Professional Documents
Culture Documents
Jatekgyjtemeny Kepessegek Szerint PDF
Jatekgyjtemeny Kepessegek Szerint PDF
I. SZOCIÁLIS KÉPESSÉGEK
Kognitív szféra
Gondolkodási műveletek / Fogalomismeret, tájékozottság …………………………………………………………………………………………………. 28. oldal
Gondolkodási műveletek / Számfogalom, téri, időbeli viszonyok, szimmetria, szerialitás ……………………………………………………. 35. oldal
Pszichikus funkciók működése / Emlékezet …………………………………………………………………………………………………………………………. 39. oldal
Pszichikus funkciók működése / Képzelet ……………………………………………………………………………………………………………………………. 41. oldal
Érzékszervi szféra
Testsémaismeret ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 42. oldal
Hallásérzékelés ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 43. oldal
4
Látásérzékelés ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 50. oldal
Tapintásérzékelés ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 54. oldal
Koordinációs észlelés (test, kéz, szem, láb), kinesztetikus érzékelés, keresztcsatornák működése ……………………………………… 54. oldal
Nyelvhasználat
A beszéd tisztasága, nyelvhelyesség …………………………………………………………………………………………………………………………………... 61. oldal
Verbális kommunikáció
Beszédértés ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 68. oldal
Nyelvi kifejezőkészség ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………... 70. oldal
Nagymozgások
Mozgáskoordináció, motoros képességek …………………………………………………………………………………………………………………………… 73. oldal
Téri tájékozódás nagymozgással, a cselekvés szintjén ………………………………………………………………………………………………………… 75. oldal
Finommotorikus mozgások
Játék az ujjakkal …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 76. oldal
4
SZOCIÁLIS KÉPESSÉGEK
4
"Áspis, kerekes, útifüves, leveles, bíbola, bíbola, paccs-paccs-paccs."
(A tenyerébe köröket rajzolok, paccs-paccs-ra beleütögetek.)
"Hőc-hőc katona, ketten ülünk egy lóra, azon megyünk Budára, a budai vásárra. (lovagoltató)
"Üljél baba, térdemre, lovagoljunk Szegedre, ott árulják a rózsát, kapsz belőle bokrétát."
(lovagoltató)
"Lóga lába, lóga, nincsen semmi dóga, mert ha dóga vóna, a lába nem lógna."
4
"Zsipp-zsupp, kender zsupp, ha megázik, kidobjuk, zsupsz!" (Állva bölcsőtartásban megölelem,
ringatom, zsupsz-ra egy nagyot fordulok, vagy meglendítem.)
"Ciróka, maróka, mit főztél, kását, hova tetted, a pad alá, megette a pap macskája!" (cirógató)
"Csip-csip csóka, vak varjúcska, komámasszony kéreti a szekerét, nem adhatom oda, tyúkok ülnek
rajta, hess-hess-hess!" (kézmozgató) 4
"Egy-kettő-három-négy, te kis baba, hová mégy, nem megyek én messzire, csak a falu végire." (Erre
Társak nevének megismerése
„Szembekötős cica”
„Töröm, töröm a mákot…” dalos játék A gyermekek (egerek), megkérdik a bekötött szemű cicától:
Egerek: „Macska, macska, mit keresel?”
Macska:”Egeret, egeret!”
Egerek:”Fogj meg engem, ha lehet!”
A macska elindul egeret fogni. Az egerek tapsolva mondják:
„Itt árulják a szilvát,
ropogtatják a magvát!”
Ha egyet megfogott, kérdik tőle az egerek:
Egerek:”Macska, macska, mit fogtál?”
Macska:”Egeret!”
Egerek:”Mi a neve?”
Macska: Igyekszik megnevezni, hogy kit fogott meg. Megtapogathatja, vagy
mondhatja: „Cincogj egyet!”, és akkor a hangból próbál következtetni, hogy ki
az.
4
„Koszorú, koszorú…” dalos játék Ki van a takaró alatt?”
Kiválasztunk egy „hunyót”, aki kimegy a csoportszobából. Egy másik gyermeket
takaróval letakarunk, hogy ne látsszon ki belőle semmi. Behívjuk a hunyót, majd
megkérjük a takaró alatt lévő gyermeket, hogy mondjon valamit (pl.: találd ki,
hogy ki vagyok). Ha sikerül beazonosítania a hangot adó gyermeket, akkor helyet
cserélhetnek. Aki még ügyesebb, az a hangját is elváltoztathatja.
4
öltözőszekrénye x és y között, z mellett van. megérint valakit. Akit megérintett, az elhangzott neveket, és egy újabb
feláll és elindul ellentétes irányba. névvel ki kell egészítenie a sort.
Amikor összetalálkoznak, akkor kezet
fognak egymással és bemutatkoznak.
Pl.: -„Szervusz, Dani vagyok!”
-„Szervusz, Fanni vagyok!”
Majd közösen mondják: „Fussunk,
fussunk, fussunk!”, ezután
megfordulnak és visszafutnak oda,
ahonnan jöttek. A gyerekek a
párbeszéd végéig fogják egymás kezét
és nézzenek egymás szemébe.
4
cserélnek. a Játékvezető rámutat valakire, akinek
hangosan azt kell válaszolnia, hogy
„Kukurikij!”. A kérdező anélkül, hogy
hátranézne, Igyekszik kitalálni, hogy
melyik gyermek szólt. Ha eltalálta,
helyet cserélnek, és így folytatják
tovább a Játékot. Ha nem találta el,
akkor a játékvezető még kétszer
mutathat rá ugyan- erre a gyermekre.
Amennyiben a kérdező most sem
találta ki, akkor más gyermekre kell
mutatni. Csak akkor játszhatjuk ezt a
játékot, ha a gyermekek már jól
ismerik egymást és képesek a
hangokat megkülönböztetni.
Nehezíthetjük a játékot úgy, hogy más
madárhangot adnak ki vagy pedig
elváltoztatják a saját hangjukat.
Kapcsolatteremtés
Zenére, dalra Kapcsolatteremtés újabb zenedarabra, Mindenki által ismert dalra sétálunk a
Szabad mozgás zenére, de úgy, hogy véletlenül se érintsük csak az ujjak érintik egymást…, csak a csoportszobában, a dal egy sorára,
meg egymást. Váratlanul elhallgat a zene, a gyerekek vállak érintik egymást. vagy ismétlődő dallamára meg kell
belemerevednek abba a pozícióba, amelyben a csend találja érintenünk a mellettünk elhaladó
őket. vállát. A dal végén a játékot meg kell
ismételni úgy, hogy most meg is kell
figyelni azt, akit megérintettünk.
Emlékezni kell majd utólag, hogy kivel
találkoztunk.
4
„Gyere velem Sóvárra” „Barackmag” „Kertészjáték”
A gyermekek körbe állnak, a hívogató a körön kívül jár. A gyermekek körbe állnak, arccal befelé Minden játékos választ magának egy
Valakit megérint, kezet fog vele, s ezt mondja: „Gyere velem fordulva. Egy gyermek a körön kívül fut, virágnevet. Körbe ülnek, középen ül a
Sóvárra!”. Ekkor egymással ellenkező irányban haladva kezében van egy kendő, amelyet egy kertész, és mondja:
megkerülik a kört. Aki előbb tér vissza, beáll a körbe, a gyermek háta mögött leejt. Hátranézni -„Én vagyok a kertész,
másik, pedig mint hívogató folytatja útját. A körüljáróknak csak akkor szabad, ha a kendővivő már nekem kell a nefelejcs!”
futni nem szabad, ezért igen meg kell szaporázniuk elhaladt. Aki észreveszi, hogy a kendő Helyet cserél a nefelejccsel, s most ezt
lépteiket, vagy nagyokat kell lépniük, hogy előbb érjenek az mögötte fekszik, sietve felemeli, és mondja:
üres helyre. kergeti a ledobót. Ez a kör megkerülése -„Én vagyok a nefelejcs,
után beáll az üres helyre, a kergető nekem kell a tulipán!”
pedig ismét ledobja valahol a kendőt. Helyet cserél vele. Így tovább
Ha a ledobó, megkerülve a kört, mindaddig, míg minden virágra sor
visszatér a ledobott kendőhöz anélkül, kerül. Akkor az utolsó virág a kertészt
hogy az illető észrevette volna, hogy szólítja, aki felugrik a helyéről, és így
mögötte fekszik, a figyelmetlen szól:
gyermek lesz a „barackmag”, bemegy a -„Én vagyok a kertész,
kör közepébe, és addig marad ott, míg nekem kell az egész!”
egy másik „barackmag” le nem váltja. Erre mind felugranak és forognak
A körben állóknak nem szabad egymást maguk körül. Közben tapsol egyet a
figyelmeztetniük, hogy hol a kendő. kertész, és leül egy székre. A többiek
is igyekszenek egy-egy széket
elfoglalni. Akinek nem jut hely, annak
neve „kóró”.
Ugyanezt gyümölcsfák, vagy
veteményfélék nevével is játszhatják.
Együttműködés
4
„Vigyázz, le ne essen!” „Ide-oda” „Varázsragasztó”
A gyermekek egy lepedő szélét fogják, a lepedőre egy labdát Minden gyermek párt választ magának, A gyermekek párban állnak, majd
rakunk. A lepedőt közösen elkezdik mozgatni, ügyelve arra, megfogják egymás kezét, majd leülnek „varázsragasztóval” összeragasztják
hogy a labda le ne essen. a földre. Amikor az óvónő bekapcsolja a magukat. Először csak egy kicsi
zenét, a gyerekeknek gyorsan fel kell ragasztó kerül a saját térdükre, majd a
ugraniuk, és el kell válniuk egymástól. ragasztóval bekent térdüket
Ha viszont az óvónő a zenét kikapcsolja, összeragasztják a társuk térdével, és
akkor a pároknak gyorsan oda kell így próbálkoznak együtt járni. Ezután
futniuk egymáshoz, újra meg kell a kezükkel óvatosan szétválasztják a
fogniuk egymás kezét és le kell ülniük bekent, összeragadt térdüket, és
kezdődhet újra a játék. Pl.
összeragasztják a fülüket, csípőjüket,
vállaikat és így sétálnak.
„Tükörkép”
A résztvevők párokat alkotnak.
(Lehetőleg egyforma termetű
személyek kerüljenek egy párba.) Az
egyikük a „tükör”, a másik a tükör előtt
áll, s különböző mozdulatokat végez.
4
(Beszélni nem lehet!) Ezt a párja
visszatükrözi. Kis idő múlva a párok
szerepet cserélnek.
Megjegyzés: fontos, hogy a játék alatt
nyugodt légkör uralkodják a teremben,
figyeljenek egymásra. Csak a feladat
végén beszélhetnek a párok egymással.
4
„Megy a vonat kereke, „Megy a vonat
lefelé,
felfele, meg lefele. göndör füstje
felfelé.
Nyikorog meg nyekereg, Vizet iszik meg
nem áll,
örülnek a gyerekek!” míg Petike fel
nem száll.”
„Szoborjáték”
„Szembekötős” „Bújócska”
A gyerekek szabadon futkároznak a teremben, mindaddig,
Egy gyereknek bekötjük a szemét, majd A hunyó a falhoz, fához támaszkodva
amíg meg nem szólal valamilyen jel. Ekkor hirtelen
meg is forgatjuk. Maga körül számol 10-ig. Közben a gyerekek
megállnak, és igyekeznek megtalálni önmagukat, ami az ő
tapogatózva megpróbál megfogni elbújnak a csoportszobában, vagy az
számukra a tér középpontját jelenti.
valakit. A többiek apró jelekkel udvaron. A számolás végén elkezdi
segíthetik, pl. taps, sziszegés stb. keresni az elbújt gyerekeket. Akit
megtalál, annak a nevét (jelét)
hangosan mondja.
„Erre-arra”
„Hol lehetünk?” „Hol vagyok?”
A játékot inkább az udvaron, füves helyen játsszuk. A
Az óvónő mesélni kezd a gyerekeknek a A gyerekek a szőnyegen állnak.
gyerekek láncban állnak, megfogják egymás kezét. Az elöl
csoportszobáról, hogy pl. milyen Egyiküknek bekötjük a szemét, és a
álló vezeti a többieket az udvaron, erre-arra kanyarodva,
játékok, bútorok, játszóhelyek vannak, kör közepére állítjuk. Ha valamelyik
majd hirtelen megáll – lábát megtámasztva - , és meghúzza
vagy az udvarról (homokozó, mászóka gyerekhez hozzáér, az elvezeti a
a láncot. A végén álló gyerekeknek nagyon kell
stb.). A gyerekek feladata, hogy csoportszobában valahová. A bekötött
ügyeskedniük, hogy el ne essenek!
próbálják meg kitalálni, hol lehet az a szemű gyerek feladata tapintással
hely, amiről az óvónő mesélt. kitalálni, hogy a csoportszoba melyik
részére vezették.
4
„Árvíz” „Megy a repülő” „Nyuszi pajtás”
A gyermekek tágas körben ülnek. A játékvezető különböző A szoba két oldalán egymással szemben A játékosok körben ülnek. A
vezényszavára a játszóknak más és más feladatokat kell foglaljanak helyet a gyermekek. Sorba játékvezető gyermek egyik társa felé
elvégezniük. „Árvíz”-nél mindenki feláll a székére, nehogy mindenkit megkérdezünk, hogy mit fordul és megkérdezi:
vizes legyen a lába. „Tűz”-nél a földre guggolnak, hogy szeretne utánozni. Csak olyant lehet -Nyuszi pajtás, hogy vagy?
tábortüzet gyújtsanak. „Hó vihar”-nál mindenki hazamegy, választani, amit hanggal vagy A kérdezett azt feleli:
vagyis a székére leül, és felhúzott lábát átölelve melegszik. mozdulattal utánozni lehet, Pl. autót, - Köszönöm, jól!
„Jön a medve” kiáltásnál pedig a játékvezetőhöz futnak repülőgépet, gólyát, mackót, katonát A kérdező tovább kérdez:
védelemért. stb. A játékvezető hangosan mondja az - És hogy van a szomszédod?
egyik választott nevet, p1. repülő. Ekkor - Nem tudom, majd megkérdezem!
A játék megismertetésénél csak két vezényszót használjunk. Erre a "nyuszi pajtás" odafordul a
ez a gyermek feláll, és búgva, kezét
Ha már ezeket jól ismerik, bővítsük először három, majd szomszédjához és más állatnevet
széttárva átmegy a túlsó oldalra, és ott
később négy szavasra a játékot. A vezényszó elhangzása mondva kérdi:
leül. Ha már ezt értik, akkor különböző
után ne beszéljenek, hanem cselekedjenek. Egymást ne - Róka pajtás, hogy vagy?
feladatot mondhatunk, p1. az autónak
figyelmeztessék, ha hibáznak, hanem mindenki a saját Így kérdezik egymást sorban a
azt, hogy menj a kutyáért, ültesd be és
elhatározásából gyorsan tegye azt, amit jónak lát. Ügyes gyermekek. Mindenkinek nagyon kell
hozd vissza. Bátortalan, félénk
vezetéssel élénkké és változatossá tehetjük a játékot, mely figyelni, mert az állatneveket nem
gyermekek számára Jó alkalom, hogy
kis helyen, rövid idő alatt jól megmozgatja a gyermekeket. szabad ismételni.
hozzászokjanak az önálló szerepléshez.
Érdekes változata ennek a játéknak a következő: A
Ha sok gyermekkel játszunk, egyszerre
játékvezető behunyja a szemét mintha aludna, és azt
többnek is adhatunk feladatot.
mondja, hogy „Behunyom a szemem és azt mondom, hogy
pl. „árvíz”. Ekkor a gyermekek, nehogy a játékvezetőt
felébresszék, egészen halkan és óvatosan mozognak. Amikor
teljes lesz a csend, kinyitjuk a szemünket, és csodálkozó
arcot mutatunk, mintha nem értenénk, hogyan kerültek pI.
„árvíz”-ből „tűz”-be. A „jön a medvé”-nél pedig úgy
csinálunk, mintha megijednénk a körülöttünk álló
gyermekektől.
4
„Lepkefogó”
A játék leírása: felállás szétszórt
alakzatban. Két gyermek kézfogással
„lepkehálót” alakít. Jelre a többiek
szerteszéjjel futkároznak, a kijelölt két
gyermek pedig igyekszik úgy megfogni a
menekülőket, hogy azt a karjaik közé
zárják. Akit megfogtak az óvónőhöz
megy, a két gyerek pedig folytatja a
bekerítést, vagyis az üldözést. Ha az
óvónőnél már két megfogott gyermek
van, közli, hogy elenged egy második
„lepkehálót” is. Ekkor már két pár
üldözi a menekülőket. Három-négy
ilyen „lepkehálót” alakíthatunk. Az az
ügyes, akinek sikerült a lepkehálóktól
megmenekülni.
„Keresd meg a párját!”
„Ragadós játék” „ Találd meg!”
A csoportszobában olyan tárgyakat keresünk, amiből több is
A teremben össze-vissza sétálnak a Egy gyereknek bekötjük a szemét, és
van. felmutatjuk az általunk kiválasztott tárgyat, pl.
gyerekek. Közben mindent instrukciókat adunk neki, hogy mit
kistányért, és megkérjük a gyerekeket, hogy keressék meg a
megtapogatnak, megszagolnak. Ha az keressen meg a csoportszobában, pl.
csoportszobában a párját.
óvónő halkan „huu”-t mond, akkor kockatartó láda, babakonyha stb.
4
mindenki odaragad, ahol éppen van,
mindaddig, amíg „haa”-t nem mond. Ha „Keress ilyet!”
már jól megy, különböző testrészekkel Egy papírlapra különböző formákat
is oda lehet ragadni, pl. térddel, rajzolunk (kör, téglalap, háromszög
popóval, könyökkel, lábbal is. stb.). A gyerekek feladata az, hogy
Nagyobbak már egymáshoz is keressenek a csoportszobában olyan
ragadhatnak, ilyenkor feladatokat formájú tárgyakat, amit az óvónő
adunk, pl. „ragadj ahhoz, aki nem lány; éppen felmutat.
aki hosszú hajú”stb.
„Toronyépítő”
„Virágneves”
A gyermekek bekötött szemmel építenek tornyot, várat
Választunk egy gazdasszonyt, egy angyalt és egy ördögöt. A gazdasszony a
építőelemekből.
többieknek virágneveket ad, de úgy, hogy az angyal és az ördög ne hallja. Amikor
Fejlődik tapintásuk, térészlelésük, azáltal, hogyan helyezik
kész, szól, hogy jöhet az angyal. Jön is, és ő kezdi a beszélgetést a
egymásra az elemeket, Vigyázva, hogy azok stabilan álljanak.
Sok türelmet, kitartást igényelnek. gazdasszonnyal.
Csingilingi!
Játszhatjuk úgy is, hogy egy gyermek épít talán 5-6 elemből, Ki van kint?
ennyihez még lehet türelme -‚a többiek csendben figyelik, Az angyal az aranypálcával!
ha kész, kifejezik örömüket tapssal, ujjongással. Ahogy Mit akar?
csendben figyelik társukat, meg tanulnak alkalmazkodni a Virágot!
helyzethez, a társukhoz, fejlődhet a közös, az összetartozó, Milyet?
az együtt érző viselkedésük Erre az angyal mond három virágnevet. Ha van olyan, akit így hívnak, az megy az
angyalhoz, ha nincsen, a gazdasszony azt mondja: „Kiszáradt a kiskertemből!”
Ezután az angyal elmegy, jön az ördög, és most ő beszél a gazdasszonnyal:
Dirr-durr!
Ki van kint?
Az ördög a vasvillával!
Mit akar?
Virágot!
4
Milyet?
Most az ördög találgat úgy, mint az előbb az angyal.
Addig játsszuk, amíg minden virágot elvisz vagy az angyal vagy az ördög.
4
„Játékos méricskélés” „Ki alacsonyabb?”
Fessünk egy fát a gyerekekkel a falra (vagy papírból vágjuk ki és erősítsük a falhoz). Mindenki Körben ülünk, egy gyereknek bekötjük a
készít egy szép színes falevelet, vagy termést, amire a jeleket rajzoljuk. Majd összemérik szemét, és középre állítjuk. majd két másik
magukat egyenként a fával, és a megfelelő helyre ragasztjuk a leveleket. megnézzük, hogy ki a gyereket csendben odaállítunk mellé. Az a
legmagasabb, legalacsonyabb stb. feladata, hogy tapogatással kell
megállapítania, ki az alacsonyabb kettejük
közül. Addig játsszuk, míg mindenkire jut
szerep.
4
gyermekek annyiszor tapsolnak, ahányat béka, tüskés sün. Kezdetben óvónő indítja a igénylő feladat, ezért csak nagy- csoportban
mondott. Ezután megkérdezik: Ki húzzon ki? kört és nála ér véget, később azonban ajánlom. Pozitívuma, hogy Ilyenkor a
gyermekre is rábízhatjuk az indítást. csoportban egyébként periférián lévő
Akinek a nevét mondja, az odamegy a kút gyermeket is átölelik, vigyáznak rá, nehogy
széléhez, és két kézzel kihúzza a kútban Ezek a játékok rengeteget segítenek a gátlások leessen, tehát az érzelemmel teli, testközeli
levőt. Most helyet cserélnek, és aki kihúzta leküzdésében, egymás elfogadásban, a nemek kapcsolat szinte automatikusan jön létre.
társát, az ugrik a kútba. Így megy ez addig, közötti feszültség oldásában, illetve
míg mindenki sorra nem kerül. A baráti kialakulásának megakadályozásában.
kapcsolatok elmélyítésére jó lehetőséget
nyújt ez a játék. Rendszerint a legjobb
barátok közül neveznek meg valakit. Aki
már egyszer sorra került, az ne következzék
addig, míg mindegyik nem esett a kútba.
4
győztes, akit a halászok utoljára fognak meg.
„Portré” „Egyszavas”
Csomagolópapírra, vagy kiselejtezett lepedőre fejnagyságnyi kerek nyílásokat vágunk. A A játék lényege: egyszerű gondolatok
gyerekek kidugják a fejüket, s olyan képet vágnak, amilyen nekik tetszik: jókedvűt, durcást, közvetítése egy szóval, más-más hangsúllyal,
mérgeset stb. Mi „lefényképezzük őket, majd megbeszéljük, kinek mit fejezett ki az arca. hangulati háttérrel. Észre vétetjük, hogy
Lehet „versenyt” rendezni az egyes hangulatok mimikai ábrázolásából: ki tudja a legbutább, azonos szóval (akár egy névvel is) tudunk
legszelídebb, legviccesebb, legszomorúbb stb. képet vágni. különböző érzelmi tartalmakat – kérést,
4
kérdést, parancsot, mérgelődést, örömet,
„Köszönős játék” „Köszönős játék” szomorúságot, félelmet, csodálkozást –
Kicsiknél a játék előzménye állatutánzás Köszöntsük egymást képzelt szituációban! kifejezni.
Kezdhetjük a játékot legősibb
lehet. Ebből nő ki a játék: az állatok Képzeljük el, hogy kimegyünk a piacra,
egyszómondatunkkal:”Mama!” Azután
találkoznak az erdőben, köszöntik egymást játszótérre, vasútállomásra, s akár ott, akár jöhetnek a legegyszerűbbnek látszók „igen”,
– először csak állathangjukkal, később egy- útközben ismerőssel, baráttal, rokonnal stb. „nem”, „persze”, „bizony”, illetve bármely
két mondatos párbeszéddel is találkozunk. Mindenki más-más pontról – a más egyszómondat: „Gyere!”, „Elmegyek”.
megtoldhatják. saját házából- indul, s annak köszön, akit „Fáj”. „Örülök”. „Várok”. „Csend”. stb.
Mielőtt elindulna a játék, megbeszélhetjük a „kiszemelt” (a szó szoros értelmében) magának,
gyerekekkel, vajon miről is válthatnak szót vagy aki szembejön vele.
az erdőben találkozó álltok: Játszhatjuk minden megkötés nélkül, de olyan
táplálékszerzésről, kicsinyeikről, félelmeikről szabállyal is, hogy kétszer egymás után nem
stb. szabad egyformán köszönni. Osszuk a
gyerekeket két csoportra: vagy úgy játsszuk,
hogy először a „piros csapat” tagjai köszönnek,
s a „kékek” a köszönés módjáról kitalálják, kinek
a szerepét szánta „piros” partnerük, vagy úgy,
hogy a gyerekek egy kisebb csoportja legyen
megfigyelő; a többi gyerek játssza a köszönést, s
majd a megfigyelők elmondják, hányféle
köszönést hallottak, ebből a köszöntött gyerek
milyen szerepére következtetnek stb.
4
„Köszönős játék”
Néhány pár külön-külön is bemutatja a
találkozást és a köszönést. Ezt közös
megbeszélés követi: ki kit köszöntött? Milyen
hangulatban? Milyen szándékkal? Hogyan
köszönhetett volna még? Hogyan köszönnek
gyerekek gyereknek, gyerekek felnőttnek,
felnőttek egymásnak, felnőttek gyerekeknek?
Hogyan köszöntek régebben? Hogyan
köszönnek falun? Milyen köszönéseket
ismerünk a népmesékből? Hogyan köszönnek
papnak, idegennek?
4
Ebben a variációban a gyermekek olyan mindenki Sorra került, akkor elölről folytatják.
tulajdonságokat fedeznek fel önmagukon, Győz az, aki először ér a túlsó oldalra az
amelyeket, ha összehasonlítanak más irányító mellé. Minthogy ennél a játéknál nem
gyerekekkel, megegyező lehet. Öröm hallgatni, egészen az ügyesség dönt, hanem az egyéni
amikor mondják: „Szia zoknis!”, Szia kedvezmények, nem igazságos a győzelem.
hosszúnadrágos!” Mégis jó fegyelmező — erős figyelemre van
szükség —‚ amellett humorosan is lehet
irányítani, a barátoknak nyújtott kedvezmény
pedig erős összetartozási érzést fejleszt.
Akarati tényezők
I. szint II. szint III. szint
4
ellentétes irányban álljon. A középső kezüknél fogva sorban ellódítja a játékosokat, az egerek. A cica igyekszik egeret fogni. Ha
mintegy tengelyt alkotva egy helyben forog, akik a mozgás befejezése után mozdulatlanul, sikerül, a következő párbeszédre kerül sor:
a két szélső pedig egymást kergetve szalad szoborszerűen megmerevednek különböző - Cica-mica mit fogtál?
körülötte, miközben mondogatják: "Érj utol pózokban, és úgy maradnak addig, míg az - Egy kis egeret!
kakaska, kendermagos tyúkocska, is." utolsót is ellódította a szoborállítgató. - Megegyem, vagy meghagyjam?
Addig forognak, amíg az egyik kergető el A többiek a nézők, a végén megtapsolják a - Hagyd meg szegényt, mert csak egy éves!
nem éri a másikat. szoborcsoportot. Erre a cica elengedi, de ha harmadszor is
Ezután a szoborállítgató egyenként nevetteti a megérinti, (három éves), akkor ő lesz az új
szobrokat:aki komoly marad, az lesz az új cica.
szoborállítgató.
4
ülnek, mindenki keresi a kezében lévő szőnyegen marad. Az óvónő, vagy egy gyerek ha azonosak, maguk elé tehetik azokat, ha
virágkártya párját. kiválaszt egy játékot, kezében tartja, míg egy nem, visszateszik a helyére, majd ha ismét
Ha megtalálta, maga elé teszi és újat húz. másik gyerek a zsákból kiveszi ugyanazt. sorra kerülnek, próbálkozhatnak újra. Így
Ha nem találja, megnézi, melyik társa tartja Játszhatjuk úgy is, hogy , hogy az összegyűjtött tovább tart a játék, de jobban figyelik egymást
a kezében, attól elkéri, aki helyette másikat játékokat egy takaró alá gyűjtjük, egy gyerek és a felmutatott kártyát, állandóan benne
vesz középről. A játékot addig játszhatjuk, addig tapogatja azokat, míg két egyformát talál, élnek az összehasonlításokban, és drukkolnak
míg elfogynak a kártyák. Majd megnézzük, azokat felmutatja, hogy mások is a győzelemért.
hogy megtalálta-e mindenki a megfelelő, értelmezhessék az eredményt. Bonyolíthatjuk a játékot azzal, hogy olyan
azaz azonos kártyákat. kártyapárokat is elhelyezünk az asztalon,
amelyeken a virágok rajza valamiben hiányos,
erre is figyelni kell a párosítás során.
4
„odúba”. Aki utoljára ér az „odúba”, az gyermekek felé. Ha azt mondják, hogy „Nem”, „karmester”.
kiesik. akkor a farkas kiáltja: „Akkor gyertek ti!” és Érdekesebbé tehető a gyakorlat ének- vagy
Változtatni lehet a játékszabályon, pl. akkora gyermekek közelednek feléje. A zeneszóval. Így a mozdulatok is ritmusosabbak
kijelölünk egy fogót, egy „macskát”, aki gyerekek a választ előre megbeszélik, hogy lehetnek.
verebekre vadászik. A páros lábon ugrálás, mindannyian ugyanazt feleljék, vagy pedig egy
mint szabály megmarad. vezért választanak, akinek a feleletét mondják
ők is. A farkas igyekszik valakit megfogni. Ha
sikerült, a megfogott lesz az új farkas, ha nem
sikerül, ő marad továbbra is.
4
„Fészekrakó” „Cipőpárosítás” „Székfoglaló”
A gyermekek babzsákkal a kezükben A helyiség egyik oldala mentén sorba állítjuk A gyerekek körben elhelyezett székeken ülnek,
szaladgálnak, jelre leülnek a babzsákra, minden pár cipőnek egyik darabját. Szemben, jelre felállnak, szaladgálnak. Újabb jelre
amely a fészket jelenti a játékban. Az az más sorrendben, a párjukat helyezzük el. Két leülnek, közben mindig egy széket elveszünk.
ügyes, aki elsőként ül nyugodtan a versenyző esetén ugyanabból a sorból adott Akinek nem jut szék, kiáll. Az győz, akinek
babzsákján. jelre mindegyik megfog egy cipőt, átfut a túlsó végig a játékban sikerül székre ülni.
oldalra, és megkeresi a párját. Ha megtalálta,
félre- teszi az előre megbeszélt helyre, és egy
másikat véve ugyancsak a párját keresi annak.
„Nyuszibál” Győz az, aki többet párosított hiba nélkül.
A gyerekek szétszórt elhelyezkedésben Csapatjátékot is alakíthatunk, ha a végén
mozognak, ugrálnak, mint a „nyuszik”. A összeszámoljuk az egy csapathoz tartozó
fogó a „vadász” igyekszik megfogni játékosok cipőit.
valamelyik nyulat, amikor az óvónő
beengedi közéjük. Akit megfog, az lesz a Kisebb gyermekeknek egymástól jól
vadász a következő játékban. megkülönböztethető cipőket adjunk, nagyok
már a finomabb árnyalatokra is vigyázhatnak.
4
ÉRTELMI KÉPESSÉGEK
Kognitív szféra
4
felismerése: szemszín, hajszín, felöltöztetni a gyermekeit. Kati lehet bárki a állat, növény), tárgyat (autó, szék, bögre)
hajhosszúság, ruhadarabok felsorolása a csoportból. A ruhák közül kiválasztjuk, amit a rajzolunk, amelynek egy-egy része hiányzik. A
testrészeken. másik gyermekkel, társával babára adunk. Öltöztetés közben megnevezzük rajzot kiegészíthetik a hiányzó résszel rajzzal,
összehasonlítja magát, hasonlóságokat a ruhadarabokat, és a testrészeket, amelyekre vagy külön elkészített hiányzó részek közül a
keres. Nemek megnevezése is történhet. ráillenek. Gyakoroljuk a gombolást, kötést. megfelelő kiválasztásával. Minél több
Mielőtt felöltöztetjük a babákat, beszélgetünk ismerete van a gyermeknek az adott dologról,
arról, melyik babára melyik ruha, cipő illik. annál apróbb hiányokat keletkeztethetünk.
Összeillenek-e azok a színek, amelyeket
választottunk. Melyik baba nagyobb, melyik
kisebb, melyiknek szélesebb a dereka stb.
4
ablakhoz és megkérjük, hogy a szemével Ha az óvónő halkan „huu”-t mond, akkor mindenki odaragad, ahol éppen van, mindaddig, amíg
keresse meg azt a tárgyat illetve személyt, „haa”-t nem mond. Ha már jól megy, különböző testrészekkel is oda lehet ragadni. Nagyobbak
akit mondunk neki. már egymáshoz is ragadhatnak, ilyenkor feladatokat is adunk, pl. ragadj ahhoz, aki nem lány, aki
hosszú hajú stb.
4
„Indulhatsz!” „Dolgozzatok legények!” „Közlekedéses játék”
A gyerekek egymással szemben foglalnak A játék a már ismert, hasonló játék sémáján A gyerekek kapnak a nyakukba egy táblát,
helyet a terem két oldalán. Minden gyerek alapul. Körben ülünk, az óvónő is a térdét ütve valamilyen szárazföldi közlekedési eszköz
választ magának egy közlekedési eszközt, mondja a mondókát. Ha olyat mond, ami forog, képével. A talajra utakat rajzolunk, vagy
aminek a hangja és a mozgása jól fel kell emelni magasra a kezet. Aki téveszt, ragasztunk szigetelőszalaggal. Ezt követően
utánozható. Az óvónő megnevezi valamelyik zálogot ad. különböző tulajdonságok alapján
gyermek által választott közlekedési szétválogatjuk a közlekedési eszközöket az
eszközt. Ekkor az a gyerek, aki azt a „Helycserés” utakon (lehet szín, a kerekek száma, hogy
közlekedési eszközt választotta, elindul a Minden gyerek nyakában más-más színű tömegközlekedési eszköz vagy nem, sínen
terem másik végébe. Közben utánozzák a geometriai forma van, pl. : piros háromszög, megy-e vagy nem stb.). A játékhoz egy rendőrt
hangját és a mozgását is. zöld kör, sárga négyzet stb. Egy valaki elkezdi: is választhatunk, aki irányítja a forgalmat,
„Kérem a zöld kört mellém!” Akinél a zöld kör megmondja, hogy mikor, milyen járművek
van, odamegy, és most ő kéri a következőt. mehetnek. Mindig az a gyerek a rendőr, aki új
Addig játsszuk, amíg mindenki sorra nem kerül. tulajdonságot tud javasolni.
4
„Használati tárgyak” „Üvegpörgetés” „Mit főzünk ma?”
A gyerekek különböző használati tárgyakat A kör közepén egy üveg fekszik, melyet mindig A gyerekekkel még a játék előtt megbeszéljük,
tapogatnak, majd csukott szemmel is más pörgethet meg. Aki felé a nyaka mutat, hogy a só nélkülözhetetlen az ételekben. Még
megpróbálják felismerni és megnevezni annak meg kell neveznie egy virágot, bútort, a játék előtt mindenki választ magának egy
(villa, kanál, pohár, cérna, cipő, cipőfűző állatot, élelmiszert, ruhadarabot, szerszámot, élelmiszer nevet, amit hangosan el is
stb.). hangszert stb. mondatunk velük, hogy azt jól megjegyezzék.
Majd az óvónő elkezd mesélni arról, hogy a
„Babaház” „Munka bemutatása” piacon milyen élelmiszereket vett, hogyan
A dobozokból készített babaházban Egy gyermek kiáll, és bemutat valamilyen vitte haza, mit főzött belőle. Ha a gyerek
rendezgessük el a családot: baba alszik az tevékenységet, amit otthon valamelyik meghallja annak az élelmiszernek a nevét,
ágyában, papa olvas a székben, anya főz stb. családtagja szokott végezni. amit ő választott magának, akkor feláll és
maga körül kétszer megfordul. Ha a SÓ szót
meghallják, mindenki megfordul maga körül,
hisz az nélkülözhetetlen dolog.
4
csoportosítgatjuk: Hol van még három súgjuk, hogy mit játsszanak el, pl.: az apa fúr, aki tud ezekre válaszolni, az jelentkezik, majd
gyerek? Kinél van mama és papa is? anya főz, a kis öcsi épít stb. A többiek pedig felszólítás után el is mondhatja. Pl.: „Ki
Hasonlítsuk össze magunkat a tükör előtt a rajzolják le vagy mondják el, mire gondoltak. dolgozik fésűvel? Seprűvel? Pénztárgéppel?
fényképünkkel. stb.
4
„Napsoroló” „’A hét napjai” „Hónapos fogó”
Hétfőn egy szem makkot leltem, A napok megjegyzését jól segítik a kis versek és A játékosok felsorakoznak egy vonal mögött. A
Kedden délben földbe tettem, dalok. Eleinte használjunk kis képeket is, mert fogó pár lépéssel áll mögöttük. Egy másik
Szerdán este vödröt vettem, jól segítik a bevésést. Pl: vonalat is meghúzunk a teremben, ahová
Csütörtökön megöntöztem, „Hétfő, kedd, szerda, csütörtök, péntek, majd a többieknek kell eljutniuk. A fogó azt
Pénteken csak nézegettem, szombat, vasárnap, Jó dolgunk van, mint erdőn mondja: „Egy, kettő, három, megfogom, nem
Szombaton már büszkélkedtem, a madárnak.” bánom, júliust!” Ekkor azok a gyerekek, akik
s akár hiszed, akár nem, ebben a hónapban születtek, gyorsan futni
vasárnap az én tölgyfámnak, „Sorold fel!” kezdenek a másik vonalig. Ha a fogónak
annak mind a tíz ágáról, Fonalgombolyagot gurítunk körbe. Aki sikerül elkapnia valakit, akkor szerepet
száz szem makkot leszedtem. megkapja, annak az a feladata, hogy sorolja fel cserélnek. Lehetőleg mindig más hónapot
a hét napjait, de mindenki csak egyet és csak mondjanak a gyerekek.
egymás után sorban. A végén a „pókhálót”
vissza lehet fejteni.
4
„Mi tart tovább?” „Nappal és éjszaka”
Két-két tevékenységet nevezünk meg. A Két hangszerre lesz szükségünk, egy dobra és egy triangulumra. Egy történettel kezdjük:
gyerekeknek kell eldönteni, melyik tart „Éjszaka minden ember alszik. Nappal mindenki mást csinál, a szülők dolgoznak, a gyerekek
tovább. Pl.: Az ebédelés vagy a házépítés? A játszanak. Most azt játsszuk, hogy ha a dob hangját hallod, éjszaka van és aludnod kell. Ha a
takarítás vagy a nyaralás? triangulumot hallod, nappal van és fel kell kelni. Lássuk!”
„Lassan besötétedik. Éjszaka lesz. Szemeid becsukódnak.”
„Ki tudja előbb kirakni?” Az óvónő egyenletesen, csendben dobol, a gyerekek fekszenek a szőnyegen. Később
A napszakokat ábrázoló képeket szétvágjuk, megszólaltatja a triangulumot is, szintén halkan.
a gyerekek feladata, hogy a képeket „A nap felkelt. Egy új nap kezdődik. Most minden kivilágosodott, pattanjatok ki az ágyból!”
összeillesszék és időrendben kirakják. Aki A játék végén megbeszéljük, mit lehet nappal csinálni.
először tudja kirakni, az a győztes.
„Keretezés”
„Terítés a babaszobában” „Miből van egy?” Annyi képet kell a gyermekeknek bekeretezni,
Gyakoroljuk a terítést. Képeket válogatunk. Csak azt szabad kiszínezni, amennyit az óvónő mutat, koppint, tapsol stb.
Az asztalnál egy baba ül. Neki szüksége van amiből egy van. Majd amiből kettő, három stb.
4
egy tányérra, egy kanálra, egy villára, egy
szalvétára, egy pohárra. „Tekézés” „Vásárlás”
Két babának mindenből kettőre van Kilenc tekebábunk van. Sikerül egyet, kettőt stb. Játékpénzzel vásárolunk. Mindig kiszámoljuk,
szüksége. És így tovább! ledöntenünk. Mindig megmondjuk, mennyi mennyit kell fizetnünk. S természetesen azt is
maradt. fontos tudnunk, mennyi pénzünk maradt.
„Hívogató” „Csengős”
A gyermekek félkörbe ülnek. Mindenki a A gyermekek egészen csendben nagy körben ülnek. Egyik gyermek elé a földre letesszük a
hívogatóra figyel, aki velük szemben áll. Egy csengőt. Aki előtt a csengő van, az feláll, lehajol érte, és két ujjával megfogja a fogóját, majd
gyermeket mutatóujjal magához int, aki lassan felemelkedik. Óvatos léptekkel elindul körbe a gyerekek előtt, és álland6an ügyel arra,
egészen csendben és lassú léptekkel megy hogy a csengő ne szólaljon meg. Ha mégis cseng, azt nem veszi figyelembe, hanem továbbmegy.
hozzá, ő pedig hasonlómódon csendben A többiek pedig magukban számolhatják, hogy hányszor hallják a csengő hangját. Ha a kiszemelt
annak a helyére megy. Most az új hívogató gyermekhez ér, megsz6laltatja a csengőt, és leteszi a földre, majd csendes léptekkel helyremegy.
int valakit magához. Így cserélnek helyet, Most ez a gyermek következik, és ő viszi el az általa kiszemelt társának. Így viszik egymásnak, míg
míg mindenkire sor nem kerül. mindenki sorra nem kerül. Nagyon hosszú ideig nem bírnak a gyerekek csendben játszani, ezért
Fegyelmezett, meggondolt mozdulatokra hagyjuk abba, mielőtt fészkelődni kezdenek. Igen jó alkalom, hogy a barátok egymásnak
nevel. kedveskedjenek, és a csengőt egymásnak vigyék. Ha jó közösséggel van alkalmunk játszani, akkor
a többiek rendszerint „tudtam” szóval nyugtázzák azt, hogy ki kinek adta át a csengőt.
4
A gyermekek egymás mögött körbe járnak. Az óvónő szavakat mond, ha a gyermekek A gyermekek körben ülnek, kezükben egy-egy
Ha azt mondjuk nekik, hogy „völgy”, akkor madár, vagy repülő tárgy nevét hallják, fel kell, tárgyat fognak. Tapsra mindig eggyel jobbra
mindegyik gyorsan leguggol. míg a „hegy” hogy emeljék a karjukat. adják a tárgyakat. „Vissza!” utasításra gyorsan
szónál fel kell állniuk. Ezt a két szót felváltva vissza kell venniük az éppen átadottat. Újabb
mondjuk nekik. Aki téved vagy pedig mindig tapsra tovább folytatódhat a játék. Egyéb
csak a többieket utánozza, kiesik a játékból. utasításokban is meg lehet állapodni, hogyha
Így egyre kevesebb lesz a játékosok száma, nehezíteni akarjuk a játékot.
aki utoljára marad bent, az a győztes.
4
„Sziámi ikrek” „Söprűs tánc”
„Hallgasd a zajokat!” Páros játék, amelyben a gyermekek valamilyen Ehhez a vidám játékhoz páratlan számú
Lehajtott fejjel, csukott szemmel kell a testrészüknél „össze vannak nőve”, és így játékosra van szükség. Aki pár nélkül maradt,
zajokra koncentrálni. Utána elmesélik, mit mozognak, feladatot teljesítenek. Még annak a söprű a párja, azzal kezdi járni a
hallottak. Lehet egyeztetni, pontosítani az tréfásabb változata, amikor valamilyen táncot. Amikor elunja, Jó csattanósan a
élményeket.
„kinövés” köti össze őket.: pl. gyufásdoboz az földhöz vágja a söprűt, erre mindenkinek párt
orrukra húzva, ropi a szájukban stb. kell cserélni. A „söprűs” is párt fog magának,
így más marad pár nélkül. ő kapja fel a söprűt
és táncba kezd vele. A gyermekek sokkal
„Tükörjáték” „Mi változott meg?” Jobban szeretnek a söprűvel táncolni, ezért
Rengeteg variációs lehetőséget hordozó Valakit kiválasztunk, akit jól megnéz a csoport. Szinte csatáznak érte. Fontos szabály
Játék. Játszhatjuk úgy, hogy az óvónő mutat, Ezután kimegy és átváltoztat valamit önmagán betartása: a söprűt csak akkor szabad felvenni
a gyermekek utánozzák, vagy párokban: (ruházatát, frizuráját, de akár arckifejezését is). a földről, ha már mindenkinek van párja.
egyik gyermek a tükörkép, a másik az igazi. Ha bejött a gyermekeknek ki kell találniuk, mi Lehetőségünk nyílik a zenei ízlés formálására.
Tükrözhetünk gesztusokat, arcjátékot változott meg. Vidám, gyors magyar, délszláv, görög stb.
(nyelvjátékot is ( ez a nyelvtorna segít a zenére táncoljanak a gyermekek és ne a Hápi
beszédhibák javításában), tevékenységet Kacsára, sokkal ötlet- gazdagabb úgy a
stb. mozgásuk.
„Indián futás”
„Csöndben add tovább!”
3-6 gyermeket kiküldünk a teremből. Ők kinn
Körben, szorosan egymás mellett állnak a egy sorrendet állítanak fel maguk között, majd
gyermekek, és hátratett kézzel egy tárgyat így oszlopba rendeződve befutnak a szobába,
adnak körbe. A kör közepén állónak el kell tesznek egy kört, és kifutnak. Mikor
csípni a „postát». Minimum 6 gyermek visszajönnek, a többieknek kell őket a látott
szükséges a játékhoz, de egy egész csoport is sorrendbe visszarendezni.
élvezettel játssza. Bármi lehet a „csomag”, amit
küldenek, csak az a fontos, hogy biztonsággal
foghassák a kezükben. Pl. alma, kocka, kulcs.
4
„Nem látjuk játék” „Bumm játék”
Gyermekek az óvodapedagógussal szemben A gyermekek labdájukat a földre pattintják,
helyezkednek el. Az óvodapedagógus szóbeli számolnak is hozzá: egy, kettő, három stb
instrukciót ad, de ezzel ellentétes mozgást minden ötödik számnál azt kell mondani:
végez. Csak a szóbeli instrukció alapján szabad a Bumm!
gyermekeknek cselekedniük, mozogniuk. Az
óvodapedagógus mozgását nem szabad
utánozni. Pl. azt mondja futás és leül. Gyermek
is lehet a játékvezető.
4
Hangutánzó zajok megismétlése: mozdony, A „Mit láttál?” játék variációja: megváltoztatjuk A gyerekeknek meg kell jegyezni a szobában a
autó, hajó, harang stb. a tárgyak sorrendjét. Észreveszi-e? fal mellett lévő tárgyak sorrendjét az
óramutató járásával megegyező irányban,
majd becsukott szemmel el kell mondaniuk.
„Kirándulás” „Papagáj-játék”
A gyermekek körben ülnek. Gondolatban egy kirándulásra készülnek. Mindenki eltervezi, mit Az óvónő mond öt állatot, öt gyümölcsöt, öt
visz magával. Egyenként el is mondják, mire gondoltak, s valamilyen mozdulattal jelzik a virágot vagy öt állathangot. A hallott
tárgyat, dolgot. Pl. aki kiscicát visz magával, végigsimítja a képzeletbeli állat hátát, vagy aki sorrendben kell visszamondani.
labdát visz, az a lábát lendíti, mintha rúgna.
A játékmásodik részében – nehezítésként -, egyik társukról el kell mondaniuk, mit visz a
kirándulásra.
4
ennek a módosított változatát. A két képet gyermeknek meg kell jegyezni a sorrendet, elhangzottakhoz hozzátesz még egyet.
össze kell hasonlítania, s megneveznie, ugyanis egy jelre elkezdenek össze-vissza
miben különböznek. mozogni. Az eredeti helyüket is elhagyják. A
gyermek feladata visszaállítani őket az eredeti
sorrendbe.
4
kipukkadnának, kiereszti lassan a levegőt, kört és nála ér véget, később azonban
amíg puha gumidarab nem lesz a lufikból. gyermekre is rábízhatjuk az indítást.
Testsémaismeret
Játékos mondókákkal, nagymozgással a főbb testrészek megtanulása tükör előtt
Ez a szemem, Kicsi orr, kicsi száj, Itt a fejem, itt van ni,
ez a szám, keretezi kicsi áll, tessék jól megfigyelni.
ez pedig az orrocskám. kupolája homlok. Itt a fülem, szemem, szám,
Jobbra-balra két karom, Piros arc, piros nyár, ez meg a kis orrocskám.
forgatom, ha akarom. égszínkék szembogár,
Két lábamon megállok, a pillái lombok. Ajkam alatt az állam,
ha akarok ugrálok. rajta csinos szakállam.
4
Nyakam alatt kétfelől,
Madaras Gergőnek Azt kérdezed, hogy vagyok? széles vállam hegedül.
két szép füle van, Minden porcikám sajog.
két szép füle mellett, Fáj a fülem és a fogam, A vállamon két karom,
göndör haja van. fáj a lábam, meg a kezem, két karommal dolgozom.
de legjobban fáj a fejem. Kezemen az ujjak,
markolnak és dolgoznak.
Simogatom a hajam, Segíts, kérlek, adj egy puszit
hogy ne álljon kócosan. az arcomra gyorsan,
meglátod, hogy meggyógyulok
tőle azon nyomban.
4
„Alagutas játék” „Milyen ruhában?” „Rendőr játék”
A gyerekek alagúton átmásznak, és A gyerekek a teremben ülnek. Egy gyereket Személyleírás alapján próbálják felismerni a
pont a tükörrel szemben érnek ki. kiválasztunk közülük, aki az ülő társait jó alaposan gyerekek, hogy kiről lehet szó (először az óvó
Ezután megfigyelik alkatukat, hajuk és megnézi, majd háttal ülve nekik – valamelyik társára néni adja a személyleírást, később már a
szemük színét. visszagondolva – elkezdi sorolni a külső jegyeit. Aki ez gyerekek).
alapján magára ismer, az felteszi a kezét.
4
A gyerekek mind azt felelik: „ÉN!”
Most megbeszélhetjük, mit láttunk, és
miért?
Hallásérzékelés
I. szint II. szint III. szint
4
csepereg az eső), majd egyre jobban gyermek szemét bekötjük, a többiek körülötte kancsóból a pohárba. Az a legügyesebb, aki a
gyorsítunk (elered az eső), a lábunkkal ugrálnak, s a fenti mondatot ismételgetik. Akit elkap a hallására támaszkodva a legpontosabban
is dobogunk (ez már zivatar), egy nagy bekötött szemű játékos, azzal helyet cserél. tölt, és a víz nem folyik ki.
ütés (a villámcsapás). Majd visszafelé
ugyanez (lassan eláll az eső).
4
kezdetű
dal.
4
akkor igyekszik megállapítani az óra talál. új szereplőkkel lehet folytatni. Kis gyermekek szál. Aki először ér oda, az a győztes.
helyét. Erre csak egész nagy csendben kedvelt játéka, nagy Öröm és sikerélmény, ha
lesz képes. Ha megtalálta, más megy ki megtalálják a bújót.
helyette.
Nehezíthetjük a játékot úgy, hogy más madárhangot adnak ki vagy pedig elváltoztatják a saját
hangjukat.
4
„Mondd utánam” „Minek hallottad a hangját?” „Kopogd vissza”
Az óvónő középen áll, a gyermekek Különbözőtárgyakkal játszunk. A gyermekek megnézik Letapsolunk, kopogunk egy ritmust, a
körülötte kört alkotnak. Miközben ezeket, megkopogtatják, összeütögetik, megfigyelik gyermek végighallgatja, majd visszakopogja.
labdát dob az egyik gyermeknek, milyen a hangjuk. Ezután bekötjük valakinek a szemét Nehezíthetjük a játékot azzal, hogy bekötjük
halkan vagy hangosan mond egy szót. és megszólaltatjuk valamelyik tárgyat. Ki kell találni, a gyermek szemét, és így kell figyelnie.
Aki kapja a labdát, ugyanúgy próbálja hogy melyik az.
megismételni, ahogy hallotta.
4
„Dobkereső” „Szószámlálás”
A gyermekek körben állnak, a kör közepén áll egy A gyermekek az asztal körül ülnek.
kiválasztott gyermek, és a következőt mondja: Mindenkinek egy tálkában színes pálcikák.
„Hunyó vagyok gyerekek, aranydobot keresek.” Az óvónő mond egy mondatot, pl. „Kati a
Bekötjük a szemét, majd valakinek csendben odaadjuk piacra megy”. Elmondja tagoltan is, a
a dobot és a dobverőt, aki egy-kettőt üt a dobra, majd gyermekek „gondolatban” megismétlik, és
elvesszük tőle. A hunyó közben megfigyeli honnan maguk elé tesznek annyi pálcikát, ahány
hallja a hangot. Levesszük róla a kendőt és ezt a szóból áll a mondat. Most megismétli az
versikét mondja: óvónő lerövidítve a mondatot, pl. „Kati
„Volt nekem egy aranydobom, megy”. – A gyermekek elvesznek a
elvesztettem aranyhídon, pálcikákból, illetve eldöntik, hány szóból áll a
tarka szarka fel is kapta, mondat. Sok érdekes mondattal jól lehet
ennek a gyereknek adta”… és rámutat arra, aki dobolt. gyakorolni a játékot.
Ha kitalálja helyet cserélnek, ha nem, újra ő lesz a
hunyó.
Látásérzékelés
I. szint II. szint III. szint
„Színkereső” „Színcápa”
4
A gyermekkel közösen kiválasztunk egy színt, majd sorra nézzük a tárgyakat, melyiken látjuk Egymástól kb. 3 méter távolságra vonalakat
ugyanazt. Változata lehet: színválasztás után ők hoznak a gyűjtőkosárba megegyező színű húzunk, ez a tenger, ebben áll a cápa. A
dolgokat. Felsorolhatjuk a napszakok, az évszakok jellegzetes színeit, az örömteli, a bánatos, a cápa, egy gyerek, elkiáltja magát, pl.
meleg, a hideg színeket. Gyűjthetünk színes hasonlatokat, pl.: „jöjjenek a kékek!” – akkor minden olyan
Fehér, mint a hó. gyermek átfut, akin a kék szín nem található.
Fekete, mint a korom. Akin található a szín nyugodtan átsétálhat,
Zöld, mint a fű. hiszen előtte tiszta az út. Akin más szín van,
Kék, mint az ég. elkapja a cápa, helyet cserélnek.
Sárga, mint a citrom.
Lila, mint az ibolya.
Piros, mint a paradicsom.
Azt is megbeszéljük, hogy ezeket a hasonlatokat egy szóval is kifejezhetjük, Így: hófehér,
koromfekete, ibolya lila, fűzöld.
„Pillangó röptetés”
Az óvónő kezében egy hurkapálcára erősített papírpillangó van. Mindenféle irányba röpteti. A vele szemben ülő gyerek feje elmozdítása nélkül
a szemével követi ezt a mozgást. Szavakkal is kifejezhetjük , hogy merre mozdult el a pillangó. Nehezíthetjük a játékot, ha a gyerek kezében is
van egy hurkapálcára erősített papírpillangó és azzal is követi a mozgást. A fej eközben is mozdulatlan marad.
Változtathatunk a játékon eszközileg. Elemlámpa mozgatásával a fényt követi a gyerek a szemével.
4
„ Mi változott meg?” III.
„Mi változott meg?” I. „Mi változott meg?” II. Lapokra egyenként olyan élőlényt (ember,
Polcon vagy az asztalon sorba Valakit kiválasztunk, akit jól megnéz a csoport. Ezután állat, növény), tárgyat (autó, szék, bögre)
rendezünk néhány tárgyat kimegy és átváltoztat valamit önmagán (ruházatát, rajzolunk, amelynek egy-egy része hiányzik.
(fejlettségtől függően lehet több vagy frizuráját, de akár arckifejezését is). Ha bejött a A rajzot kiegészíthetik a hiányzó résszel
kevesebb). Jól megnézik a gyerekek, gyermekeknek ki kell találniuk, mi változott meg.
rajzzal, vagy külön elkészített hiányzó részek
majd becsukják a szemüket. Mi közül a megfelelő kiválasztásával. Minél több
változtatunk, pl. elveszünk, ismerete van a gyereknek az adott dologról,
hozzáteszünk vagy felcseréljük a annál apróbb hiányokat is
tárgyakat. Tudni kell megmondani, mi keletkeztethetünk.
változott meg.
4
„Keresd a párját!” „Folytasd a sort”
Papírlapokra különböző formákat Gyöngyökkel, színes rudakkal, papírból kivágott formákkal, különböző anyagú kockákkal, gombokkal,
rajzolunk. Egyet felmutatunk a képekkel, stb. játszhatjuk. Valamilyen szabály szerint elkezdünk lerakni egy sort és a gyereknek ezt
gyerekeknek. A szobában látható tudni kell folytatni. Először egyszerű legyen a szabály.!
tárgyak közül megkeresik, megnevezik Amikor már többször játszottuk, nehezíthetjük a szabályt.
azokat, amelyeken az adott forma Gyerek is lehet az eszköz, a sorrend: ülő, álló, ülő, álló…, vagy fiú, lány, fiú, lány…Arra törekedjünk,
felismerhető. hogy a szabályt mindig fogalmaztassuk meg a gyerekekkel. A gyerekek is találhatnak ki szabályt, majd
mi folytatjuk, vagy ketten játszanak, egyik a szabályt találja ki, a másik folytatja a megkezdett sort.
Munkalapon is előrajzolhatunk szabályhoz kötött sort különböző formákkal, színnel, mérettel.
„Jegyezd meg a sorrendet”
Több egymást követő tárgy vagy kép vonul el a gyerekek szeme előtt, csak szemmel követhetik azokat, a fej mozdulatlan marad. Közben
törekedniük kell arra, hogy a sorrendet megjegyezzék és tudják felsorolni a tárgyakat. Ezek lehetnek homogének pl. csak ruhadarabok, csak
gyümölcsök, vagy heterogének, vagy ezek variációik. Eleinte 3-4 darabot figyeltessünk meg. Ahogy ezeket memorizálják, növelhetjük a
megfigyelt eszközök számát.
Változata lehet a Holnap, ha elmegyek hozzád… nevű játék. Egymás mellett ülnek a gyerekek és a kezdő játékos mondja: Holnap, ha elmegyek
hozzád viszek neked… - és itt mond valamit. A következő ezt ismétli és hozzátesz valamit. Így megy ez, amíg van játékos. – Nehezíthetjük ezt a
nagyobbaknál azzal, hogyha valaki téveszt, zálogot ad, amit a játék végén ki lehet váltani játékos feladatok teljesítésével.
4
rövidíthetjük a gyermek fejlettsége
függvényében.
Tapintásérzékelés
I. szint II. szint III. szint
4
Egy kosárba gesztenyét és diót Egy zsákba begyűjtünk különböző formájú, anyagú Különböző tárgyakkal játszunk. A gyerekek
készítünk. Megnézzük a gyerekekkel a dolgokat. A gyermek, tapintás útján próbálja megnézik ezeket, megkopogtatják,
formájukat, színüket, majd megnevezni, mit fog, mit tapint a kezével. összeütögetik, megfigyelik milyen a hangjuk.
megtapogatjuk a felszínüket. Amikor Változatai lehetnek: elmondja milyen fölfedezéseket Ezután bekötjük valakinek a szemét, és
már megtapasztalták tulajdonságaikat, tett, a többieknek ebből kell kitalálni, mit fog a megszólaltatjuk valamelyik tárgyat. Ki kell
két gyermeknek bekötjük a szemét. Az kezében. Vagy a zsákban lévő tárgyak mindegyikét találni, hogy melyik az.
egyik diót gyűjt, a másik gesztenyét. külön-külön kártyákra rajzoljuk, a gyermek választ egy
Jelre kezdődik a verseny. A végén kártyát, amit lát azt kell megkeresnie tapintással a
megszámláljuk, ki gyűjtött többet. zsákban.
Később hozzátehetjük a mandulát is.
Koordinációs észlelés (test, kéz, szem, láb), kinesztetikus érzékelés, keresztcsatornák működése
I. szint II. szint III. szint
Kinesztetikus észlelés
4
„Víz”felkiáltásra másznak a vagy csak csukott szemmel sétálunk. lábbal lépjen hátra stb.
bordásfalra, vagy székre állnak.
Ismétlés egymás után. A játék
bővíthető „Föld”, „Ég”, „Levegő” stb.
szavakkal, különböző testhelyzetek
felvételével nagyobbak játékában.
Szem-kéz koordináció
4
„Labdák a kosárban” „Kidobó” „Karikapörgetés”
A játéktér közepén elhelyezünk egy Egy labdát feldobunk a tér közepén. Aki elkapja, az lesz A gyermekek körben állnak. Egy gyermek
kosarat több kislabdával, vagy a kidobó, vagyis társait el kell találnia a labdával. A középen megpörgeti a karikát s közben
babzsákkal. A kosár két szemben lévő labdával a kézben nem lehet futni. Akit a kidobó mondja: „Pörögj, pörögj karika, kapja el a
oldalára választunk egy-egy eltalált, kiáll a játékból, az utolsónak maradt gyermek Katika!” – ekkor a megnevezett gyermeknek
gyermeket, akik leguggolva vagy lesz a győztes. kell elkapnia a karikát, s a játék folytatódik,
térdelve kidobálják a labdákat. A többi mindig más névvel. Ügyelni kell arra, hogy a
gyermek gyorsan felkapja és karika ne álljon meg.
visszadobja azokat a kosárba. A
kívülállók azon mesterkednek, hogy a
kosár sohasem legyen üres, illetve a „Puzzle”
labdák hamar visszakerüljenek. A Képeslapokat darabokra vágunk. Csapatok
kosárnál guggolónkét gyermek pedig versenyezhetnek, ki rakja ki a képet
arra törekszik, hogy kiürüljön a kosár. gyorsabban.
A játék addig tart, míg végre kiürül a
kosár.
4
„Ismerd fel!” „Rajzold meg!” pl.
Munkalapon látható képek közül megnevezünk egyet-egyet. A gyermek kap egy kék és egy piros
színest. Mindig mondjuk, hogy melyik képet milyen színnel jelölje meg. ...hogy jut haza a kislány?
4
… a madár útját a fészekig!
„Játék a házikóval”
Kartonból vagy dobozból kis házikót készítünk. Kivágunk emberkét, állatokat, készítünk fát,
virágot papírból, kisautót veszünk elő. Ezeket közösen készítjük el a gyerekekkel. Amikor
elkészültünk, utasításaink alapján helyezik el a ház köré a különböző kivágott formákat,
játékokat.
Pl.: Tedd az embert a házba! Szálljon a madár a kéményre! Ültesd el a fát a ház bal oldalára!
Tedd az autót a ház elé! stb.
Amikor elhelyeztük, visszakérdezünk: pl. Hol van az autó? Hova szállt a madár? stb.
Szem-láb koordináció
„Nyomkereső” „Labirintus”
A csoportban lévő gyermekek láb- és kéznyomatát elkészítjük színes papírokból. A Egyszerű, majd egyre bonyolultabb
kéznyomatokat a szekrény oldalára vagy a falra erősítjük, a lábnyomokat a padlóra ragasztjuk labirintust rajzolunk krétával a padlóra. Ezen
úgy, hogy végig léphető legyen. A lábnyomok a tenyérnyomokhoz vezetnek kacskaringós úton. kell végig menni a gyerekeknek egyenként.
Az út végén valamit elrejtünk, azt kell megtalálni. A gyerekek a lábnyomokon haladnak, a jobb és Használhatunk csomagolópapírt is.
a bal lábakat pontosan kell a helyükre illeszteni, azután már a tenyérnyomokra is ügyelni kell. A
nyomok végén találják az elrejtett tárgyat.
„Szigetről-szigetre”
„Kötéltáncosok” „Vízhordók” Rakjunk le a földre karikákat
Kötelet fektetünk a padlóra, a Félig telt poharakban vizet visznek a gyerekek rendszertelenül, egymástól kisebb-nagyobb
gyerekek mezítláb mennek végig rajta. akadályokon keresztül. távolságra. Ezek lesznek a szigetek. A
Nehezíthetjük úgy, hogy csukott gyerekek egy lábon ugrálnak egyik karikából
szemmel kell végig menniük rajta. a másikba – minden szigetet meg kell
látogatni, egy szigeten csak egy gyermek
tartózkodhat, a szigeten pihenhet egy kicsit,
lábat cserélnek.
4
Keresztcsatornák fejlesztése
Napsugarak” „Figuraalakítás”
Kört alkotunk. Amikor kisüt a nap, a Egyszerű formákat mutatunk a gyerekeknek,
körből kifelé mennek a gyerekek, ha ezeket kell a testükkel leutánozni.
beborul, akkor befelé. A váltást
nemcsak szóval jelezhetjük, hanem
használhatunk hangszert is.
4
„Színkocka”
Nagy színes kockát készítünk, amelynek mindegyik lapja más színű, és ezekhez a színekhez valamilyen
feladat tartozik. A feladatokat az óvónő szabhatja meg. A gyermek dob a kockával és amilyen színt
dobott, az ahhoz tartozó feladatot hajtott végre. Pl.
Piros - Mássz az asztal alatt, visszafelé kúszva gyere!
Kék – Jobb keze mutatóujjára kell húzni a pillangót (ujjbáb) és körbe kell reptetni az asztal lapja fölött.
Barna – Bal keze mutatóujjára kell húzni a pillangót és körbe kell reptetnie az asztal lapja fölött.
Sárga – Csukott szemmel az asztal lapjának szélét érintsed, járjad így körbe az asztalt.
Zöld – Csukott szemmel az asztalnak háttal járjad körbe.
Fekete – Hátadon csússz az asztal alatt, visszafelé térden mászva gyere!
„Szem-kéz”
Páros játék. Az egyik gyermek a szem, a másik a kéz. A szem nézi a mutatott ábrát, a kéz pedig kirakja
úgy, ahogy a szem mondja: pl. pálcika fölé piros korong, mellé színes rúd stb.
4
VERBÁLIS KÉPESSÉGEK
Nyelvhasználat
tollpihe fújása
vízfújás szívószálon
4
vonatozás ‘s’ hangoztatásával
4
nagyobb örömük telik a játékban. „olvassa” el a gyermek a képek nevét a
tábláról). Nehezítés: csak a magánhangzókat
„olvassa” cl a gyermek.
Ajak- és nyelvtorna
„Mosoly játék”
A gyermekeknek játékot vagy képet adunk. Ha olyat látnak, aminek örülni lehet, mosolyogjanak, kissé nyújtott ajakkal (pl:.bohóc, maszatos
kisfiú stb.)
„Csibe játék”
Tegyünk egy tányérra vagy a gyermek kezébe 2-3 szem zi- zit. A gyermek feladata, hogy a zizi-szemeket ajkával felcsipegesse (csücsörítés).
Ugyanezt lehet végezni lefetyeléssel is.
„Mit szeretünk?”
Aminek örülnek a gyermekek, vagy szeretik, annak puszit dobnak, szájcsücsörítéssel (eszköze lehet játék vagy kép).
„Utánzó játék”
Grimasz utánzása, melyet lehet tükörrel is játszani.
„Pecázás”
Gombon a zsineg végére kössenek egy horgot, és erősítsenek rá különféle tárgyakra (,‚halak”) egy hurkot. A halakat az ajkakkal „pecázzák ki”.A
4
horgászzsinór egy ceruzára is rácsomózható, és a ceruza aztán az ajkakkal, a fogak és a nyelv besegítése nélkül, mozgatható.
Egyszerű ajakmozgások
- O – ajakkerekítés
- A - ajak távolítása
- U - ajkak hegyezése
- E - ajkak szűkítése
Összetett ajakmozgások
4
ajkakat csukni-távolítani: M-A-M-A
Nyelvgyakorlatok
„Lekvárnyalás „
A szájüregen belül és kívül kenjenek be különböző pontokat lekvárra! Ezeket találják meg, és nyalják le a nyelv hegyével
„Súlylökés „
Egy homlokpántra erősített golyót könnyedén érintsenek meg a nyelv hegyével felülről, alulról, oldalról és elölről.
„Súlyemelés”
A nyelv hegye egy papírhevederben mozog, amit egy súlyhoz erősítettek. Emeljék fel a súlyt.
„Kígyóbűvölés”
A nyelv hegye egy hevederben mozog, amelyre egy selyempapírból készített kígyót erősítettek. A kígyót kígyózó mozdulatokkal ki kell venni egy
kosárból.
„Súlybillentés „
Egy nagy konyhai súly alá szorított és az asztal széléről kiálló fapálcikát, szívószálat stb. emel jenek fel a nyelv hegyével
„Nyelvanyó története”
Csörög az ébresztőóra (a nyelv ide-oda mozog a szájzugok között).
Nyelvanyó tudni akarja, hogy milyen idő van, és kitekint az ablakon. (A nyelv kinéz a szájból.)
Ide-oda tekintget és felnéz az égre (a nyelv jobbra-balra mozog a szájzugok felé és az orrhegy irányába).
Nyelvanyó ezután takarítani kezd körül-körül minden poros le kell törölgetni (a nyelv belül fel le jár a fogsor mentén).
Még az ablakokat meg kell tisztítania (a nyelv kívülről végigpásztázik a fogsorok felett és alatt).
Sok munkát végzett! Nyelvanyó megéhezett és megszomjazott. Gombóclevest főz magának, és palacsintát süt (a nyelv belülről kidudorítja az
orcákat).
Csámcsog, szürcsöl és csettint nyelvével az anyó, annyira ízlik neki az ennivaló (a megfelelő mozgást a nyelvével fejti ki).
Nyelvanyó nagyon elfáradt Becsukja az ablakot, lefekszik, és aki jól odafigyel, még a horkolását is hallhatja.
4
„Állatkertes”
Beszállunk az autónkba „B-R-R” ajakpergetés - Irány az állatkert! Melyik állathoz menjünk? A gyermekek válaszolhatnak, ha a játék
begyakorlott, tudják, milyen állatokhoz szoktunk menni.
Zsiráf - felnyúl a fára (nyelvet az orr felé mozgatni), majd lehajolni inni (lefelé az állunk felé mozgatjuk a nyelvet).
Kutya - csóválja a farkát! (Nyelvet a jobb, majd a bal szájzugba dugni, gyors egymásutánban.) Oroszlán - megeszi a húst! (Felső fogsort az
alsó ajkakra helyezzük, majd az alsó fogsort a felső ajakra.) Finom volt az ebédje, körbenyalja a száját mindkét irányban.
Púpos teve - kéri a cukrot a látogatóktól! (Nyelvet alsó fogsor mögé helyezzük, „nevet a szánk”, nyelvet előre-hátra hintáztatjuk.)
Kanalas gém - Mutassuk meg, milyen a csőre! (Szánkat nagyra tátjuk, nyelvünkkel kanálformát csinálunk.)
Elefánt - Hogyan trombitál az elefánt? (Nyelvünket ajkak között kidugjuk, lazán ráfújunk, megpergetjük.)
Zebra - Hajtsuk meg a zebrát! (Nyelvünkkel csettintünk.)
Majom - Csináljunk majompofát! (Nyelvet az alsó fogsor és az ajak közé helyezzük, majd a felső fogsor és az ajak közé.)
Cikilizáló gyakorlatok
a.) Összekapcsolhatjuk hallásdifferenciálással. Kitesszük a gyermekek elé három ének hívóképét. Pl.: csiga = Csiga-biga kezdetű dal, nap = Süss
fel nap, stb. Eldúdoljuk az egyik éneket, a gyermekek megpróbálják kitalálni, melyiket énekeltük. Ha kitalálják, elénekeljük együtt, majd
elmegyünk egy-egy hang országába, ahol csak azon a bizonyos hangon tudnak énekelni. Pl.: — maci országban m-vel. Süss fel nap me-me-me A
dallam és a ritmus betartására, törekedjünk. — Csiga országban csupa cs-vel énekelünk. Az adott hanghoz más-más magánhangzót
kapcsolhatunk.
b.) Visszhangjáték: Körben állunk, a gyermekeknek egy-egy értelmetlen szótagsorral dobjuk a labdát, amit nekik Ugyanúgy kell megismételni,
miközben visszadobják a labdát. - PA-TA-KA - CSI-CI-CSI - SZI-SI-SZI stb.
4
Hangutánzó gyakorlatok, zöngés-zöngétlen érzékeltetése
„Bújócska” (sz-z)
Játékidőben kezdeményezhetjük, amikor éppen nem játszanak elmélyülten a gyermekek. Leterítünk egy asztalt terítővel úgy, hogy a földig
érjen. Két gyermek bebújik alá (ez a házuk). Egyikük a méhecske (z), a másik a kígyó (sz), Fülelniük kell, hogy melyik állatot próbálom
előcsalogatni a házból. Ha a „z” hangot hallják, a méhecskének kell előbújnia. 1-la a „sz” hangot hallják, a kígyónak kell kicsúsznia a házból a
friss tojásért. Eleinte játszhatjuk terítő nélkül is, hogy a gyermekek lássák is a hang képzését.
„Versenyvonatozás” (v-f)
Mivel a fiúk szívesen játszanak autókkal, vonatokkal, így a játék során kezdeményezhetünk egy versenyvonatozást. Amikor azt hallják, hogy
„vvv...”, mehet a mozdony, ha viszont azt hallják, hogy „fff..”, gyorsan le kell állniuk, mert megérkeztek az állomásra. Az az ügyes
mozdonyvezető, aki rögtön észreveszi, mikor kell fékeznie. Aki be tud érni a célba úgy, hogy egyszer sem tévesztett, lehet a kővetkező irányító.
„Kártyázás”
Olyan képeket kap a gyermek, amelyekben szópárok vannak, amelyek csak egy hangban térnek el egymástól. (toboz-doboz, kenyér-tenyér, fej-
tej, majom- malom, ház-hát, fonal-vonal, gomb-domb, zacskó-tacskó stb.) Feladat: emeld fel azt a képet, amelyiken azt látod, amit mutatok és
mondd lő a nevét. Próbáld megkeresni azt a képet, amelyik hasonló hangzású! Mondj róla valamit!
4
Verbális kommunikáció
Beszédértés
I. szint II. szint III. szint
Mondókák – mozgással kísérve
Mondóka Mozgás
Hej, Gyula, Gyula, Gyula combütögetés
Szól a duda, duda, duda, vállütögetés
Pest, Buda, Buda, Buda, ujjpattintás
Pattogatott kukorica, huss! tapsolás
4
ezer féreg járja. törzskörzés
Harkály: Kip-kop, kip-kop, jobb kézzel kopogtatás
meggyógyítok minden jobb kéz emelése magasba
bajt bal kar emelése magasba
öreg nyárfa karok lengetése
jövő nyárra
újra hajt.
4
„Állatsuttogó” „Melyik hosszabb?” „Minden szóra egy pálcika”
A gyermekek körben ülnek. Az óvónő a Szópárokat mondunk. A gyermekeknek meg kell Mondunk egy mondatot. A gyermekeknek
szemével jelez valamelyik gyermeknek, aki mondaniuk, melyik szó hosszabb. Pl.: ég-levegő, annyi pálcikát kell egymás után lerakniuk,
elsuttog egy állatnevet, a többiek, ha szalad-fut, bicikli-ház, stb. ahány szót hallottak.
kitalálják, utánozzák az állat mozgását.
4
„Kis robot” „Ellentétpár játék” „Szobor játék”
Mondókát mondunk szótagolva egy Az óvodapedagógus egy szót mond a Kiválasztunk két gyermeket. Úgy állítjuk őket,
gyermekkel. Ha az „elem kimerülőben van”, gyermeknek, aki annak az ellentétét mondja. Pl. hogy ne lássák egymást! Ezután egyikük
lassabban szótagolunk, de ha az „elemet tél-nyár, keserű-édes, kemény-puha, fent-lent, „szobrot” alakít. Úgy áll, ahogy szeretne. A
kicseréljük”, ismét rendes tempóban fekete-fehér, lassú- gyors, több-kevesebb, sétál- másik a gyermekek irányításával megpróbál
mondjuk. fut, stb. ugyanolyanná válni. A csoport mondja, hogy
mit tegyen. Pl. Emeld fel a karod és hajlítsd
be!, stb. Ha sikerült és a két szobor
„Ne Te válaszolj!”
ugyanolyanná változott, a szereplők
Á gyermekek körben ülnek. Bármit kérdez az
cserélődnek. A gyermekek csak szóval
óvodapedagógus, az a gyermek nem
irányítsák társukat!
válaszolhat, akire ránéz és rámutat, csak a tőle
jobbra, majd balra ülő gyermek.
4
„Képzeld el!”
Az óvó néni „körülír” egy tárgyat, a gyerekek kitalálják, mire gondolt, miről beszélt. Egy-egy
gyermek egy előre meghatározott cselekvést vagy tárgyat elmesélhet annak kimondása nélkül, a
többieknek ki kell találni a megoldást. Játszhatjuk úgy is, hogy érdekes dolgot megnevezünk, a
gyerekek kitalálhatják, elmondhatják, milyen is lehet a kimondott furcsaság. Pl.:Kacsalábon forgó
vár, hétfejű sárkány, égig érő fa stb.
TESTI KÉPESSÉGEK
Nagymozgások
4
„Katona” „Biciklizés” „Labdagurítás a láb körül”
Láblendítéssel feszes járás. Páros gyakorlat. Hanyatt fekve összerakják a Terpeszállásban utasítás szerint végzik a
talpukat, és bicikliznek. Ha már jól gyakorlatot. Kézzel kell a labdát mindkét láb
begyakorolták, papírlapot teszünk a talpak körül, előre-hátra, nyolcasban stb. gurítani
közé, úgy kell kerekezni, hogy az ne essen le. úgy, hogy a labda nem érhet a lábhoz.
4
arra a színre kell tenniük a kezüket-lábukat, Eggyel kevesebbet, mint ahány gyermek van.
„Tyúk” amilyen színt a szín-dobókockával dobtak. Mindenki beáll egy karikába, akinek nem
Behajlított könyök és ritmikus lábemelgetés jutott, az útnak indítja a fákat, s azt is
– kot-kot! megmondja, hogy kell menni: guggolva, bal
lábon, keresztezett lábbal stb. Közben ő is
„Hát a háthoz” elindul, és szerez magának helyet. Mindig az
„Kígyójáték” Páros gyakorlat: két-két gyermek háttal áll indítja a fákat, akinek nem jut hely.
A gyerekek feküdjenek a földön hasra! A egymásnak. Hátukkal egy babzsákot tartanak
hasnak nem szabad a földről felemelkedni. együtt. Így leülnek, felállnak, elindulnak
Így kerülgetnek akadályokat. valamerre. Vigyázni kell, ne essen le a babzsák.
Téri tájékozódás nagymozgással, a cselekvés szintjén
I. szint II. szint III. szint
4
„Nyuszibál” „Várostrom” „Kidobó”
A gyerekek szétszórt elhelyezkedésben 5-6 építőelemből várat építünk. Ezt kell eltalálni Egy labdát feldobunk a tér közepén. aki
mozognak, ugrálnak, mint a nyuszik. A fogó labdával. Aki egyszerre dönti le az összeset, az a elkapja, az lesz a kidobó, vagyis társait el kell
a vadász, igyekszik megfogni valamelyik győztes. találnia a labdával. A labdával a kézben nem
nyulat, amikor az óvónő beengedi közéjük. lehet futni. Akit a kidobó eltalált, kiáll a
Akit megfog, az lesz a vadász a következő játékból, az utolsónak maradt gyermek lesz a
játékban. győztes.
Finommotorikus mozgások
Játék az ujjakkal
4
Hüvelykujjam almafa, Mit csinál a kis kezem? Hétfőn heverünk,
Mutatóujjam megrázta, (a két kéz széttárása) Kedden keverünk,
Középső ujjam felszedte Simogat kedvesen, Szerdán szemelünk,
Gyűrűs ujjam hazavitte, (két kézzel az arc megsimogatása) Csütörtökön csücsülünk,
A kis ujjam mind megette, Ütöget mérgesen Pénteken pipálunk,
Megfájdult a hasa tőle. (az asztal ütögetése) Szombaton szitálunk,
(az újjak nyitogatása sorban) Csiklandoz viccesen, Vasárnap titeket
Hüvelykujjam korán kelt, (a tenyér csiklandozása) Vendégségbe várunk.
(az ujjak nyitása) Csipked hegyesen, (ujjak nyitogatása)
Ablakokon kopogott. (a kézfej megcsipkedése)
(kopogás utánzása) Táncol ügyesen
A négy szomszéd kiugrott, (az ujjak mozgatás a másik kézfejen)
(négy ujj nyitása) Mit csinál a két kezem?
S köszöntötték: jó napot! (a kezek szétnyitása)
(integetés) Te is tudod, mondd velem!
4
(az arc simítása) Villámlik
Tikk-takk, tikk-takk az óra, Ha kisül a tepsi, (a karok felemelése)
Mindig, mindig azt mondja: Gyere gyorsan vedd ki, Lecsap
Siess, siess, el ne késs, (húzás két kézzel a test előtt) (asztalra csapás)
Korán indulj, jókor érj! Ha nem mozogsz szaporán, Kisüt a nap.
(az óramutató utánzása két ujjal) Odaég a vacsorám! (a karok széttárása)
4
Én kis kertet kerteltem, Tó vize, tó vize Amikor kinn süt a nap,
(két kéz mutatóujjával kert rajzolása) (mutatóujjal körök rajzolása) (a két kéz öt ujja nyitva)
Bazsarózsát ültettem, Csupa nádszál, A csiga a házában marad.
(tenyér közepének megbökése mutatóujjal) (karemelés, kéz ökölben) (az ököl zárva a hüvelykujj eldugva)
Szél, szél fújdogálja, Egy kacsa, két kacsa De amikor eső hullik,
(mutatóujj mozgatása jobbra, balra) (számok mutatása ujjal) (két kéz a fej fölött, az ujjak mozgatása)
Eső, eső veregeti. Odacsúszkál. Csigabiga előbújik,
(felülről lefelé az eső utánzása) (járás utánzása ujjal) (a fej két oldalán a két mutatóujj)
Sárban ezer kacsa bogarászik, Neki az a jó idő,
(tenyér nyitása, zárása) Mikor esik az eső.
Reszket a tó vize, ki se látszik. (az ujjak mozgatása, az eső utánzása)
(csuklórázás)
Csipp, csiripp, csöpp veréb
Csipkedi a meggyet
(két ujj nyitása, zárása)
Csipp, csiripp, csöpp veréb,
Csípj nekem is egyet!
Pitty-potty, pitty-potty Eresz alól fecske fia ide néz, oda néz:
(az ujjak mozgatása) (kukucskálás jobbra-balra)
Pittyen, pöttyen, Van-e hernyó, hosszú kukac, ízesebb, mint a méz.
Ereszen a jégcsap (hullámvonal mutatása egy kézzel)
Meg-megcsöppen. Csőrét nyitja ám, buzgón szaporán,
(ritmikus kopogás az asztalon két ujjal) (ujjak nyitása, csukása)
Kisbendőbe mindenféle belefér igazán.
(a has simogatása)
4
„Labdák a kosárban” „Mi hiányzik?” „Szöges tábla”
A játéktér közepén elhelyezünk egy kosarat Lapokra egyenként olyan élőlényt (ember, állat, Az óvónő a szöges táblán egy gumi
több kislabdával vagy babzsákkal. A kosár növény), tárgyat (autó, szék, bögre) rajzolunk, segítségével valamilyen formát kerít be. A
két szemben lévő oldalára választunk egy- amelynek egy-egy része hiányzik. A rajzot gyermekek ezt a formát elkészítik a saját
egy gyermeket, akik leguggolva vagy kiegészíthetik a hiányzó résszel rajzzal, vagy táblájukon. Ha nincs szöges tábla, a Pötyi
térdelve kidobálják a labdákat. A többi külön elkészített hiányzó részek közül a játékkal is megoldható.
gyermek gyorsan felkapja és visszadobja megfelelő kiválasztásával.
azokat a kosárba.
4
körbe. Ügyesnek kell lenni, és a hozzánk ki kell találni, hogy mit is játszott. a lefelé úszót zöldre, a jobbra úszót kékre, a
érkező tárgyat mihamarabb tovább kell balra úszót sárgára.
adni, mert akinél akár csak kettő is
feltorlódik, kiáll a játékból.
IRODALOMJEGYZÉK
4
1. Add tovább!
Drámajáték gyűjtemény,
Candy Kiadó, Veszprém
2. Az óvodáskor fejlesztőjátékai
Óvodapedagógusok, szülők, főiskolai hallgatók kézikönyve,
OKKER
4. Dr. Deliné dr. Fráter Katalin: Integrált személyiségfejlesztő program osztatlan óvodai csoportban
Óvóképző Főiskola gyakorló óvoda,
Hajdúböszörmény, 1992.
4
9. Pittlikné Kurucz Csilla: gyermekmondókák
Fonó 33. Bt., Debrecen
11. Porkolábné dr. Balogh Katalin: Kudarc nélkül az iskolában, óvodai fejlesztő program a tanulási zavarok megelőzésére
Alex – typo, 1992.