Professional Documents
Culture Documents
Adobe-Systems
Adobe-Systems
თუკი ეხლა მე თქვენ გკითხავთ რომელ პროგრამას იყენებთ ყველაზე ხშირად, თქვენი პასუხი
აუცილებლად იქნება, რომელიმე ინტერნეტ ბრაუზერი, Facebook, Microsoft office ან
რომელიმე ვიდეო თამაში. მაგრამ დარწმუნებული ვარ ძალიან ცოტას თუ გაახსენდება ერთი
დიდი ამერიკული კომპანიის პროდუქტები, რომლებსაც ჩვენ ყველანი ყოველდღე თუ არა
საკმაოდ ხშირად ვიყენებთ. საუბარი მაქ, ამერიკულ ბრენდზე Adobe systems-ზე, რომლის
„წამკითხველსაც“ ვიყენებთ მუდმივად პდფ-ფორმატის გამოყენების დროს. ამას გარდა,
ინტერნეტში ვიდეოს ყურებისას თქვენ აუცილებლად გჭირდებათ flash player-ი, ეს
უკანასკნელიც „ედობ სისტემსის“ ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული პროდუქტია. ამ ორი
ძალიან ცნობილი პროდუქტის გარდა, კომპანია მრავალ სხვა საინტერესო პროგრამას
გვთავაზობს, რომლებმაც დიდი გადატრიალება მოახდინეს თითქმის ყველა სფეროში, მათ
შორის საბეჭდ, სწავლა-განათლებისა თუ სატელევიზიო-სარეკლამო სფეროში. მოკლედ
როგორც უკვე მიხვდით ჩვენი პრეზენტაცია სწორედ ამ კომპანიას შეეხება.
1982 წელს ჩარლს გეშკემ და ჯონ უორნოკმა დაარსეს კომპანია სახელწოდებით „Adobe
systems.“ ამ ნიჭიერმა პროგრამისტებმა უარი თქვეს საკმაოდ მაღალანაზღაურებად
სამსახურზე XEROX PARC-ში, სადაც ისინი წლების განმავლობაში მუშაობდნენ და დააარსეს
საკუთარი კომპანია.
მაშ ასე, როდის და როგორ დაიწყო ჩაკისა და ჯონის გამოყოფა XEROX PARC-ისგან. 80-ანი
წლების დასაწყისში, ერთ-ერთ ყოველწლიურ ღონისძიებაზე, რომელსაც სპეციალურად
სხვადასხვა კომპანიებისთვის XEROX PARC-ი ღიად მართვადა, გეშკემ აღმოაჩინა, რომ ყველა
მნახველი აღფრთოვანებული გახლდათ ქსეროქსის საბეჭდი მანქანებით. ისინი გაოცებით
აღნიშნავდნენ, რომ მსგავსი ტიპის პრინტერებს შეეძლოთ სრულიად შეეცვალა ბიზნესისა და
წარმოების ინდუსტრია. მაგრამ პრობლემა მდგომარეობდა იმაში, რომ არ არსებობდა
სპეციალური სისტემა, რომელიც ერთმანეთს დაუკავშირებდა კომპიუტერსა და პრინტერს,
განურჩევლად მათი მოდელისა თუ სხვა მახასიათებლებისა. სწორედ ამიტომ გეშკემ,
გადწყვიტა შეექმნა სრულიად ახალი სისტემა ბეჭდურ სამყაროში, რომელიც დიდ
გადატრიალებას მოახდენდა. თუმცა მარტო ამის გაკეთება მართლაც წარმოუდგენელი
გახლდათ, მას სჭირდებოდა დამხმარე პროგრამისტი. შესაბამისად, მაშინ 42 წლის გეშკე
დაუკავშირდა 41 წლის უორნოკს (რომელსაც მანამდე არ შეხვედრილა). საბედნიეროდ მათი
შეხედულებები ერთმანეთს დაემთხვა და მოახერხეს და მართლაც დაწერეს ახალი
გენიალური საბეჭდი ენა სახელწოდებით „ინტერპრესსი,“ რომელიც ერთმანეთს
უკავშირებდა ნებისმიერ კომპიუტერსა და პრინტერს. ეს იყო ინოვაციური და სუპერ
პროექტი, რომელსაც უდიდესი მოგების მოტანა შეეძლო. მიუხედავად ამისა, „ქსეროქსის“
უფროსობამ განუცხადა, რომ ამ პროექტის ამუშავებას კომპანია მხოლოდ შვიდი წლის
შემდეგ დაიწყებდა, თუმცა ეს ამბავი სრულ სიგიჟედ მიაჩნდათ ჩვენს პროგრამისტებს. ისინი
თვლიდნენ, რომ შვიდი წლის შემდეგ უკვე ბევრი სიახლე იქნებოდა მათ ინდუსტრიაში.
სწორედ ამიტომ, მათ დატოვეს „ქსეროქსი“ და დაარსეს თავიანთი ფირმა „Adobe systems.“ აქვე
გეტყვით ერთ საინტერესო დეტალს, კომპანიის დასახელებისთვის გეშკემ და უორნოკმა
გამოიყენეს ამ უკანასკნელის სახლის უკან ჩამომდინარე მდინარის სახელწოდება - Adobe
creek-ი.
არც ისე მარტივი გასაგებია ალბათ, რასაც ვამბობთ. უკეთ, რომ ავხსნათ, ზიროქსში
მუშაობისას გერშკე მუშაობდა ე.წ „ მომავლის ოფისში“ ამ განყოფილების ახალ
ლაბორატორიაში დაემატა მას ჯონიც. როდესაც ზიროქსის „product group” აპირებდა ამ
მომავლის გეგმების პროდუქტების ბაზრისთვის პრეზენტაციას, ბოლო მომენტში
აღმოაჩინეს, რომ ვერ ბეჭდავდნენ, დაურეკეს და თხოვეს დახმარება- ჭირდებოდათ ისეთი
ენა, რომელიც აიღებს ნებისმიერ გამოსახულებას ეკრანზე და დაწერს სპეციალურ აღწერას,
როგორ უნდა გამოიყურებოდეს ფურცელზე და ეს უნდა მუშაობდეს ყველა კომპიუტერისა
და პრინტერისთვის. ეს იყო ინტერპრესი. ზიროქსიც გაოცდა. იმდროის ახალგაზრდული
ლაბორატორიისთვის ეს დიდი საქმე იყო. ერთი სული ქონდათ როდის გაიტანდნენ ამ
ინოვაციას ბაზარზე და ამ დროს ზიროქსი ამბობს, რომ მათ 7 წელი სჭირდებათ ახალი
პროდუქტის გაშვებაზე. 7 წლის განმავლობაში არ უნდა თქმულიყო არსად, თორემ
იაპონელები და სხვები დაიტაცებდნენ თავისთვის იდეას. ამან უბიძგათ და ჯონის
უნივერსიტეტელი მრჩევლის დეივ ევანსის მეშვეობით წარდგნენ ბილ ჰემბერკთან „ჰემბერკტ
ენ ქვისტის“ დამფუძნებელთან ერთ-ერთი პირველი ვენჩერ ფირმა სან ფრანცისკოს ყურის
არეაში. მას აღმოჩნდა რომ ფინანსური საბეჭდი მანქანები ეზიზღებოდა და ძალიანაც
მოეწონა ამ ახალი პრინტერის იდეა, რომელიც ფინანსურ პრინტერს ხმარებიდან გააგდებდა.
ის დაპირდა 2.5 მილიონს და მოუყვანა ადამიანი რომელიც ბიზნეს გეგმის დაწერაში
დაეხმარებოდა .
2007 წელს Adobe უშვებს Adobe Flash CS3 Professional-ს, ფლეშის პირველ ვერსიას ადობის
სახელის ქვეშ, იგი ფლეშის მე-9 ძირითადი ვერსია. 2008 წელს კი გამოვიდა მეათე ვერსია,
რომელიც უკვე მოიცავდა პირველ ჩაშენებულ 3D სისტემას, იგი იძლეოდა ობიექტების
სამგანზომილებაში ტრანსფორმაციის საშუალებას. ამის შემდეგ იგი კიდევ უფრო
ვითარდებოდა და 2013 წლისთვის Android-ისა და IOS-ისთვისაც გამოუშვა 3D
მხარდაჭერადი აპლიკაცია.
2015 წელს Google-მ წარმოადგინა Google Swiff, რომელიც Flash ანიმაციებს პირდპაირ
გარდაქმნიდა HTML5 ფორმატში, შესაბამისად Youtube მთლიანად გადაერთო HTML5
ტექნოლოგიაზე ყველა სახის მოწყობილობაზე და Adobe-ს სერიოზული პარტნიორი
დააკლდა, თუმცა Youtube მაინც იყენებს Flash-ს ძველი ბრაუზერებისათვის.
Flash-ის ახალი ვერსიების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პლუსი ისაა, რომ თავსებადია თითქმის
ყველა სახის ბრაუზერთან, შესაბამისად, აღარაა საჭირო წუხილი იმის შესახებ, რომ შესაძლოა
სხვადასხვა ბრაუზერებმა შეიძლება სხვადასხვანაირად აღიქვან HTML კოდები, სხვა
სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენი Flash ელემენტები ერთნაირად იქნება აღქმული ყველა
ბრაუზერში. როდესაც საქმე მიდგება ვიდეოს გაშვებაზე, აქაც Flash Player-ის უახლესი
ვერსიები ძალიან მოქნილ და მაგარ იარაღად გვევლინება მრავალი ნიშნით, როგორიცაა
თუნდაც დინამიკური სტრიმინგი და 3D ეფექტები.
რა თქმა უნდა, Adobe Flash Player-ც არაა ედემის ხილი და მასაც აქვს თავისი უარყოფითი
მხარეები, მაგალითად, ვებ-გვერდები, რომლებიც ამ ტექნოლოგიას იყენებენ, აშკარად
შეიმჩნევა, რომ ბევრად მეტ დროს ანდომებენ ჩატვირთვას გასაგები მიზეზების გამო და ამან
ვიზიტორების დაკარგვაც თავისუფლად შეიძლება რომ გამოიწვიოს, რა მნიშვნელობა აქვს,
რამდენად თვალისმომჭრელად გამოიყურება თქვენი საიტი თუ ვიზიტორები არ გეყოლებათ.
მეორე ნაკლი ისაა, რომ ვიდეოების საყურებლად Flash Player-ის ინსტალაციაა საჭირო. კიდევ
ერთი უარყოფითი მხარე ეხება სმარტფონებს, რომელთა ნაწილსაც არ აქვს აღნიშნული
ტექნოლოგიის მხარდაჭერა.
1990 წელს დაამყარა ახალი რეკორდი მისი შემოსავლები 168.7 მილიონ დოლარს გაუტოლდა,
ხოლო წმინდა მოგება 40 მილიონ დოლარს.
1991 წლისთვის შემოსავალი გაიზარდა 36% ით და გახდა 229.7 მილიონი დოლარი. მოგება
იზრდება 29% და ხდება 51.5 მილიონი. 1992 წლისთვის კი ეს რიცხვი 265.9 მილიონი ხდება.
ადობი კვლავ განაგრძობდა ზრდას თუმცა მას შეექმნა გარკვეული პრობლემები. HP-მ უარი
თქვა postscript-ზე და შექმნა საკუთარი PCL. ამას დაერთო ეკონომიკური კრიზისი
აზიაში,რამაც Adobe-ს გაყიდვები თითქმის 40%-ით შეამცირა, მისი აქციების ფასი კი
გაანახევრა. გაყიდვები 179 მილიონი დოლარიდან 101 მილიონამდე შემცირდა. ამიტომაც
კომპანიამ დაიწყო საკადრო ცვლილებები და კონცენტრირება მოახდინა კორპორაციებისა და
ბიზნესის ნიშებზე. მათ გამოუშვეს ახალი პროდუქტი In Design, რომელიც იყო მაღალი
დონის საგამომცემლო ინსტრუმენტი. პროდუქტმა გაამართლა და 1999 წელს კომპანიის
გაყიდვებმა $1 მილიარდს მიაღწია.
2000 წელს ის დასახელდა 100 საუკეთესო კომპანიას შორის. შემდეგ წლებში ის ავითარებს
ყველაზე გაყიდვად პროდუქციას: Adobe Photoshop, Adobe acrobat, Adobe Dreamweaver, Adobe
PageMaker. დღესდღეობით Adobe-ს ჰყავს 12500 კაციანი სტაფი. შემოსავალი $4 მილიარდს
აჭარბებს(5მილიარდ აღწევს) .
1992 წელს, მაისში adobe-ს პარკინგიდან 2-მა ახალგაზრდამ გაიტაცა კომპანიის
დამფუძნებელი და CEO ჩარლზ გეშკე, რომელიც 4 დღის განმავლობაში ჰყავდათ
იზოლირებული. იგი სან ხოსედან არც თუ ისე შორს ყავდათ ჩაკეტილი, და ამიტომ
ფედერალური ბიუროს თანამშრომლებს მისი ადგილსამყოფელის დადგენა არ
გასჭირვებიათ. F.B.I თვალყურს ადევნებდა ყველა იმ ზარს, რომლებიც
გამტაცებლებისგან შემოდიოდა გეშკეს ოჯახის წევრებთან. საბოლოოდ, ერთ–ერთი
გამტაცებელი მაშინ დაიჭირეს, როდესაც იგი მოთხოვნილი გამოსასყიდი თანხის
$650000-ის ასაღებად მივიდა, შემდეგ კი გეშკეს ზუსტი ადგილსამყოფელიც
დადგინდა და ის გაათავისუფლეს. უვნებლად დაბრუნებულმა გეშკმა უარი თქვა
დეტალების გახმაურებაზე და კომპანიის სამომავლო გეგმებზე გადაერთო.
2013 წელს აღმოჩნდა, რომ 2.9. მილიონი მომხმარებლის პირადი მონაცემები
მოიპარეს, მათ შორის იყო ინფორმაცია საკრედიტო ბარათებზე, ასევე მოიპარეს 3.8
GB ფაილი Adobe-დან, რომელიც შეიცავდა 152 მილიონ username-ს. სინამდვილეში, ეს
რიცხვები 20–ჯერ უფრო მეტი იყო, ვიდრე კომპანიამ თავის ოფიციალურ
განცხადებაში გამოაცხადა. გაირკვა, რომ Adobe იყენებდა სუსტ დაშიფვრის მეთოდს,
რათა იოლად აღედგინა ინფორმაცია, ეს კი დიდი სირცხვილი იყო მისთვის. Adobe–მ
დაშიფრვის დროს დაუშვა ყველაზე დიდი შეცდემა–ისინი ყველა პაროლს ერთი და
იმავე შიფრით შიფრავდნენ. ამის შემდეგ ჰაკერებმა შეძლეს მოეპოვებინათ Adobe's
source code-ზე წვდომაც, რითაც საშუალება მიეცათ გაცნობოდნენ ტექნოლოგიას და
იოლი გაეხადათ Adobe-ს ძვირადღირებულ პროდუქტებზე წვდომა. Adobe-ს
დაშიფვრისას იყენებდა მეთოდს, სახელად ECB mode, რაც იმას ნიშნავდა, რომ ყველა
იდენტური პაროლი დაშიფვრის დროსაც იდენტურად იშიფრებოდა. როდესაც
ჰაკერებმა ნახეს, რომ 1.9 მილიონი მომხმარებლის დაშიფრული კოდი იყო
იდენტური, ისინი დაფიქრდნენ და მიხვდნენ, რომ რადგან ამდენ ადამიანს ზუსტად
ერთნაირი პაროლი აქვს, ეს პაროლი სავარაუდოდ ყველაზე პრიმიტიული და
მარტივი უნდა ყოფილიყო და მართლაც, 1.9 მილიონი მომხმარებელი იყენებდა
პაროლს–,,123456“ . ასე მარტივად გატეხეს ჰაკერებმა თითქმის 2 მილიონი
მომხმარებლის პაროლი, შემდეგ კი, როცა უკვე მათთვის ცნობილი გახდა Adobe–ს
დაშიფვრის სტილი, სხვა მომხმარებლების პაროლის გატეხვა აღარ უჭირდათ.
ამის შემდეგ Adobem-მ შეცვალა დაცვის სისტემა, ასევე ახალი სისტემის მიხედვით
არცერთ მომხმარებელს აღარ შეუძლია ვინმეს იდენტური პაროლის ქონა და ასევე
კომპანიამ გამოაქვეყნა რჩევების სია თავისი მომხმარებლებისათვის, თუ როგორ
უნდა ყოფილიყვნენ უსაფრთხოდ კიბერ თავდასხმებისაგან.
Adobe-ს აკრიტიკებდნენ ფასის გამოც, რომელიც სხვა ქვეყნებში ორჯერ მეტი იყო აშშ-
სთან შედარებით. Creative Suite 3 Master Collection ფასი £1,000-ით მაღალი იყო
ევროპელი მომხმარებლისათვის, რამაც მათი პროტესტი გამოიწვია, სანაცვლოდ კი
იმის მაგივრად, რომ ფასი შეემცირებინათ, ინგლისში 10%-ით გაზარდეს. ასევე
კომპანიას სხვადასხვა ფასები აქვს ბრაუზერებზეც. მაგალითად Adobe-ს Creative
Cloud–ზე დარეგისტრირება გუგლის ბროუზერით 46 ფუნტი ღირს, ხოლო მოზილათი
ან საფარითი 36 ფუნტი. ეს გვაძლევს თვეში 10 ფუნტიან განსხვავებას, რაც
წელიწადში 120 ფუნტია და ეს თანხა არც თუ ისე ცოტაა.
უკვე ნახსენები პროგრამების გარდა ედობი (ჰო, არა?) კიდევ უამრავ სერვისს გვთავაზობს.
ახლა ვეცდები მათგან ყველაზე მნიშვნელოვნები და პერსპექტიულები აღვწერო.
Audio API improvements, especially for better handling of low latency audio
რა არის?
ეს პროექტი ეძღვნება მდგრადი მდიდარი ინტერნეტ გამოცდილების
ტელევიზორებში, პერსონალურ კომპიუტერებში, მობილურებსა და ელექტრონულ
ხელსაწყოებში გადმოტანას. მისი მხარდამჭერები არიან არა მარტო ედობი, არამედ
LG Electronics Inc., Motorola, Nokia, Samsung Electronics Co., Sony Ericsson, Toshiba და
წამყვანი კონტენტის პროვაიდერები, მათ შორის BBC, MTV Networks, and NBC
Universal.
რა არის მისია?
ეს პროქეტი აპირებს შესაძლებელი გახადოს ისეთი შეთავსებადი გარემო და
უპირატესობით სარგებლოს Adobe® Flash® Player და მომავალში Adobe AIR™ ,
რომელიც გააქრობს ბარიერებს დეველოპერების და დიზაინერებისთვის
გააზიარონ კონტენტი მომხმარებელტა ხელსაწყოებზე, მათ შორის მობილურებზე.
რატომ აწარმოებს ამ პროექტს?
ციფრული აფეთქება და ტექნოლოგიური განვიტარება მომხმარებელს სურვილს
უღვიძებს წვდომა ქონდეთ კონტენტთან სადაც და როგორც არ უნდა იყვნენ
ინტერნეტ სივრცესთან დაკავშირებული. ვებ ბრაუზინგი მობილურით უკვე ახალი
აღარ არის, მაგრამ მობილურიტაც კი შენთვის მდიდარი ინტერნეტ სივრცე იყოს
ხელმისაწვდომი და ყველაფერი შესაძლებელი, ეს მაინც გამოწვევად რჩება.
სწორედ ამის მიღწევაზე მუშაობენ ედობი და სხვა ლიდერი კომპანიები.
Removing restrictions on use of the SWF and FLV/F4V specifications
Publishing the device porting layer APIs for Adobe Flash Player
Publishing the Adobe Flash¨ Cast protocol and the AMF protocol for robust data services
Making next major releases of Adobe Flash Player and Adobe AIR for devices free.
კონკურენცია
როგორც უკვე ზემოთ ვახსენეთ, Microsoft (MSFT) და Apple (AAPL) ორივე კომპანია
აწარმოებს ძირითად ნაკადს ოპერაციული სისტემებისა და საბოლოოს ორივემ შექმნა
ციფრული მედია პროგრამული უზრუნველყოფა მათივე ოპერაციული სისტემებისთვის,
რომლებიც პირდაპირ კონკურენციაში არიან ედობის ციფრული მედია პროგრამულ
უზრუნველყოფასთან.
Market capitalization (market cap) is the total market value of the shares outstanding of a publicly
traded company; it is equal to the share price times the number of shares outstanding.
Apple
Microsoft
Ajax
ვებ პროგრამების შექმნის ტექნოლოგია. ამ ენის შესასწავლად საჭიროა HTML / XHTML და
JavaScript-ის ცოდნა. თუმცა Flash ვერსიები ბევრად უფრო გაადვილებულია და კარგი
გამოსაყენებელია თანაც Flash ახალ ვერსიებს ბევრად უფრო სწრაფად უშვებს. ასერომ Ajax
დიდ საფრტხეს არ წარმოადგენს.
უფასოდ განვითარების პლატფორმები და მეკობრეობა
Wordpress საიტი რომელიც #11 არის ინტერნესგუ და თვეში 194 მილიონი ადამიანი
სტუმრობს, და ასევე მისნაირი Weebly.com აადვილებს საიტების შექმნას და
დიზაინის გაკეთებას დიზაინერებისა დ ადამატებითი პროფესიონალური
პროგრამების გარეშე. ეს კი მომხმარებელს საჭიროებას უკარგავს Adobe პროდუქტების
გამოყენებისა. თანაც, Wordpress იყენებს ედობის საშუალებებს თემებისა და
მოდელების შესაქმნელად საჟარო გამოყენებისთვის და Dreamweaver - ედობის
პროდუქტი რცება გამოუყენებელი.
Gimp.org გამოუშვა უფასო პროგრამა ფოტოების დიზაინის გაკეთებისა და Photoshop-
ის ბევრი ფუნქცია აქვს გამეორებული.
რათა შეინარჩუნოს მაღალი ფასი, ედობი უნდა შეუჩერებლად უნდა აკეთებდეს
ინოვაციებს და ფოკუსირდებს დეველოპერებზე და არა მას მარკეტზე, რომლების
ფართოდ იყენებენ უფასო სერვისებს.