You are on page 1of 5

BEST PRACTICE PPG DALJAB

KATEGORI III TAHUN 2023


DI KELAS XI SLB B PANGUDI LUHUR

Disusun Oleh
Aji Kurniawan, S.Ds

PPG DALAM JABATAN


UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
TAHUN 2023

Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star


(Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Peserta didik Dalam
Pembelajaran
Lokasi SLB B Pangudi Luhur
Lingkup Pendidikan SMALB
Tujuan yang ingin dicapai Topik pembelajaran : Type Tool pada Adobe Illustrator
Tujuan pembelajaran yaitu peserta didik dapat :
1. Mempersiapkan alat dan bahan desain grafis dengan
benar
2. Mengidentifikasi alat dan bahan untuk pembuatan
objek sesuai prosedur
3. Mempresentasikan Langkah-langkah dalam
pembuatan objek
Inovasi yang dilakukan :
Setelah melalui identifikasi masalah dan eksplorasi masalah
maka diamibl model pembelajaran Project Based
Learning, adalah model pembelajaran untuk
menyelesaikan proyek bermakna.PjBL memilik banyak
manfaat :
1. Meningkatkan motivasi peserta didik
2. Meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan
pemecahan masalah
3. Meningkatkan keterampilan kolaborasi dan kerja
tim
4. Meningkatkan keterampilan komunikasi dan
presentasi
Penulis Aji Kurniawan, S.Ds
Tanggal 23-24 Januari 2024
Situasi: Kondisi yang menjadi latar belakang masalah :
Kondisi yang menjadi latar Berdasarkan pengamatan saya sebagai guru Mapel Desain
belakang masalah, mengapa Grafis kelas XI SLB B Pangudi Luhur, diketahui bahwa
praktik ini penting untuk sekolah berkebutuhan khusus tunarungu, minat belajar
dibagikan, apa yang menjadi peserta didik masih rendah dalam pembelajaran Desain
peran dan tanggung jawab anda Grafis. Peserta didik juga mengalami kesulitan untuk
dalam praktik ini. mengidentifikasi alat dan bahan untuk pembuatan objek
sesuai prosedur. Kondisi tersebut dilatarbelakangi oleh
rendahnya tingkat belajar peserta didik, faktor lingkungan
sosial dan keluarga yang belum mendukung, dan ditambah
guru belum optimal dalam menggunakan model
pembelajaran inovatif dalam kegiatan pembelajaran di kelas.

Mengapa praktik ini penting untuk dibagikan ?


Hal ini sangat penting agar supaya pembelajaran yang
dilakukan oleh guru di dalam kelas menjadi pembelajaran
yang dapat meningkatkan minat peserta didik dalam
pembelajaran Desain Grafis, serta menjadi upaya dalam
memberikan pembelajaran yang bermakna kepada peserta
didik. Selain itu, hal ini menjadi penting karena untuk
meningkatkan kompetensi guru dalam menggunakan model
pembelajaran inovatif pada pembelajarannya di kelas.
Apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam
praktik ini?
Dalam kegatan PPG ini, peran saya dalam melaksanakan
aksi PPL 1 dan 2 yang ternyata menjadi alternatif solusi bagi
masalah-masalah yang saya hadapi. Tanggung jawab saya
sebagai guru mata pelajaran adalah mencari solusi yang tepat
untuk menyelesaikan masalah yang ada dalam meningkatkan
minat belajar peserta didik pada mata pelajaran Desain
Grafis.
Tantangan : Apa saja yang menjadi tantangan untuk mencapai
Apa saja yang menjadi tantangan tujuan tersebut?
untuk mencapai tujuan tersebut? Setelah melakukan analisis terhadap kajian literatur dan
Siapa saja yang terlibat, wawancara dengan rekan sejawat, kepala sekolah, dan pakar,
maka beberapa tantangan untuk mencapai tujuan tersebut
antara lain :
1. penyediaan software desain grafis, software desain grafs
memiliki harga yang cukup mahal.
2. Guru memiliki banyak tanggung jawab, sehingga
mereka tidak selalu memiliki waktu yang cukup untuk
mengembangkan LKPD yang berkualitas
3. Peserta didik cenderung lambat dalam memahami
instruksi penggunaan tools desain grafis.
4. Sarana dalam pembelajaran yang belum memandai
5. Kesediaan waktu yang kurang mencukupi
Siapa saja yang terlibat?
Dalam menghadapi tantangan ini guru melibatkan beberapa
peran, yaitu :
1. Dosen pembimbing dan guru pamong PPG Dalam
Jabatan Kategori III Universitas Negeri Makassar
2. Kepala SLB B Pangudi Luhur
3. Rekan guru di SLB B Pangudi Luhur
4. Peserta didik kelas XI SLB B Pangudi Luhur
Aksi : Langkah-langkah yang harus dilakukan oleh guru
Langkah-langkah apa yang sesuai tantangan yang dihadapi antara lain :
dilakukan untuk menghadapi Mengembangkan Materi Pembelajaran Desain Grafis
tantangan tersebut/strategi apa 1. Memilih Software yang tepat :
yang digunakan/bagaimana - Mempertimbangkan spesifikasi laptop/computer
prosesnya, siapa saja yang - Memilih software yang mudah dipelajari
terlibat /Apa saja sumber daya - Menyesuaikan dengan anggara untuk membeli
atau materi yang diperlukan software berbayar atau mencari alternatif grafis
untuk melaksanakan strategi ini 2. Menyusun Rencana Pembelajaran :
- Menentukan target yang ingin dicapai peserta
didik setelah mempelajari materi desain grafis
- Menyusun materi yang sistematis dan mudah
dipahami, bisa dalam bentuk modul, presentasi
atau videot tutorial
- Menyiapkan instruen penilaian untuk mengukur
keberhasilan pembelajaran
3. Melaksanakn Pembelajaran :
- Pengenalan Software
- Latihan Praktis
- Pemberian Tugas

Strategi apa yang digunakan :


1. Guru menggunakan model pembelajaran inovatif dalam
kegiatan pembelajaran di kelas, yaitu model Project
Based Learning (PjBL).
2. Guru memanfaatkan software desain grafis yang sesuai
dengan kebutuhan dan kemampuan peserta didik.
3. Guru mengikuti perkembangan terbaru dalam dunia
desain grafis
4. Membuat bahan ajar.
5. Memanfaatkan LKPD
Bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat
1. Kegiatan rencana aksi di desain dengan sebaik mungkin
menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar
yang inovatif agar para peserta didik lebih memahami
materi. Dalam pelaksanaannya peserta didik sangat
antusias dan bersemangat dengan kegiatan pembelajaran
hari itu.
2. Mula-mula saya menyampaikan tujuan
pembelajarannya, kemudian saya mengarahkan siswa
untuk memperhatikan media berupa tayangan video
tentang langkah-langkah pembuatan objek teks
menggunakan Type Tool . Setelah materi tersampaikan,
selanjutnya siswa mendapatkan tugas kelompok dalam
memecahkan masalah yang berkaitan dengan langkah-
langkah pembuatan objek teks menggunakan Type Tool.
Dalam kegiatan memecahkan masalah siswa terlibat
aktif berdiskusi agar pemecahan masalahnya
terselesaikan.
3. Dalam mengerjakan evaluasi siswa juga sangat antusias
mengerjakan evaluasi tersebut dan dapat dikerjakan
dengan baik dan tepat waktu. Rata-rata siswa sudah
memahami materi yang telah disampaikan.
4. Pada aksi pertama ini, perangkat yang saya gunakan
antara lain ; laptop, LCD, Proyektor, speaker, tripod.
Saya juga meminta bantuan kepada teman sejawat untuk
mengambil video pada saat pembelajaran.

Sumber daya yang saya perlukan untuk melaksanakan


strategi ini adalah :
1. Pengetahuan mengenai model pembelajaran
Problem Based Learning (PBL).
2. Penyusunan media pembelajaran melalui aplikasi
Power Point
3. Penyusunan bahan ajar dan LKPD yang menarik
melalui aplikasi Power Point
4. Penyusunan soal evaluasi yang menarik
5. Laptop, HP, dan proyektor

Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah
Bagaimana dampak dari aksi dari yang dilakukan?
Langkah-langkah yang Dampak dari rencana aksi yang sudah dilakukan yaitu dapat
dilakukan? Apakah hasilnya meningkatkan minat belajar peserta didik dalam
efektif? Atau tidak efektif? pembelajaran Type Tool pada Adobe Illustrator. Selain itu
Mengapa? Bagaimana respon Pemahaman siswa tentang materi tersebut sangat baik.
orang lain terkait dengan strategi
yang dilakukan, Apa yang Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif? Mengapa?
menjadi faktor keberhasilan atau Hasil dari rencana aksi yang sudah dilakukan hasilnya sangat
ketidakberhasilan dari strategi efektif. Hal ini dikarenakan didukung oleh model
yang dilakukan? Apa pembelajaran yang menarik, media pembelajaran yang
pembelajaran dari keseluruhan inovatif, dan kegiatan pembelajaran yang melibatkan
proses tersebut keaktifan peserta didik.
Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi
yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor keberhasilan
atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan?
1. Kepala sekolah merespon dengan memberikan
tanggapan yang positif, bahkan sering memberikan
masukan agar rencana aksi yang dilakukan terlaksana
menjadi rencana aksi pembelajaran yang lebih bermakna.
2. Respon dari teman sejawat juga sangat memberikan
dukungan dan respon yang positif terhadap aksi yang
saya lakukan.
3. Faktor keberhasilan pembelajaran ini ditentukan pada
penguasaan guru terhadap media pembelajaran, metode,
model dan langkah-langkah pada rencana pelaksanaan
pembelajaran yang sudah dibuat.

Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut


Pembelajaran yang dapat diperoleh dari proses praktik
aksi yang telah dilakukan oleh guru adalah
guru harus merancang dan melaksanakan pembelajaran yang
menyenangkan, bermakna, dan berpusat pada peserta didik
dengan cara menentukan metode, model, dan media
pembelajaran yang sesuai, sehingga dapat meningkatkan
keaktifan dan kemampuan peserta didik dalam
pembelajaran.

BUKTI UNGGAH

You might also like