Professional Documents
Culture Documents
الدليل الفني لاولمبياد البرمجة والذكاء الاصطناعي
الدليل الفني لاولمبياد البرمجة والذكاء الاصطناعي
1
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
المحتويات
2
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
مقدمة:
تسعى و ازرة التربية والتعليم العالي لتعزيز قدرات طلبتها في مجال توظيف التكنولوجيا المتطورة في حل المشكالت،
وفي هذا اإلطار تطلق الو ازرة منافسة محلية على مستوى الوطن للطلبة من الصف الخامس الى الصف الحادي
عشر ،تهدف إلى تمكين الطلبة وتنمية التفكير التصميمي والمنتج لديهم وتوسيع مداركهم في التكنولوجيا الحديثة،
ومحو االمية الرقمية وتعميق مفاهيم الذكاء االصطناعي والبرمجة واالبتكار والريادة لديهم وتطبيق معرفتهم
التكنولوجية والريادية لحل مشكلة في مجتمعاتهم وتوظيفها في سياقات حياتية .حيث سيقوم الطلبة بابتكار مشروع
ذكي يهدف لحل إحدى المشكالت التي تواجه مجتمعهم وتسهم في تحقيق أهداف التنمية المستدامة .SDGs
الهدف من المسابقة:
.1تنمية التفكير التصميمي والمنتج لدى الطلبة.
.2توسيع مدارك الطلبة في التكنولوجيا الحديثة.
.3تشجيع الطلبة على استخدام منهجية STEMفي دمج والعلوم ،والتكنولوجيا ،والهندسة واالتصاالت،
والرياضيات.
.4تنمية مهارة حل المشكالت وتوظيف المعرفة في سياقات حياتية ومجتمعية.
.5تنمية االبتكار وريادة األعمال لدى الطلبة.
الفئة المستهدفة:
الطلبة من الصف الخامس إلى الصف الحادي عشر. .1
❖ تقسم المسابقة من حيث الفئة العمرية الى فئتين:
▪ فئة الصغار Junior :من عمر 14 -10سنة.
▪ فئة الكبار :Seniorمن عمر 17 -15سنة.
المعلمين :معلمي التكنولوجيا والعلوم وريادة األعمال والرياضيات ومن يرغب من التخصصات األخرى .2
ممن لهم الرغبة والشغف في المشاركة واإلبداع واالبتكار.
مالحظة :يسمح بأن يكون الفريق المشارك من فئات عمرية مختلفة حيث تُحدد فئة الفريق حسب عمر أكبر
طالب/ة مشاركة.
3
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
إنشاء الفريق
رابط التسجيل
التسجيل االولي
مراحل األولمبياد:
.1التسجيل األولي للمشاركة على الرابط اإللكتروني المرسل من و ازرة التربية والتعليم العالي.
.2اختيار فكرة لمشروع تكنولوجي يقوم بحل إبداعي لمشكلة مجتمعية لتحقيق أحد أهداف التنمية المستدامة.
.3تطوير تطبيق ذكي أو ربوت أو نظام ذكي يستخدم مبادئ الذكاء االصطناعي البتكار حل مشكلة مجتمعية
بطريقة إبداعية.
4
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
محاور األولمبياد:
يتضمن األولمبياد لسنة 2022/2021م ،ستة من أهداف التنمية المستدامة:
مجاالت المسابقة:
تطبيقات توظف الذكاء االصطناعي وتعلم اآللة (معالجة
الصور ،معالجة الصوت ،معالجة الكالم واللغات الروبوتات واآلالت الذكية Robotics
الطبيعية ،تحليل األرقام)
البرمجة المتقدمة …Python, C++, Java إنترنت األشياء )Internet of Things (IoT
تصميم وبرمجة المواقع اإللكترونية Web Site تطبيقات الهاتف الذكي Mobile App
تطبيقات الواقع االفتراضي والواقع المعزز VR, AR إنشاء األلعاب اإللكترونية ()Gamification
5
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
التسجيل. •
تقديم مقترح المشروع • تسليم المشروع
االنتهاء من انجاز جميع نهاية تحكيم المشاريع
البدء في إعداد خطة • متطلبات المشروع
2022/03/25
2021/2/5 - 2021/12/21
2022/03/15
2022/02/14
• تقرير المشروع حسب النموذج المرفق في المسابقة (ملحق رقم .)3 تقرير المشروع
لوحة العرض للمشروع (مقاييسها حسب المعايير العالمية) خاصة للعرض في المعرض.
مبادئ تصميم لوحة العرض:
• المالءمة والتجانس:
البد أن يكون هناك تجانس وتناغم في شكل اللوحة وتصنيف المعلومات عليها.
6
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
• الوضوح:
دائماً عند تصميم لوحة العرض ،تأكد هل الرسالة التي تريد إيصالها للمشاهد وصلت أم ال؟ وهل الجداول
والرسوم البيانية والتوضيحية أوصلت هذه الرسالة؟
• مكونات وسالمة المحتوى:
البد من أن تتأكد من خلو اللوحة من أي أخطاء إمالئية أو نحوية ،ومراجعتها أكثر من مرة حتى تكون
اللوحة سهلة القراءة ،أنشئ قائمة مراجعة بالنقاط التي يجب أن تغطيها على لوحة العرض الخاصة بك ،وقم
بمراجعتها أكثر من مرة ،ثم تأكد أن جميع المعلومات على لوحة العرض الخاصة بك متناسقة حتى تظهر لوحة
العرض بصورة احترافية.
• تخطيط لوحة العرض:
قم بعمل رسم تخطيطي صغير يوضح مكان كل عنصر من عناصر اللوحة .حدد المواقع قبل لصق أي
شيء لتتأكد من أن لوحة العرض ستبدو جيدة .اهتم بتصميم منتصف اللوحة ألنه سيكون موضع نظر الجميع،
وقرر ما سيحتويه هذا الجزء (العنوان أم الصور) وضع كل المعلومات األخرى حول المنتصف.
• محتويات اللوحة:
يجب أن تحتوي لوحة العرض الخاصة بك على ما يأتي:
7
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
8
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
خصائص تغيير الخصوصية لفيديو العرض وفيديو التعليمات البرمجية التي ستقوم بتسليمها للمسابقة:
Feature Private Unlisted Public
Can share URL No Yes Yes
Can be added to a channel section No Yes Yes
Shows up in search, related videos, and recommendations No No Yes
Posted on your channel No No Yes
Shows in Subscriber feed No No Yes
Can be commented on No Yes Yes
الفائزون والجوائز:
• المشاريع اإلبداعية:
جوائز تحفيزية للفرق المميزة (أجهزة الكترونية ،حقائب تعليمية ،هدايا) تمنح ألعضاء الفرق الفائزة في المشاريع
اإلبداعية المشاركة ،كما هو مبين في الجدول أدناه:
توضيح فئة الجائزة #
عبارة عن جائزتين تُمنحان لتوظيف التكنولوجيا في التعليم كما جائزة فئة التعليم الجيد
يلي:
• أفضل محتوى الكتروني مرتبط بالمفاهيم العلمية للمنهاج المحتوى 1
الفلسطيني التعليم عن بعد
• أفضل مشروع يخدم التعلم عن بعد (تطبيق هاتف ذكي، اإللكتروني
موقع الكتروني(
9
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
مالحظة مهمة :يحق للجنة التحكيم حجب أي جائزة إذا لم تستوف معايير التحكيم.
10
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
11
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
▪ نصائح عامة:
• تأكد من صحة اإلضاءة واأللوان والهدوء في مسرح التصوير.
• استخدم المؤثرات واالنتقاالت في الفيديو بشكل الئق.
• أدخل مقدمة وتذييل للفيديو يوضح المشاركين في إعداده وأدوارهم.
• أضف أية بيانات قد تراها مناسبة في شريط أسفل الفيديو Subtitleحسب ما تراه مناسباً.
(ملحق رقم )3التقرير النهائي للمشروع
.1صفحة غالف التقرير وتتضمن ما يلي:
• الشعار المصور للمشروع.
• اسم المشروع.
• الشعار النصي للمشروع.
• اسم المديرية.
• اسم المدرسة.
• اسم المعلم/ة المشرف/ة.
• أعضاء الفريق.
• الشهر والسنة.
.2ملخص المشروع:
وصف مختصر للمشروع (من 150 -100كلمة) يتضمن اآلتي:
• اسم المشروع.
• المشكلة التي يعالجها المشروع.
• الفئة المستهدفة بالحل.
• اإلحصاءات المهمة ،إجراء تقييم وإنتاج المشروع ،نتائج المشروع.
يميز المشروع.
• أهم ما ّ
• خطة التطوير المستقبلي والتوصيات.
.3عرض الـمشكلة:
وصف المشكلة بعد تحديدها ،باإلجابة عن األسئلة التالية:
• ما المشكلة التي تقدم لها حالًّ من خالل مشروعك؟
• على من تؤثر هذه المشكلة وكيف؟ (تحديد الفئة المستهدفة).
• أظهر أهمية المشكلة (تحديد حجم المشكلة ومصدر معلوماتك عنها وتوثيق المصادر لمعلوماتك).
• ما الدليل علي وجود المشكلة في مجتمعك؟ (إحصائيات محلية ،إقليمية ،عالمية ،استبانات).
12
أولمبياد البرمجة والذكاء االصطناعي – الدليل الفني
• تأكد من أن جوانب المشكلة التي تعمل على حلها غير مستهدفة من الجهات المنافسة بصورة
مباشرة ،أو لم يتم معالجتها بطريقة مالئمة وأن هناك ما يضيفه مشروعك مقابل حلول أخرى لنفس
المشكلة ،قدم دليالً على ذلك.
.4الخلفية العلمية
• قم بالقراءة والبحث المعمق عن األبحاث واألفكار واالبتكارات السابقة لمشروعك من مصادر موثوقة،
اجمع وتعلم أكبر قدر ممكن من المعلومات التي تدور حول المشروع.
• سوف تساعدك قراءتك في:
-الربط بالمقارنة بين البحث الحالي واألبحاث األخرى السابقة.
-التحقق من أصالة الفكرة (أي هل هي فكرة جديدة أم سبق تناولها بالبحث)
-بناء الفروض على أساس علمي.
.5األدوات والـمواد:
قائمة بكل ما هو مستخدم في المشروع ،وتتضمن :المعدات ،لغات البرمجة ،نوع التكنولوجيا المستخدمة،
البيانات .Data Set
.6اإلجراءات:
قائمة بكل الخطوات التي قام بها الفريق خالل عملية التصميم/االبتكار لبناء أو تصميم النموذج الذي
يسعى إلى حل المشكلة وفق التسلسل الزمني لهذه الخطوات.
.7مخطط النموذج األولي واختباره:
• صور للنموذج االولي للمشروع أو مخطط المشروع أو واجهات الشاشات.
• مخطط النموذج األولي للمشروع واختباره.
• األدلة على فعالية المشروع (صور ،نصوص ،أرقام).
.8النتائج
• ما تم التوصل إليه من نتائج خالل بحث الفريق عبر المراحل المختلفة للمشروع.
• صورة المشروع النهائية وطريقة عمله.
.9مستقبل المشروع:
• يقدم الفريق مقترحات وتوصيات للبحث فيها مستقبالً ،وهي بمثابة انطالقة لمشروع جديد أو تطوير
على ما تم الوصول إليه.
.10الـمصادر والمراجع:
• يجب أن تتضمن قائمة الـمراجع أسماء الوثائق التي ليست من عمل المشارك (كتب ومقاالت مجالت
ومواقع انترنت ...إلخ).
• يجب استخدام نمط APAلتحديد الـمراجع وتوثيقها.
• مرفق دليل APAللتوثيق واالقتباس.
13