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3. 학습:
행동과 인지변화
▢ 고전적 조건형성
▢ 도구적 조건형성
▢ 조작적 조건형성
▢ 인지학습
파블로프의 실험
• 실험에서 파블로프는 개를 먹이(고깃가루)가 자동으로 공급되는 접시 앞에 위치시켰다.
② 일반화와 변별
③ 이차조건형성
④ 소거와 자발적 회복
3. 학습:
고전적 조건형성
행동과 인지변화
② 일반화와 변별
• 소거:
CS가 UCS를 동반하지 않는 경우, CR이 나타나지 않는 현상
• 자발적 회복:
일정시간 휴식 후, CS(불빛)이 제시되면 사라졌던 CR(침 분비)가 다시 나타나는 현상
3. 학습:
고전적 조건형성
행동과 인지변화
고전적 조건형성의 적용
<공포조건형성>
고전적 조건형성의 적용
<공포조건형성>
고전적 조건형성의 적용
<역조건형성>
고전적 조건형성의 적용
<역조건형성>
문제상자(puzzle box)
3. 학습:
도구적 조건형성
행동과 인지변화
효과의 법칙
• 실험에서 배고픈 고양이를 간단한 걸쇠로 잠긴 문이 있는 우리에 가둔 상태에서 우리 곁에
생선 토막을 놓는다.
효과의 법칙
• 고양이는 거의 같은 유형의 행동을 거쳐서 다시 우연히 걸쇠를 풀고 생선을 먹게 된다.
• 스키너가 창안한 이론
☛ “우연히 일어난 행동이 유기체에게 보상을 제공하거나 혐오자극을 피할 수 있게 한다면,
그 행동을 다시 할 가능성이 증가하는 반면, 환경이 강화를 제공하지 않거나 혐오자극이
제시된다면, 그 행동을 다시 할 가능성은 감소한다.”
스키너와 스키너 상자
3. 학습:
조작적 조건형성
행동과 인지변화
스키너의 실험
• 배고픈 동물(쥐, 비둘기)를 스키너 상자로 알려진 조작실에 집어넣는다.
② 행동조성
③ 강화
④ 강화계획
⑤벌
3. 학습:
조작적 조건형성
행동과 인지변화
• 먹이통 연결을 끊어 지렛대 누르기가 먹이를 제공하지 않으면, 누르기 비율은 감소한다.
☛ 강화 받지 못하는 조작적 반응은 소거extinction된다.
• 행동조성:
복잡한 목표행동에 접근하는 하위반응을 점진적으로 강화함으로써
새로운 행동을 학습시키는 기법(예, 개에게 앞다리를 들고 걷게 하는 묘기 가르치기)
④ 강화 계획
• 간헐강화:
연속강화보다 학습이 느리게 진행되지만, 소거에 대한 저항은 더 커짐(예, 슬롯머신, 도박)
[부분강화계획]
1) 고정비율계획
2) 변동비율계획
3) 고정간격계획
4) 변동간격계획
3. 학습:
조작적 조건형성
행동과 인지변화
[비율계획]/횟수게 기초
[비율계획]
④ 강화계획
[비율계획]
[간격계획]/시간에 기초
④ 강화계획
[간격계획]
3) 고정간격계획(FI 계획): 마지막 강화가 이루어진 이후로 정해진 시간이 흐른 뒤에 강화가 이루어짐 .
시간간격이 항상 똑같음
[간격계획]
• 꾸중 또는 타임아웃 등의 벌을 받은 후,
아이의 응종compliance이 증가한다.
3. 학습:
조작적 조건형성
행동과 인지변화
• 연합학습에 의해 이루어진다 점
조작적 조건형성의 적용
<가정>
글상자 4-2. 자녀교육을 위한 행동형성 법칙
조작적 조건형성의 적용
<학교>
• 좋은 교육에는 두 가지가 필요하다.
☛ ① 학생들에게 자신이 맞았는지, 틀렸는지를 즉시 알려주어야 한다.
② 맞았다면, 다음에 어느 단계로 가야 하는지 알려주어야 한다.
조작적 조건형성의 적용
<직장>
• 바람직한 수행이 잘 정의되어 있고, 달성 가능한 것일 때, 보상은 생산성을 더 높여준다.
☛ 직원들에게 구체적이고 달성 가능한 행동을 보상해주면,
직원들의 직무 효율성이 높아질 것이다.
<스포츠>
• 운동 수행에서 행동조성의 핵심은 우선 작은 성취를 강화한 다음,
점진적으로 도전거리를 증가시키는 것
☛ 골프선수들은 짧은 거리에서의 퍼팅에서 시작하여 익숙해짐에 따라
점차 거리를 멀리함으로써 퍼팅능력을 향상시킬 수 있다.
3. 학습:
인지학습
행동과 인지변화
• 톨먼의 잠재학습이다.
☛ 학습에서 인지적 요인은 통제다(‘제어’라고도 불림).
3. 학습:
인지학습
행동과 인지변화
잠재학습
Edward C. Tolman
잠재학습
• 톨먼이 창안한 개념으로, 강화물이 제공되지 않은 상태에서도 유발되는 학습을 말한다.
☛ 실험을 통해 동물이 학습을 했음에도 행동은 학습된 것에 상응하는 방식으로
변하지 않음을 입증했음
잠재학습
• 이는 두 번째 집단의 쥐들이 미로에 대한 잠재적 지식을 축적했고, 보상으로 먹이가 제공
되자 이를 행동으로 나타냈음을 보여주는 것이었다.
관찰학습
• 반두라가 발표한 것으로, 다른 사람의 행동과 그 결과의 관찰로 학습이 이루어진다는 이론
(‘사회학습 이론’, ‘대리학습’ ‘모델링’)
• 1961년 보보인형(사람 크기의 오뚝이 인형) 실험에서 모델의 공격행동을 관찰한 아이들이 관
찰하지 않은 아이들보다 훨씬 더 공격적인 행동을 보인다는 사실을 발견했다.
3. 학습:
인지학습
행동과 인지변화
관찰학습
관찰학습
Albert Bandura
<모델링 실험>
관찰학습
<모델링 실험>
관찰학습
<모델링 실험>
관찰학습
<관찰학습의 친사회적・반사회적 효과>
관찰학습
<관찰학습의 친사회적・반사회적 효과>
관찰학습
<미디어의 영향>
관찰학습
<미디어의 영향>
도피학습・회피학습
• 도피학습:
유기체가 혐오자극으로 부터 피함으로써 그 영향을 차단하는 법을 학습하는 것
• 회피학습:
유기체가 도피학습 이후 혐오자극이 시작되는 것 자체를 차단하는 반응을 학습하는 것
도피학습・회피학습
⇨ 실험에서 실험자는 칸막이로 분리된 2개의 방으로 된
왕복상자shuttle box의 한쪽 방에 쥐를 넣는다.
⇨ 특정 시점에 경고 불빛이 켜지고 5초 후에 바닥에 전류가 흐른다.
⇨ 쥐는 전기충격을 피해 다른 방으로 옮겨간다.
⇨ 처음에 쥐는 전기충격이 시작된 후에 이를 피해 다른 방으로 이동한다(‘도피학습’).
⇨ 일련의 연습을 통해 쥐는 경고 불빛만 보고도 다른 방으로 옮겨감으로써 전기충격을
피하는 방법을 학습하게 된다(‘회피학습’).
학습된 무기력
• 마이어와 셀리그먼이 개에 대한 일련의 실험을 통해 창안한 개념
학습된 무기력
• 이중 한 마리(‘제어견’)는 코로 곁에 있는 판을 밀어서 전기충격을 차단할 수 있다.
☛ 다른 한 마리(‘멍에견’)는 전기충격을 차단할 수 없다.