Professional Documents
Culture Documents
Szerzők:
Boronyai zoltán
Kovács Katalin
Csányi Tamás
Főszerkesztő:
dr. Csányi Tamás PhD
A fotókon és az oktatófilmen a budapesti Dózsa György Úti Ének-zenei és Testnevelés Tagozatos Általános
Iskola, valamint a Toldy Ferenc Gimnázium tanulói szerepelnek:
Balog Ákos, Balogh Ábris, Bácskai-Nagy Barnabás, Bálint Bence Dániel, Bánfi Anna, Bencsik Balázs, Békési
Emese, Bircher Márton, Bodor Bertalan, Csányi Levente, Csiha Dorina Bíborka, Csomor Máté, Dalkó Dominik,
Forgó Zia, Füzi Tímea, Hajdrik András, Holpert Olivér, Humpester Enikő, Jelinek Gergely Mátyás, Jordán Marcell,
Józsa Tamás, Kálmán László, Kerestély Márk, Kiss Virág Éva, Kovács Gergely, Kövér Botond, Kustánczi Cintia,
Laczkó Virág, Lehofer Áron, Molnár Szabolcs, Moore Emma Zoé, Németh Áron, Nagyházi Ildikó, Palágyi Emese,
Posta Donát, Rabi Panna, Révész Álmos, Serényi Sarolta Boróka, Sulyok Attila, Szeberin Viktor, Szelényi Bence,
Szendrei Levente Attila, Szilágyi Bernadett, Szondy András, Szudi Dominik, Tanai Gergely, Tőzsér Anna, Varga
Kolos János, Varjas Beatrix, Velencei Zelina, Wéber Domonkos
Testnevelők: Scheuring Eszter, Takács Zoltán, Vaskó Balázs
ISBN 978-615-80090-5-8
Printed in Hungary
2014
A
mozgásos játékok fejlesztő hatása és kiemelkedő zz olyan játékokat gyűjtsünk és alkossunk, amelyek alap-
szerepe az iskolai testnevelésben nem újkeletű ját képezik a különböző csapatlabdajátékoknak, illetve
gondolat. Hagyományosan az iskolai testnevelés felhasználhatók azok oktatásának folyamatában;
tantervi része, az alkalmazó gyakorlás kiemelkedő mód- zz új, illetve kevésbé ismert játékok segítségével támo-
szertani eszköze. gassuk a minél változatosabb testnevelésórák terve-
zését és megvalósítását;
A testnevelésórákon alkalmazott játékokban a problé- zz fényképekkel és ábrákkal segítsük a játékok érthető-
mamegoldó gondolkodás megjelenése már a legegysze- ségét;
rűbb játékokban is felfedezhető. Amikor egy fogójátékban zz szempontsort adjunk a tanulási eredményesség ellen-
tanítványaink tudatosan üres területet keresnek, vagy őrzéséhez, a tanulási folyamat értékeléséhez.
a játékterület széle felé szorítják a menekülőket, akkor
már – szinte észrevétlenül – a későbbi sportjátékokban Végül, de nem utolsó sorban a könyv újdonságai közé
is alkalmazható tudással vértezik fel magukat. A kérdés tartozik, hogy a játéktevékenység oktatásmódszertanára
azonban az, hogy céltudatosan, egy-egy kiemelt tanulási vonatkozóan számos olyan alapelvet fogalmaz meg, ame-
szemponttal játszatjuk-e a játékainkat, és a tanítványaink lyek biztosítják a hatékony tanulási folyamathoz szüksé-
tisztában vannak-e azzal, milyen módon tudnak taktikai ges pozitív tanulási környezetet.
értelemben is sikeresek lenni a játéktevékenység során.
Reményeink szerint a könyv módszertani alapjai, a játék-
Könyvünkben arra törekedtünk, hogy: gyűjteményben megtalálható 105 játék és azok variációi,
zz logikus, egymásra épülő rendszerben bontsuk ki a továbbá a könyvhöz tartozó oktatófilm hasznos segítséget
taktikai gondolkodás fejlesztésének lehetőségeit a leg- nyújtanak a mindennapok eredményes munkájához, és
elemibb szintektől kezdve a kis játékokon keresztül a inspirációt jelentenek a csapatlabdajátékok eredményes
végső csapatlabdajátékokig; és élményszerű oktatásához.
zz minden játékhoz jól körülhatárolt tanulási célokat ren-
deljünk, amelyek segítik a játék megértését, a célszerű
és hatékony játéktevékenységet;
3
Tartalomjegyzék
6 01 A TAKTIKAORIENTÁLT JÁTÉKOKTATÁS ELMÉLETI
ÉS MÓDSZERTANI HÁTTERE
36 02 JÁTÉKGYŰJTEMÉNY
98 3. MELLÉKLET
4
105 4. IRODALOMJEGYZÉK
„A sportjátékokban komplexen
megjelenő, azokat alapvetően meghatározó technikai
és taktikai összetevőket érdemes részekre bontani
a hatékony játéktanítás érdekében.”
A TAKTIKAORIENTÁLT
01 JÁTÉKOKTATÁS ELMÉLETI
ÉS MÓDSZERTANI HÁTTERE
1.1 A
játéktevékenység szerepe a gyermeki fejlődésben
és a testnevelésben
A
z óvodai és iskolai testnevelésben (a további- A játéktevékenység fejlődése szorosan összefügg a mo-
akban testnevelés) az oktató-nevelő munkánk toros, az érzelmi, szociális és a kognitív személyiségte-
során alkalmazott mozgásos játékok1 rendkívül rületek fejlődésének jellegzetességeivel. A kisgyermekek
sokrétű fejlesztési lehetőséget hordoznak magukban. kezdetben rendszerint önállóan játszanak még akkor is,
A tanórai testnevelésben, a tanórán kívüli tevékenységek- ha társas közegben vannak. Az önálló, egymás melletti
ben és a sport minden színterén meghatározó funkciót játékokat fokozatosan felváltják a páros és közösségi já-
töltenek be. tékok. Ilyen feltételek mellett egyre fontosabb lesz a gyer-
mekek számára, hogy milyen sikerrel tudnak részt venni
A játékok – így a mozgásos játékok – szerepe a gyer- a játéktevékenységben. Természetes módon jelenik meg
mek személyiségfejlődésében nem kíván különösebb ekkor a szociális összehasonlítás igénye, amely gyakran
magyarázatot. A spontán, szabad játék a gyermeki torkollik különböző spontán és önkéntes versengésekbe,
pszichoszociális fejlődés egyik legfontosabb hajtóereje. küzdelmekbe.
Olyan kreatív folyamat, amelynek során a gyermek és
környezete között állandó és célzott kommunikáció való- A közösségi játéktevékenységek során a mozgásos já-
sul meg. tékok fokozatosan egyre komolyabb szerephez jutnak,
amelyet a mozgás és a játék szükségleti jellege alapoz
A gyermeki személyiségfejlődés során a játéktevékeny- meg. Az óvodai és iskolai mindennapok során a szerve-
ség jellemzői fokozatosan megváltoznak. Az óvodáskor zett és tervezett mozgásfejlesztés, testnevelés kötelező
kezdetére még jellemző szimbolikus játékokat lassan módon egészíti ki a szabad játékot. A gyermekek többsé-
felváltják a szerepjátékok. A szerepjátékokat fokozatosan ge az óvodában találkozik először irányított, pedagógus
felváltják a szabályjátékok, amelyek sokkal bonyolultabb vezetésével zajló mozgásos játékokkal. Az ekkor meg-
játékhelyzetek, problémák elé állítják a gyermekeket. tanult játékok természetes módon jelennek meg az óvo-
7
A mozgásos játékok további előnye, hogy autentikus, élet- Végül, de nem utolsó sorban a mozgásos játékokban, majd
szerű körülményeket teremtenek egy-egy sportági moz- később a sportjátékokban3 történő rendszeres részvétel
gásanyag, taktikai helyzet megoldásának kipróbálására, hozzájárul a fizikai fittségi állapot javításához is. A leg-
megtanulására, alkalmazására. Ez az autentikus helyzet több mozgásos játék közepes, illetve nagy intenzitással
pedig objektív lehetőségeket kínál a játéktevékenység zajlik, amely fejlesztő hatással jár a szív- és vérkeringési
közben megvalósítható tanulásellenőrzésre és -értéke- rendszerre, valamint a mozgatórendszerre nézve.
lésre2.
K
önyvünk szerkezetének kialakításakor arra tö- felhasználva juttathatjuk el tanítványainkat a végső cé-
rekedtünk, hogy újszerű megközelítésben mu- lig, a csapatsportjátékokban való tudatos, élménydús és
tassuk be a testnevelésórákon alkalmazható hatékony részvételig. Játékoktatási koncepciónk, amely
mozgásos játékokat. Ebből fakadóan a könyv szemlélete A taktikai gondolkodás fejlesztése a játékoktatásban
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
és szerkezete eltér a megszokott (klasszikus) játékgyűjte- címet kapta, azokra a csapatsportjáték-közi alaptaktikai
ményekétől. Ebben a könyvben a játékok felosztása nem elemekre épül, amelyek megjelennek a kézzel (kosár- és
követi a hagyományos játékrendszerezést – úgymint fogó, kézilabda, röplabda, frisbee, korfball), a lábbal (labdarú-
küzdő, kidobó, … jellegű játékok –, mivel elsődlegesen a gás) és az ütővel (floorball) játszott csapatsportágaknál.
csapatsportjátékok előkészítő játékait igyekszik sajátos Így egy-egy játék ugyanazon, vagy hasonló szabályokkal,
összefüggésrendszerben rendszerezni és bemutatni. de különböző labdával (pattog vagy nem pattog, gömbö-
lyű vagy tojás alakú) különböző módon továbbítva (lábbal,
A könyv szerkezeti felépítésében sajátos logikát követve kézzel, ütővel) új és új formát, dinamikát nyer.
arra teszünk kísérletet, hogy bemutassunk egy lehetsé-
ges játékoktatási (és tanulási) útvonalat. Ezen az útvona- A taktikaorientált játékoktatás során alapvető célunk,
lon egyre komplexebb játékokat és taktikai feladatokat hogy kialakítsuk és megtanítsuk tanítványaink számára a
A
NAT 2012 [3] Alapelvei és céljai több olyan újító (technika – taktika)]. Másodsorban a „Kognitív, affektív és
gondolatot tartalmaznak, amelyek alapvető ha- szociális képességek fejlesztése játékkal” mint fejlesztési
tással kívánnak lenni a testnevelés mindennapi feladat sem megoldható, ha nem határozunk meg olyan
gyakorlatára. Ilyenek például: célokat, fejlesztendő területeket, amelyek játékainknak
komplex, fejlesztő céljai lehetnek.
9
Az Ismeretek, személyiségfejlesztés elnevezésű közmű- „Testnevelési és sportjátékok szabályrendszere és kritikai
veltségi tartalomcsoportban szintén megfigyelhető az értelmezése közösség-, illetve csapatépítő funkcióval”, azon
egymásra épültség. A sportági játékokat nemcsak moz- belül a „Játékszabályok és játéktípusok kapcsolatrendszere,
gásműveltségi, hanem az ismereti és fejlődés-lélektani szabálytudat és alkalmazás. Játékstratégiák, adaptív techni-
szempontból is meg kell, hogy előzzék előkészítő felada- ka és taktika alkalmazásával, értékelésével”, egyértelműen
tok, játékok. 1–4. évfolyamon ezt hivatott kifejezni a „Já- kifejezik a játékok komplex személyiségfejlesztő hatásá-
tékszabályok hatása a döntéshozatalra, szabálykövetésre ban rejlő lehetőségeket.
és szabálytudatosságra”, illetve a „Játéktípusok, játékstra-
tégiák, élményszerűség, öröm a társas tevékenységekben” Koncepciónk elszakadt a hagyományos korosztályi be-
mint közműveltségi tartalom. Az 5–8. évfolyamon ös�- sorolástól. Játékaink egyértelműen, de nem kizárólago-
szetettebbé válnak ezen feladatok, ahogyan a játékok is san köthetőek valamely életkorhoz, a könyvben használt
komplexebbé válnak. Itt nagy szerepet kap a „Testnevelési szintek elsődleges célja a játékok bonyolódásának, egyre
és sportjátékok szabályainak rendszere, szabálykövetés”, összetettebbé válásának bemutatása. Ennek során olyan
illetve a szorosan ide kapcsolódó „Játékszabályok és já- közös sportjáték-közi taktikai elemeken, és azok egymás-
téktípusok kapcsolatrendszere a döntéshozatallal, felelős- ra épültségén alapuló rendszert alkalmazunk, amely sok
séggel”. Végül a 9–12. évfolyamon szinte hangsúlyosabbá NAT-ban megfogalmazott fejlesztési feladatot, célt együt-
válnak a játékokkal fejleszthető nem motoros tartalmak: tesen tud megjeleníteni.
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
A
tapasztalatok alapján életkori szakaszonként ami nagyban megnöveli a játékokban való hatékony
megközelítőleg meg tudjuk határozni, milyen részvételt.
összetettségű, milyen bonyolultságú játékokat
érdemes játszani. Eközben azonban hajlamosak va- A konkrét műveletek szakaszában a gyermek emlékezete
gyunk csak a koordinációs és kondicionális képességek elsősorban cselekvéses tapasztalataihoz, élményeihez
fejlődésével magyarázni a bonyolultabb vagy taktikai- kötődik. Legkönnyebben konkrét tartalmakat, szemléle-
lag fejlettebb játékhelyzetek megoldását. Az igazság tes jelenségeket képes felidézni. Gondolkodása közvetlen
azonban az, hogy a komplex feladatok eredményes érzéki tapasztalatokhoz, gyakorlati cselekvésekhez kap-
végrehajtása nem lehet független az értelmi (kognitív)
fejlődéstől. A könyvünkben használt szintek kialakítá-
sánál megpróbáltuk követni a különböző életkorokra
jellemző gondolkodási jellemzőket, sajátosságokat. Ez
már csak a taktikai összetevők bonyolultságából faka-
dóan is szükségszerű volt. Könyvünk bemutat egy el-
érési útvonalat arra vonatkozóan, hogyan lehet – Piaget
által létrehozott kognitív fejlődési szakaszokat hasz-
nálva [4] – előkészíteni a konkrét műveletek szakaszából
(kb. 7–12 év) az átlépést a formális műveletek szakaszá-
ba (kb. 12–16 év). A konkrét műveletek szakaszában
történő megfelelő előkészítéssel felgyorsíthatjuk a for-
mális műveletek szakaszába jutást tanítványainknál,
10
csolódik, magyarán figyelme nem terjed túl az adott játé-
kon, nem összefüggésében vizsgálja a játékokat (például
azt, hogy egy adott játék megoldása hogyan lesz haszno-
sítható egy sportjáték – mondjuk, a labdarúgás – során).
Többek között emiatt is nagyon fontos, hogy az életkori
sajátosságoknak megfelelő, reális visszajelzést kapjanak
tanulóink mozgásos feladataik során.
11
módszertani környezetet kell megteremtenünk, amely le- zését és a sokszori végrehajtás lehetőségét. (Ez elsősor-
hetővé teszi az adott játék – esetünkben – taktikai össze- ban azért fontos, hogy azok a diákok is tevékenyek legye-
tevőinek tudatosíthatóságát, tudatosulását [7; 8]. Mind- nek, akik amúgy kevésbé hajlamosak aktívan részt venni a
ezek alapján az a véleményünk, hogy a játékhelyzetek játékokban.) Az ezen a szinten tárgyalt játékok rendszere-
sikeres megoldásához – már a mozgás- és játéktanulás zéséhez a természetes mozgások rendszerezése kapcsán
kezdetétől fogva – a játékhelyzet megértésére és a tech- használt mozgáskoncepciós struktúrát hívtuk segítségül4.
nikai elemek tudatos alkalmazására van szükség. A játékok célja a későbbi bonyolultabb játék- vagy taktikai
helyzetek előkészítése, melynek során olyan döntési hely-
Annak érdekében, hogy a játékokat felépítő technikai és zeteket teremtünk, amelyek végrehajtásban hasonlítanak
taktikai összetevőket rendszerezzük, a játékokat 3 szint- a későbbi játékhelyzetre vagy elősegítik azok megértését.
be soroltuk. A negyedik szint rendszerünkben a kész, A játékok elsősorban olyan labda nélküli játékhelyzeteket
kiforrott, jól szabályozott sportjáték, amelyre könyvünk- teremtenek, amelyek során a tanulók gyors döntéshoza-
nek nem célja kitérni. A szintek játékait bonyolultságuk, talra és annak mozgásos kivitelezésére „kényszerülnek”.
nehézségük alapján csoportosítottuk, így egyfajta fej- A 2–4. táblázatokban technikai-taktikai tanulási szem-
lettségi szintet tükröznek (hasonlóan az úgynevezett pontokat adtunk meg. Ebben a szókapcsolatban a taktikai
„Developmental Level” szintekhez [9]), vagyis aszerint kifejezés a későbbi valódi taktikai helyzetek előkészítésé-
vannak osztályozva, milyen taktikai bonyolultságot, le- re utal, nem pedig „igazi” taktikai helyzetekre.
hetőséget hordoznak magukban. A játékok fejlesztő ha-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
A szintek jellemzői
Az I. szintnek A taktikai gondolkodás előkészítése nevet
adtuk. A szint játékaira jellemző, hogy döntően a termé-
szetes (fundamentális) mozgásokra épülnek. Ennek érde-
kében alapvetően biztosítanunk kell tanítványainknak a
minél változatosabb gyakorlást, a mozgásformák felfede-
13
mélységben kifejezhetővé válnak azok az irányok, ame- a mélységi mozgások, illetve a helyezkedés szerepét.
lyeket mozgással a célfelület elérése érdekében teszek. Mindez szükségszerűen azt is jelenti, hogy a sportági
Másként fogalmazva: a célfelületek megjelenése széles- technikák jelentős szerepet kapnak a III. szint játékaiban,
ségben és mélységben átstrukturálja a tanulók játékban amelyek ezáltal sok esetben a sportjátékok módosított
való helyezkedését. változatai lesznek.
A III. szintre is érvényes a II. szinten leírt technikai elemek Azok az elemek, amelyek alapvetően határozzák meg a
játékhelyzetben való alkalmazásának igénye. Azonban taktikai helyzeteket, illetőleg azok megoldását, ezen a
amíg az előző szintre az úgynevezett kis játékok jellem- szinten még összetettebben jelentkeznek. Ennek meg-
zőek, addig itt már nagyobb játékterületet használunk, felelően a játékban részt vevők többször, több módon
ennek megfelelően több játékos alkot egy csapatot (4–6 kerülhetnek kapcsolatba5, ami – ha a csapaton belüli
fő). A több játékos és a nagyobb tér együttesen azt jelenti, együttműködés minőségét vizsgáljuk – szükségessé te-
hogy megnő a játéktér szélességi és mélységi kihaszná- szi a II. szinten ajánlott, kis játékok alkalmazását, mielőtt a
lásának a lehetősége, ebből fakadóan a taktikai helyzetek sportjátékok nagy létszámú változatát választanánk. Csak
bonyolultabbá válnak. Ezt a célfelület radikális csökken- ezáltal válik lehetővé, hogy a sportjátékok közös taktikai
tése (illetve a több célfelület lecsökkentése egyre) teszi elemeit játékonként rögzíthessük, illetve, hogy ugyanazon
teljessé, hiszen az egy (vagy kisebb) célfelület mind a tá- taktikai helyzetet eltérő sportágakban is hatékonyan gya-
madók, mind a védők részvételét nehezíti, és megnöveli korolhassuk.
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
AZ I. SZINT JELLEMZŐI
zz természetes mozgásokon alapul – változatos gyakorlást kell biztosítani a játékok során,
zz taktikai elemek előkészítése történik,
zz mozgáskoncepciós rendszer segítségével rendszerezett,
zz együttműködő helyzetek és kontrollált versenyhelyzetek jellemzik.
A
hogy már az előző alfejezetben a mozgástanulás életkori szakaszt feleltet meg. Ebben a modellben a fő
kapcsán utaltunk rá, a sportjátékok szempontjá- hangsúly nem a sportjátékok közös jellemzőin, hanem az
ból a mozgástanulás akkor mondható sikeres- egyes sportjátékokat felépítő specifikus technikai és tak-
nek, ha az egyén az adott mozgásformát a sportjátékra tikai elemeken van.
jellemző speciális környezetben hatékonyan hajtja végre.
Ezen játékhelyzetek gyakran megegyeznek a sportjáté- Az általunk feldolgozott szakirodalmak alapján összessé-
kok taktikai helyzeteivel. gében elmondható, hogy a taktikai gondolkodás kialakítá-
sa és a játékokban való tudatos részvétel nélkülözhetet-
Taktika alatt azokat az elméleti alapú, de gyakorlati fel- len része a hatékony játékoktatásnak. A tanulóközpontú
használású tevékenységeket értjük, amelyek játékhely- oktatási stratégiákban a taktikai gondolkodás rendszerét
zetek vagy különböző feladatok sikeres megoldásához fejlettségi szintek szerint egymásra épülő feladatok és
szükségesek [8]. Megemlítendő, hogy stratégián egy át- játékok alkotják, ahol a fejlesztési célok tudatosíthatók,
fogó tervet értünk az adott játék során, ami több taktikai kommunikálhatók.
variációt tartalmazhat.
Könyvünkben mindezen szempontokat figyelembe véve
15
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
feltételezi, hogy a játékos képes a térben az ellenfelek támadó és védő elemek ellenféllel szembeni alkalma-
és csapattársak mozgásához viszonyítani, azok alap- zása a gyakorlás és a játék során sem nélkülözheti a
ján cselekedni. kognitív alapokat. Ez már az egyszerű fogó játékokban
is megfigyelhető (menekülőként gyors irányváltozta-
2. Átadások utáni továbbfutás („add és fuss!”, kényszerítő) tásokat végez a játékos, üldözőként a játéktér sarka
Ez az összetevő – ahogyan már utaltunk rá – az üres felé tereli a menekülőket, ahol lecsökken a menekülé-
terület kihasználása mellett a játékosok közötti kap- si útvonalak száma), de a pontszerzők során az elsza-
csolatokat is magába foglalja. Az átadás létrejöttéhez kadások és sarkazások közben is meghatározó.
ugyanis szükséges a labda társ általi elkapása, amit
legtöbbször egy üres területre mozgás (elszakadás, 4. A játéktér szélességi és mélységi kihasználása – ember-
elmozgás) előz meg. Az átadások utáni továbbfutás fölényes helyzetek megoldása
hol kisebb, hol nagyobb mértékben, de meghatározza Az 1:1 elleni megnyert játékhelyzetek olyan ember-
egy-egy sportjáték dinamikáját. A játéktéren való tu- fölényes helyzeteket teremtenek, amelyek megoldá-
datos helyezkedés egyik elemeként nagy jelentősége sához a játékteret főleg szélességi, de mélységi érte-
van a játék összképe szempontjából. lemben is ki kell használni. Ez egyrészt jelentkezik a
csapattársak között kialakítandó optimális távolság-
3. 1:1 elleni játék (támadó/védő szerep) ban, de az átadások tudatosan választott irányában is.
Minden sportjáték alapja az 1:1 elleni játék, hiszen a Gyakran találkozunk azzal a helyzettel, hogy egy csa-
célfelület eléréséért mindig a védővel/védőkkel szem- pat „szépen kijátszotta” a támadást, magyarul „ziccer
ben kell párharcot nyerni, akár labdával, akár labda helyzetig” jutottak. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy
nélkül. A játék technikai elemeinek, illetve a specifikus egy 1:1 elleni megnyert párharcot követően technikai
16
lag és taktikailag helyesen oldották meg az emberfö- re, akkor segítségével egyszerre tudnánk meghatározni
lényes helyzetet, és „végigvitték” az akciót. a taktikai elemeket (II. és III. szintű játékok) és azok elő-
készítését (I. szintű játékok). Így egy rendszerbe tudjuk
Megjegyzés: Javasoljuk, hogy iskolai körülmények kö- rendezni, hogy egy-egy játék milyen technikai és taktikai
zött a nagypályás játékok (kivéve a kézilabdát) esetén elemekből épül fel (legalábbis dominánsan, fejlesztési
tanulóink „négyszög” alakban helyezkedjenek el. Ez azt célként megjelenítve).
jelenti, hogy a támadó térfélen egy képzeletbeli, körül-
belül 4-5 méter oldalhosszúságú négyzet sarkain legye- Ennek érdekében megvizsgáltuk a mozgáskoncepciós
nek a tanulóink, akik ezzel a felállással lehetővé teszik összetevőket taktikai szemszögből, kiemelve a legjellem-
a pálya szélességi és mélységi megjátszását, illetve a zőbb taktikai szerepüket:
középre történő befutás, betörés kialakítását. 5 vagy 6
fő esetén természetesen középre, illetve az alsó, alap- 1. Térbeli tudatosság – helyezkedés a térben. Minden
vonalhoz közelebbi pozíciókba is kénytelenek vagyunk sportjátékra jellemző egy sajátos térbeli helyezkedés
játékost állítani. a játéktéren, ami taktikailag kifejezhető, tudatosítható.
17
Miután megállapítható, hogy taktikai értelemben lehetsé- 4. A játéktér szélességi és mélységi kihasználása, ember-
ges a mozgáskoncepciós rendszer összetevőit értelmez- fölényes helyzetek megoldása – térbeli tudatosság (tu-
ni, megvizsgáltuk, hogy a fejezet elején felsorolt, konkrét datos helyezkedés), kapcsolat a társsal (csapattárssal
taktikai összetevők hogyan helyezhetők el ebbe a rend- és ellenféllel egyaránt).
szerbe.
Összefoglalva azt mondhatjuk, hogy a mozgáskoncep-
1. Üres területre futás: térbeli tudatosság [helyezkedés a ciós rendszer egyszerre alkalmas a taktikai helyzetek
térben, energiabefektetés tudatossága (dinamikai té- megoldását előkészítő játékok rendszerezésére és a
nyezők, például ritmusváltás]. megvalósult, különböző bonyolultságú taktikai helyzetek
leírására is. Tehát a játékok szerkezetének leírására
2. Átadások utáni továbbfutás: kapcsolat a társsal és az választott kognitív szempontok, tényezők nemcsak az
eszközzel (ügyességi elemek), térbeli tudatosság (he- aktuális játékot értelmezik taktikai szempontból, ha-
lyezkedés a társ és a célfelület által meghatározottan), nem egy fejlettségi, bonyolultsági skálán is segítenek
energiabefektetés tudatossága (dinamikai tényezők, elhelyezni azt.
például elszakadás).
Az alábbi táblázatban a mozgáskoncepciós rendszer se-
3. 1:1 elleni játék: testtudat, testérzékelés (például „saját gítségével kifejezett fejlesztési célokat, azok taktikai je-
tér”), kapcsolat a társsal (támadó/védő kapcsolat), lentőségét és a hozzájuk kapcsolódó sportjátékközi tak-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
kapcsolat az eszközzel (technikai, ügyességi elemek). tikai elemeket (piros színnel) jelenítjük meg.
18
I. SZINT II. SZINT III. SZINT
Manipulatív mozgásformák tudatos, célravezető alkalmazása (az ehhez szükséges testtudattal kapcsolatos
tudatosság érzékelése szerepek szerinti szélességi alkalmazása
és mélységi kihasználása
(célszerű helyezkedés támadó
Térbeli tudatosság
és védő szempontból)
Ütközés nélküli Támadásból védekezésbe és
útvonalak kialakítása védekezésből támadásba való átmenet
alkalmazása
Testtudat, Saját test érzékelése Üres területre futás Több ember kapcsolata támadásban,
testérzékelés – kinesztétikus védekezésben
érzékelés
és dinamikai tudatosságot beleértve)
1. táblázat: A mozgáskoncepciós rendszer elemei, a hozzájuk tartozó fejlesztési célok és taktikai jelentőségük
az egyes szinteken
Mindezen gondolatokat követően vizsgáljuk meg alapo- zz a játéktéren elhelyezkedő akadályok érzékelése –
sabban a taktikai összetevők egyes mozgáskoncepciós dinamikus (társak) és statikus (bóják, oszlopok) aka-
szempont szerinti értelmezését! dályok érzékelése.
19
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
gi és mélységi helykihasználás taktikai fontossága, bár fejlesztése, amely nagyban segíti a különböző bonyolult-
nyilvánvalóan nem a későbbiekben kifejtett szempontok ságú mozgásformák magabiztos végrehajtását (például
alapján.) A térbeli helyezkedés az egyik legfontosabb szoborjátékoknál későbbi technikai elem megjelenítése –
összetevője egy csapat játékának, sok gyakorlást igé- alaphelyzet, lövő mozdulatok, …). Továbbá azért is fontos
nyel, ezért különösen fontos, hogy megfelelően meg- a megfelelően tudatosított egyensúly- és izomérzet, mert
alapozzuk. A II. és III. szintű játékoknál pedig kulcsfon- hatékonyabbá teszi az olyan alapvető technikai elemek
tosságú az emberfölényes helyzetek kialakításában és végrehajtását, mint az alaphelyzet, irányváltoztatások,
megoldásában is. megállások…
20
a ritmikai összetevők pedig jól megjeleníthetők az I. szint KAPCSOLAT AZ ESZKÖZZEL
játékaiban. Ebben az összetevőben tudunk a legkevésbé új szempon-
tot megjeleníteni, hiszen az eszközökkel végzett ügyes-
TÁRSSAL/TÁRSAKKAL VALÓ KAPCSOLAT ségfejlesztés – reményeink szerint – minden testnevelést
A játék eltérő módon, de minden esetben magában hor- tanító pedagógusnál meghatározó szerepet tölt be. Köny-
dozza a társsal, társakkal való kapcsolat szükségességét. vünk a játékok oktatása szempontjából fókuszál az esz-
Ebből a szempontból is rendkívül fontos, hogy játékaink közös ügyességfejlesztésre. Az I. szint játékai egyértel-
során jelenítsük meg e kapcsolat formáit, legyen szó akár műen a manipulatív mozgáskészségek például dobások,
versengő, akár együttműködő kapcsolatról. A gyerekek elkapások, gurítások, labdavezetés, átadások változatos
(elsősorban a kisiskolás korosztály) életkori sajátosságai végrehajtását és gyakorlását teszik lehetővé, elsősor-
alapján azt mondhatjuk, hogy a mozgástanulás szem- ban olyan jellegű helyzetekben, amelyek segítik az adott
pontjából hatékonyabb, ha az együttműködő kapcsolat mozgásforma későbbi taktikai alkalmazását (például lab-
megelőzi a versengést. Ezt azért tartjuk fontosnak, mert davezetéses játékok a játéktér szabad kitöltésével, ahol a
ha azelőtt helyezzük versenyhelyzetbe az adott mozgást, társakra mint dinamikus akadályra kell figyelni – akikből
hogy megfelelően kialakult volna, a végrehajtása gyakran később a II. és III. szinten védők válnak). Mindeközben fi-
rosszabbá válik, „szétesik” a mozgás. Könyvünkben is ezt gyeljünk rá, hogy a mozgásformák helyes végrehajtá-
a sorrendet jelenítjük meg, azzal a kiegészítéssel, hogy az sának összetevőit tudatosítsuk tanítványainkban, illetve
együttműködést először fizikai kontaktussal, majd anél- érvényesítsük a későbbi taktikai helyzetben való alkalma-
21
I. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Technikai-taktikai tanulási szempontok
Térbeli tudatosság Játéktér határainak érzékelése Futó- és fogójátékok Mozgásútvonalak kialakítása, a teljes játéktér
bemozgása, kihasználása
Ütközés nélküli útvonalak Statikus akadályok használata Irányváltoztatás, ritmusváltás, elindulás,
kialakítása futó- és fogójátékokban megállás, elszakadás, cselezés ütközés nélküli
Dinamikus akadályok használata végrehajtása
futó- és fogójátékokban
Testtudat, Saját test érzékelése – Akadálypályák Izmok feszültségének és a végtagok pozíciójának
testérzékelés kinesztetikus érzékelés Szoborjátékok érzékelése
Tudatos egyensúlyihelyzet-változtatás
előkészítése
Energiabefektetés Természetes mozgásformák Ritmusjátékok (ritmusfejlesztő Belső ritmus érzékelése és mozgáson keresztüli
–dinamika szabályozott ritmusban történő játékos feladatok) megjelenítése
tudatossága végrehajtása
Statikus és dinamikus Célzó játékok Dobások, ütések és rúgások (különböző
célfelületek eltalálása eszköztovábbítások) dinamikai összetevőinek
(sebesség, távolság, irány) érzékelése
Kapcsolat a társsal Együttműködés kialakítása Együttműködő (kooperatív) és Párok és csoportok közötti célirányos
versengő-együttműködő játékok együttműködés
Páros és csoportos játékok
Támadó és/vagy védő Versengő (kompetitív) és Optimális támadó-védő távolság kialakítása
szerepkörök megjelenítése versengő-együttműködő játékok
Páros és csoportos játékok Támadó/védő szerep és technikai elemek
gyakorlása (1:1 elleni játék előkészítése)
Kapcsolat Manipulatív mozgások Egyszerű játékok, játékos Általános labdás és eszközös ügyességfejlesztés
az eszközzel gyakorlása feladatok (párokban és (gurítások, birtoklás, labdakezelés, feldobás,
csoportokban) elkapás, …)
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
II. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok
Térbeli A játéktér támadó/védő Pontszerzők Támadók:
tudatosság szerepek szerinti szélességi és − előre meghatározott − labda nélküli játékosok üres területre mozgása
Manipulatív mozgásformák tudatos,
Kapcsolat az eszközzel
III. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok
Támadó-védő helyezkedés a célfelület által Pontszerzők kis/kevés célfelülettel Támadók:
meghatározottan −L abda nélküli játékosok célfelület által
Oldalvonalas játékok meghatározott üres területre mozgása
Támadó/védő szerepkörök tudatos − „ Add és fuss!” célfelület által meghatározott
alkalmazása Többcsapatos játékok
alkalmazása
Támadásból védekezésbe és védekezésből Korfball jellegű játékok − Csapatrészek összjátéka
támadásba való átmenet alkalmazása −E rős és gyenge oldal felismerése, tudatosítása
„Cserejátékok”
Több ember kapcsolata támadásban, Védők:
védekezésben Sok kapus játékok −a z emberfogásos védekezés célfelület által
Kevert játékok meghatározott alkalmazása
Sportjátéknak megfelelő technikai elemek
− c sapatvédekezés megjelenése (besegítés, tolódás,
tudatos alkalmazása
váltás, rotáció)
23
II. SZINT Itt már az előző szinten még külön-külön jelentkező ös�-
(ÉN ÉS A TÁRSAM+, ÉN ÉS AZ ELLENFELEM, szetevők együttállása figyelhető meg, amelyek taktikai
ÉN ÉS A TÁRSAIM) szempontból is kifejezhetővé teszik a helyzeteket. Újdon-
zz 1:1 – támadó/védő helyzetek célfelület szempontjából, ság, hogy megjelennek a labdajátékok alapjának tekinthe-
védővel szemben megvalósult 1:0 elemek. tő 1:1 elleni szituációk, azaz a versengő kapcsolat; meg-
jelenik az ellenfél fogalma. Ennek megfelelően komoly
zz Az 1:1 helyzetre épülve – kiegészülve a két ember változás, hogy a védő nélkül gyakorolt technikai elemeket
együttműködő kapcsolatával – megjelennek az em- zavaró védő jelenlétében alkalmazzák a tanulók. Az I.
berfölényes helyzetek. Elsősorban természetesen szinten megjelent kapcsolat a társsal így egy új jelentést
nincs másról szó, minthogy azt az átadást, amit eddig kap, amit megfelelően elő kell készíteni: a versengő kap-
zavaró nélkül gyakoroltak a gyerekek, itt már védővel csolatot minden esetben együttműködő kapcsolatnak kell
szemben kell végrehajtani. Azonban ez egy kritikus ug- megelőznie. (Természetesen ide tartoznak azok a koope-
rás a bonyolultságban, ezért javasoljuk a kis létszámú, rációs feladatok, amelyekben a gyerekek együttműködés
kis területen végzett játékokat, ahol sok átadásra, sok útján alakítják ki a helyes távolságot támadó és védő kö-
labda nélküli mozgásra van szükség minden tanuló ré- zött, amely a II. szint játékaiban a támadó-védő távolság
széről. érzékeléséhez szükséges.)
zz 2:1 (3:1, 4:1, 4:2) – megvalósult 2:0 elemek, később a já- Könnyen belátható, milyen jelentős az ugrás a két szint
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
téktér szélességi kihasználása a célfelület elérése ér- között, ezért nagyon fontos, hogy az aktuális csoportunk
dekében (először célfelület nélküli gyakorlással, majd szintjének megfelelő játékot válasszunk. Ehhez azonban
célfelület szerinti szélességi kihasználás). (A 3:1, 4:1, tisztában kell lennünk választott játékunk technikai és
4:2 helyzetekben nagyon fontos szempont a védőhöz taktikai összetevőivel, hiszen ezek azok az összetevők,
képest üres terület kihasználása.) amik alapján kifejezhető egy játék nehézsége, összetett-
sége. Gyakran előfordul, hogy olyan játékot választunk,
amely az előképzettség vagy az életkor alapján megfelelő
Megjegyzés: A védők tevékenységét hatékonyság sze- lenne, valamiért mégsem válik folyamatossá, intenzívvé
rint alapvetően három szintre osztjuk: a játék. Ilyen esetekben könnyebb úgy adaptálni a játékot,
–– passzív védő: a védő vagy csak egy helyben áll, vagy ha pontosan meghatározható, mi az a hiányosság, ami gá-
valamilyen jelképes mozgást végez a támadóval tolja a játékot. Például ha sokan csak álldogálnak, pas�-
szemben (például helyben elfordul a támadó irányá- szívak, az jelentheti azt, hogy túl sokan játsszák a játékot,
ba, amint az elhalad mellette), de azt is, hogy először az üres területre futás igényét kell
–– félaktív védő: a védő lábmunkával, érintőtávolságban tudatosítanunk a játékosokban. Bármelyik legyen is az ok,
követi a támadót, azonban mozdulatai nem a labda a megoldás a kis területes, kis létszámú játékokban rej-
megszerzésére irányulnak, testével nem akadályoz- lik, ahol rövid idő alatt viszonylag sok érintkezés törté-
za őt, nik a labdával. A kevés opció miatt mindenkinek sokat
–– aktív védő: a védő teljes értékű védő munkát végez. kell mozognia, így tudjuk a legkönnyebben modellezni
az egyén felelősségét a csapatjátékokban.
zz 2:2, 3:3 – „Add és fuss!” / kényszerítő helyzetek, üres
területre futás (elszakadások, elmozgások védővel
szemben). A szélességi mozgások mellett megjelen- III. SZINT
nek a mélységi, a célfelület felé történő mozgások is. (ÉN ÉS A TÁRSAIM, ÉN ÉS AZ ELLENFELEIM; MI ÉS ŐK)
zz 4:4 – az előző elemek használata. A kis területes, kis A III. szint játékai több ember kapcsolatára építenek. A ko-
létszámú gyakorlásnak meg kell előznie a sok játékos rábbi 2, 3 fős csapatok 4-5-6 főssé válnak, ami azt jelenti,
kapcsolatára épülő játékokat. hogy a játéktér is nagyobbá válik, ezáltal a taktikai hely-
24
zetek bonyolódása is megfigyelhető. A kis játékok során legesen jelentkeznek, így játék közbeni hangsúlyozásuk
gyakorolt technikai elemek gyorsabb és hatékonyabb elsősorban nem az iskolai testnevelés feladata. A csapat-
végrehajtása jellemzi ezeket a játékokat, ennek megfe- részek közötti összjáték összetevője még a védekezés-
lelően mindez a helyezkedés szempontjából további ren- ből támadásba (és támadásból védekezésbe) való átme-
dezési elveket igényel. A játéktér szélességi és mélységi net (gyors indulás, lerohanás, „kontra”), amely sok játék
kihasználása célszerűséggel párosul, hiszen elegendő (például kézilabda, labdarúgás, kosárlabda) rendkívül
ember van egy időben jelen egy csapatban, hogy kereszt- hatékony taktikai eleme. Ezek jól érzékeltetik a sportjá-
és hosszirányban is legyen jelentősége a mozgásoknak. ték ritmusát, tapasztalatunk szerint ezen a szinten önálló
A játékban részt vevők között egymás megfigyelése és az taktikai fejlesztési szempontként megjelenhetnek.
arra adott reakció kulcsfontosságú lesz a támadás és vé-
dekezés szempontjából egyaránt.
ÖSSZEFOGLALÁS
A pálya kereszt- és hosszirányú kihasználása történhet Rendszerünkben a technikai és taktikai elemek kapcsola-
labdával (tehát átadásokkal) és labda nélkül (befutások- tát illetően a következő megállapításokat tehetjük:
kal, elszakadásokkal). A játéktér szélességi értelemben Annak érdekében, hogy diákjaink a különböző sportjáté-
vett kihasználása átadásokkal (például kosárlabdában kokat a lehető legsikeresebben játsszák, tisztában kell
oldalfordítás, labdarúgásban keresztpassz) az egyik leg- lenniük az adott játékhoz tartozó ismereti összetevőkkel
jobb módja annak, hogy a viszonylag sok ember (4-6 fő) (technikai és taktikai értelemben is), képesnek kell lenniük
25
attitűdbeli felkészültséget a tanulóktól. Ebből a megfon- követve a játékoktatás folyamatában nagyobb eséllyel
tolásból különösen fontos, hogy a játékok oktatásánál sikerül tanítványainknak a pillanatnyi helyes megoldá-
(is) hangsúlyozzuk, tudatosítsuk a játék céljainak, a sokhoz szükséges tudást átadni, ami – mondanunk sem
helyes végrehajtás összetevőinek, a taktikai felhasz- kell – alapvetően határozza meg a játékban való részvé-
nálhatóság elemeinek összességét. Ezen a szemléletet tel élvezhetőségét.
A
játékok oktatása nem könnyű szakmódszertani velésóra hatékony eszközévé válhatnak. Ahhoz azonban,
feladat. A testnevelésórákon hagyományosan hogy a fenti komplex hatást elérhessük, kiemelten fontos
játszott játékok jelentős része ugyanis nem felel néhány alapvető szempontnak megfelelni a játékoktatás
meg a korszerű pedagógiai alapelveknek, különösen az folyamata közben:
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
26
nek, a hibákon keresztül lehet eljutni az optimalizált vég- egyébként a legnagyobb támogatásra lenne szüksége
rehajtásig. [9; 12]. Szemléletünkben kerülni kívánjuk azokat a hely-
zeteket, amikor egy-egy osztály általában legügyesebb
Differenciáljunk! Alakítsunk különböző tudásszintű cso- tanulói választanak maguknak csapatokat. Az ilyen típusú
portokat, majd a gyakorlás során további módosítások- választás – tapasztalatunk szerint – ugyanis alapvetően
kal alakítsuk tovább azokat annak érdekében, hogy min- kétféle módon történik.
denki minél több módon kipróbálhassa az adott játékot.
Semmiképp se rögzítsük tanítványainkat vélt vagy valós A gyakoribb – főleg kisiskolásoknál jellemző –, amikor
tudás, képességek, esetleg posztok szerinti csoportokba szimpátia alapján választanak a diákok csapatot. A szoci-
(például ti vagytok az ügyesek, ti pedig a szépek)! Minden ális értelemben periférián lévő, esetleg már kirekesztett
esetben, mindenki tapasztalja meg a játék minden elemét, vagy be nem fogadott diákok szinte minden esetben a vé-
összetevőjét. Természetesen nem célunk a kevésbé sike- gére maradnak. Az is a végére marad, aki esetleg éppen
res vagy élvezhető játék kialakítása, mindössze azt sze- nincs jó viszonyban a kapitányokkal.
retnénk elérni, hogy tanítványaink reális képet kapjanak
mozgásos tudásukról és azt bátran, tudatosan, az önma- A másik esetben a mozgásügyesség dönt a választáskor,
gukhoz mért legnagyobb hatékonysággal alkalmazni is azaz a győzelemhez vezető leghatékonyabb tanulói ös�-
tudják játékhelyzetekben. szetételt próbálják elérni a kapitányok. Ennek a választási
folyamatnak a végeredménye, hogy a kevésbé ügyes, le-
27
ményez. A rendszeres negatív pszichoszociális hatások gyelmezési) módszert ismer, amelyek segítségével ke-
előbb-utóbb a testmozgással és testneveléssel kapcsola- zelhetők ezek a helyzetek.
tos motivációvesztést, a pozitív attitűdök negatívvá alaku-
lását eredményezik. Kerüljük az agresszivitást kiváltó játékokat! A hagyomá-
nyos iskolai testnevelési játékok sok esetben indokolatla-
Minden tanuló számára hatékony és érzelmileg biztonsá- nul nagy teret adnak az agresszív viselkedés kialakulásá-
gos megoldás, ha: nak. A mindenkori testnevelés egyik kedvenc játéktípusát
képviselő különféle társat kidobós játékok a legjobb pél-
–– a csapatalakítás véletlenszerűen történik. Előnye a dák erre.
gyorsasága, illetve hogy ebben az esetben a tanulók
kiszámíthatatlan párokban/csapatokban lesznek. Hát- 2. Az eredményesség mellett irányítsuk
ránya lehet, hogy a csapatok ritkán lesznek azonos a figyelmet a játéktevékenységre!
erősségűek. Ha indokolt ez a szempont, akkor 5-6 ta-
nuló szándékos csapatcseréje (akik bárkik lehetnek az Annak érdekében, hogy a könyvben szereplő játékok a
osztályból, nem csak a kevésbé ügyesek) könnyedén és lehető leghatékonyabbak lehessenek, fontos, hogy az
gyorsan megoldja ezt a problémát. Módszerként példá- oktatás során sok időt fordítsunk az adott játék céljainak
ul alkalmazhatunk csoportalakító játékokat, húzhatunk és a helyes végrehajtással kapcsolatos összetevőinek
neveket kalapból, alkalmazhatunk számkártyákat vagy tudatosítására. Könyvünk alapvetően kognitív szempont-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
magyar kártyát (például 4 csoport kialakításához), fel- ból határozza meg a játékok fejlesztési és tanulási célja-
használhatjuk a diákok születési dátumait (hónapok, na- it, amiből következik, hogy ezek a célok minden esetben
pok), a naplóban elfoglalt névsor szerinti helyüket. megfogalmazhatóak, a tanári (és diákok közötti) kommu-
nikációban megjeleníthetőek. A játékok során gyakran
–– a csapatalakítás valamilyen elv szerint történik. Előnye, okoz problémát, hogy tanítványaink fontosabbnak tartják
hogy a csapatok közel azonos erősségűek lehetnek, az eredmény számolását, mint a helyes végrehajtást, ami
vagy lehetőségünk van valamilyen előzetes tanulás- gyakran rányomja a bélyegét a játék minőségére és a ta-
szervezési szempont szerint differenciált összetétel nulók közötti kapcsolatokra. Emellett a nem megfelelően
kialakítására. Leggyakoribb módszere, ha a pedagógus előkészített versenyhelyzet okozhat felesleges agres�-
szólítással jelöli ki a csapattagokat, vagy ha előzetesen sziót, motiválatlanságot a gyerekek körében, ami ráadá-
felírja őket egy papírra/táblára. sul rendkívül rossz hatással van a tanulók szimbolikus
(absztrakt) gondolkodására. Ezen okokból kifolyólag na-
Soha ne büntessünk mozgással! A mozgással való bün- gyon fontosnak tartjuk, hogy a játékok oktatása során a
tetés tökéletesen ellentétes a testnevelés alapvető cél- következő elvek érvényesüljenek:
jaival, negatív hatással van a motivációra, a mozgáson
keresztül átélt élményekre, csökkenti az énhatékonyság Ne játsszunk olyan játékot, aminek nincs megnevezett
érzetét, rontja a pedagógus és a tanulók közötti bizalmi célja! A könyvben felsorolt játékok mindegyikének van
állapotot, büntetésként állítja be a mozgásos feladatot. egy domináns célja, döntően annak érdekében, hogy se-
A fegyelmezetlenség természetes velejárója a testneve- gítségükkel egy-egy sportjáték élvezhetőbbé, jobbá vál-
lésóráknak, aminek gyakran a motiválatlanság az oka. jon az órákon. Ez azonban nem jelenti azt, hogy azokon az
Az ilyen helyzetekben javasoljuk inkább a játék vagy órákon, ahol egy adott sportjátékot a versenyszerű szabá-
mozgás lehetőségének megvonását, amivel érzékeltet- lyokkal, megkötések nélkül, látszólag szabadon játszunk,
hetjük, hogy a tanórán minden szereplőnek megvan a ne lehetne célt megnevezni. Ez egyrészt a játék dinamiká-
maga felelőssége, mindenkire szükség van ahhoz, hogy ja, másrészt a tanulók figyelme és motivációja szempont-
valóban hatékony és pozitív élményekben gazdag legyen jából is nagyon fontos, hiszen a játék közbeni koncentráció
a testnevelésóra. A testnevelés módszertani tárháza (a megnevezett cél elérésére való törekvés) mindkét ös�-
számos proaktív és reaktív magatartásszabályozási (fe- szetevőre jó hatással van. Javasoljuk tehát, hogy minden
28
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
esetben tegyük nyilvánvalóvá tanítványaink számára, mi- és miért csinált, sokkal nagyobb eséllyel képes megér-
ért, milyen célokkal játsszuk az adott játékot. teni a játék céljait és azonosulni azokkal. Másrészről na-
gyon fontos, hogy kialakuljon tanítványainkban az a szo-
Sokszor előfordul, hogy a csoportunk meglehetősen fá- kás, hogy megfigyelik mozgásukat az adott helyzetben.
radt, esetleg dolgozatok, komoly pszichés teljesítmény Így látni fogják, hogy képesek irányítóként, cselekvőként
után érkeznek óránkra. Ilyenkor nyilván nem szeretnénk alakítani azt, tehát nem csak, mint a helyzet elszenvedői
tetézni a problémákat, sokkal inkább egy felszabadul- vannak jelen a játékban. Ehhez elsősorban az szükséges,
tabb, ilyen értelemben pihentetőbb játékot szeretnénk hogy sikeresnek érezhessék magukat a játék során (vég-
alkalmazni. Ez viszont nem jelenti azt, hogy a játéknak ső soron a módszertani ajánlások mind ennek érdekében
ne lenne célja, hiszen a korábban tanultak (például „Add születtek), amihez pedig elengedhetetlen, hogy értsék a
és fuss!”), az együttjátszás szabályainak betartása (pél- játék jellegzetességeit, összefüggéseit, és azok szerint
dául a szóbeli agresszió kerülése), az élvezetes játék ko- cselekedjenek. Így tehát a kérdezéssel, az összefüggé-
rábban már átélt összetevői (például gyors, dinamikus, sekre való figyelemfelhívással a pedagógus alapvetően
sokpasszos megoldások) egyaránt alapvető tanulási cél befolyásolhatja a tanulók sikerességét, így az egész játék
lehet a játék során. Ez történetesen nem új ismereteket hangulatát, hatékonyságát.
jelent, de ettől még egyáltalán nem válik céltalanná a já-
tékunk. A tanár-diák kommunikáció mellett rendkívül fontos a
tanulók közötti kommunikáció megléte, milyensége. Bá-
Kérdezzük tanítványainkat, kérdezzünk tanítványaink- torítsuk tanítványainkat, hogy kommunikáljanak egymás-
tól! A tanulók bevonásának egyik legerősebb eszköze a sal, de lehetőleg csak a feladat megoldása érdekében.
kérdezés a pedagógus részéről. Ennek egyik oka, hogy ha A játék közbeni megfelelő kommunikációt tanulni kell,
a tanuló képes megfogalmazni az adott szituációban mit és a tanulók általában nem ismerik fel, mennyivel haté-
29
konyabb egy-egy játékban való részvétel, ha egymással Alkalmazzunk esélykiegyenlítő megoldásokat! Annak
kommunikálva keresik a megoldást, a pontszerzést. Az érdekében, hogy az eredménykényszer mozgásminőség-
együttműködést fejlesztő feladatok, játékok egyik leg- ben jelentkező negatív hatásait enyhítsük, illetve a játék
nagyobb erénye, hogy szinte észrevétlenül hatékonyabb sportszerű és élvezhető maradjon, számos módszer áll a
kommunikációra késztetik a tanulókat. pedagógus rendelkezésére. Ezek a módszerek – játéktól
függően – hatékony eszközei a pedagógusok módszertani
Mutassunk rá az együttműködés és versengés egymást repertoárjának. Közös jellemzőjük, hogy a játék folyamán
kiegészítő kapcsolatára a játékokban! A nem megfele- a végeredmény helyett végig a játék folyamatára irányít-
lően előkészített versenyhelyzet sok tanuló részvételére ják a hangsúlyt.
negatív hatással lehet a játék során, főleg a kevésbé ügyes
tanulók esetében [13]. Mivel a játékok nagy százalékára –– Megkötések alkalmazása. A játékok jellemzőinek (játék-
jellemző valamilyen versenyhelyzet (kompetitív összete- tér, eszköz, haladás módja, …) módosítási lehetőségei
vő), javasoljuk, hogy a versengő kapcsolatot előzzék meg (5. táblázat) a játékok kötött, szabályokban rögzített
együttműködő (kooperatív) feladatok. Hangsúlyozzuk a tulajdonságainak kifejezésére is alkalmasak. Ezáltal
csapat közös felelősségét a sikeresség szempontjából, és lehetőséget biztosítanak arra, hogy segítségükkel ne-
csak abban az esetben emeljük ki nyilvánosan az egyé- hezítsük vagy – adott esetben – könnyítsük a játékot.
ni hibákat, ha azok egyértelműen a csapat kárára váltak! Például egy egyszerű fogójátéknál csökkenthetjük a
Ilyenformán irányítsuk arra figyelmet, hogy a játékokban játékteret, amikor kevésbé gyors, kevésbé agilis fogók
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
30
lölhetünk cserét az egyik csapatból, de ha azt szeret- szunk egy játékot, több okból érdemes azt kis pályán,
nénk, hogy mindenki egy időben tudjon játszani, eltérő kevés játékossal (2-4) gyakorolni, illetőleg kis játékok-
létszámú csapatokat kell létrehoznunk. Ebben az eset- kal előkészíteni. A sportjátékokra sajátos technikai és
ben választhatjuk, hogy a nagyobb létszámú csapatból taktikai egymásrautaltság jellemző: a taktikai helyzetet
kijelölünk egy embert, aki végig támadóként vagy vé- technikai elemek használatával oldjuk meg, ugyanak-
dőként játszik, függetlenül attól, melyik csapat támad kor a taktikai helyzet új szempontokat, bővebb kontex-
vagy védekezik. De választhatjuk azt is, hogy a gól- vagy tust ad az adott technikai elemnek. Végül a sportjáték
pontszerző átáll a másik csapatba (100. játék: Esélyki- nem más, mint taktikailag kifejezhető helyzetek soro-
egyenlítő). Ha a játék során végig megmarad az eltérő zata.
létszám, javaslunk valamilyen megkötést alkalmazni.
Például az emberfölényben játszó csapat számára nem Logikus tehát, hogy egy taktikailag kifejezhető helyzetet
megengedett a leütés kosárlabdában. csak abban az esetben tud sikeresen megoldani bár-
ki is, ha képes végrehajtani az adott technikai elemet (I.
szintű játékok). Másfajta végrehajtását igényli azonban
3. Használjunk kis játékokat!
a technikai elemnek, ha taktikai helyzetbe tesszük, azaz
kontextualizáljuk (II. szintű játékok). Így tehát lehetőséget
A nemzetközi szakirodalomban csak „small sided kell teremteni, hogy tanítványaink minél több tapasztala-
games”-nek nevezett, esetünkben a kerettantervnek tot szerezzenek a taktikai helyzetekről, azok megoldása-
3.
2.
2.
1.
4.
3.
1.
31
vevőnek sok lehetősége adódik gyakorolni azt (rengeteg zott céllal zajlanak [15]. Ezek mindegyikének megha-
kontaktus a labdával, sok mozgás labda nélkül). A kis já- tározása legtöbbször a pedagógus feladata. Az életkor
tékok során végső soron a tanítványaink „taktikai” alkal- előrehaladtával azonban egyre több lehetőség nyílik
mazkodó képességét fejlesztjük, tehát a taktikai helyzetek arra, hogy ezt a felelősséget – részben – átadjuk ta-
hatékony végrehajtásához szükséges képességeket. Csak nítványainknak. Ennek persze sok feltétele van (példá-
így várhatjuk el diákjainktól, hogy a nagy pályás, nagy lét- ul a tanulók és a pedagógus közötti bizalmi állapot, a
számú sportjátékokban sikeresen vehessenek részt (III. tanulók és pedagógus közötti kétirányú kommunikáció,
szintű játékok és sportjátékok). …), de összességében azt mondhatjuk, hogy a pozitív
tanulási környezet magában hordozza annak a lehető-
A kis játékok mindemellett remek lehetőséget teremtenek ségét, hogy – még ha egész kis részben is – a tanulók
arra, hogy teljesen kihasználjuk a rendelkezésre álló já- meghatározzák az aktuális játékot [9; 15].
tékteret, hiszen több, eltérő játék egyidejű lebonyolítását
teszik lehetővé (1. ábra). Ezáltal jelentősen megnövelhet- Az egyik legegyszerűbb módja ennek, ha egy játék gya-
jük az egy tanulóra vetített aktív játékidőt is. korlása közben megállítjuk a játékot, és kérdezünk. Pél-
dául: Hogyan kellene módosítanunk a szabályokat, hogy
több átadás szülessen, vagy mindenki többször érjen
4. Időnként alkalmazzunk indirekt oktatási labdához? Amikor a játéknak csak egy-két összetevőjét
lehetőségeket a játékoktatásban! változtatjuk meg, szabálymódosításról vagy szabály-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
32
JÁTÉKJELLEMZŐK MÓDOSÍTÁSI LEHETŐSÉGEK
Játékosok száma és A játékosok számának A játékosok számának Különböző képességű Körülbelül azonos
képzettsége csökkentése növelése (vegyes tudású) képességű csapatok
csapatok
A játék célja Valamilyen egyszerű Összetett mozgások Taktikai fejlesztés Maga a játéktevékenység
mozgásforma gyakorlása
gyakorlása
5. táblázat: Lehetséges játékmódosítási lehetőségek (A fogó- és pontszerző játékokra vonatkozó módosítási lehetőségeket
tartalmazó táblázat a mellékletben található)
33
Előfordul, hogy a szabálymódosítás egy, a pedagógussal eleinte félénkek, kevésbé határozottak, de ha rendszere-
közös döntés eredménye, de az is, hogy kizárólag a tanu- sen lehetőséget biztosítunk nekik, a játékvezetés remek
lók döntése marad. Számos esetben azonban a változta- eszközévé válik az egyéni felelősség és a sportszerűség
tás olyan nagymértékű, hogy szinte már nem is ugyan- megtapasztalásának.
arról a játékról van szó, mint amit módosítani kezdtünk.
Értelemszerűen minél több összetevő módosításának le- A fejezet elején már írtunk arról, milyen módszerek ke-
hetőségét kínáljuk fel a csoportnak, annál inkább indirekt rülendők csapatalakításkor. Megfelelő szabályozással
az adott játék feldolgozása. azonban ezt a folyamatot is tervezhetik és elvégezhetik
a tanulók. Fontos, hogy tanítványaink átlássák a csapat-
Az indirekt módszerek lényege, hogy a diákokat a ma- alakítás fontosságát a játék élvezhetősége, kiegyensú-
gasabb rendű gondolkodási folyamataik segítségével lyozottsága szempontjából (lehetőleg egyenlő erősségű
vonja be a tanórába, ezen keresztül érdekes, kognitív csapatok jöjjenek létre), és képessé váljanak arra, hogy ne
értelemben is kihívást jelentő tanulási helyzetet terem- egyéni érdekek szerint alakítsák ki a csapatokat. A játék-
tünk. Tanulói vagy indirekt játékalkotásról vagy játék- tervezésnek ez is része, tehát ezt a feladatot is rábízhatjuk
tervezésről beszélünk, ha nem határozunk meg konkrét tanítványainkra.
szabály- és célrendszert a csoportunk számára, hanem
a diákokkal közösen, az ő ötleteikre építve állítjuk össze Végül, de nem utolsó sorban, ha diákjaink tisztában van-
azokat. Például csak néhány eszközt és szabályt adunk nak az alapvető taktikai összetevőkkel, feltétlenül báto-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
meg (például 3-4 fős csapatokat kell alkotni), magát a já- rítsuk őket, hogy beszéljék meg a játék során alkalmazni
tékot a tanulóknak kell megtervezniük. Ez legtöbbször a kívánt stratégiát, taktikai elemeket! Vitassák meg, mi az,
pedagógus és a tanulók közös „produktuma”, de a játék- ami szerintük hasznos lehet, hogyan tudják egymást leg-
alkotás történhet teljes egészében tanulók által (szabá- inkább kiegészíteni, vagyis hogyan lehetnének leginkább
lyok, eszközök, terület, pontszerzés, …). Ez a játékoktatás hatékonyak együtt! Egyezzenek meg alapvető dolgokban,
leginkább indirekt megvalósulása, engedjünk teret diák- mint például a cserék lebonyolítása, bizonyos kifejezések
jaink kreativitásának. használata mérkőzés közben (például „kereszt”). Kom-
munikációjukban mindenekelőtt arra törekedjenek, hogy
A játékoktatás során további indirekt stratégiához köthe- a csapatuk közös teljesítménye, hatékonysága növeked-
tő elem a tanulók általi játékvezetés. A tanulók általában jen, ezáltal eredményesebbé váljanak!
34
„A táblázatok és a bennük szereplő játékok
elsődleges célja, hogy rendszerbe szedjék a taktikai
gondolkodás szempontjából releváns képességeket.”
02 JÁTÉKGYŰJTEMÉNY
A
játékok rendezéséhez könyvünkben olyan kog- A táblázat első oszlopa a fejlesztési célokat tartalmaz-
nitív szempontokat alkalmaztunk, amelyek el- za, a középső oszlop a játéktípust, míg az utolsó oszlop
sődlegesen a taktikai gondolkodás fejlesztését, a fejlesztési cél kapcsán technikai-taktikai értelemben
ezen keresztül a taktikai helyzetek sikeres megoldását nevesíthető tanulási szempontokat jelöli meg; tehát azt
célozzák. A játékgyűjtemény egyes szintjein ugyanazokat a szempontot, amit az adott játék során konkrétan meg-
a táblázatokat használjuk, amelyeket az A játékok taktikai nevezünk. A könyv mellékletében található „Ellenőrző
összetevőinek leírása című fejezetben (1.5) mutattunk be. listák” a tanulási szempontok konkrét megvalósulásait
36
tartalmazzák, ezek alapján könnyebben tudjuk értékelni annak érzékeltetésére, hogy a játékok hogyan épülnek
a tanulók teljesítményét. Mivel a játékokat a táblázatban egymásra, hogyan válhatnak egyre összetettebbé, ezál-
szereplő fejlesztési célok szerint csoportosítottuk, a já- tal hogyan kapcsolódnak egymáshoz a különböző szin-
tékokhoz nem írtunk fejlesztési vagy tanulási célt, csak a tek. Előfordul, hogy a variáció gyakorlatilag új játékként
létszám-, eszköz- és területigényt. értelmezhető, így az, hogy egy játék variációjaként van
megjelenítve, utalás arra, hogy módszertani értelemben
Az alapjátékok leírása során gyakran tettünk javaslato- az eredeti játékra építve javasolt alkalmazni.
kat, amelyek megítélésünk szerint segítik a játék sikeres
lebonyolítását. A játékok leírásának végén sok esetben A játékok a teljesség igénye nélkül próbálják bemutatni az
felsorolunk játékvariációkat, amelyek legtöbbször az adott szint struktúráját, ezért javasoljuk, hogy az olvasó
eredeti játék nehezített, megváltoztatott célú változatai. egészítse ki saját, jól bevált játékaival, módosításaival, já-
Ezek során előfordul, hogy egy játék „szintet ugrik” (pél- tékvariációival az általunk bemutatottakat.
dául I. szintűből II. szintű lesz). Ezek szemléletes példák
A
z I. szint játékai – ahogyan azt a bevezetőben életkornak megfelelő – szerves része lehet az 5–12. évfo-
írtuk – a természetes (fundamentális) mozgás- lyamok játékoktatásának.
készségekre épülnek. Ezen a szinten – részben
emiatt – helyenként összemosódik a játék és játékos fel-
adat fogalma, ám megítélésünk szerint ez nem befolyá-
solja az elméleti bevezetőben kitűzött cél elérését, azaz a
taktikai gondolkodás előkészítését.
37
Fontos megemlíteni, hogy a játékok már ezen a szinten gokat fejlesztik. A táblázatok és a bennük szereplő játé-
is összetettebbek annál, hogy az egyes fejlesztési célok, kok elsődleges célja, hogy rendszerbe szedjék a taktikai
játékösszetevők izoláltan jelentkezzenek. Ezért semmi- gondolkodás szempontjából releváns képességeket olyan
képp sem állíthatjuk, hogy az adott fejlesztési cél kizáró- játékokkal, amelyekben dominánsan megtalálható azok
lag a felsorolt játékokkal fejleszthető, mint ahogy azt sem, célzott fejlesztésének lehetősége.
hogy a felsorolt játékok csak a mellérendelt tulajdonsá-
I. SZINT
Dinamikus akadályok
használata futó- és
fogójátékokban
38
A térbeli tudatosságot fejlesztő játékok
1. Sorakozó
39
2. Körfogó 3. Folyosófogó
Variáció(k)
zz Folyosófogó cserével. A menekülő a folyosóban álló
egyik tanuló mögé lépve beállhat a helyére, ezután a
fogónak a folyosóból kilépő tanulót kell üldöznie.
zz Többfogós folyosófogó. Több fogó-menekülő páros
játszik egy időben. Mindenki csak a saját partnerét ül-
dözi.
2. ábra: Körfogó
Variáció(k)
zz Hátraarc. Jelre megváltoztathatjuk a menetirányt, így
Játékgyűjtemény – I. szint
40
4. Fekete Péter
Játékgyűjtemény – I. szint
41
5. Sávfogó 6. 2 pályás fogó
5. ábra: Sávfogó
Variáció(k)
zz Labdavezetéses sávfogó. A menekülő játékosok lab- 7. Fogóváltó
davezetés közben próbálnak átjutni a célba. Ez esetben
játszhatjuk az érintéses fogó verziót, de választhatjuk, Létszám: teljes csoport
hogy csak labdaszerzés esetén cseréljenek helyet a Terület: teljes játéktér
fogókkal. Ebben az esetben már II. szintű játékról be- Eszköz: –
szélünk.
zz További változtatási lehetőség, hogy meghatározzuk, Kijelölünk legalább három fogót, akik a játéktér szélén,
melyik területen milyen labdavezetést engedélyezünk. egy kijelölt helyen meghatározott sorrendben várakoz-
Játékgyűjtemény – I. szint
42
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Ügyeljünk rá, hogy lehetőség szerint mindenki legyen fogó! ►►A babzsákokat próbáljuk meg minél jobban szétszórni a játék-
►►A fogók várakozóhelyét úgy alakítsuk ki, hogy a teljes játéktér téren, válasszunk az adott karikáktól távoli helyeket is!
jól láthatóan szem előtt legyen! ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a teljes játéktéren
nézzenek körbe, és ne csak a karikákhoz közeli helyeken.
Variáció(k)
zz Babzsákfogó. Ha egy babzsákot a kezében tartó tanu-
lót a másik csapat tagja megérint, akkor a babzsákot át
kell adni az ellenfél tanulójának. Az ellenfél a játékté-
ren belül bárhol elhelyezheti a babzsákot, de nem dob-
hatja azt.
3
2
1
7. ábra: Babzsákgyűjtés
43
9. Szabadulás a babzsáktól MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy figyeljék társaik moz-
gását, fontos, hogy elkerüljék az ütközéseket!
Létszám: 4 fő/csoport
Terület: kb. 5 × 5 m-es négyzet csoportonként Variáció(k)
Eszköz: minden játékterületen 4 db karika és 6-6 db zz Színkód. A négy karikán kívül további 4 eltérő színű
eltérő színű babzsák karikát helyezünk el a játéktéren, és a babzsákokat is
azokba tesszük. Minden tanuló kap egy színsorrendet
A négyzet sarkait karikákkal jelöljük. Helyezzünk el (színkódot), ami alapján sorrendben haladva begyűjti a
mindegyik karikába 3-3 babzsákot! Mindegyik karikánál négy babzsákot. Az győz, aki a leggyorsabban, ponto-
egy-egy tanuló áll. Jelzésre megpróbálják egyesével san teljesíti a feladatot. (A színkódokat javasoljuk egy-
átvinni (nem dobni) a saját karikájukból a babzsákokat az egy papírlapra leírni, így minden tanuló egyénileg ér-
átlósan szemközti karikába. A cél: ütközés nélkül, minél telmezheti a feladatot.)
gyorsabban áthordani az összes babzsákot az átlósan
szemközti karikába.
44
ÜTKÖZÉS NÉLKÜLI ÚTVONALAK KIALAKÍTÁSA – STATIKUS AKADÁLYOKKAL
találnia.
Variáció(k)
zz Óriások a törpék földjén. Több óriást jelölünk ki, azaz
kettő vagy hárommal kevesebb bóját helyezünk el a 8. ábra: Labirintus
teremben, mint a tanulók száma. Társaik fogadják be A játék során szempontok lehetnek:
azokat, akinek nem jut bója. –– A tanulók úgy járják be az útvesztőket, hogy nem talál-
zz Ne leselkedj! Az óriás(ok) a játéktértől távolabb kozhatnak szembe társaikkal. (Ezért alakítsunk ki útke-
helyezked(ik)(nek) el. A törpéknek is a bójáktól távol reszteződéseket is!)
és háttal kell felsorakozni. Az óriás(ok) felszólítására –– A tanulók úgy járják be a labirintust, hogy a lehető leg-
(„Törpék, törpék, bújjatok a kövek mögé!”), hátra arc többször próbálnak a bójáknál összetalálkozni társaik-
után kell a törpéknek egy-egy szabad bóját keresni- kal úgy, hogy ketten pontosan egyszerre érnek az adott Játékgyűjtemény – I. szint
ük anélkül, hogy az óriás(ok) megfogná(k) őket. Akit bójához – ezt „pacsival” jelzik.
az óriás elkapott, az lesz az új hívó. Ebben az esetben –– Meghatározzuk, hogy a bója melyik oldalán kell teljesí-
marad az eredeti játékban szereplő bóják száma. teni az útvonalakat vagy milyen mozgásformát használ-
janak a bójáknál (például irány- és ritmusváltoztatás,
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
alacsony súlyponti helyzetben megkerülve a bójákat).
►►Különböző mozgásformákkal színesíteni tudjuk a játékot.
–– Két tanuló a játéktér ellentétes oldaláról egy időben in-
dulva minél előbb találkozik valahol a labirintusban.
45
13. Kiszabadítós fogók zz Házfogó. A tenyerek összeérintésével házat „építenek”
a szabadítandó tanuló fölé.
Létszám: teljes csoport zz Hangyafogó. A fogójáték során megfogott tanulók
Terület: teljes játéktér hanyatt fekvésben helyezkednek el úgy, hogy minden
Eszköz: – végtagjuk az „égnek áll”. A kiszabadításhoz négy tár-
suknak a lábaknál és kezeknél fogva el kell vinniük
Egyszerű fogójáték során az elkapott tanulók előre meg „hangyatársukat” egy kijelölt területre (például sző-
határozott helyzetet foglalnak el (például terpeszállás, nyeg).
guggolás). Társaik előre meghatározott módon kiszaba zz Építkező fogó. A megfogott játékosoknak egy előre
díthatják őket, így folyamatosan visszakerülnek a játékba meghatározott formációt kell felvenniük ahhoz, hogy
azok, akiket elfogtak. Valószínűleg a legismertebb ilyen kiszabadíthassák őket. Például hármasával kell ös�-
fogó a terpeszfogó. szeállniuk úgy, hogy egyikük guggol, másikuk mögötte
terpeszállásban áll, míg harmadik társuk szintén mö-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
göttük magastartásba tett karokkal áll.
►►A fogójátékok során – átlagos méretű csoport esetén – ne
kezdjünk egy fogóval. Egyrészt sokak inaktívak maradnak,
másrészt látványossá válnak a tanítványaink közötti sebes-
ségkülönbségek – a gyorsabb tanulók könnyen elkapják a
kevésbé gyorsakat, illetve a kevésbé gyorsak hosszú időn
keresztül nem érintenek meg senkit. A kiváltós fogók arra 14. Fekvő fogó
mutatnak remek példát, hogyan lehet valaki sikeres egy fogó-
játékban amellett, hogy milyen sok társát fogta meg.
Létszám: teljes csoport
Variáció(k) Terület: teljes játéktér
zz Alagútfogó. A megfogott tanulók a játéktér meghatá- Eszköz: –
rozott területén egymás mellé fekvőtámaszba helyez-
kednek. Kiszabadításukhoz egy el nem fogott társuk- A tanulók egy fogó és egy menekülő kivételével páronként,
nak kell átkúszni alattuk. a játéktéren szétszórt alakzatban, egymáshoz közel,
zz WC-fogó. A megfogott tanuló fél térdelésbe helyezke- hason fekvésben helyezkednek el. Jelre a fogó üldözni
dik, egyik karját magasba emeli. Társa leül a „WC”-re, kezdi a menekülőt, aki menekülés közben dönthet úgy,
azaz a megfogott társ térdére és „lehúzza a WC-t”, azaz hogy lefekszik egy páros mellé. A páros menekülőtől
a magastartásban lévő kart. távolabbi tagja lesz a menekülő.
Variáció(k)
zz A játékot játszhatjuk úgy, hogy a „lefekvést” követően
cserélődnek a szerepek, tehát a hason fekvésből felál-
ló tanuló lesz a fogó, a korábbi fogó pedig menekülővé
válik.
9. ábra: WC-fogó
46
15. Karolj belém! 16. Bójadöntögető
Ebben a fogójátékban a játék kezdete előtt kijelöljük a A játéktéren elszórtan legalább 3-4 bójával többet he
fogó(ka)t és a házakat, akik ugyancsak tanulók. A há lyezünk el, mint egy csapat tanulóinak száma. Ideális
zak helyét (például hulahoppkarikák) a játéktéren tet esetben a bóják egymástól 2-3 méter távolságra vannak.
szőlegesen jelöljük ki. Akit a fogók kergetnek, úgy me A játék során az egyik csapat tagjai eldöntik a bójákat,
nekülhetnek meg, hogy belekarolnak az egyik házba. Egy miközben a másik csapat tagjai próbálják felállítani az
házban mindig csak 2 tanuló állhat. Ha már egy harmadik eldöntött bójákat. Bizonyos idő múlva (körülbelül 1 perc)
tanuló is beáll, akkor a középső tanuló másik oldalán összeszámoljuk, hány bója fekszik a talajon. Szerepcsere
pihenő tanuló megy vissza játszani. után megállapítjuk, hogy melyik csapat volt ügyesebb.
►►A játék során emeljük ki, hogy a bójákat csak kézzel szabad
dönteni, láb használata nem megengedett. Ezen kívül fon-
tos kiemelni, hogy bójákat a helyükről tilos elmozdítani, így
tudunk változatlan körülményeket biztosítani a mindenkori
támadó és védő csapat számára.
47
ÜTKÖZÉS NÉLKÜLI ÚTVONALAK KIALAKÍTÁSA – STATIKUS AKADÁLYOKKAL
48
20. Páros fogó Ez a játék egy csoportos fogójáték. A csoportot két
csapatra osztjuk, egyik csapat lesz a „fej”, másik a „hát”.
Létszám: : teljes csoport párokba rendeződve Aki a „fej” csapatban van, a fejére teszi az egyik kezét,
Terület: teljes játéktér aki a „hát” csapatban, maga mögé teszi az egyik kezét.
Eszköz: – A pedagógus által szólított csoport („fej” vagy „hát”) lesz
a fogó. A tanulók célja, hogy minél több társat elkapjanak,
Párokat alakítunk ki, amelyekben az egyik tanuló a fogó, illetve hogy minél kevesebbszer érintsék meg őket. Mivel
míg a másik a menekülő. Jelzésre először a menekülők az érintések számát gyakorlatilag lehetetlen számolni,
indulnak el, majd kis idő múlva a fogók. Mindenki a saját nincs értelme győztest hirdetni.
párjával játszik. Ha a fogónak sikerül a társát utolérni,
szerepet cserélnek. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Rövid időközönként váltsuk a fogók csoportját! Látni fogjuk,
hogy a nagy keveredésből jó hangulatú játék kerekedik.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Kisgyerekeknél nagy játékterületet alkalmazzunk, hogy a
megállásokra, irányváltoztatásokra bőven legyen hely! Sőt,
ha lehetőség van rá, először egy-egy nagyobb területen (kö-
rülbelül 5 × 5 méter) csak két pár játsszon. 22. Fogjunk kezet!
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy használják ki társaik
helyezkedését cselezésre!
Létszám: 9-11 fő/csoport
Variáció(k) Terület: kb. 5 × 8 m
zz Jelzésre csere! Nemcsak fogáskor van csere, hanem Eszköz: –
a játékvezető jelzésére is. Például tapsra mindkét játé-
kos hason fekvésbe ereszkedik, majd onnan felpattan- Kijelölünk két tanulót, akik a játéktér két legtávolabbi
va szerepcserével folytatják. sarkába állnak. A többi tanuló a pályán szétszórt alak
zz Jelzésre kezdünk! A párok egymástól kartávolságnyi- zatban helyezkedik el. Jelre a két kijelölt tanuló elkezd
ra, együtt futnak sípszóig. (A távolság betartása mind- egymás felé futni, hogy minél hamarabb kezet fogjanak.
két fél számára kötelező, se rövidebb, se hosszabb ne A többiek ütközés nélkül (védekező lábmunkával) akarják
legyen!) A jelzésre az előre megbeszélt szerepek sze- megakadályozni a két tanuló találkozását.
rint kezdődik a játék.
zz Számokra figyelj! A párok tagjait 1-es és 2-es szá- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
mokkal jelöljük. A játék nem előre megbeszélt szere-
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy gyors irányváltoztatá-
pek szerint, jelzésre indul, hanem a játékvezető által sokkal, hirtelen ritmusváltásokkal tudnak csak elég területet
bemondott számmal jelölt tanulók lesznek az üldözők, kialakítani a kézfogáshoz!
►►Alakítsunk ki egy sorrendet a csapatokon belül, ami alapján a
társaik a menekülők. tanulók önállóan tudják végrehajtani a körforgást, azaz a ke-
zet fogni igyekvő és a védő szerepek váltakozását!
zz Utánzó fogó. Ha a menekülő bajban van, akkor más tí- Játékgyűjtemény – I. szint
pusú, de hasonlóan gyors mozgásformát választ, amit
a fogónak utánoznia kell, mielőtt újra üldözni kezdené
a menekülőt.
Az alábbi játékok célja, hogy tanítványaink a testük moz- taktikai helyzet megoldása a technikai elemek sokrétű
gásával, az izmaik feszültségével és pozíciójával kapcso- felhasználását igényli, így szükséges, hogy a játékok so-
latban tapasztalatot szerezzenek, képessé váljanak ezek rán változatos, sokszínű feladatokkal és a megjelenítendő
érzékelésére, értelmezésére. A kinesztetikus érzékelés a érzések, érzetek szóbeli visszajelzésével alakítsuk tanít-
játékoktatás szempontjából is rendkívül fontos. Egy-egy ványaink testképét.
egyik megáll, és azzal jelzi, hogy „átmehet” a másik egy vastag kartonlappal (vagy hullámpapírdarabbal),
szerelvény. Ez történhet úgy, hogy átbújnak a mellső csak legyezéssel terelni az egyik alapvonaltól a másikig.
középtartásban lévő kezek alatt, de kérhetjük azt is, Minden csapat először csak egy-egy labdát kap, és a
hogy a megálló szerelvény guggoljon le, így a másik másik csapat labdáját nem szabad „befolyásolni”. Amelyik
szerelvény át tud lépni felettük. csapat először tudja átjuttatni a labdáját az ellenfél
zz Lufivonat. Kisebb létszámú „vonatok” esetén nehezít- alapvonala mögé, megnyeri a játékot.
hetjük a játékot azzal, hogy lufiterelgetés közben kell
teljesíteni az adott akadálypályát. Variáció(k)
zz Akadálypályás terelgetős. Tehetünk nehezítő objek-
tumokat a játéktérre, például bójákat, kartonpapírból
készült emelkedőket, sőt a pályák végére különböző
50
tárgyakat, amiket plusz pontokért lehet eltalálni. Ez a szerinti (például megszabhatjuk, melyik testrész érintse
verzió is játszható több labdával. a talajt).
zz Több labdás terelgetős. Több labdával is játszhatjuk a
játékot, akár eltérő méretű és súlyú labdákkal is. Ebben Variáció(k)
az esetben a csapatrészek kezdetleges együttműködé- zz Páros szobor. A szoboralkotáskor szabadon választott
se a játék részévé válik, ami miatt II. szintű játékként párral hozzák létre a szobrot tanulóink. Hívjuk fel a fi-
javasoljuk alkalmazni. gyelmet, hogy minden alkalommal más párt keresse-
nek.
Szoborjátékok zz Szobrok eszközzel. Futás közben minden tanuló va-
lamilyen eszközt (labda, babzsák, lufi, …) tart, vezet,
25. Egyszerű szoborjáték dobál. Jelre az eszköz segítségével hoznak létre szo-
borformációt (például egyensúlyozó művész lufival).
Létszám: teljes csoport Természetesen ez is történhet párokban és csoportok-
Terület: teljes csoport ban is.
Eszköz: – zz Csoportos szobrok. A csoportos szoboralkotás során
megadhatjuk, hány fős szobrokat lehet csinálni (példá-
A tanulók szabadon mozognak a játéktéren, jelzésre ul 3 taps – 3 fős szobor), de előre meghatározott cso-
megállnak, teljesen megmerevedve megtartanak egy portokat is létrehozhatunk a tanulókból, akiknek a jel-
egyensúlyi helyzetet. A helyzet lehet valamilyen előre zéskor, a szoboralkotás előtt először meg kell találniuk
meg
beszélt témához illeszkedő (például hétköznapi társaikat.
tevékenységek, sportmozgások), vagy más megkötések zz Egyéb kreatív szoborvariációk.
Játékgyűjtemény – I. szint
51
Az energiabefektetés tudatosságát fejlesztő játékok
kell utánozni, miközben nem ütköznek másik vonattal. ►►Ügyeljünk rá, hogy a feladat során mindenki kerüljön moz-
donyvezetői szerepbe!
A mozdonyvezetők különböző, általuk tetszőlegesen ►►Mivel meglehetősen alacsony intenzitású a játék, viszont ko-
választott útvonalakon vezetik a szerelvényüket, miközben moly figyelmet igényel, javasoljuk óra eleji ráhangolódásra,
bemelegítéshez.
a lábukkal és kezeikkel különböző ritmust adnak, amit a
hozzájuk tartozó többi tanuló megpróbál utánozni.
52
a zene és mozgás kapcsolatára épülő számos lehetséges
27. Szimfónia
felhasználási mód közül.
Létszám: 4-5 fő/csoport 4-5 fős csoportokat alakítunk ki. Minden tanuló kap
Terület: teljes játéktér egy-egy labdát, lehetőleg minél különbözőbbeket, de
Eszköz: különböző méretű és súlyú labdák olyanokat, amelyek pattannak (például fitball, kosárlabda,
pingponglabda, …) A különböző labdák pattanáskor külön
A zene és a mozgás kapcsolata egy nem kellően kihasznált böző hangokat adnak ki, amelyek összerendezésével egy
módszertani és motivációs eszköze a testnevelésnek. komplett „szimfóniát” alakíthatunk ki.
Akár hangulatjavításként, akár a mozgások ritmusának,
lüktetésének megéreztetésére, akár külső ritmuskeltés Variáció(k)
ként alkalmazhatjuk a legkülönbözőbb zenei stí luso zz Alkalomadtán használhatunk más eszközöket is (pél-
kat. Ezzel mindenképpen színesebbé, élményszerűbbe dául floorballütő, hulahoppkarika).
varázsoljuk óráinkat. A „Szimfónia” nevű játék csak egy
Célzó játékok
28. Klasszikus bombázó Ebben az esetben is csak a vonal mögül lehet célozni a
tanulóknak. (A vonalak egymástól körülbelül 8-10 mé-
Létszám: teljes csoport két csapatra osztva terre legyenek. Természetesen bójákkal, esetleg sza-
Terület: kb. 12 × 6 m laggal is kijelölhetjük azt.) A fitball mozgását kizárólag
Eszköz: 3-5 db röp- vagy kosárlabda, valamint a nekidobott labdákkal szabad befolyásolni. Az alapjá-
csapatonként 6-8 kisebb labda (például ték során mindkét csapat kapjon legalább 5-5 labdát
maroklabda, kézilabda), 2-3 hosszabb pad középen annak érdekében, hogy minél több kísérlet történhes-
sen a tanulók részéről a labda eltalálására.
A játékteret hosszában elfelezzük a padokkal, amelyekre
elhelyezzük a medicinlabdákat egymástól megközelítőleg
egyenlő távolságra. A csoportot két részre osztjuk,
akik a játéktér két szélénél felállnak egy soros vonalba,
szemben a padsorral. A csapatok a vonal mögött céloznak
a kicsi labdákkal, és igyekeznek eltalálni a padra helyezett
medicinlabdákat úgy, hogy azok az ellenfél térfelére Játékgyűjtemény – I. szint
pottyanjanak. Amelyik oldalon kevesebb medicinlabda
lesz a talajon, az a csapat a győztes. Szabadon guruló
labdákat a tanulók összeszedhetik, de csak visszalépve,
a vonal mögül lehet célozni.
Variáció(k)
zz Fitball bombázó. A játékteret az ábra szerint alakítjuk
ki. (Nem feltétlenül szükséges paddal elválasztani a
szomszédos pályákat.) A játék során a két csapat egy
fitballt céloz nem túl nehéz, egyszerű gumilabdákkal,
azzal a céllal, hogy az az ellenfél vonala mögé guruljon. 11. ábra: Klasszikus bombázó
53
12. ábra: Fitball bombázó
zz 2 labdás fitball bombázó. A Fitball bombázó játék- Két csapat, kettes oszlopban, egymással szemben feláll
nak ebben a verziójában mindkét csapat csak két-két körülbelül 7-8 méteres távolságban. A két csapat első
labdát kap, így egy-egy dobás nagyobb „jelentőséget” két emberénél legyenek a labdák. A pedagógus vagy
kap, hiszen ha egy csapat mindkét labdáját sikertelenül játékvezető a csapatokhoz képest középen, kissé oldalt
eldobta, védekezési lehetőség nélkül marad. A játék állva feldobja a labdát, amit a levegőben, vagy második
ezen verziójában fontos, hogy a csapattagok kommu- pattanásig lehet eltalálni. Aki eltalálta pontot kap. Ezt
nikáljanak egymással, passzoljanak a jobb helyzetben követően a következő páros lép előre az újabb feldobáshoz.
lévőnek, alakítsanak ki stratégiát arra vonatkozóan,
hogyan gazdálkodnak a rendelkezésre álló labdákkal. Variáció(k)
Ez már II. szintű játék. zz Gyakorlatilag bármilyen labdát használhatunk célként,
Játékgyűjtemény – I. szint
zz Labdaszedős bombázó. A „Fitball bombázó”-hoz ha- és sokféle labdát célzó eszközként. Az eltalálás nehéz-
sonló szabályokkal játsszuk ezt a játékot. Azonban sége szerint pontozhatjuk a találatokat, különböző he-
amíg ott bárki beléphet a vonalon belüli labdáért, itt lyeket határozhatunk meg a célzáshoz.
kijelölünk csapatonként két embert, akik végig a játék-
téren mozognak, és onnan juttatják a vonalon kívül álló MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
társaiknak a labdákat a lehető leggyorsabban. ►►Ügyeljünk rá, hogy fejmagasság alatt már ne lehessen eltalál-
ni a labdát, ezzel elkerülhetjük a szemközti csapat eltalálását!
zz Kooperatív bombázó. A játék során a csapatok nem
egymás ellen küzdenek, hanem együtt, egymást segít-
ve a lehető legrövidebb időn belül, vagy legkevesebb
dobással kell eljuttatni a labdá(ka)t a kijelölt területre.
54
Labda/Fitball
Svéd szekrény
Pad
55
31. Célzó kalandpark MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►A különböző célfelületek nehézség szerint különböző pont-
Létszám: teljes csoport számokat érhetnek.
Terület: teljes játéktér
Eszköz: jól dobható labdák, babzsákok és más
eszközök, illetve számos olyan eszköz, ami
célként használható, például karikák, zsámoly, 32. Királyozás másképpen
póló
Létszám: 6-7 fős csapatok
A játék bizonyos előkészületet igényel. A teremben külön Terület: a játéktér négy részre osztva
böző helyekre, különböző módon különböző eszközöket Eszköz: tanulónként 1 labda, kijelölt célfelületek
helyezünk ki, (például karikát kötéllel felfüggesztünk a
kosárlabda palánkra, bordásfalhoz különböző dőlés A játékteret négy részre osztjuk. Mindegyik negyedpályán
szögű KTK6-eszközöket akasztunk, zsámolyokat eltérő különböző, előre megadott helyről és módon, egyes
magasságú helyre teszünk), majd meghatározzuk a oszlopba felállva, egymás után dobnak/rúgnak/ütnek a
dobás helyét, módját, és a helyszínek közötti haladási tanulók. A pontos találat 2 pontot ér, ha azonban kimarad
irányokat. A játék során különböző eszközöket (labdákat, a dobás/rúgás/ütés, akkor a le- vagy kipattanó labdával
babzsákokat, bójákat, rongyokat…) úgy kell dobni vagy még egyszer meg lehet kísérelni a pontszerzést. Ekkor
rúgni, hogy egy adott területre essenek és/vagy azon azonban már sietni kell, ugyanis ez idő alatt a sorban
belül, illetve azon is maradjanak. következő tanuló is dobhat. Ha az első tanuló talál be
hamarabb, akkor 1 pontot kap, és beáll abba a sorba,
Variáció(k) amiben kezdett. Ha a mögötte lévő korábban talál célt, a
zz 3-4 fős csoportokat alakítunk, akik közösen hajtanak tanuló nem kap pontot és egy másik pályára kell átmennie.
végre bizonyos feladatokat (például lepedő négy sarkát Az nyer, aki adott idő alatt a legtöbb pontot gyűjti.
fogva dobnak célba egy babzsákot), és a pontszámai-
kat is összeadják.
Játékgyűjtemény – I. szint
56
6 Kiegészítő tornakészlet
A társas kapcsolatok fejlesztését segítő játékok
Az alábbi fejezetben olyan játékokat gyűjtöttünk össze, együttműködést. Az érintkezés mintegy segédeszköze a
amelyekben a társ(ak) hangsúlyos szerepet kap(nak). kooperáció létrejöttének, annak érzékeltetésének. Ráadá-
A csapatsportjátékok egyik felbecsülhetetlen értéke sul nagymértékben megnöveli a tanulók közötti kommu-
a társas együttműködés alapelveinek megtanítása és nikációt és a konstruktív gondolkodás lehetőségeit. Az
elsajátítása a gyakorlatban. A játékok természetéből érintkezés nélküli feladatok fejlettebb kommunikációt és
adódóan a testnevelésórákon az interakciók legvál- érzékelést (percepciót) igényelnek a tanulóktól, ezért ja-
tozatosabb formái jelenhetnek meg. Tudatos játékvá- vasoljuk az ilyen játékokat az érintkezésesek után alkal-
lasztással a két ember „kézzelfogható” kapcsolatá- mazni.
tól eljuthatunk a csapatok céltudatos, sikerorientált Tanítványaink csak akkor lehetnek igazán hatékonyak a
együttműködéséig. sportjátékokban, ha átélik, önmagukban tudatosítják az Játékgyűjtemény – I. szint
Ahogyan arra már korábban utaltunk, fontosnak tart- együttműködés képességének fontosságát, pótolhatat-
juk, hogy a versengő jellegű feladatokat előzzék meg az lanságát, és képessé is válnak kooperációra. Ennek érde-
együttműködést igénylő feladatok, játékok. Azon belül is kében javasoljuk minél több kooperációs játék alkalmazá-
könyvünk előrébb sorolja a fizikai kontaktussal létrejövő sát a testnevelésórákon, edzéseken.
57
EGYÜTTMŰKÖDÉS KIALAKÍTÁSA
58
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Minden esetben a teljes játéktéren történő, szabad mozgásból
indítsuk a játékot, semmiképp sem körben futásból vagy ha-
sonlóan kötött alakzatból! Ez a játék kiválóan alkalmas beme-
legítéshez, illetve csapatalakításokhoz.
Variáció(k)
A csoportalkotáshoz használhatunk különböző témákat,
például:
zz Kajak, kenu, evezés. Ebben az esetben a meghatá-
rozott pozíció az érintett evezős szakágak jellegzetes
mozdulatait is jelenti: kajak esetén egymás mögött tö-
rökülésben ülve két kézzel kajakos evezést imitálnak
tanítványaink, kenunál féltérdelésben kenuevezést,
míg evezésnél terpeszülésben a jellegzetes két- vagy
16. ábra: Színcápa kézfogással
négypár evezős mozdulatokat hajtják végre. Mindegyik
esetben annyian kell, hogy összeálljanak, amekkora az
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
elhangzott szám. (Az elhangzó utasítás például: „Kenu
►►A kiinduló helyzetet változtathatjuk, például törökülés, hason
Játékgyűjtemény – I. szint
4-es!”) fekvés. Az új házba mindig a kiinduló helyzetet felvéve kell
zz Mexikó. Az iménti „Kajak, kenu, evezés” játékot gya- megérkezni.
59
A tanulók kézfogással kört alkotnak, a fogó a körön kívül
40. Kotlós – kánya
helyezkedik el, majd kijelöl valakit a körből, akit üldözni
fog. A kör tagjai – a kézfogás elengedése nélkül – együtt Létszám: 4-6 fő/csoport
segítik a menekülőt jobbra-balra mozgással. A fogó nem Terület: kb. 4-5 méter átmérőjű kör csoportonként
nyúlhat és bújhat át a körön. Eszköz: –
Variáció(k)
zz Vakon bízz! Az egyik körben álló tanuló szemét beköt-
jük, és „vakon”, társaiban megbízva kell „menekülnie”.
61
papír-olló” lebonyolítása olyan sajátos kognitív jelenlétet
igényel a tanulóktól, ami élvezetessé és tanulságossá
teszi a játékot számukra.
A párok tagjai jobb vállukkal egymásnak „dőlnek”, és meg 19. ábra: Kardozás
próbálják a másikat elmozdítani egyensúlyi helyzetéből.
A párok tagjai egymással szemben, hajlított térddel, ha Létszám: teljes csoport párokba rendeződve
rántterpeszállásban állnak, jobb kezüket a hüvelykujjuknál Terület: 3 × 3 m-es terület páronként
összeakasztva kezet fognak. A cél a másik megérintése a Eszköz: –
kézfogás közben, kinyújtott mutatóujjal.
A pár „A” tagja jobb kezével megfogja a saját bal vállát.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Ezzel jelzi „B”-nek, hogy melyik vállát kell megérintenie.
►►A gyakorlatot mindig végezzék el a tanulók a másik kézzel is,
mielőtt párt váltanak!
Az „A” tanuló megpróbálja elfordulásokkal és/vagy lé
pésekkel megakadályozni az érintést.
62
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Versengő játékok (párokban)
►►Szerepcsere után oldalcserével játszassuk a játékot!
►►Labdavezetés esetén a labdát vezető kéz vállát kell megérin- A versengő-együttműködő játékok jól modellezik a ké-
teni.
sőbbi sportjátékokat abból a szempontból, hogy a csapat-
társak közötti együttműködés és az ellenféllel szembeni
versengő helyzet egy időben van jelen. Már a játékokta-
49. Térdcsata tás ezen szintjén érdemes hangsúlyozni, hogy az egyéni
képességek, az általában vett ügyesség csak akkor ki-
Létszám: teljes csoport párokba rendeződve fizetődő igazán, ha a csapat eredményét növeli, tehát a
Terület: 3 × 3 m-es terület páronként csapatot győzelemhez segíti. A tapasztalat azt mutatja,
Eszköz: – hogy tanítványaink hajlamosak elfeledkezni erről a tény-
ről, és előtérbe helyezik egyéni ambícióikat, érdekeiket.
A párok tagjai egymással szemben állnak fel, hajlított A csapatsportok, csapatjátékok különlegessége éppen
térddel. Meghatározott idő alatt megpróbálják minél az emberek közötti együttműködésben rejlik, amit az él-
többször megérinteni a társ térdét, míg a sajátjukat távol sportban is évekig gyakorolnak, csiszolnak egy csapatnál.
kell tartani a társtól.
63
52. Fekete-fehér MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy csak igazi összmun-
Létszám: teljes csoport 2 csapatra osztva kával sikerül a játékot élvezetesen játszani! Ha álló helyzetben
Terület: teljes játéktér várják a kendőt, akkor a fogó könnyedén megérinti a kendős
tanulót, mivel álló helyzetből nehéz úgy felgyorsulni, hogy a
Eszköz: – mozgásban lévő fogó elől könnyedén megmeneküljön.
►►Ha a kendős tanulónak nem segítenek a társak például ellen-
és/vagy keresztbefutásokkal, akkor két (a fogó és a kendőt
A csoportot két csapatra osztjuk. Az egyik csapat lesz tartó tanuló) főre csökken az aktív szereplők száma.
►►Ez a játék is egyike azoknak, amelyek bár az I. szintű játékok
a „fekete” a másik pedig a „fehér” csapat. A csapatok
között szerepelnek, képzettebb csoportok esetén is hasz-
egymással szemben kétsoros vonalban állnak fel, egy nálhatók. A csapattársak egymásrautaltsága és közös, egy-
mástól körülbelül 2-3 méterre. A pedagógus jelzésére másra reagáló mozgása nagy hasonlóságot mutat a későbbi
sportjátékok egyes elemeivel (elszakadások, befutások, üres
(elhangzik a fekete vagy fehér), a megnevezett csapat területre helyezkedés).
támadó lesz, míg a másik a menekülő. A menekülők célja,
hogy anélkül érjenek az oldalvonalhoz (ami körülbelül 4-5
méterre van a kiinduló helyzettől), hogy az üldöző csapat 54. Bázisfoglaló
egy tagja megérintené. Amint a tanulók „ráéreztek” a játék
ritmusára, érdemes a „támadás irányát” megváltoztatni, Létszám: 7-10 fő/csapat
azaz az első szín után bemondani a másikat, amire hirtelen Terület: teljes játéktér
irányt kell változtatni a csapatoknak. Természetesen Eszköz: 2 zsámoly, 2 kendő (vagy mez)
más jelzéseket is választhatunk, például egy sípszó / két
sípszó. A tanulókat két csapatba osztjuk, és a kétfelé osztott
játéktér egy-egy térfelén állítjuk fel őket. Mindkét térfél
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK alapvonalának közepén, attól a pálya felé 1 méterre
►►Válasszunk különböző kiindulóhelyzeteket! elhelyezünk 1-1 zsámolyt, amire rátesszük a kendőket.
►►A csapatok egymástól való távolságát is változtathatjuk a dif-
ferenciáláshoz. A csapatok a saját térfelükön fogók, az ellenfél térfelén
menekülők. A játék sípjelre indul. Célja, hogy az ellenfél
térfelén lévő zsámolyon lévő mezt vagy kendőt a csapat
53. Tárgyüldöző valamelyik tagja megszerezze. A védők a zsámolyhoz nem
érhetnek hozzá! Akit támadás közben megfognak, annak
Létszám: 4-5 fő + 1 fő csoportonként az érintés helyén le kell ülnie. Saját támadó csapattársa
Terület: 10 × 10 m-es terület csoportonként érintéssel kiszabadíthatja, és akkor tovább támadhat,
Eszköz: kendő, sapka, kesztyű… vagy visszamehet védőnek. A csapatok maguk tervezik
meg a támadást és a védekezést. Az a csapat győz,
Kijelöljük a fogót, és a menekülők egyikének odaadunk amelyiknek bármely tanulója előbb szerzi meg az ellenfél
egy könnyű tárgyat (kendő, sapka, kesztyű), ami nehezen zsámolyáról a kendőt. A csapatok minden kendőszerzés
Játékgyűjtemény – I. szint
dobható. A fogónak mindig azt a tanulót kell kergetnie, után újra felállnak a saját térfelükön.
akinél a tárgy van. A menekülő tanuló futás közben
to
vább adhatja a tárgyat, ezzel nehezítve az üldöző Variáció(k)
dolgát. A tárgyat adni kell, dobni tilos, és nem javasolt zz Kapuelőteres bázisfoglaló. Gyakran előfordul olyan
5 másodpercnél tovább megtartani azt. Cselezés, hát helyzet, amikor a zsámoly környéke zsúfolttá válik,
mögötti átadás megengedett. Cél: minél jobban meg ami nagyon megnehezíti a támadók dolgát. Ilyenkor ja-
nehezíteni a fogó feladatát. vasoljuk, hogy a zsámoly körül bójákkal jelöljünk ki vé-
dőzónát, ahol csak egy védő tartózkodhat, vagy esetleg
egy sem. Ezzel mintegy felszabadítjuk a zsámoly, azaz
a célfelület körüli területet, ami a védők és támadók
szempontjából is több lehetőséget nyújt a támadó és
védő lábmunka gyakorlására.
64
„hazavinni”. Ha a támadó térfélen a tanulót megérin-
tik, akkor fogoly lesz, és beáll a tárgy mellé. A tárgyak
kimenekítése előtt a foglyokat kell kiszabadítani kéz-
ráütéssel.
55. Karikafoglaló
2. kép: Bázisfoglaló
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
zz Sokkendős bázisfoglaló. A két térfélen mindkét csapat ►►Emeljük ki tanítványainknak, hogy a sikeres védekezés ér-
számára kijelölünk egy-egy területet, amelybe 6-6 db dekében a támadó mellett egymásra is figyelniük kell, mert
könnyű, de jól látható tárgyat helyezünk el. Az ellenfél csak együtt mozogva, egymás mozgására reagálva tudják
megakadályozni a támadót a karikafoglalásban.
területéről a tárgyakat egyenként kell megszerezni és
Játékgyűjtemény – I. szint
1.
2.
1.
2.
65
56. Szabad helyre fuss! zz A játékot labdavezetéssel és átadásokkal is játszhatjuk,
ahol a labdát mindig annak kell átadni, aki éppen átló-
Létszám: 3 fő ban fut az üres helyre!
Terület: 6 × 6 m-es terület
Eszköz: – MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Először határozzuk meg a tanulók futási sorrendjét, ami alap-
ján meg kell keresni az éppen szükséges helyet! Csak fokoza-
Kijelölünk egy körülbelül 6 × 6 méteres négyzetet, amely tosan vezessük be a szabad sorrendet!
nek 3 sarkában egy-egy tanuló helyezkedik el. Az „A”
tanuló, akivel átlósan szemben senki sem tartózkodik,
átfut a szabad sarokba. Ekkor a másik két tanuló egyike
elfoglalja az üresen maradt helyet, míg a harmadik ta
57. Babzsákos üldözés
nuló átlósan átfut a szabadon maradt sarokba. Cél: fo
lyamatosan (ütközés nélkül), meghatározott idő alatt Létszám: 3-4 fő + 1 fő csoportonként
minél több átfutást végezni. A játékot először „kötött” mó Terület: 8 × 8 m-es terület csoportonként
don, számokkal meghatározott sorrendben hajtják végre Eszköz: 1 db babzsák vagy kisebb labda minden
a tanulók. csoportnak
66
Az eszközzel kapcsolatos tudatosságot fejlesztő játékok
A manipulatív mozgások gyakorlása című alfejezet nem lönböző manipulatív mozgásokat. Fontos megjegyezni, hogy
igényel különösebb magyarázatot. A játékokkal az a célunk, az itt felsorolt játékok helyenként inkább csak játékos felada-
hogy játékkörnyezetbe helyezzük a technikai elemeket, kü- tok, de emiatt nem sérül az adott fejlesztési cél.
67
59. Vetkőző-passzoló 61. Érd utol a labdát!
A tanulók párokban folyamatos átadásokat végeznek, A tanulók egymás mögött helyezkednek el, körülbelül
közben leveszik (és esetleg vissza is veszik) a cipőjüket 1–1,5 m távolságra. Az elől lévő tanuló terpeszállásban
és zoknijukat. A játék sokkal inkább egy vicces ügyességi csak előre, a talajra nézhet, hátrafelé nem. A hátul álló
feladat, viszont remekül érzékelteti, milyen az adott pilla- tanuló a labdát átgurítja az előtte lévő tanuló két lába kö-
natnyi feladatra koncentrálni, vagyis ad egy sajátos kog- zött, aki megszerzi a labdát, és a lehető leggyorsabban
nitív jelenlétet. átszalad vele a túlsó oldalvonalhoz. A labda nélküli pedig
megpróbálja megérinteni, megfogni társát.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Kezdetben hívjuk fel a tanulók figyelmét, hogy tartsák a sze- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
müket a labdán! A feladat nehézségét az is adja, hogy olyan
►►Ügyeljünk arra, hogy a labdás tanuló mindaddig betartsa a
mozdulatokat kell végezni egymással párhuzamosan, ame-
1,5 méteres távolságot az előtte álló tanulótól, amíg el nem
lyek amúgy nem megszokottak együtt, csak külön-külön.
gurította a labdát! Először tehát gurít, és csak utána indulhat
a labdáért. (Sok tanuló hajlamos rá ugyanis, hogy labdával a
kézben halkan megközelíti a terpeszben álló társát, és csak
innen gurítja el a labdát.)
társat ki kell tolni a kijelölt területről. zz II. szintű feladattá válnak a játékok, ha a gurított vagy
Állj fel! A tanulók leülnek a talajra egymásnak háttal úgy, dobott labda megszerzése után az 1:1 és 2:1 elleni já-
hogy a labdát beszorítják hátaik közé. Úgy kell felállniuk ték kosárra vagy más célfelületre történik.
(majd leülniük), hogy a labda ne essen le közülük. Ugyan-
ezt a feladatot próbálják megoldani úgy is, hogy a kiindu- 62. Pontos passzoló
lási helyzetben hason fekszenek a tanulók, és a homlokuk
közé szorítják a labdát. Ha felállás és a leülés (vagy le- Létszám: teljes csoport párokban
fekvés) könnyedén megy, akkor felállás közben a társat Terület: teljes játéktér
próbálják meg kitolni az előre meghatározott területről. Eszköz: páronként egy labda (több fajta és méret),
12-14 lapos körlap vagy karika
68
A játékot megelőzően tetszőleges módon elhelyezzük a zz Bárhol lehet passzolni, de pontot csak az ér, ha a labda
lapokat vagy lapos karikákat a játéktéren, ügyelve arra, elkapás pillanatában az egyik ponton van a tanuló. A já-
hogy egymástól nagyjából egyenlő távolságra legyenek. tékot könnyen a II. szintre emelhetjük, ha ehhez a variá-
Ezek lesznek a pontok. A játék során a párosok végig cióhoz 1, esetleg két félaktív védőt (aktívan lábmunkázó
egymásnak passzolhatnak, de csak akkor érvényes az át- védők, akik labdát nem szerezhetnek) adunk.
adás, ha az elkapó éppen egy ponton áll. Az átadást köve- zz 3 passzos pontos passzoló. További megkötése lehet
tően egy másik ponthoz kell futni, a társnak már oda kell az iménti – immár – II. szintű játéknak, ha csak minden
passzolni. 3 passz után lehetséges a pontszerzés. A játékosoknak
tehát úgy kell helyezkedniük, hogy a harmadik passz
Variáció(k) egy pontnál lévő tanulóhoz menjen.
Az alábbi variációkat párokban és 3-4 fős csoportokban
is lehet játszani.
69
nuló helyet cserél egy pályán álló társával. Tudásszinttől
64. Labdagyűjtés
függően határozzuk meg a labda dobozba juttatásának
Létszám: 6-7 fős csapatok módját. Ez történhet úgy, hogy labdával a kézben a doboz-
Terület: kb. 9 × 9 m (egy átlagos tornaterem hoz szalad a mezőnyjátékos, de történhet labdavezetés-
félpályája) sel és átadásokkal (a választott sportág szabályai szerint)
Eszköz: 1 zsámoly, 3 gumilabda is, ahol már komoly összjátékra is szükség lehet.
70
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK 67. Szabadulás a labdától
►►A „sánta cicának” csak az egyik lábát kell a karikában tarta-
nia. Ha kisebb méretű karikát használunk és meghatározzuk, Létszám: 5-7 fő/csapat
hogy mindig ugyanaz a láb legyen a karikában, akkor segíthet-
Terület: 6 × 4 m-es terület csapatonként
jük a sarkazás megtanulását.
►►Már a játék kezdetén érdemes meghatároznunk azt a zónát a Eszköz: 4-6 db könnyű labda csapatonként
sánta cica körül, amelybe a két másik tanuló nem léphet be.
Idővel nehezíthetjük a játékot a zóna növelésével.
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét kosár- és kézilabda haszná- Ahány csapatot alakítunk, annyi részre osztjuk a játék-
latakor a pattintott átadásokra is!
teret. Minden csapatnak egy vagy két labdával kevesebb
labdát adunk, mint a csapat tanulóinak száma. A csapatok
Variáció(k) csak a saját játékterületükön mozoghatnak. A cél időegy-
zz Két sánta cica. A másik cica mozgásterét két bója közé ség alatt különböző átadásokkal minél több labdát az el-
szorítjuk, azaz csak e két bója között mozoghat, amíg lenfelek területeire juttatni.
várja a labdát. Minél nagyobb a bóják közötti távolság,
annál könnyebb elvégezni az átadásokat. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Könnyű, sérülést nem okozó labdákkal játsszuk a játékot, de
lehetőség szerint minél több fajtával! Megadhatjuk, milyen
dobásformákkal dobjanak tanulóink, akár labdatípusonként
66. Labdaüldöző eltérően is.
Variáció(k)
zz Irányváltás. Megadott jelre megfordul a passzirány, 23. ábra: Szabadulás a labdától!
tehát az eredeti jobbra történő átadásokkal szemben Játékgyűjtemény – I. szint
most balra történnek a passzok. zz Röp-szabadulós. A játékterületeket gumiszalaggal vá-
zz Passzváltás. A megadott jel az átadások módját vál- lasztjuk el, felette kell a labdát átjuttatni ülésből, tér-
toztatja, például egy taps után pattintott átadással, két delésből.
taps után fej fölötti átadással kell passzolni. zz Többcsapatos célgurítós. A két csapat területe mögött
célfelületeket (oldalára fordított padok palánkszerűen,
sok-sok zsámoly) helyezünk el. Itt a labda minél gyor-
sabb átgurításán túl a gurítással történő pontszerezés
is cél. (Ez lényegében a csörgőlabda változatának is
tekinthető.)
71
68. Alagútlabda 69. Fogó labdapasszolással
A tanulókat két csapatba osztjuk, egyik fele az „adogató- A pálya több (2–4) sarkában több labdát helyezünk el
csapat”, másik fele a védőcsapat. Az adogatócsapat az egy dobozban (felfordított zsámolyban). Kijelöljük a fo
alapvonal mögött, a védőcsapat a pályán szétszórt alak- gó(ka)t. Akit elkaptak, megáll, karjait magastartásba eme-
zatban helyezkedik el. Az első tanuló a célvonal mögül a li, és megvárja, amíg egy szabadon mozgó társa megér-
pályán álló tanulók közé, dobja a labdát, majd futásnak kezik labdával. A megbeszélt számú (körülbelül 3-5 db) és
indul a pálya oldalvonala mentén a kijelölt cél felé, hogy fajtájú (kézzel, lábbal, ütővel) átadás után a kiszabadított
pontot szerezzen csapatának. A védők gyorsan felsora- tanuló visszaviszi a labdát a kosárba, és játszhat tovább.
koznak a labdát elkapó tanulótársuk mögé terpeszállás- Alapvetően tehát egy speciális kiszabadítós fogóról be-
ban. A labdát végig kell gurítani a lábak között az utolsó szélünk, ami remekül alkalmas az átadások és a labdave-
tanulóhoz úgy, hogy minden védő bent áll a sorban. Ez- zetés játékos gyakorlására.
után az utolsó tanuló igyekszik a labdával együtt (labdával
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
a kézben) a célterületre (várba) jutni az adogató játékos
►►A tanulók számától függően döntsük el, hogy a labdás tanu-
beérkezése előtt. Az a csapat kap pontot, akinek az embe- lót meg lehet-e fogni vagy sem! Ha sok a tanulónk (12–15 fő),
re előbb ér a célvonal mögé. Miután az ütőcsapat minden akkor célszerű megengedni, hogy a fogó labdás tanulót is el-
kaphasson. A megfogott labdás tanuló labdával a kezében áll
tanulója dobott, a két csapat helyet cserél. Az a csapat meg, és egy szabad társnak kell segítenie rajta.
győz, amelyik több pontot gyűjtött. ►►Kezdőknél a labdával a kézben lehet futni, később kiváló játék
lehet ez a labdavezetés gyakorlására is.
2.
Játékgyűjtemény – I. szint
72
már nem kerülhetnek vissza a játékba, az elguruló labdá- ben csak a labdához hozzáérve elütni, megszerezni
ért még mehet a „küzdelem”. Ha a kijelölt fogónak sike- a másik csapat labdáit, majd ezután visszajuttatni az
rült minden labdát megszereznie, akkor csere következik. alapvonalukon található zsámolyba. Aki elvesztette a
A cél minél rövidebb idő alatt begyűjteni az összes labdát. labdáját, labdavezetés nélkül folytatja a labdaszerzést.
A labdájukat elvesztett tanulók fogóvá válnak.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Variáció(k) ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a fogók csak a labdá-
zz Labdavezetéssel kell a labdákat a kijelölt kosárba gyűj- hoz érhetnek, a labdát vezető társukhoz nem! Érdemes olyan
helyre terelni a menekülőket, ahol nehezebben tudják megvé-
teni. Ebben az esetben javasolt több fogót kijelölni. deni a labdájukat, például a játéktér sarkaiba.
zz Minden tanulónál van labda. Két három fős csapatot
alakítunk, akiknek célja folyamatos labdavezetés köz-
T
Játékgyűjtemény – II. szint
estnevelésórán gyakran tapasztalt jelenség, hogy Miután az I. szinten a tanulók tapasztalatot szereztek a
nehézséget jelent megértetni és megtanítani az játéktéren való helyezkedésről, a különböző játékok rit-
üres helyekre és területekre futást, az átadások musáról, a társakkal létrejött eszközös és nem eszközös
hatékony technikai kivitelezését és taktikai szerepét a já- kapcsolódásokról, a II. szinten, komplexebb, taktikailag
ték összképe és élvezhetősége szempontjából. A diákok – kifejezhető környezetben, új tanulási célok mentén alkal-
elsősorban a pontszerző játékok esetében – a labda körül mazzák őket.
csoportosulnak szinte egy kupacban. A labdát úgy követik, Ebben a fejezetben olyan módosított pontszerző és „cica”
mint egy rajzó méhkas, egy nagyjából 2 méteres sugarú játékokat mutatunk be, amelyekkel elősegíthetjük a já-
körben. Ez tipikusan annak a jele, hogy a fenti tényezőkkel téktér kihasználását, valamint az üres területre futások
nincsenek tisztában a játék célját, annak taktikai összete- és irányváltoztatások céltudatos elsajátítását a minél
vőit illetően. hatékonyabb átadások érdekében. A sikeresség érde-
73
kében szinte csak kis játékok, tehát kispályán, alacsony
létszámmal játszott (2-4 fő alkot egy csapatot) játékok
gyakorlását javasoljuk7. A 2:2 elleni játék gyakran komoly
kihívást jelent a tanulóknak, mert megállás nélküli, gyors
és intenzív helyezkedést, valamint magas szintű technikai
végrehajtást igényel. A 3:3 és 4:4 elleni játék már jóval
összetettebb lehet, a több taktikai lehetőség élvezhetőbb
mérkőzéseket eredményezhet, ezért javasoljuk az alábbi
pontszerző játékok esetén (ahol lehetséges, például zsá-
molyos pontszerző) mindhárom verziót kipróbálni.
OKTATÁS-MÓDSZERTANI JAVASLATOK
zz A különböző játékterek lehetőséget biztosítanak az el- A táblázatban nem szerepel elkülönítve sem az „Energia
térő létszámú csapatalakításra. Azaz, amíg az egyik befektetés tudatossága”, sem a „Saját testtel kapcsolatos
pályán 3:3 elleni játékot játszanak tanulóink, addig a tudatosság”. Ezekben a játékokban már elkülöníthetet-
másik pályán 4:4 diák játszik, ami segít alkalmazkodni lenül jelennek meg azok az összetevők, amelyek önálló
az osztálylétszámhoz. megjelenítésére kísérletet tettünk az I. szinten. Az olyan
zz Mind az eltérő létszámú csapatok, mind az izolált já- összetevők, mint például a labdavezetés, passzolás vagy
tékterek kiváló alkalmat teremtenek a differenciálás- ritmusváltás szerves részeivé válnak a játékoknak, tehát
ra. A több kisebb játéktéren játszhatjuk egy játék eltérő nem külön megjelenítendő fejlesztési célként vannak jelen.
nehézségű variációit, vagy akár játékterenként más és További magyarázatot igényel, hogy miért szerepel külön
más játékot. a „Kapcsolat az eszközzel” oszlop a táblázatban. Az em-
zz Páratlan létszámnál, kijelölhetünk egy „dzsókert”, aki berfölényes helyzetek gyakorlását célzó „cica” játékoknál
mindig a támadó (esetleg védő) csapattal van, így elő- a fejlesztési célt elsősorban a jó ritmusú, pontos, a társ
segítve az emberfölényes helyzetek kialakulását. mozgását kiszámítani képes átadások gyakorlását jelenti.
zz A legtöbb játékot lehet labdavezetéssel játszani (kéz- A pontszerzőknél viszont már a játékhelyzetek megoldá-
zel, lábbal), azonban ha labdavezetés nélkül játszatjuk sához szükséges bonyolultabb manipulatív készségekről,
a játékokat, akkor szükségszerűen több mozgással technikai elemekről beszélünk. A pontszerző játékok az
gyakorolnak a tanulók, jelentősen megnő a labda nél- egyszerűbb, emberfölényes helyzetekhez képest már el-
küliek felelőssége a játék folyamatossá tételében. szakadások és átadások sorozatát jelentik. Az I. szinthez
Játékgyűjtemény – II. szint
74 7 A „kis játékok” jelentőségére felhívtuk a figyelmet az 1.6 alfejezetben (A játékok oktatásának módszertani szempontjai) is.
II. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok
Térbeli A játéktér támadó/védő Pontszerzők Támadók:
tudatosság szerepek szerinti szélességi − előre meghatározott − labda nélküli játékosok üres területre
és mélységi kihasználása célfelület nélkül mozgása
Manipulatív mozgásformák tudatos,
Védők:
Kapcsolat az eszközzel
Eszköz: 2 db hulahoppkarika + 1 db labda ►►Már a játék kipróbálásakor határozzuk meg azt a zónát a kari-
kák között, ahol az átadásokat nem számoljuk!
csoportonként ►►A karikák egymástól való távolsága döntően befolyásolja a
játék nehézségi fokát. Idővel nehezíthetjük a játékot a zóna
növelésével.
Két tanuló helyét hulahoppkarikával jelöljük ki, ahonnan ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a harmadik tanu-
nem mozdulhatnak el. Ők próbálnak passzolni a szabadon ló bármely társának passzolhat! (Ha akarjuk, megköthetjük,
hogy ne tudja visszapasszolni annak, akitől kapta az átadást.)
mozgó társnak úgy, hogy a cica ne tudja megszerezni a Játékgyűjtemény – II. szint
2.
1.
3.
75
72. Aranyháromszög 73. Kapus cicajáték
A játéktér 4 sarkára bóját helyezünk el és 3 mellé áll egy- A játéktér közepén 2 (magas) bójával kijelöljük a kaput.
egy tanuló. A negyedik tanuló lesz a cica, ő a játéktéren A két passzoló feladata átadásokat végrehajtani úgy, hogy
belül helyezkedik el. A három tanuló átlósan nem pas�- azt a cica ne tudja megszerezni vagy megérinteni. A cica
szolhat, csak a jobbra vagy balra lévő sarokba. A labda kezdetben csak a két bója közötti vonalon mozoghat, le-
nélküliek feladata, hogy mindig a labdás tanuló melletti hetőleg alaphelyzetben, némi gyakorlás után azonban
sarokba (tőle egy egységnyi távolságra) legyenek. kiléphet a labdás támadó felé, így nagyobb felületet le-
védve a passzolás elől. A tanulók csak a kapun keresztül
passzolhatnak egymásnak, a két bóját összekötő képze-
1. letbeli vonal felett. A labdavezetést megengedjük, de csak
az irányváltoztatás és a megindulás gyakorlása céljából,
illetve hogy oda lépjen a labdás ember, ahonnan jobban
lehet passzolni.
76
74. Fordított cicajáték játszani egyetlen csapattársuknak úgy, hogy a 2 védő ne
tudjon labdát szerezni. Minden jó átadás 1 pontot ér. Ha a
Létszám: 2 + 1 fő csoportonként védők labdát szereztek, visszaadják azt a támadóknak és
Terület: 4 × 8 m-es terület 2 csapat számára az eredményükből egy pontot levonnak. Az oldalvonalon
Eszköz: 1 db labda 2 csapat számára játszó tanulók labda nélkül mozoghatnak bármely irány-
ba, labdával azonban nem. Szabadon passzolhatnak egy-
Az ábra szerint csapatonként 2-2 tanuló helyezkedik el a más között is, azonban az nem számít pontnak.
játéktéren, míg a „cicák” az alapvonalak mentén. A játék
során a játéktéren belül lévő játékosok feladata eljuttatni MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
a labdát az alapvonalon álló „cica” csapattársuknak, azaz ►►Kezdőknél a játéktér méretét csökkenthetjük, míg haladóknál
érdemes növelnünk.
most a cicának kell játszani a labdát, és nem ő próbálja
meg elvenni. Természetesen a védő (labdát nem birtokló)
csapat célja mindezt megakadályozni. Variáció(k)
zz Ha a védő tanuló labdát szerzett, akkor a labdát fogadó
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK tanuló helyére forog, aki a rosszul passzoló oldalvo-
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az alapvonal mentén nalas tanuló helyét fogalja el, míg az oldalvonalas be-
elhelyezkedő („cica”) tanuló folyamatos (oldalirányú) mozgá-
sával segítheti a sikeres átadásokat! megy védekezni.
zz A játék egyik variációja a III. szinten tárgyalt „Oldalvo-
nalas (faljáték)” játék.
Létszám: 5 + 2 fő csoportonként
Terület: 6 × 6 m-es terület csoportonként
Eszköz: 1 db labda csoportonként 29. ábra: Oldalvonalas cicajáték
77
76. Sok gólos játékok 77. Sok kapus játékok
A pálya alapvonalai mögött 8-10 bóját állítunk fel. A kivá- A pálya területén rendszertelenül elhelyezve több (3-5)
lasztott sportág szabályai szerint átadásokkal és labda kaput jelölünk ki bójákkal. (Lehet kapu a pálya közepén is,
nélküli mozgásokkal kell haladni a játékosoknak, céljuk az egyik kapu vonala lehet merőleges a másikra, és így
a bóják labdával történő eltalálása. Ha egy bóját sikerült tovább.) A kiválasztott sportág szabályai szerint átadá-
feldönteni, akkor a másik csapat folytatja a játékot. Kapus sokkal és labda nélküli mozgásokkal kell haladni a játéko-
használata megengedett, de nem kötelező. Az a csapat a soknak. Pontot ér, ha a két kapu között sikerül az átadás.
győztes, amelyik hamarabb találja el az összes bóját. Ugyanannál a kapunál egymás után két vagy több pontot
nem lehet szerezni. Az ellenfél csak az átadások megaka-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK dályozásával szerezhet (halászhat) labdát. Az a csapat a
►►Minél szélesebben helyezzük el a célfelületeket, annál jobban győztes, amelyik hamarabb gyűjti össze a 10 pontot.
ráéreznek a tanulók a szélességi mozgásra.
►►Tiltott zónát is kijelölhetünk, ahova már se a védő, se támadó
A játék során sok pillanatnyi emberfölényes helyzet ala-
nem léphet. kul ki, ezért érdemes a „cica” játékokat követően kipróbál-
ni csoportjainknál.
Variáció(k)
zz Több labda. Két labdával is lehet játszani a játékot. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Túl kicsi pálya esetén (könnyített körülmények) nehe- ►►A játék leginkább floorball és labdarúgás gyakorlásához al-
kalmas, mivel ez esetekben a labda gyakorlatilag végig a ta-
zíthetjük úgy a játékot, hogy nemcsak a sikeres, de a
lajon van, tehát egyértelműen megállapítható, hogy a bóják
sikertelen támadás (fölé vagy mellé célzás) után is az között haladt-e át.
ellenfél folytatja a játékot.
zz Melyiket célozzam? A gólvonal hosszában különböző Variáció(k)
célfelületeket jelölünk ki (élére állított vagy felfordított zz Több labda. Két, esetleg több labdával is lehet játszani,
zsámoly, bója, karika…). A célfelületek eltalálása (be- ha szeretnénk kissé gyorsítani a játékot. Ehhez javasol-
letalálás) esetén jár pont. A különböző méretű célfelü- juk, hogy egy csapatban legalább 5-6 tanuló legyen.
letek eltalálásához különböző pontszámokat rendelhe-
tünk. (A legkisebb célfelület éri a legtöbb pontot.)
Játékgyűjtemény – II. szint
78
A játéktér támadó/védő szerepek szerinti szélességi
és mélységi kihasználása
79
78. Kör pontszerző 79. 3 fős pontszerző
3.
2.
4.
1.
80
Variáció(k)
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►A középen álló tanulók között közel egésztávolságnyi hely le-
zz Több labda. Egyszerre 2 (esetleg 3) labdával játsszuk
gyen, amelyet oldalirányú mozgással próbálnak meg fedez- a játékot.
ni. A középen álló tanulók létszáma lehet kevesebb is, mint a
„mezőnyjátékosoké”.
zz Sávos, 3 csapatos pontszerző. A középső csapat nem
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az átadások során egy vonalon, hanem ugyancsak egy sávban mozoghat
keressék a „lyukas helyeket” a hálóban, amelyeket leginkább (32. ábra).
saját térfeles passzokkal tudják előkészíteni!
81
82. Csapdázás labdát birtokló tanulót. Ha a védők két kézzel megérintet-
ték a labdás tanulót, akkor a másik csapaté a labda.
Létszám: 4-5 fő/csapat
Terület: 6 × 8 m-es terület Variáció(k)
Eszköz: 1 db labda zz A játékot nehezíthetjük vagy könnyíthetjük azzal, hogy
megszabjuk mely testrészen és hogyan érvényes a fo-
Az egyik csapat tagjai (a védők) a játéktéren szétszórtan gás. Például csak szemből, két kézzel megérintett játé-
helyezkednek el, míg a másik csapat (a támadók) a játék- kos esik ki, vagy egyik kézzel a labdát, másik kézzel a
tér alapvonalánál. Kezdéskor a labda a játéktér közepén lábát kell megérinteni a fogáshoz.
van a védő csapatnál. Jelzésre a támadó csapat első ta- zz További nehezítés lehet, ha megszabjuk, mennyi ide-
nulója belép a játéktérre, és megpróbálja elkerülni, hogy a ig birtokolhatja a labdát egy-egy játékos. Például 3-ig
védő csapat tagjai megérintsék a labdával, amíg az egyik lehet elszámolni, utána már passzolni kell. Ebben az
alapvonaltól a másikig nem ér. Minden támadó tanulónak esetben a labda nélküli játékosokon nagyobb a nyo-
egy kísérlete van, utána a csapatok szerepet cserélnek. más, hogy oda lépjenek, ahol labdát kaphatnak.
Az a csapat nyer, amelyik több tanulót tud megérinteni.
A védők labdával a kézben nem léphetnek, csak sarkaz-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
nak, a megérintett játékosok pedig leülnek a talajra.
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy emberfogással (minden
védő egy-egy támadó mellé áll, és őt követi úgy, hogy lehe-
tőség szerint a labdát is szemmel tudja követni) sikeresebb a
Variáció(k)
labdaszerzés, azaz a társ megérintése, amely elől a támadók
zz Időre játsszuk a játékot. Az óra a kezdő jelzésre in- elsődlegesen elszakadással (gyors megindulások, irányvál-
toztatások) tudnak menekülni.
dul, az első támadó tanuló ekkor lép be a pályára. Ha
megérintették a futó (támadó) tanulót labdával, akkor
a következő támadónak kötelező a játéktérre lépni. Az
utolsó tanuló labdás megérintésekor állítjuk le az órát, 84. Számozott pontszerző
és a csapatok helyet cserélnek. Az a csapat nyer, ame-
lyik hamarabb (kevesebb idő alatt) ejti ki az ellenfél já- Létszám: 4–7 fő/csapat
tékosait. A támadó tanulók célja, minél több időt tölteni Terület: 4 × 8 m-es terület (4-4 fő esetén)
a pályán. Eszköz: 1-1 labda csapatonként
82
4. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
4.
1. ►►Bármely sorszámú tanuló labdát szerezhet. Az ő passzkörük
ilyenkor tőle indul és nála is ér véget, azaz neki nem kell az
1. 1-es számú tanulónak passzolnia.
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy a labda átvételéhez ke-
1. 3. 3.
2. resniük kell az olyan üres helyeket, ahova társuk biztonsággal
passzolhat! A „minél közelebb a labdához” megoldás a leg-
több esetben nem célravezető.
2. ►►Használjunk számozott mezeket, amennyiben lehetséges!
3.
2.
Míg a korábbi játékokban nem szerepeltek előre meg- vokban tömörülnek, a teljes játékteret nem használják
határozott célfelületek, ahova a labdát el kellett juttat- ki, akadályozva ezzel a minőségi játék kialakulását. Ah-
ni a pontszerzés érdekében, addig az alábbi játékokban hoz, hogy elkerüljük a kezdeti „tömegjeleneteket” hasz-
már megjelennek a „kapuk”. A kijelölt célfelület(ek) kez- náljunk több kaput vagy nagyon széles (hosszú) célfelü-
detben tévesen determinálja (determinálják) a diákok leteket (vonalakat), ezzel vezetve rá a diákokat a pályán
mozgását az általuk „hasznosnak” ítélt játékterületekre. való mélységi mozgásra, valamint a pálya méreteinek
Tanítványaink legtöbbször a kapuk (kosarak) előtti sá- kihasználására.
Két karika fekszik egymástól 3-4 méter távolságra. Egy 86. Karikás pontszerző csapatban Játékgyűjtemény – II. szint
tanuló megpróbálja védeni mindkét karikát a két a tá-
madóval szemben. A támadók labdavezetés nélkül, ado- Létszám: 4-5 fő/csapat
gatással megpróbálják valamelyik karikába helyezni (és Terület: 9 × 6 m-es terület 2 csapat számára
nem dobni!) a labdát. Aki a labdát a karikába helyezte ma- Eszköz: 7-8 hulahoppkarika 2 csapat számára
radhat támadónak, a másik két tanuló szerepet cserél. Az
nyer, aki a legkevesebbszer volt védő. A karikákat szétszórtan helyezzük el a földön. Legalább
2-3 karikával legyen több, mint egy csapat tanulóinak a
Variáció(k) száma. Úgy szerezhet pontot az éppen támadó csapat
zz 2:2 elleni játéknál három karika lehet a célpont. (akinél a labda van), ha a labdát birtokló tanuló egyik lába
egyedül van a karikában, azaz nincs ott egy védő lába
sem. A védők a támadókkal való fizikai kontaktus nélkül
83
megpróbálnak minél hamarabb labdát szerezni, azaz az dát. A dzsókerek csak annak a csapatnak adhatják vissza
átadásokat „lefülelni”. Az a csapat nyer, amelyik hama- a labdát, akitől kapták. A győzelemhez tehát szükséges
rabb összegyűjti a 10 pontot. az előre megadott számú átadás végrehajtása úgy, hogy
legalább egyszer-egyszer mindkét dzsóker labdát kap. Ha
a passzok száma megvan, de még nem volt minden dzsó-
kernél a labda, akkor a játék addig folytatódik, amíg nem
sikerül mindegyik zsámolyoshoz eljuttatni a labdát. En�-
nyivel hosszabb ideje van az ellenfélnek labdát szerezni.
Labdaszerzés esetén természetesen nullázódik az addig
elért átadások száma.
Variáció(k)
zz Csiki-csuki nincs! A tanuló, nem passzolhatja vissza a
labdát annak, akitől kapta.
zz Keress egy másikat! Ugyanabban a karikában kétszer
5. kép: Dzsóker pontszerző
egymás után nem lehet pontot szerezni.
Variáció(k)
zz Gyors helycsere. Azok a tanulók, akik sikeresen pas�-
szoltak labdát a dzsókernek, átadás után helyet cserél-
87. Dzsóker pontszerző
nek a dzsókerrel.
Játékgyűjtemény – II. szint
Létszám: 3-4 fős csapatok (csapatonként 1 fő zz Hatosra belépni tilos! A zsámolyok környékén bóják-
dzsóker) kal egy körülbelül 2 × 2 méteres területet jelölünk ki,
Terület: 6 × 10 m-es terület 2 csapat számára ahova sem támadó, sem védő nem léphet be.
Eszköz: 2 zsámoly és 1 labda a 2 csapat számára
84
Egy 4-5 méter átmérőjű kör közepére helyezett zsámoly
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
tetején áll egy tanuló. A zsámoly körül helyezkednek el
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy a zsámolyon álló tanuló
a támadó és védő tanulók úgy, hogy minden támadóhoz könnyedén tud a labda irányába fordulni, azaz az átadások ne
jut egy védő. A labdás csapat célja (labdavezetés nélkül) csak a zsámoly egyik oldala előtt történjenek, hanem minden
irányból, a játéktér teljes kihasználásával!
átadásokkal bejuttatni a labdát a zsámolyon állónak, aki ►►A védők próbáljanak arra figyelni, hogy tekintetükkel ne a lab-
csak annak a csapatnak passzolhatja vissza, akitől kapta. dát, hanem az emberüket kövessék, törekedjenek arra, hogy
végig érintő távolságban legyenek a támadójuktól!
Mivel minden támadóra jut egy védő, fontos, hogy a tá- ►►Bár a későbbi labdajátékok során nem kifizetődő, ebben a já-
madók sok mozgással, elszakadásokkal fussanak olyan tékban eleinte kérjük tanítványainkat, védőként támadójukkal
szemben maradjanak (háttal a zsámolyos tanulónak), és védő
területre, ahol labdát kaphatnak. lábmunkával próbálják követni mozgásukat! Ha úgy érezzük,
hogy tanítványaink megfelelő lábmunkával és figyelemmel
rendelkeznek, kérhetjük, hogy a védővel teljesen szemben
lévő pozíciójukból kicsit forduljanak és lépjenek oldal irányba,
mert így már a passzolót is tudják figyelni egyidejűleg.
4.
89. 4 célfelületes pontszerző
3.
A csapatok csak a medicinlabdával érinthetik a röplabdát. ►►Megadhatjuk, hogy a különböző harmadokban milyen tech-
Céljuk egy általunk meghatározott helyre juttatni a labdát, nikával vagy szabályok mentén szabad továbbítani a labdát.
(Például csak két kezes pattintott átadás vagy csak felső egy
ez lehet például kosárlabdapalánk, kapu, bordásfal. Ha a kezes hajítás engedélyezett.)
86
2.3 A III. szint játékai
A
III. szinten dominánsan sportágspecifikus moz- Szinte mindennapos a létszám és a pályaméret problé-
gások jelennek meg sportjátékközi taktikai já- mája, amikor csoportunk számára nem elegendő a ren-
tékszituációkban. Ha úgy tetszik, a fejezetben delkezésre álló terület. A módszertani ajánlások során
módosított sportjátékokat mutatunk be, mivel célunk volt kifejtett elveknek megfelelően a III. szinten is olyan játé-
olyan játékokat összegyűjteni, amelyek több sportág gya- kokat gyűjtöttünk, ahol a játékban éppen részt nem vevő
korlására is megfelelőek. Így a sportági mozgások közötti játékosok is részeseivé válnak a játéknak, tehát minden
gyors váltásokat is lehetővé teszik (például kosárlabdá- tanulónak szerepe van a játék során. Emellett több példát
ban egy „add és fuss!” helyzetet követhet egy foci-kény- is adunk arra, hogyan lehet a pályán lévő és pihenő csapa-
szerítőre építő játék). A III. szinten minden, korábban külön tok cserélődését gyorsan, a játékban való részvétel rövid
tudatosított összetevő egyszerre, komplexen jelentkezik, megszakításával végrehajtani. Sajnos nem mindig sikerül Játékgyűjtemény – III. szint
így a játékok összetettségén csorbítanánk, ha bármelyiket azonos mozgásintenzitást biztosítani minden tanulónak,
is kiemelnénk. azonban, még ha időnként alacsonyabb fizikai aktivitással
Ebben a fejezetben a II. szinttel ellentétben: is, de mindenki részese a játéknak.
–– kicsi játékterek helyet már nagy pályákon zajlanak a já- Továbbra is igaz, hogy a legtöbb játékot lehet ugyan lab-
tékok; davezetéssel is játszani (kézzel/lábbal, sőt floorballütővel
–– a térfeleken előre megjelölt célfelületekben kell pontot is), de komolyabb összjátékkal és több mozgással, több
szerezni; átadással történik a gyakorlás, ha limitáljuk a labdaveze-
–– a kapuk és kosarak száma és mérete közelít, vagy sok- tést.
szor megegyezik a szabályos sportjátékban leírtakkal; A legtöbb játék nem kimondottan egy csapatsportjáték
–– 2-4 fő helyett már 5-6 (esetenként több) fős csapatok előkészítő játéka, hanem adaptálhatók a meglévő oktatási
vesznek részt a játékban. célhoz, helyszínhez és adottságokhoz. Sok játék ötletét a
87
sportági edzéseken látottak és tapasztaltak adták. Azokat van bizonyos összetevők hangsúlyosabb megjelenítésére
újragondolva megpróbáltuk a testnevelésóra anyagához (például korfball jellegű játékok esetén átadásokkal tör-
adaptálni. Az alábbiakban összegyűjtött legtöbb játék ala- ténő gyorsindulás gyakorlása). Azonban az adott játéknál
kítható például a kosár- és kézilabdázás, a labdarúgás ügyeljünk arra, hogy legfeljebb két olyan tanulási célt ad-
vagy a floorball szabályai szerint. junk meg, amire tanulóinknak figyelniük kell.
Mivel ezek a játékok meglehetősen hasonlítanak a sport- Megemlítendő még, hogy a nagypályás sportjátékoknak
játékokra, gyakorlatilag lehetetlen lenne az I. és II. szinten szinte kivétel nélkül van egy kispályás „testvérük”: strand-
használt szempontok szerint felosztani a taktikai össze- kézilabda, streetball, strandröplabda, … A nagypályás és
tevőket. Így mintegy ömlesztve bármelyik játék bármelyik a kispályás változat között hasonló a kapcsolat, mint a kis
fejlesztési cél elérésére használható, de néhol lehetőség játékok és az egész pályás játékok között.
III. szint
Védők:
Sportjátéknak megfelelő technikai „Cserejátékok”
elemek tudatos alkalmazása − az emberfogásos védekezés célfelület
által meghatározott alkalmazása
Kevert játékok − c sapatvédekezés megjelenése
88
93. Négykapus játék ►►Kapus játékok (kézilabda, floorball, labdarúgás) esetében
javasoljuk, hogy ne legyen „kapus”. Mindenki a mezőnytanu-
lókra vonatkozó szabályok szerint mentheti a labdát (foci és
Létszám: teljes csoport 4 csapatra osztva floorball játéknál kézzel senki sem érhet a labdához). Ha van
Terület: teljes játéktér kijelölt tere (zónája) a kapusnak, akkor ott mindig csak egyet-
len tanuló tartózkodhat.
Eszköz: 4 db kapu és 3 labda, minden tanulónak 1-1 ►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy azokat a célfelületeket ér-
jelölő mez (4 különböző színben) demes kiválasztani támadásra, ahol kis létszámú a védelem,
tehát folyamatosan, felemelt tekintettel próbálják „átlátni” a
pályát, és ahol üres terület keletkezik, csapjanak le rá!
A játék bizonyos szempontból kakukktojás a III. szinten,
ugyanis nem minden tekintetben igazak rá a bevezetőben
leírtak. Ennek ellenére a játék hatékony végrehajtása ko- 94. 3 csapat a pályán
moly mozgástapasztalatot igényel tanítványainktól, ezért
„préseltük be” a III. szintű játékok közé. Létszám: 4-6 fő/csapat
A játéktér négy sarkára helyezzük el a négy kis kaput úgy, Terület: teljes játéktér
hogy a pálya középpontja felé nézzenek! A csoportot négy Eszköz: 2 db célfelület és 1 labda a 3 csapat
csapatra osztjuk, a csapatok különböző színű mezeket számára
kapnak, és beállnak egy-egy kapuba. Mindegyik csapat
a saját kapuját védi a játék során, de bármelyik másik A pályán a kapuk (kosarak) előtt feláll egy-egy csapat
3 kapuba szerezhetnek gólt. A játékot a választott sportág („A” és „B”). A harmadik csapat („C”) a pálya közepéről
szabályai szerint játsszuk. indítja a támadást a választott kapu felé (például „A” irá-
nyába). Amikor „C” befejezte a támadást, akkor a kapu
(kosár) előterében marad pihenni, amíg „A” csapat tá-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
mad „B” ellen. A támadás befejeztével „A” csapat pihen,
►►Eleinte egy labdával kezdjük a játékot, amit hamarosan még
további labdák kövessenek! A több labda több összjáték és
amíg „B” támad „C” ellen. Az a csapat győz, amelyik a
gólhelyzet kialakítását teszi lehetővé. A játék hasznossága legtöbb pontot szerzi.
leginkább a nagyszámú labdás érintkezés, átadások, ember-
fölényes helyzetek kialakulásában van.
►►Több labda esetén sok találat születik, amit nehéz egy em- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
bernek követni. Ezért ez a játék kiváló lehetőség arra, hogy
alkalmazzunk indirekt oktatási módszereket, például kérjük ►►Fontos, hogy a 3 csapat tanulói jól megkülönböztethetők le-
meg a csapatokat, hogy hangosan számolják a találataik szá- gyenek egymástól.
mát, illetve, hogy a szabálytalanságokat önállóan kövessék és ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a „pihenő” csapat ne
reagáljanak rá. passzívan várja a támadást, hanem vegyék fel a megbeszélt
védekező pozíciót, felállást! Így a támadó csapatnak a rende-
zett védekezés ellen nehezebb a támadás.
89
intenzitás növekszik ugyan, de a játék minőségének
95. Mint a korfball
rovására.
Létszám: 8-10 fő/csapat zz Kosárfoci. A játéknak létezik olyan változata is, amely-
Terület: teljes játéktér ben két különböző labdát, a labdához tartozó sportági
Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára felhasználás szerint alkalmaznak. Ilyen például a „Ko-
sárfoci”, ahol a kosárlabdát csak kézzel lehet érinteni
A csapatokat két csoportra osztjuk, egyik a támadó, és a kosárlabda gyűrűbe bedobva lehet pontot elérni,
másik a védekező térfélen helyezkedik el. (Így mindkét míg a focilabdát csak lábbal érintve kiskapura játsszák.
térfélen mindkét csapat képviselteti magát.) A tanulók a Ez a játékváltozat inkább csak érdekesség, közvetlenül
félpálya vonalát nem léphetik át. Ha az „A” csapat támad, nem feltétlenül segíti a taktikai elemek alkalmazását.
és a „B” csapat védői megszerezik tőlük a labdát, akkor
legkésőbb a félpálya vonalánál át kell passzolniuk azt a
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
túloldali csapattársnak, akik befejezik a támadást. Azaz
►►Mivel az egyes csoportoknak megvan a domináns szerepe
a csapat egyik fele csak védekezik, a másik fele csak tá- (védő vagy támadó tanulók), ezért még a játék kezdete előtt
mad. Félidőben szerepcsere következik. tudatosítsuk tanulóinkban a szerepkörökhöz tartozó feladata-
ikat! A játék során – azon a térfélen, ahol nincs labda – van idő
„rendezni a sorokat”, újra felvenni a megfelelő pozíciót.
Variáció(k) ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a támadás befejezése
után még nincs (átmeneti) pihenő! Ha ugyanis a labdát sikerül
zz Több labda! Legfeljebb két azonos labda használatát visszaszerezni, mielőtt azt az ellenfél a túlsó térfélre juttatja,
javasoljuk és csak komoly sportági ismeretekkel ren- akkor újabb pontszerzési lehetőséghez jut a csapat.
delkező csapatoknál. A képzetlenebb csoportoknál az
1. 2.
5.
3.
4.
Játékgyűjtemény – III. szint
90
vonal mögött várakozó csapattársaikkal („A2”-vel). Az ed-
96. Váltó sportjáték
dig pihenő csapat fut védekezni, míg a társaik az alapvo-
Létszám: 8-10 fő/csapat nal mögött várják a következő támadás végét.
Terület: teljes játéktér
Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►A játék a pihenőidők ellenére nagyon gyors, intenzív, így fá-
Két csapatot hozunk létre („A” és „B”), majd azokat további rasztó. Ezért ne tervezzünk hosszú játékidőt, ezzel a felállás-
két csoportra osztjuk („A1” és „A2”, illetve „B1” és „B2”). sal!
►►A pihenőből érkező csapat csak a felezővonal átlépése után
„A1” és „B1” a pályán helyezkedik el, míg a másik két cso- (saját térfelén) kezdje meg a védekezést, a labdaszerzést. Ha
port az ellenfél kapuja, kosara, vagyis az alapvonala mö- a félpálya előtt megszerzik a labdát, akkor könnyedén káosz
alakulhat ki a cseréknél.
gött várakozik. „A1” csapat támad a kiválasztott sportág ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a védekező tanulók
szabályai szerint. Ha pontot szereztek, vagy elvesztették késve és rendezetlenül tudják felvenni a pozíciót, ezért érde-
mes gyors és határozott átadásokkal indítani a támadást!
a labdát, a támadás végeztével, helyet cserélnek az alap-
3.
1.
2.
2.
3.
91
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK 99. 4-3-2 – és gól!
►►A le- vagy kipattanó labda megjátszásának szabályait, vala-
mint a pontszerzés utáni kezdést feltétlenül egyeztetni kell. Létszám: 3 fő/csapat (+ 3 védő)
Lehetőség szerint olyan szabályokat használjunk, amelyek az Terület: minimum 6 × 12 méteres terület
adott sportjáték dinamikáját megtartva, gyors egymás utáni
akciókat engedélyeznek! Például kosárlabdánál a labda- vagy Eszköz: 6 db bója, 1 db labda + valamilyen eszköz
lepattanószerzés esetén ki kell vinni a labdát a 3 pontos vonal arra az esetre, ha nem a terem tartozéka (palánk,
csúcsánál kialakított területre (esetleg a kezdőkörbe), mint-
egy imitálva a másik térfélre való átjuttatását a labdának. kiskapu) a célfelület
–– Meghatározott időt (5 mp vagy 3 mp) várakozhatnak A megbeszélt szabályok szerint kezdik a kiválasztott
a tanulók a kapu előtérben. sportjátékot játszani. A pontot szerző tanuló a pontszer-
–– A belépő tanulónak nem kell leülnie, elég álló hely- zés után átáll az ellenfélhez, ezzel emberfölényes hely-
zetben fogadnia a bejátszott labdát. zetet kialakítva. Előfordulhat, hogy egy csapat kettős
zz Nehezítésként meghatározhatjuk az átadás technikáját emberelőnybe kerül, ha a hátrányban lévő csapat ered-
(például pattintott átadás, felugrásos lövés). ményes volt. Mivel egyáltalán nem biztos, hogy az a játé-
kos fog visszakerülni, aki átállt, a csapatok folyamatosan
cserélődnek, átalakulnak.
92
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK bé képzett vagy agilis tanulók maradnak a pályán, olya-
►►A csapatalakításnál nagyon figyelni kell az azonos erősségű nok, akik amúgy ritkábban tapasztalják meg az adott
csapatok kialakítására, mert ellenkező esetben a erősebb játék dinamikáját.
csapat létszáma túl alacsony lesz. Még figyelmes csapatala-
kításkor is előfordulhat a fentebb említett szituáció, ilyenkor
közbe kell lépni, az átállások módját meg kell változtatni!
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy az emberfölényes hely-
zetben mindig marad legalább egy tanuló védő nélkül, akinek
könnyebb a labdát passzolni!
101. Oldalvonalas játékok
94
39. ábra: Keresztbe játék
95
után az a csapat választhat labdát (sportágat), aki a pon-
105. Válaszd a kedvenced!
tot kapta. A labdacsere után kezdhetik a támadást a vá-
Létszám: 5-7 fő/csapat lasztott sportággal és annak szabályaival.
Terület: teljes játéktér
Eszköz: 1 db labda kiválasztott sportágakként MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
a 2 csapat számára ►►A gólszerzés lehetőségét könnyítsük (például széles kapu,
alacsony kosár), hogy minél többször legyen labda-, illetve
sportágcsere!
Mindkét alapvonalnál elhelyezünk különböző labdákat
és/vagy szereket (rögbi-, kosár-, focilabda, frizbi, …), Variáció(k)
majd különböző célfelületeket jelölünk ki (palánk, olda- zz Nagyon jól alkalmazhatóak mind a „3 csapat a pályán”
lára állított zsámoly, alapvonal…) A játék a játékvezető játék, mind a „Váltó sportjáték” szabályai, hiszen a pi-
által (vagy sorsolás útján) meghatározott labdával és henő csapatoknak van idejük megbeszélni, hogy me-
szabályokkal kezdődik. Az első eredményes támadás lyik szerrel folytatják a játékot!
Játékgyűjtemény – III. szint
96
„A szintek áttekintő táblázatait alapul véve olyan
ellenőrző listákat készítettünk, amelyek az egyes
fejlesztési célokhoz tartozó taktikai-technikai tanulási
szempontok gyakorlatban történő megvalósulásának
méréséhez« adnak támpontokat.”
03 MELLÉKLET
F
ontosnak tartjuk, hogy a tanítás-tanulás eredmé- adnak támpontokat. Így a fejlesztési cél (amit pedagógus-
nyessége érdekében ne csak a folyamat végén, ként tudatosítunk) és a tanulási (kimeneti) szempont (ami
hanem a folyamat közben is értékeljük tanítványa- tanítványainkban tudatosul és alkalmazása megtörténik)
inkat. A szintek áttekintő táblázatait alapul véve olyan el- segítségével az egész tanítás-tanulási folyamat hatéko-
lenőrző listákat készítettünk, amelyek az egyes fejlesztési nyabbá válhat.
célokhoz tartozó taktikai-technikai tanulási szempontok Megjegyzés: A különböző kimeneti tanulási célok minden
gyakorlatban történő megvalósulásának „méréséhez” esetben egy tanulóra vonatkoznak.
I. SZINT
99
A könyv – a manipulatív mozgások rendkívüli összetett- lönböző technikai elemeinek, felhasználás szempontjából
sége miatt – nem térhet ki általánosságban minden ma- közösnek tekinthető alap taktikai megjelenését viszont
nipulatív mozgásformára. Néhány későbbi sportjáték kü- fontosnak tartjuk bemutatni.
II. SZINT
100
Az üres területre futás különösen fontos akkor, ha olyan azzal segítsék labdás társukat, hogy felé, üres területre
társ felé futunk, aki a labdával helyváltoztatást már nem lépnek!
tud végezni. Hívjuk fel tehát tanítványaink figyelmét, hogy
III. SZINT
101
nem általában mindig
Védő szempontok
jellemző jellemző jellemző
A védekezés során úgy helyezkedik, hogy a támadót és a labdát is figyelemmel tudja
kísérni.
A védekezés során folyamatosan a támadó és a védendő célfelület közé helyezkedik.
A védekezés során mellkasával döntően a támadó felé fordul.
A hozzá közel (egy átadásnyi távolság) lévő társaknak besegít (amennyiben az a támadó
ütemelőnyt szerzett védőjével szemben).
A védekezésből támadásba való átmenet során a lehető legnagyobb sebességgel fut,
„rendeződik vissza”.
102
3.3 A taktikai elemek megjelenése az egyes szinteken
ÉN és a TÁRSAIM (MI) − szélességi és mélységi üres területek keresése 2:2, 3:3: III.
− célfelület − célfelület felé befutás
ÉN és az ELLENFELEIM (ŐK) − alapfelállások (támadó és védő egyaránt) − elszakadás
− mozgásból 1:1
− védők helyezkedése, feladatai
3:2: III.
− védők kapcsolata
− támadók helyezkedése
szélességben és mélységben
4:3, 5:4: III., IV.
− az 1:1, a 2:1 és az „add és fuss”
változatos alkalmazása
5. Játék
MI és ŐK − folyamatos azonos létszámú csapatok egymás 4:4, 5:5, 6:6: III., IV.
Melléklet
103
1:0 2:0
1:1 2:1
2:2 3:2
emberfölényes
helyzetek
104
4. Irodalomjegyzék
[1] Rétsági Erzsébet – Ács Pongrác (2010): A felnőtté válás [9] Graham, G. M. – Holt/Hale, S. A. – Parker, M. A. (2010):
útján… Serdülők életmódja és testneveléssel kapcsolatos Children Moving: A Reflective Approach to Teaching Physical
véleményük. Magyar Sporttudományi Szemle. 11. 44. sz. Education. McGraw–Hill, New York, 2010.
13–18.
[10] A kerettantervek kiadásának és jóváhagyásának rendjéről
[2] Boronyai Zoltán – Csányi Tamás (2011): HuNPASS, avagy szóló 51/2012. (XII. 21.) számú EMMI rendelet. Magyar Köz-
serdülőkorú fiatalok mozgásos aktivitásának szokásrend- löny. 2013. évi 53. szám. http://www.ofi.hu/kerettantervek,
szere a számok tükrében. VIII. Országos Sporttudományi letöltve: 2014. augusztus 26
Kongresszus, Győr, V. 18–20. Absztraktkötet (Magyar Sport-
tudományi Szemle 12. 46. sz. 26.) [11] Csányi Tamás (2012): „Terem van a teremben.” Mozgáskon-
cepciók- a térbeli tudatosság. In: Csányi Tamás – Pappné
[3] A Kormány 110/2012. (VI. 4.) Korm. rendelete a Nemzeti Gazdag Zsuzsanna – Vass Zoltán (szerk.): Testnevelés, test-
alaptanterv kiadásáról, bevezetéséről és alkalmazásáról. mozgás. Segédanyagok, ötletek, foglalkozástervek a 3-10 éves
Magyar Közlöny. 2012. évi 66. szám. http://www.ofi.hu/ gyermekek mozgásfejlesztéséhez. Raabe Kiadó, Budapest.
sites/default/files/attachments/mk_nat_20121.pdf, letölt-
ve: 2014. augusztus 26. [12] Pangrazi, R. P. – Beighle, A. (2013): Dynamic Physical Edu-
cation for elementary school children. (17th edition), Pearson
[4] Piaget, J. (1970): Válogatott tanulmányok. Gondolat kiadó, Books, London, UK
Budapest.
[13] Shields, D. L. – Bredemeier, B. L. (2009): True competition
[5] Király Tibor (2001): A testneveléstanítás módszertana taní- – A guide to pursuing excellence in sport and society. Human
tók részére. Dialóg Campus Kiadó, Pécs. Kinetics, Champaign, Illionis.
[6] Griffin, L. L. – Butler, J. I. (2005): Teaching games for [14] Tematikus összefoglalás az Iskolai testnevelés az egészség-
understanding. Human Kinetics, Champaign, Illionis. fejlesztésben: módszertani megújulás és egységes fizikai fitt-
ség mérés (NETFIT) a gyakorlatban című akkreditált tovább-
[7] Kröger, Ch. – Roth, K. (2002): Labdaiskola – gyakorlatok, képzéshez. 2014. Magyar Diáksport Szövetség, Budapest.
ötletek, technikák. Dialóg Campus Kiadó, Pécs
[15] Hastie, P. (2010): Student-designed games – Strategies for
[8] Mitchell, S. A. – Oslin, J. – Griffin, L. L. (2013): Teaching promoting creativity, cooperation and skill development. Hu-
sport concepts and skills. Human Kinetics, Champaign, man Kinetics, Champaign, Illionis.
Illionis
105
Szerzők
BORONYAI ZOLTÁN,
az MDSZ módszertani munkacsoportjának vezetője, testnevelő tanár, kosárlabda szakedző
A Testnevelés Egyetemen 1988-ban szerzett testnevelő tanári diplomát, majd 1994-ben ugyanott ko-
sárlabda szakedzői diplomát. Egyetemi tanulmányai után testnevelő tanárként tanított egy budapesti
középiskolában. 1993 óta a Testnevelési Egyetem Sportjáték Tanszékén tanít, jelenleg egyetemi docens
beosztásban. Neveléstudományi doktori fokozatát az ELTE Pedagógiai és Pszichológiai Karán szerez-
te 2004-ben. Fő kutatási és érdeklődési területe a játékcentrikus oktatás hatása az osztályközösségek
alakulásra, valamint annak oktatásmódszertana. Oktatói pályafutása során több országban is tanított:
az USA-ban szerzett tapasztalatai alapján mélyült el a kooperatív tanítás módszereiben, törökországi
tanulmányi út kiemelt témaköre a játékoktatás szerepe volt a testnevelőtanár-képzésben, míg Szinga-
púrban a testnevelő tanárok továbbképzésében vállalt aktív szerepet.
A Semmelweis Egyetem Testnevelési és Sporttudományi Karán (TF) szerzett testnevelő tanár és labda-
rúgó szakedző diplomát. Egyetemi tanulmányai után testnevelő tanárként és edzőként dolgozott. 2005
óta az Eötvös Loránd Tudományegyetem Tanító- és Óvóképző Karának oktatója, jelenleg egyetemi ad-
junktus beosztásban. Neveléstudományi doktori fokozatát az ELTE Pedagógiai és Pszichológai Karán
szerezte 2011-ben. Fő kutatási és érdeklődési területe az iskolai testnevelés módszertanához, a fiatalok
fizikai aktivitási és fittségi állapotának vizsgálatához kapcsolódik. Számos akkreditált pedagógus-to-
vábbképzés kidolgozója, oktatója. Tantervfejlesztőként részt vett a NAT 2012 kidolgozásában, valamint
az arra épülő kerettantervek fejlesztésében. 2013-tól a Magyar Diáksport Szövetség Iskolai testnevelés
osztályának vezetője, a TÁMOP 3.1.13-12-2013-0001 jelű kiemelt projekt szakmai vezetője.
106
Jegyzetek
107
Jegyzetek
108