You are on page 1of 24

I.

Nghiên cứu tiền thiết kế


 Tập đoàn HTC ( hình thành và phát triển)

Tập đoàn HTC thành lập năm 1997 , ban đầu là một nhà sản xuất máy tính xách tay,
HTC bắt đầu thiết kế một số thiết bị cầm tay không dây và cảm ứng đầu tiên trên thế
giới .
Vào 12/2/2010, HTC được xếp hạng là công ty sáng tạo thứ 31 trên thế giới 
 Đến năm 2016,  HTC đa dạng hóa hoạt động kinh danh của mình ngoài lĩnh vực điện
thoại thông minh, trong đó có thể kể đến việc hợp tác với Valve  để phát triển nền tảng
thực tế ảo - HTC VIVE .
Đến hiện tại, HTC được biết đến là một trong những tập đoàn phát triển nhanh nhất về
lĩnh vực công nghệ - điện thoại thông minh, trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo, 
 Tầm nhìn sứ mệnh : Trở thành công ty hàng đầu thế giới trong lĩnh vực điện thoại
thông minh và thực tế ảo trên toàn thế giới
 Timeline phát triển

 Khách hàng: Đối tượng khách hàng của HTC là tất cacr mọi người ở mọi lứa tuổi,
với thế mạnh là HTC chuyên sản xuất các thiết bị cầm tay với dòng sản phẩm nổi
tiếng nhất là điện thoại di động.
 Đối thủ cạnh tranh: Samsung, Apple, Oculus đều là những đối thủ nổi tiếng trong
giới công nghệ để cạnh tranh thị trường của HTC . Ngoài ra, Chính HTC liên tục
có những bước đi làm suy giảm giá trị  công ty mình : không tích cực quảng bá
sản phẩm do sự yếu kém trong truyền thông ,  chiến lược đầu tư sai lầm : ví dụ
như đầu tư vào OnLive – cung cấp dịch vụ chơi game qua điện toán đám mây.
Khoản đầu tư này đã khiến HTC lỗ 40 triệu USD

II. Nghiên cứu chủng loại sản phẩm lựa chọn

II.1 Giới thiệu sản phẩm


Kính thực tế ảo HTC Vive Pro được thiết kế giúp cải thiện trải nghiệm VR, đáp
ứng các yêu cầu VR của người dùng khó tính nhất. HTC Vive Pro là một hệ
thống VR triển khai đơn giản, phù hợp với quy mô doanh nghiệp của người
dùng và cung cấp những tính năng phong phú nhất cho người dùng chuyên
nghiệp, từ không gian trải nghiệm tại chỗ cho một người dùng đến mở rộng cho
nhiều người dùng.
III.

2.2Quá trình phát triển của sản phẩm

 Tai nghe của Vive Pro 2 trông giống như một phiên bản tối hơn của Vive Pro và
không quá khác biệt với Vive Comos. Có màu đen và có thiết kế gần giống hệt
nhau. Bảng điều khiển phía trước kết hợp các điểm nubbly ban đầu của Vive (mà
các trạm gốc sử dụng để theo dõi vị trí) với camera âm thanh nổi phía trước của
Vive Cosmos (tai nghe sử dụng để theo dõi môi trường xung quanh). Phần tai
nghe đó có thể được đẩy về phía trước hoặc phía sau so với phần khẩu trang chỉ
bằng một nút bấm ở góc dưới bên trái, cho phép bạn điều chỉnh khoảng cách giữa
thấu kính và mắt để cải thiện khả năng tập trung. 
 Giống như Vive Pro thế hệ đầu tiên, bạn sẽ tìm thấy kính thực tế ảo trên tai được
chứng nhận Hi-Res trên dây đeo đầu của Vive Pro 2. Chúng đi kèm với khả năng
điều chỉnh góc tuyệt vời, cho phép bạn có được vị trí lý tưởng trên tai và có thể
dễ dàng nhấc chúng ra để tương tác với mọi người trong thế giới thực trong khi
bạn đang bận rộn trong thế giới ảo.

 Mặc dù thiết kế tổng thể quen thuộc, nhưng màn hình đã có một cuộc đại tu
khiến nó giống như màn hình thực tế ảo VR cuối cùng trên giấy, cung cấp trường
nhìn và độ phân giải rộng hơn bất kỳ kính thực tế ảo nào khác hiện có. 
 Bên trong, Vive Pro 2 hiển thị 2.488 x 2.488 pixel cho mỗi mắt, với trường nhìn
120 độ và tốc độ làm mới 90Hz hoặc 120Hz. Độ phân giải là điểm thu hút chính
của tai nghe, một mức tăng khá lớn so với 1.440 x 1.600 pixel mỗi mắt của Valve
Index. Nó yêu cầu một PC có ít nhất một CPU Intel Core i5-4590
hoặc AMD Ryzen 1500 và một card đồ họa GeForce 1060 hoặc Radeon 480,
cùng với giao diện DisplayPort 1.4 để có độ phân giải đầy đủ. 
 Như tên cho thấy, hiệu ứng tương tự như nhìn qua thế giới qua cửa màn hình –
một lưới có thể nhìn thấy được tạo ra bởi những khoảng trống nhỏ giữa mỗi pixel
trên màn hình. Nó nổi bật trong các kính thực tế ảo VR thế hệ đầu tiên và khi độ
phân giải tăng lên, hiệu ứng đã giảm xuống.
 Điều đó loại bỏ một trong những rào cản lớn nhất đối với trải nghiệm VR nhập
vai. Độ phân giải tăng lên cũng làm cho văn bản dễ đọc hơn từ xa – bạn không
cần phải di chuyển trong phạm vi inch của văn bản để có thể đọc rõ ràng. Điều đó
tuyệt vời không chỉ để chơi game mà còn cho các mục đích làm việc và cộng tác
– xét cho cùng thì có rất nhiều người sử dụng hệ thống HTC cho mục đích kinh
doanh.  
 Việc chuyển từ OLED sang LCD sẽ dễ dàng hơn với những lợi ích đối với SDE,
độ phân giải và bóng mờ, nhưng các vấn đề về FOV và ống kính khó chấp nhận
hơn từ một chiếc kính thực tế ảo cao cấp như vậy – đặc biệt là khi những chiếc
kính thực tế ảo cao cấp như Valve Index lại không gặp các vấn đề tương tự. 

2.3 \ Thiết kế của sản phẩm

a. Các yếu tố thiết kế mỹ thuật


Đường nét
Ảnh mặt trước
-Mặt trước của HTC Vive Pro 2 có sự xuất hiện của đường thẳng, đường xiên và
đường cong, tổng thể có tính đối xứng:
 Đường thẳng: tạo cảm giác cân bằng, vững chãi, có trật tự
 Đường cong: cho thấy sự uyển chuyển, linh hoạt
-Phần khung kính ở vị trí trung tâm sử dụng những đường cong với độ cong vừa
phải nối với các đường thẳng tạo thành kết cấu bo góc tạo sự hài hòa, mềm mại
-Thanh nối giữa quai kính và tai nghe ở 2 bên được thiết kế với đường chéo hướng
vào bên trong kính tạo cảm giác gọn gàng. Ngoài ra, sử dụng đường chéo trong
thiết kế cũng cho thấy sự phá cách, trẻ trung, năng động
-Chữ VIVE được đặt ở chính giữa khung kính, giúp nhận diện thương hiệu mà
không làm mất đi sự cân bằng trong đường nét của sản phẩm

Ảnh mặt bên


-Phần dây đai phía trên có đường nét cong và có thể điều chỉnh được giúp ôm sát
phần đầu và cố định kính.
-Tai nghe được thiết kế với đường bao là đường tròn. Đường tròn không có điểm
đầu, điểm cuối, không có góc và đặc biệt là có vô số trục đối xứng. Điều này làm
cho đường tròn trở thành một yếu tố vừa thống nhất, ổn định vừa nhẹ nhàng, mềm
mại trong thiết kế
-Phần viền của khung nối giữa kính và tấm đệm phía sau có dạng gấp khúc
như một chi tiết chấm phá, linh động

Hình dáng

-Gồm 3 phần chính là kính, tai nghe và bộ thanh/dây đai (cánh tay bên) với
thiết kế tối giản, gọn nhẹ với trọng lượng chỉ khoảng 1,9 pound ~ 855g
-Phần khung kính được thiết kế với dạng khối trụ với các góc được bo tròn,
bên trong là màn hình kép RGB low persistence LCD
-Mặt trong của kính là một mặt cong với góc nhìn FOV (field of view) có bề
rộng lên đến 120 độ, cùng với đó là hai mắt kính với độ hiển thị 2.448 x
2.448 pixel cho mỗi mắt giúp người dùng có được những trải nghiệm tối ưu
nhất

-Phần đệm đỡ phía sau cũng được thiết kế theo dạng cung tròn giống phần
kính phía trước tạo thành 2 nửa ôm gọn lấy đầu

-Phần thanh đỡ (cánh tay bên) cũng sử dụng mặt cong hướng vòng lên trên
với độ dày nhỏ, chi tiết này kết hợp với phần đệm đỡ phía sau tạo thành một
hệ thống ba điểm với các tay nhựa rộng ở hai bên và dây đeo rộng ở phía
trên. Mặt sau của dây nịt có một mặt số để thắt chặt phần đó với các cánh tay
bên, trong khi dây đeo trên cùng có thể được điều chỉnh thủ công bằng các
chốt khóa dán.

-Ngoài sản phẩm chính là kính thực tế ảo HTC Vive Pro 2 thì những phụ
kiện đi kèm cũng có thiết kế vô cùng nhỏ gọn có thể kể đến như:
 2 tay cầm điều khiển và dây sạc (HTC controller): sử dụng khối chóp
cụt kết hợp với tay cầm dẹt giống hình chuôi kiếm giúp dễ dàng cầm
nắm, điều khiển. Thiết kế lạ mắt này vừa cho thấy sự mạnh mẽ vừa
đảm bảo được tính thẩm mỹ của phụ kiện
 2 bộ trạm gốc – Base station (Mỗi bộ gồm 1 căn cứ trạm và một bộ
chuyển đổi nguồn điện) : lần lượt có thiết kế dạng hình trụ và lăng trụ
trơn, hướng đến sự đơn giản, gọn nhẹ có thể mang theo bất cứ đâu

Màu sắc
 
Màu chủ đạo là màu đen mang trong mình sức mạnh tiềm tàng, sự nguy hiểm và
đem đến sự tò mò, khơi gợi cảm giác muốn khám phá và vô cùng thu hút người
Sản phẩm màu đen cho thấy quyền lực và sự tinh tế. Màu đen là một màu cực
kỳ mạnh mẽ và đáng sợ, nó toát lên vẻ uy quyền và khiến chúng ta cảm thấy an
tâm và được bảo vệ.ngoài ra màu đen toát lên sự sang trọng cho san phẩm kính
thực tế ảo.
Logo màu xanh kết hợp với dòng chữ tên sản phẩm ‘ vive ‘ màu trắng tạo sự kết
hợp hài hòa mà vẫn nổi bật nên tê của sản phẩm
Chất liệu
Sản phẩm kính thực tế ảo HTC VIVE pro 2 được thiết kế mặt ngoài bằng chất liệu
Giao diện mặt nhựa, xốp tạo sự thoải mái và dễ dàng khi sử dụng sản phẩm
Ngoài ra sử dụng nhựa plastic giúp sản phẩm nhẹ khiến thuận tiện cho người
dùng có thể mang đi ra ngoài hay vận chuyển
Sản phẩm có vỏ nhựa plastic giúp nó có độ bền vượt trội và có khả năng chống
va đập tốt
Ngoài ra kính thực tế ảo còn có vỏ làm bằng nhựa tái chết giúp bảo vệ thân
thiện với môi trường

B, Các nguyên tắc bố cục


Nguyên tắc cân bằng

 Sự cân bằng giữa 2 bên của cái kính thực tế ảo là nguyên tắc cân bằng đối
xứng, trục đối xứng được chia ở giữa. Nhằm mang lại cho sản phẩm sự hài
hòa và cân bằng. Từ đó, tạo nên sức hút đối với người mua thay vì cảm giác
cứng nhắc, nhàm chán, tạo nên sự thống nhất không rời rạc.

Nguyên tắc tương phản.


 Sự tương phản có trong sản phẩm là tương phản về màu sắc giữa tên sản
phẩm “VIVE” với màu nền giúp làm nổi bật tên sản phẩm. Và sự tương
phản giữa hình dạng tròn với hình vuông có bo góc giúp sản phẩm trong
mềm mại, đỡ bị cứng nhắc, nhàm chán. Tính tương phản có vai trò rất quan
trọng là do nó tăng thêm sự đa dạng cho thiết kế và tạo ra một sự đồng nhất
trong bố cục. Sự tương phản sẽ hút mắt người xem vào bên trong tác phẩm
và dẫn dắt mắt nhìn xung quanh tác phẩm.

Nguyên tắc nhấn mạnh.


 Ở đây ta thấy việc nhấn mạnh vào logo tên sản phẩm giúp khách hàng dễ
dàng nhận ra tên của sản phẩm bởi nó nằm ở trung tâm và có màu khác biệt
với màu nền.

Nguyên tắc đồng nhất.

 2 tay cầm điều khiển (HTC Vive controller) và kính thực tế ảo (HTC Vive
Pro 2) ta thấy có sự tương đồng về thiết kế. Với 2 cái tay cầm điều khiển
được sản xuất tương đồng nhau với những hình khối đơn giản nhưng bắt mắt
và dễ dàng cầm nắm. Với cái kính được sản xuất liền mạch nhau, cân bằng
và đối xứng nhau đều nhau giữa các chi tiết. Từ đó, sản phẩm được hài hòa
đồng nhất.

Nguyên tắc nhịp điệu


 Sắc độ và tông màu của sản phẩm được chuyển biến một cách nhẹ nhàng,
không quá gắt từ đen sang xanh dương rồi trắng thể hiện sự nhẹ nhàng, đơn
giản, sang trọng và hiện đại.
 Sản phẩm được sử dụng tỉ lệ cân xứng tạo sự cân bằng về thị giác.

Nguyên tắc tỷ lệ.

 Sản phẩm được thiết kế cân xứng thể hiện sự sang trọng, hiện đại.
 Sản phẩm được sản xuất có dây co giãn để phù hợp với kích cỡ đầu
của từng người.

 Sản phẩm kính được thiết kế không quá cầu kỳ hay cồng kềnh làm
nặng đầu khi đeo còn tay điều khiển thì nhỏ gọn dễ cầm chiều dài phù
hợp với tay mọi người.

Nguyên tắc đơn giản.


 Sản phẩm nhắm đến là những người trẻ tuổi hoặc những khách
hàng đam mê công nghệ nên thiết kế khá nhỏ gọn, linh hoạt.
 Nhà sản xuất đã chọn những màu sắc và hình dạng sản phẩm đơn
giản như màu đen trắng, xanh dương hay hình tròn, vuông có bo
góc ,… giúp cho sản phẩm trong sang trọng, lịch sự phù hợp với
các công nghệ hiện đại, phù hợp với đại đa số khách hàng và
thiết kế có phần mạnh mẽ.

2.4 Nguyên tắc Ergonomics trong thiết kế


An toàn:
 1 hệ thống dây đai khá phức tạp giúp cho người đeo không bị lỏng lẻo, xê dịch kính
trong khi sử dụng -> đem lại cảm giác an toàn, chắc chắn cho người sử dụng
 tiêu cự kính: Bởi mỗi người có một độ cần khác nhau, để không cần đeo thêm 1 lớp
kính nữa khi sử dụng HTC Vive Pro 2, họ đã tạo ra 1 hệ thống điều chỉnh tiêu cự của
kính - phù hợp với mắt của tất cả người dùng. Việc này tránh họ bị mỏi mắt, gây ảnh
hưởng xấu đến sức khỏe của người dùng. Phần tai nghe đó có thể được đẩy về phía
trước hoặc phía sau so với phần khẩu trang chỉ bằng một nút bấm ở góc dưới bên
trái, cho phép bạn điều chỉnh khoảng cách giữa thấu kính và mắt để cải thiện khả
năng tập trung.

Dễ sử dụng:

 Hệ thống ba điểm với các tay nhựa rộng ở hai bên và dây đeo rộng ở phía trên. Mặt
sau của dây nịt được đệm nhiều và có một mặt số để thắt chặt phần đó với các cánh
tay bên, trong khi dây đeo trên cùng có thể được điều chỉnh thủ công bằng các chốt
khóa dán.
 Các cánh tay xoay về phía trước và phía sau để căn chỉnh chụp tai với tai của bạn và
lật vào và lật ra để cho phép bạn lắng nghe môi trường xung quanh. Chụp tai trái có
nút chỉnh âm lượng ở cạnh sau và chụp tai phải có nút tắt tiếng micro. Tai nghe có
thể được tháo ra và thay thế, nhưng không có jack cắm tai nghe để bạn có thể đơn
giản sử dụng.

Đáng tin cậy:

 .    Độ tin cậy của phần cứng: HTC Vive Pro 2 có phần cứng mạnh mẽ và
đáng tin cậy, bao gồm bộ điều khiển, máy tính, màn hình và các linh kiện
khác. Những phần cứng này được sản xuất từ các công ty chuyên về công
nghệ cao cấp, giúp đảm bảo độ tin cậy và hiệu suất của thiết bị.
 Chất lượng hình ảnh: HTC Vive Pro 2 có độ phân giải cao và chất lượng hình
ảnh tuyệt vời, giúp tạo ra trải nghiệm thực tế ảo tuyệt vời. Chất lượng hình
ảnh này cũng đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo độ tin cậy của thiết
bị, bởi vì một chất lượng hình ảnh kém có thể gây khó chịu và chói mắt cho
người dùng 

Tiện nghi:

Kính thực tế ảo HTC Vive Pro được tích hợp camera kép ở mặt trước. Và có nâng cấp thêm
về màn hình cũng như độ phân giải so với phiên bản HTC Vive.
Màn hình AMOLED độ phân giải cao, với màu sắc và sự tương phản sống động, mang lại
cảm giác kinh ngạc và đem những điều bạn tưởng tượng vào cuộc sống thực.
 Micro kép giúp khử tiếng ồn tự động cũng như kích hoạt Chế độ Cảnh báo (Alert Mode) và
Chế độ Đàm thoại (Conversation Mode) - vì thế bạn có thể nghe những âm thanh xung
quanh trong khi vẫn đắm chìm trong thế giới ảo mà không cần tháo thiết bị ra.
Tối ưu hóa thiết kế từ đầu đến chân mang lại sự tiện nghi công thái học. Khối lượng thiết bị
được phân bổ đồng đều để đạt được cân bằng trọng tâm. Phù hợp với hầu hết hình dạng và
kích cỡ đầu khác nhau và điều chỉnh khoảng cách giữa hai đồng tử. VIVE Pro lý tưởng cho
những phiên sử dụng VR trong thời gian dài.

Lâu bền, dễ sửa chữa :

sản phẩm sử dụng chất liệu tái chế,được phát triển đặc biệt cho htc vive pro chất liệu của
sản phẩm làm từ các linh kiện tái chế nên rất nhỏ nhẹ và thận thiện với môi trường tạo cảm
giác dễ chịu khi sử dụng sản phẩm. Ngoài ra với thiết kế và sử dụng vật liệu làm vỏ như trên
thì việc thay thế và sửa chữa sẽ tương đối dễ dàng và đơn giản tuy nhiên với việc vỏ máy
được thiết kế bằng nhựa tương đối bền thì việc hỏng hóc sẽ rất hạn chế
2.5 Quảng bá và markerting

Sản phẩm được quảng bá trên poster quảng cáo được đăng trên trang chủ HTC hay
mạng xã hội
Quá trình thay đổi hình thức quảng cáo.
- Đầu tiên, họ chỉ quảng cáo trên trang web htc.com và trong nước sau đó mới bắt đầu quảng bá
ở các thị trường lớn hơn, thị trường nước ngoài và các trang web mua bán điện tử như
Amazon,...

- Họ quảng cáo trên các nền tảng mạng xã hội như Facebook, Youtube, Twitter,... nơi giúp tiếp
cận được nhiều khách hàng.

Các poster qua từng giai đoạn và từng vùng địa lý.
- Lúc mới quảng bá ở các web công ty hay web mua bán thì poster quảng cáo chỉ có sản phẩm
nhằm nhấn mạnh, nổi bật sản phẩm hơn.

- Còn khi quảng bá trên các mạng xã hội thì có thêm những hình ảnh trải nghiệm của người dùng
nhằm nâng cao sự uy tín của sản phẩm.

- Còn về từng vùng địa lý thì các poster hầu như giống nhau về hình thức và nội dung.

3 Đề xuất phương pháp cải tiến

A. Cải tiến kỹ thuật 


1.  Phân bố trọng lượng linh kiện 
 
Biện pháp cải tiến:  
- Phân bố đều trọng lượng xung quanh kính nhằm đảm bảo các yếu tố về
công thái học, tạo sự thoải mái cho người sử dụng hay dùng các chất liệu nhẹ
hơn (như hợp kim thủy tinh acrylic) cho phần thấu kính để tối ưu hóa khối
lượng của kính 
      - Thay đổi chất liệu HTC Vive pro thành các chất liệu có khối lượng riêng
nhẹ hơn thay vì các chất liệu hiện tại. Việc này chắc chắn sẽ làm tang giá tiền sản
phẩm nhưng sẽ giảm sự khó chịu đối với người dùng 
 
2.  Thay đổi núm điều chỉnh tiêu cự 

 
 
 
 Ý tưởng cải tiến: Có thể thấy từ những bất lợi kể trên mà sự thay đổi
này đang đi ngược lại với mục đích ban đầu của nó là đơn giản hóa các
công cụ điều khiển và tối ưu trải nghiệm cho người dùng. Vì vậy nên
cách cải tiến ở đây có thể là đưa về dạng núm xoay như ban đầu hoặc tích
hợp thành cảm ứng ở tay cầm (cũng nên thêm cả cách điều chỉnh thủ
công bằng các thông số về tiêu cự, khoảng cách giữa 2 mắt để người
dùng có nhiều lựa chọn hơn từ đó nâng cao chất lượng trải nghiệm) 
 
3. Thay đổi giá thành sản phẩm  
Cần tổng cộng trên dưới 40 triệu để vận hành tốt một chiếc kính VR
này ,một kinh phí không phù hợp với tất cả mọi người 
 
 Cải tiến:  có thể giảm bớt một số tính năng khác không quá quang
trọng của Vive Pro 2 như kính có chức năng quay ngược về sau để nhìn
được hình ảnh đằng sau bản thân ; tăng độ trễ của tính năng theo dõi
chuyển động ( việc giảm độ trễ giúp thao tác chính xác hơn) ; giảm
không gian bao quát của máy ( do máy hoạt động trong không gian 10 x
10m  là khá lớn so với kích thước phòng ngủ của học sinh, sinh viên ) 

 
 Giá thành có thể giảm đi đáng kể  (10 -20%) 
 
4. Thay đổi phương thức kết nối   
 
 
Cải tiến : thay đổi cổng kết nối từ cáp dây sang cổng usb , tuy nhiên  cách này
có điểm trừ  là thay vì dung nguồn điện kết nối trực tiếp từ PC thì cần phải sử dụng
1 bộ nguồn khác thay thế như pin -> kính thực tế ảo nặng nề hơn, ảnh hưởng đến
phần đầu của người sử dụng, đồng thời cần thay pin liên tục do lượng điện tiêu thụ
khá lớn 
 
 
B. Cải tiến mỹ thuật 
 Ý tưởng cải tiến: 
- Để có thể tiếp cận được nhiều đối tượng khách hàng hơn nhà thiết kế nên
đưa ra nhiều phiên bản màu sắc hay hình dáng thiết kế nhìn nữ tính không
quá mạnh mẽ để phù hợp với sở thích của nhiều đối tượng khách hàng. 
  - Thay đổi yếu tố cấu trúc lồi lõm của chiếc kính thành những bề mặt bằng
phẳng hơn, tạo cảm giác mượt mà khi trải nghiệm chiếc kính này, đồng thời tránh
được căn bệnh sợ lỗ của 1 số người 
 

 
C. Cải tiến hình ảnh quảng bá 
 Đây là sản phẩm phần lớn được sử dụng tại nhà nên có thể đưa những
hình ảnh tập thể (như cả gia đình đang cùng nhau trải nghiệm sản phẩm)
vào poster để thu hút nhiều đối tượng khách hàng hơn 
 Mặc dù đây là sản phẩm dành cho những người yêu thích công nghệ
nhưng cũng nên đẩy mạnh marketing trên các trang mạng xã hội, chạy
ads quảng cáo, tổ chức các event online và offline giữa nhà phát hành và
khách hàng,… Đặc biệt là các sản thương mại điện tử như Shoppe,
Amazon, … 
 Đây là sản phẩm phần lớn được sử dụng tại nhà nên có thể đưa những
hình ảnh tập thể (như cả gia đình đang cùng nhau trải nghiệm sản phẩm)
vào poster để thu hút nhiều đối tượng khách hàng hơn. 
 

YẾU TỐ HÌNH ẢNH 


 
 Hợp tác them với các bên trung gian để quảng bá nhiều hơn đến với
nhiều người dùng tại nhiều địa điểm (Ví dụ như FPT hay Thế giới di
động ở Việt Nam) để tang cường độ phủ song sản phẩm 
 Không chỉ hợp tác với các KOL công nghệ mà còn nên hợp tác them
với các KOL phù hợp đại đa số người xem (đặc biệt là giới trẻ) để quảng
bá them với nhiều đối tượng khách hang hơn nữa 
4

You might also like