You are on page 1of 4

GELİŞİMSEL OYUN DEĞERLENDİRME ARACI

Oyun Kategorisi Tanım Örnek Oyun Düzeyi


1 Ayrımsız/rastgele Nesneler arasında ayırım Tüm oyuncakları ağzına alır/sallar/gürültü çıkarır/fırlatır
eylemler yapmaksızın nesnelerle benzer *Marakas kullanır
olarak davranışlar sergiler *davula vurur
*tuş takımlı oyuncak ksilofon
Ayırt edici eylemler Arabayı sürme, topu yuvarlama, kapıyı açma/kapama, dolgun
Basit Oyun
2 Nesnelere anlam verir, fiziksel
özelliklerine uygun eylemler oyuncakları sıkma, boncukları yuvarlama
sergiler
3 Birleşimleri Birleşim oyuncaklarını ayırma İç içe kapları çıkarır.
çözme/ayırma
Yap-bozları çıkarır.

Blokları çıkarır.

Küpleri ayırır.

Legoları ayırır, çıkarır.

4 Görünüm Birleşimleri Belirli ve takım görünümü Şekil kutusuna şekilleri koyar/takar, iç içe geçen kutulara kutu
üzerinden tekrar birleşimler yerleştirir
yaratır
5 Genel birleşimler Model olmaksızın nesneleri Mobilya veya tabakları yerleştirir/istif eder/düzenler
birbirine uydurur *kamyona yük yükler
Birleşim
*kuleleri dizer sıra halinde
İpe boncuk dizer.

Kutuya yap boz parçalarını koyar.

Legoları tabağa koyar.

Küçük parçaları büyük nesnelerin içine koyar.


6 Fiziksel birleşimler Oyuncağın parçalarının bir araya Bloklardan kule yapar
getirildiği birleşim halini Küplerden yol yapma
muhafaza etme
Bloklardan ev yapma

İç içe kutuları üst üste dizme

7 Geleneksel birleşimler Nesnelerin birbirleri ile Çaydanlığı bardağa boşaltır/döker


ilişkilerini birleşim içinde
bilinen/tek geleneksel işlevsel *Yemek yapar
kullanım özelliği muhafaza eder *Çay döker
*Yiyecek doğrar
*Arabaya benzin koyar
Mobilyayı evin içine koyma

Arabayı garaja sürme

Yiyeceği tabağa koyma.

Kamyonun arkasına nesne koyup sürme.

Arabayı yola koyup sürme.


8 Kendi mış gibi Aşina olunan eylemleri genişletir, Boş bir bardakla içiyormuş gibi yapma.
yapma/kendini sembolik nesneleri kendisiyle ilişkilendirir
olarak kullanma Telefonla konuşuyormuş gibi yapma. Sembol Öncesi
Kaşıkla yiyormuş gibi yapma.

Maket meyveyi yiyormuş gibi yapma.

Uyuyormuş gibi yapma


9 Kişi/Karakter olarak Aşina olunan eylemleri bebeklere Bebeğe süt şişesi verir
çocuğu sembolik olarak genişletir *bebek besleme
kullanma *bebeği yatırma
*bebeğin kalbini dinleme
Bardağı bebeğin ağzına götürür.

Tarağı bebeğin saçına götürür.


Maket meyveyi bebeğin ağzına götürür.

Bebeği yatağına yatırır.

Figürü arabaya bindirir.


10 Basit/Tek Şema Sırası Aşina olunan eylemi 2 veya daha Kaşıkla hem bebeği hem hayvanı doyurması.
fazla bebeğe ya da karaktere
sıralı olarak genişletir Hem erkek bebeği hem kız bebeği uyutması.

Biberonu hem bebeğe hem hayvana uzatması


11 Karakter/Kişi olarak Bebeğe canlıymış gibi davranır Bebeği evin etrafında gezdirir
bebek *bebeğe araba sürdürür
*Kuş gibi uçurur
Tabağı şapka gibi başına koyması.

Legoyu araba gibi sürmesi. Sembolik

Blokları telefon gibi kulağına götürmesi.


12 Yerine kullanma/koyma Olmayan nesneyi başka bir şey Fincanı şapka gibi kullanır
gibi kullanma *muzu telefon gibi kullanma
*kitabı piyano gibi kullanma

13 Nesnesiz yerinde Var olmayan bazı şeyleri var mış Çay bardağı olmaksızın çay içiyormuş gibi yapar
olma/yerine gibi kullanır *kornaya basma (araba sürerken)
kullanma/koyma *kapı ziline basma (evcilik oynarken)
14 Çoklu Sıralı Şema Farklı eylemleri aynı karaktere Bebeği yatırmadan önce banyo yaptırır
genişletme Bebeği doyurur, sallar, uyutur.

Arabayı sürer, park eder, kaza yaptırır.


15 Sosyodramatik oyunlar Kendine rol biçer, diğerlerinin Evcilik oynar, anne ve bebek rollerini kendine verir
rollerini de kendine biçer *köpek olur
*bebek olur
16 Konulu Uçuk Oyun Kendine uçuk tematik roller Süper kahraman olur, suçlu olur.
biçer, diğer rolleri de kendine Canavar olur.
biçer
Süpermen olur.

You might also like