You are on page 1of 14

ვირტუალური რეალობა

ბიზნესში
მარიამ ასლანიკაშილი
გიორგი ჩიჩუა
ვირტუალური რეალობა ბიზნესში

ამ ცხილრში ჩვენ თქვენ წარმოგიდგენთ VR მოწყობილობების სხვადასხვა ბრენდის

პოპულარობას მწარმოებლების მიხედვით  

ცხრილი 1

მწარმოებელი პროცენტობა ფასი (დოლარებში)

Oculus rift 35% 599$

Samsung Gear VR 32% 99-5399$

Sony project 29% 399$

Morpheus

Google cardboard 25% 15-25$

HTC VIVE 16% 499-799$

ZEISS VR One 9% 42$

Glyph 8% 19500$

Other 1%

1
VR IN BUSINESS

ფიგურა 1

VR

სურათი 1

ვირტუალური რეალობა  – ეს არის სამყაროს აღქმის ახალი შესაძლებლობა.

June 26, 2021


2
ვირტუალური რეალობა ბიზნესში

კომპიუტერული გამოსახულებებითა და ხმებით სამყაროს მოდელირების ხერხი. ამ

ვირტუალურ სამყაროში შესასვლელად საგანგებო ჩაფხუტი უნდა დაიხუროთ,

რომელიც მომცრო ზომის ტელეეკრანებზე სამგანზომილებიან გამოსახულებებს

გიჩვენებთ, ხოლო ყურსასმენებში ხმებს გასმენიებთ. ვირტუალური რეალობა ისეთ

შეგრძნებას იწვევს, თითქოს კომპიუტერის მიერ შექმნილ სამყაროში იმყოფებით. მას

კარგად იყენებენ წვრთნისა და სწავლებისთვის. VR -ს თითქმის ნებისმიერი

ვითარების მოდელირება შეუძლია. მაგალითად, ვირტუალური თვითმფრინავი

მფრინავების საწვრთნელად გამოიყენება, ხოლო ვირტუალური ავტომანქანა —

მძღოლებისთვისაა. ამგვარი წრვთნა რეალურ პირობებში მეცადინეობაზე უფრი იაფი

და

3
VR IN BUSINESS

უსაფრთხოა.

VR is used for
others; 5.5
defense; 5.4
social; 5.5

business; 5.8

gaming; 49.1
health/medici
ne; 10.7

education;
18.1

დიაგრამა 1

მეცნიერებმა შექმნეს პროგრამები, რომლებიც ეკრანზე გვიჩვენებს, როგორ

წარმოიქმნება ქიმიური შენაერთები უზარმაზარი ზომის ატომებისგან. მწარმოებლებს

June 26, 2021


4
ვირტუალური რეალობა ბიზნესში

შეუძლიათ ავტომანქანის სერიული წარმოების დაწყებამდე ვირტუალური

ავტომანქანა შექმნან, რომელსაც გამოცდა ჩაუტარდება.

ფიგურა 2

VR

Hardwar
software
e

ვირტუალურ სამყაროს ნებისმიერ სისტემას მძლავრი კომპიუტერი აქვს, რომელიც

სწრაფად ხატავს სამგანზომილებიან სურათებს. ასევე უნდა აღვნიშნოთ, რომ

კომპიუტერს ჩაფხუტი და ხელის მანიპულატორი უერთდება. კომპიუტერის

მეხსიერებაში დამახსოვრებული მონაცემები ვირტუალური სამყაროს თითოეული

ობიექტის ფორმას, ზომას, ფერსა და მდებარეობას აღწერს. ამ მონაცემებზე

დაყრდნობით, კომპიტერში ვირტაულური სამყარო იქმნება. და ბოლოს,

კომპიუტერული პროგრამა განსაზღვრავს, რა მოვლენები ხდება ასეთ სამყაროში. 

5
VR IN BUSINESS

მოდით ახლა ვირტუალურ რეალობას

სხვა კუთხით შევხედოთ, თქვენი

აზრით, რა დადებითი მხარეები აქვს

მას ბიზნესის ინდუსტრიაში?  

ვირტუალური რეალობა (VR) –რას შეიძლება ნიშნავდეს ეს


კომპანიებისთვის, გარდა იმისა, რომ გამოიყენონ პროდუქტებისა და სერვისების

კომუნიკაციისთვის? ბიზნესს1 საშუალება უჩნდება, უკეთ განახორციელოს  თავისი

პროექტებისა და CSR აქტივობების კომუნიკაცია დაინტერესებულ პირებთან.

ყველას შეუძლია ნახოს თქვენი მომწოდებლების საწარმოები

წარმოიდგინეთ, იკეთებთ VR სათვალეებს და მოგზაურობთ კაკაოს პლანტაციებში,

რომლებიც მდებარეობს დასავლეთ აფრიკაში. ან პირდაპირ აღმოჩნდებით

ბანგლადეშში და თქვენ თავად ხედავთ და გრძნობთ იქაურ სიტუაციას. ადამიანებს

საშუალება ექნებათ მსოფლიოს ნებისმიერ:

 ქარხანას

 ფერმას

 საწარმოს

1
https://www.owatchvrpark.com/vr-theme-park/?gclid=CjwKCAjwoNuGBhA8EiwAFxomA81c-Fcf-Ja0o5-
FMKTWXacnFYGrv7lfuI3cBwgFq3pjf1fhuS_VTBoC8CoQAvD_BwE

June 26, 2021


6
ვირტუალური რეალობა ბიზნესში

და ა.შ. ადევნონ თვალი პირდაპირ ეთერში. მომხმარებელს შეუძლია უკეთ

გაანალიზოს, ვთქვათ, გარემოზე ზემოქმედების შედეგები ან პირდაპირ იმოგზაუროს

აფრიკის დაცულ ტერიტორიებში და სრულად აღიქვას მისი მნიშვნელობა.

ვირტუალური რეალობა გაამარტივებს ინვესტორებთან კომუნიკაციას. იმის

მაგივრად, რომ Skype-თ და სხვა საშუალებებით ველაპარაკოთ, შეგვიძლია, მათ

გავუჩინოთ შეგრძნება, რომ მართლაც იმავე რეალობაში არიან, რაც უფრო მეტად

დამაჯერებელსა და დასამახსოვრებელს გახდის თქვენს კომუნიკაციას.

ვირტუალური რეალობის შესაძლებლობები ბოლომდე ჯერ კიდევ არ არის

ათვისებული. უნდა ვივარაუდოთ, რომ მომავალში ვირტუალური (VR) რეალობა

ჩვენი და შემდგომი თაობების ყოველდღიური ცხოვრების განუყოფელ ნაწილად

იქცევა. სწორედ ამიტომ, გადავწყვიტეთ, ამ ტექნოლოგიების თავისებებურებებზე

უფრო დეტალურად მოგიყვეთ.

7
 ვი
 ვირტუალური რეალობა არის:
რტ

უალური რეალობა არის:

 დამაჯერებელი: თქვენ ნამდვილად შეიგრძნობთ თითქოს ხართ ვირტუალურ

სამყაროში (მარსზე ან სადმე სხვაგან) და ამ ილუზიის დაჯერების გარეშე

ვირტუალური რეალობა გაქრება.

 ინტერაქტიული: როდესაც მოძრაობთ ვირტუალური სამყაროც მოძრაობს

თქვენთან ერთად. შეგიძლიათ 3დ ფილმის ყურება ან მთვარეზე გადასვლა –

მაგრამ ის არ არის არავითარ შემთხვევაში ინტერაქტიული.

 კომპიუტერის მიერ გენერირებული: რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი? რადგან

მძლავრი მანქანები, რეალისტური 3დ კომპიუტერული გრაფიკებით არიან

იმდენად სწრაფები, რომ ინტერაქტიულ, დამაჯერებელ, ალტერნატიულ

სამყაროებს ქმნიან და ცვლიან რეალურ დროში ჩვენი მოძრაობის პროცესში.

 გამოკვლევადი: ვირტუალური რეალობა, ვირტუალური სამყარო უნდა იყოს

დიდი და დეტალური საკმარისად, რათა შეისწავლოთ ის. როგორი

რეალისტურიც არ უნდა იყოს ნახატი ის გიჩვენებთ მხოლოდ ერთ სცენას,

ერთი გადმოსახედიდან. წიგნს შეუძლია აღწეროს კომპლექსური

ვირტუალური სამყარო, მაგრამ თქვენ მხოლოდ ხაზობრივად შეძლებთ მის

შესწავლას, როგორც მას ავტორი აღწერს.


 იმერსიული: რათა დამაჯერებელიც იყოს და ინტერაქტიულიც, ვირტუალური

რეალობა საჭიროებს ორივეს ჩართულობას თქვენი სხეულისაც და გონებისაც.

ომის არტისტების ნახატებმა შეიძლება კონფლიქტის მცირე შეხედულებას

გვაძლევს, მაგრამ მთლიან ვიზუალს, ხმას, სუნს, გემოს და შეგრძნებას

ბრძოლისას ვერ გვაძლევს. შეიძლება ჩხუბის სიმულატორი ითამაშოთ

პერსონალურ კომპიუტერზე, რომელიც საკმაოდ რეალისტურია, მაგრამ

ინტერაქტიული შეგრძნება რეალური ბრძოლის (ვერტმფრენის

ფრენის,ვიბრაციის და სხვა) შეგრძნებას ვერ გადმოგცემთ

9
ახლა კი ვისაუბროთ ვიარის მოწყობილობებზე. იმისათვის, რომ ამ ტექნოლოგიის

სიკეთეებით ისარგებლოთ, საჭიროა სპეციალური მოწყობილობა, რომელიც

ოკულუსის სახელითაა ცნობილი.

  მას შემდეგ, რაც  ამ მოწყობილობას მოირგებთ, თქვენ კარგავთ რეალობასთან

კავშირს და  ვირტუალურად შექმნილ სამყაროში გადადიხართ, რომელიც შეიძლება

ათასგვარი იყოს.

სანამ საუბარს გავაგრძელებდით, თქვენი აზრით რომელ ინდუსტირაში იყენებენ 

ვირტუალურ რეალობას.? 

ძირითადად, ვირტუალური რეალობა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაშია დანერგილი.

მთავარი, რაც ვირტუალურ რეალობას აუგმენტური რეალობისგან განასხვავებს, ისაა,

რომ VR-ის შემთხვევაში თქვენ თავად ხდებით პერსონაჟი, ვირტუალური სამყაროს

ნაწილი, ალგორითმის შემადგენლობა.


თქვენი აზრით, როდის დაიწყეს ვირტუალური რეალობის შექმნა?

ცდებით, თუ ვირტუალური რეალობის მთლიანად ჩართული ყოფილიყო ამ

კონცეფცია უახლესი მოვლენა პროცესში.

გგონიათ. მასზე მუშაობა პირველად  

1962 წელს, მორტონ ჰაილიგმა დაიწყო. პირველი, ოკულუსის მსგავსი

მან შექმნა სენსორამა, რომელიც ვირტუალური რეალობის ხელსაწყო

დღევანდელი ვირტუალური შექმნა ივან საზერლენდმა. ეს მოვლენა

რეალობის პირველ სახედ შეგვიძლია ამ სფეროში ნამდვილი გარღვევა იყო.

მივიჩნიოთ. მორტონმა შექმნა ვიდეო ისტორიული დისკურსით თავს არ

თამაში, რომელიც მოთამაშეს შეგაწყენთ და პირდაპირ გეტყვით, რომ

საშუალებას აძლევდა მოტოციკლეტი ვირტუალური რეალობა ძალიან დიდი

ემართა ბრუკლინის ქუჩებში და ხნის წინანდელი კონცეფციაა,

რომელიც დღემდე ვითარდება.

ვიდეო (https://www.youtube.com/watch?v=f9MwaH6oGEY)

საბოლოო ჯამში, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ვირტუალური რეალობა ჯერ კიდევ

მომავლის ტექნოლოგიაა, რომლებიც ჩვენს ცხოვრებას რამდენიმე წელიწადში

შეცვლის. მანამდე კი,  შეგვიძლია, ამ ტექნოლოგიების პატარ-პატარა მიღწევებით

სხვადასხვა აპლიკაციების საშუალებით ვისარგებლოთ.

11
ბიბლიოგრაფია
(n.d.). Retrieved from VR THEME PARK: https://www.owatchvrpark.com/vr-theme-park/?
gclid=CjwKCAjwoNuGBhA8EiwAFxomA81c-Fcf-Ja0o5-
FMKTWXacnFYGrv7lfuI3cBwgFq3pjf1fhuS_VTBoC8CoQAvD_BwE
ასლანიკაშვილი, მ. (2021, June 29). readwrite. Retrieved from readwrite INC.:
https://readwrite.com/2019/10/05/ar-and-vr-which-is-more-important-to-emerging-
businesses/

 
 

https://www.youtube.com/watch?v=ybyib5pAq7Y

 
ი ო
იმერსია ოკულუსის
ჩაძირვა...............................................................6 პანთეონის თვალი............................................6

ფიგურა 1......................................................................................................................................2
ფიგურა 2......................................................................................................................................4
Y
სურათი 1........................................................................................................................................2
დიაგრამა 1...................................................................................................................................3

Y
ცხრილი 1......................................................................................................................................1

გიწვევთ რუსა მარკოზაშვილის

დავალების შესაფასებლად.

student Mariam Aslanikashvili


CSB
Tbilisi 0164

13

You might also like