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Druid 4 Javaloncio

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Amarie Galanodel
Wood Elf Noble (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

+2 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH +4 Dexterity
+3 Constitution +4 15 38 --
+2 • +2 Intelligence
CLASS
• +6 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
14
+0 Charisma
Total 4d8 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers Imune a magias de efeito de
DEXTERITY
sono FAILURES
Vantagem em testes
+4 de resistência para ser DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

enfeitiçada
18 SAVING THROWS INSPIRATION
=== ARMOR ===
Light Armor, Medium Armor, Shields
CONSTITUTION +4 Acrobatics DEX
PROFICIENCY BONUS
=== WEAPONS ===
+2
+3 P +6

+0
Animal Handling WIS
Arcana INT
Club, Dagger, Dart, Javelin, Longbow,
Longsword, Mace, Quarterstaff, Scimitar,
Shortbow, Shortsword, Sickle, Sling, Spear
16 +2 Athletics STR
ABILITY SAVE DC === TOOLS ===
+0 Deception CHA
Dragonchess Set, Herbalism Kit
P +2 History INT
INTELLIGENCE
P +6 Insight WIS === LANGUAGES ===
Common, Druidic, Elvish, Infernal
+0 +0 Intimidation CHA 10,5 metros (andando)
+0 Investigation INT
11 +4 Medicine WIS SPEED

+0 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM P +6 Perception WIS


+0 Performance CHA === AÇÕES === points, or die).
+4 P +2 Persuasion CHA
Atacar, Conjurar Magia, Correr, Desengajar, Esquivar,
Ajudar, Esconder, Preparar, Procurar, Usar Objeto, === BONUS ACTIONS ===
Ataque de Oportunidade, Encontrão, Agarrar, Atacar Starry Form
+0 Religion INT
18 com Duas Armas, Imrpovisar As a bonus action, you can expend a use of your
+4 Sleight of Hand DEX <em>Wild Shape</em> feature to take on a starry
form, rather than transforming into a beast.
+4 Stealth DEX This form sheds bright light in a 10-ft. radius and dim
CHARISMA light for an additional 10 ft. The form lasts for 10
+4 Survival WIS
minutes. It ends early if you dismiss it (no action
required), are incapacitated, die, or use this feature
+0 again.

Starry Form: Archer


10 (While in Starry Form, with the Archer constellation
selected) When you activate this form, and as a bonus
SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

16 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Produce Flame +6 1d8 Fogo Alcance 09 metros

Arco Curto +6 1d6+4 Perfurante Munição (distância 24/96m) duas mãos.


16 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

Tiro de Luz +6 1d8+4 Radiante Alcance 18 metros, Ação Bônus


10 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)
Cimitarra +6 1d6+4 Cortante Acuidade, leve

Visão no escuro 18 metros

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Druid 4 Javaloncio
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Amarie Galanodel
Wood Elf Noble (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

Máscara da Natureza. Forma Estelar. Visão no Escuro.


Você pode tentar se esconder mesmo quando você Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
está apenas levemente obscurecido por folhagem, Com uma ação bônus, você pode gastar um uso da fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno sua Forma Selvagem para assumir uma forma estelar penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
natural. em vez de se transformar em uma besta. Enquanto apenas tons de cinza.
em sua forma estelar, você mantém as suas
Forma Selvagem. estatísticas de jogo, mas seu corpo se torna luminoso. Ancestral Feérico.
Você pode tentar se esconder mesmo quando você Essa forma emite luz plena em um raio de 3m e Você possui vantagem em testes de resistência contra
está apenas levemente obscurecido por folhagem, penumbra por mais 3m adicionais. A forma dura 10 encantamento e magia não pode colocar você pra
chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno minutos. Ela se encerra antecipadamente se você dormir.
natural. Você pode continuar na forma de besta por dissipá-la (nenhuma ação é necessária), fica
um número de horas igual à metade do seu nível de incapacitado, morrer ou utilizar essa habilidade Sentidos Aguçados.
druida (arredondado para baixo). Então, você volta a novamente. Sempre que você assume a sua forma Você ganha proficiência em Percepção.
sua forma original, a não ser que você gaste outro uso estelar, sua escolha fornece a você certos benefícios
dessa característica. Você pode reverter a sua forma enquanto nessa forma. Idiomas.
normal prematuramente usando uma ação bônus no Comum, Élfico, Druídico
seu turno. Você reverte automaticamente se cair · Arqueiro. Quando ativa essa forma, e como uma
inconsciente, cair a 0 pontos de vida ou morrer. ação bônus em cada um de seus turnos Transe.
subsequentes, você pode realizar um ataque com Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
Mapa Estelar. magia à distância, atirando uma flecha luminosa que meditam profundamente, permanecendo
Você criou uma carta estelar como parte de seus tenha como alvo uma criatura até 18m de você. Em semiconscientes, durante 4 horas por dia.
estudos celestiais. Ela é um objeto minúsculo e pode um acerto, o ataque provoca dano radiante igual a 1d8
servir como foco de conjuração para suas magias de + seu modificador de Sabedoria. Aumento no Valor de Habilidade.
druida. Você determina a forma desse item rolando na Seu valor de Destreza aumenta em 2, Sabedoria em
tabela de Mapa Estelar ou · Cálice. Sempre que gastar um espaço de magia para 1.
escolhendo uma. Enquanto segurando esse mapa, conjurar uma magia que restaure pontos de vida de
você tem os seguintes benefícios: uma criatura, você ou outra criatura a até 9m de você Pés Ligeiros.
· Você conhece o truque Orientação. pode recuperar pontos de vida em uma quantia igual a Seu deslocamento base de caminhada aumenta para
· Você tem a magia Raio Guia preparada e não conta 1d8 + seu modificador de Sabedoria. 10,5 metros.
no número de magias que você pode preparar.
· Você pode conjurar Raio Guia sem gastar um · Dragão. Quando você realizar um teste de Treinamento Élfico com Armas.
espaço de magia. Você pode fazer isso um número de Inteligência ou de Sabedoria ou uma salvaguarda de Você possui proficiência com espadas longas,
vezes igual ao seu modificador de proficiência, e Constituição para manter a concentração em uma espadas curtas, arcos curtos e longos
recupera os usos ao terminar um descanso longo. magia, você pode considerar um resultado de 9 ou
menos no d20 como um 10.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Escudo 1 6 lb.

Armadurea de Couro 1 10 lb.

SP 0 Cimitarra 1 3 lb.

Mochila 1 5 lb.
EP 0 Roupas Finas 1 6 lb.

Anel sinete 1 --
GP 25 Cajado de Madeira 1 4 lb.

Saco de dormir 1 7 lb.


PP 0 Mess Kit 1 1 lb.

Ração de viagem 10 20 lb.


WEIGHT CARRIED
Corda - 30 metros 1 10 lb.
88 lb.
ENCUMBERED Tinderbox 1 1 lb. ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

210 lb. Tocha 10 10 lb.

PUSH/DRAG/LIFT Cantil 1 5 lb.

420 lb.

EQUIPMENT

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Medium
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Amarie Galanodel Chaotic Good
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

=== ACTIONS ===


Standard Actions
Apesar da minha origem nobre, eu não
Attack, Cast a Spell, Dash, Disengage, Dodge, me coloco acima das outras pessoas.
Help, Hide, Ready, Search, Use an Object, Nós todos temos o mesmo sangue.
Opportunity Attack, Grapple, Shove, Improvise,
Two-Weapon Fighting, Interact with an Object
PERSONALITY TRAITS
Wild Shape • 2 / Short Rest
As an action, you can magically assume the
shape of a beast that you have seen before twice Família.
per short rest. [2nd] Max CR 1/4 (no flying or O sangue corre mais grosso do que a água.
swimming speed) [4th] Max CR 1/2 (no flying
speed) [8th] Max CR 1
IDEALS
You can stay in beast shape for 2 hours before
reverting back to your normal form (or as a bonus
action earlier or if you fall unconscious, drop to 0 Nada é mais importante do que os outros
hit membros da minha família.

BONDS

Eu também ouvi muitas vezes insultos e


ameaças veladas em cada palavra dirigida a
mim, e me irrito muito rápido.
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Posição de Privilégio. Minha história começa no vilarejo de Faenya, alcançar meu potencial.
Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pertencente ao reino da Floresta Alta. Não muitos dias após, me despedi da minha família
pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na Meus pais são os chefes desse vilarejo de elfos da e segui para Ferius, a floresta dos Druidas, afim de
alta sociedade, e as pessoas assumem que você floresta. Meu pai, Heian Galanodel, além de iniciar meu treinamento.
tem direito de estar onde você está. As pessoas comandar Faenya, é um dos chefes dos Arqueiros Logo que alcancei a borda da floresta notei alguns
comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo da Floresta Alta. Tenho duas irmãs, Enna e Lia e vultos, eram integrantes do círculo druídico de
e evitar seu desprazer, e outras pessoas de alta nós 3 fomos treinadas por nosso pai a sermos Meton, uma ordem de defensores da natureza, eles
origem tratam você como um membro da mesma exímias arqueiras. Minhas irmãs seguiram como me aguardavam, sabia que eu era um dos seus,
esfera social. Você pode garantir uma audiência patrulheiras de nossa floresta e a defendíamos de sabiam do meu potencial e então me acolheram e
com um nobre local se você precisar. caçadores e outros seres que tentavam usurpar me treinaram por 19 anos, tempo que levou para
nossa terra sagrada. que eu completasse meu Ciclo Metônico, me
Mas para mim, nunca foi suficiente. tornando um druida incumbida de ser a protetora
A magia da floresta sempre estava ao meu redor, dos ermos, mantenedora dos segredos mágicos de
sussurrando e me convidando. meu credo e conjuradora dos aliados da natureza.
Quando criança, ia para o bosque e voltava com Ao regressar para meu lar, ao tocar meus pés na
frutas fora da estação ou flores que ninguém mais Floresta Alta, senti a pulsação da terra me alertando.
tinha visto. Contava para as minhas irmãs histórias Algo muito errado acontecera.
que os pinheiros me contavam, de coisas Sombras e trevas ocupavam o lugar do verde e da
inexplicáveis que presenciava... Enna sempre luz cálida da floresta.
zombava de mim nessas ocasiões, envergonhada Meu vilarejo sucumbira a uma magia corrupta.
eu me calava, porém numa das vezes meus Meus pais, minhas irmãs e todos do meu povo
sentimentos ficaram tão aflorados por estar sendo estavam enclausurados dentro de árvores
desacreditada que algo extraordinário aconteceu, corrompidas, cinzas com folhas prateadas.
um dos galhos de uma árvore próxima a nós se Forças malignas haviam tomado conta do meu lar.
estendeu e me afagou, Enna que havia virado as Tentei reverter o feitiço, mas nem todo o meu poder
costas não viu o fato mas Lia, neste momento soube foi capaz de reverter aquele pesadelo, eu não
que a magia sempre estivera presente em mim e me consegui fazer nada, a não ser sentir a pulsação de
guardando, meu caminho era claro, era inevitável. vida do meu povo dentro daquelas árvores, que
Confidenciai à minha mãe, de algum modo ela já lentamente se alimentavam de sua energia vital.
sabia o que se passava, ela sempre foi muito sábia, Neste ponto inicia minha verdadeira jornada:
e sabia o que teria que acontecer dali para frente, a localizar quem fez isso e libertar meu povo da
hora do meu treinamento havia chegado. Meu escuridão, antes que não sobre mais nada.
verdadeiro destino me aguardava.
Minha mãe, Aletris Larethian, me contou que a
ancestralidade que nossa família trazia no sangue
era mágica, nossos antepassados eram druidas, e
que, apesar de ter renunciado seu chamado para
servir como uma Arqueira da Floresta Alta (onde
conheceu meu pai), a magia ainda a chamava, me
disse ainda que das três irmãs, eu fui a escolhida
para dar continuidade nesta função.
Senti o peso do dever e do meu chamado naquele
momento, ao contrário de minha mãe, eu não iria
renunciar, queria me entregar a magia e aprender a

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
WIS 14 +6
Druid
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
=== CANTRIPS === (At Will)

O Guidance <C> Druid -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S

O Produce Flame Druid +6 1A Self V,S 10 minutes PHB 269 D: 10m, V/S

O Frostbite Druid CON 14 1A 60 ft. V,S Instantaneous EE 156 V/S

P Guidance <C> Star Map (Always Prepared) -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S

=== 1st LEVEL === 4 Slots OOOO

O Thunderwave Druid CON 14 1A Self/15 ft. Cube V,S Instantaneous PHB 282 15 ft. Cube, V/S

O Faerie Fire <C> Druid DEX 14 1A 60 ft./20 ft. Cube V Concentration, up to 1 minute PHB 239 D: 1m, 20 ft. Cube, V

O Cure Wounds Druid -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 230 V/S

O Charm Person Druid WIS 14 1A 30 ft. V,S 1 hour PHB 221 D: 1h, V/S

O Animal Friendship Druid WIS 14 1A 30 ft. V,S,M 24 hours PHB 212 D: 24h, V/S/M

O Fog Cloud <C> Druid -- 1A 120 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 1 hour PHB 243 D: 1h, 20 ft. Sphere, V/S

O Create or Destroy Water Druid -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous PHB 229 30 ft. Cube, V/S/M

O Detect Magic [R]<C> Druid -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Poison and Disease [R]<C> Druid -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M

O Entangle <C> Druid STR 14 1A 90 ft./20 ft. Square V,S Concentration, up to 1 minute PHB 238 D: 1m, 20 ft. Square, V/S

O Goodberry Druid -- 1A Touch V,S,M Instantaneous PHB 246 V/S/M

O Healing Word Druid -- 1BA 60 ft. V Instantaneous PHB 250 V

O Jump Druid -- 1A Touch V,S,M 1 minute PHB 254 D: 1m, V/S/M

O Longstrider Druid -- 1A Touch V,S,M 1 hour PHB 256 D: 1h, V/S/M

O Purify Food and Drink [R] Druid -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S

O Speak with Animals [R] Druid -- 1A + 10m Self V,S 10 minutes PHB 277 D: 10m, V/S

O Absorb Elements Druid -- 1R Self S 1 round EE 150 D: 1Rnd, S

O Beast Bond <C> Druid -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes EE 150 D: 10m, V/S/M

O Earth Tremor Druid DEX 14 1A 10 ft. V,S Instantaneous EE 155 V/S

O Ice Knife Druid DEX 14 / +6 1A 60 ft./5 ft. Sphere S,M Instantaneous EE 157 5 ft. Sphere, S/M

P Guiding Bolt Star Map (Always Prepared) +6 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 1 Use (2/2), D: 1Rnd, V/S

P Guiding Bolt Star Map (Always Prepared) +6 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 D: 1Rnd, V/S

=== 2nd LEVEL === 3 Slots OOO

O Heat Metal <C> Druid -- 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 250 D: 1m, V/S/M

O Hold Person <C> Druid WIS 14 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 251 D: 1m, V/S/M

O Animal Messenger [R] Druid -- 1A + 10m 30 ft. V,S,M 24 hours PHB 212 D: 24h, V/S/M

O Barkskin <C> Druid -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 217 D: 1h, V/S/M

O Darkvision Druid -- 1A Touch V,S,M 8 hours PHB 230 D: 8h, V/S/M

O Enhance Ability <C> Druid -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 237 D: 1h, V/S/M

O Find Traps Druid -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous PHB 241 V/S

O Flame Blade <C> Druid +6 1BA Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 242 D: 10m, V/S/M

O Flaming Sphere <C> Druid DEX 14 1A 60 ft./5 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 242 D: 1m, 5 ft. Sphere, V/S/M

O Gust of Wind <C> Druid STR 14 1A Self V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S/M

O Lesser Restoration Druid -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 255 V/S

O Locate Animals or Plants [R] Druid -- 1A + 10m Self V,S,M Instantaneous PHB 256 V/S/M

O Locate Object <C> Druid -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 256 D: 10m, V/S/M

O Moonbeam <C> Druid CON 14 1A 120 ft./5 ft. Cylinder V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 261 D: 1m, 5 ft. Cylinder, V/S/M

O Pass without Trace <C> Druid -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 264 D: 1h, V/S/M

O Protection from Poison Druid -- 1A Touch V,S 1 hour PHB 270 D: 1h, V/S

O Spike Growth <C> Druid -- 1A 150 ft./20 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 277 D: 10m, 20 ft. Sphere, V/S/M

O Beast Sense [R]<C> Druid -- 1A + 10m Touch S Concentration, up to 1 hour PHB 217 D: 1h, S

O Dust Devil <C> Druid STR 14 1A 60 ft./5 ft. Cube V,S,M Concentration, up to 1 minute EE 154 D: 1m, 5 ft. Cube, V/S/M

SPELLS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
WIS 14 +6
Druid
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
O Earthbind <C> Druid STR 14 1A 300 ft. V Concentration, up to 1 minute EE 154 D: 1m, V

O Skywrite [R]<C> Druid -- 1A + 10m Sight V,S Concentration, up to 1 hour EE 165 D: 1h, V/S

O Warding Wind <C> Druid -- 1A Self/10 ft. Sphere V Concentration, up to 10 minutes EE 170 D: 10m, 10 ft. Sphere, V

SPELLS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.

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