hogy a gyermek nemcsak felidézi, hanem eljátssza, meg is
éli azt.
A játék témája: a valóságnak az a területe, ami visszatükröződik a gyermeki játékban.
A játék tartalma: a valóságnak az a területe, ami konkrétan megjelenik a gyermek játékában.
A szerepjáték jellemzői:
a „mintha helyzet” a megálmodott és elővarázsolt tárgyi világ eszközeivel és a sajátos
környezetével
a szerep
a képzelet, amely éppen úgy átfogja a mintha helyzetet, mint a szerepeket, a
szerepmegvalósítás minden feltételét
az érzelem a maga változatosságával, egyénre gyakorolt hatásával
a szerephez kapcsolódó társak és a résztvevők együttműködése a játékban
4. A játék alapvető tartalma a más személyekhez fűződő kapcsolatokból áll, más szerepekhez
alkalmazkodva, azokkal összhangban:
A szerepek jól körvonalazódnak, nem sértik meg a szerep szabta viselkedési formákat, így például
a játékban az orvos úgy viselkedik, ahogy azt elvárjuk tőle. A beszéd nyilvánvalóan szerepszerű, a
cselekvések sokfélék. Jól kivehetők a szabályok, a valóságos helyzetre utalnak.
A szerepjáték fejlődésének útja az, hogy a gyermek kezdetben azonosítja magát a másikkal, s a
végén már képes elkülöníteni magát a másiktól. „Mintha” helyzet, a szerepjáték alapját a
feltételesség adja, melyet a játszótársak közösen elfogadnak. Ez a jelenség jellemző akkor is,
amikor a gyermekek a valóságos tárgyakat átkeresztelik, és a játék céljának megfelelő tárgyaknak
tekintik azokat, ezt Piaget szimbólumképzésnek nevezi. Bármely életkorú gyermekeknél
megfigyelhető, hogy egy adott szerepjáték témában, más játékszinten játszanak az együttjátszó
gyermekek.
Dramatizálás:
Játékfajta, a dramatizáló játék a szerep önálló fejlődéséből alakul ki, legfőbb sajátossága az
utánzás, az azonosulás, a „mintha” helyzet. Az a játékcselekvés, amikor a gyermek az
eseményekben, életszerű helyzetekben, mesékben szereplő alakok személyébe éli bele magát,
átéli az eseményeket és egyén megformálásában színműszerű megjelenítésére törekszik. A 3 éves
gyermek utánjátszik, az események vezérlik cselekedeteit, a közvetlen környezetében élőket
utánozza, eljátssza az átélt és elképzelt eseményeket. A 6 éves gyermek számára a szerep válik
fontossá, az akit vagy amit eljátszik. A játék még végtelen, bárki bármikor bekapcsolódhat vagy
kiléphet belőle. Míg a 10 éves gyermek számára a történés válik fontossá (a gyermek játéka
drámai szerkezetet kap), már a 14 éves gyermek pedig érzelmi elemekkel bővíti játékát. A
dramatizálás játékként a gyermekek is kezdeményezhetik, de történhet szervezett irodalmi nevelés
keretében is, amikor az óvónő egy-egy más ismert mese eljátszását kezdeményezi.
Bábjáték:
Játékfajta, az óvodáskorú gyermekek játékai közé sorolható, amelyben a gyermek tökéletesen
azonosul a bábbal, vele azonos személy a báb. A bábjátékban a gyermek azt ábrázolja, amilyen a
valóságban lenni szeretne, elmondhatja vágyait, sérelmeit, szorongásait, élményeit. A bábjáték
érzelmi úton vezet be az esztétikai élmények világába, szabad teret biztosít a kreativitásnak, a
képzeletnek, a bábozással a készségek kialakítása biztosított, pld.: beszédkészség, mozgáskészség.
Pedagógiai szempontból kiválóan alkalmas a nevelési-oktatási folyamatban való alkalmazásra, a
gyógypedagógiai és a gyermekideg-gondozó intézményekben folyó munkában. A gyermek
bábjátéka már 3 éves korban elkezdődik – utánzás közben a mozgás az uralkodó tevékenység., a
tevékenység lényege a funkcióöröm. Az igazi bábjátékról azonban akkor beszélhetünk, ha a
gyermekek a játékpolcon lévő bábut leemelik, és egy általuk választott helyen mozgásba hozzák a
bábut, és a mozgást beszéddel kísérik.
9. A szerepjátékot befolyásoló tényezők elemző bemutatása. Az
idő és a tér sajátos megjelenési formái. A szerepjáték
személyiségfejlesztésben betöltött szerepe.
A fejlesztés lehetőségei:
1. Reális terve készítése:
2. A feladatokat differenciálom.
A fejlesztés területei:
Gyakorlójáték: kognitív képességek, kézügyesség, szem-kéz koordináció, mozgás fejlesztése.
Barkácsolás: kézügyesség, fantázia, gondolkodás fejlesztése.
Konstrukciós játék: fantázia, gondolkodás, megfigyelőkészség, kézügyesség, szem-kéz
koordináció, finommotorika fejlesztése.
Szerepjáték: közösségi érzés, beszédkészség, kommunikáció, szókincsgyarapítás, fantázia
fejlesztése.
2. A megfigyelés tárgya:
A gyermekek egymás felé irányuló társas aktusai.
Egy időben 2 gyermeket lehet megfigyelni.
A gyermekek megfigyelése alapján következtethetünk a csoport tagjai közötti érzelmi, cselekvési
viszonyra.
Útmutatást kapunk, hogy milyen funkciót vállal a gyermek és hogyan alakulnak akciói a csoportban
a többiek hatására.
3. Az elemzés szabályai:
Írásban jelölni kell:
- a gyermek életkorát
- a módszert (egyéni vagy csoportos elemzésről van szó)
- időtartamot és a gyakoriságot (három alkalom egy héten belül pld.)
- eszköz
- tevékenység
- kommunikáció (meta és verbális)
Aktometria: Mérei Ferenc nevéhez fűződik, 14 fokú skála, amely a gyermeki játékban a
csoportosulás és a tevékenység társas színvolát mutatja.
Barkácsolás:
Játékfajta, az a játéktevékenység, amikor a gyermek anyagok és szerszámok segítségével
különféle tárgyakat készítenek, de jelenti a cselekvésnek azt a formáját is, amikor nem a
játékeszköz készítése a gyermek célja, hanem magának a tevékenységnek, az alkotásnak, az új
létrehozásának az öröméért végzi a gyermek a tevékenységet. Egyszerűtől a munka jellegűig halad
a tevékenység.
A játékcselekvés örömét a művelet, mint nem létező dolog megalkotása adja, mely magában
hordja a szabályt is, mert az anyagokkal és szerszámokkal korlátozott módon lehet cselekedni, de
jelen van a szerep is, mert esetleg az indította el a cselekvést, az kívánta meg az alkotást.
A barkácsoláshoz felhasználható anyagok: fa, deszka, léc, fém, műanyag, papír, textil, fonal,
ragasztó, bőr. De a gyerekek gyűjthetnek különféle anyagokat séták és kirándulások alkalmával is,
illetve otthonról is hozhatnak kukoricacsuhét, kukoricacsövet, gyékényt, vesszőt. Ezek az anyagok
a jó formálhatóságuk és kezelhetőségük miatt kedveltek a gyerekek körében.
A barkácsoláshoz szerszámokra van szükség, nagy gonddal kell őket kiválasztani, hogy elkerüljük a
balesetveszélyes helyzeteket. Megtanítjuk a szerszámhasználatot, hogy azokat majd a
későbbiekben bátran és önállóan tudják használni. A gyermekek a nap bármely szakában
barkácsolhatnak, ehhez azonban az alábbiak szükségesek:
- az anyagokhoz, szerszámokhoz hozzáférjenek
- ismerjék az elemi műveleteket
Barkácsolás fajtái:
1. Játékeszköz készítése: a barkácsolás legáltalánosabb és legismertebb formája, amikor a
gyermek a hiányzó játékeszközt maga hozza létre, hogy majd ezzel tovább tudjon játszani.
(pld.: bábkészítés vagy más fajta kellék készítése, vagy játékszer, játékeszköz megjavítása)
2. Ajándékkészítés, díszítés: a barkácsolás motívuma lehet az ajándékkészítés vagy
teremdíszítéshez szükséges tárgyak, elemek elkészítése is. Jelen ünnepek megünneplése,
néphagyományok ápolása. A közös barkácsolás vagy a közösség számára készített
eszközök nagy hatással vannak a csoport kohéziójára, erősíti a gyermekek közötti
kapcsolatokat, az együttműködést, a segítségnyújtást, a közösségi összetartozást.
3. Tárgyak készítése: irányulhat a barkácsolás valamilyen eszköz elkészítésére is anélkül, hogy
azzal bármi célja lenne a gyermeknek. Ekkor magának a barkácsolásnak az igénye jelenik
meg. E játék is lehetőséget ad az egyéni gondolatok megvalósítására, az
alkotóképességének, a kreativitásának fejlesztésére.
Kialakulásának menete:
A gyermek első építményei az elemek rakosgatásából, véletlenül létrehozott alakzatokból jönnek
létre. Nem biztos, hogy ekkor felismerik az építményeket, még az sem biztos, hogy hasonlítanak a
valósághoz, csupán az alkotás örömét élvezik. A későbbiekben viszont a véletlenül létrehozott
alkotások eredménye lesz, hogy megnevezik, hogy mit is építettek, ezt követően pedig a
szándékos, előre megtervezett építeni akarás bontakozik ki a gyermek játékában. Ahogy a
gyermek nő, a konstruálás egyre jobban veszíti el játékjellegét, amikor valamilyen, működő tárgy
létrehozására irányul a cselekvés, pld.: modellező játék, amely még a felnőtteknek is okoz boldog
pillanatokat, mint szabadidős tevékenység.
A játék alapvető eleme a művelet, de a cselekmény lefolyása nem spontán történik, hanem előre
megtervezett rendben.
Az építés, konstruálás a fiúk körében kedvelt játék, a lányok ritkábban játszanak ilyen játékkal.
12. A szabályjáték meghatározása, felosztása, jellemző jegyeinek
kiemelése. Személyiségfejlesztő hatása, a szabályjáték
megtanításának, irányításának alapelvei
Szabályjáték:
Játékfajta, ovis korban is megjelenik már, de kiteljesedése kb. 10 éves korra tehető, ugyanis az
erkölcsi tulajdonságok ekkorra alakulnak ki, ez a szabályjáték játszásához szükséges. Egyszerű
formában jelenik meg. Lényege: a szabály betartása, a szabályt komolyan kell venni, mert
különben felborul a játék. Legfőbb lényege a készen kapott szabályok betartása.
A játéktevékenység a meghatározott eredmény elérésére irányul, a játék értelme a feladat
megvalósításának van alárendelve. A játékban megjelenik a versengés, a győzni akarás motívuma.
A szabályjáték addig él, amíg a gyermekek a játék alatt a szabályokat betartják.
Szabályjáték felosztása:
1. Tartalmi szempontból:
- Értelmi képességet fejlesztő játékok (pld.: sakk, malom, kártyajáték, társasjátékok)
- Mozgásfejlesztő játékok (pld.: sorverseny)
Személyiségfejlesztő jegyei:
- növeli az akaraterőt
- önfegyelmet, alkalmazkodást tanul a gyermek
- erősíti a társas kapcsolatot
- megerősíti az összetartozás élményét
- a játékélmény a megnyugvás és a feszültség állandó változásából fakad
- az agresszív gyermek szocializált magatartását alakítja
- a félénk, visszahúzódó gyermeket bátorítja
- egymás segítése, bátorítása
- mindig a teljesítményt kell minősíteni, és nem a gyermeket
Mivel a gyermek fő tevékenysége a játék, az abban rejlő lehetőségeket jól ki lehet használni az
egyéni képességek és részfunkciók fejlesztésére. A gyermekről ismeretet szerzünk a játéka közben,
cselekedtetjük, tevékenységre sarkalljuk, motiváljuk. Fontos, hogy a gyermekben érvényesüljön a
felfedezés öröme, a megtapasztalás élménye. A gyermek játékából sok mindenre lehet
következtetni, tudomást szerzünk érzelmi állapotáról, kellemes és kellemetlen élményeiről,
közérzetéről, társaihoz való viszonyáról. A játék az, ami a gyermek számára örömet jelent.
Az öröm forrása lehet:
- létrehozás
- az „én idézem elő” öröme
- kíváncsiság
- felnőttel való azonosulás
- tágabb környezet azonosulása
- a szerepjáték „társas” jellege
Ahhoz, hogy a gyermek fejlődéséről, fejlettségi szintjéről reális képet kapjunk, az első fontos lépés
a gyermek széleskörű megismerése, és az ehhez kapcsolódó fejlesztés, ami vonatkozhat:
1. az elmaradt, lemaradt gyermek fejlesztésére, felzárkóztatására
2. a jól haladó fejlett gyermek továbbfejlesztésére
Ezeket DIFFERENCIÁLT FOGLALKOZÁS keretén belül végezhetjük!
Differenciálás def.: különbségtevés, lényege a tanulók közötti különbségek figyelembevételével az
eredményes személyiségfejlesztés érdekében.
Korrigálása:
- figyelmesség
- pozitív élmények nyújtása
- külön szükséges készülni az ilyen gyermekkel való foglalkozásra
- a csoportban a jó dolgok cselekvésére a figyelmet fel kell hívni
- meg kell tanítani játszani, személy példát mutasson a problémás gyereknek
Árulkodás:
Tekintsük segítségkérésnek az óvodában. Az interakción belül kisegítő indikáció a gyermek
játékában. Fontos, hogy tereljük el a helyzetet magától az árulkodástól, tudják ezzel nem érnek el
semmit. Ne ragasszunk címkét a gyerekre, pld.: árulkodó stb. A játék nyugodt, békés
lefolytatásához a segítséget meg kell adnunk. Ennek módja mindig az legyen, hogy vezessük el a
gyermekeket a konfliktus elrendezéséhez, így fokozatosan meg tudják tanulni az elintézés önálló
módját. Egyértelműen az óvónőn múlik, hogy az óvodások ne váljanak árulkodóvá.
Szorongás, visszahúzódás:
Szorongás def.: indokolt vagy indokolatlanul félelmek által keltett kínos belső feszültség, amely
rendszerint akadályozza az egyén aktivitását és képességeinek fejlesztését.
A szorongás oka lehet esetleg kellemetlen élmény, családi konfliktus. Ezek a gyerekek általában
nehezen barátkoznak, nehezen kapcsolódnak be egy-egy játékba, nem találják a helyüket a
csoportba, nehezen oldódnak. Nyilván az óvónő feladata, hogy a gátlásokat feloldja, bátrabbak
legyenek ezek a gyerekek, barátkozzanak, megtalálják helyüket a közösségben, élmény legyen a
játék, jól érezzék magukat az óvodában.