Professional Documents
Culture Documents
TEMA 5: CÀMERA
1. L’ULL I LA CÀMERA
L’objectiu de les càmeres avui en dia, és apropar-se a la qualitat de l’ull humà.
La nostre pupila, equival a un diafragma.
EXPOSICIÓ
És la quantitat de llum per unitat que arriba en un temps
determinat el sensor.
- Els elements que li afecten són: iso, velocitat
d’obturació i obertura del diafragma.
- Fonamental equilibrar els 3 conceptes.
➢ Es medeix en fraccions de segon 1/60 = està obert durant una seixantena part de segon.
○ Velocitat d’obturació lenta (oberta molta estona) = motion blur (error).
○ Velocitat d’obturació rapida = imatge nítida (congelat).
➢ El look cinematográfic té una certa quantitat de motion blur.
➢ Per saber quin és el valor que hem de posar apliquem la regla dels 180 graus =
ajustar l’obturador al doble de la velocitat de fotogrames per segon.
- (ex: si estem gravant a 25 fps, haurem d’ajustar l’obturador a 1/50 segons)
2.3. Apertura diafragma → Quanta llum impacte en el sensor?
Regula la quantitat de llum que atrevesa la lent. Les variacions d'obertura es diuen unitat f.
Diafragma = pupil·la ull → quan hi ha poca llum, les pupil·les s'engrandeixen per adaptar-se.
EXERCICI:
- Apertura petita → el camp i la tanca estan molt definits.
- ISO alt → és de nit i volem que enregistri més llum.
- Velocitat d’obturació rápida → pk necessitem congelar el moviment.
3. PROFUNDITAT DE CAMP
És la zona enfocada de la imatge.
- Com major obertura de diafragma = menor número f = menor profunditat de camp.
- Com menor obertura “ = major número f = major profunditat de camp → elements nitids
La distància a l’objecte també influeix (ex: si esta a prop de la càmera, menor profunditat.)
4. TIPUS DE CÀMERA
Càmeres compactes → és tot automatic i sense configuracions. Asequibles.
Càmeres DSLR → llum golpeja un mirall que reflexa la llum. Pesen. Objectius intercambiables.
Càmeres 360 → angle que ocupa el camp visual d’una esfera snecera.
4.2. Trípode
Perfecte per presa estàtica. Poden girar dreta/esquerra (pan) i dalt/baix (tilt)
➢ Exemple de pel·lícula: Hugo (2011)
4.3. Pedestal
Fa moviments curts en vertical. Segueixen ulls dels personatges al aixecar-se.
➢ Exemple de pel·lícula: Get out (2017) → de sobre a sota de taula.
4.7. Steadycam
Molt estable, cara i pesant. S’utilitza una armilla.
➢ Exemple de pel·lícula: The shining, Parasite (2019)
4.10. Dron
Vehicle aeri no tripulat, controlat a distància.
➢ Exemple de pel·lícula: Jurassic World → paisatges, persecucions …
4.11. Motion control
Permet fer repeticions exactes. S’usen per stop motion
➢ Exemple de pel·lícula: Garden sate. → hem de fer bessons.
5. OBJECTIUS / LENTS
OBJECTIU DE CÀMERA
Cos òptic de lents que es monten en la càmera. Algunes ja estan incorporades a la càmera.
Actualment amb certes podem decidir quina part la volem nítida i borrosa.
- 5.2.1 Aspect ratio 2:1 → molt popular, gràcies a Vittorio. Va inventar la fusió
entre el cinema i la TV en un sol tamany.