Professional Documents
Culture Documents
Sistema Diédrico:
JOSÉ MANUEL REY BAO
I.E.S. Francisco Aguiar. BETANZOS Punto, recta e plano Páx. 1 de 20
SISTEMA DIÉDRICO. PUNTO, RECTA E PLANO
GASPARD MONGE.
Gaspard Monge (Beaune, 9-05-1746, París, 28-07-1818) foi un matemático francés, ao que se
considera "inventor" da Xeometría Descritiva. Fillo dun vendedor ambulante que acabou sendo
presidente do Colexio de Avogados da irmandade de mercerías de Beaune, estudou en Lyon e na
escola militar de Mézières, e con só 16 anos foi nomeado profesor de Física en Lyon, cargo que
exercería ata 1765; posteriormente foi profesor de Matemáticas e de Física en Mézières a partir de
1771. Entrou na Academia Real de Ciencias en 1780.
Sendo xa un dos máis importantes científicos do seu país, a Revolución Francesa, que apoiou
decididamente desde o seu inicio, cambiou o curso da súa vida. Integrouse nos Xacobinos, onde
coñecería a Robespierre e Saint-Just, entre outros revolucionarios notables. En 1792 formou parte,
con outras cinco persoas (Danton entre elas) membro do Executivo Provisional do Consello.
Nomeado Ministro de Marina pola Convención,
encargouse de reorganizar os arsenais e potenciar
as fábricas de canóns. Contribuíu a fundar a École
Polytechnique en 1794, na que deu clases de
Xeometría Descritiva durante máis de dez anos. Foi
membro do Comité de Pesas e Medidas para a
implantación do Sistema Métrico Decimal.
Regresou a Francia o 23 de agosto de 1799, ano en que publicou a súa famosa obra "Geometrie
descriptive", fundamental para a enxeñería, a arquitectura e para a Xeometría pura. Débenselle
tamén importantes teoremas de xeometría analítica de tres dimensións. Foi nomeado membro do
Senado, director da Escola Politécnica (1802) e conde de Pelusio. Pero a caída de Napoleón fixo que
o excluíran do Instituto e da escola Politécnica. Morreu en París o 28 de xullo de 1818 e foi enterrado
no cemiterio de Père-Lachaise, aínda que en 1989 os seus restos foron trasladados ao Panteón de
París.
a) Dar os métodos para representar sobre unha folla de debuxo, que só ten dúas dimensións
(lonxitude e anchura) todos os corpos da natureza, que teñen tamén profundidade,
establecendo así que estes corpos poidan ser definidos rigorosamente.
b) Dar unha forma de recoñecer segundo unha descrición exacta as formas dos corpos, e de aí
deducir todas as verdades que resultan das súas formas e posicións relativas.
Existen diferentes sistemas de representación que serven a este fin, como a perspectiva cónica, o
sistema de planos acoutados, etc., pero quizás o máis importante é o Sistema Diédrico, tamén
coñecido como Sistema Monge, por ser quen o desenvolveu na súa primeira publicación (1799)
PROXECCIÓN.
Cando vas ver unha película, podes dicir que acodes a unha “proxección de cine”: séntaste
nunha butaca e, cando a sala se escurece, a acción da película pasa desde un aparello
proxector (no que circula a cinta de celuloide) a través do aire da sala ata a pantalla, situada
na parede oposta, na que “se proxecta”. Deducimos, pois, que “proxectar” ven sendo
equivalente a “levar”.
Chamamos “proxección” dun punto P sobre un plano ó punto P’ onde a liña proxectante
que pasa polo punto P corta ó plano. É dicir, para falar de proxeccións necesitamos dispoñer
de algo que proxectar (o punto P),
un lugar onde proxectalo (o plano )
e un “camiño” para levar a
proxección (a recta proxectante).
Polo tanto, se facemos pasar unha
recta proxectante calquera polo
punto P e a prolongamos ata que
corte ó plano , o punto intersección
P’ será a proxección do punto P
sobre ese plano.
CLASES DE PROXECCIÓN.
a) Proxección cónica. Todas as rectas proxectantes parten dun punto O, que chamaremos
centro de proxección (continuando co exemplo das sombras, poderíamos identificar a
proxección cónica coas sombras que producen os corpos iluminados por unha lámpada
no interior dunha habitación: todos os raios de luz converxen na lámpada).
b) Proxección cilíndrica. O centro de proxección está situado no infinito, o que quere dicir
que as rectas proxectantes son paralelas entre si (sería o caso das sombras producidas
polos raios solares, que se consideran paralelos entre si). As proxeccións cilíndricas
poden ser de dous tipos:
A XEOMETRÍA DESCRITIVA.
a) Dar os métodos para representar sobre unha folla de debuxo, que ten só dúas
dimensións (lonxitude e anchura), todos os corpos da natureza, que teñen tres
dimensións (lonxitude, anchura e altura), establecendo así que estes corpos poidan ser
definidos rigorosamente.
b) Dar unha maneira de recoñecer, segundo unha descrición exacta, as formas dos corpos,
e diso deducir todas as verdades que resultan das súas formas e posicións relativas.
Para cumprir estes obxectivos, a Xeometría Descritiva utiliza unha serie de sistemas de
representación baseados nas proxeccións cilíndricas e ortogonais, conforme se indica a
continuación.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Cando se planea a construción dun edificio, unha obra de enxeñería, un obxecto industrial a
fabricar en serie, etc., é necesario facer un estudio previo para analizar a súa viabilidade,
definir o seu deseño, efectuar os cálculos necesarios, etc. Para elo recórrese a diferentes
tipos de imaxes, en tamaño reducido, do obxecto que se pretende construír; estas imaxes
poden ter tres dimensións (maquetas) pero o habitual é que sexan imaxes en dúas
dimensións (o que todos coñecemos como “planos”) nas que se poden utilizar diversos tipos
de representación en función do aspecto que se pretenda destacar e do tipo de proxección
que se empregue:
Sistema Acoutado
Perspectiva isométrica
Perspectiva trimétrica
Perspectiva cabaleira
O SISTEMA DIÉDRICO.
A liña de intersección entre o plano horizontal e o vertical denomínase liña de terra (LT), e
simbolízase con dous trazos situados no plano horizontal, diante do vertical e nos extremos
da LT.
Ademais dos planos horizontal e vertical, debemos considerar tamén os planos bisectores,
que conteñen a LT e forman 45º co horizontal e co vertical; o primeiro bisector divide ó
primeiro e ó terceiro cuadrante, e o segundo bisector divide ó segundo e ó cuarto.
Todos os elementos vistos ata agora implican un conxunto de tres dimensións. Para poder
representalo sobre unha superficie plana, empregaremos un artificio, consistente en utilizar a
liña de terra como eixe e xirar en torno a ela o plano vertical, de forma que a súa parte
positiva coincida coa negativa do plano horizontal (obtemos o mesmo resultado se xiramos o
plano horizontal de maneira que a súa parte positiva baixe ata superpoñerse sobre a parte
negativa do plano vertical).
Entre as propiedades que non se manteñen están os ángulos entre rectas e planos, a
perpendicularidade, a forma, etc.
REPRESENTACIÓN DO PUNTO.
Para representar un punto calquera (por exemplo, o punto A da figura) no Sistema Diédrico,
temos que proxectar ortogonalmente dito punto sobre os dou planos de proxección; para elo,
facemos pasar por A unha recta perpendicular ó plano horizontal, ó que cortará no punto A1
(proxección horizontal de A), e tamén unha recta perpendicular ó plano vertical, ó que
cortará no punto A2 (proxección vertical de A). A continuación abatemos o plano vertical
sobre o plano horizontal ata que coincidan ambos (tal como se explicou anteriormente) a fin
Hai veces en que non é suficiente coas proxeccións horizontal e vertical, e necesitamos
unha terceira proxección, que se realizará sobre un plano de perfil, que será perpendicular
tanto ó vertical como ó horizontal. Na seguinte figura podemos ver o mesmo punto A no
espazo, proxectado sobre os tres planos (horizontal H, vertical V e de perfil P), obtendo as
súas tres proxeccións A1, A2 e A3. Para construír a figura en dúas dimensións, xiramos o
plano de perfil pola liña de xiro (LG) ata que coincida co plano vertical; a continuación,
abateremos os dous planos sobre o horizontal, como fixemos anteriormente.
ALFABETO DO PUNTO.
Un punto pode adoptar ata dezasete posicións diferentes en relación cos elementos do
Sistema Diédrico que vimos ata agora: pode estar situado no plano horizontal (diante ou
detrás do vertical), no plano vertical (por enriba ou debaixo do horizontal); ten outras dúas
posicións distintas sobre cada un dos bisectores. Se consideramos os espazos
comprendidos entre os planos de proxección e cada un dos bisectores, temos outras oito
posicións posibles máis. Por último, o punto tamén pode estar situado sobre a LT. Imos ver
algunhas desas representacións:
En resume:
- Os puntos situados no primeiro cuadrante teñen a súa proxección horizontal por
debaixo da LT e a vertical por enriba dela.
- Os puntos do terceiro cuadrante teñan as súas proxeccións ó revés que os puntos
do primeiro cuadrante.
- Os puntos do segundo cuadrante teñen as súas proxeccións por encima da LT,
mentres que os puntos do cuarto cuadrante teñen as dúas proxeccións por
debaixo da LT.
REPRESENTACIÓN DA RECTA.
Unha recta pódese representar por medio de calquera par de puntos da mesma, pero resulta
máis fácil se utilizamos os puntos de intersección da recta cos planos vertical e horizontal de
proxección (que chamaremos “trazas” da recta: Hr a horizontal e Vr a vertical). Dado que Hr
é o punto de intersección da recta co plano horizontal, resulta ser un punto de dito plano,
polo que coincidirá coa súa proxección horizontal Hr1, mentres que Hr2 estará na LT.
Igualmente, Vr será o punto de intersección da recta co plano horizontal, polo que será un
punto pertencente a dito plano, coincidindo coa súa proxección vertical Vr 2, mentres que Vr1
estará na LT (ás veces, a representación das trazas pode simplificarse, denominando Hr a
Hr1 e Vr a Vr2).
Cando unha recta r corta ó primeiro plano bisector, o punto I de intersección ten igual
alonxamento que cota, e ademais será un punto pertencente ó primeiro ou ben ó terceiro
cuadrante; como consecuencia, ten as súas proxeccións I 1 e I2 a ambos lados da LT e son
equidistantes dela. Para atopalo, hai que trazar unha liña simétrica dunha das proxeccións
respecto da LT ata que corte á outra (na figura, a recta s, simétrica de r 1 corta a r2 na
proxección vertical, I2). Trazando por I2 unha liña perpendicular á LT ata que corte a r1,
obteremos a proxección horizontal I1 do punto intersección co primeiro bisector buscado.
Se unha recta é paralela a un plano bisector, non ten puntos de contacto con el. Así, se por
exemplo é paralela ó primeiro bisector, non o corta e, polo tanto, a súa proxección horizontal
r1 debe ser paralela á liña simétrica da proxección vertical r2 (ou viceversa).
poden corresponder a distintas rectas (serán as mesmas proxeccións calquera que sexa
a inclinación da recta), polo que a súa representación require situar as proxeccións dun
punto calquera polo que pase a recta.
Como resume do todo o que acabamos de comentar, vexamos un exemplo con datos
numéricos: dada a recta que pasa polos puntos A(-33,-20,-9) e B(5,-3,35), determinar as
súas trazas, os puntos de intersección cos planos bisectores, un punto C da recta que teña
de cota 51 mm. e os cuadrantes polos que pasa.
REPRESENTACIÓN DO PLANO.
En realidade, os tres primeiros casos veñen a ser o mesmo, xa que se unimos os tres puntos
non aliñados de dous en dous obteremos dúas rectas que se cortan, e igualmente se
trazamos polo punto exterior unha recta calquera que pase por un punto da recta dada. Polo
tanto, en realidade teremos dous casos de definición de planos:
a) Mediante dúas rectas que se cortan. As trazas de dúas rectas calquera pertencen ás
trazas homónimas do plano; polo tanto, as trazas homónimas das rectas dadas
definen as trazas do plano: só hai que unilas.
b) Mediante rectas paralelas. A situación é semellante á do caso anterior, xa que non hai
máis que determinar as trazas das rectas e unilas para obter as trazas do plano.
Plano definido por dúas rectas que se cortan Plano definido por dúas rectas paralelas
CONDICIÓNS DE PERTENZA.
Se unha recta pertence a un plano e non é paralela ás súas trazas, entón terá que cortalas.
Dado que tanto as trazas do plano como as da recta, por definición, están nos planos de
proxección, deducimos que unha recta r pertence a un plano se as trazas da recta están
sobre as trazas homónimas do plano.
(A,B,C) sendo:
A (x,0,0), punto da liña de terra que é o vértice do
plano.
B (0,x,0), punto do plano horizontal que, unido co
vértice, define a traza horizontal 1
C (0,0,x), punto do plano vertical que, unido co
vértice, define a traza vertical 2
forme co horizontal. A proxección vertical de calquera figura situada sobre este plano é
un segmento que coincide coa traza vertical 2, e a proxección horizontal será unha
figura parecida á dada, pero máis ou menos deformada en función do ángulo que o plano
forme co horizontal.
Como xa quedou dito, unha recta está contida nun plano se as trazas da recta están
situadas sobre as trazas homólogas do plano. Entre as infinitas rectas que podemos trazar
que pertenzan a un plano determinado, hai unhas poucas que convén coñecer, dado que
son fáciles de trazar e o seu uso posibilitará resolver moitos problemas: