You are on page 1of 4

SISTEMES AUDIOVISUALS

TEMA 5: CÀMERA

1. L’ULL I LA CÀMERA
L’objectiu de les càmeres avui en dia, és apropar-se a la qualitat de l’ull humà.
La nostre pupila, equival a un diafragma.

2. CONCEPTES BÀSICS DE CÀMERA

EXPOSICIÓ
És la quantitat de llum per unitat que arriba en un temps
determinat el sensor.
- Els elements que li afecten són: iso, velocitat
d’obturació i obertura del diafragma.
- Fonamental equilibrar els 3 conceptes.

2.1. ISO → Quan sensible és el sensor de llum?


Medeix sensibilitat, idealment hem de buscar la major il·luminació amb la menor quantitat de ISO.

➢ Es represneta amb números com 50, 100, 200, 400, 800 …


➢ Hem d’intentar gravar amb la menor ISO, per no tenir gra (error).
➢ L'estàndard ISO és de 100.
○ Lloc ben il·luminat , 200 o menys.
○ Lloc amb poca llum, 400 o més. (ex: interiors, pluja, nit …)

2.2. Velocitat d’obturació → Durant quant de temps impacta la llum en el sensor?


Rapidesa amb el que s'obre i es tanca l’obturador de la cámera. Determina la llum i el moviment.

➢ Es medeix en fraccions de segon 1/60 = està obert durant una seixantena part de segon.
○ Velocitat d’obturació lenta (oberta molta estona) = motion blur (error).
○ Velocitat d’obturació rapida = imatge nítida (congelat).
➢ El look cinematográfic té una certa quantitat de motion blur.
➢ Per saber quin és el valor que hem de posar apliquem la regla dels 180 graus =
ajustar l’obturador al doble de la velocitat de fotogrames per segon.
- (ex: si estem gravant a 25 fps, haurem d’ajustar l’obturador a 1/50 segons)
2.3. Apertura diafragma → Quanta llum impacte en el sensor?
Regula la quantitat de llum que atrevesa la lent. Les variacions d'obertura es diuen unitat f.
Diafragma = pupil·la ull → quan hi ha poca llum, les pupil·les s'engrandeixen per adaptar-se.

Més obertura (poca profunditat de camp) = més


borrós i menor número f

Parlem de shallow focus (part de la imatge


enfocada i l’altre no)

Menys obertura (molta profunditat de camp) =


nítid i major número f

Parlem de deep focos (tant els personatges


com el fons estan enfocats.)

EXERCICI:
- Apertura petita → el camp i la tanca estan molt definits.
- ISO alt → és de nit i volem que enregistri més llum.
- Velocitat d’obturació rápida → pk necessitem congelar el moviment.

3. PROFUNDITAT DE CAMP
És la zona enfocada de la imatge.
- Com major obertura de diafragma = menor número f = menor profunditat de camp.
- Com menor obertura “ = major número f = major profunditat de camp → elements nitids

La distància a l’objecte també influeix (ex: si esta a prop de la càmera, menor profunditat.)

CONCEPTES DE PROFUNIDAT DE CAMP


● Shallow focus → una part de la imatge enfocada i l’altre no.
● Deep focos → TOT enfocat
● Soft focus → RES està enfocat.
● Rack focus → enfocament retòric.
● Split diopter focus → tenim 2 plans enfocat i un pla intermig no enfocat.
● Tilt shift → només un tros petit està enfocat i la resta desenfocat.

4. TIPUS DE CÀMERA
Càmeres compactes → és tot automatic i sense configuracions. Asequibles.
Càmeres DSLR → llum golpeja un mirall que reflexa la llum. Pesen. Objectius intercambiables.

Càmeres sense mirall → no té un mirall reflex. Sensibles a la llum.

Càmeres cine digital 4k → Resolució alta.

Càmeres d’acció → gopro. Aptes per condicions difícils.

Càmeres 360 → angle que ocupa el camp visual d’una esfera snecera.

Càmeres de pel·lícula tradicional (analógic) → s’utilitza la cinta.


4. SUPORTS DE CÀMERA

4.1. Càmera en mà (handheld)


El moviment és organic, subjectivitat. Crean intimitat. Perfecte en escenes de lluita.
- Sorgeix en el cinema verite (creat per Godard)
➢ Exemple de pel·lícula: black swan (2010)

4.2. Trípode
Perfecte per presa estàtica. Poden girar dreta/esquerra (pan) i dalt/baix (tilt)
➢ Exemple de pel·lícula: Hugo (2011)

4.3. Pedestal
Fa moviments curts en vertical. Segueixen ulls dels personatges al aixecar-se.
➢ Exemple de pel·lícula: Get out (2017) → de sobre a sota de taula.

4.4. Grues (film crane) i braços (camera jib)


Permet grans moviments. Espectacularitat. Pans de situació.
➢ Exemple de pel·lícula: La la land

4.5. Overhead “vista d’ocell o ull de déu”


Fa plans zenitals (90 graus). Wes Anderson → director que més ho utilitza.
➢ Exemple de pel·lícula: Casino

4.6. Dolly Slider


Fa moviments horitzontals suaus. Es mou sobre rails.
➢ Exemple de pel·lícula: Joker, Oldboy (2003) → tirolina.

4.7. Steadycam
Molt estable, cara i pesant. S’utilitza una armilla.
➢ Exemple de pel·lícula: The shining, Parasite (2019)

4.8. Snorricam (chestcam)


L’ha porta el propi actor. Transmeten angoixa, ja que segueix.
- Aronofsky → director que més ho utilitza.
➢ Exemple de pel·lícula: Stay

4.9. Montura de Vehicle (camera car)


Suport de càmera quan s’enganxa a un vehicle.
➢ Exemple de pel·lícula: mission impossible.

4.10. Dron
Vehicle aeri no tripulat, controlat a distància.
➢ Exemple de pel·lícula: Jurassic World → paisatges, persecucions …
4.11. Motion control
Permet fer repeticions exactes. S’usen per stop motion
➢ Exemple de pel·lícula: Garden sate. → hem de fer bessons.

4.12. Carcases subacuatiques


Serveix per grabas sota l'aigua o impersior.
➢ Exemple de pel·lícula: Rocketman (2019)

5. OBJECTIUS / LENTS

OBJECTIU DE CÀMERA
Cos òptic de lents que es monten en la càmera. Algunes ja estan incorporades a la càmera.
Actualment amb certes podem decidir quina part la volem nítida i borrosa.

5.1. Distància focal


D’un objectiu és la distància en milímetres entre el sensor i el
centre òptic. Càmera quieta amb diferents objectius →

5.2. Aspect ratio


És la proporció entre l’amplada (x) i l’alçada (y) d’una imatge. És calcula dividint.
L’aspect ratio no es pot canviar. Els més comuns són: 1:1, 4:3, 16:9 …

- 5.2.1 Aspect ratio 2:1 → molt popular, gràcies a Vittorio. Va inventar la fusió
entre el cinema i la TV en un sol tamany.

5.3. Tipus d’objectiu


A. Objectiu fixe
No es pot modificar la distància focal. Menys versátil, però de molta qualitat. Menys
problemes cromàtics i major apertura (menor número f).

B. Objectiu variable (zoom)


Distància focal variable. Un objectiu és parafocal si es manté enfocat variant la distància.

5.4. Angle i distància focal


● Lent estándar: 42 milimetres (entre 35mm i 55mm).
● Gran angular: distancia inferior al estándar entre 35mm-23mm.
● Teleobjectiu: superiors a l'estàndard, 55-500 mm. ex: esports, natura …
● Ull de peix: gran angular, menys de 23 mm de distància focal.
● Macro: super definció a molt poca distancia.
● Tilt shift: enfocan una porció de la imatge i la resta no.

You might also like