Professional Documents
Culture Documents
BÁO CÁO
BIỆN PHÁP NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG CÔNG TÁC GIẢNG DẠY
2
3. Cách thức tổ chức trò chơi
3.1. Nhóm trò chơi khởi động tạo sự liên hệ giữa bài cũ với bài mới
3.1.1. Trò chơi tiếp sức:
Ví dụ: Khi dạy bài 3: Đặc điểm chung của thực vật – Sinh học 6
- Mục tiêu: Học sinh bước đầu nhận biết được sự phong phú và đa dạng của
thực vật như số lượng loài, môi trường sống,…
- Chuẩn bị:
+ 2 tấm thẻ bài ghi chữ A và chữ B
+ Stick hình bông hoa
- Cách chơi:
+ Giáo viên chia lớp thành 2 đội chơi: Đội A và đội B
+ Giao nhiệm vụ cho mỗi đội: Đội A nêu tên cây ăn quả
Đội B nêu tên cây lấy gỗ
+ Luật chơi: Mỗi đội cử 1 đại diện cầm thẻ bài của đội mình lên ghi tên của
các loài cây theo yêu cầu lên bảng lớp, nếu không nhớ thêm tên cây thì cầm tấm
thẻ chạy về đưa cho 1 thành viên khác của đội lên viết tiếp. Cứ như thế, trong vòng
3 phút đội nào ghi được tên nhiều cây hơn sẽ chiến thắng.
- Tổng kết trò chơi: Qua hoạt động, nhóm thắng cuộc được tặng 2 bông hoa,
nhóm thua cuộc được tặng 1 bông hoa để khích lệ tinh thần tham gia của các đội.
- Giáo viên dựa vào kết quả trò chơi để dẫn dắt vào bài mới.
3.1.2. Trò chơi “Ai nhanh hơn”
Ví dụ: Khi dạy chủ đề “Ô nhiễm môi trường” – Sinh học 9
- Mục tiêu: Học sinh bước đầu nhận biết được một số dấu hiệu của hiện
tượng ô nhiễm môi trường, nguyên nhân, tác hại của ô nhiễm thông qua hình ảnh
minh họa. Từ đó khái quát thành khái niệm “Ô nhiễm môi trường”
- Chuẩn bị:
+ Một số tranh ảnh màu về hiện tượng ô nhiễm môi trường không khí, môi
trường nước, môi trường đất.
+ Máy tính, máy chiếu hoặc tivi.
+ Stick hình ngôi sao hoặc bông hoa
+ Bảng nhóm cỡ A3
- Cách chơi:
+ Giáo viên chia lớp thành 4 đội chơi
3
+ Giáo viên cho cả lớp quan sát 3 bức ảnh sau:
+ Yêu cầu các nhóm tìm từ khóa về hậu quả phù hợp với 3 hình trên trong
thời gian sớm nhất, ghi đáp án vào bảng nhóm( Từ khóa là "Ô nhiễm môi trường")
+ Nhóm hoàn thành sớm nhất được tặng 4 ngôi sao, nhóm thứ 2: 3 ngôi sao,
nhóm thứ 3: 2 ngôi sao; nhóm thứ 4: 1 ngôi sao.
+ GV giới thiệu chủ đề, nội dung, thời lượng của chủ đề.
+ GV yêu cầu các nhóm dựa vào các hình ảnh trên chỉ ra những dấu hiệu
cho thấy môi trường bị ô nhiễm, nguyên nhân.
+ Trong vòng 2 phút, nhóm nào chỉ ra nhiều dấu hiện và nguyên nhân đúng
nhất sẽ được tặng sao như hoạt động trên.
- Tổng kết trò chơi: Qua 2 hoạt động, nhóm được nhiều sao nhất được 10đ,
nhóm thứ 2 được: 9đ, nhóm thứ 3: 8đ, nhóm 4: 7đ
3.2. Nhóm trò chơi nhằm khai thác nội dung kiến thức của bài học
3.2.1. Trò chơi ghép hình
Ví dụ: Khi dạy bài 9: Nguyên phân – Sinh học 9
- Mục tiêu: Học sinh nắm được diễn biến cơ bản và sự biến đổi số lượng của
NST qua từng kì của quá trình nguyên phân.
- Chuẩn bị:
+ 8 bộ thẻ ghép hình (mỗi bộ gồm 8 thẻ thuộc 2 kì khác nhau)
- Cách chơi:
+ Giáo viên chia lớp thành 8 đội chơi
+ Mỗi đội nhận 1 bộ ghép hình bất kì
+ Giáo viên yêu cầu mỗi nhóm tìm kiếm thông tin trong SGK liên quan đến
các kì trong bộ ghép hình của nhóm.
+ Ghép các tấm thẻ trong bộ thẻ giáo viên đã phát để được đáp án đúng về
diễn biến cơ bản của NST trong từng kì.
+ Thời gian: 3 phút.
4
- Tổng kết trò chơi: Nhóm ghép đúng diễn biến của NST trong 1 kì đúng và
sớm nhất sẽ là đội chiến thắng.
3.2.2. Trò chơi “Ghép chữ vào hình”:
Ví dụ: Khi dạy bài 7 – Cấu tạo tế bào thực vật – Sinh học 6
- Mục tiêu: Học sinh ghi nhớ được các bộ phận của tế bào thực vật.
- Chuẩn bị:
+ Sơ đồ câm tế bào thực vật.
+ Các tấm phiếu rời ghi tên các bộ phận của tế bào thực vật, phía sau có gắn
nam châm.
+ Quà tặng: 2 chiếc bút bi( do hội phụ huynh tặng)
- Cách chơi:
+ Giáo viên treo sơ đồ câm: “Sơ đồ cấu tạo tế bào thực vật” lên bảng lớp.
+ Học sinh thảo luận cặp đôi, ghi nhớ các bộ phận của tế bào trên hình ảnh.
+ Cặp học sinh có đáp án nhanh nhất được lên bảng ghép các tấm phiếu rời
vào sơ đồ câm để được đáp án đúng.
- Tổng kết trò chơi: Tặng cho cặp đôi nhanh và đúng nhất 2 chiếc bút bi.
3.2.3. Trò chơi đóng vai:
Ví dụ: Khi dạy bài 42: Lớp hai lá mầm và lớp một lá mầm – Sinh học 6
- Mục tiêu: Học sinh nắm được các đặc điểm của cây hai lá mầm với cây
một lá mầm.
- Chuẩn bị:
+ Mẫu vật cây 2 lá mầm và cây một lá mầm.
+ Quà tặng: 2 tấm thiệp do học sinh tự làm( Trong dự án tái chế giấy).
- Cách chơi:
+ Giáo viên cho học sinh xác định mẫu vật đã chuẩn bị là cây 2 lá mầm hay
cây 1 lá mầm( Dựa vào kiến thức đã học ở bài 33 – Hạt và các bộ phận của hạt).
+ Quan sát và ghi nhớ đặc điểm của cây( kiểu rễ, kiểu gân lá, số cánh hoa,
thân, số lá mầm của phôi).
+ Chọn 2 học sinh đóng vai là 2 mẫu vật đã chuẩn bị, tự giới thiệu về các
đặc điểm của cây.
+ Các học sinh khác nhận xét, giáo viên chốt kiến thức.
- Tổng kết trò chơi: Tặng cho 2 bạn nhanh và đúng nhất 2 tấm thiệp với lời
chúc của giáo viên.
5
3.3. Nhóm trò chơi nhằm củng cố nội dung chương - bài
3.3.1. Trò chơi ghép hình
Ví dụ: Khi dạy bài: “Ôn tập chương III – ADN và gen” – Sinh học 9
- Mục tiêu: Học sinh củng cố những kiến thức cơ bản của chương III.
- Chuẩn bị:
+ 5 bộ thẻ bài giống nhau, mỗi bộ 21 thẻ có nội dung kiến thức chương III.
+ Stick hình bông hoa
- Cách chơi:
+ Giáo viên chia lớp thành 5 đội chơi
+ Mỗi đội nhận 1 bộ thẻ bài
+ Luật chơi: Các thành viên trong đội thảo luận để ghép các tấm thẻ bài theo
hình con vật gợi ý để được các mệnh đề đúng.
- Tổng kết trò chơi: Nhóm hoàn thành xong và đúng nhanh nhất được tặng 5
bông hoa, nhóm thứ 2: 4 bông, nhóm thứ 3: 3 bông, nhóm thứ 4: 2 bông, nhóm thứ
5: 1 bông.
3.3.2. Trò chơi “Giải ô chữ”
Ví dụ: Khi dạy bài 48: Đa dạng lớp Thú – Bộ thú huyệt, bộ thú túi – Sinh học 7
- Mục tiêu: Học sinh củng cố những kiến thức cơ bản của bài 48.
- Chuẩn bị:
+ Giáo viên thiết kế trò chơi ô chữ gồm 6 hàng ngang và 1 cụm từ chìa khóa
trên PowerPoint hoặc trên bảng phụ.
- Cách chơi:
+ Giáo viên chia lớp thành 2 đội chơi
+ Chiếu trò chơi lên máy chiếu hoặc tivi
+ Hai đội bắt thăm lượt chơi, lựa chọn hàng ngang và trả lời câu hỏi
+ Luật chơi: Mỗi câu trả lời đúng được 10 điểm, trả lời sai bị trừ 5đ. Nhóm
đoán chính xác cụm từ chìa khóa được 20 điểm.
- Tổng kết trò chơi: Đội cao điểm hơn sẽ là đội chiến thắng.
3.3.3. Trò chơi Domino
Ví dụ: Khi dạy bài: “Ôn tập chương II – Nhiễm sắc thể” – Sinh học 9
- Mục tiêu: Học sinh củng cố những kiến thức cơ bản của chương II.
- Chuẩn bị:
6
+ 5 bộ thẻ bài giống nhau, mỗi bộ 18 thẻ có nội dung kiến thức chương III.
+ Stick hình bông hoa
- Cách chơi:
+ Giáo viên chia lớp thành 5 đội chơi
+ Mỗi đội nhận 1 bộ thẻ bài
+ Luật chơi: Các thành viên trong đội thảo luận để ghép các tấm thẻ bài theo
hình thức nối đuôi nhau để được các mệnh đề đúng.
- Tổng kết trò chơi: Nhóm hoàn thành đúng và nhiều nội dung nhất được
tặng 5 bông hoa, nhóm thứ 2: 4 bông, nhóm thứ 3: 3 bông, nhóm thứ 4: 2 bông,
nhóm thứ 5: 1 bông.
4. Một số lưu ý khi sử dụng trò chơi học tập vào dạy học
- Giáo viên cần lựa chọn trò chơi hay và hiệu quả nhất cho mỗi bài dạy.
- Mỗi tiết học giáo viên chỉ nên tổ chức một trò chơi.
- Đối với trò chơi khám phá kiến thức giáo viên cần tổ chức cho tối thiểu
75% học sinh được tham gia.
- Cần phối hợp linh hoạt giữa phương pháp truyền thống và hiện đại với các
trò chơi để tiết học sôi nổi sinh động và sâu sắc nhất.
IV. HIỆU QUẢ
1. Mức độ phù hợp với đối tượng học sinh và thực tiễn nhà trường
Trò chơi học tập nếu được thiết kế đảm bảo các nguyên tắc trên, giáo viên
biết vận dụng linh hoạt thì có thể phù hợp cho nhiều đối tượng học sinh kể cả
những học sinh yếu kém; phù hợp với thực tiễn của nhiều trường học.
2. Mức độ đáp ứng yêu cầu đổi mới PPDH, KTĐG
Việc lồng ghép trò chơi vào quá trình dạy học một mặt tạo được sự hứng
thú, tự giác học tập, sự hợp tác nhịp nhàng của học sinh với giáo viên, mặt khác
còn tạo môi trường thân thiện giữa học sinh với giáo viên. Từ đó làm tăng thêm
lòng yêu thích bộ môn hơn, đặc biệt là lôi cuốn được sự chú ý của những học sinh
yếu kém.
Ngoài ra, thông qua tổ chức trò chơi, giáo viên có thêm kênh thông tin
nhằm đánh giá chính xác hơn phẩm chất, năng lực và sự tiến bộ của học sinh.
3. Kết quả cụ thể:
3.1. Về định tính:
Sau một năm áp dụng trò chơi vào các tiết học ở trường, tôi thật sự hài lòng
với kết quả học tập của học sinh tại lớp mình áp dụng. Tiết học trở nên sinh động,
cuốn hút, xua tan được bầu không khí căng thẳng trong giờ học. Đặc biệt là các trò
7
chơi để lại cho các em ấn tượng sâu sắc thông qua màu sắc, âm thanh, hình ảnh
liên quan đến nội dung bài học, điều này giúp các em khắc sâu kiến thức ngay sau
mỗi tiết học. Tôi nhận thấy học sinh rất hứng thú, say mê học tập. Không còn hiện
tượng ngủ gật trong giờ học kể cả tiết 5, các em bước vào tiết học với tâm trạng
thoải mái, thích thú. Kết quả kiểm tra sau mỗi tiết học cũng cho thấy đa số các em
hiểu bài, nắm được nội dung cốt lõi của bài học ngay tại lớp.
3.2. Về định lượng:
Kết quả Trước khi áp dụng Sau khi áp dụng So sánh kết quả
học lực SL % SL %
Giỏi 47 13,99 50 14,93 Tăng 3 em = 0,9%
Khá 107 31,85 116 34,63 Tăng 9 em = 2,69%
T.bình 118 35,12 127 37,91 Tăng 9 em = 2,69%
Yếu 57 16,96 42 12,54 Giảm 15 em = 4,48%
Kém 7 2,08 0 0% Giảm 6 em = 1,8%
TỔNG 336 100 335 100 Giảm 1 em = 0,3%
4. Khả năng phát triển/mở rộng/vận dụng của biện pháp
Biện pháp này có thể được áp dụng trên diện rộng với nhiều đối tượng học
sinh, ở nhiều môn học trên nhiều vùng, miền khác nhau vì ít tốn kém, dễ thực hiện,
hiệu quả cao.
IV. MINH CHỨNG
Quá trình thực hiện giải pháp tôi có ghi lại một số hình ảnh về hoạt động tổ
chức trò chơi và kết quả thực hiện của học sinh sau mỗi trò chơi như sau:
1. Trò chơi ghép hình:
1.1. Bài 9 - “Nguyên phân”
8
1.2. Ôn tập chương III – ADN và gen
a/ Hoạt động của GV:
9
b/ Sản phẩm của học sinh:
9 9
B D
9 9
2. Trò chơi Domino: A C
10