Professional Documents
Culture Documents
Perquè la composició d'una imatge sigui satisfactòria és necessari disposar els elements visuals
(formes, volums, línies, textures, tons, etc.) de manera correcta. Compondre la imatge és triar i
controlar tots aquests elements visuals –o descobrir el moment precís en què es disposen ells
mateixos- per a aconseguir la proposta visual més eficaç possible.
B. Angulació de càmera
- Pla zenital: la càmera es situa a dalt de manera perpendicular al
terra.
- Pla picat: es pren des de dalt i redueix el pes visual dels
subjectes.
- Pla normal: la càmera està paral·lela al terra i es situa a l’alçada
dels
nostres ulls o dels ulls del subjecte.
- Pla contrapicat: es pren des d’una alçada inferior i els subjectes
es
magnifiquen, es potencien, semblen més grans.
- Pla nadir: la càmera es situa al terra de manera perpendicular al cel.
2.2. TIPUS DE PLANS
C. Tipus de pla
Els plans fan referència a la proximitat de la càmera a la realitat. En definir l'abast de la imatge,
estem considerant l'espai ocupat pel subjecte en el visor, és a dir, la distància a la qual sembla que
està.
L’elecció d’un tipus de pla o un altre té implicacions quant el grau de proximitat i intimitat que
estableix la càmera respecte al subjecte i la quantitat d’informació que vulgui donar sobre el
mateix.
- Plans curts: evoquen emocions, posen èmfasis, dramatitzen, revelen les accions i mostren els
detalls. - Plans llargs: són més descriptius, revelen el lloc, estableixen l'ambient, mostren les
possibles relacions i segueixen una acció molt àmplia.
Es classifiquen en:
- Pla detall: Enfoca un objecte o una part
d'alguna cosa molt d'aprop.
- Primeríssim primer pla: Enquadra el rostre
del personatge, serveix per descriure
emocions i estats d’ànim.
- Primer pla: Des de la part superior del cap
fins a la part superior del tors (tala per sota
del nus de la corbata).
- Pla mitjà: Des de la part superior del cap
fins a la cintura.
- Pla 3⁄4 o americà: Talla just per sota dels genolls.
- Pla sencer: Entra tot el cos i queda un petit marge en la part superior i inferior de la
imatge. - Pla general: La persona només ocupa 3⁄4 o 1/3 de l'altura de la pantalla.
- Gran pla general: Recull la totalitat del paisatge, decorat o escenari ampli en el que es
desenvolupa l’acció.
E. Llum
● Quantitat de llum: La que arriba a una escena varia en funció de l'hora del dia i de la
climatologia, entre altres factors.
● Qualitat de llum:
- Dura: És la típica llum solar provocada en un dia assolellat. Les ombres que es creen solen
ser molt fosques. Aquest tipus de llum és excel·lent per a ressaltar la textura i les formes,
però redueix el detall. Sol provocar escenes molt contrastades, és a dir, escenes en les quals
els elements passen molt abruptament del blanc al negre (sense massa grisos).
- Suau: Provocada pel sol en un dia de cel cobert o amb boira. Les ombres estan poc definides.
La direccionalitat de la llum també afecta al contrast d'una escena. Davant un tema estàtic es pot
canviar de lloc per a aprofitar millor la llum existent.
- Una il·luminació lateral augmenta la sensació de tridimensionalitat.
- La il·luminació frontal redueix el detall del subjecte, la textura i la profunditat al mínim. - El
contrallum provoca un contrast elevat, redueix el detall i simplifica els volums. Sovint, el contrast és
tan elevat que redueix els subjectes a siluetes.
- La il·luminació zenital va de dalt a baix.
F. Cromatisme
Un element bàsic en la composició i en la posada en escena de qualsevol peça audiovisual és el del
color: com poder utilitzar els colors freds, els càlids; com els podem saturar (donar més vivacitat) o
desaturar (reduir la vivacitat) per tal de crear atmosferes i ambients determinats.
Podem, però, prescindir del color i treballar en blanc i negre per tal de remetre a una època
determinada, a un estat d’ànim concret, o simplement per explotar l’estètica de les imatges.
G. Recursos tècnics
- Profunditat de camp: és l’espai nítid que queda per darrera i per davant del pla enfocat - La
forma d’enregistrar el moviment (en fotografía, no en vídeo), suposant que l’escena tingui
moviment:
→ el podem congelar (aturar-lo perfectament).
→ o enregistrar l’estela que deixa
H. L’instant decisiu
2.3. MOVIMENTS DE CÀMERA
Diferència entre fotografia i obres audiovisuals: el moviment.
Cada segon d'imatge en moviment que veiem està composta per una sèrie
d'imatges fixes: - Cinema: 24 fotogrames o frames / segon
- Vídeo PAL (Europa): 25 fotogrames o frames / segon
- Vídeo NTSC (EUA): 30 fotogrames o frames / segon
Distingim:
- Head on: quan el subjecte camina cap a la càmera.
- Tail away: quan el subjecte s’allunya de la càmera.
- Cross screen: quan el personatge creua de banda a banda de l'enquadrament, d'esquerra
a dreta o viceversa.
Panoràmica: És el moviment
realitzat per la càmera,
sobre el seu eix, quan es mou d'esquerra a
dreta, o
viceversa, i de dalt o a baix, o
viceversa. Se sol fer
sobre un trípode. Es tracta d'una mirada
estàtica que
segueix l'acció; el moviment es
realitza sobre l'eix de
la càmera, de manera que aquesta no
es desplaça
físicament.
❏ El moviment del Zoom: És el moviment que fem quan movem la distància focal de l'objectiu
zoom mentre estem gravant, de manera que modifiquem la distància òptica entre la
càmera i el subjecte. Substitueix el fet d'allunyar o acostar físicament a una escena. No
convé abusar-ne. Cal utilitzar-lo només quan estigui justificat i amb la velocitat adequada a
l'escena que estiguem narrant.
Hi ha dos tipus:
1. Zoom in: quan es passa de la llunyania a la proximitat òptica.
2. Zoom out: quan es passa de la proximitat a la llunyania òptica.
❏ Càmera subjectiva: Representa exactament el que està veient una persona; és com si la
càmera estigués acoblada als seus ulls.
❏ Càmera a l’espatlla o en mà: És el moviment que realitzem quan ens desplacem caminant
amb la càmera a l'espatlla o en mà.
2.3.3. Eix de càmera
L'eix de càmera és el semicercle de 180 graus que es crea entre els dos personatges i en el qual
hem de col·locar les càmeres per evitar confondre a l'espectador a nivell de ubicació, és a dir, que el
personatge de l'esquerra aparegui sempre a l'esquerra i que el personatge de la dreta aparegui
sempre a la dreta.
1. Pla
Doble significat:
- Pla en terme de mida: és el tipus d'enquadrament que ve determinat pel grau
d’aproximació de la càmera a la realitat.
- Pla en terme de durada: es refereix a la unitat mínima d'un pren, al fragment més petit
registrat, encara que podem fer que els plans siguin més o menys llargs.
2. Escena
És el conjunt de plans de la narració que succeeixen en un mateix espai i temps. Quan es produeix
un canvi de lloc o una alteració del temps, el llenguatge audiovisual ens indicarà un punt diferent
narratiu (canvi d’escena).
3. Seqüència
És el conjunt d'escenes que conformen una unitat narrativa. És la divisió d'una història amb sentit
complet. Es tracta d'un mateix bloc narratiu connectat per diferents escenes. (Ex: com un capítol
d’un llibre).
4. Pla-seqüència
És la gravació continuada de l'acció o personatges sense unir plans. És una presa en la qual la
càmera va avançant a través dels decorats, van entrant personatges i objectes sense que s'aturi la
gravació. 5. Storyboard
El storyboard (guió gràfic) és un conjunt d'il·lustracions mostrades en seqüència que permeten
previsualitzar l'estructura d'una obra audiovisual. Objectiu: narrar la història acompanyada de
textos.
3.1. FONAMENTS DEL MUNTATGE AUDIOVISUAL: CONSTRUCCIÓ DE L’ESPAI I EL TEMPS FÍLMICS El
muntatge o edició és el procés que s'utilitza per ordenar els plànols i les seqüències d'un discurs
audiovisual, posant condicions d'ordre i durada, de manera que l'espectador el vegi com desitja el
director La finalitat d'el muntatge és ordenar la successió de plànols i fixar la seva durada.
Hem de tenir present què volem explicar (discurs complet) i com ho volem explicar (disposició
A. Anàlisis
El muntatge comença amb el visionat de tot el material rodat. Es tracta, d’identificar les preses que
siguin aptes per formar part del treball, eliminant les que continguin errors (moviments de càmera
fallits, interpretacions deficients, etc.).
Durant el rodatge, l'script o continuista (membre de l'equip de direcció que controla que tot surti
segons el previst en el guió i que tot tingui continuïtat) ja haurà anotat les preses considerades com
defectuoses i impossibles de recuperar, tot i que aquesta selecció no és definitiva: es poden
rebutjar més preses i fins i tot admetre alguna de les eliminades per l'script.
A més, a visionar globalment els rushes (imatges brutes rodades) amb el muntador, el director pot
explicar les seves intencions al muntador abans que aquest editi una primera versió provisional.
B. La construcció o síntesis
La construcció es basa en muntar, seguint el guió establert: realització d'un premuntatge que
consisteix en muntar un rere l'altre la majoria de plans rodats d'acord amb les indicacions del guió,
un cop eliminats els talls de claqueta i els fragments no desitjats.
El premuntatge te una durada molt superior a el muntatge final i és habitual mostrar-ho a alguns
dels col·laboradors per donar-los una idea de l'obra audiovisual.
C. Aspectes tècnics
En les últimes sessions de muntatge s'afegeixen els efectes d'àudio, vídeo, la banda sonora,
titulació, etc. També es poden corregir defectes de sobre o sub exposicions, errors en balanç de
blancs, homogeneïtzar el cromatisme.
3.1.2. Tipologies del muntatge
- Muntatge narratiu
Explica uns fets de manera cronològica, lineal, o bé intercalant salts temporals al passat (flashback)
o a el futur (flash forward).Es poden utilitzar les el·lipsis, és a dir, que podem eliminar plans o
fragments perquè el director considera que no aporten massa o que es donen per entesos. També
es poden fer muntatges en paral·lel on es confronten imatges intercalades però que deixen veure
una simultaneïtat.
- Muntatge expressiu
L'edició marca el ritme de l'obra audiovisual per influir en les emocions de l'espectador. (Ex: ràpid
en una escena d'acció o d'aventures i lent en una escena de drama o suspens). Es tracta d'un
muntatge bàsicament psicològic ja que a vegades trenca la lògica de les estructures tradicionals.
- Muntatge creatiu
S'ordenen els talls sense tenir en compte una cronologia clara, és un recurs cinematogràfic que té
com a objectiu dotar la composició final de més ritme, coherència, acció i bellesa.
- Muntatge poètic
Es realitza com una veritable obra poètica. Els fragments es combinen amb l'objectiu de crear
diferents reaccions en l'espectador i no tenen perquè seguir un fil argumental.
L’efecte Kuleshov
L'efecte Kuleshov és un fenomen de el muntatge cinematogràfic demostrat pel cineasta rus Lev
Kuleshov durant els anys vint del segle XX en què mostra el poder suggestiu que té el muntatge i
demostra que una imatge sempre està condicionada per la precedent.
El muntatge té una gran influència en la comprensió semàntica del que apareix en una escena.
4. DISSENY DEL SO
El llenguatge sonor compta amb quatre elements: la paraula, la música, els efectes sonors
i el silenci. Poden tenir dues funcions:
- Funció diegètica: quan els elements sonors els poden escoltar tant els personatges de l’obra
audiovisual com els espectadors.
- Funció extra diegètica: quan els elements sonors només els pot escoltar l’audiència.
1. La paraula
En on, quan veiem en pantalla al personatge que emet aquestes paraules, i compleix una funció
diegètica doncs és escoltada pel propi personatge i pel públic.
En off, quan la veu és súper posada sobre imatges en les quals el personatge que parla no apareix
en pantalla, i per tant compleix una funció extra diegètica doncs només l’escolta l’audiència. Es fa
servir per crear la figura d’un narrador o per evocar els pensaments d’un personatge.
2. La música
La música és un element sonor essencial en moltes obres audiovisuals, capaç de conferir ritme,
emoció, tensió, por, etc. a la peça.
Pot tenir una funció diegètica quan la seva interpretació forma part de la trama i és escoltada pels
actors i pel públic. (P.ex: si un personatge es troba en una discoteca, en una sala de concerts, etc).
Pot tenir una funció extra diegètica quan és afegida posteriorment a la sala de muntatge, súper
posada a les imatges amb una funció expressiva.
La música extra diegètica pot servir per:
- Ambientar un lloc o un temps determinat (P.ex: Una adaptació d’El Quixot, per exemple, pot
incloure música del segle XVII per complir amb una funció descriptiva-ubicativa).
- Definir un personatge: s’utilitza la tècnica del leitmotiv (motiu conductor) de manera que s’assigna
una melodia concreta a un personatge, i aquesta es va repetint al llarg de la peça. (P.ex: L’aparició
d’un criminal en una pel·lícula pot estar associada a un tipus de música).
- Per subratllar l’emotivitat de les escenes. El ritme musical pot marcar si es tracta d’una escena
humorística, violenta, èpica, romàntica, etc.
- Per modificar el ritme de l’acció en una escena, incrementant o reduint l’acceleració. - Per fer
pressentir situacions, com en el cinema d’intriga i el de terror. Normalment, la música s’utilitza en
fora de camp de manera que l’espectador pugui pressentir que alguna cosa està a punt de succeir. -
Per ornamentar una escena. Fer-la més bella, sense cap sentit dramàtic o narratiu especial. - Com a
element de transició, per separar escenes o mostrar un salt en el temps.
4. El silenci
Acostuma a ser l’efecte sonor més oblidat quan, en realitat, pot ser molt eficaç i
→ L'acústica
Propietat del lloc on s’enregistra el so. El so rebota en impactar amb les superfícies, de manera que
quan més toves siguin les parets de l’espai, més s’absorbeix el so i més qualitat s’obté.
Si l’acústica no és bona i es produeix reverberació, aquesta no es podrà eliminar en la
postproducció. Per evitar-ho cal buscar llocs que permetin un so de qualitat i posar el micròfon el
més a prop possible de la font que emet el so. La distància idònia del micròfon és a un palm de la
boca. Si està massa a prop es produeixen pops, cops de vent dels llavis; i si està massa lluny es capta
el so ambient que embruta la qualitat del so. Els estudis de gravació acostumen a incorporar filtres
anti pops.
4.1.2. Tipus de micròfons
Els micròfons són dispositius que transformen l’energia acústica, és a dir, el so, en energia elèctrica,
és a dir, en una senyal d’àudio.
Trobem diversos tipus:
- Micro de corbata o lavaliers: es col·loca a la roba del personatge, a un pam de la boca,També es
coneixen Són lleugers i molt discrets. Es poden connectar fàcilment a la càmera, a una gravadora i al
mòbil. Especialment útils per entrevistes, quan la càmera es troba a prop del personatge.
- Micro de canó o shotgun: incorporat a una perxa. És com una extensió del braç que ens permet
poder-lo ubicar a distància. S’utilitza quan la càmera està lluny del personatge, quan s’ha de captar
el so a certa distància, com en el cas de les pel·lícules, spots, etc.
- Micro de mà o de carxofa: el porta a la mà el propi personatge i s’utilitza bàsicament en peces
informatives enregistrades al carrer o en interiors per fer connexions a distància o per fer recollir
declaracions a peu de carrer.
- Micro de diadema: que s’acobla al rostre del personatge de manera que permet col·locar-ho molt
a prop de la boca.
- Micro Rode: per acoblar directament a la càmera de fotos/vídeo, per tal de millorar la qualitat de
l’àudio que enregistra la pròpia càmera.
5. TECNOLOGIA DE LA IMATGE
5.1. BÀSICS D’OPERATIVA DE CÀMERA: TIPUS D’ARXIU, BALANÇ DE BLANCS, ISO, DIAFRAGMA I
OBTURADOR
● Tipus d’arxiu
- JPEG: arxiu comprimit, pesa menys. Acostumem a tenir 6 qualitats diferents.
- RAW: arxiu original amb el 100% de la informació. Utilitzat a nivell professional. (En equips Nikon
es denomina NEF)
- Simultàniament JPEG + RAW: Dupliquem la imatge en els dos formats.
● Balanç de blancs
Cal fer-ho per adequar la qualitat de la llum ambient als programes de la càmera. La qualitat de la
llum es mesura a través de la seva temperatura de color en graus Kelvin (oK) i va des de les més
càlides o ataronjades a les més fredes o blaves.
- Day light: 5500
- Ennubolat
- Ombra
- Flash
- Fluorescent
- Incantescent: 3200
● ISO (Sensibilitat del sensor a la quantitat de llum)
Escala que serveix per adequar la sensibilitat del sensor a la molta o poca lluminositat de l’escena.
● Diafragma
És el mecanisme que ens permet graduar el diàmetre del forat pel qual entra la llum abans de
impactar en el sensor.
Es gradua a través de l’escala de no f.
- A escenes més fosques, diafragmes més oberts.
- A escenes més lluminoses, diafragmes més tancant.
- A diafragma més obert, menys profunditat de camp.
- A diafragma més tancat, més profunditat de camp.
● Profunditat de camp: espai nítid que queda per davant i per darrera del pla
enfocat.
● Obturador
És el mecanisme que ens permet graduar, de forma molt precisa, el temps durant el qual entra la
llum i impacta en el sensor. Es gradua a través de l’escala de velocitats d’obturació (A partir de 1”,
són fraccions de segon).
- A escenes més fosques, velocitats més lentes.
- A escenes més lluminoses, velocitats més
ràpides.
- A velocitat més lenta, més borrositat.
- A velocitat més ràpida, més congelació.
5.1.3. La mesura de la llum
● Programes per mesurar la llum: El mecanisme que ens permet començar a mesurar la llum:
un dial que es troba situat a la part superior del cos de la càmera.
● Llei de reciprocitat: Per mesurar la llum, juguem amb tres variables o paràmetres (ISO,
diafragma i velocitat).
La llei de reciprocitat diu: si modifiquem una de les variables, immediatament ho haurem de
compensar modificant proporcionalment l’altra variable. És com un joc de balances que cal
mantenir sempre equilibrat, tal i com mostra el següent esquema: