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최 원 주**
국문요약
1)
오늘날 소비자는 경제적 풍요에 따라 건강에 대한 관심이 커지고 있지만, 과도한 음주문화는 건강을 해치는 원인이 되고
있다. 술 광고는 우리 사회의 술 소비와 음주문화를 형성하는 데 영향을 미치고 있다. 더욱이 음주 경험이 없는 상태에서
음주태도가 형성되는 청소년들에게 미치는 영향은 매우 크다고 할 수 있다. 광고는 경제적 기능뿐만 아니라, 사회적·문화
적 책임 또한 간과해서는 안 된다. 특히, 음주 규제에서 해방된 대학생들의 과도한 음주가 사고로 이어지는 보도에서 그
심각성을 알 수 있듯이, 대학생 음주소비자는 술 광고에 대한 주관성 연구에 중요한 연구 대상자라고 할 수 있다. 본 연구
는 술 광고에 대한 남녀 대학생 음주 소비자들이 술 광고에 어떠한 태도를 보이는가를 바탕으로 <분위기 민감형>, <브랜
드 친숙형>, <호기심 자극형>인 3개의 선호유형을 발견하였다. 이것은 술 광고의 광고전략 뿐만 아니라, 올바른 술 소비
문화와 음주문화의 방향을 찾는 데 도움이 될 것이다.
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 5
1. 문제제기 및 연구목적 미연방정부는 술 광고가 청소년에게 미치는 영향
이 매우 크기 때문에 술 광고를 금지해야하며, 그
술은 인간의 역사에 있어 집단의 결속과 유대 렇지 못할 경우는 국민보건에 나쁜 영향을 준다는
를 강화하는 사회적 상징이었고, 음주 문화는 종 내용이 술 광고에 제시되어야 한다고 보고하고 있
교적 또는 축제적 의식과 함께 형성되어왔다. 그 다(US Dept. of Health and Human Services,
러나 현대의 음주문화는 과거와 달리 집단적 성격 1989). 술 광고는 알코올 사용에 대한 지식, 태도,
은 퇴색되어버렸고 오히려 개인적이며, 향락 중심 인식을 형성하게 하여 음주에 대한 긍정적 기억을
의 상업화된 음주문화만이 강조되고 있는 실정이 유도한다(Fleming & Thorson, 2004; Grube &
다(오재환, 2002). 우리가 술에 대해 가지고 있는 Wallack, 1994). 술 광고의 영향에 대한 연구들은
부정적인 이미지는 공동체의 존속에서 개인적 향 술 광고가 음주를 조장하고, 음주행위에 직접적
락의 도구로 변화되면서 만들어진 것이다. 술이 영향을 미치는 요인으로 보고한다(이재경·정슬
가지고 있는 현대 사회의 향락적 의미는 단순히 기·김지선, 2012).
음주문화로만 볼 것이 아니라, 현대인의 소비문화 술 광고가 소비자에게 미치는 영향에 대한 연
를 엿볼 수 있는 중요한 단서가 될 것이다. 우리나 구에 대한 배경으로는 밴두라(Bandura, 1977)의
라도 경제성장의 영향으로 생활의 여유를 즐기게 사회적 학습이론을 들 수 있다. 그가 주장한 사회
됨에 따라 점차 건강에 대한 관심이 높아가고 있 적 학습이론에 따르면, 미디어가 특정의 행동을
지만, 여전히 잘못된 음주문화를 가지고 있다(탁 묘사하면 수용자들이 관찰을 통해서 그것의 적합
진영, 2002). 한국 사회의 과도한 음주 문화는 성 여부를 학습하고 그것이 가져다 줄 보상이나
OECD국가 가운데 간암 사망률이 가장 높을 정도 이익을 인지하여 그 행동을 모방한다는 것이다(탁
(OECD Health Data, 1999)로 건강을 위협하는 요 진영, 2002). 대중매체가 수용자의 심리적 과정에
소로 자리 잡고 있다. 더욱이 잘못된 음주문화는 영향을 미친다는 사회적 학습이론과 더불어 수용
청소년들의 음주습관이나 태도에 많은 영향을 미 자의 사고처리에 관련이 있다는 촉발효과도 술 광
친다는 관점에서 볼 때 간과하지 말아야 할 문제 고가 대중매체의 수용자에게 미치는 영향력을 설
이다. 명하고 있다. 수용자가 대중매체를 통해 얻은 것
청소년들은 음주 경험을 갖기 이전에 이미 음 들에 대한 개념을 활성화하여 의미적으로 연관된
주에 대한 태도를 갖게 된다(Miler, Smith & 다른 생각들도 활성화시킨다는 것이 촉발효과이
Goldman, 1990). 이들의 음주 태도는 부모 선배, 다(Berkowitz, 1974). 이렇게 활성화된 생각들은
친구 등 주변인들과 여러 가지 환경 요인에 의해 영구적인 학습으로 연결되지는 않지만(Berkowitz,
영향을 받는데, 술 광고 또한 청소년들의 음주태 1990), 상황적 요소가 충족되면 대중매체에서 묘
도에 영향을 미친다는 점을 부인할 수는 없다(전 사된 행동이나 사건들을 정당화시켜줄 뿐만 아니
찬화·김재은·김성이, 1996). 미국 시민의 73% 라, 이러한 행동들이 가져다주는 이익을 기대하면
는 청소년들의 음주태도에 영향을 주는 가장 큰 서 이 행동과 의미적으로 연관된 행동을 하고 싶
요인이 술 광고라고 믿고 있으며(Lipman, 1991), 은 충동을 느낀다(Berkowitz, 1986; 탁진영,
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 7
사이즈와 제품 유형에 따른 변인을 최대한 제거하 20.66%로 나타났다(표 2 참조). 각 유형 간 상관
기 위함이다. Q표본은 총 34개로 맥주 광고물이 계수에 있어서는 제1유형과 제2유형이 0126, 제1
14종으로 가장 많고 소주 7종, 와인 5종, 위스키 유형과 제3유형이 0.318, 제2유형과 제3유형이
3종, 보드카 3종, 과실주/법주 2종 등 다양한 주류 0.257로 나타났으며, 이 가운데 제1유형과 제3유
광고물을 포함하고 있다(<부록> 참조). 형간 상관계수가 상대적으로 조금 높게 나왔으며,
P표본은 음주 경험이 있는 남녀 대학생 총 30 제1유형과 제2유형이 가장 낮게 나타났다.
명을 대상으로 하였다. 이들은 최소 월1회에서 최
대 주5회 정도의 음주 소비를 하고 있다. 음주 소 표 2. 유형별 아이겐밸류와 변량
구분 제1유형 제2유형 제3유형
비 경험은 월1회 2명, 주1회 16명, 주2회 8명, 주3 아이겐밸류 6.5553 4.1439 2.7854
회 1명, 주4회 2명, 주5회 1명으로 주1회 음주 소 전체 변량 0.2185 0.1381 0.0928
누적 0.2185 0.3566 0.4495
비가 가장 많은 것으로 나타났다. 남녀의 구성은 유형 내 변량 0.4861 0.3073 0.2066
누적 0.4861 0.7934 1.0000
남학생 11명, 여학생 19명으로, P표본으로 선정된
대상은 선호/비선호에 따라 34개의 Q표본을 9점 표 3. 유형 간 상관계수
유형 변량 백분율 누적율
척도로 강제분류 하였다. 가장 선호하는 광고물은 제1유형 1.000 0.126 0.318
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 9
낌이라서 ‘고전적’이며 장인(전문가) 느낌이 난다. 반면, 브랜드와 모델의 이미지가 맞지 않는 광
전체적인 광고 분위기가 브라운 계열이라 안정감 고에 대해서는 부정적인 태도를 보인다. 4번 광고
이 있어서 좋다(P19). ” 등과 같이 서구적이며 고 물에 대해 “광고 이미지가 시각적으로 촌스러우며
전적인 이미지가 고급스런 분위기를 연출한다고 카피도 공감이 안 간다. 광고모델(정준호)의 신사
인식한다. 12번 광고물에 대해 “처음 보는 브랜드 답고 부드러운 이미지가 좋았지만 이 광고와는 맞
이며, 와인을 선호하지 않지만 모델이 맘에 든다. 지 않다. 광고를 보기 전엔 ‘좋은데이’에 대해 호기
나이 든 외국 남자가 와인을 즐기는 모습이 맘에 심이 있었지만 광고를 보고 실망했다(P18). ” “광
들어 제품보다 모델이 눈에 들어온다. 개인적으로 고 카피는 제품의 특성에 적절하지만 광고모델이
외국 할아버지는 멋진 이미지가 있다. 늙은 남자 적절하지 않다. 광고모델의 모습이 시원함을 나타
의 주름과 와인이 잘 맞아 떨어진다. “숙성”이라는 내지만 술과 연관성이 없다. 광고모델(정준호)은
것을 떠올리게 한다. <장인의 열정과 숨결이 고스 따뜻하고 자상한 이미지라 술 광고의 시원함과는
란히 배어 있습니다>라는 카피에 공감이 간다 거리가 멀다(P28). ” “광고가 전체적으로 세련되지
(P3). ” 등과 같이 아직 미경험의 제품 또는 브랜 않고 오래된 느낌이 들어 시골스럽다. 광고모델
드 일지라도 광고의 고급스럽고 차별적인 이미지 (정준호)과 소주의 이미지가 맞지 않고 나이 들어
를 통해 분위기를 연상하고 향후 구매태도를 보인 보여서 나이 든 사람들이 즐기는 소주 같다(P19).
다. 또한 이들은 광고 모델을 통해서도 분위기 있 ” 등과 같이 브랜드와 광고모델 이미지의 불일치
는 술 또는 광고로 받아들인다. 는 광고의 전체적인 분위기가 세련되지 못한 이유
이들 유형은 광고모델의 이미지를 중요하게 생 로 연결된다.
각하며, 브랜드와 광고모델의 이미지가 일치하는 이들 유형은 주종, 브랜드 그리고 광고의 타겟
가를 평가 기준으로 본다. 18번 광고물에 대해 이 중장년층일 때 촌스럽고 재미없다고 생각한다.
“Max의 <풍미작렬>이라는 광고카피가 강하게 느 14번 광고물에 대해 “제품은 고급스럽고 차별화가
껴지고 광고 모델(하정우)도 액션영화로 인한 강 있지만 광고가 제품을 살리지 못했다. 광고 배경
한 이미지, 카리스마, 남자다운 이미지가 있기 때 이 TV 광고 슬라이드를 엮어놓은 것 같은데 왜 그
문에 서로 잘 맞는다(P28). ” 34번 광고물에 대해 런 건지 알 수가 없고 오히려 광고효과를 떨어뜨
서는 “광고모델의 중후하고 고급적인 이미지가 마 려 고급스러운 척 하는 광고 같다. 40∼50대 남자
음에 든다. 광고의 이미지에서 맥주 먹을 때 엔젤 직장인들이 주로 마실 것 같고 명절 같은 날 마셔
링 효과를 직접 표현해주어서 차별화가 느껴지고 야 할 것 같다(P29). ” “마치 사극에서 나온 것 같
좋았다. 아사히 맥주와 일본 맥주인데 맛있고 향 은 옛날에 먹는 술 분위기가 난다. 고전적이고 중
이 진하고 목 넘김이 좋은 신선한 느낌의 맥주이 장년층 남성층이 마실 것 같다. 광고에 나온 한자
다. 광고모델과 거칠고 진한 맛이 잘 맞아 떨어지 로 인해 젊은 층은 선호하지 않을 것 같다. 어른들
며 거친 사람들이 마시는 진정한 맥주 같다(P13). 이 마시는 전통주 느낌이 들고 회식이나 제사 때
” 등과 같이 브랜드와 광고의 이미지가 광고모델 먹는 술의 느낌이다(P8). ” 8번 광고물에 대해
과 조화를 이루는 점을 높이 평가하고 있다. “OB’라는 브랜드가 오래된 이미지라 젊은 층은 잘
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 11
조하고 있다. ‘하이트’나 ‘OB’는 주 타깃이 나이가 광고 태도를 살펴보면, 10번 광고물에 대해 “브랜
많은 층인 반면 ‘Cass’는 젊은 층이 타깃인 것 같다 드가 익숙지 않고 광고도 난해해서 마시고 싶지
(P24). ” 30번 광고물에 대해 “광고 모델 ‘김연아’ 않다. 제품의 크기가 컸으면 더 좋았을 것 같다.
가 가지고 있는 깨끗한 느낌과 ‘하이트’의 깨끗함 이미지 광고로만 하기엔 부적절하며 헤드라인이
이 잘 맞는다. 아이스→피겨→김연아 순으로 연상 나 바디카피를 넣어 제품의 특징을 설명해 주어야
되며 하이트와 잘 맞고, ‘아이스 포인트’라는 제품 할 필요가 있다(P23). ” “개인적으로 다양한 맥주
의 특성을 잘 살렸다. 카피는 신선하지 않지만 광 를 고르고 마셔보았지만 이 브랜드는 처음 본다.
고 모델을 선호하는 남성들이라면 마실 것 같다. 인지도가 높은 술이 아닌 것 같고 끌어올릴 특징
하이트는 올드한 느낌이 들고 중년층이 선호하는 이 없어서 콘셉트가 뭔지 모르겠고 먹고 싶지 않
브랜드 같다(P15). ” 12번 광고물에 대해 “광고 카 다. 광고 비주얼과 제품명이 특이 한 것이 없으며
피에서 와인의 품격을 강조하고 있고 와인과 중년 병 디자인도 평범하고 광고 속에 박힌 로고의 위
의 남성모델이 잘 어울린다. 광고의 전체적인 색 치도 안 좋다. 그냥 그림을 보는 것 같고 제품을
상 톤이 낮은 것이 엄숙, 정적, 신사의 이미지, 남 처음 보는 사람들에겐 기억할 만한 소구점이 없고
성에게 주로 쓰는 ‘품격’과 잘 맞는다(P24). ” 등과 제품을 알고 있는 사람들도 기억에 안 날 것 같다
같이 광고모델의 젊은 이미지를 선호하며, 자신들 (P9). ” 등과 같이 친숙하지 않은 브랜드의 광고에
의 이상적 이미지를 광고모델에 투영시킨다. 이들 대해 호의적이지 않으며, 낯선 브랜드의 광고에
유형 또한 광고모델과 브랜드 이미지와의 일치성 대해서는 제품 정보를 요구한다.
을 중요하게 평가한다. 이들 유형은 전반적으로 고급스럽고 차별적인
이들 유형이 술 광고에서 중요하게 평가하는 이미지의 광고를 선호하는데, 친숙하지 않은 브랜
또 다른 요인은 제품의 독특한 특성이다. 2번 광 드에 있어서는 광고의 브랜드 이미지보다 제품의
고물에 대해 “술 광고를 고를 때 마시고 싶은가에 정보를 먼저 요구한다. 32번 광고물에 대해 “광고
중점을 두었는데 이 제품은 카피와 이미지에서 설 에서 제품의 깨끗함과 시원하고 순수함을 강조하
중매만의 독특함을 잘 표현한 것 같아서 먹어보고 였는데 너무 이미지를 강하게 해서 술 광고 같지
싶다. 광고 이미지에서 제품 위에 표현된 꽃 그림 않고 음료인 사이다 광고 같다. 개인적으로 잘 모
이 눈에 먼저 들어온다. 꽃 그림이 제품의 독특함 르는 브랜드이기 때문에 바디카피가 필요하다.
을 끄집어내어 흥미가 간다. 병 디자인과 제품 안 ‘100% 뉴질랜드’라는 카피도 설명이나 뒷받침해줄
에 과일이 들어 있다는 것이 특이하다(P9). ” 등과 증거가 없어서 신뢰가 안 간다(P24). ” 11번 광고
같이 광고가 스토리가 있거나 특별한 재미가 있지 물에 대해 “카피를 설명해주는 그림과 설명이 없
는 않지만 제품 유형 또는 병 디자인 등 브랜드 자 어서 공감이 안 간다. 이 브랜드만의 맛 등의 차별
체가 독특하거나, 일반 술 광고와는 다른 차별성 화된 특징이 없다. 기억에 남지 않는다. 이미지로
이 보일 경우, 자신 경험하지 않은 브랜드가 아닐 표현된 거품 왕관이 No. 1 이라는 카피를 설명해
지라도 호감을 갖는다. 주기엔 어설퍼 보인다. 먹어보진 못했지만 광고를
반면, 부정적인 반응을 보이는 광고물에 대한 봐도 마셔보고 싶다는 호기심이 생기지 않는다.
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 13
경험이 있는 브랜드에 대한 광고를 더 선호하는 절히 호기심을 자극하는 광고를 선호한다. 또한
것으로 나타났다. 새로운 브랜드에 대한 거부감이 없는 편이다. 친
<호기심 자극> 형이 선호하는 광고물을 살펴보 구의 추천 또는 광고에서 이들의 호기심을 자극한
면, 23번 광고물에 대해 “개인적으로 앱솔루트를 다면, 충분히 시도해볼만 하다고 생각한다. 광고
먹어보았으며 가격도 적당하며 깔끔하고 개방적 에 있어서 카피가 있지 않아도 제품과 분위기가
이며 여기저기 다 잘 어울린다고 생각한다. 20∼ 호기심을 자극한다면 광고에 대한 집중도도 높다.
30대 층이 선호할 것 같다. 이미지가 제품이 많이 반면, <호기심 자극> 형이 부정적인 태도를 보
나와서 자칫하면 산만할 수 있으나 오히려 앱솔루 인 광고물에 대해 살펴보면, 21번 광고물에 대해
트에 종류가 무엇이 있는지 자세히 알고 싶게 만 “지나친 성적 광고가 광고 이미지를 저렴하게 만
든다(P4). ” “광고 이미지가 화려해서 가장 눈에 드는 것 같아 마음에 들지 않는다. 글씨체, 레이아
들어왔고 호기심이 간다. 앱솔루트 만의 유니크함 웃, 모델과 정신없는 카피의 표현이 전체적으로
이 보인다. 광고에 나온 앱솔루트 종류 별로 다먹 촌스럽다. ‘처음처럼’의 브랜드 이미지는 ‘참이슬’
어보고 싶어지며 마실 때마다 다른 맛과 색다른 에 비해 순하고 부드러운 여성을 위한 술인데 이
기분이 들 것 같다. 친구들과 주스 또는 토닉워터 광고는 여성 소비자들에게 반감을 살 수 있다
에 같이 타서 먹어보았는데 달콤, 상큼한 맛이었 (P7). ” 9번 광고물에 대해 “카피는 괜찮지만 꼭
다. 먹어보고 만족해서 더 호감이 가는 광고이다 이효리라는 광고모델이 필요하나 싶다. 모델의 포
(P11). ” 등과 같이 자신의 경험했던 브랜드에 대 즈가 너무 선정적이다. 선정적인 광고는 시선을
한 선호가 광고 태도에 영향을 미치는 것을 알 수 끌지만 비단 좋은 시선만은 아니다. 술 광고의 선
있다. 또한 광고에서 호기심을 자극하는 카피 또 정성에 대해 문제가 있다고 생각하며 이제는 참신
는 제품의 이미지에 긍정적인 태도를 보이며, 이 해져야 한다고 생각한다(P10). ” 26번 광고물에
러한 호기심은 상상력을 일으키게 한다. 호기심을 대해 “광고가 선정적이며 언론에서 광고도 나이제
자극하는 카피와 화려하고 세련된 광고 이미지를 한을 둬야 한다는 기사를 다룬 적이 있는걸 보았
선호한다. 는데 크게 공감이 간다. 선정적인 광고는 수위를
제1유형인 <분위기 민감>형은 브랜드와 광고 조절하고 조심스럽게 다뤄야 하는데 마구 남발하
가 만들어내는 분위기를 중요한 인지 요소로 받아 는 것 같다(P10). ” 등과 같이 여성 모델의 성적
들이는 반면, 제3유형인 <호기심 자극>형은 광고 매력을 어필한 광고에 대해서는 부정적인 반응을
의 분위기 보다 자신들의 호기심을 자극할 수 있 보인다. 선정적인 광고모델에 대한 반감은 광고
는 요소에 더 주목한다. 따라서 이들 유형에게는 카피, 전체적인 톤 앤 매너, 레이아웃 등 광고의
광고에서 궁금증을 유발시킬 수 있는 상징적 또는 전반적인 표현 요소에 대한 거부로 이어진다. 브
은유적 요소를 사용하는 것이 효과적이다. 호기심 랜드가 호기심을 자극한다 할지라도, 광고에서의
을 자극하기 위한 광고 카피는 제품이나 상황에 선정성에 대한 반감은 브랜드에 대한 반감으로 연
대해 상세한 나열을 하지 않는다. 광고 이미지의 결된다.
전체적인 색감이 고급스럽고 여백의 미를 살려 적 이들 유형은 술 광고에서 모델 보다는 제품과
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 15
4. 결론 및 제언 물은 브랜드와 광고모델의 이미지가 전혀 어울리
지 않고, 전체적인 광고의 톤 앤 매너가 고급스럽
오늘날 광고는 대량생산에 부응한 대량 소비가 고 세련되지 못하다는 평가를 받았다. 유명 광고
중요시되는 현시점에서 판매를 촉진시키는 유력 모델이 없다 하더라도, 제품의 비주얼, 카피, 배경
한 판매촉진 수단으로, 이러한 목표를 달성시키기 등이 독특하고 차별적인 광고라면, 오히려 긍정적
위해서 광고 전략은 제품과 소비자를 올바르게 연 인 반응을 유도할 수 있다는 것을 알 수 있다.
결시킬 수 있는 방향을 찾아내야 한다(최성운·이 따라서 본 연구의 결과를 토대로 살펴본, 술 광
락구, 1999). 술 광고의 전략적 방안을 모색하기 고에 대한 접근은 타깃에 대한 분명한 규정과 이
위해 살펴 본, 술 광고 에 대한 음주 소비자들의 에 따른 전략이 필요하다는 것이다. 다시 말해 술
인식 유형은 <분위기 민감>형, <브랜드 친숙>형 문화는 변화하고 있고, 연령에 따라 그들만의 술
그리고 <호기심 자극>형으로 나타났다. 이들 유형 문화를 가지고 있기 때문에 이에 대한 해석에 노
은 술 광고에 대한 소비자들의 인식 유형 일 뿐만 력을 기울여야 한다. 20대들의 술자리는 클럽 또
아니라, 이들의 술 브랜드 구매 선택과도 밀접하 는 바와 같은 형태로 변화하고 있고, 시장 규제의
게 관련되어 있다. 다시 말해 광고에서 술 마실 때 완화로 선택할 수 있는 제품의 종류, 브랜드의 종
의 분위기를 연상시키는 광고에 대해 호의적인 류 또한 다양하다. 따라서 더 이상의 진부한 크리
<분위기 민감>형은 술을 고를 때도 분위기에 맞 에이티브, 예를 들면, 모델과 제품을 단순히 디스
는 브랜드를 선택하는 경향이 있다. <브랜드 친 플레이 하는 형태의 광고에서 벗어나야 한다. 소
숙>형은 자신의 많이 들어 보고 경험해본 친숙한 비자들에게 술이라는 제품은 엔터테인먼트의 요
브랜드의 광고에 대해 호의적인 태도를 보였으며, 소이다. 술 광고 또한 그들이 충분히 즐길 수 있는
술 브랜드를 고를 때도 새로운 브랜드에 대한 시 요소들을 제공해야 한다. 다만, 술 광고의 엔터테
도 또는 다른 브랜드로의 전환이 어려운 유형이라 인먼트적 요소를 성적 요소와 관련짓는 고정관념
고 볼 수 있다. 반면, <호기심 자극>형은 새로운 에서 탈피할 필요가 있다. 오히려 성적 접근은 소
브랜드에 대한 호기심이 클 뿐만 아니라, 광고에
있어서도 상상력을 자극하는 광고에 대해서 매우
표 7. <호기심 자극>형의 아이템 (표준점수≥ │±1.0│)
긍정적인 것으로 나타났다.
Q 아이템 표준점수
이들 세 유형은 각각의 특징을 가지고 있지만, 23. 앱솔루트 보드카(Absolut Unique) 2.19
33. 베르니니(Bernini) 1.95
술 광고에 대한 공통적인 태도를 가지고 있다. 음 2. 설중매(향기에 속지마세요. 설중매는 눈에 보여요!) 1.52
25. 칼스버그(That Calls for a Carlsberg) 1.24
주 소비자들은 술 광고에서 고급스럽고 세련된 이 5. 윈저XR(수준이 다르다는 건 말로 설명되는 것이 1.16
아니다)
미지를 선호하며, 광고모델에 대한 주목도가 크다 27. 카스(살아있는 이 순간!) 1.03
는 점이다. 그러나 광고모델은 모델의 인지도 또 9. 처음처럼(1)(세 가지 색 세 가지 도수 새로워진 처 -1.08
음처럼)
는 유명도 보다는 브랜드 이미지와 모델의 이미지 19. 크루저(Wine Spritzer Cruiser) -1.13
24. KGB(Are You Ready to Drink?) -1.55
가 잘 연결되어야 한다는 전제조건을 가지고 있 4. 좋은데이(시작부터∼뒤끝없이! 좋은데이로 Go!) -1.63
26. 처음처럼(3)(새로워진 부드러운 처음처럼) -1.84
다. 세 유형 모두 부정적인 태도를 보인 4번 광고 21. 처음처럼(2)(흔들어라! 더 부드러워진다) -2.05
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20 주관성 연구 제27호, 2013년 12월
술 광고에 대한 음주 소비자들의 선호 유형 21
Abstract
With the trend towards economic affluence, consumers today have a strong interest in health issues. The
non-moderate drinking culture is associated with damage to the public health. Advertisements of
alcoholic drinks have effects on the alcohol consumption and the formation of the drinking culture in
our society. Furthermore, they have a profound impact on the formation of the drinking attitude of
adolescents who have no previous drinking experience. Advertisements should not overlook social and
cultural responsibility as well as economic functions. As we have seen from news reports on excessive
drinking of college students that lead to serious accidents, college students as consumers of alcoholic
drinks are considered important subjects in researching advertisements of alcoholic drinks. This research
is expected to serve as a momentum to identify not only advertising strategies of alcoholic drink
advertisements but also the present state of drinking culture by finding out drinking consumers’ type of
preference on alcoholic drink advertisements. As the result, the study found <mood sensitive> type,
<brand familiar> type and <curiosity stimulus> type. And it will also be of help in finding out a proper
direction of alcoholic drink consumption culture and drinking culture.
Key words: alcohol advertising, social learning theory, priming effects, Q methodology