Professional Documents
Culture Documents
TÁVOKTATÁSI KÖZPONT
PSZICHOLÓGIA ÉS NEVELÉSTUDOMÁNYOK KAR
ÓVODAI ELEMI OKTATÁS PEDAGÓGIÁJA SZAK
SZATMÁRNÉMETI
Előadó tanár :
Dr. Baranyai Tünde Klára
Az útmutató kidolgozója: Stark Gabriella doktorjelölt
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Tantárgy honlapja:
https://sites.google.com/site/jatekpedagogia/
2
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
3
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Bevezetés
A játék tanulmányozásának fontossága
4
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
I. tanulási egység
A JÁTÉKPEDAGÓGIA HELYE
A TANTÁRGYAK – TUDOMÁNYÁGAK RENDSZERÉBEN
Gyakorlatok, feladatok
1. Véleménye szerint miért kell a pedagógusjelölteknek játékpedagógiát tanulniuk?
5
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Arisztotelész:
Különösen a kisgyermekek életében fontos a játék. Véleménye szerint 5 éves koráig a
gyermek ne tanuljon semmit, hanem annál többet játsszék. Tanítása szerint a játékkal
megelőzhetjük a tunyaságot és lustaságot. Szerinte azért is jelentős a játék, mert ebben az
életkorban még nem adhatunk más elfoglaltságot a gyermeknek.
A görögországi játékokra jellemző, hogy a fizikai és szellemi erőt fejlesztő játékokat
egyaránt megtaláljuk, s a játékeszközök készítésével a legnagyobb művészek is
foglalkoztak. Nevéhez fűződik a kis gyermekkori játék szerepének felismerése a
személyiség fejlődésében.
Római bölcselkedők:
Seneca már megsejti a játékban szereplő örömforrást, Quintilianus pedig a játékról, mint
a tanítás fontos eszközeiről ír. Az olvasás, írás tanításában kiemelt helyet tulajdonít a
játéknak, felismerve a játék és tanulás kapcsolatát: játék közben sokat tanul a gyermek,
mert a játék maga a tanulás.
Comenius:
Nála jelentkeznek a játékos tanítás elvei. Részletesen foglalkozik a játékszerek
összeállításával, a kivitelezés módjával. Elsősorban a felnőttek tevékenységét utánzó
játékok ösztönzését szorgalmazza, valamint jelentősnek találja a gyakorló és
6
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Friedrich Fröbel:
A játékot kisgyermekkor legtisztább szellemi alkotásának nevezte. Szerinte minden jónak
forrása a játék. Felfogásában az Isten képére teremtett embert a tevékenységre való
törekvés jellemzi, ez a születéstől fogva adott törekvés a gyermeknél a játék formájában
nyilvánul meg. Ha kielégítjük játékigényét, ezzel megteremtjük mind fizikai, mind
pszichikai fejlődésének alapvető feltételét. Szerinte a gyermek a játékon keresztül, a
játékkal való foglalatosság alapján, azok sokoldalú érzékelése révén ismeri meg a világot.
Kiemeli a közös játék lényegét is, a játszóterek fontosságát, mivel ez hamarabb felkelti a
közösségi érzést. A játék nevelő hatása közül kiemeli a munkaszeretetre nevelést, a
munkaszeretetre nevelésnek kiindulópontja a játék, mivel a játék a belsőnek, az isteninek a
szabad áramlása. A munkaszeretetre nevelés mellett a játék az értelmi és erkölcsi erők
fejlesztésében is megmutatkozik.
Maria Montessori:
Fontosnak tartja a gyermek tevékenykedését különböző tárgyakkal. Szerinte ezekben a
tevékenységekben érezhetjük a gyermek játékos megnyilvánulásait, ugyanis a
tevékenységben együtt jelen van a játék, tanulás és munka. Montessori szellemében
megfogalmazott tevékenység nagyrésze ugyan munka, rendszerében mégis fontos nevelési
funkciót töltenek be azok a játékszerek és tárgyak, melyek működtetik a fantáziát, segítik a
koncentrációt, felkeltik az érdeklődést, segítik a tapintást.
Célestin Freinet
Háttérbe szorítja a játékot, felfogásában a gyermek igazi szükséglete a „munka-játék”. A
játék helyett a munkát állítja középpontba, mármint az olyan tevékenységet, mely a
személyiséget kibontakoztatja, közelebb hozza a természethez és a tanulást is ennek
rendeli alá.
7
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Herbert Spencer
Szerinte a játék lényege és eredete az erőfölösleggel magyarázható. Kiindulópontja: a
munkát végző embereknek csak a munkát felváltó játékban van lehetősége felesleges erőit
levezetni, s a játék csak akkor következik be, ha maradt felesleges energiája. A játékban ez
a felszabadult energia tetszés szerint „szabadon” jelentkezik. A szabad játékhoz egy
szabad, azaz erőivel függetlenül rendelkező egyén kell. A játék kritériumát H. Spencer
abban látja, hogy a játszó tevékenység nem a létfenntartásért, hanem önmagáért van. A
művészet és a játék úgy serkent, hogy közben nem fáraszt. Kérdéses, hogy miért a játék
tölti be a levezető funkciót, miért lehet, hogy a fáradt, erőfelesleggel nem bíró gyermek és
felnőtt egyaránt szívesen játszik, ugyanis ismert tény, hogy a gyermekek még akkor is
képesek játszani, ha nem elég pihentek vagy jóllakottak.
Pesszimista következtetések vonhatók le ebből az elméletből, ugyanis, ha a gyermek
játékának nincs semmi célja, akkor nem lehet nevelő hatása sem.
8
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Sigmund Freud
A játék a be nem teljesült kívánságok megvalósulása. Ez az elmélet kiold a játékból
minden szépséget, mert vágyteljesítő pótcselekvésként állítja be. A gyermek különbséget
tesz a valóság és a játék között, a valóságból vett tárgyakkal építi fel a saját játékvilágát.
Az egyik erősen élő vágy a gyermek az, hogy felnőtt akar lenni. Ez csak a játékban
valósulhat meg. Sok játéknak a feszültség-levezetés lehet a forrása. Nem a babák a
játszótársak, hanem a tárgyak. Nem egyszer a feszültséget okozó tárgyat más tárggyal
helyettesítik. Pl. ha a gyermek féltékeny kistestvérére, játékbabáját vízbe fojtja. A játék
közben nyíltan, őszintén nyilvánulnak meg a gyermek érzései. A kisfiú olyan akar lenni,
mint az apja.
S. Freud megfigyelései során arra a következtetésre jut, hogy vannak feszültséget,
kellemetlen érzést felidéző játékok. Tétele szerint a kellemetlen események az ismétlődés
során veszítenek erejükből. A gyermek a játék hatására úrrá lesz az ilyen események felett,
és ez örömmel tölti el. Az ismétlés is az örömszerzés forrása. Freud egyik fő érdeme, hogy
kiemelte a képzelet szerepét a játékban, amelyen keresztül eljuthat a gyermek az értelmi
kombinációk eszközéhez.
Carl Bühler
A játék motívuma a funkcionális élvezet: a játékban nem az eredmény a fontos, hanem
maga a tevékenység.
Jean Piaget
Nagy érdeme, hogy rámutat a játék szerepére a pszichikum, s ezen belül a gondolkodás
fejlődésében. Szerinte a játék minden tevékenység egyik aspektusa, nem különálló
viselkedésmód, nem sajátos tevékenységi típus, hanem a viselkedés egyfajta irányultsága.
A játék egy tevékenységi mód, melynek motivációja nem a valósághoz való
alkalmazkodás (akkomodáció), hanem a valóság asszimilációja a saját én-be. A játék
kritériumai Piaget szerint: öncélúság, spontaneitás, örömelv, szervezettség viszonylagos
hiánya, konfliktusoktól való szabadulás, többletmotiváció.
Henry Wallon:
Véleménye szerint a játék egy ellentét eredménye: a felszabadított cselekvés ellentétes
azzal a tevékenységgel, amelybe normális esetekben integrálódott. Igen nagy jelentőséget
tulajdonít a játékban érvényesülő szabálynak. H. Wallon a játék jelentőségét annak
nevelőértékében látja. A játékban a gyermek kipróbálhatja képességeit.
Sz. Vigotszkij
Felfogása szerint azért játszanak a gyermekek, mert mindig teljesülnek kívánságaik.
Kigondolnak egy képzelt világot, és csak úgy teljesülhetnek, ha ebben a világban annak az
átvitt jelentésnek megfelelően cselekszenek, amelyet a körülöttük lévő tárgyaknak
tulajdonítanak.
9
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Sz. L. Rubinstein:
Abból indul ki, hogy az ember és a gyermek játéka értelmes tevékenység. A játéknak ez
az alapvető, központi, legáltalánosabb jelentősége. A munkával összehasonlítva tárja fel a
játék lényegét. A két tevékenység közti különbség a motivációjukban mutatható ki
legjobban. A játék motívuma nem hasznos hatásában van, „hanem a valóság oldalainak a
gyermek számára és általában a játszó személy számára jelentős sokrétű átélésében”.
Rubinstein a játék jelentőségét mindenekelőtt a személyiség fejlődésére gyakorolt
hatásában látja. A játék mintegy felkészíti a fiatal generációt az előző generáció ügyének
folytatására.
Claparede:
A játékot a vágyak és szükségletek azonnali kielégítéseként közelíti meg. A játékot a
fikcióból származtatja, szerinte a játék funkciója, hogy lehetővé tegye az egyén számára
énjének megvalósítását, személyiségnek kibontakozását, azt, hogy leglényegesebb
érdeklődését az adott pillanatban követhesse olyankor, mikor komoly tevékenységek
formájában erre nem nyílik alkalom. A játék lényegileg a valóság asszimilációja az énhez,
így valamennyien egy irányba haladnak. Játékban az egyén igyekszik kibontakozni és a
valóság csak annyiban jön tekintetbe, amennyiben ehhez alkalmat nyújt. A nem játékos
tevékenység viszont önmagától vizsgálja a valóságot.
Carr:
A játék katarzis, mely nem csak kiküszöböli az ártalmas törekvéseket, hanem elvezeti,
szublimálja és ezzel elfogadottá teszi őket.
Buytendijk:
A gyermek azért játszik, mert gyermek, mert dinamikájának sajátosságai jellegzetességei
szerint nem tud mást tenni, mint játszani. Következésképpen a játék a gyermek lelki
struktúrájából fakad, egyedül ezzel magyarázható meg.
10
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Válassza ki két szerző játékelméletét, és hasonlítsa össze őket!
5. Jelölje meg a következő kijelentések igaz vagy hamis voltát! A hamis kijelentéseket
alakítsa igazzá!
11
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
1. A játék fogalma
A játék a legbonyolultabb és legsokoldalúbb sajátos cselekvési, illetve
tevékenységi forma. Több okból is nehéz körülhatárolni. Kovács-Bakosi szerint a játék
külső céltól függetlenül magáért a tevékenységért van, melyet az örömszerzés kísér
(Kovács-Bakosi, 1997.41.). E meghatározáson belül határolható körül a gyermeki játék,
mely a gyermek olyan sajátos öntevékenysége, ami szabad akaratára épül és általa
érvényesül legtipikusabban és legsokoldalúbban az önkifejezés.
A játék – mint tevékenység, a játék mint gondolkodásmód, a játék mint öröm és
társas kapcsolat, s végül a játék mint életforma – az az összekötő kapocs, mely életünket, a
fejlődést, a felnőttek és gyermekek létezési módját sok tekintetben meghatározza –
általában sajnos anélkül, hogy ezt felismernék vagy tudatosulna, netalán pozitív energiáit
nemes célok szolgálatába állítanák. Az igazán tág értelemben felfogott játék szinte
mindenben és mindenhol jelen van.
Takács Bernadett pedagógus szerint életünk minden területét átszövi a játék,
életünk minden területét színesíti: „Mami, játsszunk még egy kicsit! -kérleli anyját a
kisgyerek. Játsszunk még egy partit, most már biztosan nyerni fogok! - ad még egy esélyt a
férfiakból álló kártyatársaság egy tagja. Játsszuk meg a szerencseszámaimat! – javasolja
feleségének a lottózó. Ne játssz velem! - figyelmeztet a féltékeny szerelmes. Gyönyörű a
színész játéka - hatódunk meg a színházban. Játssz még egy kicsit a zongorán, kisunokám,
öröm hallgatni - kéri a nagyi a lányt.
A sportoló a döntő játszmára koncentrál. A költő játszik a szavakkal, a festő a
színekkel, a matematikus a számokkal, a tudós - a gondolatokkal. Anyósunk az idegeinkkel,
párunk az érzelmeinkkel, gyerekeink a legféltettebb kincseinkkel. Játékszabályok,
kétesélyes játszmák a gazdaságban, politikában, diplomáciában, nemzetközi
konfliktusokban, háborúkban.” (Takács, 2002. 6.)
Végeredményben nincsen élet játék nélkül. Vagy ha lenne is, azt nem lenne
érdemes megélni. Manapság egyre többen ismerik fel a játék fontosságát, a játék
tudományával (sok tudományterületen) foglalkozók szava egyre inkább eljut a köztudatba
is. A játék olyan jelenség, amely átfogó módon jelen van az élet sok történésében. Nem
korlátozható az emberre, mert a játék alapelemei; a véletlen és a szabály bonyolult
összműködése kozmikus méretekben ugyanúgy érvényesül, mint a földi, természeti
jelenségekben, mint a növény- és állatvilágban, mint az ember világában. Huizinga szerint
(Huizinga, 1990) a játék nélkül nem valósulhatna meg előrelépés sem a törzs-, sem az
egyedfejlődésben. A társadalmi és az egyéni fejlődés nagymértékben függ attól, hogy az
emberek képesek-e és hogyan képesek játszani. A játék létszükséglet, "frissen tartja" az
12
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
13
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
3. A játék feltételei
14
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
15
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Ősközösség:
A játék kialakulása során az ember-gyermek játék a hasonlóságot mutatott az állatok
játékával: az állatvilágban is megfigyelhető anyaállat viselkedésének utánzása, a kisállat és
anyaállat közös játéka, ami mintegy az utánzás fontos feltétele. A faji szokások,
viselkedési módok kialakulásában, kialakításában csak fokozatosan rajzolódtak ki a
tudatos elemek. Az ősember gyermeke mihelyt már annyira fejlődött, hogy botot tudott
fogni a kezébe, amikor már biztosan járt, biztosan mozgott az erdőben, a felnőttekkel
együtt ment élelemszerzésre.
16
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Primitív társadalmak
Már maradt idő a játékra, a játék az önállóságra nevelés színterévé vált. Margaret Mead
kutatásai szerint az egész nap magukra hagyott gyermekek saját kajakjaikkal, evezőikkel,
nyilaikkal játszottak, olyan játékeszközökkel, melyekkel szüleik dolgoztak – távol
otthonuktól.
Napjainkban
A játéknak fontos alakító szerepe van, mely által hatást gyakorol a gyermek egész
személyiségének fejlődésére. A játéknak formatív szerepe van a nevelés valamennyi
ágazatában.
17
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Tanulmányozza alaposan Takács Bernadett gondolatát a játékról (a fejezet elején), majd
emelje ki, hányféle értelemben használja a játék, játszani kifejezéseket!
2. A játékpedagógiai szakirodalmat tanulmányozva keressen 5 különböző játék-
meghatározást!
3. Figyeljen meg egy gyermeki játékot és elemezze a játék objektív, illetve szubjektív
feltételei függvényében!
4. „A játék szerepe/funkciója napjainkban” – címmel készítsen egy kb. egy oldalas (kb.
200 szavas) esszét!
5. Jelölje meg a következő kijelentések igaz vagy hamis voltát! A hamis kijelentéseket
alakítsa igazzá!
18
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
A gyermek számára éppen úgy lehet bármely tárgy, anyag, felnőttek által használt
eszköz a játék tárgya, mint a kizárólag játék céljára készült játékszer. A mindennapi
gyakorlatban a játékeszközök, játékszerek fogalmát egyaránt használjuk, de más-más
tartalommal.
A Magyar Értelmező Kéziszótárban a következő fogalomértelmezéseket találjuk:
Eszköz: valamely művelet elvégzését lehetővé tevő vagy megkönnyítő szerszám,
gép
Szer: eszköz, szerszám, gyakrabban használt a sportnyelvben
Szerszám: kézi erővel végzett munka hatékonyabbá tételére való eszköz.
A pedagógiai szakirodalomban játékszernek nevezzük azokat a dolgokat, melyeket
kifejezetten azért gyártottak, hogy játszanak velük. Játékeszköz minden olyan tárgy,
dolog, anyag, eszköz, amelyet a gyerekek a játékhoz felhasználnak. (Kovács-Bakosi, 1997.
133.; B. Méhes, 1993.18., Maszler, 1996. 54-55.)
Tehát ezek szerint minden játékszer lehet játékeszköz, de nem minden játékeszköz
játékszer. A játékszer a gyermek kezében, illetve tevékenységében válik játékeszközzé. A
gyermek, illetve a felnőtt „dönti” el, hogy egy tárgy, eszköz vagy szerszám játékeszközzé
válik-e, amivel kedve szerint fog tevékenykedni, akár azok eredeti funkcióját is
megváltoztatva. Vannak olyan játékszerek, melyek nem nagyon alkalmasak arra, hogy
játékeszközökké váljanak. Számtalan eszközt viszont kiválóan tudnak a gyerekek
játékszerként felhasználni.
2. Osztályozás
A szakirodalomban számos próbálkozást találunk a játékszerek, játékeszközök
csoportosítására. Az osztályozás különböző szempontok szerint történhet: a történetiség
szempontja szerint, anyaguk szerint, szociális vagy pedagógiai értékük szerint, a
játéktevékenység típusa szerint (mozgás, érzelmek, építés, stb.), a játékszer típusa szerint
(építő, sport, közlekedési stb.), a használó személyek köre szerint (bébi, kisgyerek, lány,
fiú, stb.), a játékszer anyaga szerint ( fa, fém, műanyag), stb. (Takács, 2001)
Kövessük nyomon a Kovács-Bakosi szerzőpáros, illetve Maszler kategóriarendszerét,
melyek legfontosabb vezérlőelvként a játékeszközök pedagógiai értékét helyezik
középpontba (Kovács-Bakosi, 1997.134-135.; Maszler, 1996. 55.).
19
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
20
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
21
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
22
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
23
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
24
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
5. Az új játékszerek elfogadtatása
A játékszerek iránti érdeklődés felkeltése sajátos probléma, ugyanis a gyermek
természeténél fogva minden új iránt érdeklődik, de érdeklődése nagyon sok esetben rövid
életű. Az új játékszer idejekorán kikerül játékeszköztárából, mielőtt még kijátszotta volna
magát vele. A tárgy iránti érdeklődés több fázison át szilárdul meg, válik tartóssá (Kovács-
Bakosi 1997.145):
Felfedezés/exploráció szakasza: a tárgy külső tulajdonságainak megismerése
elsősorban észlelés, tapintás, manipuláció útján.
Teljes manipulációs szakasz: a tárgy részeivel történő ismerkedés, vagyis a tárgy
alkotóelemeinek, részeinek megismerése, funkciójuk felfedezése (gurul, repül,
összeilleszthető, mozgások végzésére alkalmas, stb.)
A játékszerrel végezhető variációs felhasználási lehetőségek felfedezése
Az új játékszerrel kapcsolatos játékélmények (sikerélmény, alkotás élménye,
szociális élmény, győzelem élménye) útján történő kötődés az új, immár elfogadott
játékszerhez
25
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Leltározza fel egy óvodai csoport játékszer-készletét! Röviden jellemezze az óvodai
csoportot a játékfelszereltség szempontjából!
2. Leltározza fel egy óvoda játékszer-készletét! Röviden jellemezze az óvodát a
játékfelszereltség szempontjából!
3. Elemezze saját gyermeke/ismerős gyermek 5 játékszerét a tanult kritériumok alapján!
4. Tervezzen meg egy fejlesztő játékszert! (lehetőleg olyat, ami még nincs forgalmazva)
5. Kérdezzen ki legalább 5 szülőt a játékszer-vásárlási szokásai felől! Segítségként
használja a 8. mellékletet! Összesítse a kikérdezés eredményeit!
6. Jelölje meg a következő kijelentések igaz vagy hamis voltát! A hamis kijelentéseket
alakítsa igazzá!
26
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
27
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
V. tanulási egység
JÁTÉK AZ ÁLLATVILÁGBAN
28
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
c. társas játékok: azonos korú fiatal álatok között, az újszülött és anyaállat között,
kölyökállat és ember között.
Gyakorlatok, feladatok
1. Figyelje meg egy saját környezetében élő állat játékát! Jellemezze röviden a megfigyelt
játékot! A jellemzést támassza alá fényképekkel is!
29
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Play game
gyakorlójáték konstrukciós játék
szerepjáték szabályjáték
1. Osztályozási nehézségek
Nem mindenki által ismert a kisgyermek játékának változékonysága, sokfélesége.
A gyermeki játék fejlődésének törvényszerűségét, a fejlődés pedagógiai feltételeinek
megteremtését csak az egy nyelven, az azonos fogalmi struktúrában gondolkodó
szakemberek képesek megvitatni és a gyakorlat számára egyértelmű törvényszerűségeket
megfogalmazni.
Az osztályozások egyik nehézsége éppen az egy nyelven beszélés részleges
hiányából adódik. Azért csak részleges, mert, noha egy-egy játék-megnyilvánulást
különböző elnevezéssel illetnek, de olyan eltérés nincs, hogy az elnevezések valamelyike
különböző szintű játékot jelentene. A fogalmi különbözőség az azonos játéktípus
megjelenésével jelentkezik.
Egy-egy játék elnevezése általában az adott játék leglényegesebb jegyéből
származik. Innen eredeztethető az a gyakorlat, hogy egyfajta játéknak többféle
megnevezése is ismert. Például az angolszász szakirodalomban két fogalmat használnak a
játék megnevezésére: play és game.
Play:
tág értelmezés: szabad játékaktivitás
szűk értelmezés: fiktív játéktevékenység
Game: versenyjáték
30
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
31
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. „A gyakorlójáték szerepe a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel készítsen
egy kb. egy oldalas (200 szavas) esszét!
32
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
3. A konstruáló játék
építő játék gyermeki barkácsolás konstrukciós játékelemek
játékeszközkészítés ajándékkészítés tárgykészítés
33
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
gyermek különböző tárgyakból már saját kis világot szerkeszt önmaga számára, melyben a
dolgok manipulálásával a felnőtteket utánozza. A gyermeket nem szabad elhalmozni túl
sok kész játékszerrel, mert ez a jó fantáziájú gyermeket is kényelmessé teszi.
Gyakorlatok, feladatok
1. „A konstruáló játék szerepe a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel
készítsen egy kb. egy oldalas (kb. 200 szavas) esszét!
2. Figyelje meg és elemezze egy gyermek vagy gyermekcsoport építőjátékát! Az
elemzéshez használja fel a 6. mellékletben található szempontokat!
4. A szerepjáték
34
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
1
Ez az alfejezet csak olvasmányként szerepel, nem lesz számonkérve a vizsgán.
35
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
36
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
37
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
a) A mintha helyzet
Számos játék utánzó jellegű. A gyermek játékában legtöbbször a felnőttek életének
valamilyen tevékenységét reprodukálja. A szerepjátékban, amely a 2 és 8 év közötti
gyermekeknél észlelhető, a gyerekek ragaszkodnak ahhoz, hogy ugyanazt az ételt egyék,
mint a felnőttek, ugyanúgy liszttel és habverővel süssék a süteményt, mint a Mama, és
ugyanúgy kalapáljanak, szereljék az elromlott kocsit, mint a Papa.
A játszó gyermek mindvégig tudja, hogy ő Zsuzsi, Évi, csak a játékban lesz anyuka,
doktor, stb., tehát a szerepjátékban mindvégig jelen van a játszó gyermek kettős
tudatállapota.
Kaffka K. felfogása szerint a mintha helyzet azért alakul ki, mert a gyermekvilág még
kevésbé differenciált a felnőtthöz képest. Még nem tanult meg különbséget tenni élő és
élettelen között s ezért tűnik cselekvése néha értelmetlennek számunkra. A gyermek
inkább élőnek fogja fel az élettelent, mint élettelennek az élőt.
A mintha–tudat alkalmas arra, hogy a gyermek a már meglévő benyomásoktól bevonjon
valami újat meglévő sémáiba, s ezzel megteremtse a saját magának megfelelő rendszert.
Ez a játék annak ellenére, hogy eltér a valóságtól, mégis a megismerés nélkülözhetetlen
útja, mert miközben a valóságból megragad valamit, azt mindig a meglévőhöz igazítja, így
közelít a realitáshoz, míg a műveleti gondolkodás átveszi a fantáziavilág teremtette mintha
helyzet funkcióját s így megszűnik a szerepjáték gyermeki korra jellemző sajátja.
38
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
b) Az érzelmek
A tettetés, a „mintha-helyzet” kezdete az érzékszervi mozgásos periódus végén jelenik
meg, mely a dackorszak kezdetét is jelenti. A gyermekek tudják, hogy mi a játék és mi a
valóság, a mintha-helyzet megteremtésének azonban több funkciója is van. A játék számos
esetben vágyteljesítő cselekvés. Néha a gyermekek nem úgy pergetik le az eseményeket,
ahogyan megtörténik, hanem úgy, ahogy szerették volna, hogy azok megtörténjenek. A
gyermek a játék segítségével megismerheti érzéseit, csökkentheti szorongásait, fokozhatja
izgatottságát.
A jelképes játék az érzelmek szabad mozgását is jelenti, illetve fordítva az érzelmek
hatására változnak a tárgyak olyanokká, amilyennek a gyermek látni szeretné.
A tárgyak és eszközök az érzelmek jelképei is lehetnek, a félelem, a szorongás
megtestesítői, vagy éppen örömforrásé. Ezért kell hagynunk, sőt bátorítanunk a valóság
helyettesítését, az ismétlések örökös változásait, a különböző elgondolások kipróbálását,
az érzelmek megerősödését, a kezdeményezés bátorságát, a számukra merésznek tűnő
kombinációkat, a tárgy és a személy helyettesítését, át nem élt, de megálmodott
tulajdonságok megtestesítését.
Tehát az értelmi és érzelmi változások együttes hatásaként formálódik, változik a
gyermek. A mintha-helyzet a gyermek önmagára ébredése mellett önnevelésnek is
tekinthető.
c) A szerep és szerepbeélés
A szerepjáték másik sajátossága, hogy a gyermek mindig elképzeli magát valamilyen
szerepben vagy helyzetben. Az, hogy a gyermek átélt élményeit eleveníti meg a
szerepjátékban, reproduktív fantáziáját jelzi, a valós mozzanatokkal is átszőve bonyolult
szinkretizmusban eleveníti meg.
A szerep forrása a társadalom, s a gyermek a különböző szerepek vállalásával és az
azonosulásával olyan szerepekre készül fel amelyeket az életben, a társadalomban majd
betölthet, be kell töltenie. A szerepben a gyermek azonosulását, identifikálódását érti a
játékon kívüli azon cselekvések megtestesítőjével akihez/akikhez hasonlóan akar
cselekedni. Ezek lehetnek felnőttek, állatok, mese vagy egyéb kitalált személyek,
természeti jelenségek. A szerepjáték fő ismérve a szerepbeélés és nem pusztán a szerep
külső jegyeinek utánzása. Kifejlett formája 4 éves kor táján alakul ki, de kezdete 2 éves
korig nyúlik vissza.
A szerepbeélés a gyermek játékának fejlődésében több fázison megy át. Kezdetben a
tárgyakkal való manipuláció magáért a cselekvésért folyik. Itt még nem beszélhetünk
szerepbeélésről.
A gyermek elsajátítja a felnőttek életének egy-egy mozzanatát, s ugyanazt a tevékenységet
végzi, de míg eleinte a mozdulat utánzása jelentette az örömet, vagyis nem azért csinálta,
mert úgy akart tenni, mint a felnőtt, hanem amit észlelt, az ösztönözte az utánzásra.
Később viszont már úgy akar tenni, mint a felnőtt, mint anyuka, vagy akinek a szerepét
magára veszi. Ez már a következő fejlődési fokot mutatja, ahol már megjelenik a
szerepbeélés.
A legfejlettebb beleélési forma, amikor a gyermek már jobban átveszi a szereppel együtt
járó kötelezettségeket. A megszemélyesített felnőttek, egyéb szerepalanyok
cselekedeteinek, viselkedéseinek szabályai is testet öltenek a szerepben.
A szerep végkifejlett formáját éppen a szerephez kapcsolódó szabályok adják. A játékban
az „úgy cselekedni, mint a felnőttek” formációban jelentkezik a szabályokhoz való
ragaszkodás.
39
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
d) A képzelet
A képzelet átfogja a mintha-helyzetet, a szerepeket, valamint a szerepmegvalósítás minden
feltételét. A képzelet szerepe miatt a szerepjátékot fantáziajátéknak is nevezik.
e) Együttműködés
A szerepjáték a társas viselkedés gyakorlásának legjobb alkalma. A szerepjáték azért
jelentős a társas kapcsolatok formáinak elsajátításában, mert a gyermekek kezdetben csak
a játék keretében képesek a bonyolult emberi viszonylatokat átélni és annak különböző
megjelenési formáit gyakorolni. A szerepjáték jelentősége a szocializációs folyamatok
erősödésében kifejezésre jut:
40
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
f) Az utánzás
Az utánzó játék főleg a szerepjátszást és az események ismételt előidézését jelenti.
Az utánzó játékban mások cselekvéseit ismétlik meg és próbálják el, olyan eseményeket,
amelyekről az utánzó hallott, vagy amelyeknél szemlélőként jelen volt. Nem a tapasztalt
élményt utánozzák. Mindig azokat utánozzák, akik érzelmileg fontosak számukra, akik a
mindennapi élet során tévében, mesében nagy hatással voltak rájuk, viselkedésük
számukra érdekes volt, vagy valamilyen okból mély nyomot hagyott bennük.
Bizonyos értelemben véletlenszerű a játék társadalmi jellege. A gyermek ugyanolyan
örömmel személyesít meg egy kutyát vagy egy repülőgépet, mint amilyen élvezettel csinál
úgy, mintha ő lenne a Papa.
A szerepjátékban a gyermek önállóan érinti meg a felnőtt cselekvés visszaadásának
feltételeit. Eddig a felnőtt irányította, szabályozta tevékenységét, most már ő maga
ellenőrzi saját tevékenységét, a mintával összevetve – vagyis a felnőttek világával.
Az utánzó játék későbbi társadalmi viselkedés szempontjából bizonyos mértékig előnyös.
Segíthet az egyénnek abban, hogy tisztázza a maga számára a csoportjában érvényes
szabályokat és tilalmakat.
Az utánzó játék – ha a szerepjáték és az eseményeket újra lejátszó játékot vesszük alapul –
olyan külsőleg megnyilvánuló viselkedési forma, amely a tapasztalatban elraktározódott
események elpróbálása és összefoglalása.
a) A családjáték
A családi élet a gyermekek szerepjátékának leggazdagabb élményforrása. A
legelső benyomásait, a legelső ismereteit a családban kapja. Itt sajátítja el a mindennapi
élet magatartási formáit, szokásait, a társas érintkezés különböző lehetőségeit. Itt látja az
első mintákat az egymáshoz való alkalmazkodásra, a család az első és állandó
csoportminta, szociális minta és a gyerek számára. Az identifikáció modelljei főleg a
szülők és a család más tagjai vagy a közvetlen környezet gyakran látható személyei. Az
anya azért is különösen fontos azonosulási minta, mert a vele való érzelmi kapcsolat miatt
őt a gyerek állandóan figyeli.
A családjáték végigkíséri az egész óvodáskort, a szerepjáték általános fejlődési
fokozatainak megfelelően formájában változtatva, tartalmában gazdagodva.
41
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
c) Közlekedési szerepjáték
A mindennapi közlekedést utánzó játékokat a gyermekek bővülő tartalommal igen
sokat játsszák. A kisebbeknél többnyire a gyakorló játékból, nagyobbaknál gyakran
konstrukciós játékból alakul ki. Sok esetben az orvosos játék és a családjáték kiegészítő
mozzanatokként, néha pedig önálló játéktémaként jelennek meg.
A közlekedési játékban az ismeretek alkalmazása és gyakorlása az elsődleges. Ez
rendkívül fontos, hiszen a közlekedési szabályok ismerete és készségszinten való
alkalmazása napjainkban létszükséglet. Emellett azonban azt is észre kell vennünk, hogy
az óvodások közlekedési játékában milyen érzelmi szerepe van a felnőttekkel való
azonosulásnak. A játék feszültségét és az ebből fakadó örömet a szerzett ismeret és a
szabályok alkalmazása mellett a „mint az apukám” öröme is okozza, hisz megfigyelhetjük,
42
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
hogy a közlekedési játékban mennyivel nagyobb számban vesznek részt a fiúk, különösen
a játékszerek tologatásában, a konstruálásban, a vezetésben, az irányításában. A lányok
többnyire csak utasként szerepelnek ezekben, a játékokban.
Gyakorlatok, feladatok
1. Figyelje meg 1 hónapon keresztül az óvodások szerepjátékát. Összesítse, melyek a
leggyakoribb témái a megfigyelt szerepjátékoknak!
2. Készítse el 3 megfigyelt szerepjáték jegyzőkönyvét. A jegyzőkönyveket fényképekkel
is támassza alá!
3. „A szerepjáték jelentősége a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel
készítsen egy kb. egy oldalas (kb. 200 szavas) esszét!
43
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
2
Karagőz egyszerű, furfangos népi hős, aki bátor szókimondásával ítéletet mond az
uralkodó osztály felett
44
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
6.3. Bábfajták
A bábjáték megjelenési formái megszámlálhatatlanok. A tartalom kifejtéséhez, és
az üzenet megfogalmazásához, tolmácsolásához nélkülözhetetlen a megfelelő forma
megválasztása. Mindez feltételezi a bábok fajtáinak ismeretét.
Szentirmai László, a bábos és a bábu közötti fizikai kapcsolat alapján, négy
csoportot különböztet meg: felülről, hátulról, alulról mozgatható bábok csoportját,
valamint az árnyjátékot.
45
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Ez a technika a bábuba való benyúláson vagy azok megfogásán alapszik, s mint ilyen, a
tárgyakkal, babákkal végzett legegyszerűbb manipulációban gyökerezik. Itt a figurák
mögött helyezkedünk el. Hátulról mozgatható báb a bunraku, a vietnámi vízibáb, de ide
tartozik a tárgyjáték, a kézjáték és az asztali játék különféle babákkal.
a). A bunraku Japán nagyon sajátos bábjáték színháza. A bábuk mintegy egy, másfél
méter magasak, fából készülnek, élénk színes, hagyományos ruházatot öltenek rájuk, és
46
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
c). A tárgyjáték. A tárgyjáték lényege abban rejlik, hogy nem az élőszínház kicsinyített
mása, hanem magából az animációból, a megmozdulás csodájából sarjad.
Élettelen dolgok „megelevenedéséről” van szó, amelyek bár hétköznapi használati
tárgyak, mégis, kisebb átalakítással vagy akár anélkül, a játék, a mozgatás révén egy
történet izgalmas szereplőivé válhatnak.
A két-három éves gyerekek zavartalanul elbeszélgetnek különféle tárgyakkal és
játékokkal. Ez a határtalan fantázia időszaka, amikor megelevenednek a dolgok, és élőként
viselkednek. A tárgyjáték fontos szerepet tölt be a psziché zökkenőmentes fejlődésében.
Az asszociáció, az újítás a teremtés motorja, amely a már meglévő, létező dolgokból
meglepő, de kivitelezhető társítások nyomán hoz létre újat, a dolgok új szerepben való
használatának ötletéből, a funkció kiterjesztéséből indul. A tárgyjáték ennek az egyik
legalkalmasabb terepe, ráadásul játékos formában működik. A tárgyak általában szinte
változás nélkül alkalmasak arra, hogy a bábszínpadon megjelenjenek. Klasszikus példa
erre az üvegpalack, amely számtalan lehetőséget nyújt egy-egy karakter megformálásához,
de kedvelt tárgyjátékos szereplők a takarítóeszközök és a különböző szerszámok vagy
konyhai eszközök (pl. villa, kés, hústű stb.) is. Ide sorolhatjuk még azokat a kis
síkfigurákat is, amelyek akár egy darab kartonpapírból is elkészíthetők. A lehetőségeket
befolyásolja maga a kartontest, s a puszta kéz, az ujj megjelenése is lehet a bábjáték
tárgya. Egyszerűségükből adódóan kiválóan alkalmasak az óvodai oktatásban való
felhasználásra.
A technika lényege, hogy a bábos a figurát közvetlenül a kezére húzva vagy áttétellel,
maga fölé tartva, alulról mozgatja. Az ok többnyire a takarás, ami mögött a mozgató nem
látszik, így a takarás felett megjelenő bábuk élőnek tűnnek. A technika hagyományosan
fontos eleme a megelevenedés illúziója, amit a holt anyag megmozdításával érünk el, ami
megkívánja a mozgató láthatatlanságát.
47
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Az alulról mozgatott figurák nem tudnak lebegni, alárepülni, leereszkedni, csak akkor, ha
gondoskodunk a bábos bújtatásáról. Az alulról mozgatott figura Szentirmai szerint
legalább négy különféle méretben ismeretes: legkisebb, a kéz méreténél is kisebb, az
ujjakra húzható gyűszűbáb, ennél egy kategóriával nagyobb, a kézre húzható kesztyű- vagy
zsákbáb, a következő a fej és a kéz mozgatását áttételekkel megvalósító pálcás- vagy
vayangbáb, és a legnagyobbak az esetenként az emberi testnél is nagyobb óriásbábok,
amelyeket nemegyszer több, bennük elbújt ember mozgat, valamint ide sorolható a
maszkos játék is.
Az egyszerű, közvetlenül a kézre húzott figurák az emberi kéz és kar
mozgékonyságára támaszkodva a bábszínpadon létrehozható legszélsőségesebb dinamikát
képesek produkálni. A bábos közvetlenül az ujjaival foghatja meg a kellékeket, erejét
áttétel nélkül viheti át bármire, meggyőzően forgathatja a kardot, hadonászhat a
serpenyővel, de a bábok hűen tudnak szuszogni alvás közben, vagy lihegni a futás után.
Már a kesztyűsbábnál is előfordulnak a már említett ún. áttételek, ezek olyan kifinomult
szerkezetek, amelyek segítségével az emberi test arányait, egyes mozdulatait, a mind
teljesebb illúzió érdekében, jobban létre lehet hozni. Ezek az áttételek fölöttébb gyakoriak
a pálcásbáboknál, amelyek ezek nélkül a szerkezeti elemek nélkül nem is léteznek.
Egyszerűbb vagy bonyolultabb mechanikákkal elérhető, hogy a fej minden irányba
mozogjon, de összetett kézmozdulatok is produkálhatók a csuklón rögzített vékony
mozgatópálca segítségével. A pálcásbábok családja igen nagy. Ismeretes egyszerű síkbáb
változatuk, amelynek öltözete készülhet különböző textildarabokból. Mozgatásuk nem
nehéz, könnyen elsajátítható és begyakorolható.
a) Síkbábok:
A gyűszű- vagy ujjbábok többnyire egy, alkalmanként kettő ujjra húzható apró figurák.
Anatómiájukat az emberi ujj felépítése határozza meg, így annyit tudnak amennyit a
játékos ujja: egyenesen állni, meghajolni, és feküdni. Sok másik egyszerű figurához
hasonlóan a beszédművelés, a nyelvtanulás területén hasznosítják magukat. Az utolsó
ujjperc a fej alsó határa, a második ujjpercnél van a báb dereka, ezekre a korlátozó
tényezőkre figyelve lehet csak tervezni, ha figyelembe vesszük, hogy milyen a
rendelkezésre álló méret, gondolkodni kell a mozgáslehetőségek kereteiről. Ennek
megfelelően csak a legritkább esetben kerülhet sor végtagok készítésére. Az ujjbábok
túlnyomó részt szemből ábrázolják a megjelenített figurát, de ez nem jelenti azt, hogy ne
készíthetnénk profilból ábrázolt karaktert, főleg akkor, amikor a legjellemzőbb forma
éppen így hozható létre (pl. Hold). A botbábok ujjnyinál nagyobbak, arasznyi méretűek,
amelyeket a játékos markában tartva mozgat. Testük igen egyszerű, legtöbbször
ceruzaméretű pálca, bot, gally, amire a bábos a darab stílusához alkalmazkodó kosztüm
kerül. Ezek a figurák derékban nem hajlanak meg, többnyire egyszerű, lötyögős karokat
kapnak, amely korlátot jelent a mozgásban, de ez nem érvényes a párbeszédre, a jövés-
menésre. Ajánlott tehát mindenhol, ahol kifejező, tiszta beszédre, jó kiejtésre tanítunk.
Tulajdonképpen a fakanálbáb is botbáb. A síkbábokkal együtt a figuráknak abba a nagy
családjába tartoznak, amelyekre globálisan jellemző, hogy a térben elfordítva sokat
veszítenek láthatóságukból, ezért sok odafigyelést követel aprólékos megtervezésük, majd
a velük való játék is.
A síkbábok nagy családjába tartoznak a hurkapálcikákra applikált, rajzból kivágott
figurák is. Ezek a bábok akkor tölthetik be feladatukat, ha jelszimbólum voltukban
kiteljesedhetnek. Ennek komoly akadálya az, ha igen konkrét mozdulat (pl. ugrás, futás)
közben ábrázolják a karaktert. Ezért sose másoljunk át könyvillusztrációt, jelenetet, inkább
48
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
c) A vayang vagy pálcásbáb a XIII. században jelent meg, Nyugat- Jáván. Szigorú
szabályok alapján készülnek, egy előadáshoz ötven, kilencven darab. Fejük, törzsük,
karjaik fából vannak, lábuk nincs. A törzset tartópálcára rögzítik, ezt fogja a bábos, akinek
kezét a bábu viseletével rokon ruhadarab takarja el. Ennek leszármazottai a nálunk is
alkalmazott pálcásbábok, melyeknek jellemzője a zsákbábot meghaladó méret, amelyet
legtöbbször azzal érnek el, hogy a fejet egy bot vagy rúd segítségével a magasba emelik.
Az a pont lesz a báb dereka, ahol a rudat markolják. Vállszerkezetükhöz illeszkedik a kar,
amelyet a bábu kezének csuklóizületénél csatlakoztatott pálcával emel a magasba a
játékos. A pálcásbábok mozgatása sok gyakorlást kíván, ezek a bábuk valamit megfogni,
markolni rendszerint nem tudnak, ezért a kellékeket szintén pálcára kell szerelni, és
hozzáfogni a kezet mozgató pálcához.
6.3.4. Az árnyjáték
Az árnyjáték lényege a dolgok, események vetítőernyőn, vetítőfelületen fény segítségével
való megjelenítése. A vetítőfelület méretétől függően változtathatjuk a fényforrás
erősségét, hiszen egy doboz(árny)színházban már egy erős zseblámpával is vakító fény
teremthető. Fényforrás lehet bármi: fénycsövek, izzók, de még a tábortűz is szolgáltathat
világítást az árnyjátékhoz. A fényforrások igénylik a célszerű kialakítást. Szórt fényben a
figurák körvonalai csak akkor lesznek élesek, ha rátapadnak a vetítővászonra. Ha
eltávolodunk az ernyő felületétől a kontúrok elmosódnak; egy ponton túl a sziluett már fel
sem ismerhető. Itt a szereplőket reális méretűre kell elkészíteni, és ezek a méretek az
előadás alatt nem fognak változni. Szórt fényt adnak a közismert fénycsövek, tejüveges
izzólámpák.
A pontfény előtt bármilyen állatfigura árnyéka az ernyőn mindig élesen fog megjelenni,
helyezkedjék el az bárhol a vetítővászon és a fényforrás között. Itt már a méretek is
megváltoznak attól függően, hogy a figura a fényforrás vagy az ernyő felé közeledik. Ha
az ernyőtől elindul a fényforrás felé, képe az ernyőn többszörösére növekedik. Így a
49
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
művészeti bábjáték
pedagógiai bábjáték
50
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
51
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
b) Animációs szemlélet
Az animáció az anyagok életre keltését, átlelkesítését, átváltoztathatóságát jelenti. Az
animációhoz a gyermeknek és felnőttnek is gazdag tapasztalatra, élénk képzeletre van
szüksége.
Mindazt, amit a gyermek belelát, beleképzel a tárgyakba, jelenségekbe, az általában
kifejezője és következménye annak a környezetnek, amelyben él.
A gyermek és felnőtt animációs szemlélete akkor fejleszthető, ha rávezetjük őt a
környezetében lévő tárgyak, jelenségek megfigyelésére és megengedjük, sőt késztetjük is
arra, hogy ezekbe belelássa, amit látni akar és tud, amit azok kifejeznek számára.
c) Szimbólumképzés
A gyermek – fejlődése során – fokozatosan jut el a konkrétumoktól a szimbólumokig.
Szimbólumok segítségével gazdagítja tevékenységét. A szimbólum a valóságos tárgy
leglényegesebb tulajdonságait testesíti meg, a legegyszerűbb elemeivel közelíti meg a
valóság egy-egy részletét.
A szimbólumképzésben a gyermeket legjobban a bábu segíti. A bábu mindig a
leglényegesebb külső ismertetőjegyek és belső tulajdonságok hordozója. Mindezeket az
alakjával, a formájával, a méreteivel, a színeivel, a hangjával, a mozgásával juttatja
kifejezésre.
d) Játékosság
A játékosság az óvodai tanulás alapeleme. A játékosság feltételei között a legfontosabbak:
a játék, az önkéntesség, az önállóság, a kezdeményezés, az aktivitás és az örömteli
részvétel.
A pedagógiai játékban interpretálódnak a korábban különálló tevékenységek, a
gyermekkel való bánásmód pedig differenciálódik.
A pedagógus és a gyerekek kapcsolatát a játékban a nyitottság, egymás elfogadása,
elismerése, segítése jellemzi. Ennek eredményessége a nevelőn múlik. A játékos
tevékenységek közben válnak a gyerekek egyre nyitottabbakká és kreatívabbakká.
52
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
53
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
mackópapa a vele azonos méretű és külsejű „kisfiával” jelenik meg a színen. Ezért fontos,
hogy a nagy rókának kisrókája legyen, a lónak csikója, a tyúknak meg csibéje. A kor
jelzésére különösen az emberfiguráknál kell ügyelnünk. A jó báb fő jellegzetessége a
stilizáltsága.
A bábok jellemüket tekintve jók vagy rosszak, de még a legtündöklőbb királylány
is, a stilizáltság folytán, groteszkké válik. Ez nem hiba, hanem sajátosság, amitől a figura
kedvessé, bábossá válik.
Az óvodai bábok tervezésekor nagy vonalakban azt is meg kell fontolnunk, hogy a
stilizálásban milyen fokig menjünk el. Az eligazodásban az óvodás gyerekek rajzai
segíthetnek. Ezek a rajzok is erősen sűrítettek, stilizáltak, és pontosan tükrözik azokat a
jegyeket, melyeket az emberalak jelzésére és felismerésére a gyerekek fontosnak tartanak.
A gyerekek számára a felismerésben a formának lényegesen nagyobb a
jelentősége, mint a színeknek, amelyeknek számukra alig van naturális kötöttsége. Ezért
nem ritkák a gyermekrajzokban a kék hajú tündérek, piros pettyes kiskutyák. A gyermeki
ábrázolásokban azt is megfigyelhetjük, hogy a színek nem annyira karaktert, mint inkább a
lerajzolt személyhez való kötődésük milyenségét, érzelmi hőfokát jelzik. A melegbarna
nadrágos és világító sárga pulóveres apa például felfelé ívelő piros vonal szájával merőben
más érzelmi töltésű, mint a másik gyermek méregzöld „szerelésű” hatalmas, piroskezű
apafigurája. Az efféle rajzok jelzéseiből pontosan megismerhetjük a gyermeki látásmód
iratlan szabályait, jellegzetességeit, melyeknek ismerete segítségünkre lehet az óvodai
bábok készítésében. Tudjuk például, hogy a száj vonala belső tartalomnak is lehet a jele.
Ha felfelé ível, az jókedvet, a lefelé hajló vonal pedig haragot vagy sírást fejez ki.
A kisgyermek számára rendkívül fontos, hogy a báb puha, kellemes tapintású
anyagból készüljön. Örülnek annak, ha a kisnyúl puha talpával megcirógatja az arcukat,
vagy kezet fog velük.
Az óvodákban kedvelt rögtönzött bábok valójában terményekből, ismert
tárgyakból alakított bábfigurák. A tárgyakat meglelkesítő gyermek szereti, magához közel
érzi és megérti ezeket a különös, fantázia teremtette figurákat. Az óvodákban ezért nő a
népszerűségük. Báburögtönzésre a gyermek környezetében számos anyag kínálkozik. A
háztartásokban felhalmozódott, különböző formájú és színű flakonok, dobozok, zacskók
stb. szinte maguktól kívánkoznak a bábok stilizált világába. A műanyag flakonbábok
merész formájukkal és élénk színükkel rendkívül mutatósak, és erős stilizáltságuknál
fogva „bábosak” - gyorsan és könnyen készülnek. Ugyanez vonatkozik a gyermek
környezetében adódó egyéb tárgyakra is.
A hagyományos anyagokból készült bábok a gyerekeknek éppúgy, mint saját
rajzaiknak alakjai, egyértelműek. Csak kutyát, gyereket, madarat - tehát az ábrázolt figurát
juttatják eszükbe. Ezeknél igénylik a kerek fejet, a szemet, a szájat. Viszont, ha egy
tárgyat, pl. egy bojtos sapkát elevenítünk meg előtte, akkor az egyidőben báb és sapka a
gyerek számára, tehát a játékban is megtartja tárgyi mivoltát. Ilyen esetben nyugodtan
elhagyhatjuk az arc jelzését, mert a sapkának, még ha emberként viselkedik is, sem a száj,
sem a szem nem jellemzője. Ugyanez a tapasztalat a terménybábok esetében is. Ezeknél a
termény az ihlető. Egy bibircsókos burgonya láttán könnyen a boszorkány képe villódzik
fel a gyerek képzeletében. Az sem megy ritkaságszámba, amikor alkotás közben módosul
a téma. A tündérnek szánt piros alma könnyen válhat Jancsi bohóccá. Amikor a különböző
terményeket bevisszük az óvodába, valójában régi gyermekjáték-hagyományainkat keltjük
életre.
A mai gyerekek, közöttük az óvodások, örömüket lelik a terményekkel való alkotó
munkában. Örömük azonban csak akkor válik teljessé, ha nemcsak létrehoznak egy bábot
54
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Készítsen 3 különböző típusú bábot!
2. Egy ismert mesét írjon át óvodásoknak szóló bábelőadássá!
3. „A bábjáték szerepe a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel készítsen egy
kb. egy oldalas (kb. 200 szavas) esszét!
7. A szabályjáték
55
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
56
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Tehát:
Szabályjáték: előre meghatározott, pontos szabályok szerint folyik. E játéktípus
legjellemzőbb tulajdonsága a szabály dominációja. A szabályjáték örömforrása a szabály
betartásában áll, a komolyságát is szabály adja.
57
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
58
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
7.5.1.1.Mozgásfejlesztő szabályjátékok
A játékok közül a mozgásos játékok segítik elő leginkább a gyermek testi és
szellemi fejlődését. Növeli a játék értékét és hasznát, ha a szabad levegőn egészséges
környezetben folyik. E szabályjátékoknak biológiai és pedagógiai fejlesztő értékük van.
A mozgásos játékok biológiai értéke
A mozgásos játék erősíti a gyermek vérkeringési és légzőrendszerét. A pozitív
érzelemmel, kellemes hangulatban vezetett mozgásos játékok növelik a fejlődési
ingereket, különösen akkor, ha a játékok a szabadban folynak. Ha a szabad levegőn,
napfényben játszunk, növekszik a gyermekek ellenálló képessége, az időjárási,
hőmérsékleti változásokkal szembeni edzettsége. A mozgásos játékban fejlődik a
gyermek izomzata, csontozata, izületei, vagyis mozgásszervei és idegrendszere.
A mozgásos játékok pedagógiai értéke
A mozgásos játék közben növekszik a gyermek figyelme, emlékezőképessége,
gondolkodása, ötletessége, leleményessége, vagyis a játékban megnyilvánul alkotóereje.
59
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
A játék ebben a korban nemcsak szórakoztat, hanem nélkülözhetetlen azért is, mert általa
elégíthető ki legjobban a gyermekek természetes mozgásvágya és a játék segítheti elő
leginkább arányos testi, szellemi és erkölcsi fejlődésüket. A mozgásos játékok különösen
hasznosak azért is, mert általuk módot nyújtunk a már kialakított mozgásmódok ismételt
alkalmazására. A játékok különböző változatain keresztül a gyermekeket új és új
benyomások érik, ezáltal egyre több képzetre, tapasztalatra tesznek szert.
60
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
képzelhető labda nélkül, ezért igyekezzünk megfelelő teret és alkalmat teremteni az egyre
zsugorodó lehetőségek között.
A labdajátékok iránt annyi az érdeklődés, amennyire az óvónő felkelti. Az óvodában a
labdajátékoknak csak egyszerű formái jöhetnek számításba. A labdát először meg kell
ismerni, illetve ismertetni kell annak helyes kezelési módját, pl. egyéni versengés
formájában.
Labdával játszani csak úgy lehet, ha előbb megtanulják a dobás és elkapás technikáját.
Ezt babzsákkal lehet gyakorolni. A babzsák előnye, hogy házilag elkészíthető, olcsó,
főleg ha kukoricával töltjük meg. Könnyebb elkapni, mint a labdát, mert nem pattan, és
nem ugrik, hanem bent marad a kézben. Jól megfogható, könnyű vele célozni, és finom
hangja tetszik a gyermekeknek. A labdával tudni kell különféleképpen gurítani, helyesen
hordani, átadni, dobni és célozni.
F. UGRÓ- ÉS SZÖKDELŐJÁTÉKOK
A világ minden táján ismertek az ilyenfajta játékok, melyeket sokszor maguk a
gyermekek találnak ki. A változatok kimeríthetetlenek, és sokszor ugyanazt vagy hasonló
játékformát egymástól igen távoli területeken találjuk meg. Legtöbbször játékhagyomány
alakjában maradnak fenn és terjednek tovább, vagyis felnőttek közreműködése nélkül,
idősebb gyermek tanítja a fiatalabbnak. Ezek a játékok bizonyos feladatok elvégzését
tűzik ki célul. Általában kevés gyermek vesz részt a játékban, és sokszor igen hosszú
ideig képesek játszani anélkül, hogy a játék iránti érdeklődés csökkenne. Az egészséges
mozgáson kívül az a jó érzés tölti el a játszókat, hogy sikerült valamilyen nehézséget
leküzdeniük. Az egyre nehezebb feladatok elvégzése feszültségcsökkentő hatású.
G. ÜGYESSÉGI JÁTÉKOK
Az egészséges gyermek erejét próbálgatva állandóan mozog, kísérletezik, tapasztalatokat
gyűjt. Ne akadályozzuk ebben a tevékenységében (fenyegetés, tiltás, büntetés), hanem
legyünk segítségére. Adjunk neki ötleteket, segítsük, irányítsuk, tanítsuk, így levezetheti
felesleges energiáját, melyet a szűkre szabott hely, és a sok korlátozás úgyis akadályoz. A
feladat elvégzése után kifáradva csendesebben fog viselkedni, és szívesebben fordul
valami szellemi tevékenység felé.
H. VERSENYJÁTÉKOK
Igazi versenyek küzdelmére csak 6-7 éves kor után érett meg a gyermek. Az időérzék
kifejlődése a versenyjátékok nélkülözhetetlen feltétele. Ennek ellenére már kisebb korban
rendezhetünk versenyt velük, mert megtanulják a szabályokat, megérthetik a verseny
lényegét, és közben kifejlődnek a versenyzéshez szükséges tulajdonságok.
Már kiscsoportban lehet versenyezni járással, futással stb. Mindenesetre versengésre
ebben a korban csak akkor kerüljön sor, ha a kiválasztott mozgást minden gyermek jól
tudja.
Kétféle cél érhető el a versenyjátékoknál:
1. közvetlen cél, amelyet a gyermek azonnal észlel
2. közvetett cél, amely nevelési feladatokat valósít meg
Megtanulnak valamiért kitartóan küzdeni, ügyesednek, figyelmük erősödik, akaratuk
megszilárdul. A csapatszellem kifejlődik, és egészséges közösségi érzést fejleszt, ha nem
engedjük, hogy kinevetés, kigúnyolás vagy önhittség rontsa le a csapatok közötti
viszonyt.
I. SZOBAI MOZGÁSOS JÁTÉKOK
A szobába szorult gyermekcsoport mozgási igényének kielégítése sokszor nagy gondot
okoz. Valahogy meg kell oldani a gyermekek egészséges mozgását, még ha kevés is a
helyünk. „ Egész nap jónak lenni”, vagyis szépen, csendben ülni, mint ahogy azt sokan
61
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
62
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
vérmérséklettel függ össze a gyorsaság, ezért nem minden gyermeknél érhető el e téren
alapvető változás. Mégis jelentősen fejleszthetjük a gyermekek gyors reagálóképességét,
ha játékos formában gyakoroljuk. Mivel a gyors mozgás rendszerint gyorsabb észjárást is
feltételez, érdemes ezzel foglalkozni.
C. MEGFIGYELŐKÉSZSÉGET FEJLESZTŐ JÁTÉKOK
A pontos megfigyelőképesség és emlékezetbe vésés minden tudás alapja. Igen fontos,
hogy már egész kis korukban lehetővé tegyük a gyermekek számára, hogy mindent jól
megfigyelhessenek. Általában jó megfigyelők a gyerekek, sokszor azt is észreveszik, amit
mi, felnőttek, figyelmen kívül hagyunk: mégis szükséges e tekintetben fejleszteni őket.
D. FIGYELEMFEJLESZTŐ JÁTÉKOK
Az iskolaérettség egyik fontos követelménye a koncentráló képesség. Hiába okos,
értelmes a gyermek, ha figyelmét nem tudja összpontosítani, nem fog helytállni az
iskolában. Mivel nemcsak az ebbe a fejezetbe sorolt játékok kívánják meg a figyelmet,
hanem többé- kevésbé minden játékban szükség van rá, tág lehetőség nyílik a
gyakorlásra.
E. ISMERETFEJLESZTŐ JÁTÉKOK
Az iskolában általában a többet tudó tanuló jobb eredmény ér el, mint a hiányos
ismeretekkel rendelkező, érdeklődés nélküli diák. Igen sok ismeretet lehet játékos
formában elsajátítani. Ily módon mélyebben, érdekesebben és kevesebb fáradsággal
raktározódik el a tudás. A kisgyermek ismeretei még hiányosak, kevés tapasztalata van,
tudását nem tudja rendszerbe foglalni. Ezért fontos, hogy tárgyi tudását fejlesszük,
összefüggésekre, besorolásokra felhívjuk a figyelmét.
F. BESZÉDFEJLESZTŐ JÁTÉKOK
Beszéd révén közöljük környezetünkkel gondolatainkat, tehát szoros összefüggés van
gondolat és kifejezőkészség között. Minél nagyobb a szókincsünk, annál gazdagabb
gondolatokat tudunk kifejezni. A kis szókinccsel rendelkező gyermek rendszerint
gondolataiban is szegényes. Nagyon fontos a beszéd, a szép beszéd fejlesztése. Játékos
formában azért hatékony a beszéd gyakorlása, mert ilyenkor gátlás és szorongás nélkül
vesz részt mindenki a játékban, és szinte észrevétlenül fejlődik szókincse és önbizalma.
G. LOGIKUS GONDOLKODÁST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK
Ha a gyermek már jól tudja kifejezni magát, és elég sok tapasztalatot gyűjtött össze,
akkor egyre jobban figyeli környezetét, és kezd következtetéseket levonni. A
gondolkodásnak igen fontos műveleteit sajátíthatja el a játék folyamán. Az emberi
agyvelő két- és hatéves kor között a legplasztikusabb, befogadóképessége óriási, így
pótolhatatlan éveket mulasztunk el, ha ezt az időszakot nem használjuk ki kellőképpen.
Megtanul a gyermek felismerni, összehasonlítani, rendezni, osztályozni,
megkülönböztetni, ellenőrizni, összefüggéseket felismerni. Végső soron intelligenciája
fejlődik, amikor is meglevő ismereteit új helyzetekben is alkalmazni tudja
H. NEVETTETŐ JÁTÉKOK
Az egészséges gyermekkor jellemző hangulata a jókedv, vidámság. Ma különösen fontos,
hogy erre figyeljünk, és elősegítsük a fesztelen ellazulást, nevetést. Ez nem azt jelenti,
hogy időnként nem lehetnek elgondolkodók, komolyak, néha szomorúak is a gyermekek.
Hálásan fogadják ezeket a játékokat, amelyekkel elősegíthetjük kedélyük helyes irányba
terelését, és közben fegyelmezett viselkedésre is neveljük őket.
I. KIOLVASÓK
Annak eldöntésére, hogy egy játékban ki legyen a szereplő, vagy melyik csapat kezdjen
először, kiválóan alkalmasak a kiolvasók (kiszámolók). Népszerűek a ritmusos ütemmel
hangsúlyozott mondókák, melyek jól illeszkednek a gyermek gondolatvilágába.
63
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
J. ÉNEKES JÁTÉKOK
A szabad játékok egyik fontos és nélkülözhetetlen csoportját alkotják az énekes játékok.
Énekszóra mozogni, a megfelelő szerepet eljátszani állandó örömforrás. Játék közben a
gyermek hallása, ritmusérzéke fejlődik, mimikája kifejezőbb lesz.
Hangulatkeltés után énekeljük el a dalt, és röviden ismertessük a játékszabályt. Ezután
rátérhetünk az eljátszásra, így könnyebben megtanulják a játékmenetet és a dalt szöveggel
együtt. Háromszori- négyszeri ismétlés után már ismerni fogják a szabályokat. Az igazán
nekik megfelelő énekes játékokat saját maguktól is szívesen fogják eljátszani,
ismételgetni.
K. ZÁLOGKIVÁLTÁS
Előbb olyan játékot kell játszani, melynél zálogot ad a gyermek, aki hibázik. Ilyen
például„ Föld, víz, levegő” „Felelj gyorsan” stb. A zálog lehet valami saját apró
használati tárgy, hajcsat, öv, cipőfűző, stb. Kölcsön is lehet kérni, csak mindenki jegyezze
meg a beadott darabot.
A játékvezető gyűjti össze a zálogokat egy kalapban, tálcán, vagy, dobozban.
Kendővel letakarja, fél kézzel belenyúl, egyet megfog anélkül, hogy odanézne, és
megkérdi: „Mit érdemel az a gyermek, akinek a záloga a kezemben van?” A játszók
különböző lehetőségeket ajánlanak, melyek közül a játékvezető dönti el, hogy mit kell a
kiváltónak elvégeznie. Ezután kihúzza a már megfogott tárgyat, és aki ráismer, az elvégzi
a kiszabott feladatot. Ha ezt teljesítette, visszakapja a zálogot.
64
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
C. Társas játékok: azok a játékcselekvések, melyeket két vagy több gyermek, illetve
felnőtt együtt közösen játszik, főként a játékosok kombinációs készségét fejleszti. E
játékok közös lényeges jegyei: kockázatvállalás, szabadidő eltöltése, társaság, rögzített
szabályok (de lehetnek apró eltérések), értelmei képességek fejlesztése.
A társas játékok kategóriái:
a.táblásjátékok:
meghatározott méretű vagy formájú táblával: Dáma, Sakk, Torpedó,
a táblán az útvonal, a haladási irány rögzített: pl. Ki nevet a végén,
Malom
speciális táblát igénylő játékok : Betűkirakó (Scrabble), Monopoli,
Számlogika
b.kirakójáték: Dominó, puzzle (nem igazi társas játék), logikai játék, stb.
c.kártya játékok
ovisoknak pl. Fekete Péter
pasziánsz
kártyatrükkös játékok (bűvészkedés, varázslat)
hagyományos kártyajátékok: Römi, Bridzs, Kanaszta, Tarokk
c.intellektuális játékok
megfigyelőképességet fejlesztő játékok: pl. Mi változott meg?
figyelemfejlesztő játékok: repül, a repül a....kabát
beszédfejlesztő játékok:
hallásfejlesztő játékok:
gondolkodásfejlesztő játékok
65
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Gyűjtsön 5 megfigyelőképességet fejlesztő játékot! (lásd 2. melléklet)
2. Gyűjtsön 5 figyelemfejlesztő játékot! (lásd 2. melléklet)
3. Gyűjtsön 5 hallásfejlesztő játékot! (lásd 2. melléklet)
4. Gyűjtsön 5 gondolkodásfejlesztő játékot! (lásd 2. melléklet)
5. Gyűjtsön 5 beszédfejlesztő játékot! (lásd 2. melléklet)
6. Írja le 5 táblásjáték szabályát!
7. Írja le 5 kártyajáték szabályát!
8. „A társas játékok szerepe a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel készítsen
egy kb. egy oldalas esszét!
9. „A szabályjáték szerepe a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel készítsen
egy kb. egy oldalas (kb. 200 szavas) esszét!
8. Népi játékok
8.1. Fogalomértelmezés
Egy nép kulturális hagyományai közé tartoznak a népi játékok, amelyeket
kialakulásuk és funkciójuk megkülönböztet más játékfajtáktól. A népi játékok szoros
összefüggésben vannak a népi alkotó tevékenység olyan anyagaival, mint a
szájhagyomány, a népművészet, a népzene, a népi táncok, valamint a népszokások. A népi
játékoknak hajdanán rituális jellegük volt. Fiatalok és idősek egyaránt játszották. A népi
játékok valaha a gyermekek fő játéktevékenységei közé tartoztak. Ma újra élik a
reneszánszukat. Népszerűségük annak ellenére növekszik, hogy a családi életben és a
faluközösségekben gyökerező élményforrása erősen megcsappant vagy egyes források
teljesen kiapadtak, eltűntek.
Változott a funkciójuk is. A magukra maradt gyerekek szíves időtöltései voltak a
játékeszközök készítése, a körjátékok. Napjainkban is kedvenc tevékenységei a
gyermekeknek. Népszerűségük éppen innen ered. A népi játékokba beépültek olyan
játékos elemek, mint örömteli szórakozás, a megméretés, a titokzatosság, a mozgásosság.
A népi játékok általában szabályhoz kötöttek. Népszerűségüket az életkorhoz való
rugalmas alkalmazkodás még csak tovább növeli, mint ahogy az is, hogy strukturálisan
66
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
67
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
1. Eszközös játékok
A játékok egy részében a legfontosabb az, hogy mi történik a játékeszközzel,
játékszerrel. Nem csupán arról van tehát szó, hogy a játékban szerepeljen eszköz, hanem
arról, hogy az legyen a játék központja, magva.
68
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
2. A mozgásos játékok
Természetesen valamennyi játékban előfordul valamiféle mozgás, még az ülve
játszottakban is. A játék egy tekintélyes részében azonban a mozgás a központi elem,
annak elvégzése a játék lényege és célja. Ebben a tömbben található a legtöbb típus:
a) Ölbeli gyermekek játékai – a legkisebbek játékaihoz mindig szükség van
játszótársra egy felnőtt vagy nagyobb gyermek személyében. E játékok a kisbaba első
segítői abban, hogy megtanulja saját testét, testrészeit elkülöníteni a külvilágtól és
egymástól, felfedezze, hogyan lehet őket használni, mozgatni, elsajátítsa az első
mozdulatokat.
b) Ügyességi és erőjátékok – a mozgásos játékok között meglehetősen sok a
magányos típus, mely nem mutat különösebb rokonságot semmilyen más típussal vagy
69
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
típuscsoporttal sem. Az itt található típusok egy részében valamilyen mozgásban tanúsított
ügyesség, más részében az erő a legfontosabb.
Az első fajtához tartoznak:
-a guggolós és kifordulós körjátékok: „Ég a gyertya, ég...”, „Lánc,
lánc, eszterlánc...”, „Kis kacsa fürdik...”, stb.
-a páros szökdelő: „Bakot főztem...”
-a páros fogó: „Túrót ettem...”
-az ugróiskola
-a versenyfutás: „Hogy a kakas...”
-a kendős játékok: „Tüzet viszek...”
-az ostorcsapó
A második fajtához tartoznak többek között:
-a lóbáló
-a hordozó: „Gólya viszi a fiát...”
-a talicskázás
-a bakugrás
-a láncszakítás: „Adj, király, katonát...”
c) Fogócskák – sok és változatos típus található. Valamennyinek az a lényege,
hogy az egyik gyerek megfogja a másikat, de ez a játékmag a legkülönbözőbb
szövegekkel, dallamokkal, térformákkal, kiegészítő mozzanatokkal társulhat. Az
alapformát játszhatják „házzal” vagy anélkül. Korlátozható a fogó mozgása; akit
megfogtak, szabadulhat, ha van egy bizonyos színű ruhadarabja („szín-fogó”); a játszók
akadályozhatják a fogót és segíthetik az előle futót („Kinn a bárány, benn a farka...”);
beköthetik a fogó szemét; játszhatják oszlopban állva („Hátulsó pár előre fuss!”). A
fogócska valamennyi földrészen ismert és elterjedt játék, természetesen a különböző népek
különböző formákat ismernek, de a játék lényege mindenhol ugyanaz.
d) Vonulások – elsősorban nagylányok játékai tartoznak ide. Ezekben a
játékokban az ősi világkép, hitvilág elemei maradtak fenn töredékes, áttételes formában s
természetesen anélkül, hogy a gyerekeknek a leghalványabb sejtelmük lenne arról, hogy
játékuknak mi volt a jelentősége régen. Ilyen játékok: „Tekeredik a kígyó...”, „Egy szege,
két szege...”, „Bújj, bújj, zöld ág...”.
3. Szellemi játékok
A játékok egy részében az szükséges, hogy a résztvevők jó memóriával, gyors
reagálási képességgel, elegendő leleményességgel, furfanggal, önuralommal, tudással
rendelkezzenek, vagyis az eszüket kell használniuk. Szellemi játékok mindenféle
korosztályban előfordulnak. A tömbön belül öt típuscsoportot különböztetünk meg:
a) Szellemi ügyességi játékok – az emlékező képességet, a gyors tanulási
készséget teszik próbára, a különféle, gyakran meglehetősen hosszú mondókák és
láncversek: „Volt egyszer egy ember...”, „Adjon Isten jó napot...”. Vannak köztük olyanok
is, melyek célja kifejezetten valamely ismeret közlése: „Egy – megérett a meggy”, „Hétfő
hetibe”. A beszédgyakorlók a kicsik játékai során egy-egy hang helyes kiejtését segítik
elsajátítani: „Répa, retek, mogyoró”. A nyelvtörőket a nagyobbak is kedvelik, a nehezen
kimondható szövegek sok mulatságot szereznek: „Sárga bögre, görbe bögre...”,
„Cseresznyemag meg meggymag”, stb.
A rajzolók és a vonáshúzogatók is ide tartoznak: „Pont, pont, vesszőcske...”
b) Beugratósok – a beugratósok a folklórban ismert avatási szertartásoknak
játékváltozatai. A beugratósokat csak egyszer lehet eljátszani egy gyerekkel.
70
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
4. Párválasztós játékok
A gyerekek életében ugyanolyan fontosak voltak az érzelmi kapcsolatok, mint
a nagyobbak vagy a felnőttek esetében. A legkisebbek szeretete nyilvánvalóan elsősorban a
családtagokra irányult, ez az érzés azonban korán áttevődött a barátokra is, hiszen régebben
a gyerekek kisebb korban kerültek ki a szűkebb értelemben vett család kötelékéből a
tágabb közösségbe.
A párválasztó játékok általában az érzelmi kapcsolatokat tükrözik. A
párválasztó játékok a 8-12 évesek játékai voltak, ebben a korban erősödik a nemek közti
elkülönülés.
A párválasztó játékokat gyakran párcserélő, illetve szerepjátszó és váltó
játékokként említik.
71
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
5. Mondókák
Az előző négy csoportban a játékok törzsanyagáról volt szó: az eszközös, a
mozgások, a szellemi és párválasztós játékok közé valamennyi játéktípus és játékváltozat
besorolható. Nem találkoztunk azonban két nagy csoporttal, a mondókákkal és a
kiolvasókkal, melyeket a gyermekfolklórral, játékokkal foglalkozó irodalom joggal említ
az eddig felsorolt játéktípusokkal együtt, hiszen ezek is a gyermekkultúra részei. Van
azonban egy fontos különbség, melyre Borsai Ilona világított rá a legpontosabban.
„A népi gyermekmondóka első jellegzetességeként említhetjük, hogy mindig
valamilyen konkrét alkalomhoz vagy szándékhoz kapcsolódik, sajátos, mással fel nem
cserélhető szerepe, funkciója van. (...) A környező világ jelenségeivel kapcsolatos
mondókákat (...) rendszerint valamilyen meghatározott alkalom váltja ki (...). A játékok
cselekménye helyett tehát a mondókáknak pontosan körülhatárolt funkciója van – s
mindegyik funkcióhoz a legtöbb esetben egy vagy több jellegzetes mozdulat is
hozzátartozik.” (idézi Lázár, 2002. 44).
A mondókák között is több csoportot lehet megkülönböztetni aszerint, hogy
kihez vagy mihez szólnak? Vannak természet-, növény- és állatmondókák, bölcsődalok,
csúfolók és egyéb mondókák.
6. Kiolvasók
Éppúgy mint a mondókáknak, a kiolvasóknak is funkciójuk van, ám ez a
funkció meghatározott és mindig ugyanaz: mindig játékok előtt és azokhoz szorosan
kapcsolódva fordulnak elő. Általánosan elterjedtek mindenhol és igen sok szövegtípussal,
sok változatban ismertek.
72
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Összefoglalás
A népi játék szerepe nagyonis sokoldalú; nem emelhetjük ki egyetlen
összetevőjét sem a többi rovására. A játék nem tekinthető sem kezdetleges táncnak, sem
kezdetleges éneknek, sem kezdetleges sportnak vagy kézművességnek. Mindegyik
területhez tud adni valamit, de igazán akkor tölti be funkcióját, ha nem tánc-, ének- vagy
sportelőképzőnek tekintjük.
Tanítsuk a játékot a maga komplexitásában a gyermekeknek, s ha élményt
adunk nekik és mi is velük játszunk, többet kapnak, mint a tiszta dallam-intonálás vagy a
páros csárdás alaplépések elsajátítása.
A játékok lélektani szerepe ma sem változott: az érintés, a simogatás, a
ritmikus szövegek, a körben végzett mozdulatok éppúgy nem mennek ki a divatból, mint
az egy-egy feladat teljesítésekor érzett sikerélmény. A népi játékokkal tehát nem az
elavult, poros régi világot akarjuk visszahozni, hanem kimenteni belőle azt, ami általános
szükségletet elégít ki s ezért ma is szükségünk van rá.
Ma is fontos tehát a népi játékok lélektani szerepe (az önismeret és az
egészséges önértékelés kialakítsa, az aktivitásra serkentés) és társadalmi szerepe (a
csoporttudat, kapcsolatteremtésre és másokkal való együttműködésre való készségek
kialakítása).
Gyerekeinket természetesen a mai, megváltozott világba való beilleszkedésre
kell nevelnünk, s ez kizárja azt, hogy csakis a hagyományos játékokra támaszkodjunk.
Igenis tanuljanak meg sakkozni, játszanak társasjátékokat és számítógépes játékokat – de
nem maradjon ki az életükből az sem, amit a hagyományos népi játék tud nyújtani.
Gyakorlatok, feladatok
1. „A népi játékok szerepe a gyermek személyiségének fejlődésében” – címmel készítsen
egy kb. egy oldalas (200 szavas) esszét!
2. Gyűjtsön 20 kiszámolót!
73
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
9. Számítógépes játékok
9.1. Fogalomértelmezés
„Azokat a játékokat, amelyeket elektronikus eszközön játszanak, számítógépes
játékoknak nevezzük” (Maszler, 1993. 115).
A játékok nagy családjában egyre több helyet követel magának a számítógépes
játék. Kicsik és nagyok, gyermekek és felnőttek körében egyre népszerűbbé válik
9.2. Sajátosságok
A számítógépes játékok sajátos módjai a játéknak, ezek azonban nem merőben új
játékok, hanem az évszázadok óta ismert és játszott játékoknak új megjelenési formáját, a
játszhatóság körülményeit, sebességét változtatta meg. Amit régen figurákkal, bábukkal,
azt ma képernyőn megjelenő bábalakok segítségével, valamilyen szimbólumrendszerbe,
valamilyen gépi nyelvbe átírva, átfordítva, átalakítva játszhatjuk.
9.3. Kategóriák
Tekintsük át a legfontosabb kategóriákat Maszler Irén alapján (Maszler, 1993):
Hadijátékok, stratégiai játékok: pl. Sakk, Ki nevet a végén, Gazdálkodj okosan,
Napóleon
Kalandjátékok: segítségével képzeletbeli világban járhatunk, idegen tájakon
kalandozhatunk, s közben életszerű helyeztek elé kerülhetünk. A valós élethelyzeteket,
veszélyt kikerülő, elkerülő vagy éppen azt kialakító helyzeteket a játékos hozhatja létre
Akciójátékok vagy mászkálós játékok: lényege, hogy különféle akadályokat küzdjünk
le. Az útvonalat, a helyet mi magunk is alakíthatjuk. E játékok játszhatók időre és
pontszerzésre, a jó reflexekre nagy szükség van, sok gyakorlással fejleszthető a
gyorsaság.
Szimulációs játék
Legáltalánosabb formája, amikor a játékos valamilyen közlekedési eszköz
pilótájaként vesz részt a játékban, lehet személygépkocsi, versenyautó- vagy
motorkerékpár versenyzője, repülőgép pilótája. A játék lényege, hogy a játékost valós
helyzetek elé állítsa, reflexei és helyzetfelismerő képessége alapján vezesse a járművet. A
játék beállítható a játékos képességeinek megfelelően. Sok gyakorlással a játékos
helyzetfelismerő képessége, reagálóképessége javítható.
Másik népszerű szimulációs játék a sportjáték, amelyben meghatározható a
játékosok viselkedése, beállíthatók a támadási és védekezési zónák, mód van a taktikák
kidolgozására, stb. Beállítható a játékosok gyorsasága, kimerültsége, kitartása, stb.
Civilizációs játék: településeket, városokat, birodalmakat hozhatunk létre, melyek
kultúráját mi magunk alakíthatjuk, formálhatjuk az ott élő emberek sorsát, életét.
Összeütközésbe kerülhetünk más hatalmakkal, elveszthetjük hatalmunkat, egy nép
sorsát tönkretehetjük,de fel is virágoztathatjuk.
Evolúciós játék: életképes bolygót hozhatunk létre, rendelkezésünkre áll minden faj,
egyed, melyek azonos esélyekkel indulnak, de csak azok maradnak életben, amik
valamilyen tulajdonságuk miatt jobban tudnak alkalmazkodni a környezetükhöz.
74
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Nevezze meg a számítógépes játékok 5 pozitív, illetve 5 negatív hatását!
75
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
1. Képzeleti, alkotójátékok
1.1.művelethangsúlyos játékok
1.1.1. gyakorlójáték: a gyermek a valóságos cselekvés csak egy-egy műveletét tudja
elvégezni, ezeket ismételgeti
e. hang és beszéd gyakorlása
f. mozgást gyakorló játék
g. eszközzel való játék
h. anyagokkal való játék
1.1.2. a konstruáló- és építőjáték: különféle elemekből és félkész eszközökből
építmények és alakzatok létrehozása
a. építőjáték: különféle méretű, anyagú és formájú, többnyire térmértani testekből
álló elemek + állat és emberfigurák, barkácsolással készített fák és bokrok,
konstruálással létrehozott autók, gépek
b. konstruálójáték: gyárilag készített félkész elemek: Lego, Jáva, Vero
1.1.3. a barkácsolás: különféle anyagok és szerszámok segítségével különféle tárgyak
készítése
a. játékeszköz-készítés:
b. ajándékkészítés, díszítés
c. tárgyak készítése
1.2.szerephangsúlyos játékok
1.2.1. a szerepjáték : játék, melyben a gyermek a felnőttek szerepét, felnőttek közti
társadalmi és munkakapcsolatokat sajátos körülmények között képzeletük segítségével
újraalkotják, kiegészítik
1.2.1. a bábjáték
1.2.2. dramatizálás, drámajáték, színjáték
1.3.szabályhangsúlyos játékok:
a. Mozgást fejlesztő játékok
b. Értelmet fejlesztő játékok (nehezen szétválasztható a 2 kategória pl. labdajáték
Vagy a. Népi játékok
b. mozgásos játékok
1.3.1. népi játékok
1.3.1.1. egy, két vagy három személyes játékok: labdaveregetés
1.3.1.2. körjátékok
1.3.1.3. szerepváltós fogyó-gyarapodó vagy párcserélő játékok: árokcicázás
1.3.2. mozgásos játékok
1.3.2.1. egyéni játék, labdagurítás vonalon, célbadobás kosárba,
1.3.2.2. csoportos játék : pl. tyúkanyó és kiscsibék
76
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
1. Értékelje kritikusan Maszler Irén osztályozási rendszerét! Emelje ki az osztályozási
rendszer 3 pozitívumát, illetve 3 negatívumát!
2. Hasonlítsa össze Maszler Irén osztályozási rendszerét egy más osztályozási rendszerrel!
77
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
II. Jelölje meg a következő kijelentések igaz vagy hamis voltát! A hamis kijelentéseket
alakítsa igazzá!
1. J. Piaget az osztályozás legfőbb vezérelvének a praktikusságra-törekvést Igaz Hamis
tartja.
2. K. Groos rendező elve a „játék értelemfejlesztő funkciója”. Igaz Hamis
3. A gyakorló-funkciójátékot érzékszervi mozgásos játéknak is nevezik a Igaz Hamis
szakirodalomban.
4. A gyakorlójáték egyik sajátossága a ritmikus utánzás. Igaz Hamis
5. Az explorációs játékok olyan játékok, melyekben a tárgy nem jelent már Igaz Hamis
semmi újat.
6. A gyakorló-funkciójátékot érzékszervi mozgásos játéknak is nevezik a Igaz Hamis
szakirodalomban.
7. A szabályjáték egyik sajátos megnyilvánulása a ritmikus utánzás. Igaz Hamis
8. A konstruáló játék öröme a konstruálás feszültségcsökkentő hatásából Igaz Hamis
ered.
9. A dramatizálás széles értelemben a mesedramatizálást jelenti. Igaz Hamis
10. A szabályjáték örömforrása a szabály betartásában áll. Igaz Hamis
78
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
1. A didaktikai játékok
Didaktikai szempontból a játékformák egyik osztályozásának a kritériuma lehet a
felnőtt közreműködése a játék szervezésében és a játék nevelő hatásainak kiaknázásában.
E kritérium szerint beszélhetünk két nagy játékkategóriáról (Popescu 1998.57.):
A gyermek(ek) által szabadon kezdeményezett játékok
A (pedagógus által irányított) didaktikai játékok
A didaktikai játék kifejezést a magyar óvodai szakirodalomban főként óvodai
foglalkozási módszer megnevezésére használták. Azt a kedvelt és igen hatékony sajátosan
óvodapedagógiai módszert értették ezen, amely a játék elemeinek felhasználásával segíti a
fogalmak kialakítását, az új ismeretek alkalmazását, gyakorlását, összefüggések
felismerését (B. Méhes 1993.91.).
A didaktikai vagy oktató játék a játékról a tanulásra való áttérés egyik eszközének
tekinthető, mivel általa megvalósul a játékosság összekapcsolása az ismeretszerzéssel és
képességfejlesztéssel, amely legjobban megfelel az óvodás korú gyermek életkori
sajátosságainak. Összehasonlítva más tevékenységi formákkal, az oktató játék tartalmával,
játékszabályok alkalmazásával, versenyelemek beiktatatásával, érdekes változatokkal
aktivizálja a gyermekcsoportot, biztosítja az egyéni ténykedést, a feladatok önálló
megoldására serkenti a gyermekeket. Hozzájárul a gyermek értelmi, érzelmi és akarati
tulajdonságainak fejlesztéséhez. (Nagy- Péter 1981.78.). A játék során az óvodás gyermek
gondolkodási műveleteket végez, a játékszabályok betartása önuralomra, becsületességre
neveli a gyermeket.
A didaktikai játékot a pedagógus javasolja, szervezi, vezeti, konkrét didaktikai
feladatok megvalósítása érdekében. Az a játékfajta, amely a játék elemeinek
felhasználásával segíti a fogalmak kialakítását, az új ismeretek alkalmazását, gyakorlását,
összefüggések felismerését. Szervezési forma szempontjából frontális, csoportos és egyéni
formában egyaránt alkalmazható. (Jişa 2001.85-86.)
Minden didaktikai játék standard elemekből épül fel, melyek megkülönböztetik a
többi játékfajtától (Jişa 2001.86-88., Popa 2006.11-12.):
79
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
tartalom;
didaktikai feladat;
játékszabály;
cselekvés és játékelemek: mozgás, meglepetés, várakozás, megmérettetés,
szó, taps, stb.
Ezeknek az állandó elemeknek a sorát Ezechiel még kiegészíti a didaktikai céllal és
didaktikai anyaggal (Ezechiel-Păişi Lăzărescu 2007.150-152.).
80
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
a) A játék előkészítése
A játék előkészítése a játéktér körülhatárolását jeleni, valamint a kellékek,
eszközök előkészítését.
A játékterület legyen mindig körülhatárolt, a pedagógus állapítsa meg pontosan és
jól látható módon jelölje meg a határokat.
A játékhoz szükséges hely biztosítása mellett a szereket és eszközöket időben elő
kell készíteni, mert az indulási vonal megrajzolásával, labdakereséssel, stb. sok értékes idő
veszhet el, a gyermekeket ácsorgásra, tétlenségre ítéljük. A szerek és eszközök mindig
tiszták, hibátlanok legyenek, úgy kell elhelyeznünk őket, hogy minél rövidebb idő alatt
elérhetőek legyenek.
b) A játék megnevezése
A játékot pontosan kell megneveznünk. Pl. Kakasviadalt fogunk játszani.
Semmiképp nem elegendő, ha csak azt mondjuk: egy érdekes játékot fogunk játszani, mert
a játék érdekessége a pedagóguson is múlik. A játék akkor érdekes a gyermek számára, ha
úgy tudjuk szervezni, vezetni és értékelni, hogy maradandó élményt jelentsen.
d) A játék bemutatása
A bemutatás a jobb megértést szolgálja. Rövidíthetjük a szóbeli bemutatást, ha a
pedagógus szemléltet, de esetenként elegendő egy mozdulat vagy egy mozgás bemutatása.
Fontos lehet a bemutatás akkor is, ha a játék a gyermekek számára nem új, de előzőleg
81
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
esetleg több gyerek betegség vagy egyéb ok miatt távol volt; vagy esetleg a gyerekek
hangulata olyan, hogy szükség van szóbeli motiváló magyarázat mellett bemutatásra is.
A magyarázatot gyakran összekapcsolhatjuk a játékkal, vagy a magyarázatot követi
a játék bemutatása. Van, amikor a bemutatást egy ügyesebb gyermekkel vagy kisebb
létszámú csoport segítségével tudja a pedagógus eredményessé tenni, s így megkönnyíteni
a játék lényegének a megértését.
e) Próbajáték
Fontos, hogy minden gyermek vegyen részt egy próbajátékban a játék
tulajdonképpeni indítása előtt. Célja, hogy mindenki ismerje meg a játék tartalmát,
feladatait, menetét, és legyen önbizalma, hogy azt ő is meg tudja oldani, és el tudja
játszani.
f) Tulajdonképpeni játék
A próbajáték után többször ismételjük a játékot. Ügyelni kell arra, hogy a játékot a
gyerekek ne unják meg. minden játék csak addig ismételhető, amíg a gyermek a játék
közben örömet, lelkesedést, aktív részvételt mutatnak.
A játék alatt a pedagógus mindig úgy helyezkedjen el, hogy az egész csoportot jól
láthassa, ugyanakkor ne zavarja a játékot. Közös hibánál állítsa le a játékot és úgy
magyarázza el ismételten a szabályt. Kisebb, egy-két gyermeknél előforduló hiba
javítására a játék befejezése után is sor kerülhet. Azoknak, akik többször sem tartják be a
szabályt, esetleg rövid időre megfigyelő szerepet adhatunk. A szabályjáték irányítása az
elmondottakon túlmenően csak akkor lehet eredményes, ha a játék egész időtartama alatt
biztosítani tudjuk a jó hangulatot, a játékélményt. A pedagógusnak magának is játékosnak
kell lennie; hangvétele, színes beszéde mellett a gyermekek esetleges figyelmeztetése,
megszólítása is ebben a hangulatban történhet. Törekedni kell arra, hogy egyszerre jól
érezze magát a bátortalan, túlzottan szerepelni vágyó, az agresszív, a rendbontó, a
szeretetre vágyó, azaz különböző egyéniségű gyerek is.
g) A játék bonyolítása
Beiktathatunk egy új szabályt a már megismert játék bonyolítására, nehezítésére.
Ez a mozzanat nem kötelező.
82
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
83
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
A pedagógusnak meg kell határoznia a játék időtartamát is. Ezt azonban nem kell
mereven értelmezni. Előfordul, hogy a gyermekek játékhangulata vagy más
körülmények mérlegelése után érdemes a játék folytatása mellett dönteni. Máskor
meg a játékidő lerövidítése célszerű azért mert a gyermekek nem értik a játék
lényegét vagy nem jól választottuk meg magát a játékot. Néha egy-két gyermek
magatartása, hangulata is meghatározza az egész csoport játékhangulatát. A
betegségből felgyógyult gyermekek fáradékonyabbak, másoknál meg esetleg
átmeneti közömbösséget észlelünk. Az okok felismerése megadja a megoldás
módját is. A fizikailag legyengült gyereket pihentessük, a szabályt nem ismerőknek
magyarázzuk el a játékot, a közömböseknek engedjük meg a játékból való kilépést.
A pedagógusnak tudnia kell azt is, hogy abbahagyatni a játékot akkor érdemes,
amikor már kezdenek kifáradni a gyermekek, lankad a figyelmük, nagyobb a zaj,
több a mozgás, mint amit a játék igényel.
Gyakorlatok, feladatok
1. Készítse el egy játéktanítási tevékenység tervét! (lásd 1. melléklet)
2. Mutassa be a játéktanítás menetét egy konkrét példa segítségével!
Játék neve:
Játék típusa:
Gyermekcsoport:
Játéktanítás menete:
84
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
9. Jelölje meg a következő kijelentések igaz vagy hamis voltát! A hamis kijelentéseket
alakítsa igazzá!
10. Az alábbi játéktípusok közül melyek nem tartoznak a didaktikai játékok változatai
közé?4
a) Mozgásos játékok b) Szenzoriális játékok
c) Látási-észlelési elemző játékok d) Építő játékok
e) Barkácsolás f) Explorációs játékok
g) Logikai játékok h) Nyelvi játékok
i) Zenei játékok
3
Ez a feladat nem tehető be a portfólióba.
4
Ez a feladat nem tehető be a portfólióba.
85
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
86
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
87
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
88
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
SPONTÁN JÁTÉK
GYERMEK ÓVODAPEDAGÓGUS
KEZDEMÉNYEZETT JÁTÉK
JÁTÉKJÁTÉKJÁTÉK
GYERMEK ÓVODAPEDAGÓGUS
ADOTT
SZABAD VÁLASZTÁS
FELTÉTELEK,
KÖRÜLMÉNYEK
-A RÉSZVÉTELBEN
-A FELKÍNÁLT SZEREPBEN -TÉMA
-JÁTÉKSZITUÁCIÓ -FELHASZNÁLT
ELFOGADÁSÁBAN ESZKÖZÖK TÖBBSÉGE
-JÁTÉK IDEJÉBEN -HELY
-PARTNERVÁLASZTÁSBAN -JÁTÉK MENETE
-SZABÁLYOK
-EREDMÉNY
A FOLYAMAT VÁLTOZÓ
ELEMEI
89
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
90
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Különösen gyakori hiba, hogy nincs kifutási ideje a játéknak. Amire a gyerekek
igazán belemelegednének, ráéreznének a játék ízére, már abba is kell hagyniuk. Így aztán
inkább feszültek, elégedetlenek és nem pedig felszabadultak lesznek.
Hasonlóan kedvezőtlen helyzetet teremt, ha helyszűke miatt nem érezhető a játék.
Fontos ezért jól összehangolni a játék hely- és időigényét a rendelkezésre álló
feltételekkel. Ez egyben elemi alapja a játékkultúra fejlettségének is.
Szilágyi Imréné (Szilágyi, 2000) szerint vannak olyan tantárgyak, amelyeknek
tanításába speciális pedagógiai célrendszerük és tananyag tartalmak alapján természetesen
kapcsolhatók be bizonyos játékok. Például a magyar irodalom a bábozás, a drámajáték, a
technikába az alkotójáték, a matematikába a logikai játékok, az ének-zenében a népi
gyermekjátékok, a testnevelésbe a mozgásos játékok, versengések. Szívesen iktatnak be a
tanítók a tanulási folyamatba frissítő jelleggel, tevékenységváltozásként apróbb játékokat,
lazító gyakorlatokat és örvendetes, hogy sokan alkalmaznak különféle önismereti
játékokat, feszültségoldó feladatokat, szimulációs gyakorlatokat a nevelési feladatok,
pedagógiai problémák megoldásához is.
A jól választott és irányított, célirányosan alkalmazott játékos feladatok élénkítik,
érdekesebbé teszik a tanulási folyamatot, segítenek a nevelő, fejlesztő munkában.
Gyakorlatok, feladatok
91
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
92
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
ha van hol;
ha van mikor;
ha van mivel;
ha van kivel játszani.
Ha számba vesszük az összes feltételeket, akkor rögtön rádöbbenünk arra, hogy
melyik feltétel sérül leggyakrabban, ez az idő és a személy biztosítása.
Minél kisebb a gyerek annál inkább gondosan kell megtervezni és betartani az
együttjátszás idejét. Egy-egy játékszer használatával kapcsolatban ötleteket kell adnia a
felnőttnek. Majd a sok-sok ötletet összegyűjtve ő is eljut arra a fokra, hogy maga is
próbálkozik a játékszerek sokoldalú használatával. Tervezni kell az együttjátszás témáit.
Pl. a kocka szállítása az építkezés helyére a szoba távoli sarkába, a szállító a kisgyerek az
építő a felnőtt, babakirándulással „bekocsizva” az egész lakást egy - egy „szép helyen”
pihenőt tartva, madarakat, lepkéket „távcsövezve”, hangokat utánozva. A kezünk, a
hangunk, a mese-gondolataink mindig „kéznél” legyenek játék közben. Igen jól színesíti a
játszó órákat az aktuális tartalmú mondókázás, az egyszerű dallamú gyerekdalok
énekelgetése (ehhez lehet gyűjteni anyagot). A kicsik igen szívesen veszik ölbe a puha
tapintású babákat. Takarójával takargatja, énekével altatgatja, ha magunk is úgy
babusgatjuk a babáját.
93
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Tehát a pedagógus játékbeli szerepét úgy határozhatjuk meg, mint amely azon
hatások összessége, amellyel a gyermekek játékának kibontakozását segíti elő
feltételteremtő tevékenységével és játékával. A pedagógus tehát a játék
kibontakozása (tehát nem fejlesztése) céljából hat a játékra, amely közvetlen vagy
közvetett megnyilvánulásokban realizálódik. A hatások közvetítésében azonban
differenciálni szükséges a szabad játék és a kezdeményezett játék jellemzőinek
figyelembevételével.
94
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
egész csoportért, minden egyes gyermek játékáért. Játék közben sem feledkezhet meg a
gyermekek testi épségének védelméről, a játék szabályainak betartásáról vagy éppen a
kulturált magatartás biztosításáról.
A pedagógus játékszeretete, játékos beállítódása a játék és annak fejlődése
ismeretét is jelenti. A játékismeret magában foglalja az óvodában/iskolában is játszható és
a kor igényének megfelelő játékféleségeket. Nagy szakértelemmel kell tudni válogatni a
felkínált játékféleségek között.
3.2.1. Empátiaképesség:
A játék során megnyilvánuló pedagógusi empátiának éppen úgy megvannak a
sajátos vonásai, mint ahogy a játéknak is megvannak. Ezek:
A pedagógusnak a gyermek tevékenységéből kell megéreznie a szándékot. Ez még
önmagában is könnyen megállapítható, sokkal nehezebb a szándék mögött
érzelmeket, indulatokat megérezni és azzal azonosulni. Márpedig a gyermek
érzelmei, gondolatai sokkal többet mondanak, mint az azokat kiváltó játék. A
gyermek éppen érzéseinek, gondolatainak megértésére vágyik, ezért is szeretne
gyakran együtt játszani a nevelőjével.
A játékhoz szükséges empátia másik sajátossága az, hogy a közös játékban minden
gyermek legalább három dimenzióban juttatja kifejezésre gondolatait, érzelmeit. E
három dimenzió együtt adja a játék lényegét, ezért nehéz ennek megértése nélkül a
játékkal azonosulni:
Saját személyének motivációja és tendenciája
A társakkal szembeni igény, amit a felvett szerep határoz meg
A szerepbeli személy érzelme, gondolata
95
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
3.2.4. Kézügyesség
A játékhoz, a játékban való közreműködéshez szükséges kézügyesség sokkal
többet jelent, mint a finommotorika tökéletes működése. Szükséges hozzá a különböző
anyagok felhasználási lehetőségének felismerése is. Különösen napjainkban nem
szorítkozhat a kézügyesség néhány technika alkalmazására. Természetesen a
hagyományos technikákra is szükség van, de a nap mint nap jelentkező új játékkészítési
technikák ismeretével színesebbé tehetjük a gyermekek játékát, hangulatosabbá
varázsolhatjuk a csoportszobát is.
3.2.5. Szervezőképesség
Tágabb értelemben jelenti a játékhoz szükséges tárgyi feltételek biztosítását,
amihez sokszor merész elgondolások, a kivitelezésben való rendíthetetlen bizalom, a
megoldási módok átlátása éppen úgy hozzátartozik, mint a szükséges anyagi feltételek
megteremtése.
Szűkebb értelemben a szervezőképesség az adott játékhoz szükséges tárgyi feltételek
előteremtését jelenti, beleértve a játékélményt nyújtani tudó felnőttek megnyerését, a
gyermekcsoporttal való találkozások megszervezését.
A játékhoz szükséges pedagógusi szervezőképességre van szükség akkor is, amikor
az új játékötletekkel érkező gyermekek részére játékteret kell biztosítani. A döntéshozatal
előtt olyan lényeges kérdéseket kell megválaszolni, mint: a csoportszoba vagy az udvar
legyen a játék színhelye, hány gyermek akarja az új játékot és menetközben hánynak jön
meg a kedve, milyen eszközöket kell biztosítani, stb. A pedagógus szervezőképességére
gyakran egyszerűbb körülmények között van szükség. Például: a gyermekek játék közben
kérnek játékigényeikhez új eszközöket. Ilyen esetekben a pedagógusnál kell lennie
tartalékban a játékhoz használható anyaga. Tehát a szervezőképesség fontos jellemzője az
előrelátás is.
96
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
5
A kísérletről Vas Judit készített filmet Módszerek címmel, amely a Miskolci Rövidfilm Fesztivál díjnyertes
alkotása lett.
97
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Gyakorlatok, feladatok
98
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
X. tanulási egység
A JÁTÉK, MINT A KALANDPEDAGÓGIA/
ÉLMÉNYPEDAGÓGIA ESZKÖZE
:
tapasztalati tanulás
szabadtéri tanulás
kalandpedagógia
kalandterápia
élménypedagógia
1. Fogalomértelmezés
99
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Hahn felfogásában a kaland egy eszköz, mely hozzásegít bennünket szokatlan helyzetek
átéléséhez, és ezen keresztül hasznos tanulságok levonásához.
Ezek a tapasztalatok hozzájárulnak:
az egyén személyiségének és mentális képességeinek fejlődéséhez,
mások jobb megismeréséhez,
a csapatmunka hatékonyságának növeléséhez.
A kalandpedagógia fő sajátossága, hogy az osztályterem helyett a természetbe viszi
tanulni résztvevőit, és kiszakítja őket a hétköznapok egyhangúságából.
A kalandpedagógia főbb tevékenységtípusai:
problémamegoldó feladatok,
kalandos, mozgást igénylő feladatok (sziklamászás - ereszkedés, barlangászat,
tutajépítés, tájékozódás),
kreativitást és csapatmunkát igénylő feladatok.
100
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
b. Kommunikációs játékok
E játékok sajátosságai:
Fontos minden érzékszerv bevonása: látás, hallás, tapintás
Odafigyelés a társakra
Együttműködés, kreativitás, bizalom
Nem versenyjellegű
Fizikai erőnlét nem számít
Néhány példa kommunikációs játékokra:
TestABC
6
A játékok leírása megtalálható: Lovász Cecilia – Sőregi Viktor (szerk., é.n.): Több mint
játék. Szabadtéri játékok gyermekeknek és fiataloknak. Természetjáró fiatalok
szövetsége, Budapest.
101
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
d. Jégtörő játékok
Ezek a játékok egy program első és dinamikus részét képezik, de később is beiktathatók
felpezsdítés céljából.
Céljuk: névtanulás, feloldódás, pozitív légkör kialakítása.
E játékok jellemzői: rövidek, kreatívak, viccesek, könnyű szabályokkal, nem
eszközigényesek.
Ami a vezető szerepét illeti, hasznos, ha ő is részt vesz a játékokban.
102
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
103
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
g. Bizalomjátékok
Cél: bízni társakban, csoportban, vezetőben.
Jellemzők:
egyszerű gyakorlatok
felelősség, bátorság, döntéshozatal és önbizalom fejlesztése
részvétel: önkéntesen, semmiféle kényszer nélkül
nagyon fontos a megbeszélés
Például:
TérdElő
Humánlétra
Lebegés
Inga
Bizalomfolyosó
Bizalomhinta
Bizalomfutás
104
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
105
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
KÖNYVÉSZET
Kötelező:
Stark Gabriella (2010): Óvodapedagógia és játékmódszertan. Státus Kiadó, Csíkszereda.
Stark Gabriella (2011): Óvodai tevékenységek módszertana. Ábel kiadó, Kolozsvár.
Ajánlott könyvészet:
106
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
107
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
Mellékletek jegyzéke:
108
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
1. MELLÉKLET
Játéktanítási terv
A tevékenység menete:
Sor- Mozzanat Tartalom Didaktikai Értékelés
szám stratégiák
2. MELLÉKLET
Játékgyűjtemény elkészítésének modellje7
Játék megnevezése:
Játék típusa:
Javasolt korosztály:
Szükséges kellékek:
Hely:
Időtartam:
Játék menetének leírása:
Felhasználási lehetőség:
Módszertani megjegyzések:
Felhasznált forrás:
3. MELLÉKLET
Játékszer elemzési modellje (javaslat)
1 Játékszer
megnevezése
2 Kategória
3 Javasolt korosztály
4 Játékszer anyaga
5 Kivitelezés
6 Biztonság
7 Esztétikum
8. Pedagógiai- Mozgás:
pszichológiai Észlelés:
szempontok Intellektus:
(fejlesztő hatás) Szociabilitás:
9. Végső minősítés
7
Ajánlatos a gyűjteményben megszámozni a játékokat, illetve elkészíteni a gyűjtemény tartalomjegyzékét.
109
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
4. MELLÉKLET
Gyermeknapi játékprogram
(javaslat)
Időpont:
Célcsoport:
Gyermekek várható létszáma:
Helyszín:
Erőforrások:
Humán erőforrások:
Anyagi erőforrások:
A tevékenység kiértékelése:
A rendezvény forgatókönyve:
Időintervallum Tevékenység
A tevékenységek leírása:
Tevékenység megnevezése:.....................................
Tevékenység rövid leírása Tevékenység célja Erőforrások
Tevékenység megnevezése:.....................................
Tevékenység rövid leírása Tevékenység célja Erőforrások
Tevékenység megnevezése:.....................................
Tevékenység rövid leírása Tevékenység célja Erőforrások
110
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
5. MELLÉKLET
Gyermektábor játékprogramja
(javaslat)
Tábor időpontja:
Célcsoport:
Gyermekek várható létszáma:
A tábor témája:
Helyszín:
Erőforrások:
Atábor kiértékelése:
A tábor játékprogramja:
Időintervallum Tevékenység
A tevékenységek leírása:
Tevékenység megnevezése:.....................................
Tevékenység rövid leírása Tevékenység célja Erőforrások
Tevékenység megnevezése:.....................................
Tevékenység rövid leírása Tevékenység célja Erőforrások
Tevékenység megnevezése:.....................................
Tevékenység rövid leírása Tevékenység célja Erőforrások
111
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
6. MELLÉKLET
A gyermekek játékának megfigyelése – Követendő szempontok:
A játék megnevezése:
A játék helye/tere:
A játék időtartama:
A játék résztvevői:
A játék menetének rövid leírása:
A gyermekek játékaktivitása (Milyen a gyermekek játékaktivitása?):
(üldögélő, szemlélő, látszólagos, szerepvállaló, tétlenkedő, kapkodó, elmélyült, kitartó,
stb.)
A gyermekek önállósága, kezdeményező- és szervezőképessége (Hogyan nyilvánul
meg a gyermekek önállósága, kezdeményezése, szervezőképessége a játéktevékenység
alatt?):
Felhasznált játékeszközök:
A játékeszközök használatának megoszlása fiúknál-lányoknál:
A gyermekek kommunikációja játék közben:
A gyermekek érzelmi megnyilvánulásai játék közben:
Konfliktusok a játékban:
A játéköröm forrásai (Melyek a játéköröm forrásai?):
7. MELLÉKLET
A pedagógus tevékenységének megfigyelése játék közben
Néhány kiindulópont:
Megfelelő-e a pedagógus-jelölt játékkészültsége? (elméleti felkészülés,
játszóképesség, szervezőképesség)
Helyesen választotta meg, szervezte meg és irányította a játékot? (Milyen lehetőségek
adódtak volna még?)
Megfelelő volt-e a játékhoz szükséges hely és idő biztosítása?
A csoport játékigényének megfelelően választotta-e meg a játékeszközöket?
Tudta-e biztosítani a vidám, elmélyült játéklégkör kialakulását? (feltételek, kapcsolat,
együttes tevékenység)
Észrevette-e a konfliktushelyzeteket? Megfelelő volt-e a megoldásuk?
112
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
8. MELLÉKLET
JÁTÉKVÁSÁRLÁSI SZOKÁSOK
Kérdőív
113
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
c) textília
d) fém
e) egyéb: _________________________________________
8. Kinek a véleményét kéri ki a játék vásárlásakor?
a) gyermek
b) óvónő/tanítónő
c) családtagok
d) hasonló életkorú szülők
e) játékárus
f) egyéni belátás szerint
9. Honnan vásárolja a játékot?
a) bármilyen üzletből
b) játékboltból
c) piacról
d) máshonnan: ______________________________________
10. Ön milyen játékot hiányol a játékkínálatból?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
11. Szokott otthon játékeszközöket készíteni a gyermekének/gyermekével?
a) igen Mit? _________________________________________
b) nem
KÖSZÖNJÜK EGYÜTTMŰKÖDÉSÉT!
114
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
TARTALOMJEGYZÉK
JÁTÉKPEDAGÓGIA ÉS JÁTÉKMÓDSZERTAN
tantárgy bemutatása ........................................
Követelmények játékpedagógiából a nappali tagozat
számára ........................................
Követelmények játékpedagógiából a távoktatás és
kiegészítő év számára ........................................
Bevezetés – A játék tanulmányozásának fontossága ........................................
A JÁTÉKPEDAGÓGIA HELYE A TANTÁRGYAK –
TUDOMÁNYÁGAK RENDSZERÉBEN ........................................
II. A JÁTÉK TERMÉSZETÉRE VONATKOZÓ
NÉZETEK FEJLŐDÉSE. JÁTÉKELMÉLETEK. ........................................
1. A játékra – mint emberi tevékenység –
természetére vonatkozó nézetek fejlődése ........................................
2. A játékra vonatkozó elméletek ........................................
III. A JÁTÉK – FOGALMI KÖRÜLHATÁROLÁS ........................................
1. A játék fogalma ........................................
2. A játék jellemzői, sajátosságai ........................................
3. A játék feltételei ........................................
4. Gyermek – felnőtt játékának összehasonlítása ........................................
5. A játék szerepe (funkciója) a gyermek
sokoldalú fejlesztésében ........................................
IV. JÁTÉKESZKÖZÖK, JÁTÉKSZEREK ........................................
1. Játékeszköz és játékszer fogalma ........................................
2. Osztályozás ........................................
3. A játékszerekkel szemben támasztott
követelmények ........................................
4. A játékeszközök, játékszerek pedagógiai
jelentősége ........................................
5. Az új játékszerek elfogadtatása ........................................
V. JÁTÉK AZ ÁLLATVILÁGBAN ........................................
1. Az állatok játékának sajátosságai ........................................
2. Az állatok és emberek játékának
összehasonlítása ........................................
3. Állatok játékának osztályzása ........................................
VI. A JÁTÉKOK OSZTÁLYOZÁSA ........................................
1. Osztályozási nehézségek ........................................
2. A gyakorló- vagy funkciójáték ........................................
3. A konstruáló játék ........................................
4. A szerepjáték ........................................
5. A drámajáték, mint a szerepjáték egyik alfaja ........................................
6. A bábjáték – mint a szerepjáték alága ........................................
7. A szabályjáték ........................................
8. Népi játékok ........................................
9. Számítógépes játékok ........................................
10. Egy hagyományostól eltérő osztályozási
rendszer: Maszler Irén játékkategóriái ........................................
115
JÁTÉKPEDAGÓGIA – tanulmányi útmutató
2016/2017
116