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魔戒聖戰

•即使使用事件牌或是使用一個骰子軍隊面移動兩個軍隊時,都不能讓同一批軍隊模型移動兩
次,限制如下:軍隊 a 移動到軍隊 b 所佔的一區,該地區所有軍隊聯合成軍隊 c,軍隊 c 在一起
移到另一地區

•透過“事件牌”造成傷亡,若移除自由人民一支軍隊中所有部隊,連指揮一起移除,除非特
別註明,否則角色、戒靈仍在原地

•透過“戰鬥”若參戰軍隊被完全消滅,則軍隊中的指揮、角色也會被移出遊戲

•戰鬥中打出卡牌下半部的戰鬥牌無需耗費行動骰

•一個地區只能部署 10 個部隊(指揮和角色不計)

•募兵招募到的 2 個模型必須分開放到 2 個不同地區

•無法在堡壘募兵

•所有角色與自由人民軍隊、指揮被消滅永久移出遊戲,因為角色進場而新增的骰子也會在下
一回合移除

•若透過卡牌效果讓一個“國家”進行募兵,無論該“國家”是否參戰都能募兵,但是若是透
過卡牌效果讓玩家在一個或多個“地區”募兵則要遵守招募限制

•移動的軍隊包含非參戰國部隊時不能進入或攻擊其他國家(包含友方國家),但可以將其拆分
出來

•使用事件牌移動軍隊時,移動過程中不能攜伴或分離軍隊

•用來打出卡牌來移動遠征隊的行動骰不需放置追獵區

•自由通行區:未含有敵軍、無敵軍控制的地區、被己方圍攻的地區

--------------------政治狀態-------------------
[參戰國]
•該國家可透過集結骰募兵並放置在該國城鎮城市要塞•該國軍隊可以自由進入其他國家或是主動對
敵軍攻擊
[非參戰國]
•可以跨出邊境但不能進入友方敵方國境
•不能主動對敵軍進行攻擊
•無法使用集結骰募兵
-------------------------------------------------------------
------------------------戰鬥----------------------
•不論有幾個部隊與事件牌、角色能力修正加總 ;不論加總多少領導力,投擲或是重擲皆最多
投”5“個戰鬥骰

•若雙方打出戰鬥卡牌優先值相同,先結算守方

•有些戰鬥牌允許在正常戰鬥擲骰之前或移除傷亡後額外發動攻擊,這樣情況下不能從使用領導力重
擲骰,且不受對手玩家關於戰鬥擲骰修正影響

•無論骰子點數如何修正(不是指重擲骰),骰子“1”永遠視為未命中、“6”永遠視為命中

•被我方佔領的敵方城鎮、城市、要塞的地區無法募我方兵且我方會得分,被原控制玩家佔領回去時
會扣分

==無聚集地戰、城鎮戰==
攻守雙方 5、6 都算命中

==城市或堡壘戰==
[守方]
5、6 都算命中
[攻方]
一次戰鬥裡的第一個回合需要 6 才算命中,第二回合恢復為 5、6

==要塞戰==
戰鬥開始前守方必須選擇“進行野戰”或“撤入要塞”
野戰如同城市或堡壘戰,若野戰戰鬥後守方選擇撤退進入要塞則視為被“圍攻”,特殊規定如下:
[守方]
1.野戰撤退時可以選擇撤退進要塞後戰鬥立刻結束
2.撤退進入要塞只能容納 5 支部隊(多的放入援軍區)
3.被圍攻時要塞部隊不能募兵也不能撤退到鄰近地區
4.可以主動花費行動骰對敵軍進行“突圍”攻擊,但雙方命中恢復成 5、6,撤退時可以退回要塞
[攻方]
1.每次花費一個行動骰只能進行一次攻擊,每次可以將精英替換成常規部隊才可在進行一回合攻擊
2.每次攻擊結果 6 才算命中若為突圍戰則恢復成 5、6
3.可以讓其他我軍移動進入圍攻地區,但此次的移動僅視為移動而非攻擊
-------------------------------------------------------
===========暗影軍團===========
•若上一輪結束時,追獵區有自由人民 1 枚或以上的行動骰,必須至少放置 1 枚到追獵區,放
置最大數不能超過遠征隊中同伴數量(持戒者不計),但仍能至少放置 1 枚

•可透過精靈戒指將骰子結果變為邪眼,但不能透過精靈戒指改變本為邪眼的骰子

•戒靈只能在索倫要塞中招募

•戒靈不能自由進入自由人民控制的要塞地區,被暗影軍團圍攻的要塞除外

•巫王也視為戒靈

•若友方要塞被圍攻時,不能進入或離開該地區

•遠征隊每移動一次都有投擲追獵骰,無論追獵區已放置多少個骰子,追獵骰投擲最多使用 5
個骰子,點數每個 1 算永遠失敗,每個 6 或以上算做一次成功,追獵區每有 1 枚自由人民玩家
骰子則骰子點數結果再加 1,每一“次”(而非每顆)投擲和重擲只要有 1 枚骰子為 6 則抽取一個
追獵板塊,邪眼符號造成傷害等於每個成功的骰子數量(若是因為暗影要塞或是事件牌所抽取的
板塊則忽略邪眼)

•若遠征隊停留在有要這三種條件地區而暴露:要塞、軍隊、戒靈,每一種條件都能使 1 枚追
獵骰重擲

•抽追獵板塊抽出米色板塊結算後不再放回袋裡,若追獵袋被抽完,將所有米色板塊再放回袋
中,紅色、藍色板塊永不放回袋中

•抽取追獵板塊結算順序:
因為暴露›由於事件或能力›暗影“要塞”

•遠征隊被暴露(暴露面朝上):
1.先選擇是否直接增加侵蝕值 >
選擇是否有卡牌或是能力抵銷傷害 >
可以選擇能夠移除嚮導或是隨機移除一名遠征隊裡的同伴擋傷害 >
若還有剩餘傷害則增加侵蝕值 >
檢查是否有以下兩種多抽板塊的條件,為每種條件多抽一次追獵板塊:是否有卡牌效果、是否停
留在暗影要塞
結算完所有板塊效果 >
立刻移動遠征隊且不能以自由人民城市或要塞為終點並將遠征隊紀錄條所示步數歸至 0 再結算
追獵板塊上的其他效果
2.曝露狀態中無法透過花費角色骰子移動遠征隊,除非先使用角色行動骰或是特殊角色、事件
牌能力來隱藏遠征隊
===========自由人民===========
•每 1 枚用來移動遠征隊的骰子都要放入追獵區

•指揮不能單獨行動,若一支軍隊完全離開一個地區,指揮必須隨隊移動

•不能透過精靈戒指將骰子改變為西方意志

•可以以單人或一組為單位分離多位同伴,該組同伴移動的距離最多為最高等級的同伴的等級
加上當前遠征隊進度條數值,若持戒者位於被圍攻的自由人民要塞被分離的同伴只能停留原
地,分離後抽走該角色的角色牌與同伴標記。進入魔多時不能在分離同伴

•任何時候遠征隊變換新嚮導時都能立刻使用新嚮導的嚮導能力

•同伴能夠自由出入暗影控制地區,但若是進入暗影控制的“要塞”地區時必須停下。若友方
要塞被圍攻時,同伴不能進入或離開該地區

•所有角色與自由人民軍隊、指揮被消滅永久移出遊戲

•公開宣告遠征隊位置目的(公開後隱藏面仍朝上且可以選擇要不要立刻移動):
1.為了讓持戒者恢復 1 點侵蝕(遠征隊需停留在自由人民城市要塞,可以連續停留數回合且每
回合恢復 1 點)
2.為了動員一個國家(需要停留在該國的城市或要塞中)
3.為了滿足一張事件牌的效果所需條件

•遠征隊被暴露(暴露面朝上):
1.先選擇是否直接增加侵蝕值 >
選擇是否有卡牌或是能力抵銷傷害 >
可以選擇能夠移除嚮導或是隨機移除一名遠征隊裡的同伴擋傷害 >
若還有剩餘傷害則增加侵蝕值 >
檢查是否有以下兩種多抽板塊的條件,為每種條件多抽一次追獵板塊:是否有卡牌效果、是否停
留在暗影要塞
結算完所有板塊效果 >
立刻移動遠征隊且不能以自由人民城市或要塞為終點並將遠征隊紀錄條所示步數歸至 0 再結算
追獵板塊上的其他效果

2.曝露狀態中無法透過花費角色骰子移動遠征隊,除非先使用角色行動骰或是特殊角色、事件
牌能力來隱藏遠征隊

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