Professional Documents
Culture Documents
RRL For Video Games
RRL For Video Games
RRL For Video Games
May mga pahiwatig din na ang paglalaro ng video games ay nakatutulong sa mga
bata upang maging lunas sa kanilang pag-aaral. Ayon sa (Entertainment Software
Association) Games: Improving Education (ESA, 2012) "Ang mga mananaliksik
ay nakita na ang video games ay may potensyal na kakayahan upang magamit sa
pag-aaral sa susunod na henerasyon. Ang mga laro ay gumagamit ng mga bagong
teknolohiya upang isama ang mga prinsipyong mahalaga sa pag-aaral ng tao". kaya
ang Department of Education (United States) ay nagbigay ng pundo para sa mga
institusyon na tumutulong sa pagdevelop ng mga laro na may kinalaman sa pag-
aaral, simulation, video games, at virtual na mundo at avatars na magsisilbing tools
sa pag-aaral. sa katunayan ang game app na nagtataglay ng kakayahan na
mapababa ang timbang ng isang bata ay naisali na sa mga ginagawa at ang
adaptasyon sa CSI TV series kung saan ang mga manlalaro ay malalaman ang mga
bagay na kailangan sa pagsusuri ng mga crime scenes at ebidensiya, ang laro na
nagnanais na ipakilala sa sa mga bata na nasa middle school.
Pero may ibang tao na sinasabi na ang paglalaro ay walang magandang maidudulot
sa mga naglalaro nito at nakikita itong pagiging adiksyon ng mga naglalaro
gayunpaman hindi maiaalis sa isipan ng mga tao ang benepisyong dala nito sa mga
"gamers". "Gaming improves creativity, decision making and perciption. the
specific benefits are wide ranging, from improved hand-eye coordination in
surgeons to vision changes that boost night driving ability" yan ang gustong
ipahatid sa artikulo ni Robert Lee Hotz at ang nais niyang imungkahi sa Gaming
(Hotz 2012).