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4장- 2차원운동과 3차원운동 PDF
4장- 2차원운동과 3차원운동 PDF
4-1 위치와 변위
학습목표
표축에 대한 성분을 표시하고 그린다. 4.03 입자의 변위벡터와 처음과 마지막 위치벡터
。 A-l
..u...r::그
어떤 물리현상을 다루는가?
위치와 변위
표기하면 ?은 디음과 짙다
7 = XI + YJ + zk (4-1)
토끼가 x와 y 좌표축이 그려진 주차장을 뛰어다니고 있 그래프: 아떤 순간에서 든 토끼의 위치를 정할 수 있지만
다. 토끼의 위치 는 시간 t의 함수로 다음과 같다 경로를 알려면 그래프기 필요하다. (a) 의 계산을 여러
。저
..u.. C그
x (m)
식 4-5와 4 - 6으로 주어진 토끼 위치의 x좌표와 y좌표 80
가 위치벡터 F의 스칼라성분이다. 주어진 시간에 그 성
분들을 계산하고 식 3-6을 사용하여 위치벡터의 크기와
방향을구한다.
풀이 : 따라서 토 끼의 위치벡 터 를
여러 시간이 표시된 경로
註
스
가」
4-2 평균속도와 ”
i
학습목표
4.04 속도는 벡터량이고 따라서 크기와 방향이 있 가 일어난 시간간격, 그리고 입자의 평균속도 벡
4.05 입자의 속도를 이차원 , 삼차원에서 좌표축에 4.07 입자의 위치벡터를 시 간의 힘수로 나타냈을 때
대한 성 분을 포함하여 그릴 수 있 다. (순간)속도벡 터를 결 정한다.
。 A",
..LL. 1:그
• d1
V
dl
=
마
(4-8)
Ax i + t1 y j + t1 z k t1 x ~ , t1 y ~ , t1 z {'
(4- 9)
g = = -- I + -- j + k
t1 t t1 t n !1t J t1 t
예컨 대 입자가 2.0 s 동안에 웅직인 변위가 ( 1 2 m)l + (3.0 m)k이변 , 이 통안의 평균 속도는
4- 2 평균속도와순간속도 75
이다. 다시 말하자면 벡터인 평균 속도 의 x축 성분은 6.0 mls 이고 Z축 성분은 1.5 mls 이다.
• d --r
v (4-10)
dt
벡터 r 2 가 7] 쪽으로 이동하여 117은 0으로 접근한다 . (2) 117 / ð.t의 방향(즉, 갱vg 의 방향)
vyj + vzk .
다
V=vλ +
」」
(4-11)
「ι 、、
\‘
‘~
「
v .. -= 양
dx dz O
“ -
dt ’
v. (4-12)
'X y dt ’ dt 그럼 4-3 시간 t] 에 위치벡터 가 되 인
위치 1 로부터 , 시 간 t 2 에 위치 벡 터가
여기서 dx/dt는 1씌 x축 스칼라성분이다. 결국 F의 스칼라성분을 72 인 위치 2 까지 시간간 격 ð. l 동안 변
한 입자의 변위 ð.r. 위 치 l 에서 입자
미분하여 F의 스칼라성분을 얻을 수 있다.
경 로 에 접선을 그려놓았다.
76 제 4 장 2 차원 운동과 3 차원 운동
O
x 화살표 의 길 이 는 속도벡터의 크 기 를 뭇하며 임의의 축척
보기문제 4.02 2 차원 속도 , 토끼 뛰기
구하여라
40
。점 20 끼
Vx = ~ = ~ ( - 0 . 3 1μ
dl ιlt 、
x
= - 0.62t + 7.2 (4- 13) - 60
학습목표
4.08 가속도는 벡터량이므로 크기와 방항, 따라서 4.11 입자의 속도벡터를 시간의 할수로 나타냈을 때
4.09 성분을 포함한 입자의 가속도 벡터를 이차원 4.12 운동에 대한 각각의 차원에서 2 장에서 본 일정
。 A-i
....... 1:그
평균가속도와 순간가속도
속도의 변화
평균가속도=
1 간간격
78 제 4 장 2 차원 운동과 3 차원 운동
→건
→건
M
二
-
-마
n
• - - (4-15)
갱
% A
임의의 순간에서 시 간간격 ð.. t를 0으로 접근시 키는 극한에서 7iavg는 그때의 순간 가속도(또
• d "V
a (4-16)
dt
d
ã = -:;-: ( vx i
dt 、 x"
+ v\
"yJ,j + vzk)
" Z "'"'
dVr ^ dv ‘’ dV 7
=-,-. i+~j+~k
dt dt J dt
얘
분
은
다
스
‘서
‘기
서”
미서
샤므
。-n
-
I
’
이 순간에서 벡터의
x dv z
X 성분과 y 성분 OI Cf. aX = t y = -t a ,
y
m,
-, -
f
z dt (4-18)
그림 4-6 입자의 가속도 g와 스 에 위치한 입자의 순간적인 가속방향을 향하고, 화살표의 길이는 가속
칼라성분. 도벡터의 크기를 뭇하며 임의의 축척으로 그릴 수 있다.
(1) x = -3t2 + 4t - 2 및 y = 6t 2 - 4t
(2) x = -3t - 4t 및
3 y = -5t 2 + 6
(3) r = 2t 2 i - (4t + 3)j
(4) r = (4t 3 - 2t)i + 3j
구하여라. 40
요점 20
- 20
풀이: 식 4 - 1 8 의 ax 를 식 4 - 13 에 적용하면 , a 의 x성
닙 。
40
iv. d
a< = v.::< = .::;:: (-0.62t + 7.2) = -0.62 m/s 2
dt dt x
- 60
이다 . 식 4 - 1 8 의 ay 를 식 4-14 에 적용하면 g의 y성
1=1 。
이 순간에서 벡터의
X성분과 y 성분이다,
dv y d
ay = 7.
dt
= ~
dt
(0 .44t - 9.1) = 0 .44 m/s 2
그럼 4-7 t = 15 s 에서 토끼의 가속도 g 운동 경로 위
의 모든 점에서 토끼의 가속도가 겉다.
이다. 두 식에 시간변수 t가 들 어 있지 않으므로 가속도
tao - 1' 안
- = tan / 044 m/s2 ] -( 하는 데 필요한 두 번째 예제이다. 흔히 하는 실수는 단
() = Iao ran - 1' I ~ I
. 2
ax \ -0.62 m/s ) -"
위벡터 를 무시하고 숫자와 기호만 쓰는 것이다. 벡터의
이 각도는 그림 4-7 에서 5 가 오른쪽 아래 방향임을 뭇 미분은 항상 다른 벡터가 된다는 것을 주의하여야 한다
한다. 그러나 위에서 구한 가속도성분을 고려하면 δ 가
도
4-4 포물체 ()
학습목표
4.13 포물체 운동의 경로를 그렸을 때 물체가 움직 위치, 변위와 속도를 계산한다.
이는 동안 속도와 가속도 성분의 크기와 방향을 4.15 비행하는 한 순간의 자료를 이용해 처음 속도
설명한다. 를 계산한다.
。 A-I
..u...t:그
• 포물체 운동에서 입자를 (수평 x축으로부터 측정 • 포물체 운동에서 입자의 궤도(경로)는 Xo와 Yo 가
한) 속력 Vo와 각도 8。로 쏘아 올린다. 비행하는 동 001 라면 다음과 같은 포물선이다
대해 아래쪽인) -gOI 다.
y = (tan 6o)x - gx2 ?
2(vocos 80?
• (비행하는 동안) 입자에 대한 운동방정식은 다음
• 출발점으로부터 입자가 다시 처음 높이로 되돌아
과같다
오는 점 사이의 수평거리인 입자의 수평도달거리 R
x - Xo = (v ocos ( 0 )t, 은 다음과 같다
y - Yo = (v o sin κ)t - ~gt2,
Vy = v()si n 80 - gt, vt-
R= _ v sin 280 ,
포물체
l l l 꿇-
g
휩I렘 든 운동경기 에서 공은 포물체 운동을 한다. 예컨대 , 1 970 년대에
z- 공격을 발견한 리켓 볼 선수는 쉽게 이 길 수 있었다 왜냐하띤
(Ri chard Megna/Fundamental Pholographs) 코트 뒷부분에서 공이 득 이하게 움직여서 상대방을 딩혹시키기 때
í ~\
속도 강;0 로 빌시한 포물체 운동 포물처1 운동은
속도성분으로 알 수 있듯이 수직운동(등가속도
운동)과 수평운동(등속도 운동)의 결합이다-
y 수즈문동 + 수펑운동
• y 포울체운동
수직운동과 수평운동의
r 결합으로 포물체 운동이 생긴다
---4'1--.4 A
01 따
y
y
J
”낀 |||히|
l η fY:
속력증가
κr
• j r
커
0 ' V).
등속도
y
v)'= o
최대높이에서의
속력
01 or ‘
등속도
-þ ‘
l
l
ι ’ y
속력김소
:~
l x -•O r
O ’
등속도
y v
".1'
1 1- ‘ ---x
Ol
%4λr;FL
82 제 4 장 2 차원 운동과 3 차원 운동
VOx Vo cos 8。
qJ
?ζ VOy = Vo sin 8(J (4-20)
두 개의 골프공
그림 4 - 10은 두 골프공의 연속사진 이 다 . 두 골프공 중 하나는
은 서 로 독립된 운동이다.
재미있는 시범실험
그림 4 - 11 은 불어서 쏘는 총 G 에 구슬을 넣어서 쏘는 실험이
공과 깡통은 같은
거리 h로 떨어진다
걷느 i펴드a 도등
,. c그나_0
x - x() = vOxt
A
}l
Vy = Vo sin 80 - gt (4-23)
V; = (vo sin 80)2 - 2g(y - Yo) (4-24)
경로방정식
식 4 - 21 과 4-22 에서 시간 t를 없애면 포물체의 경로(궤적)에 대한 방정식을 구할 수 있
다. 식 4 -2 1 을 t 에 대해 풀 어 식 4-22 에 넣으면
~x
2
y = (tan 80 )x - (궤적) (4 - 25)
2( Vo cos 80 )2
수평 도달거리
그림 4 -9 의 수평 도달거리 R은 포물체가 처음의 높 이 로 되돌아 올 때끼-지 날아간 수평
거리이다(높이는 발사높이와 같다) . 도달거리 R을 구하기 위해 식 4-21 에서 x - Xo = R로
놓고, 식 4 -22 에서 y - Yo = 0 으로 놓으면
R = (vo cos 80 )t
o= (vo sin 80 )t - ~gt2
"),, 2
R = - V()"
,,"
si I1 8“
1\ COS 8““
g
공기의 영향
지금까지는 포물체 운동 에서 공 기의 영향을 완전히 무시하였
다. 그 러나 포물체의 실제 운동 에서 는 공 기 저항 때문에 위의 계산
그럼 4-13 (1) 공기 저항을 고려해 서 계
결과가 실제와 다를 수도 있디 . 그림 4 - 13 은 초기속력 44.7 m/s 산한 공의 경로 (II) 이 장에서 기술힌
로 수평과 60。 의 각도로 야구방망이를 떠나 날고 있는 공의 두 가 방법으로 계산한 진공상 태에서 공의 경
로 표 (4 - 1 ) 을 참조하여라.
지 경로 이다. 경로 I(야구선수의 공)은 공기 중에서 정상적인 조건
상태에서 공의 경로 이다.
댁말잖마 경로 lI(진공)
암획믿문지'4 외야 쪽으로 날이가는 공을 생각해 보지 공기의 영 도달거리
최대높이
98 .5m
53.0111
177 m
76.8 m
향을 무시 할 때 날아가는 동안 공 속도의 (a) 수평성분과 (b) 수직성
제공시간 6.6 s 7.9 s
분은 각각 어떻게 되는기? 상승 중에, 하강 중에 , 그리고 최고 높이에
Q그림 4- 13 침조 발시각도는 60。 이고
서 공 가속도의 (c) 수평성분괴 (d) 수직성분은 각각 어떻게 되는기?
초기속력은 44.7 m/s 이다.
, =t m
ψ
-h
(4-27) x - Xo = (vo cos 8o)t (4- 28)
을 사용한다 여기서 구명장 비의 수직변위 Y - Yo는 Vx = Vo cos 80 = (55 .0 m/s)(cos 00) = 55.0 m/s
φ = tan •
555.5 •m•• = 48.00.
1 --- : - 탑1
닫낀
500 m lEJ
토。
묵
ι: Z
구해야한다.
VIì.-
cos8o = ~
v。
1. D 따라서
-째
(a)
%
V nU - = 8.00 m/s
• 1강
VOx cos 40 。
\10 ,/ \ 00 니
발사속도 d" ~ vOy 칙륙속도 j \\ J vy 10 .44 m/s = 10 .4 m/s 동쥔
VO x
(이 (이 을얻는디.
이제 수변에 도달할 때 속도의 크기를 구하자‘ 처음
그럼 4-15 (a) 물미끄럼틀에서 발시하여 물통에 떨어진
다 . (b) 발사와 (ψ 착륙속도 값 8.00 m/s 에서 변하지 않는 수평성분은 이미 알고 있
다. 수직성분 Vy 를 구히기 위해서는 경과된 시간 t=
을 결합히-연 속도를 얻을 수 있디 .
이고 (그림 4-15b로부터) 이 를 다음과 같이 쓴디 ,
수평변위기. D = 20.0 m 이므로 수평운동부터 시작하
V = Fv줍고E
20 m = vo.,(2.50 s) + ~ (0)(2.50 s) 2
Vω = 8.00 m/s. = )(8.00 m/s) 2 + (-17.78 m/s)2
19 .4 9 m/s = 19.5 m/s. 圖
4-5 h
4
원운동
학습목표
이 단원을 읽은 후 다음을 이해해야 한다. 4.17 원궤도의 반지름, 주기 , 입자의 속력과 입자의
。처
...u..1:그
v2
a = -
r 이고 T는 운동의 회전주기, 혹은 간단하게 주기라고
이다. 강의 밤항은 원이나 원호의 중심을 향하므로, 한다.
소「
드。
원운동
입자가 원둘레 또는 원호를 일정한 속력으로 움직이띤 등속 원운동을 한다. 이때 속력은
f a = -vI
(구심가속도) . (4-34)
속도벡 터는 항상
\ \k 여기서 r은 원의 반지름이고 v는 입자의 속력이다.
경로에 접선이다
한편 등속 원운동하는 동안 입자는 시간
그럼 4-16 반시 계방향으로 등속
원운통을 하는 입지의 속도외 가속
T= -2πr (주기) (4-35)
도 맥티 . 둘 다 크기는 일정히지만
V
망헝:이 계속해서 변하고 있다.
4-5 등속 원운동 89
식 4-34 의 증명
등속 원운동에서 가속도의 크기와 방향을 구하기 위해 그림 4- 17을 살펴보자. 그림 4- 17a
에서 입자 p는 반지 름 r <j 원을 따라서 등속력 v로 운동한다. 그림 에서 보여준 순간에 p 의
좌표는 (xp , Yp ) 이다.
y y
l
펼ι /.. 짧Oy
x
/ \ 、
--------
/
\
/
(0) (b) (c)
φ- 안
2
tan … (v Ir) sin 6 - ‘. 8
.....
~
γ Gr - (v 2 Ir) cos θ ‘ )
향한다는 것을 증명히-였디 .
회전주기 T를 구하기 위해서 최종속도가 초기속도의 반 값들을 가속도 a 에 관한 식에 넣으면 다음을 얻는디.
대 임을 유의하자. 즉, 전투기가 원운동을 시작한 곳의
2π(640죄 m/s <.7
반대 편에서 원을 떠나므로 24.0 s 동안 반원을 돈 것이 a = / = 83.81 m/sι = 8.6g. 힘
4-6 1 차원 상대운동
학습목표
이 단원을 읽은 후 디음을 이해해이: 한다. 기준틀에서 측정한 입자의 위치, 속도, 가속도 사이
。저
..u..口
1 차원 상대운동
해서 미분하면
$(VPA) = $써 + $(깨A)
이 고 , VBA 는 일정히므로, 마지막항은 0 이 되어
a. pA = a. pB (4-42)
그림 4-18 에서 Al ex 에 대한 Barbara의 속도가 일정한 (a) 만약 Alex가 측정한 지동차 P의 일정힌 속도기 VpA=
웅직인다. 는 얼마인가?
4-6 1 차원 상대운동 93
V pB = - 130 k l11 / h. 圖
Ba rbara 에 대 한 자동차 P의 상 대가속도를 구하기 위해
만약 자동차 P와 B arbara의 자동차를 실 패에 감긴 줄로
Barbara 에 대한 자동차의 상 대 속도를 이용한다-
연결한다면, 두 자동차가 서로 멀어질 때 줄은 130km/h
의 속력으로 풀릴 것 이다. 풀이: (a)로부터 Barbara 에 대 힌 P의 초기속도는 VpB =
。저
..LL.1:그
• • •
• 두 기준틀 A와 B가 서로 일정한 속도로 움직일 V PA V PB 十 V BA
2차원 상대운동
• •
그림 4-19 틀 B 는 틀 A 에 대해 일정한 apA apB (4-45)
2차원 속도 파A 를 가진디 "A 에 대한 B
의 위치벡터는 Fψ 이다 입자 P의 위치
이다" 1 차원 상대운동과 마찬가지로 2차원 상대운동에서도 다음
벡터는 A 에 대해서는 F저이고 B어| 대해
서는 r"PB이다 의 규칙이 성립한다 즉, 상대적으로 등속도 운동하는 다른 기준
4-7 2 차원 상대운동 95
요점
l
문제의 상황은 그림 4-19 의 경우와 같다. 여기서 운동
하는 입자 P는 비행기이고, 틀 A 는 지띤 G이며, 틀 B는
L /•
비-람 W이다 또한 세 속도벡터로 그림 4- 1 9 와 길은 벡
터 도표를 만들어서 사용한다. (b)
실제방항은 두 벡터
에서 다음과같다
VPG = (215 km / h)(cos 16 .5") + (65.0 km/ h)(sin 20.0 0
)
= 228 km/ h 圖
。 = - (215 km /h) sin e + (65 .0 km/h)(cos 20.0 0
)
이 식을 8 에 대해 풀띤 다음을 얻는다.
〈쩔 리 및 요약
위치벡터 좌표계의 원점에 대한 입자의 위치벡터 F을 가 가속도(순 간 가속도)라 부르는 극한값 강로 접근한다.
-',
= ð. x i + ð. yj + ð. z k (4-4) 음과같다
’ L
“ av g L- a = -f (4-34)
• 견 -VI ð. v
ð. t ð. t
(4- 15)
‘’ avg 5 는 원 혹은 원호의 중섬을 헝:하띠, 구심가속도라고 한
< 연습문제
1 전자의 위치벡터는 r = (6.0 m)l - (4.0 m)J + (3 .0 m)k 7 입자가속기에서 입자의 초기 위치는 미터의 단위로
이다 (a) /:의 크기를 구하여랴 . (b) 오른손 좌표계에 서 r = 6. 이 7.0J + 3.0k 이 고, 10 s 후에는 r = 3.이 +
벡 터를그려라. 9.0J - 3 . 0k가 되었 다. 딘 위 벡터 표 기 방법을 시용하여
입 자의 평균속도를 구하여 라.
2 수박씨의 좌표는 x = - 5.0 m , Y = 8.0 m , Z = 0.0 m 이
다 위치벡터를 (a) 단위벡터로 표기하고 (b) 크기와 (c) 8 비행기가 A 도시에서 동쪽으로 483 km를 48.0min 동
x축 양의 방향과 이루는 각도를 구하여 라 (d) 오른손 좌 안 비행하여 B 도시에 도칙한 후에 B 도시에서 남쪽으로
로 이동한다 해당 변위를 (e) 단위벡터로 표기히고, (t) 체 비 행시간 중에 비행기 변위의 (a) 크기와 (b) 방향,
크기와 (g) x축 양의 방향과 이루는 각도를 구하여리 평균속도의 (c) 크기와 (d) 방향, (e) 평균속력은 각각
열 마 인가?
3 소립자가 미 터의 단위로 L1"7 = 2. 이 - 4.0J + 8 . ok 의
변위를 일으켜 최종 위치 r = 4.0J - 5.0k 에 도칙하였다 . 9 그램 4 -2 1 은 펑펑한 지표면을 돌아다니는 다람쥐의
입자의 초기 위치벡터를 구하여리 경로이다. 디람쥐는 점 A(t = 0)에서 접 B(t = 5.0 min) ,
점 c( t = 10.0 min) , 점 D(t = 15.0 m i n)로 이동하였다. 점
4 벽시계 분침의 끝과 회전축과의 거리가 1 2cm 이다. A 에 샤 나머 지 세 점까지의 이 동에 대한 다람쥐의 평균속
분침 끝의 변위벡터의 크기와 각도는 세 시간 간격으로
도들을 생각해 보지 . 크기가 가장 작은 평균속도의 (a)
정해진디. 분침이 15분부터 3 0분까지 갔을 때 변위벡 크기와 (b) 각도를 구하여라 크기가 가장 큰 평균속도
터의 (a) 크기와 (b) 각도, 그 다음 30분 동안 변위벡터 의 (c) 크기 와 (d) 각도를 구하여 라
의 (c) 크기와 (d) 각도 , 그후 한 시 간 동안 변위벡터의
(e) 크기와 (t) 걱도를 각각 구하여리
y (111 )
5 기차가 60.0km/h 의 등속력으로 40.0min 동안 동쪽으 50
D
로 가고, 이어서 북동방향 50.0。 로 20.0 min 동안 간 다
음, 끝으로 50.0min 동안 서쪽으로 간다- 여 행하는 동안 25
에 기차 평균속도의 (a) 크기와 (b) 각도는 무엇인가?
0 ; - X (111)
6 진자의 위치는 r = 3 . 00 간 - 4.00?J + 2.00k 로 변하 50 .'.
1
1
써 내L
ψ
,
애
위
딘
이닝
치
16 xy 평면에서 운동히-는 입지의 속도는 7 = (6.0t
m M‘
는
벡
더
‘r = +
ι μ 미, 4.0?)1 + 8 .0J로 변하며 11.외 t (> 0)의 단위는 각각 nνs와
η
하
ι 벡
개J
녀, 초
‘
f
∞
-스
세
〕션
가 0 일 수 있는기? 있다면 언제인기? (c) 속도가 0 일 수
” 상 는
고
이
2 ‘
1
E
1
가? 있디면 언제인가?
→20 。
입지의 빙헝을 나타내
1(5)
는 6 를 시간의 힘수로
17 오토바이가 원점을 출빌하여 X)I 평면에샤 ι=6.0 m/s2 ,
그럼 4- 22 연습문제 10. av = -3 .0 m/s 2 의 기속도 성분을 기-지고 웅직인다 오토
그린 것이다 (8 는 x축
바이의 초기 속도 성분은 V(l‘ = 12.0 m/s , vOy = 18 .0 m/s
잉:의 빙헝:과 이루는 각
이다. 오토비이의 y 좌표기 최대일 때 오토바이의 속도
도이디). (a) 제수 e외 (b) 제수 f의 값을 딘위와 함께 구
를 단위벡터 표기법으로 니티내어리
하야리
어져 있는 지-진거기 10.0 m/s의 속력으로 님쪽으로 향힌 (5 .00 m/s) i + (2.00 m/s)] 이디 . t = 4.00 s에서 (a) 입자
의 위치벡터 를 단위벡터로 표기히고, (b) 진행방향과 x
다 자진거가 30.0 s후애 국기봉에서 북쪽으로 40.0m 떨
축양의 방향이 이루는각도 를 구하여라
어져 있으띠 10.0 m/s의 순력으로 동쪽으로 향하고 있
디, 30.0 s동인 자진거 변위의 (a) 크기외 (b) 방향, 자전 20 그램 4 -23 에서
거 평균속도의 (c) 크 기와 (d) 빙향, 그리고 자전거 평균
↓유 →-
입지 A 는 y = 30 m'{}
기속도의 (e) 크기외 (t) 밍헝:을 각각 구하여라 직선을 따라 x축괴 니 A
란히게 크 기 3.0 m/s /
의 등속도 F로운동한
함수로 주이졌디 디음을 구하이리 . (a) 물체의 속도 (b)
다 입지.A 가 y축을
시간의 힘수인 불체의 기속도
지나는순긴어l 입자 B
β x
14 잉생지의 속도벡터 (m/s 의 단위)가 처음에는 v 가 초기속럭 0, 크기
그림 4-23 연습문제 20.
4 .이 - 2.이 + 3.0k 이고 , 4.0 s후에는 v.= -2.이 2이 + 0.40 I11/s2 의 가속도 a
5.0k 이디 (a) 잉성지의 평균가속도 δ‘wg를 단위벡터로 로 원점을 떠난다 두
표기히여라 (b) α‘Ivg 의 크기는 열미인기.? (c) ιvg가 축 입지가 충돌히려띤 o’외 y축 양의 방향괴 이루는 각도 6
x앙의 빙헝:괴 이 루는 각도를 구히 야 라 는 얼마이어야히는기?
15 입 지 기 t = 0 s에 샤 속도 ν 7.oi m/s로 원점 을 출벌
= 2] 벽어| 걸린 그림의 중심 P를 져녕하여 돌을 던졌다.
하야 .xy 펑띤에서 일정한기속도 ã= (-9.oi + 3.0])m/s2 이 돌은 시직점에서 수평으로 6.75 nνs 의 속력으로 던져
로 웅직인디 입지의 x죄표기 최대일 때 다음을 구히여 져서 P보마 5.00 C Il1이래에 있는 점 Q를 매렸다 돌의
리. (a) 속도 (b) 위치벡터 출벌짐 과 꼭표 시이의 수평거리를 구히어리-
연습문제 99
22 1. 50 m 높이의 탁구대에서 탁구공이 수평방향으로 (b) 물제를 발시-하는 순간에 비행기의 높 이 는 얼 마인가?
굴러가다가, 모서리에서 수평방향으로 1.52 m 떨어진 비
28 그림 4-25는 초기속력 42.0mls와 발사각도 Ðo=60.O'。 로
닥에 떨어졌다 . (a) 공은 얼마나 오랫동안 공중에 머무는
돌을 절벽 위로 딘지는 모습이다. 딘지고 니서 5.50 s후
가? (b) 탁구 대 를 떠나는 순긴에 공의 속랙을 구히아라.
에 돌이 점 A 에 부딪쳤다 . (a) 절벽의 높이 h와 (b) 돌이
23 수평면으로부터 40 .4 111 위에 있는 곳 에서 대 포알을 도달하는 최대 높이 를구하여라
발시-속도 285 m/s로 수평으로 쏘아서 수평띤 위애 있는
에서 g = 9.8 m1s2으로 가정하자. Powell 의 기록은 같은 속력의 6.00 배이다 발사각 8。를 구하여라.
속력으로 발사된 입자가 도달할 수 있는 최대 수평 도달
30 미식 축구 선수 A 가 지면에 있는 공을 지띤으로부터
거리에 비해 얼마나 적은가?
45。 의 각도로 공중을 향해 23 .1 I11/s 의 초기속력으로 갔
25 최근의 모터시아클 점프 기록은 Jason Renie 가 세운 다. 그 순간에 A 로부터 공이 날이간 방향으로 55 m떨어
77.0 111 이다 그가 디담판을 수핑걱도 1 2.0。로 이륙하여 진 곳에 있는 선수 B가 공을 향해 달리기 시직했다, 공
같은 높이의 착륙용 디담판에 도달했다고 하자. 초기 이 이 멍에 닿기 비로 직전에 공을 잡으려면 선수 B가 평균
륙속도는 얼마인기? 속력 얼마로 딜려야 하는기?
돌을 발사하였다‘ (=1.1 0s에서 돌 변위의 (a) 수평생분 3.5 111 벽 위로 공을 찰 수 있다고 장담하였다. 이 선수가
과 (b)수직성분의 크기는 얼마인가? 또한 ( = 1. 80 s에샤 지띤 1. 0m 위에서 공을 갔고 이 공은 처음 속력 18 I11/s로
변위의 (c) 수평성분과 (d) 수직성분, 그리고 (= 5.00 s에 수평방향에서 40。 의 각도로 날아갔디. 이 공은 벽 위로
교란 물체를 발사히-였
진다(그림
조) 벽과 빌시점 사이
4-26 참
|쩔-d
다 (그림 4- 24 참조) 의 거리는 d = 20.0 111 그럼 4-26 연습문제 32.
----d
물체를 발사한 비행기 이디 . (a) 공이 부딪친
의 위치와 물체기- 떨 ‘ _ .. ‘ 벼의 노이」 얼 따이가? 벽에 공이 부딪칠 때 공 속도의
그림 4-24 연습문제 27. -, 효 는 」
어진 지표면 사이의 (b) 수평성분과 (c) 수직성분을 구하여라 (d) 벽에 공이
수평거리는 d = 700 111 부딪칠 때 공이 도달할 수 있는 최대 높이를 이미 지났
이다 (a) 물제는 얼마나 오랫동안 공중에 머무는가? 는기.?
100 제 4 장 2 차원 운동과 3 차원 운동
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네트의 높이는 0.90 m 이며 선수로부터 12 m 떨어져 있 40 투포환 선수가 2. 160 m 높이에서 세계기록인 Vo =
디 공이 네 트 에 도달할 때 (a) 공 이 네 트 위 를 넘 어가는 15.00 mls로 포흰을 던진다고 히자 발시각 80기. (a) 45.0。
기.? (b) 공의 중심 과 네트 꼭대기 시이의 거 리는 얼 마 인 (b) 42.0。일 때 포환이 날아긴 수평거리는 각각 얼마인
기? 위와 비 슷하지민 수평 이 랫빙향 5 .00。 로 서 브한다고 기-? 포물체 운동에 서 수펑거리가 최대인 45。 로 던져도 ,
기정히지 공 이 네 트 에 도딜힐 떼 (c) 공 이 네 트 위 를 넘 발시 높이외 칙 지 높 이기 디 르 띤 , 수평거리가 최대기- 안
어가는가? (d) 공의 중심 괴 네 트 꼭 대기 사이 의 거라 는 된디는 시실을 알 수 있디-
얼미인기?
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41 그림 4 - 29 처럼
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나1 는 어 느 높이 에 있는 가? (c) 디 이태가 수띤 에 떨 어 지
죠
각도 φ, 거리 d 인 J
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면 80 는 얼마이어야 하는가?
분에는다른수펑바닥
이 연결되어 있다 . (a)
걱擁갯그
r dl -~I
공이 경사면 에 부딪치
42 1939 년 또는 1940 년에 El11 anuel Zacchini 는 인간대 그럼 4-31 연습문제 45 .
는가 , 윗부분의 수평
포 역할을 극적으로 수행하였다‘ 대포에서 발사된 후,
바닥에 떨어지는가?
그는 세 개의 대회전 관람차를 넘어서 안전그물멍에 떨
공이 떨어지는 점의 변위(발사점으로부터)의 (b) 크기와
어졌다(그림 4-30 참조) . (a) 그를 입자로 취급히고, 첫
(c) 각 도를 구히-여 라,
번째 관람차를 넘어가는 싱대 높 이 를 구하여라 (b) 만약
그가 두 번째 관람차를 최대 높이로 통과한다면 상대 높 46 야구 경기에서 높이 푼 공은 외야수가 공중에서 중력
이는 얼마인가? (c) 대포는 안전그물망의 중심에서 얼마 가속도를 약하게 만드는 것 같은 환상을 일으킨 다 이는
나 멀리 떨어져야 하는가? 단, 공기 저항은 무시한다. 외야수가 공중에서 공을 잡는 손을 재빨리 옮기는 능력
에 띠리 디 르 다 또한공을잡기 위해서 점프한후, 점프
의 윗부분에서 움직인 수평거리가 점프의 아랫부분에서
웅직인 수평거리보다 더 길면 더욱 더 환상적이다. 외야
수가 초기 속력 6.00111/s, 수평각 80 = 35.0。 로 점프한다
얼마인가? (c) 처음 절반을 날아가는 동안 공이 자유낙 이 룬다 (a) 공이 수평방향으로 이통한 거리를 구히여
하한 거리는 얼마인가? (d) 나중 절 반을 날아기는 동안 라. (연습문제 39 의 귀띔 참조) 공 초기속도의 (b) 크기
그림 4-31 에 서 수평각 50.0 , 10.0 m/s의 속도로 공 공을 치-는 지점으로부터 떨어진 곳에 위치한 높이
0
45 50111
을 발사한다 발사점은 길이 d 1 = 6.0 m, 높이 d2 = 3.60 m 3.44 m 의 골 대 위로 넘기려한다 공을 차는 (a) 최소 발
인 정시면의 아랫부분과 맞닿이 있는 수평바닥에 놓여 사각괴. (b) 최대 빌시각을 구하여라 -
102 제 4 장 2 차원 운동과 3 차원 운동
펑으로 40m 이동히고 수직으로 58m 올라긴다 포물체 던져서 같은 높이에서 잡는다 . 공이 담장을 띠 라 닐아가
초기속도의 (a) 수평성분괴 (b) 수직성분을 구히파리 (이 면서 1. 00 s후에 팀정 높이를 지나고, 이로부터 4.00 s후
포물처1 기 최대 높이에 도달하는 순간에 포물체는 발시점 에 내려오면서 다시 팀장 높이를 지나간다 공이 담장
으로부터 수평방향으로 알미-나 밀리 떨어져 있는가? 높이를 지냐는 두 지점 사이의 거리는 D = 50.0 m 이다
면에서 공을 발사하는
(E)
경우를 생각해 보자
f작~ ~젖파-
악
그림 4 -36 은 빌사각
에 따른 도달거리 R의
(a) (b) 그래프이디 6。값은
8。
그럼 4-33 연습문제 5 1.
공의 비행시간 을 결정
그림 4-36 연습문제 54
힌다 . tmax는 공의 최
52 거리 x만큼 떨어진 벽을 향히여 지표변에서 공을
대 비행시간이다 공
빌 사하는 경우를 생각해 보자(그림 4-34a 참조) 그림
의 비행시간이 0 . 500t l1lax 가 되도록 80 가 맞추어져있으면
4 -34b는 공이 벽에 부딪칠 때 공 속도의 y성분인 Vy를
비행 중에 공이 가질 수 있는 최소 속력은 얼 마인기?
거리 x의 함수로 나타낸 그래프이며, 눈금은자 = 20111
어진다 공이 지l 일 먼저 닿는 곳은 몇 번째 계딘인가?
lζ J
56 인공위성이 지상 750 k.m 의 높이에서 98.0 m in 의 주
기로 원궤도를 돈 디- 인공위성의 (a) 속력과 (b) 구심가
(a)
속도의 크기를구히여라.
l
T
1 ••(
57 놀이공원의 회전목미가 수직축을 중심으로 일정한
~E
∞
nU
비율로 회전히고 있다. 원판의 가장자리에 서 있는 시-람
)
슨
X、
은 3.66 m/s의 속력과 1.83 m/s 2 의 구심가속도 a로 회전
한다. 회전축을 원점으로 하여 사람의 위치벡터는 F이
vμ,
x(m) 다 . (a) r의 크기를 구히여라 강가 (b) 동쪽을 향힐 때
(b)
(c) 남쪽을 향할 때 r.의 방향을 각각 구히따라.
그림 4-34 띤습문제 52
연습문제 103
P L
싸
M
81
l A
82
P
- -‘-
B
2 . 5km어l 있다. 전함 A는 남쪽방향 22 kmJh 의 속도로 진 쪽 강둑에 있는 개활지로부터 정면으로 건너편 지점으로