Professional Documents
Culture Documents
Research Paper Filipino 1
Research Paper Filipino 1
Ang pananaliksik na ito na may paksang MGA LARONG PINOY, NOON AT NGAYON:
mananaliksik:
BALIKAT, EMMANNUEL J.
PASASALAMAT
Sa mga magulang,
Na hindi nagsawang sumuporta at gumabay sa amin sa mga oras na ginagawa namin ang
pangangailangan.
Sa aming Guro,
LUBAN na gumabay at tumulong sa amin upang malaman ang lahat ng proseso sa pagsasagawa
ng isang pamanahong papel. Pati na rin sa pagbibigay aliw at kasiyahan sa mga oras na kami’y
pagsisiyasat.
Sa makabagong teknolohiya,
Sa Poong Maykapal,
kalakasan.
PAGHAHANDOG
Buong puso na inihahandog ng mga tagapagsaliksik ang pag-aaral na ito sa mga taong
pananaliksik na ito.
Inihahandog din namin ang pananaliksik na ito sa mga susunod pang mananaliksik na
Mga mananaliksik:
LYNCH
KRISHNA
CRISHNYL
EMMAN
PAGPAPATIBAY
Ang pag-aaral na ito na may pamagat na, MGA LARONG PINOY, NOON AT
_________________
Pamagating Pahina . . . . . . . . . i
Pagpapakilala sa Pangkat . . . . . . . . ii
Paghahandog . . . . . . . . . . iv
Dahon ng Pagpapatibay . . . . . . . . v
Kabanata I
Panimula. . . . . . . . . . . 1
Sanligang Pangkasaysayan . . . . . . . . 3
Layunin ng Pag-aaral . . . . . . . . 3
Paglalahad ng Suliranin. . . . . . . . . 3
Kabanata II
Lokal na Literatura . . . . . . . . . 6
Dayuhang Literatura . . . . . . . . . 7
Kabanata III
Disenyo ng Pananaliksik . . . . . . . . 8
Paraan ng Pananaliksik . . . . . . . . 9
Panimula
katutubong laro na parte ng libangan ng mga katutubong Pilipino noon dahil sa iba’t ibang salik.
Tumbang preso, patintero, tagu-tagoan at luksong tinik. Ito’y iilan lamang sa mga larong nilalaro
ng mga kabataang Pilipino. Mga bagay na nakikita sa paligid, kapit-bahay, mga kaibigan at ang
iyong sarili lamang ang kailangan maaari ka nang maglaro. Ngunit dahil sa mga umuunlad
Ang layunin ng pag-aaral na ito ay bigyan ang mga kabataan ng impormasyon tungkol sa
pagkawala ng mga katutubong larong pinoy sa kasalukuyan at nagiging epekto nito sa kalusugan
at pag-aaral. Nais din ng mga mananaliksik na maimulat ang isipan ng mga kabataan sa mga
ambag ng teknolohiya partikular na ang kompyuter na mas napapadali ang gawain sa masistema
bakante ang bawat computer shops dahil sa paglalaro ng online games. Maari itong makaapekto
(Wikipedia 2010)
sa pagtuklas ng makabagong pamamaraan upang mapadali ang buhay ng tao. Hindi lamang ito,
sa patuloy na pag-usad ng teknolohiya ay nagbibigay na rin ito ng kasiyahan sa mga tao
sa pamamagitan ng paglalaro nito gamit ang mga makabagong kagamitan tulad ng mga
kompyuter.
Marahil ang pagsulong ng kaalaman ay isa na ring dahilan upang malimutan na ng mga tao
ang mga dating gawain. Isa na nga sa mga kinagisang kulturang ito ay ang mga laro noon. Ang
mga laro noon at mga laro ngayon ay patuloy na lumalaki ang pagkakaiba. Ang mga laro noon
ay talagang ang mga tao ay kakailanganin ang, kanilang pisikal na lakas sapagkat buong katawan
ang itong ginagamit tulad ng tumbang preso, luksong tinik, harang-taga, kadangkadang at iba pa.
Ang mga laro noon ay hindi na nangangailangan ng mamahaling kagamitan sapagkat ang mga
gagamitin sa paglalaro ay madaling mahanap sa komunidad. Hindi katulad ngayon, isang klik na
lang ay maaari ka nang makapaglaro, at ito ang mga laro ngayon. Ang mga laro ngayon ay hindi
Para magbigay ng kasagutan sa mga problemang ito, ang mga mananaliksik ay gagawa ng
pag-aaral tungkol sa mga bagay na nabanggit sa itaas. Ang mga mananaliksik ay magkakaroon
ng pag-aaral ukol sa mga laro noon at ngayon batay sa mekaniks, kagamitan at terminolohiyang
ginagamit.
Sanligang Pangkasaysayan
ito man ay sa bahay, trabaho at iba pa. Ang pagsulong ng teknolohiya ay nangangahulugang
pagpapadali sa gawain ng tao at ito rin ay pagpapaunlad ng isang bansa. Isa sa mga mahalagang
Layunin ng pag-aaral
Ang layunin ng pag-aaaral na ito ay upang pag-aralan at alamin ang pagkakaiba ng laro noon
at ngayon batay sa mekaniks, kagamitan at terminolohiya at ang epekto nito sa mga kabataan.
Paglalahad ng Suliranin
Ang pagsasaliksik na ito ay naglalayong paghambingin ang mga laro noon at ngayon sa
3. Mayroon bang pagkakaiba ang mga laro noon at ngayon batay sa:
a. mekaniks
b. kagamitan
c. terminolohiya
4. Ano ang mas popular: ang mga laro noon o ang mga laro ngayon batay sa:
a. mekaniks
b. kagamitan
c. terminolohiya
Kahalagahan ng Pag-aaral
Mahalaga ang pag-aaral ng pagkakaiba ng laro noon at ngayon sa mga mag-aaral upang
malaman ng bawat isa ang mabuti at masamang epekto ng paglalaro ng mga tradisyunal na laro
at kasalukuyang laro. Upang makilala natin ang mga larong minana natin sa mga ninuno at
muling buhayin ang mga ito sa kasalukuyan. Matututunan din ang mga benipisyo ng
makabagong laro sa mga taong naglalaro nito. Magagamit din ang pag-aaral na ito bilang
sanggunian ng iba’t-ibang mag-aaral ng ASHS. Ito ay makakatulong sa sinumang gustong
Sa mga mag-aaral
Ito ay magsisilbing gabay at sanggunian upang mas lalong lumawak ang ideya sa
pagkakaiba ng mga tradisyunal na laro at kasalukuyang laro kaugnay na rin ang epekto ng
Sa mga manunulat
Sa Paaralan
Sa pag-aaral na ito, magsisilbing batayan ng mga mag-aaral ang mga libro o aklat na may
kinalaman sa mga larong tradisyunal at kasalukuyan, kahalagahan ng mga ito at epekto nito sa
Sa Lipunan at Bansa
ng tao tungkol sa kahalagahan ng mga ito sa kalusugan, pag-aaral at pamumuhay. Kasama rin
dito ang mga susunod na henerasyon upang maipabatid sa kanila ang kahalagahan ng tradisyunal
tradisyunal na laro upang matutunan nila ang epekto nito sa kanilang pag-aaral, kalusugan at
pamumuhay.
Upang maipabatid sa mga tao ang mabuting epekto ng paglalaro ng makabagong laro sa
Batayang Teoretikal
Progressivism Theory
Balangkas Konseptwal
Saklaw at Limitasyon
Ang pag-aaral na ito ay bibigyang pansin ang paghahambing ng mga laro noon at mga laro
ngayon. Ang mga laro noon at ngayon ay paghahambingin batay sa mekaniks, kagamitan at
terminolohiya.
ang mga mananaliksik ay maghahanda ng sarbey sa limampung (50) estudyante ng Senior High
School. Ang gagawing sarbey ay naglalaman ng sampung (10) katanungan na siyang magiging
mga terminong ito ay makakatulong sa mga mambabasa upang maunawaan nila ang tungkol
ditto, mas lumawak pa ang kanilang talasalitaan at upang maging pamilyar pa sila ditto.
Laro Noon - ito ay mga larong nangangailangan ng pisikal na lakas at hindi na kailangan pang
paligid.
Laro Ngayon - ito ay mga larong hindi na nangangailangan ng pisikal na lakas, kamay mata at
kompyuter
Mekaniks - ito ang mga alituntunin kung paano isasagawa o lalaruin ang mga laro
Sawsaw suka mahuli taya – isang laro kung saan ang isang manlalaro ay dudutdutin ang palad
Seek - isang laro na kung saan ang mga manlalaro ay magtatago at ang taya ang siyang
maghahanap.
Patintero – kalimitang nilalaro sa kalye. Kilala din ito sa tawag ng Tubigan o Harangang Taga.
Agawan Base – ito ay may dalawang grupo,karaniwang nilalaro ng 5 or higit pang miyembro
kada grupo. Ang layunin ng bawat grupo ay maagaw ang base ng kalabang grupo.
Luksong Baka – ito ay kinabibilangan ng isang taya at dalawa o higit pang manlalaro, ang taya
Habulan – ito ang habulan, minsan ma-iba taya muna bago magsimula ang laro kapag iba ang
posisyon ng kamay mo sa karamihan, ikaw ang taya, tatakbo ang mga manlalaro at ikaw ang
hahabol sakanila.
Baseball – isang “bat-and-ball game play” sa pagitan ng dalawang koponan ng siyam na mga
DOTA – ay isang kinostumized na mapa base sa Aeon of Strife ng Warcraft 3. Ito din ang
pambansang laro ng mga tinedyer sa buong Pilipinas. Ang mga tawag sa mga nagdodota ay
DoTA Boys (dahil ang mayorya ng mga nagdoDoTA ay mga lalake) o kaya adik.
RPG –
Family Computer –
Gameboy –
PSP - isang handheld na laruan na pwede mong dalhin sa kahit saang lugar mo gustohin
Facebook – isang social networking website na libre ang pagsali at pinapatakbo at pag-aari ng
Lokal na Pag-aaral
Ang mga laro noon at ngayon ay sadyang nakakaapekto sa buhay ng tao partiklar na sa
paglaho ng mga larong ating kinagisnan at ito ang mga laro noon.
Ayon kay Eli ( December 2, 2011), sa kanyang pahayag ukol sa laro ng lahi na Ang
sagot sa ilang problemang paglalaho ng kulturang Pilipino ay ang paggunita at aktong paggawa
ng mga ito.
Ang katutubong laro ay maituturing na palatandaan ng isang lahi, kung kaya’t dapat na
paghahanda sa mga susunod pang mga karanasan ng pagiging propesyonal ay dulot rin ng
kabataang paglalaro.
Base pa sa pag-aaral ni Catayco, hinihikayat niya ang mga bata na maglaro ng mga
Puzzle, Maze, o kaya adventure games. Para maiwasan ang patayan, sakitan at pagkasira. Ayon
sa pag-aaral….. (www.scribd.com/doc/79943119/kabanata-II-ppg)
Kaugnay pa rito Ang Laro ng lahi (katutubong laro, larong kalye o larong pinoy) ay
mahalagang simbolo ng ating pagiging Pilipino. Dito unang nalinang ang ating pakikipagkapwa,
natutong mag-isip at gumawa ng desisyon na alam nating makakabuti para sa atin. Kung
babalikan ang masasayang kwento ng mga batang nakapaglaro ng laro ng lahi, hindi mauubos
At walang duda na ito ang humubog at nagbigay kulay sa kamusmusan ng bawat batang
Pilipino.Sa panahon ngayon, higit na dapat makilala ng mga bata ang laro ng lahi dahil sa ito ay
Ayon naman sa pahayag ni Ron Coladilla Mia, ito ang kanyang pagkukumpara sa mga
laro noon at ngayon, “Sawsaw suka mahuli taya”,“Tagutaguan maliwanag ang buwan”. Ilan
lamang yan sa mga linya ng larong aking kinahiligan nuong aking kabataan. Kasama ang aking
mga pinsan at mga kaibigan, tuwing hapon pagkalabas sa eskwelahan iba’t ibang laro na ang
aming pinagkakaabalahan. Andyan ang habulan, patintero, taguan, agawan base, baseball (na ang
gamit na pamalo ay tsinelas or kawayan), luksong baka, luksong tinik at kung ano-ano pa. Sa
mga ganoong laro ay kuntento na kame. At animo’y walang pagsidlan ang kasiyahan na aming
sinusundo pa ng nanay dahil maghahapunan na. At minsan dahil din sa pagkahirati sa paglalaro
ay napapalo dahil sa libag ng aking damit pag uwi lalo na’t hindi pa sementado ang aming kalye
nuon.
makabagong laruan, kagaya ng computers at iba pang gadyets. Kung noon ay sikat ka na kapag
may FAMILY COMPUTER kayo sa bahay o GAMEBOY, ngayon ay mas sikat ka kapag
mayroon kang PSP, PS2, Wii, o XBox. Mawawala ka rin sa sirkulasyon kung di mo alam ang
Kasabay din ng mga gadyets na ito ang pagsikat ng mga “networking sites” tulad ng Facebook,
kung saan ay maraming bata ang nahihikayat na sumali dahil din sa iba’t ibang laro na makikita
dito.
Ganyan ang buhay ng mga kabataan ngayon, pagkatapos ng eskwela tiyak na kaharap na agad
ang mga “gaming consoles” o kung hindi naman ay sa mga “computer shops” mo na sila
makikita. Minsan nga eh tumtakas pa sa klase ang iba, makapaglaro lang nang mga paborito
nilang RPG. Ang iba nga eh nakukuha pang magsinungaling sa mga magulang na kesyo
Dahil sa pagdagsa ng mga makabagong laruan na ito at mga makabagong laro, unti-unti
(kung hindi pa man) nang nagkakalimutan ang mga kinagisnan nating laro. Bibihira na tayo
mga bata ng mga sinaunang linya ng mga laro na dati nating kinagiliwan. Animo’y wala na
ngang bata ang naglalaro ng turumpo ngayon o nang lastiko. Kakaunti na rin ang mga batang
naglalaro nang taguan sa gabi. Dahil kung di man sila nagkukulong sa kwarto nila at naglalaro
pinakamalapit na computer shops naman.Ito rin siguro ang dahilan kung bakit ang daming bata
ngayon ang nagtatabaan, dahil kulang na sila sa mga aktibidad na huhubog sa kanilang katawan.
Palibhasa’y ang mga makagong laruan ngayon ay ginagamit na lang nang nakaupo at mga daliri
naglalaho ang mga laro na dapat ay isinasalin natin sa mga bagong henerasyon. Oo nga’t malaki
din naman ang tulong ng mga makabagong teknolohiya sa ating pag-usad at pag-unlad, ngunit
sana’y kasabay nga mga pagbabagong ito ang pagpapanatili ng mga lumang laro na ating
kinagisnan. Hindi naman siguro masama na pagsamahin ang makabagong teknolohiya sa lumang
kultura. Sa ganoong pamamaraan makaksabay tayo sa pagusad ng panahon ngunit hindi naman
Sa isang pahayag naman ni Emmanuel Joseph Sumatra na kilala tayong mga Pilipino sa
pambihirang pagkakaisa, nagtutulungan, at sama-sama. Naging tulay natin ang mga larong ito
mga laro, dapat nating isaalng-alang na dapat ay magkaroon tayo ng isang balanseng pagtingin
ukol dito.
Dayuhang Pag-aaral
Naging malaking usapin din sa ibang bansa ang paksa tungkol sa paglalaho ng
Symth ang sobrang pag-lalaro ng Online Games ay nakalilikha ng hindi magandang resulta sa
atin katulad na lamang sa ating kalusugan, hindi nagiging angkop ang ating tulog maging ang
ating pakikisalamuha ay naaapektuhan din sapagkat ang isip ng naglalaro ay nakapokus lamang
sa kaniyang ginagawa.
Ayon sa pag-aaral ni Sternheimer ang mga taong mahilig maglaro ng online games ay
itinuturing nilang masama at immoral sa lipunang ginagalawan at ito ang matagal na nilang
target sapagkat hindi malayo na mas marami pang mga bata ang nahuhumaling din sa mga
makabagong laro.(www.karensternheimer.com)
Ayon naman kay Jane M. Healy, Ph.D. sa kaniyang survey at interview na isinagawa na
pinamagatang “Failure to Connect” ilang serye ng mga interview ang kaniyang isinagawa sa mga
makabagong laro sa mga ito. Nagkakaroon ng pagkawala ng koneksyon sa tahanan ang mga
nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa iba’t ibang usapin mula sa pagpili ng nararapat na
Online games.(www.sfu.ca/educ260/Healy%208.pdf)
KABANATA III
METODO NG PANANALIKSIK
Disenyo ng Pananaliksik
mapaghambing ang mga laro noon at ngayon. Ang mga mananaliksik ay gagamit din ng
tinatawag na Randomized Complete Block Design na kung saan ay random na pipiliin ang mga
Respondente
Ang mga piniling respondent ng pag-aaral na ito ay mga mag-aaral ng Philippine Nautical
limampung (50) estudyante na nagmumula sa Senior High School ng ASHS. Ang mga datos at
HIGH SCHOOL. Sa loob ng paaralang ito manggagaling ang mga datos at impormasyon sa pag-
aaral na ito
Instrumento ng Pananaliksik
Tritment ng Datos
Bilang ng sumagot
Bilang ng respondente