Professional Documents
Culture Documents
1
A didaktikai játékokat minden alkalommal értékelnünk
kell, játék után visszajelzést kell adni, vagy megbeszélni a
tapasztalatokat, tanulságokat, esetenként, ha a játék olyan jellegű,
akkor kihírdetni az eredményét (de ne osztályozzuk).
Ahhoz, hogy elegendő játékötlet álljon rendelkezésünkre
fontos játékokat gyűjteni, már meglévő játékgyűjteményeket
beszerezni, felkutatni, de a pedagógus maga is alkothat/kitalálhat jól használható játékokat. Az sem
ritka, hogy már leírt játékokat az adott helyzet és gyerekcsoport függvényében a pedagógus átalakít,
kiegészit, vagy leegyszerűsít, hogy az a célnak a leginkább megfeleljen.
Természetesen a didaktikai játékoknak is több csoportja van, pl. Rauscher - Kecskés1 (2003)
szerint: mozgásos játékok , gyakorló játékok, alkotó játékok, szerepjátékok (ezen belül a
bábjáték), szabályjátékok, csoportjátékok. Minden játéktípusnak sajátos jellemzői is vannak,
amelyeket a pedagógusnak ismernie kell.
A felsoroltak alapján elmondható, hogy a didaktikai játékok esetében kiemelkedő a felnőtt
(pedagógus) közreműködése a játék kiválasztásában, szervezésében és a játék oktató - nevelő
hatásainak kiaknázásában, leginkább a pedagógus javasolja, szervezi, vezeti azt, konkrét didaktikai
feladatok megvalósítása érdekében2.
A didaktikai vagy oktató játék a játékról a tanulásra való áttérés egyik eszközének is tekinthető,
mivel előtérbe kerül a játékosság, a játékélmény összekapcsolása az ismeretszerzéssel és a
képességfejlesztéssel, oly módon, ahogyan az a legjobban megfelel az óvodás- illetve iskolás korú
gyermekek életkori sajátosságainak.
1
Anyanyelvünk az óvodában, Prolog Kiadó
2
Természetesen előfordulhat olyan helyzet is, amikor a gyerekek kezdeményeznek játékot, viszont
akkor is a pedagógus segít azt átforditani didaktikai jellegüvé.
2
a rövid (néhány perces) didaktikai játékokat játszhatjuk motivációként, a gondolkodás
megindítására óra elején, vagy élénkítés céljával, ha úgy látjuk a gyerekek fáradtak óra közben,
illetve elmélyítés, gyakorlás, összegzés gyanánt is hasznos lehet az óra végén
híd felnőtt és gyerek között; tanítványait a játék segítségével ismerheti meg a legjobban a
pedagógus
óra végi jutalom is lehet a játék (de!! vigyázzunk, ezzel ne „zsaroljuk”, sűrgessük óra közben a
gyerekeket.
Kiemelten érdemes kezelni a játék szerpét az alábbiakban:
Intelligencia (matematikai, nyelvi, térbeli, testi, interperszonális, intraperszonális, zenei
intelligencia, ld. Howard Gardner) és érzelmi intelligencia fejlesztése
Empátia fejlesztése (ld. Ranschburg Jenő)
Asszertivitás fejlesztése
Pedagógus önismerete, egészsége, tanulás saját élményen keresztül (ld. módszerspecifikus
képzések, pl. drámapedagógia, élménypedagógia)
3
Forrás: Falus Iván: Az oktatás stratégiái és módszerei, in. Didaktika 2003.
3
Programozott oktatás.
Adaptív oktatás.
Optimális elsajátítási stratégia.
- Az oktatási módszerek az oktatási folyamatnak állandó, ismétlődő összetevői, a tanár és tanuló
tevékenységének részei, amelyek különböző célok érdekében eltérő stratégiákba szerveződve
kerülnek alkalmazásra. A módszerek azonban nem tekinthetők az oktatási folyamat legkisebb,
tovább már nem osztható elemeinek, ugyanis ezeket különféle eljárások, fogások,
tevékenységelemek, tanítási készségek alkotják. Pl. magyarázat, előadás, elbeszélés,
megbeszélés, vita, szemléltetés, munkáltatás, projektmódsyer, kooperativ módszer, szimuláció,
szerepjáték, játék stb.
Gondolatébresztő:
Szabad játék4 vs. didaktikai játék? Spontaneitás vs. szervezettség? Összeegyeztethető
mindkettő a tanítás – tanulás folyamatával?
Feladat:
Didaktikai játékok gyűjtése és bemutatása a félév során (min. 3 játék/fő, adatlap készítése minden
játékleíráshoz a megadott szempontok alapján).
4
amikor a játszó gyerek örömmel és megelégedettséggel követi a belső világából fakadó
indíttatásokat, olyan játék amit saját maga irányít és csak magáért a játékért játssza, nem szervezett
tevékenység
4