Professional Documents
Culture Documents
Kế hoạch bài học STEAM
Kế hoạch bài học STEAM
Đề tài 5: Robot
Bối cảnh của bài học: Robot không xa lạ với trẻ, trẻ đang sống trong thời đại trí tuệ AI đang
ngày càng chiếm lĩnh thế giới, trẻ được xem rất nhiều bộ phim về robot, những câu chuyện kể
của người lớn về người máy siêu anh hùng đi giải cứu thế giới, người máy hủy diệt thế giới
loài người... dần khiến trẻ có những nhận thức sai lầm về Robot. Đề tài mở ra nhằm hướng trẻ
đến việc nhận thức lại về robot, Robot là tất cả những máy móc xung quanh chúng ta, con
người chế tạo ra robot thường có hình dạng giống con người để phục vụ cho nhu cầu của con
người. Ngoài ra, đề tài này kích thích trí tưởng tượng và khơi gợi các ý tưởng sáng tạo và thiết
kế ra các loại Robot mới.
Nhiệm vụ trọng tâm: thiết kế và chia sẻ ý tưởng về các loại Robot mới do trẻ làm ra, trẻ sẽ điều
khiển robot bằng các thẻ lệnh để thực hiện các nhiệm vụ con người giao cho robot.
Chuẩn bị học liệu: video về robot Sophia, các nguyên vật liệu mở: thùng giấy cũ, chai nhựa, lõi
giấy, nắp chai, ly giấy..., bút màu, hồ dán, keo sữa, băng keo, kim tuyến..., giấy A0, thanh gỗ
nhỏ, thẻ lệnh bắt đầu, kết thúc, tiến lên, lùi, trái, phải...
Mục tiêu tích hợp môn học:
Khoa học máy tính: Lập trình các thẻ lệnh cho robot di chuyển theo ý muốn
Công nghệ: Sử dụng thành thạo các dụng cụ để thiết kế, trang trí robot
Kỹ thuật: Quy trình thiết kế robot từ bản vẽ ra thành phẩm.
Nghệ thuật: Sáng tạo ra nhiều hình dạng robot khác nhau với các chức năng khác nhau.
Toán học: Định hướng không gian
Phát triển kỹ năng:
Ngôn ngữ: rèn kỹ năng vẽ, viết sơ đồ, nói rõ yêu cầu, ý tưởng cá nhân.
Vận động tinh: rèn sự khéo léo khi trộn hồ, nấu hồ, sự khéo léo trong bôi hồ, dán giấy kiếng.
Tư duy phản biện: đánh giá phân tích về hồ dán của mình, của bạn. Biết so sánh hồ mình làm
với hồ dán mua về, chọn lựa học hỏi công thức làm hồ dán tốt nhất.
Sáng tạo: tìm ra công thức làm hồ dán tốt nhất, vẽ trang trí ra nhiều họa tiết trang trí trên đèn
lồng khác nhau.
Giao tiếp: rèn khả năng lắng nghe bạn trình bày, tham gia thảo luận tích cực.
Hợp tác: phân công công việc, chia sẻ đồ dùng.
Tiến trình hoạt động
Bước Dự kiến hoạt động
Xem video. Câu hỏi truy vấn từ cô:
Trong video ai là robot, ai là con người?
Robot có giống người thật không?
Ai tạo ra robot?
Chúng ta tạo ra robot để làm gì?
Kể tên một số robot.
Engage Con người và robot có khác nhau không?
(Thu hút) Robot có biết suy nghĩ không?
Robot có hình dạng như thế nào?
Dành thời gian cho trẻ chia sẻ ý tưởng, đặt câu hỏi và thảo luận
Trò chơi lập trình robot:
Cô sẽ là lập trình viên, các con là robot. Lập trình viên sẽ ra các lệnh,
robot làm theo. Thay đổi lượt chơi, cho trẻ xung phong lên làm lập trình
viên điều khiển các bạn.
Trẻ tự chia nhóm, thảo luận và vẽ robot cũng nhau.
Hướng dẫn trẻ sử dụng các thẻ lệnh, trẻ tô màu các thẻ lệnh, tự tạo ra các
thẻ lệnh mới, chơi với các thẻ lệnh
Trẻ tự chia nhóm, tự phân công nhiệm vụ theo thẻ nhiệm vụ, sử dụng
Explore
nguyên vật liệu tái chế làm robot, viết tên của robot.
(Khám
Trẻ xem thêm sách, xem video về những loại robot mới, hiện đại có chức
phá)
năng giải cứu môi trường, chăm sóc động vật để khơi gợi trí ý tưởng mới
cho trẻ...
Đặt các câu hỏi kích thích tư duy trẻ trong lúc trẻ làm robot: Đây là cái gì?
Con làm nó để làm gì? Nó sử dụng như thế nào?
Explain Trẻ mô tả, giải thích, cách làm, đặc điểm bên ngoài, công dụng của robot
(Giải mình làm ra.
thích) Trẻ thảo luận, đặt câu hỏi về robot của nhóm bạn.
Gợi trẻ nhớ về câu chuyện Cô bé quàng khăn đỏ, kể sáng tạo lại câu
chuyện cho các bạn nghe.
Kết nhóm, vẽ, trang trí bản đồ đường tới nhà bà Cô bé quàng khăn đỏ.
Elaborate Lập trình cho robot bằng các thẻ lệnh để robot tìm đúng đường về nhà.
(Củng cố, Câu hỏi dẫn dắt trẻ:
mở rộng) Nhà bà ở đâu? Nhà cô bé ở đâu? Đây là cái gì? Con đang vẽ cái gì? Con
đang làm gì đó? Làm thế nào để đi đến nhà bà? Robot phải đi như thế
nào? Làm sao di chuyển, điều khiển Robot? Trên đường đi cô bé quàng
khăn đỏ gặp ai? Cô bé cảm thấy như thế nào?
Trẻ tự đánh giá về thiết kế của mình. Gợi trẻ nhớ lại các bước thực hiện
trẻ trình bày cách làm, dự kiến ý tưởng mới.
Evaluate Đặt các câu hỏi:
(Đánh Chúng ta có thể thêm một vài thứ được không, tại sao không?
giá) Con muốn nâng cấp nó thêm không?
Tại sao nó trông không giống với bản vẽ của con? Con có muốn làm lại
không? Con có muốn cải tiến nó thêm không?