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+2 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH +4 Dexterity
+3 Constitution +4 15 38 --
+2 • +2 Intelligence
CLASS
• +6 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
14
+0 Charisma
Total 4d8 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers Imune a magias de efeito de
DEXTERITY
sono FAILURES
Vantagem em testes
+4 de resistência para ser DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES
enfeitiçada
18 SAVING THROWS INSPIRATION
=== ARMOR ===
Light Armor, Medium Armor, Shields
CONSTITUTION +4 Acrobatics DEX
PROFICIENCY BONUS
=== WEAPONS ===
+2
+3 P +6
+0
Animal Handling WIS
Arcana INT
Club, Dagger, Dart, Javelin, Longbow,
Longsword, Mace, Quarterstaff, Scimitar,
Shortbow, Shortsword, Sickle, Sling, Spear
16 +2 Athletics STR
ABILITY SAVE DC === TOOLS ===
+0 Deception CHA
Dragonchess Set, Herbalism Kit
P +2 History INT
INTELLIGENCE
P +6 Insight WIS === LANGUAGES ===
Common, Druidic, Elvish, Infernal
+0 +0 Intimidation CHA 10,5 metros (andando)
+0 Investigation INT
11 +4 Medicine WIS SPEED
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Druid 4 Javaloncio
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Amarie Galanodel
Wood Elf Noble (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
CP 0 Escudo 1 6 lb.
SP 0 Cimitarra 1 3 lb.
Mochila 1 5 lb.
EP 0 Roupas Finas 1 6 lb.
Anel sinete 1 --
GP 25 Cajado de Madeira 1 4 lb.
420 lb.
EQUIPMENT
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Medium
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Amarie Galanodel Chaotic Good
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR
BONDS
Posição de Privilégio. Minha história começa no vilarejo de Faenya, alcançar meu potencial.
Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pertencente ao reino da Floresta Alta. Não muitos dias após, me despedi da minha família
pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na Meus pais são os chefes desse vilarejo de elfos da e segui para Ferius, a floresta dos Druidas, afim de
alta sociedade, e as pessoas assumem que você floresta. Meu pai, Heian Galanodel, além de iniciar meu treinamento.
tem direito de estar onde você está. As pessoas comandar Faenya, é um dos chefes dos Arqueiros Logo que alcancei a borda da floresta notei alguns
comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo da Floresta Alta. Tenho duas irmãs, Enna e Lia e vultos, eram integrantes do círculo druídico de
e evitar seu desprazer, e outras pessoas de alta nós 3 fomos treinadas por nosso pai a sermos Meton, uma ordem de defensores da natureza, eles
origem tratam você como um membro da mesma exímias arqueiras. Minhas irmãs seguiram como me aguardavam, sabia que eu era um dos seus,
esfera social. Você pode garantir uma audiência patrulheiras de nossa floresta e a defendíamos de sabiam do meu potencial e então me acolheram e
com um nobre local se você precisar. caçadores e outros seres que tentavam usurpar me treinaram por 19 anos, tempo que levou para
nossa terra sagrada. que eu completasse meu Ciclo Metônico, me
Mas para mim, nunca foi suficiente. tornando um druida incumbida de ser a protetora
A magia da floresta sempre estava ao meu redor, dos ermos, mantenedora dos segredos mágicos de
sussurrando e me convidando. meu credo e conjuradora dos aliados da natureza.
Quando criança, ia para o bosque e voltava com Ao regressar para meu lar, ao tocar meus pés na
frutas fora da estação ou flores que ninguém mais Floresta Alta, senti a pulsação da terra me alertando.
tinha visto. Contava para as minhas irmãs histórias Algo muito errado acontecera.
que os pinheiros me contavam, de coisas Sombras e trevas ocupavam o lugar do verde e da
inexplicáveis que presenciava... Enna sempre luz cálida da floresta.
zombava de mim nessas ocasiões, envergonhada Meu vilarejo sucumbira a uma magia corrupta.
eu me calava, porém numa das vezes meus Meus pais, minhas irmãs e todos do meu povo
sentimentos ficaram tão aflorados por estar sendo estavam enclausurados dentro de árvores
desacreditada que algo extraordinário aconteceu, corrompidas, cinzas com folhas prateadas.
um dos galhos de uma árvore próxima a nós se Forças malignas haviam tomado conta do meu lar.
estendeu e me afagou, Enna que havia virado as Tentei reverter o feitiço, mas nem todo o meu poder
costas não viu o fato mas Lia, neste momento soube foi capaz de reverter aquele pesadelo, eu não
que a magia sempre estivera presente em mim e me consegui fazer nada, a não ser sentir a pulsação de
guardando, meu caminho era claro, era inevitável. vida do meu povo dentro daquelas árvores, que
Confidenciai à minha mãe, de algum modo ela já lentamente se alimentavam de sua energia vital.
sabia o que se passava, ela sempre foi muito sábia, Neste ponto inicia minha verdadeira jornada:
e sabia o que teria que acontecer dali para frente, a localizar quem fez isso e libertar meu povo da
hora do meu treinamento havia chegado. Meu escuridão, antes que não sobre mais nada.
verdadeiro destino me aguardava.
Minha mãe, Aletris Larethian, me contou que a
ancestralidade que nossa família trazia no sangue
era mágica, nossos antepassados eram druidas, e
que, apesar de ter renunciado seu chamado para
servir como uma Arqueira da Floresta Alta (onde
conheceu meu pai), a magia ainda a chamava, me
disse ainda que das três irmãs, eu fui a escolhida
para dar continuidade nesta função.
Senti o peso do dever e do meu chamado naquele
momento, ao contrário de minha mãe, eu não iria
renunciar, queria me entregar a magia e aprender a
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WIS 14 +6
Druid
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
=== CANTRIPS === (At Will)
O Guidance <C> Druid -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S
O Produce Flame Druid +6 1A Self V,S 10 minutes PHB 269 D: 10m, V/S
P Guidance <C> Star Map (Always Prepared) -- 1A Touch V,S Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S
O Thunderwave Druid CON 14 1A Self/15 ft. Cube V,S Instantaneous PHB 282 15 ft. Cube, V/S
O Faerie Fire <C> Druid DEX 14 1A 60 ft./20 ft. Cube V Concentration, up to 1 minute PHB 239 D: 1m, 20 ft. Cube, V
O Charm Person Druid WIS 14 1A 30 ft. V,S 1 hour PHB 221 D: 1h, V/S
O Animal Friendship Druid WIS 14 1A 30 ft. V,S,M 24 hours PHB 212 D: 24h, V/S/M
O Fog Cloud <C> Druid -- 1A 120 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 1 hour PHB 243 D: 1h, 20 ft. Sphere, V/S
O Create or Destroy Water Druid -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous PHB 229 30 ft. Cube, V/S/M
O Detect Magic [R]<C> Druid -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S
O Detect Poison and Disease [R]<C> Druid -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M
O Entangle <C> Druid STR 14 1A 90 ft./20 ft. Square V,S Concentration, up to 1 minute PHB 238 D: 1m, 20 ft. Square, V/S
O Purify Food and Drink [R] Druid -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S
O Speak with Animals [R] Druid -- 1A + 10m Self V,S 10 minutes PHB 277 D: 10m, V/S
O Beast Bond <C> Druid -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes EE 150 D: 10m, V/S/M
O Ice Knife Druid DEX 14 / +6 1A 60 ft./5 ft. Sphere S,M Instantaneous EE 157 5 ft. Sphere, S/M
P Guiding Bolt Star Map (Always Prepared) +6 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 1 Use (2/2), D: 1Rnd, V/S
P Guiding Bolt Star Map (Always Prepared) +6 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 D: 1Rnd, V/S
O Heat Metal <C> Druid -- 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 250 D: 1m, V/S/M
O Hold Person <C> Druid WIS 14 1A 60 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 251 D: 1m, V/S/M
O Animal Messenger [R] Druid -- 1A + 10m 30 ft. V,S,M 24 hours PHB 212 D: 24h, V/S/M
O Barkskin <C> Druid -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 217 D: 1h, V/S/M
O Enhance Ability <C> Druid -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 237 D: 1h, V/S/M
O Find Traps Druid -- 1A 120 ft. V,S Instantaneous PHB 241 V/S
O Flame Blade <C> Druid +6 1BA Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 242 D: 10m, V/S/M
O Flaming Sphere <C> Druid DEX 14 1A 60 ft./5 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 242 D: 1m, 5 ft. Sphere, V/S/M
O Gust of Wind <C> Druid STR 14 1A Self V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 248 D: 1m, V/S/M
O Locate Animals or Plants [R] Druid -- 1A + 10m Self V,S,M Instantaneous PHB 256 V/S/M
O Locate Object <C> Druid -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 256 D: 10m, V/S/M
O Moonbeam <C> Druid CON 14 1A 120 ft./5 ft. Cylinder V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 261 D: 1m, 5 ft. Cylinder, V/S/M
O Pass without Trace <C> Druid -- 1A Self V,S,M Concentration, up to 1 hour PHB 264 D: 1h, V/S/M
O Protection from Poison Druid -- 1A Touch V,S 1 hour PHB 270 D: 1h, V/S
O Spike Growth <C> Druid -- 1A 150 ft./20 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 277 D: 10m, 20 ft. Sphere, V/S/M
O Beast Sense [R]<C> Druid -- 1A + 10m Touch S Concentration, up to 1 hour PHB 217 D: 1h, S
O Dust Devil <C> Druid STR 14 1A 60 ft./5 ft. Cube V,S,M Concentration, up to 1 minute EE 154 D: 1m, 5 ft. Cube, V/S/M
SPELLS
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WIS 14 +6
Druid
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
O Earthbind <C> Druid STR 14 1A 300 ft. V Concentration, up to 1 minute EE 154 D: 1m, V
O Skywrite [R]<C> Druid -- 1A + 10m Sight V,S Concentration, up to 1 hour EE 165 D: 1h, V/S
O Warding Wind <C> Druid -- 1A Self/10 ft. Sphere V Concentration, up to 10 minutes EE 170 D: 10m, 10 ft. Sphere, V
SPELLS
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