Professional Documents
Culture Documents
P,ti r
Q,ts
ri
Parçacığın
rs yolu
x
O
Şekil 3.1. xy düzleminde hareket eden bir parçacığın yeri, parçacığa orijinden
çizilen r konum vektörü ile belirlenir.
Şekil 3.1’deki gibi, ti anında, parçacık P noktasında ve belli bir ts süresi sonunda
ederken, konum vektörü ri’den rs’ye değişir. rs = ri+r olması nedeniyle, parçacığın
yerdeğiştirme vektörü
ile verilir.
r
υ Ortalama hız (3.2)
t
Yerdeğiştirme vektör, zamana aralığı da skaler bir nicelik olduğundan, ortalama hızın
1
xy düzlemindeki bir parçacığın, Şekil 3.2’deki gibi iki nokta arasındaki
hareketinde zaman aralıkları küçüldükçe r1, r2, r3, ... yerdeğiştirmeleri gittikçe
doğrultusuna yaklaşır.
y
Q''
teğet Q'
r3
Q
r2
r1
P
x
O
r dr
υ lim Ani hız (3.3)
Δt 0 t dt
Yani, ani hız, konum vektörünün zamana göre türevine eşittir. Hız vektörünün
P υi
υ υs
Q
υi
ri υs
rs
x
O
Şekil 3.3. P’den Q’ya hareket eden bir parçacığın a ortalama ivme vektörü
υ=υs-υi hız değişimi yönündedir.
2
Parçacık herhangi bir yol boyunca P noktasından O noktasına hareket ederken,
ani hız vektörü, ti zamanındaki υi’den, ts zamanındaki υs’ye değişir (Şekil 3.3).
Parçacık P’den Q’ya hareket ederken ortalama ivmesi, ani hız vektöründeki
s i
a Ortalama ivme (3.4)
t s ti t
Ortalama ivme, bir υ vektörünün bir t skalerine oranı olduğundan, a’nın, υ ile aynı
doğrultuda olan bir vektörel nicelik olduğu sonucuna varırız. Şekil 3.3’te gösterildiği
a ani ivmesi, t sıfıra yaklaşırken υ/t oranının limit değeri olarak tanımlanır.
d
a lim (3.5)
t 0 t dt
Başka bir deyişle ani ivme, hız vektörünün zamana göre birinci türevine eşittir.
3
3.2. İKİ BOYUTTA SABİT İVMELİ HAREKET
r = xi + yj (3.6)
dr dx dy
υ= i j
dt dt dt
υ = υxi+ υyj (3.7)
υx = υx0+axt ve υy = υy0+ayt
υ = (υx0+axt)i + (υy0+ayt)j
= (υx0i+υy0j) + (axi+ayj)t
υ = υ0 + at (3.8)
bulunur.
parçacığın x ve y koordinatlarının
4
r = [x0 + υx0t + 1/2(axt2)]i + [y0 + υy0t + 1/2(ayt2)]j
= (x0i+y0j) + (υx0i+υy0j)t+1/2[(axi+ayj)t2]
olur.
için r0 = 0 alınmıştır.
y y
ayt at
2
1/2(ayt)
2
r 1/2(at)
υy
υ0 υ y
υy0
υy0t
υ0 t
x x
υx0 at υx0t
1/2(axt)2
υx x
Şekil 3.4. İki boyutta hızın ve konumun zamana göre değişim grafikleri.
Rasgele yönlü bir ilk hızla atılan top, bir eğri yol boyunca hareket eder. Bu
Ayrıca, t = 0’da eğik atılan cisim, orijini (x0 = y0 = 0), Şekil 3.5’teki gibi, bir υ0 hızı ile
5
y
g
υy=0
υx0
υy υ υx0
υ0 υx0 υ
υy0 υy
0 υx0
x
0 υx0 0
-υy0 υ0
Şekil 3.5. Orijini υ0 hızıyla terk eden eğik atılan bir cismin parabolik yörüngesi.
Burada hızın x bileşeni υx, sabit kalırken y bileşeni υy değişir. Tepe noktasında
ise υy=0 olur.
konursa, herhangi bir t anında aşağıdaki hız bileşenleri ve koordinatlar elde edilir.
6
(3.12) eşitliğini t’ye göre çözer ve (3.13) eşitliğinde yerine koyarsak 0<0</2
g 2
y = (tan0)x - 2 x
(3.14)
2 υ 0 cos θ 0
2
bağıntısını buluruz. Bu, orijinden geçen bir parabol denklemi olan, y = ax - bx2 biçimli
bir bağıntıdır. Böylece, eğik olarak atılan bir cismin yörüngesinin bir parabol olduğunu
görürüz.
y
υ y=0
(R/2,h)
t1
υ0
h
t=0 0 2t1
x
(0,0) (R,0)
R
Şekil 3.6. Bir υ0 ilk hızıyla t = 0’da orijinden eğik atılan cisim. Cismin
maksimum yüksekliği h ve menzili R’dir.
yüksekliği denir.
yüksekliğini bulabiliriz.
υy = υ0sin0 – gt
υ 02 sin 2 θ 0
h= (3.15)
2g
R menzili, tepe noktasına ulaşmak için geçen zamanın iki katında (2t1) alınan
yatay uzaklıktır. Yani t = 2t1 eşitliğini kullanarak R menzili için (3.12) eşitliğinden
2 υ 02 sin θ 0 cos θ 0
R=
g
υ 02 sin 2 θ 0
R= (3.16)
g
görürüz.
8
3.4. DÜZGÜN DAİRESEL HAREKET
Hızın bir vektör olması nedeniyle, ivmenin oluştuğu iki yol vardır:
Sabit süratle dairesel hareket yapan bir cismin, hızının büyüklüğü sabit
υi
P Q
υs
s
r r
Şekil 3.7. Sabit büyüklükte hızla hareket eden bir parçacık P noktasından Q
noktasına hareket ederken hız vektörü υi’den υs’ye değişir.
υs υi υ
a
ts ti t
t çok küçük olduğu zaman Şekil 3.7’deki s ve ’da çok küçük olur. Bu durumda, υs
9
υs
υ
-υi
üçgene benzerdir (İki üçgenin iki kenarı eşit ve bu kenarlar arasındaki açılarda eşitse
υ s
a
r t
elde edilir.
υ2
ar (3.17)
r
10
olur. Böylece düzgün dairesel harekette ivme, dairenin merkezine doğru yönelir. Bu tür
Böyle bir harekette T, çevrede tam dolanma süresini göstermek üzere, hızın
υ = 2r / T
at
Q
Parçacığın
yolu
ar a
a
ar
at
P
Şekil 3.9. xy düzleminde yer alan herhangi bir eğrisel yörüngedeki parçacığın
hareketi
Şekil 3.9’daki gibi bir harekette, eğri bir yol boyunca, hem doğrultuca hem de
büyüklükçe parçacığın hızı değişir. Parçacığın hızı daima yola teğettir. Ancak a, yol ile
a = ar + at
olarak yazılabilir.
11
Teğetsel ivme (at), parçacığın hızının büyüklüğündeki değişmeden doğar.
at’nin büyüklüğü
dυ
at = (3.18)
dt
ile verilir. Hızın büyüklüğü sabitse bu bileşen 0 olacaktır. at’nin yönü ya υ ile aynı ya da
ar = υ2/r (3.19)
ile verilir. ar’nin yönü daima eğrinin merkezine doğru yöneliktir. Bu yüzden, a toplam
a a r2 a t2 (3.20)
olarak verilir. Belli bir hızda, eğrilik yarıçapı r, küçük olduğu zaman ar büyük; büyük
cinsinden yazabiliriz. r̂ , eğrilik merkezinden çıkan yarıçap vektörü boyunca dışa doğru
yönelen birim vektör ve θ̂ dairesel yola teğet bir birim vektördür. O halde ivmeyi
dυ 2
a = at + ar = θ̂ - r̂ (3.21)
dt r
şeklinde yazabiliriz. ar’nin negatif işareti, r̂ birim vektörüne zıt, daima radyal olarak
12
y
θ̂ r̂
O x
S S´
r
r´
O ut O´ u
Şekil 3.11. P noktasında yerleşmiş bir parçacık, biri sabit S referans sisteminde,
diğeri sağa doğru u hızıyla hareket eden S´ sisteminde olmak üzere iki gözlemci
tarafından tanımlanmaktadır. r vektörü parçacığın S’ye göre konum vektörü ve
r´, S´’ye göre konum vektörüdür.
hareketi, biri yere göre sabit S referans sisteminde ve diğeri sabit bir u hızıyla S’ye göre
sağa doğru hareket eden S´ referans sisteminde bulunan iki gözlemci tarafından
tanımlanmaktadır.
eşitliğiyle bağlıdır. Yani, bir t zamanında S´ sistemi sağa doğru ut miktarı kadar yer
değiştirir.
Bu eşitliğin zamana göre türevini alır ve u’nun da sabit olduğuna dikkat edersek
denklemleri olarak bilinir. Her ne kadar farklı iki referans sistemindeki gözlemciler
parçacıklar için farklı hızlar ölçerlerse de, u sabit olduğundan aynı ivmeyi ölçeceklerdir.
14
3.7. PROBLEMLER
Çözüm:
a) r = xi + yj
r = (18t)i + (4t-4,9t2)j
c) a = dυ/dt = -9,8j
υ = 18i - 25,4j
a = -9,8j
Yatay düzlemde yüzen bir balık, belli bir kayadan yerdeğiştirmesi r0 = (10i-4j)
m olan noktada υ0 = (4i+j) m/s hızına sahiptir. 20 s sabit ivmeyle yüzdükten sonra hızı
υ = (20i-5j) m/s’dir.
Çözüm:
15
a) ax= υx/t = (20-4)/20 = 0,8 m/s2
c) t = 25 s
r = xi + yj y
Bir futbolcu, toptan 36 m uzaktaki bir kaleye şut çekmekte ve top 3,05 m
yükseklikte olan kale üst direğini sıyırarak gitmektedir. Şut çekildiği zaman, top, zemini
υ0=20m/s
Çözüm:
3,05 m
=53°
36 m
g
a) y = x tan0 – x2
2 cos 0
2
0
2
9,8
y = 36.tan53 - 2 2
(36 ) 2 = 36.1,32 – 9,8.1296 / 2.400.0,36
2.20 .(cos 53)
200 m uzakta bulunan büyük bir hedefin ortasına bir tüfekle namlusundan yatay
b) Hedefin merkezine isabet kaydetmek için, namlu bakış çizgisinin yukarısında hangi
açıda bulunmalıdır?
Çözüm:
υx0=500 m/s
200 m
a) x = 200 m’deki y’yi bulalım.
b) R = υ02sin20/g
sin20 = 0,00784
17
Problem 5: Düzgün Doğrusal Hareket
0,5 m yarıçapında bir tekerlek dakikada 200 devirlik sabit bir hızda dönmektedir.
Tekerleğin en dik kenarındaki tırnağın içerisine gömülü küçük bir taş parçasının hızını
ve ivmesini bulunuz.
Çözüm:
υ = 2r/T T = 1/f
Hızı 0,6 m/s2’lik bir değerle artan otomobil, r = 20 m yarıçaplı dairesel bir yol
Çözüm:
a) at = 0,6 m/s2
18
Problem 7: Bağıl Hız ve Bağıl İvme
Bir çocuk, 2,5 km/saat hızla düzgün akan nehirde akıntıyla sürüklenmektedir.
Çocuk kıyıdan 0,6 km uzaktadır. Bir kurtarma botunun bulunduğu yer ise akıntıya karşı
0,8 km uzaklıktadır.
a) Bot suya göre 20 km/saat’lik maksimum hızıyla ilerlerse, kaptanın botu, kıyıya göre
dbot = 0,8 km
υy = 20.sin = 12 km/saat
19
Problem 8: Eğik Atış Hareketi
Bir çocuk havaya mümkün olduğu kadar hızla bir top fırlatır ve sonra onu
yakalamak için topun arkasından olabildiğince hızla koşar. Topu fırlatırken maksimum
hızı 20 m/s ve 20 m’lik bir koşma için geçen zaman 3 s ise top ne kadar yükselir?
υ0sin
Çözüm: υ0
υ0cos
20 m
cos = υ / υ0 x = υt
= 70,53°
ymax = υ0y2 / 2g
ymax = (υ0sin)2 / 2g
ymax = 18,15 m
20
Problem 9: Eğik Atış Hareketi
Bir otomobil 37° eğimli okyanusa bakan dik bir yamaca park edilir. Sürücü
otomobilin vitesini boşta bırakır, yani freni etkisizdir. Otomobil durduğu yerden 4
m/s2’lik sabit bir ivmeyle yamaçtan aşağıya gitmeye başlar ve uçurumun kenarına kadar
50 m yol alır. Uçurumun okyanustan olan yüksekliği 30 m’dir.
a) Uçuruma ulaştığında hızının büyüklüğünü ve oraya varması için geçen zamanı,
b) Okyanusa düştüğü zaman otomobilin hızını,
c) Otomobilin hareket halindeki toplam zamanını,
d) Otomobilin okyanusa düştüğü zaman uçurumun dibine göre konumunu bulunuz.
Çözüm:
a=4 m/s2
a) υ2 = υ02 + 2ax υ = υ0 + at1
50 m
υ2 = 2ax υ = at1
37°
υ = (2.4.50)1/2 20 = 4t1 υ0
υ = 20 m/s t1 = 5 s
30 m
υx = υx0 = 16 m/s
υy = 27 m/s
υ2 = υx2 + υy2
υ2 = 162 + (27)2
υ = 31,38 m/s
21
Problem 10: Eğik Atış Hareketi
Bir top, düz bir nehir yatağından yukarıya doğru yüksekliği 20 m olan bir
Çözüm: 30°
20 m
x = υ0cos0t
y = υ0sin0t – ½(gt2)
40 m
40 = υ0cos0t
t = 40/υ0cos30
y = υ0sin0t – ½(gt2)
υ0 = 15,6 m/s
22
Problem 11: Eğik Atış Hareketi
Bir top güllesinin ilk hızı 200 m/s’dir. Gülle kendisinden 2 km yatay uzaklıkta
b) a)’da bulunan iki yörüngenin her biri için toplam uçuş süresini bulunuz.
Çözüm: υ0
a) R = υ02sin20 / g R=2000 m
sin20 = Rg / υ02
b) R = υx0t = υ0cos0t
t = R / υ0cos0
0 = 14,65° t = 2000 / 200cos14,65 t = 10,34 s
0 = 75,35° t = 2000 / 200cos75,35 t = 39,54 s
Sapan yatayla
a) A noktasında
b) B noktasında 30° açı yaptığı zaman taş serbest bırakılırsa menzili nedir?
23
Çözüm:
xA = υxt x = 0,75t
t = 0,8 s
xA = 0,75.0,8 = 0,6 m
xB = υxt xB = 0,75t
t = 0,535 s
xA = 0,75.0,535 = 0,4 m
24
Problem 13: Eğik Atış Hareketi
ateşlenmektedir. Silahlı yere göre durgunken, silahtan çıkan ok yatay olarak 5 m yol
alır. Bir çocuk aynı silahı, 45° eğimli düzlemde 2 m/s’lik sabit hızla kayarken yatay
uzağa gider?
Çözüm:
υ=2 m/s
1m 1m
45°
5m x=?
t = [2.1/9,8] t = 0,45 s
x = υx0t υx0 = x / t
υy0 = υ0sin45
y = υy0t + ½(gt2)
1 = 1,4144 + 4,9t2
t = 0,33 s
υx0 = υ0cos45
Bir tekne genişliği 150 m olan bir nehri karşıdan karşıya 2 dk’da geçmektedir.
Teknenin suya göre hızı 3 m/s olup nehir 2 m/s’lik hızla akmaktadır. Tekne akıntıya
karşı veya akıntıyla aynı yönde giderse karşı kıyıda hangi noktalara ulaşır.
Çözüm:
150 m 2 m/s
açısında
υ=3 m/s
υy = υ0sin υy = 3sin
υx = -3cos+ 2 υx = -υ0cos+ 2
= 24,62
x = (-3,091 + 2 ).120
açısında
υy = υ0sin υy = 3sin
υx = υ0cos+ 2 υx = 3cos+ 2
= 24,62
x = (3,091 + 2 ).120
26