You are on page 1of 84

Játékgyűjtemény

I. SZOCIÁLIS KÉPESSÉGEK

Társas kapcsolatok, játék, viselkedés, neveltségi szint, szokásismeret


Társas magatartás, közösségi szokások, együttműködési képességek ………………………………………………………………………………………. 4. oldal
Erkölcsi megítélő képesség, udvariasság, érintkezési szokások, alkalmazkodás ……………………………………………………………………….. 13. oldal

Érzelmek, motivációk, beállítódás, akarati megnyilvánulások


Érzelmek, motivációk, beállítódás ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 19.oldal
Akarati tényezők …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 23. oldal

II. ÉRTELMI KÉPESSÉGEK

Kognitív szféra
Gondolkodási műveletek / Fogalomismeret, tájékozottság …………………………………………………………………………………………………. 28. oldal
Gondolkodási műveletek / Számfogalom, téri, időbeli viszonyok, szimmetria, szerialitás ……………………………………………………. 35. oldal
Pszichikus funkciók működése / Emlékezet …………………………………………………………………………………………………………………………. 39. oldal
Pszichikus funkciók működése / Képzelet ……………………………………………………………………………………………………………………………. 41. oldal
Érzékszervi szféra
Testsémaismeret ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 42. oldal
Hallásérzékelés ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 43. oldal

4
Látásérzékelés ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 50. oldal
Tapintásérzékelés ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 54. oldal
Koordinációs észlelés (test, kéz, szem, láb), kinesztetikus érzékelés, keresztcsatornák működése ……………………………………… 54. oldal

III. Verbális képességek

Nyelvhasználat
A beszéd tisztasága, nyelvhelyesség …………………………………………………………………………………………………………………………………... 61. oldal
Verbális kommunikáció
Beszédértés ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 68. oldal
Nyelvi kifejezőkészség ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………... 70. oldal

IV. Testi képességek

Nagymozgások
Mozgáskoordináció, motoros képességek …………………………………………………………………………………………………………………………… 73. oldal
Téri tájékozódás nagymozgással, a cselekvés szintjén ………………………………………………………………………………………………………… 75. oldal
Finommotorikus mozgások
Játék az ujjakkal …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 76. oldal

IRODALOMJEGYZÉK ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 82. oldal

4
SZOCIÁLIS KÉPESSÉGEK

Társas kapcsolatok, játék, viselkedés, neveltségi szint, szokásismeret

Társas magatartás, közösségi szokások, együttműködési képességek


I. szint II. szint III. szint
Ölbeli játékok

4
"Áspis, kerekes, útifüves, leveles, bíbola, bíbola, paccs-paccs-paccs."
(A tenyerébe köröket rajzolok, paccs-paccs-ra beleütögetek.)

"Hőc-hőc katona, ketten ülünk egy lóra, azon megyünk Budára, a budai vásárra. (lovagoltató)

"Üljél baba, térdemre, lovagoljunk Szegedre, ott árulják a rózsát, kapsz belőle bokrétát."
(lovagoltató)

"Ez elment vadászni, ez meglőtte, ez hazavitte, ez megsütötte-megfőzte, ez az iciri-piciri mind


megette!"
(ujjacska számoló)

"Lóga lába, lóga, nincsen semmi dóga, mert ha dóga vóna, a lába nem lógna."

4
"Zsipp-zsupp, kender zsupp, ha megázik, kidobjuk, zsupsz!" (Állva bölcsőtartásban megölelem,
ringatom, zsupsz-ra egy nagyot fordulok, vagy meglendítem.)

"Tapsi-tapsi mamának, cukrot/cicit ad a babának." (tapsoltató)

"Ciróka, maróka, mit főztél, kását, hova tetted, a pad alá, megette a pap macskája!" (cirógató)

"Csip-csip csóka, vak varjúcska, komámasszony kéreti a szekerét, nem adhatom oda, tyúkok ülnek
rajta, hess-hess-hess!" (kézmozgató) 4

"Egy-kettő-három-négy, te kis baba, hová mégy, nem megyek én messzire, csak a falu végire." (Erre
Társak nevének megismerése
„Szembekötős cica”
„Töröm, töröm a mákot…” dalos játék A gyermekek (egerek), megkérdik a bekötött szemű cicától:
Egerek: „Macska, macska, mit keresel?”
Macska:”Egeret, egeret!”
Egerek:”Fogj meg engem, ha lehet!”
A macska elindul egeret fogni. Az egerek tapsolva mondják:
„Itt árulják a szilvát,
ropogtatják a magvát!”
Ha egyet megfogott, kérdik tőle az egerek:
Egerek:”Macska, macska, mit fogtál?”
Macska:”Egeret!”
Egerek:”Mi a neve?”
Macska: Igyekszik megnevezni, hogy kit fogott meg. Megtapogathatja, vagy
mondhatja: „Cincogj egyet!”, és akkor a hangból próbál következtetni, hogy ki
az.

„Hogy hívnak?” „Labdagurító” „Névszólító”


„Erdő, erdő gilice, Két párhuzamos vonal mentén a Körben ülünk a székeken, egy szék
hallod-e, te picike, gyermekek egymással szemben állnak. üresen van. Aki mellett jobbról üres a
mond meg kedves nevedet, Valamelyik gyermek egy labdát gurít a szék, az azt mondja:
hogyan hívnak tégedet?” másik oldalon álló gyermeknek, akit a „ A jobb oldali helyem szabad, jöjjön
nevén szólít. ide Kati!” Kati odaül mellé, most más
gyermek mellett lesz üres a jobb oldali
szék, ő is odahív valakit.

4
„Koszorú, koszorú…” dalos játék Ki van a takaró alatt?”
Kiválasztunk egy „hunyót”, aki kimegy a csoportszobából. Egy másik gyermeket
takaróval letakarunk, hogy ne látsszon ki belőle semmi. Behívjuk a hunyót, majd
megkérjük a takaró alatt lévő gyermeket, hogy mondjon valamit (pl.: találd ki,
hogy ki vagyok). Ha sikerül beazonosítania a hangot adó gyermeket, akkor helyet
cserélhetnek. Aki még ügyesebb, az a hangját is elváltoztathatja.

„Tetszik a szomszédod?” „Ki hiányzik?” „Ki vagy?”


A gyerekek körben állnak. Az óvónő megkérdezi az egyik A gyermekek kört alakítanak, A gyerekek körben állnak, kiválasztunk
gyerektől:”hogy tetszik a szomszédod?” Erre a megszólított kiválasztunk egy hunyót, aki a kör egy gyermeket, akinek bekötjük a
gyerek azt mondja: „nekem tetszik a szomszédom”, és közepére áll. Egy másik gyermeket szemét, és a kör közepére állítjuk.
megnevezi a jobb és bal oldalán lévő gyerekeket, „de még elbújtatunk. A többiek mondókára Mondókára körbe járunk:
jobban tetszik”, és megnevez valakit a körben. Akit körbe járnak. „Búzavirág koszorú,
megnevezett, az is megnevezi a két szomszédját, és mond „Az erdőben jártunk keltünk, ma senki sem szomorú,
egy újabb nevet. egy gyereket elvesztettünk, találd el a nevemet,
mondd meg…(a hunyó neve) elfoglalom helyedet!”
mondd meg nekünk, A mondóka végén a bekötött szemű
ki az, aki nincs itt velünk!” gyermek valakit megpróbál megfogni.
A mondóka végén a bekötött szemű Jó alaposan megtapogatja, és
gyermeknek ki kell találnia, vajon ki megpróbálja kitalálni, ki lehet az. Ha
hiányzik a társai közül. Ha sikerül sikerül neki, akkor helyet cserélhetnek,
kitalálnia, akkor helyet cserélnek, ha ha nem, akkor újra ő lesz a kitaláló.
nem sikerül, akkor ő marad a hunyó.

„Mellettem” „Bemutatkozós játék” „Névkígyó játék”


Körben ülünk, sorban mindenki megnevezi a bal, illetve a A gyermekek körben körbe ülnek, egy A feladat az, hogy minden gyermeknek
jobb oldali szomszédját. Ugyanígy mondhatja azt is, hogy az gyermek elindul a körön kívül és meg kell ismételnie az előtte

4
öltözőszekrénye x és y között, z mellett van. megérint valakit. Akit megérintett, az elhangzott neveket, és egy újabb
feláll és elindul ellentétes irányba. névvel ki kell egészítenie a sort.
Amikor összetalálkoznak, akkor kezet
fognak egymással és bemutatkoznak.
Pl.: -„Szervusz, Dani vagyok!”
-„Szervusz, Fanni vagyok!”
Majd közösen mondják: „Fussunk,
fussunk, fussunk!”, ezután
megfordulnak és visszafutnak oda,
ahonnan jöttek. A gyerekek a
párbeszéd végéig fogják egymás kezét
és nézzenek egymás szemébe.

Társak felismerése – hang alapján


„Koszorú, koszorú…”dalos játék
Nehezíteni lehet a játékot elváltoztatott … vagy érzelmi állapotot jellemző
hangszínnel, valamilyen hangszínadással.
állathangutánzással…

„Kéményseprő vagyok” „Kismadárka”


A gyermekek körbe járnak, egy gyermek A gyermekek félkörben helyezkednek
bekötött szemmel áll középen, és ha el, néhány lépéssel előttük, nekik
egyet tapsol, akkor mindenki megáll. A háttal ül az egyik játékos. A
középen álló rámutat valakire, és játékvezető úgy üljön a középső
megkérdezi: „Hogy hívnak?” Akire gyermek mellé, hogy fejét az ő ölébe
rámutatott, az egy vidám nevet mond, hajthassa, Így biztos, hogy nem tud
és mozog is hozzá, pl. „Én vagyok a majd leskelődni. Amikor a középső
kéményseprő!” Ha megismeri a kérdező gyermek azt mondja, hogy
a hangja után a válaszolót, helyet „Kismadárka, adj egy hangot!”, akkor

4
cserélnek. a Játékvezető rámutat valakire, akinek
hangosan azt kell válaszolnia, hogy
„Kukurikij!”. A kérdező anélkül, hogy
hátranézne, Igyekszik kitalálni, hogy
melyik gyermek szólt. Ha eltalálta,
helyet cserélnek, és így folytatják
tovább a Játékot. Ha nem találta el,
akkor a játékvezető még kétszer
mutathat rá ugyan- erre a gyermekre.
Amennyiben a kérdező most sem
találta ki, akkor más gyermekre kell
mutatni. Csak akkor játszhatjuk ezt a
játékot, ha a gyermekek már jól
ismerik egymást és képesek a
hangokat megkülönböztetni.
Nehezíthetjük a játékot úgy, hogy más
madárhangot adnak ki vagy pedig
elváltoztatják a saját hangjukat.

Kapcsolatteremtés

Zenére, dalra Kapcsolatteremtés újabb zenedarabra, Mindenki által ismert dalra sétálunk a
Szabad mozgás zenére, de úgy, hogy véletlenül se érintsük csak az ujjak érintik egymást…, csak a csoportszobában, a dal egy sorára,
meg egymást. Váratlanul elhallgat a zene, a gyerekek vállak érintik egymást. vagy ismétlődő dallamára meg kell
belemerevednek abba a pozícióba, amelyben a csend találja érintenünk a mellettünk elhaladó
őket. vállát. A dal végén a játékot meg kell
ismételni úgy, hogy most meg is kell
figyelni azt, akit megérintettünk.
Emlékezni kell majd utólag, hogy kivel
találkoztunk.

4
„Gyere velem Sóvárra” „Barackmag” „Kertészjáték”
A gyermekek körbe állnak, a hívogató a körön kívül jár. A gyermekek körbe állnak, arccal befelé Minden játékos választ magának egy
Valakit megérint, kezet fog vele, s ezt mondja: „Gyere velem fordulva. Egy gyermek a körön kívül fut, virágnevet. Körbe ülnek, középen ül a
Sóvárra!”. Ekkor egymással ellenkező irányban haladva kezében van egy kendő, amelyet egy kertész, és mondja:
megkerülik a kört. Aki előbb tér vissza, beáll a körbe, a gyermek háta mögött leejt. Hátranézni -„Én vagyok a kertész,
másik, pedig mint hívogató folytatja útját. A körüljáróknak csak akkor szabad, ha a kendővivő már nekem kell a nefelejcs!”
futni nem szabad, ezért igen meg kell szaporázniuk elhaladt. Aki észreveszi, hogy a kendő Helyet cserél a nefelejccsel, s most ezt
lépteiket, vagy nagyokat kell lépniük, hogy előbb érjenek az mögötte fekszik, sietve felemeli, és mondja:
üres helyre. kergeti a ledobót. Ez a kör megkerülése -„Én vagyok a nefelejcs,
után beáll az üres helyre, a kergető nekem kell a tulipán!”
pedig ismét ledobja valahol a kendőt. Helyet cserél vele. Így tovább
Ha a ledobó, megkerülve a kört, mindaddig, míg minden virágra sor
visszatér a ledobott kendőhöz anélkül, kerül. Akkor az utolsó virág a kertészt
hogy az illető észrevette volna, hogy szólítja, aki felugrik a helyéről, és így
mögötte fekszik, a figyelmetlen szól:
gyermek lesz a „barackmag”, bemegy a -„Én vagyok a kertész,
kör közepébe, és addig marad ott, míg nekem kell az egész!”
egy másik „barackmag” le nem váltja. Erre mind felugranak és forognak
A körben állóknak nem szabad egymást maguk körül. Közben tapsol egyet a
figyelmeztetniük, hogy hol a kendő. kertész, és leül egy székre. A többiek
is igyekszenek egy-egy széket
elfoglalni. Akinek nem jut hely, annak
neve „kóró”.
Ugyanezt gyümölcsfák, vagy
veteményfélék nevével is játszhatják.

Együttműködés

4
„Vigyázz, le ne essen!” „Ide-oda” „Varázsragasztó”
A gyermekek egy lepedő szélét fogják, a lepedőre egy labdát Minden gyermek párt választ magának, A gyermekek párban állnak, majd
rakunk. A lepedőt közösen elkezdik mozgatni, ügyelve arra, megfogják egymás kezét, majd leülnek „varázsragasztóval” összeragasztják
hogy a labda le ne essen. a földre. Amikor az óvónő bekapcsolja a magukat. Először csak egy kicsi
zenét, a gyerekeknek gyorsan fel kell ragasztó kerül a saját térdükre, majd a
ugraniuk, és el kell válniuk egymástól. ragasztóval bekent térdüket
Ha viszont az óvónő a zenét kikapcsolja, összeragasztják a társuk térdével, és
akkor a pároknak gyorsan oda kell így próbálkoznak együtt járni. Ezután
futniuk egymáshoz, újra meg kell a kezükkel óvatosan szétválasztják a
fogniuk egymás kezét és le kell ülniük bekent, összeragadt térdüket, és
kezdődhet újra a játék. Pl.
összeragasztják a fülüket, csípőjüket,
vállaikat és így sétálnak.

„Tenyértorony” „Álljunk fel együtt” „Keresem a párom”


Először csak a jobb kezeket tornyozzuk fel, aztán a balt is. A gyermekek körben ülnek a Zenére a gyermekek szabadon
Alulról kezdjük kihúzni őket, figyelve arra, mikor jövünk. szőnyegen, egy kötél körül. Jelre sétálgatnak a teremben. Az óvónő
mindannyian megmarkolják a kötelet, különböző utasításokat mond: pl.
és húzni kezdik mindaddig, amíg együtt „Találják meg egymást a szőkék!”, „…
fel nem tudnak állni. a hosszú hajúak!”, „…. a lányok!”, „…a
szoknyások!”, „… a nagycsoportosok!”
stb.

„Tükörkép”
A résztvevők párokat alkotnak.
(Lehetőleg egyforma termetű
személyek kerüljenek egy párba.) Az
egyikük a „tükör”, a másik a tükör előtt
áll, s különböző mozdulatokat végez.

4
(Beszélni nem lehet!) Ezt a párja
visszatükrözi. Kis idő múlva a párok
szerepet cserélnek.
Megjegyzés: fontos, hogy a játék alatt
nyugodt légkör uralkodják a teremben,
figyeljenek egymásra. Csak a feladat
végén beszélhetnek a párok egymással.

Erkölcsi megítélő képesség, udvariasság, érintkezési szokások, alkalmazkodás


I. szint II. szint III. szint
„Vonulunk, kanyarodunk”
„Vonatozás” „Kígyó”
Ki van melletted? Sorakozáskor a gyerekek megnevezik, Két gyerek egymással szemben áll és A gyerekek sorba állnak, és megfogják
hogy ki áll mellettük. Énekelve körbejárunk, tekeredünk, megfogják egymás vállát. Egyikük mögé egymás derekát. Az első gyerek a
lehet akadályokat is kerülgetni. libasorban felsorakoznak a többiek, majd
kígyó feje, az utolsó pedig a farka lesz.
Tekeredik a kígyó… dalos játék megfogják egymás vállát. Az első gyerek a
A fej hol erre, hol arra tekeredik,
Kis, kis kígyó… dalos játék mozdony, ő hátrafelé megy. Sípoló hanggal
elindul a vonat és vonul, kanyarodik a kanyarokat ír le. Szeretné nagyon
Kőketánc… dalos játék
csoportban, a folyosón. Néha – amikor megfogni a kígyó farkát. A farok pedig
Mondókák:
állomásra érkezik – megáll. Tehetünk ki igyekszik kitérni a fej elől, ezért
„Körbe-körbe járunk,
akadályokat (szék, pad, asztal), melyeket megpróbál gyorsan a másik oldalra
(megyünk körbe, vagy forgunk)
különböző irányokban kell megkerülni. fordulni, mint ahonnan a veszély
azután megállunk.
Mondókák a vonatozáshoz: várható. A gyerekek törekednek arra,
(értelem szerűen megállunk)
„Megy a vonat, zakatol, Megy a vonat, hogy sorban maradjanak. Ha a kígyó
Hármat ugrunk: hopp, hopp, hopp! zakatol, elszakad, akkor érvénytelen lesz a
Dobbantunk is: dob, dob, dob!” meg is áll majd valahol. várnak reád fogás.
„Sétálunk, sétálunk” valahol,
„Sétálunk, sétálunk, Én vagyok a vasutas, Én vagyok a
egy kis dombra lecsücsülünk, vasutas,
cüccs!” te meg legyél az utas! te meg legyél
az utas!”

4
„Megy a vonat kereke, „Megy a vonat
lefelé,
felfele, meg lefele. göndör füstje
felfelé.
Nyikorog meg nyekereg, Vizet iszik meg
nem áll,
örülnek a gyerekek!” míg Petike fel
nem száll.”

„Szoborjáték”
„Szembekötős” „Bújócska”
A gyerekek szabadon futkároznak a teremben, mindaddig,
Egy gyereknek bekötjük a szemét, majd A hunyó a falhoz, fához támaszkodva
amíg meg nem szólal valamilyen jel. Ekkor hirtelen
meg is forgatjuk. Maga körül számol 10-ig. Közben a gyerekek
megállnak, és igyekeznek megtalálni önmagukat, ami az ő
tapogatózva megpróbál megfogni elbújnak a csoportszobában, vagy az
számukra a tér középpontját jelenti.
valakit. A többiek apró jelekkel udvaron. A számolás végén elkezdi
segíthetik, pl. taps, sziszegés stb. keresni az elbújt gyerekeket. Akit
megtalál, annak a nevét (jelét)
hangosan mondja.

„Erre-arra”
„Hol lehetünk?” „Hol vagyok?”
A játékot inkább az udvaron, füves helyen játsszuk. A
Az óvónő mesélni kezd a gyerekeknek a A gyerekek a szőnyegen állnak.
gyerekek láncban állnak, megfogják egymás kezét. Az elöl
csoportszobáról, hogy pl. milyen Egyiküknek bekötjük a szemét, és a
álló vezeti a többieket az udvaron, erre-arra kanyarodva,
játékok, bútorok, játszóhelyek vannak, kör közepére állítjuk. Ha valamelyik
majd hirtelen megáll – lábát megtámasztva - , és meghúzza
vagy az udvarról (homokozó, mászóka gyerekhez hozzáér, az elvezeti a
a láncot. A végén álló gyerekeknek nagyon kell
stb.). A gyerekek feladata, hogy csoportszobában valahová. A bekötött
ügyeskedniük, hogy el ne essenek!
próbálják meg kitalálni, hol lehet az a szemű gyerek feladata tapintással
hely, amiről az óvónő mesélt. kitalálni, hogy a csoportszoba melyik
részére vezették.

4
„Árvíz” „Megy a repülő” „Nyuszi pajtás”
A gyermekek tágas körben ülnek. A játékvezető különböző A szoba két oldalán egymással szemben A játékosok körben ülnek. A
vezényszavára a játszóknak más és más feladatokat kell foglaljanak helyet a gyermekek. Sorba játékvezető gyermek egyik társa felé
elvégezniük. „Árvíz”-nél mindenki feláll a székére, nehogy mindenkit megkérdezünk, hogy mit fordul és megkérdezi:
vizes legyen a lába. „Tűz”-nél a földre guggolnak, hogy szeretne utánozni. Csak olyant lehet -Nyuszi pajtás, hogy vagy?
tábortüzet gyújtsanak. „Hó vihar”-nál mindenki hazamegy, választani, amit hanggal vagy A kérdezett azt feleli:
vagyis a székére leül, és felhúzott lábát átölelve melegszik. mozdulattal utánozni lehet, Pl. autót, - Köszönöm, jól!
„Jön a medve” kiáltásnál pedig a játékvezetőhöz futnak repülőgépet, gólyát, mackót, katonát A kérdező tovább kérdez:
védelemért. stb. A játékvezető hangosan mondja az - És hogy van a szomszédod?
egyik választott nevet, p1. repülő. Ekkor - Nem tudom, majd megkérdezem!
A játék megismertetésénél csak két vezényszót használjunk. Erre a "nyuszi pajtás" odafordul a
ez a gyermek feláll, és búgva, kezét
Ha már ezeket jól ismerik, bővítsük először három, majd szomszédjához és más állatnevet
széttárva átmegy a túlsó oldalra, és ott
később négy szavasra a játékot. A vezényszó elhangzása mondva kérdi:
leül. Ha már ezt értik, akkor különböző
után ne beszéljenek, hanem cselekedjenek. Egymást ne - Róka pajtás, hogy vagy?
feladatot mondhatunk, p1. az autónak
figyelmeztessék, ha hibáznak, hanem mindenki a saját Így kérdezik egymást sorban a
azt, hogy menj a kutyáért, ültesd be és
elhatározásából gyorsan tegye azt, amit jónak lát. Ügyes gyermekek. Mindenkinek nagyon kell
hozd vissza. Bátortalan, félénk
vezetéssel élénkké és változatossá tehetjük a játékot, mely figyelni, mert az állatneveket nem
gyermekek számára Jó alkalom, hogy
kis helyen, rövid idő alatt jól megmozgatja a gyermekeket. szabad ismételni.
hozzászokjanak az önálló szerepléshez.
Érdekes változata ennek a játéknak a következő: A
Ha sok gyermekkel játszunk, egyszerre
játékvezető behunyja a szemét mintha aludna, és azt
többnek is adhatunk feladatot.
mondja, hogy „Behunyom a szemem és azt mondom, hogy
pl. „árvíz”. Ekkor a gyermekek, nehogy a játékvezetőt
felébresszék, egészen halkan és óvatosan mozognak. Amikor
teljes lesz a csend, kinyitjuk a szemünket, és csodálkozó
arcot mutatunk, mintha nem értenénk, hogyan kerültek pI.
„árvíz”-ből „tűz”-be. A „jön a medvé”-nél pedig úgy
csinálunk, mintha megijednénk a körülöttünk álló
gyermekektől.

4
„Lepkefogó”
A játék leírása: felállás szétszórt
alakzatban. Két gyermek kézfogással
„lepkehálót” alakít. Jelre a többiek
szerteszéjjel futkároznak, a kijelölt két
gyermek pedig igyekszik úgy megfogni a
menekülőket, hogy azt a karjaik közé
zárják. Akit megfogtak az óvónőhöz
megy, a két gyerek pedig folytatja a
bekerítést, vagyis az üldözést. Ha az
óvónőnél már két megfogott gyermek
van, közli, hogy elenged egy második
„lepkehálót” is. Ekkor már két pár
üldözi a menekülőket. Három-négy
ilyen „lepkehálót” alakíthatunk. Az az
ügyes, akinek sikerült a lepkehálóktól
megmenekülni.
„Keresd meg a párját!”
„Ragadós játék” „ Találd meg!”
A csoportszobában olyan tárgyakat keresünk, amiből több is
A teremben össze-vissza sétálnak a Egy gyereknek bekötjük a szemét, és
van. felmutatjuk az általunk kiválasztott tárgyat, pl.
gyerekek. Közben mindent instrukciókat adunk neki, hogy mit
kistányért, és megkérjük a gyerekeket, hogy keressék meg a
megtapogatnak, megszagolnak. Ha az keressen meg a csoportszobában, pl.
csoportszobában a párját.
óvónő halkan „huu”-t mond, akkor kockatartó láda, babakonyha stb.

4
mindenki odaragad, ahol éppen van,
mindaddig, amíg „haa”-t nem mond. Ha „Keress ilyet!”
már jól megy, különböző testrészekkel Egy papírlapra különböző formákat
is oda lehet ragadni, pl. térddel, rajzolunk (kör, téglalap, háromszög
popóval, könyökkel, lábbal is. stb.). A gyerekek feladata az, hogy
Nagyobbak már egymáshoz is keressenek a csoportszobában olyan
ragadhatnak, ilyenkor feladatokat formájú tárgyakat, amit az óvónő
adunk, pl. „ragadj ahhoz, aki nem lány; éppen felmutat.
aki hosszú hajú”stb.

„Toronyépítő”
„Virágneves”
A gyermekek bekötött szemmel építenek tornyot, várat
Választunk egy gazdasszonyt, egy angyalt és egy ördögöt. A gazdasszony a
építőelemekből.
többieknek virágneveket ad, de úgy, hogy az angyal és az ördög ne hallja. Amikor
Fejlődik tapintásuk, térészlelésük, azáltal, hogyan helyezik
kész, szól, hogy jöhet az angyal. Jön is, és ő kezdi a beszélgetést a
egymásra az elemeket, Vigyázva, hogy azok stabilan álljanak.
Sok türelmet, kitartást igényelnek. gazdasszonnyal.
Csingilingi!
Játszhatjuk úgy is, hogy egy gyermek épít talán 5-6 elemből, Ki van kint?
ennyihez még lehet türelme -‚a többiek csendben figyelik, Az angyal az aranypálcával!
ha kész, kifejezik örömüket tapssal, ujjongással. Ahogy Mit akar?
csendben figyelik társukat, meg tanulnak alkalmazkodni a Virágot!
helyzethez, a társukhoz, fejlődhet a közös, az összetartozó, Milyet?
az együtt érző viselkedésük Erre az angyal mond három virágnevet. Ha van olyan, akit így hívnak, az megy az
angyalhoz, ha nincsen, a gazdasszony azt mondja: „Kiszáradt a kiskertemből!”
Ezután az angyal elmegy, jön az ördög, és most ő beszél a gazdasszonnyal:
Dirr-durr!
Ki van kint?
Az ördög a vasvillával!
Mit akar?
Virágot!

4
Milyet?
Most az ördög találgat úgy, mint az előbb az angyal.
Addig játsszuk, amíg minden virágot elvisz vagy az angyal vagy az ördög.

Érzelmek, motivációk, beállítódás, akarati megnyilvánulások

Érzelmek, motivációk, beállítódás


I. szint II. szint III. szint

4
„Játékos méricskélés” „Ki alacsonyabb?”
Fessünk egy fát a gyerekekkel a falra (vagy papírból vágjuk ki és erősítsük a falhoz). Mindenki Körben ülünk, egy gyereknek bekötjük a
készít egy szép színes falevelet, vagy termést, amire a jeleket rajzoljuk. Majd összemérik szemét, és középre állítjuk. majd két másik
magukat egyenként a fával, és a megfelelő helyre ragasztjuk a leveleket. megnézzük, hogy ki a gyereket csendben odaállítunk mellé. Az a
legmagasabb, legalacsonyabb stb. feladata, hogy tapogatással kell
megállapítania, ki az alacsonyabb kettejük
közül. Addig játsszuk, míg mindenkire jut
szerep.

„Telefonos játék” „Figyeld meg!” „Milyen ruhában?”


Az óvónő egy gyerek külső tulajdonságait A gyerekek a szőnyegen ülnek, az óvónő A gyerekek a teremben-körben ülnek. Egy
sorolja egy játéktelefonba. Ha az a gyerek kiválaszt valakit közülük, majd kérdéseket tesz gyereket kiválasztunk közülük, aki az ülő
felismeri magát, akiről szó van, akkor fel neki. Pl. kinek van barna szeme, hosszú haja, társait jó alaposan megnézi, majd háttal ülve
beleszól, hogy „halló”. szoknyája…? A gyerek ekkor mindenkit sorra, jó nekik – valamelyik társára visszagondolva –
alaposan megnéz, és még mielőtt a következő elkezdi sorolni a külső jegyeit. Aki ez alapján
pajtáshoz lépne, elmondja, hogy a megfigyelt magára ismer, az felteszi a kezét.
gyereknek van vagy nincs az a tulajdonsága,
amit az óvó néni kérdezett.

„Kútba estem” „Vándor-játék” „Utazunk”


A gyermekek tágas körben helyezkedjenek Körben ülnek, és különböző dolgok vándorolnak A székeket szorosan egymás mellé felállítjuk,
el. Középen tegyünk egy hajtókarikát a körbe. Vándor puszi, vándor simi (simogatás), négyzet alakban. Ez lesz a busz. Sorra szállnak
földre, ha ez nincs, rajzoljunk kört, amely a vándor pisze (piszézés), de lehet akár ritmus is, fel az utasok, és amikor már mindenki fent van
kutat jelképezi. Valaki ugorjon be a kútba, ami körbejár. Lehet szó, vagy, illetve mély (áll a széken), az óvónő a szélről elvesz egy-
és ott guggoljon le, majd mondja ezt: kútba hangon ejtve, lassan, vagy gyorsan mondva, egy széket. Az utasoknak össze kell húzódniuk,
estem! esetleg ezekből átmenetet képezve. De egymást megtartaniuk.
vándorolhat a csak a képzeletünkbe a
A többiek megkérdezik: Hány méterre? Egy
tenyerünkben lévő puha kismadár, csúszós Nagy figyelmet, egyensúlyérzéket, ügyességet
számot mondva feleli, pl.: öt. Ekkor a

4
gyermekek annyiszor tapsolnak, ahányat béka, tüskés sün. Kezdetben óvónő indítja a igénylő feladat, ezért csak nagy- csoportban
mondott. Ezután megkérdezik: Ki húzzon ki? kört és nála ér véget, később azonban ajánlom. Pozitívuma, hogy Ilyenkor a
gyermekre is rábízhatjuk az indítást. csoportban egyébként periférián lévő
Akinek a nevét mondja, az odamegy a kút gyermeket is átölelik, vigyáznak rá, nehogy
széléhez, és két kézzel kihúzza a kútban Ezek a játékok rengeteget segítenek a gátlások leessen, tehát az érzelemmel teli, testközeli
levőt. Most helyet cserélnek, és aki kihúzta leküzdésében, egymás elfogadásban, a nemek kapcsolat szinte automatikusan jön létre.
társát, az ugrik a kútba. Így megy ez addig, közötti feszültség oldásában, illetve
míg mindenki sorra nem kerül. A baráti kialakulásának megakadályozásában.
kapcsolatok elmélyítésére jó lehetőséget
nyújt ez a játék. Rendszerint a legjobb
barátok közül neveznek meg valakit. Aki
már egyszer sorra került, az ne következzék
addig, míg mindegyik nem esett a kútba.

„Ravasz róka” „Egérfogó” „Halászás”


A gyerekek szemüket behunyva kis körbe Néhányan kört alkotnak, ez az „egérfogó”. A Kiszámolással megválasztják a halászt, aki
állnak. Az óvó néni körbe járva az egyik többiek szabadon szaladgálnak az egérfogón szalad a halak után. Akit megérint, azzal társul,
gyereket megérinti: „Te leszel a ravasz keresztül. Az óvónő jelére az egérfogót alkotó és egymás kezét fogva kergetik tovább a
róka!” gyerekek felemelt, összefogott kezeiket hirtelen halakat.
A gyerekek kinyitják a szemüket, és leeresztik (az egérfogó becsukódik), és senkit A következő fogás után már hárman
háromszor megkérdezik: ”Hol vagy. te sem engednek ki. Akit így elfogtak, maga is beáll halásznak, de most érintés helyett be kell
ravasz róka?” A róka hallgat. Háromszori a körbe. A játék addig folytatódik, amíg keríteni a halakat. Amíg a két szélső halász
kérdezés után a róka azt feleli: „ Itt vagyok!” lassanként minden gyerek a körben áll. nem zárta be a hálót, a halak kibújhatnak.
és kergetni kezdi a gyerekeket, hogy A gyerekek csak két-két társuk felemelt keze Ha elengedik egymás kezét, a fogás
megfogja őket. alatt futhatnak keresztül, a kört megszakítaniuk érvénytelen. Ilyenkor a halak kiabálják: „Nem
A játék háromszor ismétlődik. Mindig nem szabad. ér a fogás, lyukas hálóval nem lehet halat
megszámlálják, hány gyermeket fogott meg Az egérfogó lezárása úgy is történhet, hogy a fogni!”
a róka, a játék végén kiderül, hogy melyik gyerekek hirtelen leülnek, és lábaikat Minden bekerített hal a hálóhoz csatlakozik; a
róka volt a legügyesebb. előrenyújtják. halak egyre fogynak, a háló nő. Ha sok a
halász, jobb két kisebb hálót kialakítani. Az a

4
győztes, akit a halászok utoljára fognak meg.

„Portré” „Egyszavas”
Csomagolópapírra, vagy kiselejtezett lepedőre fejnagyságnyi kerek nyílásokat vágunk. A A játék lényege: egyszerű gondolatok
gyerekek kidugják a fejüket, s olyan képet vágnak, amilyen nekik tetszik: jókedvűt, durcást, közvetítése egy szóval, más-más hangsúllyal,
mérgeset stb. Mi „lefényképezzük őket, majd megbeszéljük, kinek mit fejezett ki az arca. hangulati háttérrel. Észre vétetjük, hogy
Lehet „versenyt” rendezni az egyes hangulatok mimikai ábrázolásából: ki tudja a legbutább, azonos szóval (akár egy névvel is) tudunk
legszelídebb, legviccesebb, legszomorúbb stb. képet vágni. különböző érzelmi tartalmakat – kérést,

4
kérdést, parancsot, mérgelődést, örömet,
„Köszönős játék” „Köszönős játék” szomorúságot, félelmet, csodálkozást –
Kicsiknél a játék előzménye állatutánzás Köszöntsük egymást képzelt szituációban! kifejezni.
Kezdhetjük a játékot legősibb
lehet. Ebből nő ki a játék: az állatok Képzeljük el, hogy kimegyünk a piacra,
egyszómondatunkkal:”Mama!” Azután
találkoznak az erdőben, köszöntik egymást játszótérre, vasútállomásra, s akár ott, akár jöhetnek a legegyszerűbbnek látszók „igen”,
– először csak állathangjukkal, később egy- útközben ismerőssel, baráttal, rokonnal stb. „nem”, „persze”, „bizony”, illetve bármely
két mondatos párbeszéddel is találkozunk. Mindenki más-más pontról – a más egyszómondat: „Gyere!”, „Elmegyek”.
megtoldhatják. saját házából- indul, s annak köszön, akit „Fáj”. „Örülök”. „Várok”. „Csend”. stb.
Mielőtt elindulna a játék, megbeszélhetjük a „kiszemelt” (a szó szoros értelmében) magának,
gyerekekkel, vajon miről is válthatnak szót vagy aki szembejön vele.
az erdőben találkozó álltok: Játszhatjuk minden megkötés nélkül, de olyan
táplálékszerzésről, kicsinyeikről, félelmeikről szabállyal is, hogy kétszer egymás után nem
stb. szabad egyformán köszönni. Osszuk a
gyerekeket két csoportra: vagy úgy játsszuk,
hogy először a „piros csapat” tagjai köszönnek,
s a „kékek” a köszönés módjáról kitalálják, kinek
a szerepét szánta „piros” partnerük, vagy úgy,
hogy a gyerekek egy kisebb csoportja legyen
megfigyelő; a többi gyerek játssza a köszönést, s
majd a megfigyelők elmondják, hányféle
köszönést hallottak, ebből a köszöntött gyerek
milyen szerepére következtetnek stb.

4
„Köszönős játék”
Néhány pár külön-külön is bemutatja a
találkozást és a köszönést. Ezt közös
megbeszélés követi: ki kit köszöntött? Milyen
hangulatban? Milyen szándékkal? Hogyan
köszönhetett volna még? Hogyan köszönnek
gyerekek gyereknek, gyerekek felnőttnek,
felnőttek egymásnak, felnőttek gyerekeknek?
Hogyan köszöntek régebben? Hogyan
köszönnek falun? Milyen köszönéseket
ismerünk a népmesékből? Hogyan köszönnek
papnak, idegennek?

„Figyelj a jelre” „Kelj fel, Jancsi!”


Megbeszéljük a gyerekekkel, hogy futást A játszók egy sorban felállnak egymás mellett
játszunk, miközben jelre meg kell állni. De a játékterület egyik szélén. Tőlük kb. 25—30
figyelni kell, mit mutat a jel, mert piros kendő lépésre áll, velük szembe fordulva az egyik
lobogtatására a fiúk, kék kendőre pedig a gyermek. Ő az első pajtásának mondja:,, Kelj
lányok állnak meg. Ha a kendőt leengedjük, fel, Jancsi!”, mire az megkérdezi: „Hány
tovább futhatnak. Nehezíthetjük a játékot azzal, órára?” Ezután mond egy számot, és utána
hogy mindkét kendő felmutatásával mindenki egy lépésfajtát, amit az illetőnek meg kell
egyszerre megáll. tenni. Ilyen lehet Pl. három tyúklépésre. két
Bonyolíthatjuk a játékot azzal, hogy hallás útján óriás- lépésre, hét békaugrásra, egy forgásra,
szerzett utasításra a látás segítségével két cintányérra (levegőben meg- fordulás)
cselekedjenek. Például tapsra a zoknisok az vagy maradj a házban (helyben marad). Most
asztal alá bújnak, majd újabb jelre a a következő gyerekkel megismétlődik
hosszúnadrágosok a szőnyegre sietnek. Ugyanez, majd így megy tovább a játék. Ha

4
Ebben a variációban a gyermekek olyan mindenki Sorra került, akkor elölről folytatják.
tulajdonságokat fedeznek fel önmagukon, Győz az, aki először ér a túlsó oldalra az
amelyeket, ha összehasonlítanak más irányító mellé. Minthogy ennél a játéknál nem
gyerekekkel, megegyező lehet. Öröm hallgatni, egészen az ügyesség dönt, hanem az egyéni
amikor mondják: „Szia zoknis!”, Szia kedvezmények, nem igazságos a győzelem.
hosszúnadrágos!” Mégis jó fegyelmező — erős figyelemre van
szükség —‚ amellett humorosan is lehet
irányítani, a barátoknak nyújtott kedvezmény
pedig erős összetartozási érzést fejleszt.

Akarati tényezők
I. szint II. szint III. szint

Kaparászó egerek” „Tréfás játék” „Az észrevétlen tárgy”


Egyik gyermek a "macska" az asztal alatt. A A gyermekek széken ülnek. Az óvónő kiválaszt A gyermekek háttal állnak a terem egyik
többiek az "egerek", az asztal körül állnak, egyet közülük és a többiek elé állítja. A kiállított részében, távol a játékvezetőtől. A játékvezető
kezükkel az asztalt kaparják. A macska egy gyermek különböző nevettető mozdulatokat ez alatt valamilyen tárgyat (kulcsot, gombot,
óvatlan pillanatban kezével odakap az asztal végez, vagy tréfákat mond. A gyermekeknek fésűt) jól látható helyre tesz. Ez után jelt ad a
tetejére. Ha valakinek a kezét sikerül azonban mindezt komolyan kell végignézniük, játékosoknak, hogy keressék meg a tárgyat.
megfognia, helyet cserél vele. Ha nem, illetve hallgatniuk. Aki nevet, kiesik a játékból. Aki észreveszi, hogy hol van, nem nyúl hozzá,
továbbra is ő marad a cica. hanem szép csendben odamegy a
játékvezetőhöz, a fülébe súgja, majd leül a
helyére. Rendben minden játékos észreveszi a
tárgyat. Aki elsőnek vette észre, az lesz az új
játékvezető.

„Érj utol kakaska!” „Szoborállítgató” „Cica-mica”


Három gyerek egymás kezét fogja, A játékosok libasorban állnak fel. A Az egyik játékosnak (ő a cica), bekötjük a
mégpedig úgy, hogy a két szélső arccal „szoborállítgató”, akit kiszámolóval választanak, szemét. A többiek körülötte szaladgálnak, ők

4
ellentétes irányban álljon. A középső kezüknél fogva sorban ellódítja a játékosokat, az egerek. A cica igyekszik egeret fogni. Ha
mintegy tengelyt alkotva egy helyben forog, akik a mozgás befejezése után mozdulatlanul, sikerül, a következő párbeszédre kerül sor:
a két szélső pedig egymást kergetve szalad szoborszerűen megmerevednek különböző - Cica-mica mit fogtál?
körülötte, miközben mondogatják: "Érj utol pózokban, és úgy maradnak addig, míg az - Egy kis egeret!
kakaska, kendermagos tyúkocska, is." utolsót is ellódította a szoborállítgató. - Megegyem, vagy meghagyjam?
Addig forognak, amíg az egyik kergető el A többiek a nézők, a végén megtapsolják a - Hagyd meg szegényt, mert csak egy éves!
nem éri a másikat. szoborcsoportot. Erre a cica elengedi, de ha harmadszor is
Ezután a szoborállítgató egyenként nevetteti a megérinti, (három éves), akkor ő lesz az új
szobrokat:aki komoly marad, az lesz az új cica.
szoborállítgató.

„Repüljenek a pillangók!” „Vonatozzunk” „Fogójáték”


Többszínű, csuklóra erősíthető pillangókat A gyerekek vonatjegyet vásárolnak. Először két, A gyerekek lassú mozgással, halk énekléssel
kapnak a bal csuklójukra. Szabadon majd három vonatot is indíthatunk. A kerülgetik a bekötött szemű fogót, akinek ha
repdesnek a teremben, közben figyelik, mozdonyokra megkülönböztető jelzést teszünk, valakit megfog, tapintással a külső jellemzők
milyen színű korongot mutat fel az óvónő. A például piros, sárga, kék labda rajzából. A alapján ki kell találnia, kit fogott meg. A játék
színnel megegyező lepkék a szőnyegre gyerekek vonatjegyein is ezek a jelzések új fogóval, új dallal ismételhető.
szállnak. Amikor már minden lepke találhatók. Csak azzal a vonattal utazhatnak, Ha szükséges, előzetesen jól nézzék meg
megérkezett, megismételhetjük a játékot. amelynek a jelzése megegyezik a jegyükön lévő egymást, keressenek olyan jellemzőket,
rajzzal. Másik vonaton is utazhatnak, ha új, azzal amelyek majd segíthetik a játék menetét.
megegyező jegyet váltanak.

„Keresd a párját” „Keresd a párját a zsákban!” „Melyik lehet a párja?”


Sok-sok kártyát készítünk, amelyekre színes Különböző játékokat, 4-5 félét gyűjtünk a A „Keresd a párját” játék bonyolultabb
virágokat rajzolunk, mindegyikre csak egyet, szőnyegre. Válogatás útján csak azok maradnak, formája, ha az asztalon elhelyezett kártyák
mindegyik fajtából kettőt, és ezeket az amelyekből két azonos darab van, a többiek virágai nem látszanak, lefordítva helyezzük el
asztal közepére tesszük. A gyerekek kezükbe visszakerülnek a helyükre. A játékhoz szükséges azokat. A játékban mindig csak egyet
vesznek egy kártyát és sorba, ahogyan eszközpárok egyikét zsákba tesszük, a másik a hasonlíthatnak össze a kezükben lévő virággal,

4
ülnek, mindenki keresi a kezében lévő szőnyegen marad. Az óvónő, vagy egy gyerek ha azonosak, maguk elé tehetik azokat, ha
virágkártya párját. kiválaszt egy játékot, kezében tartja, míg egy nem, visszateszik a helyére, majd ha ismét
Ha megtalálta, maga elé teszi és újat húz. másik gyerek a zsákból kiveszi ugyanazt. sorra kerülnek, próbálkozhatnak újra. Így
Ha nem találja, megnézi, melyik társa tartja Játszhatjuk úgy is, hogy , hogy az összegyűjtött tovább tart a játék, de jobban figyelik egymást
a kezében, attól elkéri, aki helyette másikat játékokat egy takaró alá gyűjtjük, egy gyerek és a felmutatott kártyát, állandóan benne
vesz középről. A játékot addig játszhatjuk, addig tapogatja azokat, míg két egyformát talál, élnek az összehasonlításokban, és drukkolnak
míg elfogynak a kártyák. Majd megnézzük, azokat felmutatja, hogy mások is a győzelemért.
hogy megtalálta-e mindenki a megfelelő, értelmezhessék az eredményt. Bonyolíthatjuk a játékot azzal, hogy olyan
azaz azonos kártyákat. kártyapárokat is elhelyezünk az asztalon,
amelyeken a virágok rajza valamiben hiányos,
erre is figyelni kell a párosítás során.

„Fuss haza!” „Tűz, víz!” „Szalagfogó”


A játékmaci köré kötéllel kört alakítunk, ez a A gyerekek lassú tempóban futkároznak. Jelre A gyerekek szétszórt elhelyezkedésben
ház. A gyermekek körbe futnak menetirány megállnak.”Tűz” felkiáltásra hasra fekszenek a futkároznak. A fogó a gyerekeken levő
szerint a ház körül. Jelre be futnak a házba. talajon. „Víz”felkiáltásra másznak a bordásfalra, szalagokat próbálja megszerezni. Az a játékos
Aki elsőnek ugrik be a házba, az a győztes. vagy székre állnak. Ismétlés egymás után. A győz, akinek a szalagja megmarad a játék
játék bővíthető „Föld”, „Ég”, „Levegő” stb. végéig. Akitől a fogó a szalagot megszerzi, kiáll
szavakkal, különböző testhelyzetek felvételével a játékból.
nagyobbak játékában.

„Esik eső” „Féltek a farkastól?” „Karmesterjáték (ki a kezdeményező?)”


Rajzolunk egy kört, azaz egy „odút” a földre. A gyermekek a játszótér egyik oldalán felállnak, A csoport tagjai körben ülnek. Egy gyereket
Megjelöljük a játéktér határait. A velük szemben, legalább 25 lépésre egyikük kiküldenek, és a benn maradók megegyeznek
gyermekek, a „verebek” szabadon ugrálnak mint farkas áll. a karmester személyében. Az ő feladata
páros lábbal, csípőre tett kézzel az „odú” A farkas kérdezi a gyermekektől: „Féltek a elkezdeni a mozdulatokat, melyeket a körben
körül. Az óvónő elkiáltja: „Esik az eső!”, erre farkast6l?” Ha azt felelik, hogy „Igen”, akkor a ülők lehetőleg azonnal utánoznak. A kint (egy)
a „verebeknek” be kell szökdelniük az farkas válasza: „Akkor megyek én”, és elindul a levő gyereket behívják, neki kell kitalálnia, ki a

4
„odúba”. Aki utoljára ér az „odúba”, az gyermekek felé. Ha azt mondják, hogy „Nem”, „karmester”.
kiesik. akkor a farkas kiáltja: „Akkor gyertek ti!” és Érdekesebbé tehető a gyakorlat ének- vagy
Változtatni lehet a játékszabályon, pl. akkora gyermekek közelednek feléje. A zeneszóval. Így a mozdulatok is ritmusosabbak
kijelölünk egy fogót, egy „macskát”, aki gyerekek a választ előre megbeszélik, hogy lehetnek.
verebekre vadászik. A páros lábon ugrálás, mindannyian ugyanazt feleljék, vagy pedig egy
mint szabály megmarad. vezért választanak, akinek a feleletét mondják
ők is. A farkas igyekszik valakit megfogni. Ha
sikerült, a megfogott lesz az új farkas, ha nem
sikerül, ő marad továbbra is.

„Cicák és egerek” „Horgászós” „Kidobó”


Három-négy lépésre egymástól húzzunk két A gyermekek körbe ülnek, kezüket térdük fölött Egy labdát feldobunk a tér közepén. Aki
párhuzamos vonalat, ez az árok. A nyújtva tartják. Egyikük a horgász, aki körbe elkapja, az lesz a kidobó, vagyis társait kell
gyereklétszámtól függően egy vagy több megy, és sorba simogatja a „halacskákat”, eltalálnia a labdával. A labdával a kézben nem
cica áll be. Az egerek az egyik oldalról a vagyis a kezeket, miközben mondja: Horgászok. lehet futni. Akit a kidobó eltalált, kiáll a
másikra átfutkosnak, és közben horgászok, kis halacskák hol vagytok? Az utolsó játékból, az utolsónak maradt gyerek lesz a
mondogatják: „Ha Jó cica volna, egeret is ütemnél valakinek a kezére igyekszik ütni. Ha győztes.
fogna”. Akit megfogtak, az szerepet cserél a sikerült halat fognia, helyet cserélnek, ha nem
cicával. (a megtámadottnak sikerült a kezét elkapnia és
hátrarántania), akkor folytatódik a játék.

4
„Fészekrakó” „Cipőpárosítás” „Székfoglaló”
A gyermekek babzsákkal a kezükben A helyiség egyik oldala mentén sorba állítjuk A gyerekek körben elhelyezett székeken ülnek,
szaladgálnak, jelre leülnek a babzsákra, minden pár cipőnek egyik darabját. Szemben, jelre felállnak, szaladgálnak. Újabb jelre
amely a fészket jelenti a játékban. Az az más sorrendben, a párjukat helyezzük el. Két leülnek, közben mindig egy széket elveszünk.
ügyes, aki elsőként ül nyugodtan a versenyző esetén ugyanabból a sorból adott Akinek nem jut szék, kiáll. Az győz, akinek
babzsákján. jelre mindegyik megfog egy cipőt, átfut a túlsó végig a játékban sikerül székre ülni.
oldalra, és megkeresi a párját. Ha megtalálta,
félre- teszi az előre megbeszélt helyre, és egy
másikat véve ugyancsak a párját keresi annak.
„Nyuszibál” Győz az, aki többet párosított hiba nélkül.
A gyerekek szétszórt elhelyezkedésben Csapatjátékot is alakíthatunk, ha a végén
mozognak, ugrálnak, mint a „nyuszik”. A összeszámoljuk az egy csapathoz tartozó
fogó a „vadász” igyekszik megfogni játékosok cipőit.
valamelyik nyulat, amikor az óvónő
beengedi közéjük. Akit megfog, az lesz a Kisebb gyermekeknek egymástól jól
vadász a következő játékban. megkülönböztethető cipőket adjunk, nagyok
már a finomabb árnyalatokra is vigyázhatnak.

4
ÉRTELMI KÉPESSÉGEK

Kognitív szféra

Gondolkodási műveletek / Fogalomismeret, tájékozottság


I. szint II. szint III. szint

„Kertészjáték” „Hol vagyunk?”


Minden 6—8 gyerekre válasszunk egy A játékvezető mesélni kezd arról, hogy képzeletben merre jár, mit lát. A gyermekek feladata az,
kertészt, akik a játék elején kimennek a hogy a történet alapján kitalálják, hol vannak. Mindig a gyermekek korának megfelelő szinten
szobából. Ezalatt a gyermekek keresnek állítsuk össze a történet anyagát. Járhatunk húsüzletben, és akkor felsoroljuk. hogy látunk kést,
maguknak egy virágnevet, és azt jó1 bárdot, zsírt, olajat, deszkát stb. és csak a végén említjük, ha még nem találták volna ki, a húst.
megjegyzik. Bejönnek a kertészek, Hasonlóképpen más üzleteket is sorra vehetünk, de kirándulhatunk hegyekbe, nyaralhatunk a
megállnak egymás mellett, és sorba Balatonon vagy repülhetünk a világűrbe. Az a gyerek, aki az elbeszélés közben kitalálja, hogy hol
megneveznek egy-egy) virágot. Aki olyan tartózkodunk, hangosan megmondhatja, hogy mit gondot. Ha tévedne, tovább mesélünk. Olyan
virágot kért, amilyen nevű éppen van, azt változatban is játszhatjuk, hogy csak a történet befejeztével kérdezzük meg őket, Hogy ki mit
félreülteti a „kertjébe”. Győz az a kertész, gondol. Fejlett csoportoknál az egyik gyermek mondja el a történetet. Élményszerűbb lesz az
akinek a játék végén több virága gyűlt össze. elbeszélés, Ha nemcsak felsorolásra szorítkozunk, hanem színes, érdekes mesével tarkítjuk.

„Ki vagyok én?” „Segítsünk Katinak!” „Mi hiányzik? „


Tükörrel szemben állva saját személyének Kati a babák anyukája, segítünk neki Lapokra egyenként olyan élőlényt (ember,

4
felismerése: szemszín, hajszín, felöltöztetni a gyermekeit. Kati lehet bárki a állat, növény), tárgyat (autó, szék, bögre)
hajhosszúság, ruhadarabok felsorolása a csoportból. A ruhák közül kiválasztjuk, amit a rajzolunk, amelynek egy-egy része hiányzik. A
testrészeken. másik gyermekkel, társával babára adunk. Öltöztetés közben megnevezzük rajzot kiegészíthetik a hiányzó résszel rajzzal,
összehasonlítja magát, hasonlóságokat a ruhadarabokat, és a testrészeket, amelyekre vagy külön elkészített hiányzó részek közül a
keres. Nemek megnevezése is történhet. ráillenek. Gyakoroljuk a gombolást, kötést. megfelelő kiválasztásával. Minél több
Mielőtt felöltöztetjük a babákat, beszélgetünk ismerete van a gyermeknek az adott dologról,
arról, melyik babára melyik ruha, cipő illik. annál apróbb hiányokat keletkeztethetünk.
Összeillenek-e azok a színek, amelyeket
választottunk. Melyik baba nagyobb, melyik
kisebb, melyiknek szélesebb a dereka stb.

„Színkereső” „Keresd a párját”


A gyermekkel közösen kiválasztunk egy színt, majd sorra nézzük a tárgyakat, melyiken látjuk papírlapokra különböző formákat rajzolunk.
ugyanazt. Változata lehet: színválasztás után ők hoznak a gyűjtőkosárba megegyező színű Egyet felmutatunk a gyermekeknek. A
dolgokat. Felsorolhatjuk a napszakok, az évszakok jellegzetes színeit, az örömteli, a bánatos, a szobában látható tárgyak közül megnevezik
meleg, a hideg színeket. Gyűjthetünk színes hasonlatokat, pl.: azokat, amelyeken az adott forma
Fehér, mint a hó. felismerhető.
Fekete, mint a korom.
Zöld, mint a fű.
Kék, mint az ég. „Kösd össze a párokat”
Sárga, mint a citrom. Munkalapon két-két összetartozó dolgot
Lila, mint az ibolya. ábrázolunk. A gyermeknek ezt az
Piros, mint a paradicsom. összetartozást kell észlelni és színes ceruzával
Azt is megbeszéljük, hogy ezeket a hasonlatokat egy szóval is kifejezhetjük, Így: hófehér, összekötni. Egy lapon lehet: sapka-sál, bögre-
koromfekete, ibolya lila, fűzöld. tányér, zokni-cipő, jobb és ballábas cipő, jobb
és balkezes kesztyű stb.

„Nézelődés” „Ragadós játék”


Egy-egy gyermekkel felváltva odaállunk az A teremben össze-vissza sétálnak a gyerekek. Közben mindent megtapogatnak, megszagolnak.

4
ablakhoz és megkérjük, hogy a szemével Ha az óvónő halkan „huu”-t mond, akkor mindenki odaragad, ahol éppen van, mindaddig, amíg
keresse meg azt a tárgyat illetve személyt, „haa”-t nem mond. Ha már jól megy, különböző testrészekkel is oda lehet ragadni. Nagyobbak
akit mondunk neki. már egymáshoz is ragadhatnak, ilyenkor feladatokat is adunk, pl. ragadj ahhoz, aki nem lány, aki
hosszú hajú stb.

„Építsünk óvodát!” „Mi van a teremben?” „Mit nem sajnálnál a teremben?”


Játékból megépítjük az óvodánkat A gyerekeket megkérjük, hogy jó alaposan A gyerekek egymásnak dobálják a babzsákot.
kockákból. Kisebb-nagyobb hasábokat fel is nézzék meg a csoportszobát. Ha ezt megtették, Aki dobja, mindig mond valamit a teremben,
öltöztetünk óvodásoknak. Rajzolhatunk, kérdéseket teszünk fel nekik. Pl: Hány darab amit nem sajnálna kidobni. Pl.: Kidobnám a
ragaszthatunk rájuk arcot, nevet is asztal van a csoportszobában? Vajon milyen szekrényt, a szőnyeget…stb.
adhatunk nekik. színűek a függönyeink? A szekrényünk milyen
színű? stb.

„Keresd a párját!” „Mi hiányzik?” „Milyen tárgyak vannak a csoportszobában?”


A csoportszobában olyan tárgyakat A csoportszobában az óvónő ismert tárgyakat A gyerekek körben ülnek a szőnyegen. Az
keresünk, amiből több is van. Felmutatjuk tesz az asztalra. Megkéri a gyerekeket, hogy jól óvónő a kérdező. „Mit gondoltok gyerekek,
az általunk kiválasztott tárgyat, pl. nézzék meg azokat, majd hunyjanak, aztán milyen tárgyra gondolok a csoportszobában?
kistányért, és megkérjük a gyerekeket, hogy hozzátesz újabb tárgyat, vagy elvesz ill. Úgy kezdődik a neve, hogy sz.…?” Erre több
keressék meg a csoportszobában a párját. megcseréli a helyüket. A gyerekek feladata, választ is adhatnak a gyerekek. Miután
hogy észrevegyék a változást, és azt meg is elfogynak az ötletek, új hanggal is
nevezzék. próbálkozhatunk.

4
„Indulhatsz!” „Dolgozzatok legények!” „Közlekedéses játék”
A gyerekek egymással szemben foglalnak A játék a már ismert, hasonló játék sémáján A gyerekek kapnak a nyakukba egy táblát,
helyet a terem két oldalán. Minden gyerek alapul. Körben ülünk, az óvónő is a térdét ütve valamilyen szárazföldi közlekedési eszköz
választ magának egy közlekedési eszközt, mondja a mondókát. Ha olyat mond, ami forog, képével. A talajra utakat rajzolunk, vagy
aminek a hangja és a mozgása jól fel kell emelni magasra a kezet. Aki téveszt, ragasztunk szigetelőszalaggal. Ezt követően
utánozható. Az óvónő megnevezi valamelyik zálogot ad. különböző tulajdonságok alapján
gyermek által választott közlekedési szétválogatjuk a közlekedési eszközöket az
eszközt. Ekkor az a gyerek, aki azt a „Helycserés” utakon (lehet szín, a kerekek száma, hogy
közlekedési eszközt választotta, elindul a Minden gyerek nyakában más-más színű tömegközlekedési eszköz vagy nem, sínen
terem másik végébe. Közben utánozzák a geometriai forma van, pl. : piros háromszög, megy-e vagy nem stb.). A játékhoz egy rendőrt
hangját és a mozgását is. zöld kör, sárga négyzet stb. Egy valaki elkezdi: is választhatunk, aki irányítja a forgalmat,
„Kérem a zöld kört mellém!” Akinél a zöld kör megmondja, hogy mikor, milyen járművek
van, odamegy, és most ő kéri a következőt. mehetnek. Mindig az a gyerek a rendőr, aki új
Addig játsszuk, amíg mindenki sorra nem kerül. tulajdonságot tud javasolni.

„Cserebere” „Minek a háza?” „Tervrajz”


A csoportszobában jól nézzük szét. Valaki Tegyünk egy tálcára 8-10 tárgyat a gyerekek elé Menjünk el az óvoda környékére sétálni.
kimegy, ezalatt megváltoztatunk néhány letakarva. Ez lehet gyufás doboz, kesztyű, kanál, Figyeljük meg a legfontosabb épületeket,
dolgot: széket teszünk az asztalra, leveszünk szemüvegtok stb. Kérdezzük őket, vajon mi útkereszteződéseket, készítsük el ennek a
egy képet a falról, egy polcot elfordítunk. A lehet a takaró alatt? Hagyjuk őket találgatni. tervrajzát egy nagy papírra. Az utcatérképet
kint lévőnek ki kell találni, miután jól Aztán vegyük le a takarót, számoljunk 10-ig és népesítsük be barkácsolt dobozházakkal,
körülnézett, hogy mi változott meg. terítsük le őket újból. „Mit láttatok? Mi van emberekkel, járművekkel.
alatta?” Ha mind felsorolták, nézzük meg mi
volt ott, és beszéljük meg melyik minek a háza
lehet? Pl.: gyufásdoboz-gyufa, kesztyű-kéz,
szemüvegtok-szemüveg stb.

4
„Használati tárgyak” „Üvegpörgetés” „Mit főzünk ma?”
A gyerekek különböző használati tárgyakat A kör közepén egy üveg fekszik, melyet mindig A gyerekekkel még a játék előtt megbeszéljük,
tapogatnak, majd csukott szemmel is más pörgethet meg. Aki felé a nyaka mutat, hogy a só nélkülözhetetlen az ételekben. Még
megpróbálják felismerni és megnevezni annak meg kell neveznie egy virágot, bútort, a játék előtt mindenki választ magának egy
(villa, kanál, pohár, cérna, cipő, cipőfűző állatot, élelmiszert, ruhadarabot, szerszámot, élelmiszer nevet, amit hangosan el is
stb.). hangszert stb. mondatunk velük, hogy azt jól megjegyezzék.
Majd az óvónő elkezd mesélni arról, hogy a
„Babaház” „Munka bemutatása” piacon milyen élelmiszereket vett, hogyan
A dobozokból készített babaházban Egy gyermek kiáll, és bemutat valamilyen vitte haza, mit főzött belőle. Ha a gyerek
rendezgessük el a családot: baba alszik az tevékenységet, amit otthon valamelyik meghallja annak az élelmiszernek a nevét,
ágyában, papa olvas a székben, anya főz stb. családtagja szokott végezni. amit ő választott magának, akkor feláll és
maga körül kétszer megfordul. Ha a SÓ szót
meghallják, mindenki megfordul maga körül,
hisz az nélkülözhetetlen dolog.

„Keresd meg!” „Család” „Keresem a családom”


A gyerekekkel otthonról hozott családi A gyerekek családokat alkotnak, majd egymás A gyerekek családokat alakítanak (3-5 fő). Az
fotókat nézegetünk. Közben megkérjük a mellé állnak fényképezéshez. Akinek az óvónő apák elindulnak a teremben, és
gyereket, hogy keresse meg a képen az megérinti a vállát, az elmondja, hogy ő ki ebben szemkontaktus alapján párt választanak
általunk megnevezett személyt. a családban (gyerek, apa, anya, nagymama). maguknak (anya). Majd kézen fogva folytatják
a sétát, és szintén szemkontaktussal keresik a
család többi tagját, mindaddig, amíg a
„Babázzunk” gyereklétszám el nem fogy.
Játsszunk a babákkal, mint az anyukák a
gyerekekkel! („Áspis-kerekes…”)

„Fényképválogatás” „Családi jelenet tükör előtt” „Ki dolgozik vele?”


Az otthonról hozott családi képeket Szerepjátékot játszunk a gyerekekkel. A fülükbe Az óvónő kérdéseket tesz fel a gyerekeknek,

4
csoportosítgatjuk: Hol van még három súgjuk, hogy mit játsszanak el, pl.: az apa fúr, aki tud ezekre válaszolni, az jelentkezik, majd
gyerek? Kinél van mama és papa is? anya főz, a kis öcsi épít stb. A többiek pedig felszólítás után el is mondhatja. Pl.: „Ki
Hasonlítsuk össze magunkat a tükör előtt a rajzolják le vagy mondják el, mire gondoltak. dolgozik fésűvel? Seprűvel? Pénztárgéppel?
fényképünkkel. stb.

„Kinek a hangja?” „Családi fénykép” „Ki él együtt?”


A „Világunk hangjai” cd-t közösen A gyerekek otthonról hoznak családi Készítsünk a családtagokról kártyákat és
meghallgatjuk, majd a gyerekek fényképeket. Beszélgessünk róla: Ki áll játsszunk velük. Rendezgessük, csoportosítsuk
megpróbálják felismerni a családtagok középen? Hogy hívják apukádat? Ki az aki kor szerint, saját családjuk modellje szerint,
hangját, a munkazajokat. apukád bal oldalán ül? Ki az a nő, férfi? Ki a nem szerint, rakják ki saját családfájukat.
legkisebb a képen? Ki a legöregebb? Kinek, mi a
foglalkozása? Hol dolgozik a mamád?

„Mozogjunk” „Kívánságfal” „Elszáradt levelek”


Tavasz – virágzik a barack. Készítünk a falra egy nagy kívánságfalat, ahol a Az ősszel összegyűjtött levelek közül mindenki
(karok oldalsó középtartásban, fát négy évszakot egy-egy évszakra jellemző fa kiválaszt egyet, és leülünk körbe a szőnyegre.
formázva) jelöli. Ide a gyerekek az elkövetkezendő évre beszélgetést kezdeményezünk: „Ha a leveled
Nyár – fészkire jár a madár. vonatkozó kívánságaikat és reményeiket beszélni tudna, mit mesélne neked az
(madár repülését utánozzuk) lerajzolhatják. életéről? Mit élt át? Mit láthatott, vidámságot,
Ősz – legelget az őz. vagy bánatot? A beszélgetés után mindenki
(négykézláb állva evést utánzunk) felragasztja a levelét egy nagy lapra festett fa
Tél – hidegen fúj a szél. alá vagy fára.
(karok magas tartásban,hajladozunk)

4
„Napsoroló” „’A hét napjai” „Hónapos fogó”
Hétfőn egy szem makkot leltem, A napok megjegyzését jól segítik a kis versek és A játékosok felsorakoznak egy vonal mögött. A
Kedden délben földbe tettem, dalok. Eleinte használjunk kis képeket is, mert fogó pár lépéssel áll mögöttük. Egy másik
Szerdán este vödröt vettem, jól segítik a bevésést. Pl: vonalat is meghúzunk a teremben, ahová
Csütörtökön megöntöztem, „Hétfő, kedd, szerda, csütörtök, péntek, majd a többieknek kell eljutniuk. A fogó azt
Pénteken csak nézegettem, szombat, vasárnap, Jó dolgunk van, mint erdőn mondja: „Egy, kettő, három, megfogom, nem
Szombaton már büszkélkedtem, a madárnak.” bánom, júliust!” Ekkor azok a gyerekek, akik
s akár hiszed, akár nem, ebben a hónapban születtek, gyorsan futni
vasárnap az én tölgyfámnak, „Sorold fel!” kezdenek a másik vonalig. Ha a fogónak
annak mind a tíz ágáról, Fonalgombolyagot gurítunk körbe. Aki sikerül elkapnia valakit, akkor szerepet
száz szem makkot leszedtem. megkapja, annak az a feladata, hogy sorolja fel cserélnek. Lehetőleg mindig más hónapot
a hét napjait, de mindenki csak egyet és csak mondjanak a gyerekek.
egymás után sorban. A végén a „pókhálót”
vissza lehet fejteni.

„Mikor csinálod ezt?” „’Ellentétjáték” „Mondj mást!”


Minden gyermek elé képeket teszünk, Az óvónő dobja a labdát egy gyermeknek és Egy gyermek mond valamit, pl. az estéről. A
amelyek a napszakokat (reggel, dél, délután, közben mondja: „reggel”. A labdát megkapó feladat az, hogy aki tud, az mondjon még
este) ábrázolja. A gyerekek feladata az, hogy gyermeknek, ennek az ellentétét kell mondania: valami más dolgot is, ami eszébe jut azzal a
megnevezzék, melyik képen milyen napszak „este”. (Nappal-éjszaka, tegnap-holnap, napszakkal kapcsolatban. Két-három jellemző
látható. Meséljék is el azt, hogy mit látnak a gyorsan-lassan, nincs időm- van időm, ritkán- után rátérhetünk egy másik napszakra.
képeken. gyakran).

4
„Mi tart tovább?” „Nappal és éjszaka”
Két-két tevékenységet nevezünk meg. A Két hangszerre lesz szükségünk, egy dobra és egy triangulumra. Egy történettel kezdjük:
gyerekeknek kell eldönteni, melyik tart „Éjszaka minden ember alszik. Nappal mindenki mást csinál, a szülők dolgoznak, a gyerekek
tovább. Pl.: Az ebédelés vagy a házépítés? A játszanak. Most azt játsszuk, hogy ha a dob hangját hallod, éjszaka van és aludnod kell. Ha a
takarítás vagy a nyaralás? triangulumot hallod, nappal van és fel kell kelni. Lássuk!”
„Lassan besötétedik. Éjszaka lesz. Szemeid becsukódnak.”
„Ki tudja előbb kirakni?” Az óvónő egyenletesen, csendben dobol, a gyerekek fekszenek a szőnyegen. Később
A napszakokat ábrázoló képeket szétvágjuk, megszólaltatja a triangulumot is, szintén halkan.
a gyerekek feladata, hogy a képeket „A nap felkelt. Egy új nap kezdődik. Most minden kivilágosodott, pattanjatok ki az ágyból!”
összeillesszék és időrendben kirakják. Aki A játék végén megbeszéljük, mit lehet nappal csinálni.
először tudja kirakni, az a győztes.

Gondolkodási műveletek / Számfogalom, téri, időbeli viszonyok, szimmetria, szerialitás


I. szint II. szint III. szint

„Vendégváró” „Kinek a tálkája ez?” „Rendszerezés”


Tálkákba különböző mennyiségű gyöngyöt, „Vendégváró”folytatása. Nagyság szerint raknak sorba kockákat,
gyufaszálat, vizet vagy homokot teszünk. A A gyermekekkel először arról beszélgetünk, korongokat, pálcikákat, rudakat, ceruzákat
gyermekeknek mennyiség szerint kell sorba hogy egy nagy baba vagy mackó többet bír enni, stb. Mindig meg kell keresni egy újabb elem
rakni a tárgyakat. mint a kicsi. Ezután nagyság szerint rakják sorba helyét.
babáikat, mackóikat. Hozzájuk társítják a
„vendégváró” játék tálkáit.

„Keretezés”
„Terítés a babaszobában” „Miből van egy?” Annyi képet kell a gyermekeknek bekeretezni,
Gyakoroljuk a terítést. Képeket válogatunk. Csak azt szabad kiszínezni, amennyit az óvónő mutat, koppint, tapsol stb.
Az asztalnál egy baba ül. Neki szüksége van amiből egy van. Majd amiből kettő, három stb.

4
egy tányérra, egy kanálra, egy villára, egy
szalvétára, egy pohárra. „Tekézés” „Vásárlás”
Két babának mindenből kettőre van Kilenc tekebábunk van. Sikerül egyet, kettőt stb. Játékpénzzel vásárolunk. Mindig kiszámoljuk,
szüksége. És így tovább! ledöntenünk. Mindig megmondjuk, mennyi mennyit kell fizetnünk. S természetesen azt is
maradt. fontos tudnunk, mennyi pénzünk maradt.

Gondolkodási műveletek / Számfogalom, téri, időbeli viszonyok, szimmetria, szerialitás


I. szint II. szint III. szint

„Hívogató” „Csengős”
A gyermekek félkörbe ülnek. Mindenki a A gyermekek egészen csendben nagy körben ülnek. Egyik gyermek elé a földre letesszük a
hívogatóra figyel, aki velük szemben áll. Egy csengőt. Aki előtt a csengő van, az feláll, lehajol érte, és két ujjával megfogja a fogóját, majd
gyermeket mutatóujjal magához int, aki lassan felemelkedik. Óvatos léptekkel elindul körbe a gyerekek előtt, és álland6an ügyel arra,
egészen csendben és lassú léptekkel megy hogy a csengő ne szólaljon meg. Ha mégis cseng, azt nem veszi figyelembe, hanem továbbmegy.
hozzá, ő pedig hasonlómódon csendben A többiek pedig magukban számolhatják, hogy hányszor hallják a csengő hangját. Ha a kiszemelt
annak a helyére megy. Most az új hívogató gyermekhez ér, megsz6laltatja a csengőt, és leteszi a földre, majd csendes léptekkel helyremegy.
int valakit magához. Így cserélnek helyet, Most ez a gyermek következik, és ő viszi el az általa kiszemelt társának. Így viszik egymásnak, míg
míg mindenkire sor nem kerül. mindenki sorra nem kerül. Nagyon hosszú ideig nem bírnak a gyerekek csendben játszani, ezért
Fegyelmezett, meggondolt mozdulatokra hagyjuk abba, mielőtt fészkelődni kezdenek. Igen jó alkalom, hogy a barátok egymásnak
nevel. kedveskedjenek, és a csengőt egymásnak vigyék. Ha jó közösséggel van alkalmunk játszani, akkor
a többiek rendszerint „tudtam” szóval nyugtázzák azt, hogy ki kinek adta át a csengőt.

„Tapsra állj!” „Postásjáték” „Tűz, víz, levegő”


Körben járás. Ha tapsot hallanak, meg kell Az óvónő súg egy gyermek fülébe valamit, aki Az óvónő vezényszavakat mond. Víznél le kell
állni. Aki téveszt, kiesik. tovább adja. Az utolsó gyermek elmondja, mit feküdni, tűznél a padra kell állni, levegőnél
hallott. repkedni kell. Aki téveszt, kiesik.

„Hegy—völgy” „Repül a…, repül a…” „Add tovább!”

4
A gyermekek egymás mögött körbe járnak. Az óvónő szavakat mond, ha a gyermekek A gyermekek körben ülnek, kezükben egy-egy
Ha azt mondjuk nekik, hogy „völgy”, akkor madár, vagy repülő tárgy nevét hallják, fel kell, tárgyat fognak. Tapsra mindig eggyel jobbra
mindegyik gyorsan leguggol. míg a „hegy” hogy emeljék a karjukat. adják a tárgyakat. „Vissza!” utasításra gyorsan
szónál fel kell állniuk. Ezt a két szót felváltva vissza kell venniük az éppen átadottat. Újabb
mondjuk nekik. Aki téved vagy pedig mindig tapsra tovább folytatódhat a játék. Egyéb
csak a többieket utánozza, kiesik a játékból. utasításokban is meg lehet állapodni, hogyha
Így egyre kevesebb lesz a játékosok száma, nehezíteni akarjuk a játékot.
aki utoljára marad bent, az a győztes.

„Ki a körből, be a körbe!” „Nyílik…Nyííílik!...”


A földre olyan nagy kört rajzoljunk, hogy Egy virág növekedésének, kinyílásának és elhervadásának eljátszása. A „történetet” az óvónő
minden játékos elférjen benne. Ha a meséli, a gyerekeknek végig koncentrálniuk kell rá, hogy utasításainak megfelelően tudjanak
játékvezető azt kiáltja, hogy „Ki a körből!”, cselekedni:
akkor mindenki kifut onnét, ha pedig „Be a - földben kis virágmagok vagyunk - a gyerekek guggolnak
körbe!” hangzik el, akkor mindenki a körbe - megered az eső, a föld átitatódik vízzel - lassú felemelkedés, felállás
igyekszik. Ha ezt a gyerekek már nagyon jól , a magok megduzzadnak, növekedni
értik, akkor nagyobbakkal fordítottan kezdenek, lassan kibújnak a földből
játsszuk, Vagyis épp az ellenkezőjét kell - tovább növekednek a friss levegőn, - nyújtózkodás lábujjhegyen, hajlongás
cselekedniük, mint amit hallanak. Aki téved, szellőre lágyan, szélre erősen
az kiesik a játékból hajladoznak
- kitisztul az ég, kibújik a Nap, bontani - karjaikat, ujjaikat széttárják
kezdi szirmait a virág
- egyszer csak hervadozni kezdenek, - fejüket lehajtják, majd földre rogynak
majd összeomlanak.

4
„Sziámi ikrek” „Söprűs tánc”
„Hallgasd a zajokat!” Páros játék, amelyben a gyermekek valamilyen Ehhez a vidám játékhoz páratlan számú
Lehajtott fejjel, csukott szemmel kell a testrészüknél „össze vannak nőve”, és így játékosra van szükség. Aki pár nélkül maradt,
zajokra koncentrálni. Utána elmesélik, mit mozognak, feladatot teljesítenek. Még annak a söprű a párja, azzal kezdi járni a
hallottak. Lehet egyeztetni, pontosítani az tréfásabb változata, amikor valamilyen táncot. Amikor elunja, Jó csattanósan a
élményeket.
„kinövés” köti össze őket.: pl. gyufásdoboz az földhöz vágja a söprűt, erre mindenkinek párt
orrukra húzva, ropi a szájukban stb. kell cserélni. A „söprűs” is párt fog magának,
így más marad pár nélkül. ő kapja fel a söprűt
és táncba kezd vele. A gyermekek sokkal
„Tükörjáték” „Mi változott meg?” Jobban szeretnek a söprűvel táncolni, ezért
Rengeteg variációs lehetőséget hordozó Valakit kiválasztunk, akit jól megnéz a csoport. Szinte csatáznak érte. Fontos szabály
Játék. Játszhatjuk úgy, hogy az óvónő mutat, Ezután kimegy és átváltoztat valamit önmagán betartása: a söprűt csak akkor szabad felvenni
a gyermekek utánozzák, vagy párokban: (ruházatát, frizuráját, de akár arckifejezését is). a földről, ha már mindenkinek van párja.
egyik gyermek a tükörkép, a másik az igazi. Ha bejött a gyermekeknek ki kell találniuk, mi Lehetőségünk nyílik a zenei ízlés formálására.
Tükrözhetünk gesztusokat, arcjátékot változott meg. Vidám, gyors magyar, délszláv, görög stb.
(nyelvjátékot is ( ez a nyelvtorna segít a zenére táncoljanak a gyermekek és ne a Hápi
beszédhibák javításában), tevékenységet Kacsára, sokkal ötlet- gazdagabb úgy a
stb. mozgásuk.

„Indián futás”
„Csöndben add tovább!”
3-6 gyermeket kiküldünk a teremből. Ők kinn
Körben, szorosan egymás mellett állnak a egy sorrendet állítanak fel maguk között, majd
gyermekek, és hátratett kézzel egy tárgyat így oszlopba rendeződve befutnak a szobába,
adnak körbe. A kör közepén állónak el kell tesznek egy kört, és kifutnak. Mikor
csípni a „postát». Minimum 6 gyermek visszajönnek, a többieknek kell őket a látott
szükséges a játékhoz, de egy egész csoport is sorrendbe visszarendezni.
élvezettel játssza. Bármi lehet a „csomag”, amit
küldenek, csak az a fontos, hogy biztonsággal
foghassák a kezükben. Pl. alma, kocka, kulcs.

4
„Nem látjuk játék” „Bumm játék”
Gyermekek az óvodapedagógussal szemben A gyermekek labdájukat a földre pattintják,
helyezkednek el. Az óvodapedagógus szóbeli számolnak is hozzá: egy, kettő, három stb
instrukciót ad, de ezzel ellentétes mozgást minden ötödik számnál azt kell mondani:
végez. Csak a szóbeli instrukció alapján szabad a Bumm!
gyermekeknek cselekedniük, mozogniuk. Az
óvodapedagógus mozgását nem szabad
utánozni. Pl. azt mondja futás és leül. Gyermek
is lehet a játékvezető.

Pszichikus funkciók működése / Emlékezet


I. szint II. szint III. szint

„Hármas parancs” „Mit láttál?” „Mi hiányzik?”


Az óvónő három cselekvést végez, a Tárgyakat mutatunk, majd letakarjuk azokat. Az óvónő az asztalra tesz 8-10 tárgyat. Utána a
gyermekeknek utánozniuk kell. Emlékezetből kell felsorolni, mit látott előzőleg. gyermekek az asztalra borulva „alszanak”.
A többiek figyelik, nem tévesztett-e. Ezalatt az óvónő egy-két tárgyat elvesz a többi
közül. Adott jelre a gyermekek felemelik a
fejüket, megnézik, mi hiányzik.

„Hangutánzás” „Ellenőr” „Lakberendezés”

4
Hangutánzó zajok megismétlése: mozdony, A „Mit láttál?” játék variációja: megváltoztatjuk A gyerekeknek meg kell jegyezni a szobában a
autó, hajó, harang stb. a tárgyak sorrendjét. Észreveszi-e? fal mellett lévő tárgyak sorrendjét az
óramutató járásával megegyező irányban,
majd becsukott szemmel el kell mondaniuk.

„Kirándulás” „Papagáj-játék”
A gyermekek körben ülnek. Gondolatban egy kirándulásra készülnek. Mindenki eltervezi, mit Az óvónő mond öt állatot, öt gyümölcsöt, öt
visz magával. Egyenként el is mondják, mire gondoltak, s valamilyen mozdulattal jelzik a virágot vagy öt állathangot. A hallott
tárgyat, dolgot. Pl. aki kiscicát visz magával, végigsimítja a képzeletbeli állat hátát, vagy aki sorrendben kell visszamondani.
labdát visz, az a lábát lendíti, mintha rúgna.
A játékmásodik részében – nehezítésként -, egyik társukról el kell mondaniuk, mit visz a
kirándulásra.

„Memóriajáték” „Nagy kép – kis kép”


Tárgyakról, állatokról 2-2 képet készítünk. Egy nagy, több információt tartalmazó képet mutatunk a gyermeknek. Ezután 4-5 kis képet
Asztalra képpel felfelé rakjuk le azokat. mutatunk. Ezek közül kell kiválasztani emlékezetből azokat, amelyek megtalálhatók a nagy
Alaposan megnézzük őket, próbáljuk képen.
megjegyezni, melyik hol van. Ezután Kérhetjük a már gyakorlott emlékidéző gyermektől, hogy emlékezetből színezzék ki a kis képeket,
lefordítjuk őket. Egy játékos felvesz egyet, s úgy ahogy szerintük a nagy képen voltak.
megpróbálja kitalálni, hol van a párja.

„Hiányos kép” „Gyereksor” „Névkígyó”


Mutatunk egy képet a gyermeknek. Majd Tíz gyermek sorban áll. A kiválasztott Neveket mondanak. Mindenki sorban az addig

4
ennek a módosított változatát. A két képet gyermeknek meg kell jegyezni a sorrendet, elhangzottakhoz hozzátesz még egyet.
össze kell hasonlítania, s megneveznie, ugyanis egy jelre elkezdenek össze-vissza
miben különböznek. mozogni. Az eredeti helyüket is elhagyják. A
gyermek feladata visszaállítani őket az eredeti
sorrendbe.

„Építsd fel!” „Mi változott meg?” „Holnap, ha hozzád indulok”


5-6 darab építőkockából álló egyszerű Egy játékos kimegy, addig két gyermek változtat Körben ülünk. Az első gyermek azt mondja:
építményt készítünk. A gyerekek valamin, a ruházatán. A bejövő gyermek „Holnap, ha hozzád indulok, viszek egy
megfigyelik, majd maguk is felépítik. feladata megállapítani, mi változott rajtuk. bőröndöt!” A második azt mondja: „Holnap,
Nehezebb, ha az épületet letakarjuk, s nekik ha hozzád indulok, viszek egy bőröndöt és egy
emlékezetből kell felidézniük. labdát!” Innentől kezdve mindenki hozzáad a
felsoroláshoz valamit.

Pszichikus funkciók működése / Képzelet


I. szint II. szint III. szint
„Vándor játék”
„Hóember” „Mesélünk” Körben ülnek, és különböző dolgok
A gyermekek lazán, szétszórva A gyermekek a szőnyegen fekszenek, kényelmes vándorolnak körbe. Vándor puszi, vándor simi
helyezkednek cl a játéktérben, ők a testhelyzetben, csukott szemmel. Az óvónő lágy (simogatás), vándor pisze (piszézés), de lehet
hóemberek. Az óvónő meséli: Közeledik a hangon mesét mond, miközben járkál akár ritmus is, ami körbejár. Lehet szó, vagy,
tavasz, egyre melegebb az idő, a hóember körülöttük. Nagyszerű lazító gyakorlat, fejleszti illetve mély hangon ejtve, lassan, vagy gyorsan
egyre karcsúbb, egyre kisebb lesz, végül a képzeletet.
mondva, esetleg ezekből átmenetet képezve.
csak egy tócsa marad belőle. Játszhatjuk De vándorolhat a csak a képzeletünkbe a
lufikkal is, amiket az óvónő fúj fel egyre tenyerünkben lévő puha kismadár, csúszós
nagyobbra, keményebbre, majd mielőtt béka, tüskés sün. Kezdetben óvónő indítja 3

4
kipukkadnának, kiereszti lassan a levegőt, kört és nála ér véget, később azonban
amíg puha gumidarab nem lesz a lufikból. gyermekre is rábízhatjuk az indítást.

„Egyszerű cselekvések utánzása” „Játék a mesék befejezésével” „Hangzó mese”


Valakit kiválasztunk, és a fülébe súgunk egy Kevésbé ismert, rövid mesét mond az óvónő a Olyan mesét mond az óvónő, amelyben bő
cselekvést, Pl. kenyérszelés, vasalás, befejezés nélkül. A gyermekeknek kell lehetőség nyílik hangok utánzására. A mese
fogmosás, fésülködés. Neki el kell játszania, kitalálniuk a történetek végét. közben a gyermekek a megfelelő helyen saját
a többieknek ki kell találni, hogy mit hangutánzataikkal illusztrálják a mesét. Minél
játszott. többször játszunk hangzó mesét, annál több
hangforrást találnak ki a gyermekek.

Érzékszervi szféra, percepció

Testsémaismeret
Játékos mondókákkal, nagymozgással a főbb testrészek megtanulása tükör előtt

Ez a szemem, Kicsi orr, kicsi száj, Itt a fejem, itt van ni,
ez a szám, keretezi kicsi áll, tessék jól megfigyelni.
ez pedig az orrocskám. kupolája homlok. Itt a fülem, szemem, szám,
Jobbra-balra két karom, Piros arc, piros nyár, ez meg a kis orrocskám.
forgatom, ha akarom. égszínkék szembogár,
Két lábamon megállok, a pillái lombok. Ajkam alatt az állam,
ha akarok ugrálok. rajta csinos szakállam.

4
Nyakam alatt kétfelől,
Madaras Gergőnek Azt kérdezed, hogy vagyok? széles vállam hegedül.
két szép füle van, Minden porcikám sajog.
két szép füle mellett, Fáj a fülem és a fogam, A vállamon két karom,
göndör haja van. fáj a lábam, meg a kezem, két karommal dolgozom.
de legjobban fáj a fejem. Kezemen az ujjak,
markolnak és dolgoznak.
Simogatom a hajam, Segíts, kérlek, adj egy puszit
hogy ne álljon kócosan. az arcomra gyorsan,
meglátod, hogy meggyógyulok
tőle azon nyomban.

I. szint II. szint III. szint

„Ki vagyok én?” „Száll a lepke” „Keresd meg”


Tükörrel szemben állva saját Papírból készítünk az ujjunkra húzható lepkét. Minden Tükör előtt a testrészek megér intése,
személyének felismerése: szemszín, gyermek ujjára húzza és eljátsszuk, melyik testrészükre megnevezése: felnőtt által érintés, gyermek
hajszín, hajhosszúság, ruhadarabok száll a lepke. Ahova repül, megnevezzük. megnevezi, gyermek megismétli Saját testén
felsorolása a testrészeken. Másik az érintést és a megnevezést, utasításra a
gyermekkel, társával összehasonlítja gyermek megérinti és megnevezi a
magát, hasonlóságokat keres. Esetleg a testrészét, a felnőtt megnevezi, a gyermek a
nemek megnevezése is történhet. társa testén érinti meg a kívánt testrészt,
előbbiek megismétlése csukott szemmel, az
elsőt kivéve.

4
„Alagutas játék” „Milyen ruhában?” „Rendőr játék”
A gyerekek alagúton átmásznak, és A gyerekek a teremben ülnek. Egy gyereket Személyleírás alapján próbálják felismerni a
pont a tükörrel szemben érnek ki. kiválasztunk közülük, aki az ülő társait jó alaposan gyerekek, hogy kiről lehet szó (először az óvó
Ezután megfigyelik alkatukat, hajuk és megnézi, majd háttal ülve nekik – valamelyik társára néni adja a személyleírást, később már a
szemük színét. visszagondolva – elkezdi sorolni a külső jegyeit. Aki ez gyerekek).
alapján magára ismer, az felteszi a kezét.

„Keresd meg a kezeddel!” „Mire gondoltam?” „Játszd el!”


Érzékelő zsákba különböző Gondolunk egy testrészre és ezt körülírva elmondjuk. A Az óvónő súg valamilyen cselekvést a
tisztálkodási eszközöket készítünk. A gyermeknek ki kell találnia, mire gondoltunk. Pl.: A váll gyermeknek, amit ő eljátszik. A többiek
gyermek tapintással választja ki, azt az és a fej között van. Járunk vele. Ezek segítségével megpróbálják kitalálni, mit csinált, vagyis mit
eszközt, mit az óvónő által feltett öltözködünk, eszünk. súgott az óvónő. Pl.: fésülködjön, gombolja
találós kérdésből kitalált. Pl.: Azt vedd be a kabátját, szökdeljen, tegye a két kezét
ki, amivel evés után a fogainkat csípőre, érintse meg az orrát! Utána
tisztítjuk. Azt keresd meg, amivel a beszélgethetünk arról, hogy melyik testrész,
kezeinket tisztára mossuk. Vedd ki, mire alkalmas.
amivel a körmeinket tisztítjuk.

„Tükör a dobozban” „Válogassunk” „Öltözködés érintésre”


Egy cipős doboz aljára fektessünk egy Körbeülünk és a kör közepére elhelyezünk mindenféle Különböző ruhadarabokat készítünk a
tükröt, és csukjuk be a dobozt. A ruhadarabot. Ezeket kell szétválogatni különböző játékhoz. Megérintjük a gyermek valamely
gyerekeknek ezt mondjuk: „Itt látható szempontok szerint. Pl.: Milyen a színe? Milyen testrészét, ő megnevezi azt és kiválasztja a
a világ legszebb és legjobb gyerekének évszakban hordjuk? Melyik testrészünkre való? Mikor ruhák közül azt, amelyik arra illik.
fényképe. Ki nézi meg?” A gyerekek viseljük? Eleinte mi adunk szempontokat, később a
sorban belenéznek, de egyik sem gyerekek is kitalálhatnak.
mondhatja meg, kit lát a dobozban,
mert ezt nem szabad elárulni. A
tükörben saját tükörképüket látják.
Mikor mindenki belenézett,
megkérdezzük: „Ki volt a dobozban?”

4
A gyerekek mind azt felelik: „ÉN!”
Most megbeszélhetjük, mit láttunk, és
miért?

„Középen van” „Mi hiányzik?”


A testrészek megnevezése előtt elmondjuk, mi van Az óvónő segítségével egy gyermek
középen. Önmagunkon, a gyerekeken, a babán körberajzolja társát egy nagy
megérintjük az orrot, a köldököt, a szánkat, közben csomagolópapíron. Az eredményt a
tudatosan használjuk a viszonyokat: az én orrom, a te gyerekek megnézik, megnevezik testrészeit,
orrod, a baba orra…, Ezután megnevezzük a jobb és majd megállapítják, mi hiányzik a papírról,
baloldali testrészeket. Segíthetjük a tudatosítást a szív mit nem lehetett rajzolni, mikor csak
kitapintásával, meghallgatásával tudatosíthatjuk a körberajzoltuk. Haj, szem, orr, száj…Aki
gyerekekben, hogy a bal oldalon található:kitűzünk egy kitalált egyet, felrajzolhatja a megfelelő
papírszívet fölé. helyre.

Hallásérzékelés
I. szint II. szint III. szint

„Hegyen-völgyön” „Sötétben, a hangerdőben” „Vakond”


Váltogatva mély, majd magas A gyerekek össze-vissza állnak a teremben, ők a fák. Körben állnak a gyerekek. Középen egy
hangokat adunk ki. A mélyre a Egy bekötött szemű gyerek járkál az erdőben. A fák bekötött szemű gyermek, aki megnevez két
gyerekek leguggolnak, a magasra hangokkal jeleznek, ha a közelükbe ér, nehogy nekik másikat, nekik helyet kell cserélni. Helycsere
lábbujjhegyre emelkednek. menjen. közben a középen álló megpróbálja elfogni
őket. Akit elkap. az lesz a vakond.

„Esős idő” „Erre csörög a dió” „Vízöntő”


Lassan tapsolgatunk (még csak Valószínűleg ismerjük a népi gyermekjátékot: egy Bekötött szemmel öntik a gyerekek a vizet a

4
csepereg az eső), majd egyre jobban gyermek szemét bekötjük, a többiek körülötte kancsóból a pohárba. Az a legügyesebb, aki a
gyorsítunk (elered az eső), a lábunkkal ugrálnak, s a fenti mondatot ismételgetik. Akit elkap a hallására támaszkodva a legpontosabban
is dobogunk (ez már zivatar), egy nagy bekötött szemű játékos, azzal helyet cserél. tölt, és a víz nem folyik ki.
ütés (a villámcsapás). Majd visszafelé
ugyanez (lassan eláll az eső).

„A kutya meg a csontja” „Az őr és a tolvajok”


Egy gyermek ül középen, ölébe hajtott fejjel. Ő a kutya. Hasonló az előző „kutyás” játékhoz, csak itt
Előtte a földön fekszik egy bot, ez a csont. Míg a kutya széken ül az őr, s a kincs a szék alatt van.
alszik, a többiek megpróbálják egyenként elemelni a Egyszerre hárman indulnak el a szék felé
csontot. Ha zajt hall a kutya, felébred. Ha sikerül a három irányból. Ha az őr neszt hall, hirtelen
csontot ellopni, az lesz a kutya. aki megszerezte. az egyik tolvaj felé mutat, s az kővé válik.

„Hangutánzások” „Találd ki, melyik állatra gondolok!”


„Csend játék”
Olyan hangokat utánozunk, amelyeket emberek Az állat nevének első szótagját mondjuk. A
Csendben figyeljük meg, mit hallunk az
produkálnak valamilyen tevékenység közben. Pl. gyerekek ebből próbálják kitalálni, hogy mire
udvarról, kertből, konyhából stb.
pipázás (p-p-p), fáj a fogunk (sziszegünk), köhögünk, gondoltunk. Amikor sikerül, utánozzák az
Csukott szemmel is próbálkozhatnak,
rálép valaki a lábunkra (au) stb. állat hangját, mozgását. Képek közül
így a figyelem jobban összpontosul a
Bővíthetjük állathangokkal: malac (ui), disznó (röf-röf), kiválasztják a képét és néhány jellemző
feladatra. Egy egész csoporttal
játszhatjuk, szülőknek is ajánlhatjuk. tyúk (kot-kot) stb. dolgot mondunk arról az állatról.
Kiválóan alkalmas a játékhoz az „Én elmentem a
vásárba…”

4
kezdetű
dal.

„Hol ketyeg?” „Hangkeresés” Hol szól a csengő?


Egy gyermeket küldjünk ki a szobából. Egy gyermeket kiküldünk a szobából, egy másikat Három gyermeknek kendővel kössük be a
Rejtsük el az elég hangosan ketyegő pedig elbújtatunk valahová pI. szék mögé, asztal alá, szemét, és vigyük őket a szoba három
órát Úgy, hogy ne lehessen látni. csak sarokba stb., hogy ne lehessen látni. Behívjuk a különböző pontjára. Mindegyiket forgassuk
hallani, pl. ajtó, könyv mögé. szekrény keresőt, aki megáll az ajtóban, és figyeli, hogy merről meg jól a tengelye körül, hogy ne tudjon
alá stb. Hívjuk be a keresőt, aki a hallja az elbújt gyermek hangját. Aki elbújik, az néhány tájékozódni. Valahol a szobában, lehetőleg a
legnagyobb csendben körbejárja a hangot énekelve Jelzi hollétét, pI. „itt vagyok” vagy három gyermektől egyenlő távolságra
szobát, és figyeli az Óra hangját. Ha „keress meg” szavakat énekelve mondja, esetleg megszólaltatunk egy csengőt. A bekötött
már meghallotta és tudja az irányt. nyávog vagy ugat. Addig játsszák, míg a kereső rá nem szeműeknek oda kell menniük, ahol a csengő

4
akkor igyekszik megállapítani az óra talál. új szereplőkkel lehet folytatni. Kis gyermekek szál. Aki először ér oda, az a győztes.
helyét. Erre csak egész nagy csendben kedvelt játéka, nagy Öröm és sikerélmény, ha
lesz képes. Ha megtalálta, más megy ki megtalálják a bújót.
helyette.

„Keresd a mamádat” „Kismadárka”


Választunk tyúkanyót, tehenet, A gyermekek félkörben helyezkednek el, néhány lépéssel előttük, nekik háttal ül az egyik játékos. A
anyacicát, kutyamamát stb., és játékvezető úgy üljön a középső gyermek mellé, hogy fejét az ő ölébe hajthassa, Így biztos, hogy nem
választunk állatgyermekeket. A mamák tud majd leskelődni. Amikor a középső gyermek azt mondja, hogy „Kismadárka, adj egy hangot!”,
utánozzák az adott állat hangját, akkor a Játékvezető rámutat valakire, akinek hangosan azt kell válaszolnia, hogy „Kukurikij!”. A
kicsinyeiknek így kell odatalálniuk kérdező anélkül, hogy hátranézne, Igyekszik kitalálni, hogy melyik gyermek szólt. Ha eltalálta, helyet
hozzájuk. cserélnek, és így folytatják tovább a Játékot.
Nehezítés: bekötött szemmel kell a
mamát megtalálni. Ha nem találta el, akkor a játékvezető még kétszer mutathat rá ugyan- erre a gyermekre. Amennyiben
a kérdező most sem találta ki, akkor más gyermekre kell mutatni. Csak akkor játszhatjuk ezt a játékot,
ha a gyermekek már jól ismerik egymást és képesek a hangokat megkülönböztetni.

Nehezíthetjük a játékot úgy, hogy más madárhangot adnak ki vagy pedig elváltoztatják a saját
hangjukat.

„Mi van a dobozban?” „Hányat tapsoltam?”


Fémdobozokba (pl. konzervdoboz) különböző Egyszerű ritmust tapsolunk, a gyerekek
tárgyakat teszünk: gombokat, pénzérméket, kavicsokat megmondják, hányat tapsoltunk.
stb. megmutatjuk a gyerekeknek, megrázzuk a Fokozatosan növelhetjük a tapssorozatok
dobozokat, hogy hallják a hangjukat, majd hosszúságát.
összekeverjük a sorrendjüket. Hallás után kell
felismerni a dobozokban lévő tárgyakat.

4
„Mondd utánam” „Minek hallottad a hangját?” „Kopogd vissza”
Az óvónő középen áll, a gyermekek Különbözőtárgyakkal játszunk. A gyermekek megnézik Letapsolunk, kopogunk egy ritmust, a
körülötte kört alkotnak. Miközben ezeket, megkopogtatják, összeütögetik, megfigyelik gyermek végighallgatja, majd visszakopogja.
labdát dob az egyik gyermeknek, milyen a hangjuk. Ezután bekötjük valakinek a szemét Nehezíthetjük a játékot azzal, hogy bekötjük
halkan vagy hangosan mond egy szót. és megszólaltatjuk valamelyik tárgyat. Ki kell találni, a gyermek szemét, és így kell figyelnie.
Aki kapja a labdát, ugyanúgy próbálja hogy melyik az.
megismételni, ahogy hallotta.

„Páros suttogó” „Mit visz a kishajó?” „Hang-kép egyeztetés”


A gyermekek párban állnak. Egyikük Óvónő mondja: „Elindult a kishajó a kikötőből, előtte Mindegyik gyerek kap egy láncot, amelyen a
elsuttog egy szót, a másikuk hangosan felrakodott árukkal. Csak állatokat szállít. Soroljatok fel kígyó (sz) vagy a vonat (s)képe van. Az óvónő
elismétli. Az a pár nyer, amelyik ritkán állatokat!” Nagyon sok változata lehetséges. Szállíthat szavakat sorol és aki a szóban meghallja az
téveszt. a kishajó növényeket, zöldségeket, olyan árut, ami adott hangot, feláll.
fából készült stb. De szállíthat a hajó olyan árut, A hívókép lehet más is; pl. zs-z, p-b, k-g stb.
aminek a neve azonos hanggal, azonos szótaggal Ennek egyéni fejlesztésre használható
kezdődik stb. változata a
„Házjáték”.
Két házat rajzolunk, az egyikben a vonat, a
másikban a kígyó képe. 15-20 tárgy képét
„Állatsuttogó” „Mit hallunk?” kell a kisgyermeknek abba a házba helyezni,
A gyermekek körben ülnek. Az óvónő a Az óvónő paraván mögött különböző zajokat kelt, amelyikbe illik a szóban hangzó hang („s”
szemével jelez valamelyik gyermeknek, amelyeket a gyermekeknek fel kell ismerniük. vagy „sz”).
aki elsuttog egy - általa választott – Változata: játék a „Világunk hangjai” című hangkazetta Nehezíteni lehet azzal, hogy a házakat
állatnevet, a többiek, ha kitalálják, segítségével. három részre osztjuk és a házon belül a
utánozzák az állat hangját, mozgását. képeket, annak alapján helyezi el, hogy az
adott hang a szó elején, közepén vagy végén
hallható.

4
„Dobkereső” „Szószámlálás”
A gyermekek körben állnak, a kör közepén áll egy A gyermekek az asztal körül ülnek.
kiválasztott gyermek, és a következőt mondja: Mindenkinek egy tálkában színes pálcikák.
„Hunyó vagyok gyerekek, aranydobot keresek.” Az óvónő mond egy mondatot, pl. „Kati a
Bekötjük a szemét, majd valakinek csendben odaadjuk piacra megy”. Elmondja tagoltan is, a
a dobot és a dobverőt, aki egy-kettőt üt a dobra, majd gyermekek „gondolatban” megismétlik, és
elvesszük tőle. A hunyó közben megfigyeli honnan maguk elé tesznek annyi pálcikát, ahány
hallja a hangot. Levesszük róla a kendőt és ezt a szóból áll a mondat. Most megismétli az
versikét mondja: óvónő lerövidítve a mondatot, pl. „Kati
„Volt nekem egy aranydobom, megy”. – A gyermekek elvesznek a
elvesztettem aranyhídon, pálcikákból, illetve eldöntik, hány szóból áll a
tarka szarka fel is kapta, mondat. Sok érdekes mondattal jól lehet
ennek a gyereknek adta”… és rámutat arra, aki dobolt. gyakorolni a játékot.
Ha kitalálja helyet cserélnek, ha nem, újra ő lesz a
hunyó.

Látásérzékelés
I. szint II. szint III. szint

„Hamupipőke” „Fényűzés” „Léggömbözés”


Borsót, babot, lencsét vagy színes Két zseblámpa fényével rajzolunk a falra formákat, Léggömböt próbálunk kézzel, ütögetéssel a
gyöngyöket keverünk össze, ezt kell a ezeket kell a gyermekeknek követniük tekintettel, levegőben tartani. Lehet ülve és fekve is, egy
gyerekeknek szétválogatni. majd kitalálni, mit rajzoltunk a fényekkel. vagy több lufival, csak újjal, lábbal, fejjel stb.
hozzáérve.

„Színkereső” „Színcápa”

4
A gyermekkel közösen kiválasztunk egy színt, majd sorra nézzük a tárgyakat, melyiken látjuk Egymástól kb. 3 méter távolságra vonalakat
ugyanazt. Változata lehet: színválasztás után ők hoznak a gyűjtőkosárba megegyező színű húzunk, ez a tenger, ebben áll a cápa. A
dolgokat. Felsorolhatjuk a napszakok, az évszakok jellegzetes színeit, az örömteli, a bánatos, a cápa, egy gyerek, elkiáltja magát, pl.
meleg, a hideg színeket. Gyűjthetünk színes hasonlatokat, pl.: „jöjjenek a kékek!” – akkor minden olyan
Fehér, mint a hó. gyermek átfut, akin a kék szín nem található.
Fekete, mint a korom. Akin található a szín nyugodtan átsétálhat,
Zöld, mint a fű. hiszen előtte tiszta az út. Akin más szín van,
Kék, mint az ég. elkapja a cápa, helyet cserélnek.
Sárga, mint a citrom.
Lila, mint az ibolya.
Piros, mint a paradicsom.
Azt is megbeszéljük, hogy ezeket a hasonlatokat egy szóval is kifejezhetjük, Így: hófehér,
koromfekete, ibolya lila, fűzöld.

„Pillangó röptetés”
Az óvónő kezében egy hurkapálcára erősített papírpillangó van. Mindenféle irányba röpteti. A vele szemben ülő gyerek feje elmozdítása nélkül
a szemével követi ezt a mozgást. Szavakkal is kifejezhetjük , hogy merre mozdult el a pillangó. Nehezíthetjük a játékot, ha a gyerek kezében is
van egy hurkapálcára erősített papírpillangó és azzal is követi a mozgást. A fej eközben is mozdulatlan marad.
Változtathatunk a játékon eszközileg. Elemlámpa mozgatásával a fényt követi a gyerek a szemével.

„Szemforgató” „Vonalvezetés fonallal” „Ki fogja meg a halacskát?”


A fej mozdulatlan marad, a gyermek Előrajzolt vonalak, formák követése fonallal. Először Munkalapon a horgászó gyerekeknek
csak a szemével követi az óvónő által egyszerűbb alakok, esetleg síkformák, később összegabalyodott a zsinórjuk. Melyik fogta
mozgatott tárgyat balról jobbra, bonyolultabb figurák, képek lehetnek. Közben meg a halacskát? – ezt kell kideríteni.
jobbról balra, fel, le, körbe, átlósan. beszélgetünk a színekről, a fonalak vastagságáról, Ez a játék sokféle variációban elkészíthető az
tapintás közben a fonal puhaságáról, selymességéről. óvónő fantáziájától, vagy éppen az aktuális
Megbeszélhetjük melyik vonal, zárt forma témától függően.
ragasztásához kellene hosszabb fonal. Pl. melyik kutyus ette meg a csontot? Melyik
gyerek lakik a fehér, a kék, a sárga házban?

4
„ Mi változott meg?” III.
„Mi változott meg?” I. „Mi változott meg?” II. Lapokra egyenként olyan élőlényt (ember,
Polcon vagy az asztalon sorba Valakit kiválasztunk, akit jól megnéz a csoport. Ezután állat, növény), tárgyat (autó, szék, bögre)
rendezünk néhány tárgyat kimegy és átváltoztat valamit önmagán (ruházatát, rajzolunk, amelynek egy-egy része hiányzik.
(fejlettségtől függően lehet több vagy frizuráját, de akár arckifejezését is). Ha bejött a A rajzot kiegészíthetik a hiányzó résszel
kevesebb). Jól megnézik a gyerekek, gyermekeknek ki kell találniuk, mi változott meg.
rajzzal, vagy külön elkészített hiányzó részek
majd becsukják a szemüket. Mi közül a megfelelő kiválasztásával. Minél több
változtatunk, pl. elveszünk, ismerete van a gyereknek az adott dologról,
hozzáteszünk vagy felcseréljük a annál apróbb hiányokat is
tárgyakat. Tudni kell megmondani, mi keletkeztethetünk.
változott meg.

„Nyomkereső” „Meséld el, mi történt!” „Várostrom játék”


A csoportban lévő gyermekek láb- és A csoport által jól ismert mesékből néhány jellemző Üres konzervdobozokból várat építünk. Ezt
kéznyomatát elkészítjük színes jelenetet rajzolunk külön lapokra. A gyerekek sorba kell célba gurítással ledönteni. Az a győztes,
papírokból. A kéznyomatokat a rendezik a képeket történés szerint, majd elmesélik. aki egyszeri gurítással a legtöbbet dönti le.
szekrény oldalára vagy a falra Változatai lehetnek: napszakok, évszakok, öltözködés, Meg is számláljuk. Akinél a legtovább
erősítjük, a lábnyomokat a padlóra terítés. számlálunk k, az lesz a győztes.
ragasztjuk úgy, hogy végig léphető Fontos, hogy a gyerekekkel megfogalmaztassuk a
legyen. A lábnyomok a történetet, a sorrendiséget. Oksági összefüggésekre is
tenyérnyomokhoz vezetnek felhívhatjuk a figyelmet.
kacskaringós úton. Az út végén valamit
elrejtünk, azt kell megtalálni. A
gyerekek a lábnyomokon haladnak, a
jobb és a bal lábakat pontosan kell a
helyükre illeszteni, azután már a
tenyérnyomokra is ügyelni kell. A
nyomok végén találják az elrejtett
tárgyat.

4
„Keresd a párját!” „Folytasd a sort”
Papírlapokra különböző formákat Gyöngyökkel, színes rudakkal, papírból kivágott formákkal, különböző anyagú kockákkal, gombokkal,
rajzolunk. Egyet felmutatunk a képekkel, stb. játszhatjuk. Valamilyen szabály szerint elkezdünk lerakni egy sort és a gyereknek ezt
gyerekeknek. A szobában látható tudni kell folytatni. Először egyszerű legyen a szabály.!
tárgyak közül megkeresik, megnevezik Amikor már többször játszottuk, nehezíthetjük a szabályt.
azokat, amelyeken az adott forma Gyerek is lehet az eszköz, a sorrend: ülő, álló, ülő, álló…, vagy fiú, lány, fiú, lány…Arra törekedjünk,
felismerhető. hogy a szabályt mindig fogalmaztassuk meg a gyerekekkel. A gyerekek is találhatnak ki szabályt, majd
mi folytatjuk, vagy ketten játszanak, egyik a szabályt találja ki, a másik folytatja a megkezdett sort.
Munkalapon is előrajzolhatunk szabályhoz kötött sort különböző formákkal, színnel, mérettel.
„Jegyezd meg a sorrendet”
Több egymást követő tárgy vagy kép vonul el a gyerekek szeme előtt, csak szemmel követhetik azokat, a fej mozdulatlan marad. Közben
törekedniük kell arra, hogy a sorrendet megjegyezzék és tudják felsorolni a tárgyakat. Ezek lehetnek homogének pl. csak ruhadarabok, csak
gyümölcsök, vagy heterogének, vagy ezek variációik. Eleinte 3-4 darabot figyeltessünk meg. Ahogy ezeket memorizálják, növelhetjük a
megfigyelt eszközök számát.
Változata lehet a Holnap, ha elmegyek hozzád… nevű játék. Egymás mellett ülnek a gyerekek és a kezdő játékos mondja: Holnap, ha elmegyek
hozzád viszek neked… - és itt mond valamit. A következő ezt ismétli és hozzátesz valamit. Így megy ez, amíg van játékos. – Nehezíthetjük ezt a
nagyobbaknál azzal, hogyha valaki téveszt, zálogot ad, amit a játék végén ki lehet váltani játékos feladatok teljesítésével.

„Célba dobó” „Mit raktam ki?”


Játszhatjuk labdával (nagy és kisméretűvel), Képekből, logikai készlet elemeiből,
babzsákkal, tekebábbal. A cél lehet vízszintes (pl. pálcikákból, kártyákból, gombokból stb.
kosár, karika), függőleges (pl. felfüggesztett karika). kirakunk egy sort. A gyermek megfigyeli,
A távolságot és a cél nagyságát a játszó gyerekek lemásolja. Később a megfigyelés után
fejlettségétől függően választjuk meg. letakarhatjuk, a mintát emlékezetből kell
Változata lehet, amikor célba gurítjuk a labdát. Itt is megpróbálni kirakni. – Nemcsak sort,
lehet a cél közelebb, távolabb, a labda mérete kisebb, különböző alakzatokat is formálhatunk
nagyobb. pálcákból, színes rudakból. Az elemek
számát növelhetjük, a megfigyelési időt

4
rövidíthetjük a gyermek fejlettsége
függvényében.

„Figyeld a mozgásom” „Mozogd körül! I.” „Mozogd körül! II.”


Az óvónő bemutat valamilyen egyszerű Szobában, vagy az udvar bebetonozott részén A „Mozogd körül! I.” bonyolultabb formája.
mozdulatot, vagy cselekvéssort, a különböző alakzatokat rajzolunk vagy festünk Különböző síkidomokat rajzolunk vagy
gyerekek ezt próbálják utánozni. egymástól kissé távol, hogy körbejárhassák a gyerekek. festünk a talajra vagy betonra. De készen
Mindig egy meghatározott mozgással járja körbe kivágott formákat is elhelyezhetünk
minden egyes formát a játszó gyermek. Ilyen mozgás egymástól távolabb, hogy körbejárható
lehet: egyszerű járás, tyúklépés, törpejárás, óriásjárás, legyen. Elkészítünk kártyákat, amelyeken a
szökdelés. A formákat a levegőben is megrajzoljuk síkidomok meghatározott sorrendben
nagy mozgással. találhatók. A választott kártya rajzát követi a
gyermek a kívánt mozgással pl.
járással,,szökdeléssel. Amikor már jól ismeri
a játékot, megjegyzi, ami a kártyán van és
emlékezetből járja körbe a szükséges
formákat a megfelelő sorrendben.

Tapintásérzékelés
I. szint II. szint III. szint

„Toronyépítő” „Vonalvezetés fonallal”


A gyerekek bekötött szemmel építenek Előrajzolt vonalak, formák követése fonallal. Először egyszerűbb alakok, esetleg síkformák, később
tornyot, várat építőelemekből. bonyolultabb figurák, képek lehetnek. Közben beszélgetünk a színekről, a fonalak vastagságáról,
tapintás közben a fonal puhaságáról, selymességéről. Megbeszélhetjük melyik vonal, zárt forma
ragasztásához kellene hosszabb fonal.

„Gyűjts sokat” „Mi van a zsákban?” „Minek hallod a hangját?”

4
Egy kosárba gesztenyét és diót Egy zsákba begyűjtünk különböző formájú, anyagú Különböző tárgyakkal játszunk. A gyerekek
készítünk. Megnézzük a gyerekekkel a dolgokat. A gyermek, tapintás útján próbálja megnézik ezeket, megkopogtatják,
formájukat, színüket, majd megnevezni, mit fog, mit tapint a kezével. összeütögetik, megfigyelik milyen a hangjuk.
megtapogatjuk a felszínüket. Amikor Változatai lehetnek: elmondja milyen fölfedezéseket Ezután bekötjük valakinek a szemét, és
már megtapasztalták tulajdonságaikat, tett, a többieknek ebből kell kitalálni, mit fog a megszólaltatjuk valamelyik tárgyat. Ki kell
két gyermeknek bekötjük a szemét. Az kezében. Vagy a zsákban lévő tárgyak mindegyikét találni, hogy melyik az.
egyik diót gyűjt, a másik gesztenyét. külön-külön kártyákra rajzoljuk, a gyermek választ egy
Jelre kezdődik a verseny. A végén kártyát, amit lát azt kell megkeresnie tapintással a
megszámláljuk, ki gyűjtött többet. zsákban.
Később hozzátehetjük a mandulát is.

Koordinációs észlelés (test, kéz, szem, láb), kinesztetikus érzékelés, keresztcsatornák működése
I. szint II. szint III. szint
Kinesztetikus észlelés

„A vak szobrász” „Gyöngyfűzés éjszaka”


Gyurmából egyszerű formákat készítünk (golyót, karikát, érmét). Ha már jól begyakoroltuk, Bekötött szemmel fűzzük fel a gyöngyöket
megpróbáljuk vakon, az asztal alatt elkészíteni. Összehasonlítjuk az eredetivel. vagy szívószál darabokat vékony műanyag
zsinórra, vagy damilra.

„Hátrajz” „Ki vagy?”


A gyerekek ujjukkal egymás hátára különböző figurákat, betűket, számokat rajzolnak. Fel kell Bekötött szemmel kell egy gyermeknek a
ismerni, mit írtak a hátukra. Ha sikerült kitalálni, cserélnek. társait tapintással felismerni. Akit felismert,
annak a szemét kötjük be.

„Tűz, víz!” „Sétálunk” „Mozogd le!”


A gyerekek lassú tempóban A szőnyegen sétálunk, mindenfelé és időnként A gyermek szemét bekötjük és különböző
futkároznak. Jelre megállnak.”Tűz” egymáshoz érünk vállunkkal, karunkkal stb. Később feladatokat adunk neki. Pl.: lépjen előre
felkiáltásra hasra fekszenek a talajon. játszhatjuk úgy, hogy bekötjük a gyermekek szemét, kettőt, vagy rajzoljon kört a levegőbe, bal

4
„Víz”felkiáltásra másznak a vagy csak csukott szemmel sétálunk. lábbal lépjen hátra stb.
bordásfalra, vagy székre állnak.
Ismétlés egymás után. A játék
bővíthető „Föld”, „Ég”, „Levegő” stb.
szavakkal, különböző testhelyzetek
felvételével nagyobbak játékában.

Szem-kéz koordináció

„Várostrom” „Célba dobó” „Körbe-körbe”


5-6 építőelemből várat építünk. Ezt Fára felfüggesztett kosárba személyenként 5 db A játékosok körben helyezkednek el, labdát
kell eltalálni a labdával. Aki egyszerre babzsákot dobhatnak. Győztes, akinek mind az öt adogatnak először jobb, majd bal irányba.
dönti le az összeset, az a győztes. babzsákot sikerül célba dobnia Cél, hogy a labda ne essen le a talajra. Két,
esetleg három labdával is játszható nagyobb
„Teke-játék” létszám esetén. Ilyenkor ügyelhetünk arra is,
A játékosok körben állnak. A középen álló gyermek a hogy olyan ügyesen és gyorsan adják tovább
teke bábu. A körben állók egy labda gurításával a labdát, hogy azok ne találkozhassanak és
próbálják elmozdítani a helyéről. Akinek sikerül, az a ne is essenek le.
győztes.

„Gyurmázás” „Kosárlabda” „Pitykézés”


Homok, só-liszt gyurma, agyag, Az óvónő apró tárgyakat (maroklabda, babzsák stb.) Népi gyermekjáték, öt kaviccsal játsszuk.
plasztilin felhasználásával különböző dob fel, ezeket egy dobozzal, kenyérkosárral stb. kell Egyet feldobunk, s mielőtt elkapnánk,
formák létrehozása. elkapni. felveszünk a földről még egyet. Újabbat
dobunk fel, s még egyet felszedve a földről,
kapjuk el.

4
„Labdák a kosárban” „Kidobó” „Karikapörgetés”
A játéktér közepén elhelyezünk egy Egy labdát feldobunk a tér közepén. Aki elkapja, az lesz A gyermekek körben állnak. Egy gyermek
kosarat több kislabdával, vagy a kidobó, vagyis társait el kell találnia a labdával. A középen megpörgeti a karikát s közben
babzsákkal. A kosár két szemben lévő labdával a kézben nem lehet futni. Akit a kidobó mondja: „Pörögj, pörögj karika, kapja el a
oldalára választunk egy-egy eltalált, kiáll a játékból, az utolsónak maradt gyermek Katika!” – ekkor a megnevezett gyermeknek
gyermeket, akik leguggolva vagy lesz a győztes. kell elkapnia a karikát, s a játék folytatódik,
térdelve kidobálják a labdákat. A többi mindig más névvel. Ügyelni kell arra, hogy a
gyermek gyorsan felkapja és karika ne álljon meg.
visszadobja azokat a kosárba. A
kívülállók azon mesterkednek, hogy a
kosár sohasem legyen üres, illetve a „Puzzle”
labdák hamar visszakerüljenek. A Képeslapokat darabokra vágunk. Csapatok
kosárnál guggolónkét gyermek pedig versenyezhetnek, ki rakja ki a képet
arra törekszik, hogy kiürüljön a kosár. gyorsabban.
A játék addig tart, míg végre kiürül a
kosár.

„Pillangó röptetés” „Folytasd a sort”


Az óvónő kezében egy hurkapálcára erősített papírpillangó van. Mindenféle irányba röpteti. A Gyöngyökkel, színes rudakkal, papírból
vele szemben ülő gyerek feje elmozdítása nélkül a szemével követi ezt a mozgást. Szavakkal is kivágott formákkal, különböző anyagú
kifejezhetjük , hogy merre mozdult el a pillangó. Nehezíthetjük a játékot, ha a gyerek kezében is kockákkal, gombokkal, képekkel, stb.
van egy hurkapálcára erősített papírpillangó és azzal is követi a mozgást. A fej eközben is játszhatjuk. Valamilyen szabály szerint
mozdulatlan marad. elkezdünk lerakni egy sort és a gyereknek ezt
Változtathatunk a játékon eszközileg. Elemlámpa mozgatásával a fényt követi a gyerek a tudni kell folytatni. Először egyszerű legyen a
szemével. szabály.!

4
„Ismerd fel!” „Rajzold meg!” pl.
Munkalapon látható képek közül megnevezünk egyet-egyet. A gyermek kap egy kék és egy piros
színest. Mindig mondjuk, hogy melyik képet milyen színnel jelölje meg. ...hogy jut haza a kislány?

„Csúszómászó-parti” „Mondd utánam”


Gyurmából kígyókat nyújtunk, és Az óvónő középen áll, a gyermekek körülötte kört
néhányat csigába feltekerünk. alkotnak. Miközben labdát dob az egyik gyermeknek,
Felsorakoztatjuk őket: egy kígyó – egy halkan vagy hangosan mond egy szót. Aki kapja a
csiga. labdát, ugyanúgy próbálja megismételni, ahogy … a csiga útját!
hallotta.

4
… a madár útját a fészekig!
„Játék a házikóval”
Kartonból vagy dobozból kis házikót készítünk. Kivágunk emberkét, állatokat, készítünk fát,
virágot papírból, kisautót veszünk elő. Ezeket közösen készítjük el a gyerekekkel. Amikor
elkészültünk, utasításaink alapján helyezik el a ház köré a különböző kivágott formákat,
játékokat.
Pl.: Tedd az embert a házba! Szálljon a madár a kéményre! Ültesd el a fát a ház bal oldalára!
Tedd az autót a ház elé! stb.
Amikor elhelyeztük, visszakérdezünk: pl. Hol van az autó? Hova szállt a madár? stb.

Szem-láb koordináció

„Nyomkereső” „Labirintus”
A csoportban lévő gyermekek láb- és kéznyomatát elkészítjük színes papírokból. A Egyszerű, majd egyre bonyolultabb
kéznyomatokat a szekrény oldalára vagy a falra erősítjük, a lábnyomokat a padlóra ragasztjuk labirintust rajzolunk krétával a padlóra. Ezen
úgy, hogy végig léphető legyen. A lábnyomok a tenyérnyomokhoz vezetnek kacskaringós úton. kell végig menni a gyerekeknek egyenként.
Az út végén valamit elrejtünk, azt kell megtalálni. A gyerekek a lábnyomokon haladnak, a jobb és Használhatunk csomagolópapírt is.
a bal lábakat pontosan kell a helyükre illeszteni, azután már a tenyérnyomokra is ügyelni kell. A
nyomok végén találják az elrejtett tárgyat.
„Szigetről-szigetre”
„Kötéltáncosok” „Vízhordók” Rakjunk le a földre karikákat
Kötelet fektetünk a padlóra, a Félig telt poharakban vizet visznek a gyerekek rendszertelenül, egymástól kisebb-nagyobb
gyerekek mezítláb mennek végig rajta. akadályokon keresztül. távolságra. Ezek lesznek a szigetek. A
Nehezíthetjük úgy, hogy csukott gyerekek egy lábon ugrálnak egyik karikából
szemmel kell végig menniük rajta. a másikba – minden szigetet meg kell
látogatni, egy szigeten csak egy gyermek
tartózkodhat, a szigeten pihenhet egy kicsit,
lábat cserélnek.

4
Keresztcsatornák fejlesztése

Napsugarak” „Figuraalakítás”
Kört alkotunk. Amikor kisüt a nap, a Egyszerű formákat mutatunk a gyerekeknek,
körből kifelé mennek a gyerekek, ha ezeket kell a testükkel leutánozni.
beborul, akkor befelé. A váltást
nemcsak szóval jelezhetjük, hanem
használhatunk hangszert is.

„Találd, ki melyik állatra gondolok?” „Hol a gyümölcs?” „Keresd a helyét!” (Mátrix)


Az állat nevének első szótagját Egy kör alakú lapot 6 részre osztunk, mindegyikbe Egy alaptáblát készítünk, amelyen a felső
mondjuk. A gyerekek ebből próbálják gyümölcsöt rajzolunk. A kör közepére forgatható nyilat vízszintes sorban különböző tárgyak képei
kitalálni, hogy mire gondoltunk. szerkesztünk. találhatók, az első függőleges sorban
Amikor sikerül, utánozzák az állat A játékhoz készítünk kártyákat, amelyekre kartonból, különböző nagyságú karikák. A tárgyak
hangját, mozgását. Képek közül vagy dörzspapírból felragasztjuk a gyümölcsök képét. képeit a különböző nagyságoknak
kiválasztják a képét és néhány jellemző A gyermek forgat a táblán, és amelyik gyümölcsre megfelelően megrajzoljuk külön kártyákra. A
dolgot mondunk arról az állatról. mutat a nyíl, azt kell tapintással kiválasztania a kártyák gyermeknek ezeket a kártyákat kell a
közül. Fontos, hogy jól tapintható és megfelelő helyre tennie.
megkülönböztethető legyen.
Ezt a játékot elkészíthetjük síkidomokkal, virágokkal,
állatokkal, vagy különböző anyagokkal. Ez utóbbit úgy
készítjük, hogy a táblán minél többféle anyagból
készült tárgyakat rajzolunk fel. Pl. kulcs, ruha,
üvegpohár, táska stb. Egy kis zsákba előre elkészítünk
fát, fémet, textilt, műanyagot, bőrt, üveget. A
gyermeknek ki kell tapintással keresni azt az anyagot,
amiből készült az adott tárgy, pl., ha a táskára pörög a
nyíl, akkor a bőrt keresi meg.

4
„Színkocka”
Nagy színes kockát készítünk, amelynek mindegyik lapja más színű, és ezekhez a színekhez valamilyen
feladat tartozik. A feladatokat az óvónő szabhatja meg. A gyermek dob a kockával és amilyen színt
dobott, az ahhoz tartozó feladatot hajtott végre. Pl.
Piros - Mássz az asztal alatt, visszafelé kúszva gyere!
Kék – Jobb keze mutatóujjára kell húzni a pillangót (ujjbáb) és körbe kell reptetni az asztal lapja fölött.
Barna – Bal keze mutatóujjára kell húzni a pillangót és körbe kell reptetnie az asztal lapja fölött.
Sárga – Csukott szemmel az asztal lapjának szélét érintsed, járjad így körbe az asztalt.
Zöld – Csukott szemmel az asztalnak háttal járjad körbe.
Fekete – Hátadon csússz az asztal alatt, visszafelé térden mászva gyere!

„Szem-kéz”
Páros játék. Az egyik gyermek a szem, a másik a kéz. A szem nézi a mutatott ábrát, a kéz pedig kirakja
úgy, ahogy a szem mondja: pl. pálcika fölé piros korong, mellé színes rúd stb.

4
VERBÁLIS KÉPESSÉGEK

Nyelvhasználat

A beszéd tisztasága, nyelvhelyesség


I. szint II. szint III. szint
„A légzéstechnikát elősegítő játékok”

tollpihe fújása

vatta gombócok fújása

égő gyertya fújása

felfüggesztett szalagok fújása

felfüggesztett, kivágott formák fújása (p1. kismadár, pillangó)

kerek és szögletes ceruza fújása

vízfújás szívószálon

hungarocell fújása talajon

szívószállal papírok összeszedése

búvár játék: lemegyünk a víz alá, s benntartjuk a levegőt

4
vonatozás ‘s’ hangoztatásával

hideg van: kéz lehelgetése közben h-h-h-- hangoztatása

„Csibejáték” „Lufifújás” „Rakéta játék”


Tányérra apró cukorkákat (p1. zizit) teszünk, Egymás kezét fogva körben állak a gyermekek. Kézzel dobolás a combon, lábbal lengetés egy
a gyermekek kiscsibék, a cukorkát a Egyszerre elkezdik fújni a „lufit” miközben a kör helyben‚majd magasra emelt kéz, s hosszú ‘‘á”
nyelvükkel kell a tányérról fölszedni. egyre tágul, a karok egyre inkább megfeszülnek. hangoztatása‚ kiabálva
Hangos „PUKK” szóra „kipukkad” a lufi és a
gyermekek a kör közepe felé szaladnak.

„Méhecske játék” „Virágszedő játék” „Búvár játék”


A gyermekek kitárt karral a repülő A gyakorlás történhet testnevelés Búvárok leszünk, felvesszük a
méhecskét utánozzák ‚ méhecske hangját foglalkozásokon, udvari játék, alkalmával is. búvárfelszerelést és lemerülünk a víz levegőt
hangoztatják: “z’ szaladgálnak ‚ ha leoltjuk a Virágot szedünk és mélyen beszívjuk az illatát. szívunk be. Akinek elfogy a levegője, annak fel
villanyt ‚ leszállnak virágport gyűjteni ( Közben két „galamb” rászállt a vállunkra, kell jönni felszínére. Az a gyermek találja meg
leguggolnak) Felkapcsoljuk a villanyt, s vigyáznunk kell rá, nehogy elriasszuk< Próbáljuk a víz mélyén a kincset, aki legtovább tud
folytatódik tovább a játék. meg úgy szagolni a virágot, hogy a vállunk ne maradni. Ezért csak lassan engedjük ki a
emelkedjen Fel! levegőt.

„Száll a lepke játék” „Órajáték” „Iskolás játék”


Papírból készített lepke figurát cérnával Felhúzzuk az órát (beszívjuk a levegőt) és amint Játsszunk iskolásat! Próbáljuk meg elolvasni,
hurkapálcára kötünk. Ezt fújják gyermekek. kész, máris indul. tik-tak, tik-tak ... Azaz ügyes mit látunk ezeken a képeken! (lámpa, álarc,
Versenyezhetnek, kié száll magasabbra. Ha gyermek, akinek tovább ját az órája. kályha, málna, tábla, tálca, bálna stb.)minél
a gyermekek készítik el a lepkét, még több Szót mond el egy levegővel a gyermek,
annál ügyesebb (balról jobbra haladva

4
nagyobb örömük telik a játékban. „olvassa” el a gyermek a képek nevét a
tábláról). Nehezítés: csak a magánhangzókat
„olvassa” cl a gyermek.

Ajak- és nyelvtorna

Csináljatok az ajkatokkal kerek kaput!


Nyissatok nagy kaput a szájjal!
Menjen fel a nyelv a padlásra!
Jöjjön le a nyelv a pincébe!
Sétáljon a nyelv a kapu körül! (a nyelv körkörös mozgatása az ajkon)
Jöjjön ki a nyelv a kapun! (nyelvnyújtás)
Bújjon el a nyelv!

„Mosoly játék”
A gyermekeknek játékot vagy képet adunk. Ha olyat látnak, aminek örülni lehet, mosolyogjanak, kissé nyújtott ajakkal (pl:.bohóc, maszatos
kisfiú stb.)

„Csibe játék”
Tegyünk egy tányérra vagy a gyermek kezébe 2-3 szem zi- zit. A gyermek feladata, hogy a zizi-szemeket ajkával felcsipegesse (csücsörítés).
Ugyanezt lehet végezni lefetyeléssel is.

„Mit szeretünk?”
Aminek örülnek a gyermekek, vagy szeretik, annak puszit dobnak, szájcsücsörítéssel (eszköze lehet játék vagy kép).

„Utánzó játék”
Grimasz utánzása, melyet lehet tükörrel is játszani.

„Pecázás”
Gombon a zsineg végére kössenek egy horgot, és erősítsenek rá különféle tárgyakra (,‚halak”) egy hurkot. A halakat az ajkakkal „pecázzák ki”.A

4
horgászzsinór egy ceruzára is rácsomózható, és a ceruza aztán az ajkakkal, a fogak és a nyelv besegítése nélkül, mozgatható.

Egyszerű ajakmozgások

- O – ajakkerekítés

- A - ajak távolítása

- U - ajkak hegyezése

- E - ajkak szűkítése

Összetett ajakmozgások

ajkakat távolítani-kerekíteni: U-I-IJ-I

ajkakat szűkíteni-kerekíteni: A-I-A-I

ajkakat szűkíteni-kerekíteni: I-U-I-U

ajkakat szűkíteni-távolítani: I-A-I-A

ajkakat kerekíteni-szűkíteni: A-U-A-U

ajkakat csukni-szűkíteni: M-I-M-I

ajkakat csukni-kerekíteni: M-U-M-U

4
ajkakat csukni-távolítani: M-A-M-A

Nyelvgyakorlatok

„Lekvárnyalás „
A szájüregen belül és kívül kenjenek be különböző pontokat lekvárra! Ezeket találják meg, és nyalják le a nyelv hegyével

„Súlylökés „
Egy homlokpántra erősített golyót könnyedén érintsenek meg a nyelv hegyével felülről, alulról, oldalról és elölről.

„Súlyemelés”
A nyelv hegye egy papírhevederben mozog, amit egy súlyhoz erősítettek. Emeljék fel a súlyt.

„Kígyóbűvölés”
A nyelv hegye egy hevederben mozog, amelyre egy selyempapírból készített kígyót erősítettek. A kígyót kígyózó mozdulatokkal ki kell venni egy
kosárból.

„Súlybillentés „
Egy nagy konyhai súly alá szorított és az asztal széléről kiálló fapálcikát, szívószálat stb. emel jenek fel a nyelv hegyével

„Nyelvanyó története”
Csörög az ébresztőóra (a nyelv ide-oda mozog a szájzugok között).
Nyelvanyó tudni akarja, hogy milyen idő van, és kitekint az ablakon. (A nyelv kinéz a szájból.)
Ide-oda tekintget és felnéz az égre (a nyelv jobbra-balra mozog a szájzugok felé és az orrhegy irányába).
Nyelvanyó ezután takarítani kezd körül-körül minden poros le kell törölgetni (a nyelv belül fel le jár a fogsor mentén).
Még az ablakokat meg kell tisztítania (a nyelv kívülről végigpásztázik a fogsorok felett és alatt).
Sok munkát végzett! Nyelvanyó megéhezett és megszomjazott. Gombóclevest főz magának, és palacsintát süt (a nyelv belülről kidudorítja az
orcákat).
Csámcsog, szürcsöl és csettint nyelvével az anyó, annyira ízlik neki az ennivaló (a megfelelő mozgást a nyelvével fejti ki).
Nyelvanyó nagyon elfáradt Becsukja az ablakot, lefekszik, és aki jól odafigyel, még a horkolását is hallhatja.

4
„Állatkertes”
Beszállunk az autónkba „B-R-R” ajakpergetés - Irány az állatkert! Melyik állathoz menjünk? A gyermekek válaszolhatnak, ha a játék
begyakorlott, tudják, milyen állatokhoz szoktunk menni.

Zsiráf - felnyúl a fára (nyelvet az orr felé mozgatni), majd lehajolni inni (lefelé az állunk felé mozgatjuk a nyelvet).
Kutya - csóválja a farkát! (Nyelvet a jobb, majd a bal szájzugba dugni, gyors egymásutánban.) Oroszlán - megeszi a húst! (Felső fogsort az
alsó ajkakra helyezzük, majd az alsó fogsort a felső ajakra.) Finom volt az ebédje, körbenyalja a száját mindkét irányban.
Púpos teve - kéri a cukrot a látogatóktól! (Nyelvet alsó fogsor mögé helyezzük, „nevet a szánk”, nyelvet előre-hátra hintáztatjuk.)
Kanalas gém - Mutassuk meg, milyen a csőre! (Szánkat nagyra tátjuk, nyelvünkkel kanálformát csinálunk.)
Elefánt - Hogyan trombitál az elefánt? (Nyelvünket ajkak között kidugjuk, lazán ráfújunk, megpergetjük.)
Zebra - Hajtsuk meg a zebrát! (Nyelvünkkel csettintünk.)
Majom - Csináljunk majompofát! (Nyelvet az alsó fogsor és az ajak közé helyezzük, majd a felső fogsor és az ajak közé.)

Cikilizáló gyakorlatok
a.) Összekapcsolhatjuk hallásdifferenciálással. Kitesszük a gyermekek elé három ének hívóképét. Pl.: csiga = Csiga-biga kezdetű dal, nap = Süss
fel nap, stb. Eldúdoljuk az egyik éneket, a gyermekek megpróbálják kitalálni, melyiket énekeltük. Ha kitalálják, elénekeljük együtt, majd
elmegyünk egy-egy hang országába, ahol csak azon a bizonyos hangon tudnak énekelni. Pl.: — maci országban m-vel. Süss fel nap me-me-me A
dallam és a ritmus betartására, törekedjünk. — Csiga országban csupa cs-vel énekelünk. Az adott hanghoz más-más magánhangzót
kapcsolhatunk.
b.) Visszhangjáték: Körben állunk, a gyermekeknek egy-egy értelmetlen szótagsorral dobjuk a labdát, amit nekik Ugyanúgy kell megismételni,
miközben visszadobják a labdát. - PA-TA-KA - CSI-CI-CSI - SZI-SI-SZI stb.

„Suttogó gyakorlatok” „Suttogó gyakorlatok” „Suttogó gyakorlatok”


Gyermekek nevét mondja suttogva az Tárgyakat helyeznek el például: szék alá, mögé A gyermekek szemben állnak egymással, a pár
óvodapedagógus, aki felismeri saját nevét, stb. Játékvezető suttogva mondja, hová egyik tagja suttog, a másik hangosan ismétli
leülhet. helyezzék a kezükben tartott tárgyat. az adott szót. Az a pár győz, amelyik
Állatneveket suttog a játékvezető, a hibátlanul ismétli a szavakat.
felismert állatok hangját hangosan
utánozzák a gyermekek.

4
Hangutánzó gyakorlatok, zöngés-zöngétlen érzékeltetése
„Bújócska” (sz-z)
Játékidőben kezdeményezhetjük, amikor éppen nem játszanak elmélyülten a gyermekek. Leterítünk egy asztalt terítővel úgy, hogy a földig
érjen. Két gyermek bebújik alá (ez a házuk). Egyikük a méhecske (z), a másik a kígyó (sz), Fülelniük kell, hogy melyik állatot próbálom
előcsalogatni a házból. Ha a „z” hangot hallják, a méhecskének kell előbújnia. 1-la a „sz” hangot hallják, a kígyónak kell kicsúsznia a házból a
friss tojásért. Eleinte játszhatjuk terítő nélkül is, hogy a gyermekek lássák is a hang képzését.

„Utánzó játék” (s-zs)


Alapja a már ismert „tűz-víz-levegő” testnevelési játék. Amikor a gyermekek azt hallják, hogy „sss ...“, meg kell állniuk és a fák hajladozását
utánozni. Ha azt hallják, hogy „zszszs...”, máris átváltoznak repülőgépekké és szállhatnak a levegőben. Megpróbálhatjuk úgy is, hogy egy
gyermek irányítja a mozgást, aki szépen, tisztán tudja ejteni a hangokat.

„Versenyvonatozás” (v-f)
Mivel a fiúk szívesen játszanak autókkal, vonatokkal, így a játék során kezdeményezhetünk egy versenyvonatozást. Amikor azt hallják, hogy
„vvv...”, mehet a mozdony, ha viszont azt hallják, hogy „fff..”, gyorsan le kell állniuk, mert megérkeztek az állomásra. Az az ügyes
mozdonyvezető, aki rögtön észreveszi, mikor kell fékeznie. Aki be tud érni a célba úgy, hogy egyszer sem tévesztett, lehet a kővetkező irányító.

„Kártyázás”
Olyan képeket kap a gyermek, amelyekben szópárok vannak, amelyek csak egy hangban térnek el egymástól. (toboz-doboz, kenyér-tenyér, fej-
tej, majom- malom, ház-hát, fonal-vonal, gomb-domb, zacskó-tacskó stb.) Feladat: emeld fel azt a képet, amelyiken azt látod, amit mutatok és
mondd lő a nevét. Próbáld megkeresni azt a képet, amelyik hasonló hangzású! Mondj róla valamit!

4
Verbális kommunikáció

Beszédértés
I. szint II. szint III. szint
Mondókák – mozgással kísérve
Mondóka Mozgás
Hej, Gyula, Gyula, Gyula combütögetés
Szól a duda, duda, duda, vállütögetés
Pest, Buda, Buda, Buda, ujjpattintás
Pattogatott kukorica, huss! tapsolás

Tekeredik a kígyó, karral


rétes akar lenni. könyökkel
Tekeredik a rétes, csuklóval
kígyó akar lenni.

Az én apám vízimolnár. kezek emelése a mellkashoz


Mit őröl a vízimolnár? könyökemelés oldalt
Őröl búzát, jobb karkörzés a test előtt
Őröl árpát, bal karkörzés a test előtt
Őröl rozsot, páros karral lassan, nagy ívben körzés
Kukoricát, kukoricát, kukoricát. gyors páros körzés a test előtt

Harkály: Jó napot, jó napot, kezek csípőn, meghajlás


te öreg nyárfa! kétszer
Nyárfa: Jó napot, jó napot, karok magas tartásban
doktor Harkály Márta! hajlítás jobbra-balra
Harkály: Mi a baj? Mi a baj? jobb kézzel kopogtatás
Te öreg nyárfa? a bal kézfejen
Nyárfa: Derekam, derekam kezek csípőn

4
ezer féreg járja. törzskörzés
Harkály: Kip-kop, kip-kop, jobb kézzel kopogtatás
meggyógyítok minden jobb kéz emelése magasba
bajt bal kar emelése magasba
öreg nyárfa karok lengetése
jövő nyárra
újra hajt.

Madarak voltunk karok széttárása


földre szálltunk, lengetés
Szőlőszemet szedegettünk, leguggolás
Szil, szál, szalma szál felállás
Kilenc apró pogácsa. hajlongás
Korcsmárosné sütötte, tenyerek összekulcsolása
Gazsi Pista megette, jobbról-balról
Olyan szépen köszönte, száj megtörlése
Hogy pirosra sütötte. jobbról-balról
Süssed rózsám, másszor is, egy másik gyerek felé fordulás
Megcsókollak százszor is! ölelés

I. szint II. szint III. szint


„Játék a testtel”
„Cselekedtető játék”
Az óvodapedagógus különböző
A játék lényege a mozgás, a cselekvés. Az óvodapedagógus adja a utasításokat. Pl. Tedd a labdát
cselekvéseket, tulajdonságokat, embereket
a székre! A kék székre tedd a labdát A labdát tedd a szék mögé! stb. A gyermekek a feladat
jelöl meg, amit a gyermekeknek testükkel,
végrehajtásakor ismételjék el a feladatot!
arcukkal kell eljátszani. (Síró kisbaba, nevető
bohóc, erős súlyemelő, rongybaba stb.)

4
„Állatsuttogó” „Melyik hosszabb?” „Minden szóra egy pálcika”
A gyermekek körben ülnek. Az óvónő a Szópárokat mondunk. A gyermekeknek meg kell Mondunk egy mondatot. A gyermekeknek
szemével jelez valamelyik gyermeknek, aki mondaniuk, melyik szó hosszabb. Pl.: ég-levegő, annyi pálcikát kell egymás után lerakniuk,
elsuttog egy állatnevet, a többiek, ha szalad-fut, bicikli-ház, stb. ahány szót hallottak.
kitalálják, utánozzák az állat mozgását.

„Mit mond a kis robot” „Robotparancsnok” „Mit hallasz először?”


Az óvónő szótagonként mond ki egy szót Szótagolva mondunk utasításokat, mint egy Szavakat mondunk. A gyermekeknek meg kell
kellő tagoltsággal: a gyermek ismerje fel és robot, és a gyerekeknek el kell végezniük, amit mondaniuk, milyen hanggal kezdődött a szó.
mondja ki összefüggően a szót. mondtunk. Pl.: E-meld fel a jobb ke-ze-det! Fé- Variációja, hogy képeket mutatunk,
na-pos-kö-tény=napkötény süld meg a szom-szé-dod ha-ját! Járd kö-rül a megnevezik, és az első hangot külön is
szí-nes-ce-ru-zák=színes ceruzák. ter-met tör-pe já-rás-ban! mondják, majd megnevezés nélkül mondják a
különbséget.
Nyelvi kifejezőkészség
I. szint II. szint III. szint

„Mi hiányzik?” „Mondd el, mi a szabálya!” „Azt gondoltam, hogy...”


Néhány tárgyat az asztalra tesz az A gyermekek körben állnak, ülnek, az Az óvodapedagógus kezdi a játékot. Azt
óvodapedagógus, közösen megnevezzük. óvodapedagógus középen egy labdával. „Jól mondja: „Azt gondoltam, hogy ...“ és Utána
(Mondatokat is alkothatunk velük.) Ezután a figyeljétek meg, hogy hogyan adom tovább a valamilyen cselekvést végez. Pl. helyben
gyermekek becsukják szemüket, az labdát.” Aki rájön a szabályra, elmondja azt, szökdel, kockából épít valamit, stb. A
óvodapedagógus „elvarázsol” egy-egy utána ő állhat be a körbe, találhat ki új szabályt. gyermekeknek, miután felismerték az
játékot. Ki kell találni a gyermekeknek óvodapedagógus cselekvését, be kell fejezni a
szemük kinyitása után „Mi hiányzik?” Szabály pl. minden második gyermeknek dobja mondatot. Pl. Azt gondoltam, hogy ugrálok.
Nehezítés: egyszerre több játékot dug cl az a labdát, csak a lányoknak gurítja, stb. Aki kitalálta, az gondolhat. Ettől kezdve már a
óvodapedagógus. Játszható így is: egy-egy gyermekek játsszák el illetve fejezik ki szóban
gyermek egy játék nevét mondja, az gondolataikat.
óvodapedagógus sorba rájuk mutat, egy
gyermeket kihagy, minek a neve maradt ki?

4
„Kis robot” „Ellentétpár játék” „Szobor játék”
Mondókát mondunk szótagolva egy Az óvodapedagógus egy szót mond a Kiválasztunk két gyermeket. Úgy állítjuk őket,
gyermekkel. Ha az „elem kimerülőben van”, gyermeknek, aki annak az ellentétét mondja. Pl. hogy ne lássák egymást! Ezután egyikük
lassabban szótagolunk, de ha az „elemet tél-nyár, keserű-édes, kemény-puha, fent-lent, „szobrot” alakít. Úgy áll, ahogy szeretne. A
kicseréljük”, ismét rendes tempóban fekete-fehér, lassú- gyors, több-kevesebb, sétál- másik a gyermekek irányításával megpróbál
mondjuk. fut, stb. ugyanolyanná válni. A csoport mondja, hogy
mit tegyen. Pl. Emeld fel a karod és hajlítsd
be!, stb. Ha sikerült és a két szobor
„Ne Te válaszolj!”
ugyanolyanná változott, a szereplők
Á gyermekek körben ülnek. Bármit kérdez az
cserélődnek. A gyermekek csak szóval
óvodapedagógus, az a gyermek nem
irányítsák társukat!
válaszolhat, akire ránéz és rámutat, csak a tőle
jobbra, majd balra ülő gyermek.

Nyuszi pajtás” „Befejezetlen mondat”


A gyermekek körben ülnek. Az első játékos Az óvónő mond egy befejezetlen mondatot, a
odafordul a mellette ülőhöz:”nyuszi pajtás, gyermekek ezt megismételve kibővítik vagy
hogy vagy?” – kérdi.”Köszönöm szépen, jól.” – befejezik egy-egy szóval.
válaszolja a szomszédja. „Hát a barátod, hogy
van? – kérdi az első. „Nem tudom, de mindjárt
megkérdezem.” – szól a másik, és a következő
gyermekhez fordul. A játék megismétlődik más
állatnevet használva. A végén elsorolják, milyen
állatok játszottak a játékban.

4
„Képzeld el!”
Az óvó néni „körülír” egy tárgyat, a gyerekek kitalálják, mire gondolt, miről beszélt. Egy-egy
gyermek egy előre meghatározott cselekvést vagy tárgyat elmesélhet annak kimondása nélkül, a
többieknek ki kell találni a megoldást. Játszhatjuk úgy is, hogy érdekes dolgot megnevezünk, a
gyerekek kitalálhatják, elmondhatják, milyen is lehet a kimondott furcsaság. Pl.:Kacsalábon forgó
vár, hétfejű sárkány, égig érő fa stb.

TESTI KÉPESSÉGEK

Nagymozgások

Mozgáskoordináció, motoros képességek


I. szint II. szint III. szint

„Napraforgó” „Dühös cica” „Gumiemberke”


Fejkörzés jobbra, balra. Négykézláb belégzéssel hátunkat domborítjuk, Párban is végezhető:egyik gyermek ernyedt
majd kilégzésre leeresztjük. izomzattal fekszik a földön, a másik gyermek
„felfújtatja” a gumiemberkét, aki fokozatosan
„Evezős” megtelik levegővel, azaz megfeszülnek az
Karhúzás előre, hátra – ritmikusan. izmai. Majd leereszti a gumiemberkét. Csere.

„Repülő” „Négykézlábon járás és pókjárás” „Lábügyesség”


Széttárt karral körbe-körbefutás. Négykézlábon járásban a hát felül van, A gyerekek mezítláb vannak, így próbálnak a
pókjárásban alul. Járás közben tárgyakat kell a lábukkal tárgyakat dobozba rakni.
hátukon, illetve a hasukon egyensúlyozni.

4
„Katona” „Biciklizés” „Labdagurítás a láb körül”
Láblendítéssel feszes járás. Páros gyakorlat. Hanyatt fekve összerakják a Terpeszállásban utasítás szerint végzik a
talpukat, és bicikliznek. Ha már jól gyakorlatot. Kézzel kell a labdát mindkét láb
begyakorolták, papírlapot teszünk a talpak körül, előre-hátra, nyolcasban stb. gurítani
közé, úgy kell kerekezni, hogy az ne essen le. úgy, hogy a labda nem érhet a lábhoz.

„Hinta” „Indiánok a tűz körül” „Tanítsd a kiskutyádat!”


Törökülésben ülnek egymással szemben, Indiánszökdeléssel körbeugrálnak valamit, amit Először állva tanítjuk meg a gyerekeknek, hogy
kézfogás, előre-hátradőlés. tűznek neveznek el. (Bal láb felhúzva – jobb kar megy a kutya: amikor a jobb kezüket emelik,
magas tartásban, jobb láb felhúzva – bal kar akkor azzal együtt a bal lábukat, majd a bal
magas tartásban). kezükkel a jobb lábuk mozdul együtt. Ezután
„Fűrész” négykézláb is megpróbálhatják.
Ugyanez a mozgás állva, karmozgással
koordinálva, terpesztett és zárt lábbal.

„Gólya” „Járás kötélen” „Létrán lépegetés”


Lépegetés magas térdemeléssel – kelep! A földre fektetett kötélen (leragasztott Lefektetett létra fokai között mennek előre-
szigetelőszalag is lehet) kell különböző módon hátra, kettesével, lépve, futva stb
menni: lábak az egyik, kezek a másik oldalon.

„Kutya” „Kéz-láb játék” „Fácska, vándorolj!”


Négykézláb járás és ugatás: vau! Padlóra terítünk színes lapokat. A gyerekeknek Karikákat teszünk, vagy rajzolunk a padlóra.

4
arra a színre kell tenniük a kezüket-lábukat, Eggyel kevesebbet, mint ahány gyermek van.
„Tyúk” amilyen színt a szín-dobókockával dobtak. Mindenki beáll egy karikába, akinek nem
Behajlított könyök és ritmikus lábemelgetés jutott, az útnak indítja a fákat, s azt is
– kot-kot! megmondja, hogy kell menni: guggolva, bal
lábon, keresztezett lábbal stb. Közben ő is
„Hát a háthoz” elindul, és szerez magának helyet. Mindig az
„Kígyójáték” Páros gyakorlat: két-két gyermek háttal áll indítja a fákat, akinek nem jut hely.
A gyerekek feküdjenek a földön hasra! A egymásnak. Hátukkal egy babzsákot tartanak
hasnak nem szabad a földről felemelkedni. együtt. Így leülnek, felállnak, elindulnak
Így kerülgetnek akadályokat. valamerre. Vigyázni kell, ne essen le a babzsák.
Téri tájékozódás nagymozgással, a cselekvés szintjén
I. szint II. szint III. szint

„Körjátékok irányváltoztatás „Szalagfogó” „Találd meg a házad!”


gyakorlásához” A gyerekek szétszórt elhelyezkedésben Elrendezzük a babzsákokat a terem közepén.
„Hold, hold, fényes lánc…” futkároznak. A fogó a gyermekeken lévő Futás körben, menetirányban. Jelre mindenki
„Tekeredik a kígyó…” szalagot próbálja megszerezni. Az a játékos igyekszik egy-egy babzsákra leülni. Mivel a
„Járom az új váramat…” győz, akinek a szalagja megmarad a játék babzsák mindig eggyel kevesebb, mint ahány
„Hej vára, vára…” végéig. Akitől a fogó a szalagot megszerzi kiáll a gyermek van, így nem jut mindenkinek. 4-5
„Recse, recse pogácsa…” játékból. játék után azokat dicsérjük, akik mindig
„Kendő, elejtő…” találtak maguknak babzsákot.

„Fuss haza!” „Kötél a ház” „Kerüld meg!”


A játékmaci köré kötéllel kört alakítunk, ez a A játéktér közepére bármilyen formát alakítunk, A felrajzolt különböző formákat teljes
ház. A gyermekek körbe futnak menetirány ez a ház. Ide lehet a fogó elől menekülni. A ház négykézláb járással kell bejárni. Aki elsőnek
szerint a ház körül. Jelre befutnak a házba. körül bármilyen irányba lehet haladni, vagy a kész, illetve ügyesen mind bejárta, az a
Aki elsőnek ugrik be a házba, az a győztes. házon átfutni. A fogó a házba nem léphet be. győztes.
addig játszható, amíg valamennyi gyermeket
meg nem fog a fogó, ezután új fogót választunk.

4
„Nyuszibál” „Várostrom” „Kidobó”
A gyerekek szétszórt elhelyezkedésben 5-6 építőelemből várat építünk. Ezt kell eltalálni Egy labdát feldobunk a tér közepén. aki
mozognak, ugrálnak, mint a nyuszik. A fogó labdával. Aki egyszerre dönti le az összeset, az a elkapja, az lesz a kidobó, vagyis társait el kell
a vadász, igyekszik megfogni valamelyik győztes. találnia a labdával. A labdával a kézben nem
nyulat, amikor az óvónő beengedi közéjük. lehet futni. Akit a kidobó eltalált, kiáll a
Akit megfog, az lesz a vadász a következő játékból, az utolsónak maradt gyermek lesz a
játékban. győztes.

„Gólyák a tóban” „Színcápa” „Lépegető”


A gyerekek a „gólyák”, a tó körül járkálnak, Egymástól kb. 3 méter távolságra vonalakat Színes formákat (pl.: kör, négyzet, virág, autó,
a gólya mozgását utánozva, jelre repülnek, húzunk, ez a tenger, ebben áll a cápa. A cápa, nap) rajzolunk a talajra. A gyerekek egy induló
majd a tóban járkálnak tovább. Tó lehet egy egy gyermek, elkiáltja magát, pl.:”jöjjenek a vonalon állnak. A játék az óvónő irányításával
szőnyeg vagy egy körkötél. kékek!” akkor minden olyan gyermek átfut, akin történik, aki mondja ki, hányat lépjen, milyen
a kék szín nem található. Akin található a kék irányban. Pl.: Kati lépj balra hárma. Peti előre
szín, az nyugodtan átsétálhat, hiszen előtte kettőt. Kati előre egyet. Majd megnevezik a
tiszta az út. Akin más szín van, elkapja a cápa, gyerekek, milyen formába érkeztek.
helyet cserélnek.

Finommotorikus mozgások

Játék az ujjakkal

4
Hüvelykujjam almafa, Mit csinál a kis kezem? Hétfőn heverünk,
Mutatóujjam megrázta, (a két kéz széttárása) Kedden keverünk,
Középső ujjam felszedte Simogat kedvesen, Szerdán szemelünk,
Gyűrűs ujjam hazavitte, (két kézzel az arc megsimogatása) Csütörtökön csücsülünk,
A kis ujjam mind megette, Ütöget mérgesen Pénteken pipálunk,
Megfájdult a hasa tőle. (az asztal ütögetése) Szombaton szitálunk,
(az újjak nyitogatása sorban) Csiklandoz viccesen, Vasárnap titeket
Hüvelykujjam korán kelt, (a tenyér csiklandozása) Vendégségbe várunk.
(az ujjak nyitása) Csipked hegyesen, (ujjak nyitogatása)
Ablakokon kopogott. (a kézfej megcsipkedése)
(kopogás utánzása) Táncol ügyesen
A négy szomszéd kiugrott, (az ujjak mozgatás a másik kézfejen)
(négy ujj nyitása) Mit csinál a két kezem?
S köszöntötték: jó napot! (a kezek szétnyitása)
(integetés) Te is tudod, mondd velem!

Kicsi kövér Hüvelykapó, Süssél, süssél rétest, Gyülekeznek a felhők,


Mellette van a mutató, (sodrás két kézzel) (az ujjak mozgatása magastartásban)
Langaléta hosszú bátyja, Tégy rá cukrot, édest. Esik az eső
Meg a gyenge fiacskája, (két újjal a szórás utánzása) (zongorázás az asztalon)
Pöttöm Jancsi itt a végén, Aki eszi, az a lány, Kopog a jég
Kicsi (Peti) kezecskéjén. (az evés utánzása) (kopogás az asztalon)
Dörög az ég
(az ujjak nyitogatása sorban) Sohase lesz halovány.
(dörömbölés ököllel)

4
(az arc simítása) Villámlik
Tikk-takk, tikk-takk az óra, Ha kisül a tepsi, (a karok felemelése)
Mindig, mindig azt mondja: Gyere gyorsan vedd ki, Lecsap
Siess, siess, el ne késs, (húzás két kézzel a test előtt) (asztalra csapás)
Korán indulj, jókor érj! Ha nem mozogsz szaporán, Kisüt a nap.
(az óramutató utánzása két ujjal) Odaég a vacsorám! (a karok széttárása)

Fényes szőrű Jöjj ki napocska, Ujjamat mutogatom,


(az arc simítása) (hívogató mozdulat ujjal) Közben vígan mondogatom:
Hosszú farkú. Itt apád, itt anyád. (az ujjak mozgatása)
(hátul a kéz) (ujjal mutatás) Kifordítom,
Ne húzd meg, mert Sót törünk, borsot törünk, (a kézfej kifelé fordítása)
Hegyes karmú, júúú! (öklök egymásra ütögetése) Befordítom,
(begörbített újakkal cicafújás utánzása) Tökkel harangozunk. (a kézfej befelé fordítása)
(összekulcsolt kezekkel harangozó mozdulat) Fölfordítom,
(a kézfej felfordítása)
Lefordítom,
(a kézfej lefordítása)
Zongorázok, furulyázok,
(az ujjak mozgatása)
Erősebb lett a kezem,
A tornát befejezem.
(a kéz ökölbe szorítása)

4
Én kis kertet kerteltem, Tó vize, tó vize Amikor kinn süt a nap,
(két kéz mutatóujjával kert rajzolása) (mutatóujjal körök rajzolása) (a két kéz öt ujja nyitva)
Bazsarózsát ültettem, Csupa nádszál, A csiga a házában marad.
(tenyér közepének megbökése mutatóujjal) (karemelés, kéz ökölben) (az ököl zárva a hüvelykujj eldugva)
Szél, szél fújdogálja, Egy kacsa, két kacsa De amikor eső hullik,
(mutatóujj mozgatása jobbra, balra) (számok mutatása ujjal) (két kéz a fej fölött, az ujjak mozgatása)
Eső, eső veregeti. Odacsúszkál. Csigabiga előbújik,
(felülről lefelé az eső utánzása) (járás utánzása ujjal) (a fej két oldalán a két mutatóujj)
Sárban ezer kacsa bogarászik, Neki az a jó idő,
(tenyér nyitása, zárása) Mikor esik az eső.
Reszket a tó vize, ki se látszik. (az ujjak mozgatása, az eső utánzása)
(csuklórázás)
Csipp, csiripp, csöpp veréb
Csipkedi a meggyet
(két ujj nyitása, zárása)
Csipp, csiripp, csöpp veréb,
Csípj nekem is egyet!

Pitty-potty, pitty-potty Eresz alól fecske fia ide néz, oda néz:
(az ujjak mozgatása) (kukucskálás jobbra-balra)
Pittyen, pöttyen, Van-e hernyó, hosszú kukac, ízesebb, mint a méz.
Ereszen a jégcsap (hullámvonal mutatása egy kézzel)
Meg-megcsöppen. Csőrét nyitja ám, buzgón szaporán,
(ritmikus kopogás az asztalon két ujjal) (ujjak nyitása, csukása)
Kisbendőbe mindenféle belefér igazán.
(a has simogatása)

4
„Labdák a kosárban” „Mi hiányzik?” „Szöges tábla”
A játéktér közepén elhelyezünk egy kosarat Lapokra egyenként olyan élőlényt (ember, állat, Az óvónő a szöges táblán egy gumi
több kislabdával vagy babzsákkal. A kosár növény), tárgyat (autó, szék, bögre) rajzolunk, segítségével valamilyen formát kerít be. A
két szemben lévő oldalára választunk egy- amelynek egy-egy része hiányzik. A rajzot gyermekek ezt a formát elkészítik a saját
egy gyermeket, akik leguggolva vagy kiegészíthetik a hiányzó résszel rajzzal, vagy táblájukon. Ha nincs szöges tábla, a Pötyi
térdelve kidobálják a labdákat. A többi külön elkészített hiányzó részek közül a játékkal is megoldható.
gyermek gyorsan felkapja és visszadobja megfelelő kiválasztásával.
azokat a kosárba.

„Gyurmázás” „Kösd össze a párokat” „Mit rajzoltam a hátadra?”


Homok, só-liszt gyurma, agyag, plasztilin Munkalapon két-két összetartozó dolgot A kisgyermek hátára valamilyen formát
felhasználásával különböző formák ábrázolunk. A gyermeknek ezt az összetartozást rajzolunk. Ki kell találnia, hogy mi az. Változat:
létrehozása. kell észlelni és színes ceruzával összekötni. Egy a hátára rajzolt forma képét kiválasztja a többi
lapon lehet: sapka-sál, bögre-tányér, zokni-cipő, kép közül, lerajzolhatja, vagy fonalból
jobb és ballábas cipő, jobb és balkezes cipő stb. kirakhatja.

„Narancsos” „Egyszerű cselekvések utánzása” „Színezd!”


Körben ülünk és egy tárgyat (narancsot, Valakit kiválasztunk, és a fülébe súgunk egy Egy munkalapot készítünk, amelyen halak
labdát, fakockát) adunk tovább. Először csak cselekvést, pl.: kenyérszelés, vasalás, fogmosás, úsznak, jobbra, balra, le, fel. A gyermeknek ki
egy tárggyal, később már 2-3 is mehet fésülködés. Neki el kell játszania, a többieknek kell színeznie a halakat: a felfelé úszót pirosra,

4
körbe. Ügyesnek kell lenni, és a hozzánk ki kell találni, hogy mit is játszott. a lefelé úszót zöldre, a jobbra úszót kékre, a
érkező tárgyat mihamarabb tovább kell balra úszót sárgára.
adni, mert akinél akár csak kettő is
feltorlódik, kiáll a játékból.

„Csibejáték” „Vonalvezetés fonallal”


Tányérra apró cukorkákat szórunk (pl.: zizi), Előrajzolt vonalak, formák követése fonallal. Először egyszerűbb alakok, esetleg síkformák,
a gyermekek a kiscsibék, a cukorkákat a később bonyolultabb figurák, képek lehetnek. Közben beszélgethetünk a színekről, fonalak
nyelvükkel kell a tányérról felszedni. vastagságáról, tapintás közben a fonal puhaságáról, selymességéről.

IRODALOMJEGYZÉK

4
1. Add tovább!
Drámajáték gyűjtemény,
Candy Kiadó, Veszprém

2. Az óvodáskor fejlesztőjátékai
Óvodapedagógusok, szülők, főiskolai hallgatók kézikönyve,
OKKER

3. Bújj, bújj zöldág


Énekek, játékok, nemcsak a legkisebbeknek,
Black & White Kiadó

4. Dr. Deliné dr. Fráter Katalin: Integrált személyiségfejlesztő program osztatlan óvodai csoportban
Óvóképző Főiskola gyakorló óvoda,
Hajdúböszörmény, 1992.

5. Erre kakas, erre tyúk


Népi mondókák, népi dalos játékok, népmesék,
Puedlo Kiadó

6. Lázár Katalin: Gyertek, gyertek játszani II. Játékközlés: Dunántúl


Eötvös József Könyvkiadó, 2004.

7. Lukács Józsefné – Ferenc Éva: Elmúlt a nyár, itt az ősz…


Óvodai játékos fejlesztések kézikönyve és fejlesztő játékok gyűjteménye,
Flaccus Kiadó, Budapest, 2009.

8. Lukács Józsefné – Ferenc Éva: Megjött a tél, hujja hó…


Óvodai játékos fejlesztések kézikönyve és fejlesztő játékok gyűjteménye,
Flaccus Kiadó, Budapest, 2009.

4
9. Pittlikné Kurucz Csilla: gyermekmondókák
Fonó 33. Bt., Debrecen

10. Pinczésné dr. Palásthy Ildikó: Tanulási zavarok, fejlesztő gyakorlatok,


Pedellus Tankönyvkiadó Kft. 2005.

11. Porkolábné dr. Balogh Katalin: Kudarc nélkül az iskolában, óvodai fejlesztő program a tanulási zavarok megelőzésére
Alex – typo, 1992.

You might also like