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思想 大境界

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游戏语文视域下的“游戏作文教学”探索与实践
◇ 杨富昌

一、简述游戏语文 著的“叩石垦壤”中。
刷题刷题刷题,考试考试考试。应试教育顽 “动物处在进化序列中的位置愈高,就愈能
疾即使在教学改革如火如荼开展的新时期,也没 因优越的身体或智力而获得较充足的营养,它们
有得到治疗与消除,反而呈现变本加厉、愈演愈烈 的精力和时间就愈不完全用于直接的谋生。这便
之势。以练代教,以考代学,苦闷的教,枯燥的学, 产生‘剩余精力’和‘闲暇’。当这种过剩精力不
是语文课堂普遍存在的现象。学科被矮化、被窄 受满足紧迫生存需要的驱迫时,它便很容易转向
化,学生被物化、被奴化,语文学科被应试教育折 虚拟的游戏活动……作为高等动物的人也是这
腾得无“语”不“文”了。 样……无论是较多地联系于较低能力的游戏活
脑际次次萦回马翁《1844年经济学哲学手 动,还是较多地联系于较高能力的审美活动,都无
稿》中那段关于人的劳动异化的著名论断,常使我 非是这种‘剩余精力’的表现形式。”这就是在西
的心房不安不静、不消不停: 方美学中极负盛名的“席勒—斯宾塞游戏说”(约
劳动的异化表现在什么地方呢?首先,劳动对 翰·胡伊青加,人:游戏者[M].成穷,译.贵州:贵州人
工人来说是外在的东西,也就是说,不属于他的本 民出版社,2007.)。
质的东西……因此,他的劳动不是自愿劳动,而是被 在 对 古典文 献 的查 搜中,清末学者王国维
迫强制劳动。因而,他不是满足劳动需要,而只是满 也有让我眼前一亮的一 个重量级论说。王国维
足劳动需要以外的需要的一种手段。劳动的异化明 在《文学小言》中这样说: “文学者,游戏的事业
显地表现在,只要肉体的强制和其他强制一停止, 也。人之势力用于生存竞争而有馀,于是发而为游
人们就会像逃避鼠疫那样逃避劳动。 戏。”王国维的“发泄有馀势力说”与席勒—斯宾
与语文课堂对师生的异化何其相似!现今语 塞“剩余精力说”本质相同。
文课堂教学一如上述“劳动化”“外在化”,将师生 这是荷兰人约翰·胡伊青加“游戏—文化”
双方完全“车间工人化”!偶然的机会,我触及了席 视角下惊世骇俗的观点。 “仪式产生于神圣的游
勒和约翰·胡伊青加关于游戏只言片语的论述: 戏;诗歌诞生于游戏并繁荣于游戏;音乐和舞蹈
人的最高、最完美的境界是游戏。只有当人在 则是纯粹的游戏;智慧和哲学在源于宗教性竞赛
充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏 的词语和形式中找到自己的表达;战争的规则、
的时候,他才是完整的人。 高尚生活的习惯,都是在各种游戏中被建立起来
——席勒 的。”“文明是在游戏中并作为游戏而产生和发展
人只有在游戏中才最自由、最本真、最具有创 起来的。”
造力,游戏是一个阳光灿烂的世界。 对上面引文加以提炼可得:1.游戏产生并用于
——约翰·胡伊青加 直接谋生之外的“剩余精力”和“闲暇”,无论是
一瞬间如闪电破空,光照脑室。两种学说竟 能力较低的动物游戏活动,还是能力较高的人类
被奇特地连接在一起,问题与对策都有了。我如 的审美活动;2.一切文明、文化都肇始于游戏并在
获珍宝,接下来的日子便投入到对一系列游戏论 游戏上发展。进而可以推论:语文教学活动,不是

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工农于工厂农田“用于
直接谋生”的劳作,属
于 经济 基 础 上位 的上 个 人 小 传

层建筑,符合“闲暇”和
“剩余精力”的条件, 杨富昌,湖北省老河口市贾湖中学教师、语文教研组组
本身具有文明文化、审 长,语文教学探索者。热爱语文,矗语文讲台近三十载,常
读勤思多写,提倡“游戏语文”。多次获市级、国家级优质课
美美育的性质,自有游
一等奖,主持或参与国、省、地、市四级课题实验多项,累计
戏的底子。可以想见, 发表教学类文章计50篇余。 “新作文杯”全国第二届作文教
语文学科环境本身水深 学“创课”比赛“创意设计”特等奖获得者。
土厚,在语文教学中植
入游戏理念完全可行。
放眼未来,民族复兴,国富民强,文化繁荣,教育 生成教学价值效能。该阶段,教师、学生都是游
成为富含诗性的精神生活。游戏化语文,必是前 戏者。
景广阔;语文化游戏,一定风光无限。 后教学阶段:学生情痴语文,把语文学习当作
我投入到对游戏式语文的“道术器用”思考 游戏,延续学习,自觉投入听说读写的活动中,并
探索中,渐有所获: 自发地独创性地设计并开展新游戏。该阶段,学
道。游戏语文,即语文课可以用游戏的方式 生成长为游戏者。
上,或者说语文课可以玩着上。这明面表现的是, 统编教 材将语文 划分为 语文知识、活动探
一种语文教学的方法论;其里,是一种语文教学的 究、阅读、写作、口语交际、综合性学习和名著阅
文化观,一种语文教学精神、语文教学境界;游戏 (导)读等若干个板块。游戏化语文的研究,以阅
精神是游戏语文的“魂灵”,带给师生的是快乐好 读、写作和综合性学习为主,分为“玩阅读” “玩
玩的应性创造。 写 作 ”“ 玩 综 合 性 学 习”三 大 块,其中“ 玩 阅
术。游戏化的语文教学,其范式如下。 读”“玩写作”又是重中之重。活动探究、口语交
前教学阶段:教师以教学设计为游戏活动。 际与综合性学习已明显自带“语文活动” “语文实
教者以课程教材为蓝本,以教法创新为突破口,重 践”的特征, “自觉”汇入了游戏(活动)的河流,
视文本解读,勾连语文与生活(自然家庭学校社会 可更进一步提炼优化使之精致。亦可以挑拣、舍
人类文明文化历史未来……)用作课程资源,进行 弃,或者自主研发类似活动。游戏化语文特别增设
慧取与整合,从文本、生活……语文课程资源中寻 “看影视,学语文” “诵经典,学语文”等板块,把
掘到一个或多个诸如时点热点燃点爆点奇点趣点 游戏语文教学做大做宽。
妙点疑点创点、比点拼点争点赛点乃至瑕点疵点 设计游戏语文教学活动,有三个“向轴”,构
兴奋点……一言蔽之——玩点,筛选有意,巧拿粹 成游戏语文设计法的“立体坐标系”。
取,设计阅读、写作、口语交际和综合性学习教学 X轴朝向学科方向。研读课文文本,研究语文
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(分整体设计或局部设计),进行游戏包装,成为 教材,研发语文课程,进行游戏化语文的自家“社
固态可使用的操作游戏产品——教案学案。此阶 区”建设。玩阅读对应“研读课文文本”;玩写作
段,教师置身游戏,进行专业化的攻坚化难,精神 对应“研究语文教材,研发语文课程”,教材中相
创造,并乐此不疲,表现出“游戏者”对教学设计 关写作的体例过于简陋和荒疏,因而为我们的自
的痴迷精神。 由“开垦”提供了广阔空间。这个方向属“内在方
教学实施阶段:游戏产品——教案学案在教 向”,可以称之为语文角度。
学场(包括教室以外的一切教学场地)打开使用, Y轴朝向班级授课制组织方向。班级授课制是
师生游戏化双边活动、多边活动,自生长共生长, 一种有组织的群体学习的建制(模式),人物身份

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以老师学生分,人物性别以男生女生分,班级又下分平
行小组,这为开展竞比、对抗、辩驳等赛事类游戏活动
提供了天然的组织保障。这个方向属“外在方向”,亦可
以称之为组织角度。
Z轴朝向游戏化语文教学活动设计的建模造型方向。
建模造型,大致有两种思路:一是“借形”。借古今中外
他人他家他派之创,尤其关注媒体之创,借来一切有趣
味、有引力、鲜活的、时尚的、易上手操作、学生喜闻乐
写 作 隽 语 见的活动形式,吸纳时代元素,进行混搭,加以改造,
与语文教学嫁接璧合,创生出游戏语文课例。二是“创
形”。创设亘古未有的活动,创生亘古未有的游戏语文
◆写作促写作者将自己的心灵
课例。创新的,才是最灿烂的,最有魅力的,最具价值和
打开再打开。千山复高低,好峰随
生命力的。创新的,也是开放的,富于挑战的,无法坐享
处改。
不变、一劳永逸的,所以也是最宽广的。这个方向属“内
◆写作是写作者建设自我的一
外兼修”,可以称之为型体角度。
种方式,是写作者建设世界的一种方
器。游戏化的语文, “玩”是语文教学的一条“专用
式,是写作者智慧调整自我的一种方
通道”。语文学情考量、教学设计均以游戏理念背书,
式,是写作者智慧应对世界的一种
课堂是游戏场。其中最核心的是用游戏理念、游戏法术
方式。
“锻打”而出的游戏教学设计。其器,自然也包括教室
◆刘向说:“书犹药也,善读可以
以外的所有语文教学的场地、传统与现代多媒体技术、
医愚。”写作亦如就医,就医者系患
语文教材、语文读本等。
者本身,写作可以自我疗伤。写作为写
用。吸收游戏理论,运用教育学课程论,将其学理
作者的肌体排毒养颜。写作促写作者
化,再将这个学理植入语文教学实践中,课堂教学探索
主动修复品质的缺角。
走进一个明媚的新境界,我获得一种豁然开朗之感。我
◆人在写作中复归本我,复归独
想,可以有一种叫“游戏语文”的说法面向世人了。
一无二,复归创造本能。
二、游戏语文领地下的游戏作文教学实践
◆写是疏通,作是生长。写作内
剪去游戏语文、游戏阅读的教学部分,下面介绍游
在于人的生命成长。
戏作文教学的探索实践。
◆写作养颜养气养心养神养德,
统 编 语文 教 材,采用双 线 组 织单元 结 构 ——主
终养人;写作立言立说立心立魂,终
线——按照内容主题组织单元,课文体现相关的主题,
立人。
形成一条贯穿全套教材的、显性的线索;辅线,即将“语
◆写作评价是一棵树摇动另一
文素养”的种种基本“因素”(包括基本的语文知识、必
棵树,一朵云推动另一朵云;乃至,树
需的语文能力、适当的学习策略和学习习惯,以及写作、
林喧哗舞蹈,云群追逐嬉闹。
口语训练等),分解成若干个知识或能力训练的“点”,
◆写作是内在的,每个人都可以
由浅入深,由易及难,分布并体现在各个单元的课文导
喜欢上写作。每一个数学、英语学科
引或习题设计之中,但大体仍基本沿袭过去“一单元一
的学习失败者,每一个所谓的后进
主题四五篇课文,附带穿插写作、综合性学习”单元主
生,在语文上,都是一个潜在的写
题阅读教学设计的编写范式,依然对阅读教学“浓墨重
作者。
彩”,对作文教学“轻描淡写”。 “轻描淡写”的作文教学
体例设计,也不过是从属阅读选文, “旁逸斜出”,派生

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衍生,确立点位,其内容基本上是“谈谈道理” “说 以整部教材(整体或一角)为延伸点,看到课文作
说技法” “提提要求”“供供题目”“提醒考试” 者,设计写作“我的男(女)神”活动。语文教材本
式走走过场;不要过程,只要结果。这里确实有 身是个宝藏。
不得已的苦衷,编者心里明白,写作与阅读大不相 5.能动、独立地设计写作教学活动而后写作。
同,阅读“有”中生有,写作是“无”中生有,它是 比如开展“给作品集起个名字”写作教学活动,
直接“产出”,是将心灵文字外化……写作心理机 写作文《给作品集起个名字》;比如开展“蒙上眼
制,比阅读要复杂得多,即使学生熟读一本《文章 睛,在教室磕磕绊绊走一圈”游戏,写作文《失明5
学》,也未必能够写出一篇有灵气的佳作来。这对 分钟体验》。
有作为的教师、本真的作文教学来说,也许并非坏 6.在家庭日常生活中寻找写作兴奋点。
事,跳跃腾挪空间更大,教学发生、创新的自由度 7.在社会日常生活中寻找写作兴奋点。
更高。 8.在应试写作中寻找写作兴奋点。应试写作为
故此,游戏作文教学探索实践,以语文学科核 玩写作(游戏作文教学)一支一流。
心素养、课标理念与阶段要求为依据,遵循(不同 关于课型创立。教学中,阅读教学课型丰富完
年级学生存在差别)认知规律,研究学情,研究语 备,作文教学课型形单影只,这是个不争的事实。
文教材,按照课程论研发写作课程,创立游戏作文 这与作文教学的特殊性、教材中写作教学的体例
教学的基本课型。 设计贫瘠、教学研究相对滞后等有关。作文教学
关于课程开发。游戏语文活动从广义的生活 课堂结构大多沿袭阅读 教学,精彩课例乏善可
中来。生活与游戏写作活动联动生发,大致有三 陈。游戏作文教学创立了属于自己特有的基本课
种状态:1.无目的:混沌生活,自然体验,拈一个兴 型,其操作流程如下:
奋点(话题),搅动,唤醒,收割,打包,成就文字; a.准备:教师寻找并确定游戏写作“玩点” “兴
2.有目的:能动目标,寻一个兴奋点,持续观察,不 奋点”,进行游戏“包装”,形成游戏作文的“导火
断体验,而后写作。 索”。这“导火索”在游戏作文课堂里有专有名字,叫
三、设计活动,寻找兴奋点,观察体验后写作 “写前预热”或“真情告白”。
具体的呈现如下: b.写前:或师或生隆重宣读《写前预热》,增加
1.在学校日常学习生活中寻找写作兴奋点,比 作文写作的仪式感;点燃引线,引爆写作热情。
如写“话说作业” “寝室揭秘”等话题。 c.写作进行时。
2.在学校集会、主题活动中寻找写作兴奋点, d.写后:互动评价,对话好作品,横岭侧峰赏
比如学校组织运动会后,写《我在运动会中》。 风景。
3.在阅读教学中寻找写作兴奋点,从“玩阅 游戏作文教学的课型,不排斥常规课型,广
读”发端,将“玩”进行至写,写在阅读课里,自然 收海纳一切好“型材”,并且认为作文教学课型
生发感触体验。学法就是写法,读写共生,有机 创新是一片刚刚开发的处女地,有着极其广阔的
融合,浑然天成。比如,上课文《芦花荡》,写作 “开发前景”。游戏作文教学重视写作的交际性,
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文《驳老杨“谬论”》等。上完一节××课,写话题 关注写作全过程,对“为什么写” “写什么” “怎样


“一节××课”,是学习生活的基本生态,读写共 写”“写给谁看”诸问题都有回答,力图将写作过
生的基本形式。 程游戏化,将读书写作生活生态化,建造属于自己
4.在语文教材中寻找写作兴奋点,或以单篇课 的读法和写法,形成自己的活法。
文为延伸点,比如上完《藤野先生》后,以“师父 “苔花如米小,也学牡丹开。”愿游戏语文及
×××其人”为题写作;或以单元一组课文为延伸 其包含的游戏作文教学为语文学科教学之千红万
点,比如上完七年级语文下册以“探险”为主题的 紫大花园增添一星儿翠绿。
第六单元后,写作“致我们年少的冒险刺激”。或 (湖北省老河口市贾湖中学;441800)

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