You are on page 1of 109

A projekt az Európai Unió támogatásával,

az Európai Szociális Alap


társfinanszírozásával valósul meg.
A TAKTIKAI GONDOLKODÁS
FEJLESZTÉSÉNEK LEHETŐSÉGEI
A JÁTÉKOKTATÁSBAN
MÓDSZERTANI KÉZIKÖNYV A CSAPAT-
LABDAJÁTÉKOK ISKOLAI OKTATÁSÁHOZ

Szerzők:
Boronyai zoltán
Kovács Katalin
Csányi Tamás

Főszerkesztő:
dr. Csányi Tamás PhD

A Magyar Diáksport Szövetség kiadványa

Magyar Diáksport Szövetség – Testnevelés Módszertani Könyvek


Magyar Diáksport Szövetség – Testnevelés Módszertani Könyvek
Főszerkesztő: dr. Csányi Tamás PhD

Boronyai Zoltán – Kovács Katalin – Csányi Tamás:


A taktikai gondolkodás fejlesztésének lehetőségei a játékoktatásban.

Javasolt hivatkozás: Boronyai Zoltán, Kovács Katalin, Csányi Tamás (2014):


A taktikai gondolkodás fejlesztésének lehetőségei a játékoktatásban. Testnevelés Módszertani Könyvek
(Csányi Tamás főszerk.)
Magyar Diáksport Szövetség, Budapest.

A kiadásért felel: Balogh Gábor elnök

Szakmai lektor: Buttás Pál


Formai szerkesztő: Muskovits István
Fotók: Egyed Péter (Lizzy Trade Kft.)
Arculat: Benedict & Helfer Kft.
Illusztrációk: Dynamo Kommunikáció Kft.
Tördelés és nyomdai munkák: Pátria Nyomda Zrt.

Fejlesztési igazgató: Pikó Zsuzsanna


Szakmai igazgató: dr. Molnár László
Ügyvezető igazgató: Rádics Balázs

A fotókon és az oktatófilmen a budapesti Dózsa György Úti Ének-zenei és Testnevelés Tagozatos Általános
Iskola, valamint a Toldy Ferenc Gimnázium tanulói szerepelnek:
Balog Ákos, Balogh Ábris, Bácskai-Nagy Barnabás, Bálint Bence Dániel, Bánfi Anna, Bencsik Balázs, Békési
Emese, Bircher Márton, Bodor Bertalan, Csányi Levente, Csiha Dorina Bíborka, Csomor Máté, Dalkó Dominik,
Forgó Zia, Füzi Tímea, Hajdrik András, Holpert Olivér, Humpester Enikő, Jelinek Gergely Mátyás, Jordán Marcell,
Józsa Tamás, Kálmán László, Kerestély Márk, Kiss Virág Éva, Kovács Gergely, Kövér Botond, Kustánczi Cintia,
Laczkó Virág, Lehofer Áron, Molnár Szabolcs, Moore Emma Zoé, Németh Áron, Nagyházi Ildikó, Palágyi Emese,
Posta Donát, Rabi Panna, Révész Álmos, Serényi Sarolta Boróka, Sulyok Attila, Szeberin Viktor, Szelényi Bence,
Szendrei Levente Attila, Szilágyi Bernadett, Szondy András, Szudi Dominik, Tanai Gergely, Tőzsér Anna, Varga
Kolos János, Varjas Beatrix, Velencei Zelina, Wéber Domonkos
Testnevelők: Scheuring Eszter, Takács Zoltán, Vaskó Balázs

ISBN 978-615-80090-5-8

© Magyar Diáksport Szövetség


A kiadvány akár részben, akár egészben történő sokszorosítása, fénymásolása, mindennemű egyéb felhaszná-
lása, terjesztése, digitalizált közzététele jogszabályokba ütközik, és csak a Magyar Diáksport Szövetség írásos
engedélyével lehetséges.
Ez a kiadvány a TÁMOP-3.1.13-12-2013-0001 kódjelű kiemelt projekt keretében valósult meg.

Printed in Hungary
2014

MAGYAR DIÁKSPORT SZÖVETSÉG


1146 Budapest, Istvánmezei út 1–3.
E-mail: mdszok@mdsz.hu
Telefon: +36 1 273 3570
www.mdsz.hu
Előszó

A
mozgásos játékok fejlesztő hatása és kiemelkedő zz olyan játékokat gyűjtsünk és alkossunk, amelyek alap-
szerepe az iskolai testnevelésben nem újkeletű ját képezik a különböző csapatlabdajátékoknak, illetve
gondolat. Hagyományosan az iskolai testnevelés felhasználhatók azok oktatásának folyamatában;
tantervi része, az alkalmazó gyakorlás kiemelkedő mód- zz új, illetve kevésbé ismert játékok segítségével támo-
szertani eszköze. gassuk a minél változatosabb testnevelésórák terve-
zését és megvalósítását;
A testnevelésórákon alkalmazott játékokban a problé- zz fényképekkel és ábrákkal segítsük a játékok érthető-
mamegoldó gondolkodás megjelenése már a legegysze- ségét;
rűbb játékokban is felfedezhető. Amikor egy fogójátékban zz szempontsort adjunk a tanulási eredményesség ellen-
tanítványaink tudatosan üres területet keresnek, vagy őrzéséhez, a tanulási folyamat értékeléséhez.
a játékterület széle felé szorítják a menekülőket, akkor
már – szinte észrevétlenül – a későbbi sportjátékokban Végül, de nem utolsó sorban a könyv újdonságai közé
is alkalmazható tudással vértezik fel magukat. A kérdés tartozik, hogy a játéktevékenység oktatásmódszertanára
azonban az, hogy céltudatosan, egy-egy kiemelt tanulási vonatkozóan számos olyan alapelvet fogalmaz meg, ame-
szemponttal játszatjuk-e a játékainkat, és a tanítványaink lyek biztosítják a hatékony tanulási folyamathoz szüksé-
tisztában vannak-e azzal, milyen módon tudnak taktikai ges pozitív tanulási környezetet.
értelemben is sikeresek lenni a játéktevékenység során.
Reményeink szerint a könyv módszertani alapjai, a játék-
Könyvünkben arra törekedtünk, hogy: gyűjteményben megtalálható 105 játék és azok variációi,
zz logikus, egymásra épülő rendszerben bontsuk ki a továbbá a könyvhöz tartozó oktatófilm hasznos segítséget
taktikai gondolkodás fejlesztésének lehetőségeit a leg- nyújtanak a mindennapok eredményes munkájához, és
elemibb szintektől kezdve a kis játékokon keresztül a inspirációt jelentenek a csapatlabdajátékok eredményes
végső csapatlabdajátékokig; és élményszerű oktatásához.
zz minden játékhoz jól körülhatárolt tanulási célokat ren-
deljünk, amelyek segítik a játék megértését, a célszerű
és hatékony játéktevékenységet;

dr. Molnár László dr. Csányi Tamás PhD Boronyai Zoltán


szakmai igazgató főszerkesztő, szerző szerző
Előszó

3
Tartalomjegyzék
6 01 A TAKTIKAORIENTÁLT JÁTÉKOKTATÁS ELMÉLETI
ÉS MÓDSZERTANI HÁTTERE

6 1.1 A játéktevékenység szerepe a gyermeki fejlődésben és a testne-


velésben
8 1.2 A könyv célja
9 1.3 A játéktevékenység megjelenése a NAT 2012-ben
10 1.4 A játékok felosztása bonyolultsági szintek szerint
15 1.5 A játékok taktikai összetevőinek leírása
15 Sportjátékközi taktikai összetevők
17 A taktikai összetevők és a mozgáskoncepciós rendszer kapcsolata
23 Taktikai összetevők az egyes szinteken
26 1.6 A játékok oktatásának módszertani szempontjai

36 02 JÁTÉKGYŰJTEMÉNY

37 2.1 Az I. szint játékai


39 A térbeli tudatosságot fejlesztő játékok
50 A testtudatot, a saját test érzékelésének képességét fejlesztő
játékok
52 Az energiabefektetés tudatosságát fejlesztő játékok
57 A társas kapcsolatok fejlesztését segítő játékok
67 Az eszközzel kapcsolatos tudatosságot fejlesztő játékok
73 2.2 A II. szint játékai
75 Emberfölényes helyzetek megoldásai
79 A játéktér támadó/védő szerepek szerinti szélességi és mélységi
kihasználása
87 2.3 A III. szint játékai

98 3. MELLÉKLET

98 3.1 Ellenőrző listák


102 3.2 A fogó- és pontszerző játékok módosításának lehetőségei
103 3.3 A taktikai elemek megjelenése az egyes szinteken

4
105 4. IRODALOMJEGYZÉK
„A sportjátékokban komplexen
megjelenő, azokat alapvetően meghatározó technikai
és taktikai összetevőket érdemes részekre bontani
a hatékony játéktanítás érdekében.”
A TAKTIKAORIENTÁLT
01 JÁTÉKOKTATÁS ELMÉLETI
ÉS MÓDSZERTANI HÁTTERE

1.1 A
 játéktevékenység szerepe a gyermeki fejlődésben
és a testnevelésben

A
z óvodai és iskolai testnevelésben (a további- A játéktevékenység fejlődése szorosan összefügg a mo-
akban testnevelés) az oktató-nevelő munkánk toros, az érzelmi, szociális és a kognitív személyiségte-
során alkalmazott mozgásos játékok1 rendkívül rületek fejlődésének jellegzetességeivel. A kisgyermekek
sokrétű fejlesztési lehetőséget hordoznak magukban. kezdetben rendszerint önállóan játszanak még akkor is,
A tanórai testnevelésben, a tanórán kívüli tevékenységek- ha társas közegben vannak. Az önálló, egymás melletti
ben és a sport minden színterén meghatározó funkciót játékokat fokozatosan felváltják a páros és közösségi já-
töltenek be. tékok. Ilyen feltételek mellett egyre fontosabb lesz a gyer-
mekek számára, hogy milyen sikerrel tudnak részt venni
A játékok – így a mozgásos játékok – szerepe a gyer- a játéktevékenységben. Természetes módon jelenik meg
mek személyiségfejlődésében nem kíván különösebb ekkor a szociális összehasonlítás igénye, amely gyakran
magyarázatot. A spontán, szabad játék a gyermeki torkollik különböző spontán és önkéntes versengésekbe,
pszichoszociális fejlődés egyik legfontosabb hajtóereje. küzdelmekbe.
Olyan kreatív folyamat, amelynek során a gyermek és
környezete között állandó és célzott kommunikáció való- A közösségi játéktevékenységek során a mozgásos já-
sul meg. tékok fokozatosan egyre komolyabb szerephez jutnak,
amelyet a mozgás és a játék szükségleti jellege alapoz
A gyermeki személyiségfejlődés során a játéktevékeny- meg. Az óvodai és iskolai mindennapok során a szerve-
ség jellemzői fokozatosan megváltoznak. Az óvodáskor zett és tervezett mozgásfejlesztés, testnevelés kötelező
kezdetére még jellemző szimbolikus játékokat lassan módon egészíti ki a szabad játékot. A gyermekek többsé-
felváltják a szerepjátékok. A szerepjátékokat fokozatosan ge az óvodában találkozik először irányított, pedagógus
felváltják a szabályjátékok, amelyek sokkal bonyolultabb vezetésével zajló mozgásos játékokkal. Az ekkor meg-
játékhelyzetek, problémák elé állítják a gyermekeket. tanult játékok természetes módon jelennek meg az óvo-

6 1 A mozgásos játékok és testnevelési játékok kifejezéseket a könyvben azonos értelemben használjuk.


A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
dások szabad játéktevékenységei között, mint önkéntes vagy közösségi célok, a játéktevékenységben rejlő funk-
közösségi tevékenységformák. cióöröm, a játékok adta közösségi élmények hozzájárul-
nak a motivált, aktív részvételhez. Utóbbi szempontnak
Az iskolába kerülés pillanatától a gyermekek élete, min- kiemelt jelentősége van, mivel a hazai, testneveléssel
dennapjai gyökeresen megváltoznak. Az átmenet so- kapcsolatos attitűdkutatások szerint csupán nagyjából a
rán rendkívül fontosakká válnak azok a kapaszkodók, diákok feléről mondható el, hogy szereti, kedveli a test-
amelyek segítségével könnyebben illeszkedhetnek be nevelés tanórákat [1; 2]. Ugyanezen kutatások alapján
új közösségükbe, az iskolába és az osztályba. Az iskolai elmondhatjuk, hogy a szocioökonómiai háttér mellett az
testnevelés ebben a folyamatban kiemelt funkciót tölt be. iskolának – és azon belül természetesen a testnevelést
A mozgásos tevékenységek – így a mozgásos játékok – a tanító pedagógusnak – van a legnagyobb szerepe a moz-
gyermekek számára jól ismertek. Az ismert dolgokkal gás iránti pozitív attitűd kialakításában.
való találkozás pedig biztonságot nyújt a sok szempontból
bizonytalan új közegben.

A mozgásos játékok a mozgásfejlődés, mozgástanulás


szempontjából is rendkívül fontosak. A mozgásfejlődés
és mozgástanulás során a természetes (fundamentális)
mozgáskészségek, majd későbbiekben a sportkészsé-
gek kivitelezésének stabilizálódása, megtanulása, válto-
zó környezeti feltételek melletti alkalmazása érdekében
szervezett sok-sok játék hatékony fejlesztést tesz lehető-
vé. A mozgásos játékok nagy részére jellemző egyéni és/

7
A mozgásos játékok további előnye, hogy autentikus, élet- Végül, de nem utolsó sorban a mozgásos játékokban, majd
szerű körülményeket teremtenek egy-egy sportági moz- később a sportjátékokban3 történő rendszeres részvétel
gásanyag, taktikai helyzet megoldásának kipróbálására, hozzájárul a fizikai fittségi állapot javításához is. A leg-
megtanulására, alkalmazására. Ez az autentikus helyzet több mozgásos játék közepes, illetve nagy intenzitással
pedig objektív lehetőségeket kínál a játéktevékenység zajlik, amely fejlesztő hatással jár a szív- és vérkeringési
közben megvalósítható tanulásellenőrzésre és -értéke- rendszerre, valamint a mozgatórendszerre nézve.
lésre2.

1.2 A könyv célja

K
önyvünk szerkezetének kialakításakor arra tö- felhasználva juttathatjuk el tanítványainkat a végső cé-
rekedtünk, hogy újszerű megközelítésben mu- lig, a csapatsportjátékokban való tudatos, élménydús és
tassuk be a testnevelésórákon alkalmazható hatékony részvételig. Játékoktatási koncepciónk, amely
mozgásos játékokat. Ebből fakadóan a könyv szemlélete A taktikai gondolkodás fejlesztése a játékoktatásban
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

és szerkezete eltér a megszokott (klasszikus) játékgyűjte- címet kapta, azokra a csapatsportjáték-közi alaptaktikai
ményekétől. Ebben a könyvben a játékok felosztása nem elemekre épül, amelyek megjelennek a kézzel (kosár- és
követi a hagyományos játékrendszerezést – úgymint fogó, kézilabda, röplabda, frisbee, korfball), a lábbal (labdarú-
küzdő, kidobó, … jellegű játékok –, mivel elsődlegesen a gás) és az ütővel (floorball) játszott csapatsportágaknál.
csapatsportjátékok előkészítő játékait igyekszik sajátos Így egy-egy játék ugyanazon, vagy hasonló szabályokkal,
összefüggésrendszerben rendszerezni és bemutatni. de különböző labdával (pattog vagy nem pattog, gömbö-
lyű vagy tojás alakú) különböző módon továbbítva (lábbal,
A könyv szerkezeti felépítésében sajátos logikát követve kézzel, ütővel) új és új formát, dinamikát nyer.
arra teszünk kísérletet, hogy bemutassunk egy lehetsé-
ges játékoktatási (és tanulási) útvonalat. Ezen az útvona- A taktikaorientált játékoktatás során alapvető célunk,
lon egyre komplexebb játékokat és taktikai feladatokat hogy kialakítsuk és megtanítsuk tanítványaink számára a

Könyvünkben a sportjáték és csapatsportjáték kifejezéseket


8 Könyvünk mellékletében erről bővebben írunk. szinonimaként használjuk.
2 3
játékokban történő tudatos és hatékony részvétel kogni- célokat, és hozzájuk kapcsolódó tanulási szempontokat,
tív (értelmi) elemeit, amely a taktikai összetevők ismere- amelyekre – direkt vagy indirekt oktatási stratégiától füg-
tét, és a taktikailag hatékony játéktevékenység meglétét gően – a játék előtt, közben vagy után rá kell mutatnunk.
jelenti. A könyv játékgyűjtemény részében éppen ezért A tanulási szempontok a sikeres játéktevékenységhez
választottunk rendszerezési szempontnak fejlesztési szükséges kapaszkodókat jelentik a diákok számára.

1.3 A játéktevékenység megjelenése a NAT 2012-ben

A
NAT 2012 [3] Alapelvei és céljai több olyan újító (technika – taktika)]. Másodsorban a „Kognitív, affektív és
gondolatot tartalmaznak, amelyek alapvető ha- szociális képességek fejlesztése játékkal” mint fejlesztési
tással kívánnak lenni a testnevelés mindennapi feladat sem megoldható, ha nem határozunk meg olyan
gyakorlatára. Ilyenek például: célokat, fejlesztendő területeket, amelyek játékainknak
komplex, fejlesztő céljai lehetnek.

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


„A műveltségterület kiemelt célja, hogy a rendszeres fizikai
aktivitás minden tanuló életében jelentős szerepet kapjon, A három korosztály (1–4., 5–8., 9–12. évfolyam) mozgás-
hogy a tanulókat az élethosszig tartó, egészségtudatos, aktív műveltségi tartalmait vizsgálva észrevehető könyvünk
életvezetésre szocializálja. […] A testnevelés és sport művelt- struktúrájához hasonló egymásra épültség. Míg 1–4. év-
ségterület kitüntetett területe a tanulóközpontú személyiség- folyamon „Sportjáték-előkészítő (kis) játékok” alkalmazását
fejlesztés. […] A testnevelés és sport a motoros cselekvések írja elő az alaptanterv, addig 5–8. évfolyamon már meg-
során a problémamegoldó és kritikus gondolkodás, valamint jelennek, 9–12. évfolyamon pedig folytatódnak a „Testne-
a kreativitás fejlesztésében is jelentős szerepet vállal.” velési és sportjátékok taktikai és stratégiai elemei”, illetve
„A tanult sportági technikai-taktikai elemek alkalmazása
A kiragadott példák jól mutatják, hogy a mozgásművelt- játékhelyzetben”. Jól látható, hogy a játékok bonyolódása
séghez tartozó ismeretanyagok és személyiségfejlesztési taktikai (és a hozzátartozó technikai) értelemben kifejez-
területek együttesen értelmezendők, együttes megjelení- hető. A könyvben a későbbiekben kifejtésre kerülő szintek
tésük és fejlesztésük szükséges. A játékoktatás sem kivé- ezen a – röviden felvázolt – elven alapszanak. A szintekkel
tel ez alól, hiszen a játékban való minden tekintetben aktív, a későbbiekben részletesen foglalkozunk.
tudatos részvétel az alapja azon fejlesztési feladatoknak,
amelyek a mindhárom korosztályra vonatkoztatva a NAT
részét képezik. Ha kiemeljük a NAT játékokra és az azok-
kal kapcsolatos személyiségfejlesztésre vonatkozó tar-
talmait, nagyon hasonló szerkezetet kapnánk, mint amit
könyvünk használ.

Először is, a fejlesztési feladatok között „Sportági előké-


szítő mozgásos játékok” szerepelnek, ami jól mutatja, hogy
a játékok mintegy előkészítik a sportágakat azok techni-
kai és taktikai összefüggésében is [motoros képességek,
kondicionális és koordinációs képességek fejlesztése,
amelyek a sportági készségek kialakítását eredményezik

9
Az Ismeretek, személyiségfejlesztés elnevezésű közmű- „Testnevelési és sportjátékok szabályrendszere és kritikai
veltségi tartalomcsoportban szintén megfigyelhető az értelmezése közösség-, illetve csapatépítő funkcióval”, azon
egymásra épültség. A sportági játékokat nemcsak moz- belül a „Játékszabályok és játéktípusok kapcsolatrendszere,
gásműveltségi, hanem az ismereti és fejlődés-lélektani szabálytudat és alkalmazás. Játékstratégiák, adaptív techni-
szempontból is meg kell, hogy előzzék előkészítő felada- ka és taktika alkalmazásával, értékelésével”, egyértelműen
tok, játékok. 1–4. évfolyamon ezt hivatott kifejezni a „Já- kifejezik a játékok komplex személyiségfejlesztő hatásá-
tékszabályok hatása a döntéshozatalra, szabálykövetésre ban rejlő lehetőségeket.
és szabálytudatosságra”, illetve a „Játéktípusok, játékstra-
tégiák, élményszerűség, öröm a társas tevékenységekben” Koncepciónk elszakadt a hagyományos korosztályi be-
mint közműveltségi tartalom. Az 5–8. évfolyamon ös�- sorolástól. Játékaink egyértelműen, de nem kizárólago-
szetettebbé válnak ezen feladatok, ahogyan a játékok is san köthetőek valamely életkorhoz, a könyvben használt
komplexebbé válnak. Itt nagy szerepet kap a „Testnevelési szintek elsődleges célja a játékok bonyolódásának, egyre
és sportjátékok szabályainak rendszere, szabálykövetés”, összetettebbé válásának bemutatása. Ennek során olyan
illetve a szorosan ide kapcsolódó „Játékszabályok és já- közös sportjáték-közi taktikai elemeken, és azok egymás-
téktípusok kapcsolatrendszere a döntéshozatallal, felelős- ra épültségén alapuló rendszert alkalmazunk, amely sok
séggel”. Végül a 9–12. évfolyamon szinte hangsúlyosabbá NAT-ban megfogalmazott fejlesztési feladatot, célt együt-
válnak a játékokkal fejleszthető nem motoros tartalmak: tesen tud megjeleníteni.
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

1.4 A játékok felosztása bonyolultsági szintek szerint

A
tapasztalatok alapján életkori szakaszonként ami nagyban megnöveli a játékokban való hatékony
meg­­kö­zelítőleg meg tudjuk határozni, milyen részvételt.
össze­tettségű, milyen bonyolultságú játékokat
érdemes játszani. Eközben azonban hajlamosak va- A konkrét műveletek szakaszában a gyermek emlékezete
gyunk csak a koordinációs és kondicionális képességek elsősorban cselekvéses tapasztalataihoz, élményeihez
fejlődésével magyarázni a bonyolultabb vagy taktikai- kötődik. Legkönnyebben konkrét tartalmakat, szemléle-
lag fejlettebb játékhelyzetek megoldását. Az igazság tes jelenségeket képes felidézni. Gondolkodása közvetlen
azonban az, hogy a komplex feladatok eredményes érzéki tapasztalatokhoz, gyakorlati cselekvésekhez kap-
végrehajtása nem lehet független az értelmi (kognitív)
fejlődéstől. A könyvünkben használt szintek kialakítá-
sánál megpróbáltuk követni a különböző életkorokra
jellemző gondolkodási jellemzőket, sajátosságokat. Ez
már csak a taktikai összetevők bonyolultságából faka-
dóan is szükségszerű volt. Könyvünk bemutat egy el-
érési útvonalat arra vonatkozóan, hogyan lehet – Piaget
által létrehozott kognitív fejlődési szakaszokat hasz-
nálva [4] – előkészíteni a konkrét műveletek szakaszából
(kb. 7–12 év) az átlépést a formális műveletek szakaszá-
ba (kb. 12–16 év). A konkrét műveletek szakaszában
történő megfelelő előkészítéssel felgyorsíthatjuk a for-
mális műveletek szakaszába jutást tanítványainknál,

10
csolódik, magyarán figyelme nem terjed túl az adott játé-
kon, nem összefüggésében vizsgálja a játékokat (például
azt, hogy egy adott játék megoldása hogyan lesz haszno-
sítható egy sportjáték – mondjuk, a labdarúgás – során).
Többek között emiatt is nagyon fontos, hogy az életkori
sajátosságoknak megfelelő, reális visszajelzést kapjanak
tanulóink mozgásos feladataik során.

Körülbelül a prepubertás kortól kezdődően, a formá-


lis műveletek szakaszában, a tanulók képessé válnak
kombinatorikus sémákat műveletté alakítani. Ebben
a korban már lehetőség nyílik az absztrakt, logikai
gondolkodásra, az elvont fogalmakkal, feltevésekkel,
lehetséges ítéletekkel végzett műveletekre. A problé- Összességében azt mondhatjuk, hogy a mozgásos te-
mák megoldásában a lehetőségek módszeres kipró- vékenységekben, játékokban életkortól és fejlettségtől
bálásával, a kombinációk alkalmazásával élnek. Emiatt függő mértékben és összetettségben ugyan, de folya-
mondhatjuk azt, hogy ebben az életkorban alkalmassá matosan megjelenik a gondolkodás, illetve annak olyan
válnak taktikai helyzetek megértésére, azok sikeres összetevői, mint például a helyzetelemzés, értelmezés,

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


megoldására. A könyv szerkezete ilyenformán úgy ír- döntéshozatal, tervezés. Ezek a kognitív összetevők nem
ható le, hogy az I. szintű játékok a konkrét gondolkodási különíthetők el egymástól, és minden mozgás végrehaj-
műveletek szakaszába tartoznak, míg a II. és III. szin- tásánál jelen vannak – hol tudatosan, hol kevésbé tudato-
ten megjelenő játékok döntően a formális gondolkodási san, mintegy automatizáltan. [5]
műveletek szakaszába. Az I. szint játékai lesznek azok,
amelyek megadják tanítványaink számára a szükséges A mozgástanulás szempontjából vizsgálva azt mondhat-
tapasztalatot és mozgásbiztonságot ahhoz, hogy a II. juk, hogy egy sportjátékhoz köthető technikai elem legma-
és III. szinten megértsék és megoldhassák a különböző gasabb szintű felhasználása taktikailag kifejezhető játék-
taktikai helyzeteket. helyzetben történik. Ha a technikai elemek gyakorlásánál
meg tudjuk teremteni azt a környezetet, amivel a későbbi
Az imént vázolt struktúra nem jelenti azt, hogy a 12–16 játékhelyzet leírható, jelentősen növeljük a sikeres játék-
évesek gondolkodása tisztán elvont szinten történik. Egy- helyzetben történő (kontextualizált) alkalmazás esélyét.
aránt képesek konkrét és absztrakt jellegű feladatmeg- Tehát a sportjátékokban komplexen megjelenő, azokat
oldásra, amelyben a konkrét és az elvont szintet össze alapvetően meghatározó technikai és taktikai összete-
tudják kapcsolni. Többek között emiatt is javasoljuk, hogy vőket érdemes részekre bontani a hatékony játéktanítás
a játékok kiválasztásánál elsősorban ne a csoportunk érdekében (például jó helyezkedés, sikeres átadások) [6].
életkora játsszon szerepet, hiszen könnyen elképzelhető, Ennek folyamatáról a következő fejezetben írunk.
hogy éppen egy I. szintű játék lesz az, aminek köszönhe-
tően élvezhetőbbé és értelmezhetőbbé válnak a későbbi, Elméletünk szerint a későbbi sportjátékokat felépítő tak-
bonyolultabb játékok. Itt megemlítendő, hogy a legtöbb tikai összetevők leegyszerűsítve, átstrukturálva meg-
szakirodalom a játékokat „megtöltő” technikai elemek, jeleníthetők már a játéktanulás, illetve a mozgástanulás
természetes mozgások végrehajtásának minőségében is kezdetén is. Ekkor a gyakorlás nem pusztán a helyes tech-
három szintet határoz meg. Tehát a játék bonyolultsága nikai kivitelezés érdekében szükséges, hanem a játék-
csak az egyik tényező, ami meghatározza a játék minősé- helyzetben történő, tudatos, hatékony alkalmazáshoz is.
gét. Az sem elhanyagolható, hogy a játékot játszók milyen Mindez csak abban az esetben lehetséges, ha a gyakorlás
mozgástanultsági szinten vannak a szükséges technikai során a szintnek megfelelő kognitív elemeket beépítjük a
elemek tekintetében. mozgásos feladatokba, játékokba. Ennek érdekében olyan

11
módszertani környezetet kell megteremtenünk, amely le- zését és a sokszori végrehajtás lehetőségét. (Ez elsősor-
hetővé teszi az adott játék – esetünkben – taktikai össze- ban azért fontos, hogy azok a diákok is tevékenyek legye-
tevőinek tudatosíthatóságát, tudatosulását [7; 8]. Mind- nek, akik amúgy kevésbé hajlamosak aktívan részt venni a
ezek alapján az a véleményünk, hogy a játékhelyzetek játékokban.) Az ezen a szinten tárgyalt játékok rendszere-
sikeres megoldásához – már a mozgás- és játéktanulás zéséhez a természetes mozgások rendszerezése kapcsán
kezdetétől fogva – a játékhelyzet megértésére és a tech- használt mozgáskoncepciós struktúrát hívtuk segítségül4.
nikai elemek tudatos alkalmazására van szükség. A játékok célja a későbbi bonyolultabb játék- vagy taktikai
helyzetek előkészítése, melynek során olyan döntési hely-
Annak érdekében, hogy a játékokat felépítő technikai és zeteket teremtünk, amelyek végrehajtásban hasonlítanak
taktikai összetevőket rendszerezzük, a játékokat 3 szint- a későbbi játékhelyzetre vagy elősegítik azok megértését.
be soroltuk. A negyedik szint rendszerünkben a kész, A játékok elsősorban olyan labda nélküli játékhelyzeteket
kiforrott, jól szabályozott sportjáték, amelyre könyvünk- teremtenek, amelyek során a tanulók gyors döntéshoza-
nek nem célja kitérni. A szintek játékait bonyolultságuk, talra és annak mozgásos kivitelezésére „kényszerülnek”.
nehézségük alapján csoportosítottuk, így egyfajta fej- A 2–4. táblázatokban technikai-taktikai tanulási szem-
lettségi szintet tükröznek (hasonlóan az úgynevezett pontokat adtunk meg. Ebben a szókapcsolatban a taktikai
„Developmental Level” szintekhez [9]), vagyis aszerint kifejezés a későbbi valódi taktikai helyzetek előkészítésé-
vannak osztályozva, milyen taktikai bonyolultságot, le- re utal, nem pedig „igazi” taktikai helyzetekre.
hetőséget hordoznak magukban. A játékok fejlesztő ha-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

tásrendszerének szempontjából kiindulva a 3 szintet a Amíg az I. szinten a játékszerkezeti elemek elkülöníthe-


következőképpen határoztuk meg (ezek egyben a könyv tően megjeleníthetők, fejleszthetők, addig a II. szinten
játékgyűjtemény részének fejezetei is): (bonyolultabb játékok révén) azok együttes, egy időben
történő alkalmazása történik. Más szavakkal: a II. szintű
I. szint:  aktikai gondolkodás előkészítő elemek moz­
T játékok során az I. szinten tanult technikai elemeket
gás­ban való megvalósítása helyezzük komplexebb játékszi­tu­ációba. Ez legtöbb-
ször az úgynevezett kis játékokkal (small sided games =
II. szint:  portjáték-közi taktikai elemek alkalmazása
S kis területen, alacsony létszámmal játszott játékok) tör-
kis játékokban (alacsony létszám, kis terület) ténik [10]. Ezek jellemzője, hogy alacsony létszámmal
 portjáték-közi taktikai elemek alkalmazása
S (2-3 ember alkot egy csapatot), kis területen (körülbelül
III. szint:
nagy pályán, sportjáték jellegű, módosított já­ 4–6 × 4–6 méter) játszhatóak, ami a technikai elemek
té­kokban sokszori végrehajtására ad lehetőséget minden résztve-
vő számára. Azáltal, hogy 2-3 ember alkot egy csapatot,
Fontos tehát, hogy a szinteket nem életkor szerint osz- minden tanulónak szinte folyamatosan mozgásban kell
tottuk fel, hanem a játék összetettségét, bonyolultságát
kívántuk kifejezni a döntéshozatali szempontok alapján
létrehozott játékszerkezeti tényezők segítségével. Ter-
mészetesen azonban játék és játék között – függetlenül a
bonyolultságuktól – a kivitelezésben, pontosságban, haté-
konyságban jelentős különbségek lehetnek.

A szintek jellemzői
Az I. szintnek A taktikai gondolkodás előkészítése nevet
adtuk. A szint játékaira jellemző, hogy döntően a termé-
szetes (fundamentális) mozgásokra épülnek. Ennek érde-
kében alapvetően biztosítanunk kell tanítványainknak a
minél változatosabb gyakorlást, a mozgásformák felfede-

12 4 Erről részletesen A játékok szerkezeti összetevőinek leírása című alfejezetben írunk


A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
lennie a játék során, ennek köszönhetően folyamatos le-
hetőség adódik mind a labdanélküli, mind a labdás tech-
nikai elemek (labdabirtoklás, átadás, üresbe helyezkedés)
gyakorlására. Megjelennek a támadó és védő szerepek,
azaz megjelenik a legalapvetőbb taktikai helyzet, a célfe-
lület elérésére irányuló 1:1 elleni játék. A védők jelenléte
minden esetben nehezítik a tanult technikai elemek vég-
rehajtását. A támadó-védő szerepkörrel párhuzamosan
megjelenik a csapattársak közötti együttműködés (át-
adások, kommunikáció) a játékokban. Fontos megemlíte-
ni, hogy a versengő (támadó – védő) kapcsolatot minden
esetben az I. szinten megjelenő együttműködő és labda
nélküli versengő játékokon keresztül érdemes kialakítani,
amely során a társ úgy tölti be a „zavaró” szerepét, hogy
jelenléte még nem a labdaszerzésre irányul. Ezekben a
feladatokban az együttműködés útján alakul ki a helyes
távolság, ami a II. szint játékaiban a helyes támadó/védő
távolság érzékeléséhez, kialakításához szükséges. Egy
másik alapvető fontosságú újdonság a célfelület megjele-
nése a játékokban. A nehezítés ezen formája sok esetben
a célfelület(ek) használatát és a védők jelenlétét együtte-
sen jelenti. A célfelület(ek) belépése új jelentőséget ad a
térben való tudatos mozgásnak, hiszen szélességben és

13
mélységben kifejezhetővé válnak azok az irányok, ame- a mélységi mozgások, illetve a helyezkedés szerepét.
lyeket mozgással a célfelület elérése érdekében teszek. Mindez szükségszerűen azt is jelenti, hogy a sportági
Másként fogalmazva: a célfelületek megjelenése széles- technikák jelentős szerepet kapnak a III. szint játékaiban,
ségben és mélységben átstrukturálja a tanulók játékban amelyek ezáltal sok esetben a sportjátékok módosított
való helyezkedését. változatai lesznek.

A III. szintre is érvényes a II. szinten leírt technikai elemek Azok az elemek, amelyek alapvetően határozzák meg a
játékhelyzetben való alkalmazásának igénye. Azonban taktikai helyzeteket, illetőleg azok megoldását, ezen a
amíg az előző szintre az úgynevezett kis játékok jellem- szinten még összetettebben jelentkeznek. Ennek meg-
zőek, addig itt már nagyobb játékterületet használunk, felelően a játékban részt vevők többször, több módon
ennek megfelelően több játékos alkot egy csapatot (4–6 kerülhetnek kapcsolatba5, ami – ha a csapaton belüli
fő). A több játékos és a nagyobb tér együttesen azt jelenti, együttműködés minőségét vizsgáljuk – szükségessé te-
hogy megnő a játéktér szélességi és mélységi kihaszná- szi a II. szinten ajánlott, kis játékok alkalmazását, mielőtt a
lásának a lehetősége, ebből fakadóan a taktikai helyzetek sportjátékok nagy létszámú változatát választanánk. Csak
bonyolultabbá válnak. Ezt a célfelület radikális csökken- ezáltal válik lehetővé, hogy a sportjátékok közös taktikai
tése (illetve a több célfelület lecsökkentése egyre) teszi elemeit játékonként rögzíthessük, illetve, hogy ugyanazon
teljessé, hiszen az egy (vagy kisebb) célfelület mind a tá- taktikai helyzetet eltérő sportágakban is hatékonyan gya-
madók, mind a védők részvételét nehezíti, és megnöveli korolhassuk.
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

AZ I. SZINT JELLEMZŐI
zz természetes mozgásokon alapul – változatos gyakorlást kell biztosítani a játékok során,
zz taktikai elemek előkészítése történik,
zz mozgáskoncepciós rendszer segítségével rendszerezett,
zz együttműködő helyzetek és kontrollált versenyhelyzetek jellemzik.

AZ II. SZINT JELLEMZŐI


zz kis játékok alkalmazása (2-3 tanuló/csapat, kis terület),
zz támadó/védő szerepek sportjátékra jellemző megjelenése,
zz megjelenik a csapat szinten elérendő célfelület,
zz megjelennek a sportjáték-közi taktikai elemek.

AZ III. SZINT JELLEMZŐI


zz játékok nagyobb létszámmal (4-6 tanuló/csapat) és nagyobb játéktéren,
zz sportjátékközi taktikai elemek teljes (a későbbi sportjátékra jellemző) megjelenése,
zz a korábban tanult technikai-taktikai elemek komplex, tudatos, célszerű alkalmazása.

14 5 Erről bővebben az 1.5. alfejezetben írunk.


1.5 A játékok taktikai összetevőinek leírása

A
hogy már az előző alfejezetben a mozgástanulás életkori szakaszt feleltet meg. Ebben a modellben a fő
kapcsán utaltunk rá, a sportjátékok szempontjá- hangsúly nem a sportjátékok közös jellemzőin, hanem az
ból a mozgástanulás akkor mondható sikeres- egyes sportjátékokat felépítő specifikus technikai és tak-
nek, ha az egyén az adott mozgásformát a sportjátékra tikai elemeken van.
jellemző speciális környezetben hatékonyan hajtja végre.
Ezen játékhelyzetek gyakran megegyeznek a sportjáté- Az általunk feldolgozott szakirodalmak alapján összessé-
kok taktikai helyzeteivel. gében elmondható, hogy a taktikai gondolkodás kialakítá-
sa és a játékokban való tudatos részvétel nélkülözhetet-
Taktika alatt azokat az elméleti alapú, de gyakorlati fel- len része a hatékony játékoktatásnak. A tanulóközpontú
használású tevékenységeket értjük, amelyek játékhely- oktatási stratégiákban a taktikai gondolkodás rendszerét
zetek vagy különböző feladatok sikeres megoldásához fejlettségi szintek szerint egymásra épülő feladatok és
szükségesek [8]. Megemlítendő, hogy stratégián egy át- játékok alkotják, ahol a fejlesztési célok tudatosíthatók,
fogó tervet értünk az adott játék során, ami több taktikai kommunikálhatók.
variációt tartalmazhat.
Könyvünkben mindezen szempontokat figyelembe véve

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


A taktikai helyzetre általánosságban (különösen iskolai alkottuk meg azt a rendszert, amelynek összetevői általá-
körülmények között) a következők a jellemzőek: nosságban, mintegy sportjátékközi taktikai elemként azo-
nosíthatók és kommunikálhatók tanítványaink felé.
zz célfelület vagy célfelületek elérésére irányul (illetve
a védők szempontjából annak megakadályozására), Sportjátékközi taktikai összetevők
zz támadó és védő szerepek szerint leírható, Könyvünk célként tűzte ki, hogy megpróbálja beazonosí-
zz megoldásához (pontszerzéshez) az összes résztve- tani azokat a taktikai helyzeteket és hozzájuk kapcsoló-
vőnek együtt kell működnie. dó oktatás-módszertani elemeket, amelyek sportjátéktól
függetlenül, mintegy sportjátékközi tudásként megnevez-
A taktikai összetevők megállapításakor végig ügyeltünk hetők. Megvizsgáltuk, mik lehetnek a sportjátékok közös
rá, hogy fenti szempontoknak megfelelve nevezzünk taktikai elemei, amelyek fejlettség, bonyolultság szerint
meg taktikai elemeket, illetve a taktikai elemek rendsze- feldolgozhatók testnevelésórán, és amelyek segítik a
rezési lehetőségeit. A szakirodalom áttekintésekor szép sportjátékok magasabb szintű, élvezhetőbb, hatékonyabb
számmal találtunk taktikai megközelítésű oktatás-mód- alkalmazását. Mindeközben végig szem előtt tartottuk
szertani rendszert. Az úgynevezett Teaching Games for azt az elvet, hogy kognitív értelemben kifejezhető tanítá-
Understanding (TGfU) oktatási modelljében a taktikai tu- si szempontokat kell nyújtanunk tanítványainknak. Négy
datosság és a hatékony döntéshozatal összekapcsolód- olyan összetevőt állapítottunk meg, amelyek megfelelnek
nak, együttesen adják egy adott szituációban a mozgás az iménti feltételeknek, és alapvetően határozzák meg
végrehajtásának alapját [6]. A modellben használt mód- egy játék és a részt vevő játékosok taktikai fejlettségét,
szertani elvek a játékokat felépítő összetevők, struktúrák felkészültségét. Ezek – nem fontossági sorrendben – a
módosításával érzékeltetik a játékok taktikai felépítését. következők:
Egy másik hasonló koncepció a korábban már hivat-
kozott úgynevezett Tactical Games Approach (Taktikai 1. Üres területre helyezkedés
játékmegközelítés), amelyben sportjátékok labdás és lab- A játéktér üres területeinek felismerése és átadások-
da nélküli elemeit valamint a játék menetének összetevőit kal történő kihasználása szoros összefüggést mutat a
rendezi struktúrába [8]. Öt fejlettségi szintet használ ne- 2. ponttal, azonban fejlesztési célként önmagában is
hézség szerint, amely szinteknek megközelítőleg egy-egy megállja a helyét. Az üres területre történő mozgás

15
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

feltételezi, hogy a játékos képes a térben az ellenfelek támadó és védő elemek ellenféllel szembeni alkalma-
és csapattársak mozgásához viszonyítani, azok alap- zása a gyakorlás és a játék során sem nélkülözheti a
ján cselekedni. kognitív alapokat. Ez már az egyszerű fogó játékokban
is megfigyelhető (menekülőként gyors irányváltozta-
2. Átadások utáni továbbfutás („add és fuss!”, kényszerítő) tásokat végez a játékos, üldözőként a játéktér sarka
Ez az összetevő – ahogyan már utaltunk rá – az üres felé tereli a menekülőket, ahol lecsökken a menekülé-
terület kihasználása mellett a játékosok közötti kap- si útvonalak száma), de a pontszerzők során az elsza-
csolatokat is magába foglalja. Az átadás létrejöttéhez kadások és sarkazások közben is meghatározó.
ugyanis szükséges a labda társ általi elkapása, amit
legtöbbször egy üres területre mozgás (elszakadás, 4. A játéktér szélességi és mélységi kihasználása – ember-
elmozgás) előz meg. Az átadások utáni továbbfutás fölényes helyzetek megoldása
hol kisebb, hol nagyobb mértékben, de meghatározza Az 1:1 elleni megnyert játékhelyzetek olyan ember-
egy-egy sportjáték dinamikáját. A játéktéren való tu- fölényes helyzeteket teremtenek, amelyek megoldá-
datos helyezkedés egyik elemeként nagy jelentősége sához a játékteret főleg szélességi, de mélységi érte-
van a játék összképe szempontjából. lemben is ki kell használni. Ez egyrészt jelentkezik a
csapattársak között kialakítandó optimális távolság-
3. 1:1 elleni játék (támadó/védő szerep) ban, de az átadások tudatosan választott irányában is.
Minden sportjáték alapja az 1:1 elleni játék, hiszen a Gyakran találkozunk azzal a helyzettel, hogy egy csa-
célfelület eléréséért mindig a védővel/védőkkel szem- pat „szépen kijátszotta” a támadást, magyarul „ziccer
ben kell párharcot nyerni, akár labdával, akár labda helyzetig” jutottak. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy
nélkül. A játék technikai elemeinek, illetve a specifikus egy 1:1 elleni megnyert párharcot követően technikai­

16
lag és taktikailag helyesen oldották meg az emberfö- re, akkor segítségével egyszerre tudnánk meghatározni
lényes helyzetet, és „végigvitték” az akciót. a taktikai elemeket (II. és III. szintű játékok) és azok elő-
készítését (I. szintű játékok). Így egy rendszerbe tudjuk
Megjegyzés: Javasoljuk, hogy iskolai körülmények kö- rendezni, hogy egy-egy játék milyen technikai és taktikai
zött a nagypályás játékok (kivéve a kézilabdát) esetén elemekből épül fel (legalábbis dominánsan, fejlesztési
tanulóink „négyszög” alakban helyezkedjenek el. Ez azt célként megjelenítve).
jelenti, hogy a támadó térfélen egy képzeletbeli, körül-
belül 4-5 méter oldalhosszúságú négyzet sarkain legye- Ennek érdekében megvizsgáltuk a mozgáskoncepciós
nek a tanulóink, akik ezzel a felállással lehetővé teszik összetevőket taktikai szemszögből, kiemelve a legjellem-
a pálya szélességi és mélységi megjátszását, illetve a zőbb taktikai szerepüket:
középre történő befutás, betörés kialakítását. 5 vagy 6
fő esetén természetesen középre, illetve az alsó, alap- 1. Térbeli tudatosság – helyezkedés a térben. Minden
vonalhoz közelebbi pozíciókba is kénytelenek vagyunk sportjátékra jellemző egy sajátos térbeli helyezkedés
játékost állítani. a játéktéren, ami taktikailag kifejezhető, tudatosítható.

A taktikai összetevők 2. Energiabefektetés tudatossága – idő és dinamikai té-


és a mozgáskoncepciós rendszer nyezők szempontjából vizsgált összetevők. A játékok-
kapcsolata ban való hatékony részvételnek feltétele a célszerű

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


Az előző alfejezetben megnevezett sportjátékközi tak- mozgásformák jó ritmusú, megfelelő sebességű vég-
tikai elemek mindennapi gyakorlati megvalósításának rehajtása.
érdekében szükséges volt egy olyan rendező szempont-
sor használata, ami alapján kifejezhetővé válnak a takti- 3. Testtudat, testérzékelés – a különböző mozgásfor-
kai elemek. Emellett nélkülözhetetlen, hogy ugyanezen mák elsajátítását segítő, illetve a különböző játékhely-
szempontsor alapján rendszerezni tudjuk az egyszerű zetekben jelentkező testhelyzetek érzékelését előse-
játékokat, a későbbi játékok taktikai előkészítő szerepe gítő tényezők. A mozgásformák pontos, optimalizált
szempontjából. felhasználása magas szintű kinesztetikus érzékelést,
ritmusérzéket igényel. Egy adott mozgás dinamikai
Ahogyan azt a korábbi fejezetekben írtuk, az I. szint játé- megjelenítése és tudatosítása taktikai értelemben is
kai a természetes mozgáskészségekre épülnek, amelyek kifizetődő.
előkészítik a II. és III. szintű játékok taktikai megértését,
taktikai elemek alkalmazását. A természetes mozgás- 4. Társsal/társakkal való kapcsolat – együttműködő/
készségek alkalmazásának rendszerezésére a mozgás- versengő (támadó-védő) kapcsolat egy vagy több
koncepciós rendszer a leggyakrabban használt rendező emberrel. Mind a támadó-védő, mind a csapattár-
elv [11]. A mozgáskoncepciós rendszer kognitív alapú sak közötti kapcsolatok alapvető összetevői egy-egy
megközelítés, és olyan szempontokat használ, amelyek sportjátéknak. Annak érdekében, hogy tanítványaink
külön-külön tudatosíthatók. Ezen szempontok alapján képesek legyenek együttműködésre és a támadó/
leírható, kifejezhető, módosítható az adott mozgásforma védő szerepek hatékony betöltésére, már az I. szintű
alkalmazása. Ezek a tudatosítható szempontok: a térbeli játékoktól kezdve szükséges a társakkal való kapcso-
tudatosság, az energiabefektetés tudatossága (dinamikai lat elemeinek tudatosítása.
tényezők), a saját testtel kapcsolatos tudatosság, vala-
mint a társsal, társakkal és eszközzel való kapcsolat tu- 5. Kapcsolat az eszközzel – manipulatív mozgáskész-
datossága. ségek fejlesztése (labdás és más eszközös techni-
kai elemek). A sportjátékokhoz köthető manipulatív
Feltételeztük, hogy ha a mozgáskoncepciós rendszer al- ügyesség megkérdőjelezhetetlen összetevője egy ta-
kalmas a sportjáték-közi taktikai összetevők jellemzésé- nuló technikai-taktikai felkészültségének.

17
Miután megállapítható, hogy taktikai értelemben lehetsé- 4. A játéktér szélességi és mélységi kihasználása, ember-
ges a mozgáskoncepciós rendszer összetevőit értelmez- fölényes helyzetek megoldása – térbeli tudatosság (tu-
ni, megvizsgáltuk, hogy a fejezet elején felsorolt, konkrét datos helyezkedés), kapcsolat a társsal (csapattárssal
taktikai összetevők hogyan helyezhetők el ebbe a rend- és ellenféllel egyaránt).
szerbe.
Összefoglalva azt mondhatjuk, hogy a mozgáskoncep-
1. Üres területre futás: térbeli tudatosság [helyezkedés a ciós rendszer egyszerre alkalmas a taktikai helyzetek
térben, energiabefektetés tudatossága (dinamikai té- megoldását előkészítő játékok rendszerezésére és a
nyezők, például ritmusváltás]. megvalósult, különböző bonyolultságú taktikai helyzetek
leírására is. Tehát a játékok szerkezetének leírására
2. Átadások utáni továbbfutás: kapcsolat a társsal és az választott kognitív szempontok, tényezők nemcsak az
eszközzel (ügyességi elemek), térbeli tudatosság (he- aktuális játékot értelmezik taktikai szempontból, ha-
lyezkedés a társ és a célfelület által meghatározottan), nem egy fejlettségi, bonyolultsági skálán is segítenek
energiabefektetés tudatossága (dinamikai tényezők, elhelyezni azt.
például elszakadás).
Az alábbi táblázatban a mozgáskoncepciós rendszer se-
3. 1:1 elleni játék: testtudat, testérzékelés (például „saját gítségével kifejezett fejlesztési célokat, azok taktikai je-
tér”), kapcsolat a társsal (támadó/védő kapcsolat), lentőségét és a hozzájuk kapcsolódó sportjátékközi tak-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

kapcsolat az eszközzel (technikai, ügyességi elemek). tikai elemeket (piros színnel) jelenítjük meg.

18
I. SZINT II. SZINT III. SZINT

TAKTIKAI ELEMEK KIS JÁTÉKOKBAN TÖRTÉNŐ TAKTIKAI ELEMEK ALKALMAZÁSA


TAKTIKAI ELEMEK ELŐKÉSZÍTÉSE
ALKALMAZÁSA NAGY PÁLYÁN

Térbeli Játéktér határainak A játéktér támadó/védő Támadó/védő szerepkörök tudatos

Manipulatív mozgásformák tudatos, célravezető alkalmazása (az ehhez szükséges testtudattal kapcsolatos
tudatosság érzékelése szerepek szerinti szélességi alkalmazása
és mélységi kihasználása
(célszerű helyezkedés támadó

Térbeli tudatosság
és védő szempontból)
Ütközés nélküli Támadásból védekezésbe és
útvonalak kialakítása védekezésből támadásba való átmenet
alkalmazása

Testtudat, Saját test érzékelése Üres területre futás Több ember kapcsolata támadásban,
testérzékelés – kinesztétikus védekezésben
érzékelés
és dinamikai tudatosságot beleértve)

Energiabef. Természetes Emberfölényes helyzetek Sportjátéknak megfelelő technikai


Kapcsolat az eszközzel

– dinamika mozgásformák megoldásai elemek tudatos alkalmazása


tudatossága szabályozott
ritmusban történő
végrehajtása

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


Statikus és dinamikus − két vagy több ember Üres területre futás
célfelületek eltalálása kapcsolata összehangolása
támadásban
Kapcsolat a társsal

Kapcsolat Együttműködés Átadások utáni továbbfutás Átadások utáni továbbfutás


a társsal kialakítása

Támadó és/vagy −dinamikusan változó támadó/ 1:1 elleni játék


védő szerepkörök védő szerepkörök alkalmazása
megjelenítése

Kapcsolat Manipulatív mozgások 1:1 elleni játék A játéktér szélességi és mélységi


az eszközzel gyakorlása kihasználása

1. táblázat: A mozgáskoncepciós rendszer elemei, a hozzájuk tartozó fejlesztési célok és taktikai jelentőségük
az egyes szinteken

Mindezen gondolatokat követően vizsgáljuk meg alapo- zz a játéktéren elhelyezkedő akadályok érzékelése –
sabban a taktikai összetevők egyes mozgáskoncepciós dinamikus (társak) és statikus (bóják, oszlopok) aka-
szempont szerinti értelmezését! dályok érzékelése.

TÉRBELI TUDATOSSÁG E szempontok oktatása sportjátékok szerinti jelentősé-


A későbbi sportjáték egyik legfontosabb összetevője a gét a bonyolultabb, II. és III. szintű játékokban nyeri el.
térben való tudatos helyezkedés. A térben való elhelyez- A játéktér szélességi és mélységi (kereszt- és hossz-
kedés az I. szinten több szempontból is vizsgálható: irányú), a célfelület elérése érdekében történő kihasz-
nálása minden olyan játékban megfigyelhető, ahol a
zz a játéktér határainak érzékelése – pálya vonalazása, támadók és a védők egy térfélen lehetnek egy időben.
segédvonalak, a játékterületet jelző bójasor; (Sőt, még a röplabdában is megfigyelhető a szélessé-

19
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

gi és mélységi helykihasználás taktikai fontossága, bár fejlesztése, amely nagyban segíti a különböző bonyolult-
nyilvánvalóan nem a későbbiekben kifejtett szempontok ságú mozgásformák magabiztos végrehajtását (például
alapján.) A térbeli helyezkedés az egyik legfontosabb szoborjátékoknál későbbi technikai elem megjelenítése –
összetevője egy csapat játékának, sok gyakorlást igé- alaphelyzet, lövő mozdulatok, …). Továbbá azért is fontos
nyel, ezért különösen fontos, hogy megfelelően meg- a megfelelően tudatosított egyensúly- és izomérzet, mert
alapozzuk. A II. és III. szintű játékoknál pedig kulcsfon- hatékonyabbá teszi az olyan alapvető technikai elemek
tosságú az emberfölényes helyzetek kialakításában és végrehajtását, mint az alaphelyzet, irányváltoztatások,
megoldásában is. megállások…

DINAMIKAI TÉNYEZŐK TUDATOSSÁGA


TESTTUDAT, SAJÁT TEST A dinamikai tényezők állandó összetevői a mozgások
ÉRZÉKELÉSE szerkezetének. Ennek megfelelően elkülönítésük megle-
A testtudat alapvetően összefügg a „kapcsolat az eszköz- hetősen nehézkes, azonban lehetőséget ad a ritmusnak
zel” összetevővel, hiszen az eszközös ügyességfejlesztés és a sebességnek – mint a mozgások fontos elemei-
alapvető feltétele a saját test érzékelése, testtudatunk fej- nek – a megjelenítésére. A mozgásformák helyes végre-
lődése (erre jó példák a célzó játékok, ahol a célzás sajá- hajtásához szükséges belső ritmus kialakítása, illetve a
tos testérzékelést igényel). Néhány játék esetén azonban ritmusérzék célzott fejlesztése jellemzi az itt alkalmazott
felmerülnek olyan szempontok, amelyek nem kapcsolód- játékokat. Ezek jellemzően az I. szint játékai, hiszen a II.
nak szorosan a labda érzékeléséhez vagy más eszközhöz, és III. szinten fejlesztésük már nem elkülöníthető. A játé-
viszont nagy szerepük van egyes játékhelyzetek megol- kok különböző ritmikai elemeinek érzékeltetése nagyban
dásában. Ilyen szempont például a dinamikus egyensúly segíti a játékokban való aktív és hatékony részvételt. Ezek

20
a ritmikai összetevők pedig jól megjeleníthetők az I. szint KAPCSOLAT AZ ESZKÖZZEL
játékaiban. Ebben az összetevőben tudunk a legkevésbé új szempon-
tot megjeleníteni, hiszen az eszközökkel végzett ügyes-
TÁRSSAL/TÁRSAKKAL VALÓ KAPCSOLAT ségfejlesztés – reményeink szerint – minden testnevelést
A játék eltérő módon, de minden esetben magában hor- tanító pedagógusnál meghatározó szerepet tölt be. Köny-
dozza a társsal, társakkal való kapcsolat szükségességét. vünk a játékok oktatása szempontjából fókuszál az esz-
Ebből a szempontból is rendkívül fontos, hogy játékaink közös ügyességfejlesztésre. Az I. szint játékai egyértel-
során jelenítsük meg e kapcsolat formáit, legyen szó akár műen a manipulatív mozgáskészségek például dobások,
versengő, akár együttműködő kapcsolatról. A gyerekek elkapások, gurítások, labdavezetés, átadások változatos
(elsősorban a kisiskolás korosztály) életkori sajátosságai végrehajtását és gyakorlását teszik lehetővé, elsősor-
alapján azt mondhatjuk, hogy a mozgástanulás szem- ban olyan jellegű helyzetekben, amelyek segítik az adott
pontjából hatékonyabb, ha az együttműködő kapcsolat mozgásforma későbbi taktikai alkalmazását (például lab-
megelőzi a versengést. Ezt azért tartjuk fontosnak, mert davezetéses játékok a játéktér szabad kitöltésével, ahol a
ha azelőtt helyezzük versenyhelyzetbe az adott mozgást, társakra mint dinamikus akadályra kell figyelni – akikből
hogy megfelelően kialakult volna, a végrehajtása gyakran később a II. és III. szinten védők válnak). Mindeközben fi-
rosszabbá válik, „szétesik” a mozgás. Könyvünkben is ezt gyeljünk rá, hogy a mozgásformák helyes végrehajtá-
a sorrendet jelenítjük meg, azzal a kiegészítéssel, hogy az sának összetevőit tudatosítsuk tanítványainkban, illetve
együttműködést először fizikai kontaktussal, majd anél- érvényesítsük a későbbi taktikai helyzetben való alkalma-

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


kül javasoljuk. A páros és csoportos együttműködő játé- zás szempontjait!
kok segítségével a II. és III. szint játékainak hatékonyabb
csapatjátékát tudjuk elősegíteni (többek között a célsze- A játékhelyzetek hatékony megoldásának egyik legfonto-
rű kommunikáció elősegítésével), ezért fontosnak véljük, sabb feltétele, hogy a tanuló képes legyen az adott techni-
hogy kellő hangsúlyt kapjon az I. szint játékaiban is. Ezen kai elem végrehajtására, ezért nagyon fontos, hogy min-
a szinten emellett már meg lehet kezdeni az ismerkedést den tanítványunknak minél több kontaktust biztosítsunk a
a támadó és védő szerepekkel, de közben ügyeljünk arra, labdával, eszközzel, vagyis minél több lehetőséget, hogy
hogy az ne menjen a mozgás minőségének a rovására. rátaláljon a megfelelő végrehajtásra. Ezek után helyez-
Magasabb szinten a játékosok közötti versengő kapcso- zük csak az adott technikai elemet játékba, ahol ugyanúgy
lat egyértelműen a támadó/védő szerep betöltését jelenti, hangsúlyos a minél több (már játékhelyzetben történő)
ami az egyik legjellemzőbb nehezítés az I. szintű játékok- végrehajtás.
hoz képest. Mind a támadók, mind a védők szempontjá-
ból fontos, hogy ebben a játékszerkezeti összetevőben is A következő táblázatokban áttekintjük az egyes szintek-
betartsuk a szintek kibontásánál javasoltakat a létszám hez tartozó fejlesztési célokat, (kognitív) tanulási szem-
vonatkozásában, tehát először 2-3 ember kapcsolatán pontokat, illetve azokat a játékokat, amelyek hozzájárul-
keresztül gyakoroljunk, és csak aztán alkossunk nagyobb hatnak azok kialakulásához.
létszámú csapatokat.

21
I. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Technikai-taktikai tanulási szempontok
Térbeli tudatosság Játéktér határainak érzékelése Futó- és fogójátékok Mozgásútvonalak kialakítása, a teljes játéktér
bemozgása, kihasználása
Ütközés nélküli útvonalak Statikus akadályok használata Irányváltoztatás, ritmusváltás, elindulás,
kialakítása futó- és fogójátékokban megállás, elszakadás, cselezés ütközés nélküli
Dinamikus akadályok használata végrehajtása
futó- és fogójátékokban
Testtudat, Saját test érzékelése – Akadálypályák Izmok feszültségének és a végtagok pozíciójának
testérzékelés kinesztetikus érzékelés Szoborjátékok érzékelése
Tudatos egyensúlyihelyzet-változtatás
előkészítése
Energiabefektetés Természetes mozgásformák Ritmusjátékok (ritmusfejlesztő Belső ritmus érzékelése és mozgáson keresztüli
–dinamika szabályozott ritmusban történő játékos feladatok) megjelenítése
tudatossága végrehajtása
Statikus és dinamikus Célzó játékok Dobások, ütések és rúgások (különböző
célfelületek eltalálása eszköztovábbítások) dinamikai összetevőinek
(sebesség, távolság, irány) érzékelése
Kapcsolat a társsal Együttműködés kialakítása Együttműködő (kooperatív) és Párok és csoportok közötti célirányos
versengő-együttműködő játékok együttműködés
Páros és csoportos játékok
Támadó és/vagy védő Versengő (kompetitív) és Optimális támadó-védő távolság kialakítása
szerepkörök megjelenítése versengő-együttműködő játékok
Páros és csoportos játékok Támadó/védő szerep és technikai elemek
gyakorlása (1:1 elleni játék előkészítése)
Kapcsolat Manipulatív mozgások Egyszerű játékok, játékos Általános labdás és eszközös ügyességfejlesztés
az eszközzel gyakorlása feladatok (párokban és (gurítások, birtoklás, labdakezelés, feldobás,
csoportokban) elkapás, …)
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

Technikai elemek (labdavezetés, átadások)


gyakorlása játékos feladatban

2. táblázat: Az I. szint áttekintő táblázata

II. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok
Térbeli A játéktér támadó/védő Pontszerzők Támadók:
tudatosság szerepek szerinti szélességi és − előre meghatározott − labda nélküli játékosok üres területre mozgása
Manipulatív mozgásformák tudatos,

mélységi kihasználása (célszerű célfelület nélkül − „Add és fuss!”, kényszerítő alkalmazása


helyezkedés támadó és védő − statikus célfelülettel (nagy
célravezető alkalmazása

Kapcsolat az eszközzel

szempontból) vagy több célfelület) Védők:


az emberfogásos védekezés alapjainak
megismerése (besegítés)

Kapcsolat a Emberfölényes helyzetek „Cica” játékok Támadók:


társsal megoldásai (emberfölényes helyzetek) − két játékos közötti távolság megteremtése
− két vagy több ember kapcsolata − ritmusváltások, irányváltások alkalmazása
összehangolása támadásban − védővel szembeni átadások
− dinamikusan változó támadó/
védő szerepkörök alkalmazása Védők:
− labdás emberrel szembeni védekezés
− passzsáv védésének megjelenése

3. táblázat: A II. szint áttekintő táblázata

III. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok
Támadó-védő helyezkedés a célfelület által Pontszerzők kis/kevés célfelülettel Támadók:
meghatározottan −L  abda nélküli játékosok célfelület által
Oldalvonalas játékok meghatározott üres területre mozgása
Támadó/védő szerepkörök tudatos − „ Add és fuss!” célfelület által meghatározott
alkalmazása Többcsapatos játékok
alkalmazása
Támadásból védekezésbe és védekezésből Korfball jellegű játékok − Csapatrészek összjátéka
támadásba való átmenet alkalmazása −E  rős és gyenge oldal felismerése, tudatosítása
„Cserejátékok”
Több ember kapcsolata támadásban, Védők:
védekezésben Sok kapus játékok −a  z emberfogásos védekezés célfelület által
Kevert játékok meghatározott alkalmazása
Sportjátéknak megfelelő technikai elemek
− c sapatvédekezés megjelenése (besegítés, tolódás,
tudatos alkalmazása
váltás, rotáció)

4. táblázat: A III. szint áttekintő táblázata


22
Taktikai összetevők az egyes Az I. szinten a későbbi taktikai helyzetek leképezése, azok
szinteken előkészítése történik. Ez technikai elemek gyakorlása
által és a későbbi taktikai helyzetek egyszerűsített vál-
Korábban meghatároztuk a játékok alapvető, sport­játék­ tozataként valósul meg. Sok I. szintű tanulási cél nincs
közi taktikai összetevőit, majd megvizsgáltuk azok moz- közvetlen hatással a II. vagy III. szint taktikai helyzet-
gáskoncepciós rendszer szerinti felbontását. A most megoldására, viszont elősegíti a taktikai helyzetek
következő részben az egyes szintekhez tartozó taktikai megértését és hatékony megoldását a különböző ös�-
összetevőket mutatjuk be egymásra épültségükben. szetevők tudatosítása segítségével.
A szintek neve mellett – mintegy segédletként – a Mellék-
let táblázatában szereplő elnevezések szerepelnek. Ezek Az itt alkalmazott játékoknak közös jellemzője, hogy tanu-
inkább csak a szerkezet megértését kívánják segíteni, lási céljuk egyszerű, kognitív szempontból jól kifejezhető,
mintsem hivatalos megnevezései a taktikai elemeknek. elkülöníthető, ezáltal ellenőrzésük is nagy biztonsággal
elvégezhető. Ahogy már korábban írtuk, a szint játékainak
I. SZINT és játékos feladatainak célja, hogy technikailag és a tak-
(ÉN, ÉN ÉS A LABDA, ÉN ÉS A TÁRSAM) tikai előkészítés szempontjából egy olyan széleskörű, ta-
Javasolt tanulási célok taktikai szempontból: pasztalaton alapuló mozgásbázist adjon, amit – az itt még
külön álló elemek későbbi együttállásakor – hatékonyan
zz 1:0 – alaphelyzet, elindulás, megállás, fel-/elugrás, legyen képes alkalmazni a tanuló. Például, ha az I. szinten
irányváltoztatás, védő lábmunka, labdabirtoklás, lab- egy labdás ügyességfejlesztő gyakorlatnak a sok irány-

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


davezetés, dobás/lövés/ütés, cselezés változtatással történő labdavezetés gyakorlása a célja,
zz 2:0 – átadások, érintőtávolság, együttműködő páros akkor a tanuló az ott tanultakat később, mondjuk, védő-
feladatok, támadó/védő előkészítő feladatok (például vel szemben vagy társakkal történő átadással tudja majd
fehér-fekete) végrehajtani. Még később pedig azt már a célfelület eléré-
zz 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 előkészítés – üres területre futás, ütkö- se szempontjából tudatosan, hatékonyan tudja választani
zés nélküli mozgásútvonalak fogójátékokban a csapatrészek együttműködése során.

23
II. SZINT Itt már az előző szinten még külön-külön jelentkező ös�-
(ÉN ÉS A TÁRSAM+, ÉN ÉS AZ ELLENFELEM, szetevők együttállása figyelhető meg, amelyek taktikai
ÉN ÉS A TÁRSAIM) szempontból is kifejezhetővé teszik a helyzeteket. Újdon-
zz 1:1 – támadó/védő helyzetek célfelület szempontjából, ság, hogy megjelennek a labdajátékok alapjának tekinthe-
védővel szemben megvalósult 1:0 elemek. tő 1:1 elleni szituációk, azaz a versengő kapcsolat; meg-
jelenik az ellenfél fogalma. Ennek megfelelően komoly
zz Az 1:1 helyzetre épülve – kiegészülve a két ember változás, hogy a védő nélkül gyakorolt technikai elemeket
együttműködő kapcsolatával – megjelennek az em- zavaró védő jelenlétében alkalmazzák a tanulók. Az I.
berfölényes helyzetek. Elsősorban természetesen szinten megjelent kapcsolat a társsal így egy új jelentést
nincs másról szó, minthogy azt az átadást, amit eddig kap, amit megfelelően elő kell készíteni: a versengő kap-
zavaró nélkül gyakoroltak a gyerekek, itt már védővel csolatot minden esetben együttműködő kapcsolatnak kell
szemben kell végrehajtani. Azonban ez egy kritikus ug- megelőznie. (Természetesen ide tartoznak azok a koope-
rás a bonyolultságban, ezért javasoljuk a kis létszámú, rációs feladatok, amelyekben a gyerekek együttműködés
kis területen végzett játékokat, ahol sok átadásra, sok útján alakítják ki a helyes távolságot támadó és védő kö-
labda nélküli mozgásra van szükség minden tanuló ré- zött, amely a II. szint játékaiban a támadó-védő távolság
széről. érzékeléséhez szükséges.)

zz 2:1 (3:1, 4:1, 4:2) – megvalósult 2:0 elemek, később a já- Könnyen belátható, milyen jelentős az ugrás a két szint
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

téktér szélességi kihasználása a célfelület elérése ér- között, ezért nagyon fontos, hogy az aktuális csoportunk
dekében (először célfelület nélküli gyakorlással, majd szintjének megfelelő játékot válasszunk. Ehhez azonban
célfelület szerinti szélességi kihasználás). (A 3:1, 4:1, tisztában kell lennünk választott játékunk technikai és
4:2 helyzetekben nagyon fontos szempont a védőhöz taktikai összetevőivel, hiszen ezek azok az összetevők,
képest üres terület kihasználása.) amik alapján kifejezhető egy játék nehézsége, összetett-
sége. Gyakran előfordul, hogy olyan játékot választunk,
amely az előképzettség vagy az életkor alapján megfelelő
Megjegyzés: A védők tevékenységét hatékonyság sze- lenne, valamiért mégsem válik folyamatossá, intenzívvé
rint alapvetően három szintre osztjuk: a játék. Ilyen esetekben könnyebb úgy adaptálni a játékot,
–– passzív védő: a védő vagy csak egy helyben áll, vagy ha pontosan meghatározható, mi az a hiányosság, ami gá-
valamilyen jelképes mozgást végez a támadóval tolja a játékot. Például ha sokan csak álldogálnak, pas�-
szemben (például helyben elfordul a támadó irányá- szívak, az jelentheti azt, hogy túl sokan játsszák a játékot,
ba, amint az elhalad mellette), de azt is, hogy először az üres területre futás igényét kell
–– félaktív védő: a védő lábmunkával, érintőtávolságban tudatosítanunk a játékosokban. Bármelyik legyen is az ok,
követi a támadót, azonban mozdulatai nem a labda a megoldás a kis területes, kis létszámú játékokban rej-
megszerzésére irányulnak, testével nem akadályoz- lik, ahol rövid idő alatt viszonylag sok érintkezés törté-
za őt, nik a labdával. A kevés opció miatt mindenkinek sokat
–– aktív védő: a védő teljes értékű védő munkát végez. kell mozognia, így tudjuk a legkönnyebben modellezni
az egyén felelősségét a csapatjátékokban.
zz 2:2, 3:3 – „Add és fuss!” / kényszerítő helyzetek, üres
területre futás (elszakadások, elmozgások védővel
szemben). A szélességi mozgások mellett megjelen- III. SZINT
nek a mélységi, a célfelület felé történő mozgások is. (ÉN ÉS A TÁRSAIM, ÉN ÉS AZ ELLENFELEIM; MI ÉS ŐK)

zz 4:4 – az előző elemek használata. A kis területes, kis A III. szint játékai több ember kapcsolatára építenek. A ko-
létszámú gyakorlásnak meg kell előznie a sok játékos rábbi 2, 3 fős csapatok 4-5-6 főssé válnak, ami azt jelenti,
kapcsolatára épülő játékokat. hogy a játéktér is nagyobbá válik, ezáltal a taktikai hely-

24
zetek bonyolódása is megfigyelhető. A kis játékok során legesen jelentkeznek, így játék közbeni hangsúlyozásuk
gyakorolt technikai elemek gyorsabb és hatékonyabb elsősorban nem az iskolai testnevelés feladata. A csapat-
végrehajtása jellemzi ezeket a játékokat, ennek megfe- részek közötti összjáték összetevője még a védekezés-
lelően mindez a helyezkedés szempontjából további ren- ből támadásba (és támadásból védekezésbe) való átme-
dezési elveket igényel. A játéktér szélességi és mélységi net (gyors indulás, lerohanás, „kontra”), amely sok játék
kihasználása célszerűséggel párosul, hiszen elegendő (például kézilabda, labdarúgás, kosárlabda) rendkívül
ember van egy időben jelen egy csapatban, hogy kereszt- hatékony taktikai eleme. Ezek jól érzékeltetik a sportjá-
és hosszirányban is legyen jelentősége a mozgásoknak. ték ritmusát, tapasztalatunk szerint ezen a szinten önálló
A játékban részt vevők között egymás megfigyelése és az taktikai fejlesztési szempontként megjelenhetnek.
arra adott reakció kulcsfontosságú lesz a támadás és vé-
dekezés szempontjából egyaránt.
ÖSSZEFOGLALÁS
A pálya kereszt- és hosszirányú kihasználása történhet Rendszerünkben a technikai és taktikai elemek kapcsola-
labdával (tehát átadásokkal) és labda nélkül (befutások- tát illetően a következő megállapításokat tehetjük:
kal, elszakadásokkal). A játéktér szélességi értelemben Annak érdekében, hogy diákjaink a különböző sportjáté-
vett kihasználása átadásokkal (például kosárlabdában kokat a lehető legsikeresebben játsszák, tisztában kell
oldalfordítás, labdarúgásban keresztpassz) az egyik leg- lenniük az adott játékhoz tartozó ismereti összetevőkkel
jobb módja annak, hogy a viszonylag sok ember (4-6 fő) (technikai és taktikai értelemben is), képesnek kell lenniük

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


megtalálja a helyét és az ahhoz tartozó feladatokat az ezen összetevők különböző taktikai környezetben történő
„összevisszaságban”. A pályán való helyezkedés során végrehajtására (például koncentráció, gondolkodás „se-
gyakran alakul ki olyan helyzet, amikor kis területen sok bessége”) és természetesen hajlandóságot és a célokkal
ember tömörül, ami sem technikailag, sem a játék élvez- való egyetértést kell tanúsítaniuk mindeközben.
hetősége szempontjából nem előnyös. Ezekben a hely-
zetekben tanácsos felhívni a figyelmet az „oldalfordítás” A sportjátékokra jellemző, hogy a technikai elemek mint-
lehetőségére, hiszen azzal teret nyer a támadó csapat, egy megtöltik tartalommal a taktikai helyzeteket. A tak-
ami egyből lehetővé teszi a célfelület elérésének lehető- tikai helyzetek hatékony megoldásával pedig azt tesszük
ségét. Másik fontos összetevő a csapatrészek (2-3 fő) kö- lehetővé, hogy technikailag kivitelezhetővé váljon a cél-
zötti összjáték, ami természetesen részben összefügg az felület elérése, tehát olyan helyzetet hozunk létre, ahol
imént kiragadott tanulási szemponttal. a technikai kivitelezésen múlik a támadás sikeressége.
Itt tehát a taktika előkészíti a játék célját képező tech-
A csapatrészek közötti összjáték egyik összetevője a 3 nikai megoldásokat. A technika és taktika ilyen szoros
ember kapcsolatakor kialakuló háromszög tudatosítása: összefüggése láttán kijelenthetjük, hogy minden egyes
a legtöbb nagy pályás, 5-6 fővel játszható játék leírható taktikai helyzet egyszerre igényel ismereti, mozgásos és
a labda helyzetéhez képest meghatározott három ember
kapcsolatával. Tehát minden pillanatban megnevezhető
az a három játékos, aki a labdához képest kapcsolatban
van egymással, akik összjátékán múlik az aktuális ha-
tékonyság. Ennek érdekében fontos kiemelni a 3 ember
kapcsolatában rejlő taktikai megoldási lehetőségeket.
Ilyen például a különböző testméretekből adódó pozíciók
megjátszása (például alacsonyabb, robbanékony szélső
kézilabdában, magasabb termetű játékos belső pozíci-
óban kosárlabdában), illetve azok együttműködése tá-
madásban és védekezésben. Ezek az összetevők iskolai
körülmények között jellemzően nem, vagy csak kezdet-

25
attitűdbeli felkészültséget a tanulóktól. Ebből a megfon- követve a játékoktatás folyamatában nagyobb eséllyel
tolásból különösen fontos, hogy a játékok oktatásánál sikerül tanítványainknak a pillanatnyi helyes megoldá-
(is) hangsúlyozzuk, tudatosítsuk a játék céljainak, a sokhoz szükséges tudást átadni, ami – mondanunk sem
helyes végrehajtás összetevőinek, a taktikai felhasz- kell – alapvetően határozza meg a játékban való részvé-
nálhatóság elemeinek összességét. Ezen a szemléletet tel élvezhetőségét.

1.6 A játékok oktatásának módszertani szempontjai

A
játékok oktatása nem könnyű szakmódszertani velésóra hatékony eszközévé válhatnak. Ahhoz azonban,
feladat. A testnevelésórákon hagyományosan hogy a fenti komplex hatást elérhessük, kiemelten fontos
játszott játékok jelentős része ugyanis nem felel néhány alapvető szempontnak megfelelni a játékoktatás
meg a korszerű pedagógiai alapelveknek, különösen az folyamata közben:
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

esélyegyenlőség elvének. Emellett sajnálatos tapaszta-


lat, hogy a játékok hagyományosan a testnevelésórák vé- 1. A játék során minden tanulónak egyenlő esélyt
gén jutnak szerephez, gyakran jutalomként a „jól végzett kell biztosítani a részvételre és a sikeresség
munkát” követően. Ennek egyik lehetséges magyarázata, elérésére.
hogy a pedagógusok nem érzik eléggé hatékonynak a já-
tékokat a mozgástanulás szempontjából, esetleg tanítvá- Kerüljük a végleg kiesős játékokat! Az ilyen esetekben
nyaik figyelme nem eléggé koncentrált a játék során, így éppen azok veszítik el a gyakorlás lehetőségét, akiknek a
elvesztegetett időként tekintenek a játékokra. Ez azonban legnagyobb szüksége volna rá, ráadásul rendkívül dest-
félreértelmezése a játékok céljának, a játékokban rejlő ruktív hatással van a diákok együttműködésére, a közös
pedagógiai lehetőségeknek. A NAT 2012 szerint a test- célokért történő összedolgozásra. A kieséses játékok
nevelés elsődleges célja komplex személyiségfejlesz- eredményeképpen általában az a tanulói csoport kapja a
tés mozgásos feladatokon keresztül [3]. A játékok ezt a legkevesebb játéklehetőséget, amelyiknek a legnagyobb
komplex fejlesztést képesek előidézni, hiszen a tanulók szüksége lenne rá. A kiesős játékok elején kiesettek
teljes személyiségükkel részt vesznek a végrehajtásban. mintegy 5-7-szer kevesebb játéklehetőséget, tehát ta-
Továbbá amellett, hogy gyakorlatilag minden természe- nulási lehetőséget kapnak. Éppen ezért minden esetben
tes mozgás gyakorolható játékkal, fontos jellemző, hogy a törekedjünk rá, hogy biztosítsuk a gyors visszaállás le-
játékok szabályozottságának köszönhetően minden játék- hetőségét.
ban megnevezhető és tudatosítható cél rejlik. Ennek meg-
felelően feladatunk, hogy ezt a célt kognitív értelemben Amennyiben a kiesés elkerülése nem lehetséges, minden
kifejezhetővé és érthetővé tegyük diákjaink számára. esetben biztosítsunk visszaállási lehetőséget az átmene-
Ennek segítségével könnyebben érjük el, hogy tanítvá- tileg kiesett tanulónak (például két egymás melletti pá-
nyaink azonosulni tudjanak a játék céljaival, hogy megfe- lyán fogójáték zajlik, az egyik térfélen megfogott játékos
lelően motiváltak legyenek, és mindennek köszönhetően átmegy a másik térfélre fogónak vagy menekülőnek), de
hatékonyan vegyenek részt a játékban. semmiképp sem további büntetéssel (például 10 fekvőtá-
masz az oldalvonal mögött, aztán visszaállhatsz). Fontos
A játékokban összetett fejlesztési lehetőség rejlik, azok erősítenünk tanítványainkban, hogy a hibázás szükség-
az élmény- és fejlődésközpontú, tanulóorientált testne- szerű velejárója a mozgástanulásnak, játéktevékenység-

26
nek, a hibákon keresztül lehet eljutni az optimalizált vég- egyébként a legnagyobb támogatásra lenne szüksége
rehajtásig. [9; 12]. Szemléletünkben kerülni kívánjuk azokat a hely-
zeteket, amikor egy-egy osztály általában legügyesebb
Differenciáljunk! Alakítsunk különböző tudásszintű cso- tanulói választanak maguknak csapatokat. Az ilyen típusú
portokat, majd a gyakorlás során további módosítások- választás – tapasztalatunk szerint – ugyanis alapvetően
kal alakítsuk tovább azokat annak érdekében, hogy min- kétféle módon történik.
denki minél több módon kipróbálhassa az adott játékot.
Semmiképp se rögzítsük tanítványainkat vélt vagy valós A gyakoribb – főleg kisiskolásoknál jellemző –, amikor
tudás, képességek, esetleg posztok szerinti csoportokba szimpátia alapján választanak a diákok csapatot. A szoci-
(például ti vagytok az ügyesek, ti pedig a szépek)! Minden ális értelemben periférián lévő, esetleg már kirekesztett
esetben, mindenki tapasztalja meg a játék minden elemét, vagy be nem fogadott diákok szinte minden esetben a vé-
összetevőjét. Természetesen nem célunk a kevésbé sike- gére maradnak. Az is a végére marad, aki esetleg éppen
res vagy élvezhető játék kialakítása, mindössze azt sze- nincs jó viszonyban a kapitányokkal.
retnénk elérni, hogy tanítványaink reális képet kapjanak
mozgásos tudásukról és azt bátran, tudatosan, az önma- A másik esetben a mozgásügyesség dönt a választáskor,
gukhoz mért legnagyobb hatékonysággal alkalmazni is azaz a győzelemhez vezető leghatékonyabb tanulói ös�-
tudják játékhelyzetekben. szetételt próbálják elérni a kapitányok. Ennek a választási
folyamatnak a végeredménye, hogy a kevésbé ügyes, le-

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


Ne válasszunk nyíltan csapatkapitánnyal! A nemzetközi maradó, mozgásfejlődési/mozgástanulási nehézségekkel
szakirodalom ma már evidenciaként kezeli, hogy a csa- küzdő diákok várhatóan az utolsók között „kelnek el”. En-
patkapitányos, társak előtti csapatválasztás tipikusan nek a helyzetnek a rendszeres átélése, rögzülése hos�-
azon tanulók énképét és önbizalmát rombolja, akiknek szú távon, élethosszig tartóan negatív emlékeket ered-

27
ményez. A rendszeres negatív pszichoszociális hatások gyelmezési) módszert ismer, amelyek segítségével ke-
előbb-utóbb a testmozgással és testneveléssel kapcsola- zelhetők ezek a helyzetek.
tos motivációvesztést, a pozitív attitűdök negatívvá alaku-
lását eredményezik. Kerüljük az agresszivitást kiváltó játékokat! A hagyomá-
nyos iskolai testnevelési játékok sok esetben indokolatla-
Minden tanuló számára hatékony és érzelmileg biztonsá- nul nagy teret adnak az agresszív viselkedés kialakulásá-
gos megoldás, ha: nak. A mindenkori testnevelés egyik kedvenc játéktípusát
képviselő különféle társat kidobós játékok a legjobb pél-
–– a csapatalakítás véletlenszerűen történik. Előnye a dák erre.
gyorsasága, illetve hogy ebben az esetben a tanulók
kiszámíthatatlan párokban/csapatokban lesznek. Hát- 2.  Az eredményesség mellett irányítsuk
ránya lehet, hogy a csapatok ritkán lesznek azonos a figyelmet a játéktevékenységre!
erősségűek. Ha indokolt ez a szempont, akkor 5-6 ta-
nuló szándékos csapatcseréje (akik bárkik lehetnek az Annak érdekében, hogy a könyvben szereplő játékok a
osztályból, nem csak a kevésbé ügyesek) könnyedén és lehető leghatékonyabbak lehessenek, fontos, hogy az
gyorsan megoldja ezt a problémát. Módszerként példá- oktatás során sok időt fordítsunk az adott játék céljainak
ul alkalmazhatunk csoportalakító játékokat, húzhatunk és a helyes végrehajtással kapcsolatos összetevőinek
neveket kalapból, alkalmazhatunk számkártyákat vagy tudatosítására. Könyvünk alapvetően kognitív szempont-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

magyar kártyát (például 4 csoport kialakításához), fel- ból határozza meg a játékok fejlesztési és tanulási célja-
használhatjuk a diákok születési dátumait (hónapok, na- it, amiből következik, hogy ezek a célok minden esetben
pok), a naplóban elfoglalt névsor szerinti helyüket. megfogalmazhatóak, a tanári (és diákok közötti) kommu-
nikációban megjeleníthetőek. A játékok során gyakran
–– a csapatalakítás valamilyen elv szerint történik. Előnye, okoz problémát, hogy tanítványaink fontosabbnak tartják
hogy a csapatok közel azonos erősségűek lehetnek, az eredmény számolását, mint a helyes végrehajtást, ami
vagy lehetőségünk van valamilyen előzetes tanulás- gyakran rányomja a bélyegét a játék minőségére és a ta-
szervezési szempont szerint differenciált összetétel nulók közötti kapcsolatokra. Emellett a nem megfelelően
kialakítására. Leggyakoribb módszere, ha a pedagógus előkészített versenyhelyzet okozhat felesleges agres�-
szólítással jelöli ki a csapattagokat, vagy ha előzetesen sziót, motiválatlanságot a gyerekek körében, ami ráadá-
felírja őket egy papírra/táblára. sul rendkívül rossz hatással van a tanulók szimbolikus
(absztrakt) gondolkodására. Ezen okokból kifolyólag na-
Soha ne büntessünk mozgással! A mozgással való bün- gyon fontosnak tartjuk, hogy a játékok oktatása során a
tetés tökéletesen ellentétes a testnevelés alapvető cél- következő elvek érvényesüljenek:
jaival, negatív hatással van a motivációra, a mozgáson
keresztül átélt élményekre, csökkenti az énhatékonyság Ne játsszunk olyan játékot, aminek nincs megnevezett
érzetét, rontja a pedagógus és a tanulók közötti bizalmi célja! A könyvben felsorolt játékok mindegyikének van
állapotot, büntetésként állítja be a mozgásos feladatot. egy domináns célja, döntően annak érdekében, hogy se-
A fegyelmezetlenség természetes velejárója a testneve- gítségükkel egy-egy sportjáték élvezhetőbbé, jobbá vál-
lésóráknak, aminek gyakran a motiválatlanság az oka. jon az órákon. Ez azonban nem jelenti azt, hogy azokon az
Az ilyen helyzetekben javasoljuk inkább a játék vagy órákon, ahol egy adott sportjátékot a versenyszerű szabá-
mozgás lehetőségének megvonását, amivel érzékeltet- lyokkal, megkötések nélkül, látszólag szabadon játszunk,
hetjük, hogy a tanórán minden szereplőnek megvan a ne lehetne célt megnevezni. Ez egyrészt a játék dinamiká-
maga felelőssége, mindenkire szükség van ahhoz, hogy ja, másrészt a tanulók figyelme és motivációja szempont-
valóban hatékony és pozitív élményekben gazdag legyen jából is nagyon fontos, hiszen a játék közbeni koncentráció
a testnevelésóra. A testnevelés módszertani tárháza (a megnevezett cél elérésére való törekvés) mindkét ös�-
számos proaktív és reaktív magatartásszabályozási (fe- szetevőre jó hatással van. Javasoljuk tehát, hogy minden

28
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere
esetben tegyük nyilvánvalóvá tanítványaink számára, mi- és miért csinált, sokkal nagyobb eséllyel képes megér-
ért, milyen célokkal játsszuk az adott játékot. teni a játék céljait és azonosulni azokkal. Másrészről na-
gyon fontos, hogy kialakuljon tanítványainkban az a szo-
Sokszor előfordul, hogy a csoportunk meglehetősen fá- kás, hogy megfigyelik mozgásukat az adott helyzetben.
radt, esetleg dolgozatok, komoly pszichés teljesítmény Így látni fogják, hogy képesek irányítóként, cselekvőként
után érkeznek óránkra. Ilyenkor nyilván nem szeretnénk alakítani azt, tehát nem csak, mint a helyzet elszenvedői
tetézni a problémákat, sokkal inkább egy felszabadul- vannak jelen a játékban. Ehhez elsősorban az szükséges,
tabb, ilyen értelemben pihentetőbb játékot szeretnénk hogy sikeresnek érezhessék magukat a játék során (vég-
alkalmazni. Ez viszont nem jelenti azt, hogy a játéknak ső soron a módszertani ajánlások mind ennek érdekében
ne lenne célja, hiszen a korábban tanultak (például „Add születtek), amihez pedig elengedhetetlen, hogy értsék a
és fuss!”), az együttjátszás szabályainak betartása (pél- játék jellegzetességeit, összefüggéseit, és azok szerint
dául a szóbeli agresszió kerülése), az élvezetes játék ko- cselekedjenek. Így tehát a kérdezéssel, az összefüggé-
rábban már átélt összetevői (például gyors, dinamikus, sekre való figyelemfelhívással a pedagógus alapvetően
sokpasszos megoldások) egyaránt alapvető tanulási cél befolyásolhatja a tanulók sikerességét, így az egész játék
lehet a játék során. Ez történetesen nem új ismereteket hangulatát, hatékonyságát.
jelent, de ettől még egyáltalán nem válik céltalanná a já-
tékunk. A tanár-diák kommunikáció mellett rendkívül fontos a
tanulók közötti kommunikáció megléte, milyensége. Bá-
Kérdezzük tanítványainkat, kérdezzünk tanítványaink- torítsuk tanítványainkat, hogy kommunikáljanak egymás-
tól! A tanulók bevonásának egyik legerősebb eszköze a sal, de lehetőleg csak a feladat megoldása érdekében.
kérdezés a pedagógus részéről. Ennek egyik oka, hogy ha A játék közbeni megfelelő kommunikációt tanulni kell,
a tanuló képes megfogalmazni az adott szituációban mit és a tanulók általában nem ismerik fel, mennyivel haté-

29
konyabb egy-egy játékban való részvétel, ha egymással Alkalmazzunk esélykiegyenlítő megoldásokat! Annak
kommunikálva keresik a megoldást, a pontszerzést. Az érdekében, hogy az eredménykényszer mozgásminőség-
együttműködést fejlesztő feladatok, játékok egyik leg- ben jelentkező negatív hatásait enyhítsük, illetve a játék
nagyobb erénye, hogy szinte észrevétlenül hatékonyabb sportszerű és élvezhető maradjon, számos módszer áll a
kommunikációra késztetik a tanulókat. pedagógus rendelkezésére. Ezek a módszerek – játéktól
függően – hatékony eszközei a pedagógusok módszertani
Mutassunk rá az együttműködés és versengés egymást repertoárjának. Közös jellemzőjük, hogy a játék folyamán
kiegészítő kapcsolatára a játékokban! A nem megfele- a végeredmény helyett végig a játék folyamatára irányít-
lően előkészített versenyhelyzet sok tanuló részvételére ják a hangsúlyt.
negatív hatással lehet a játék során, főleg a kevésbé ügyes
tanulók esetében [13]. Mivel a játékok nagy százalékára –– Megkötések alkalmazása. A játékok jellemzőinek (játék-
jellemző valamilyen versenyhelyzet (kompetitív összete- tér, eszköz, haladás módja, …) módosítási lehetőségei
vő), javasoljuk, hogy a versengő kapcsolatot előzzék meg (5. táblázat) a játékok kötött, szabályokban rögzített
együttműködő (kooperatív) feladatok. Hangsúlyozzuk a tulajdonságainak kifejezésére is alkalmasak. Ezáltal
csapat közös felelősségét a sikeresség szempontjából, és lehetőséget biztosítanak arra, hogy segítségükkel ne-
csak abban az esetben emeljük ki nyilvánosan az egyé- hezítsük vagy – adott esetben – könnyítsük a játékot.
ni hibákat, ha azok egyértelműen a csapat kárára váltak! Például egy egyszerű fogójátéknál csökkenthetjük a
Ilyenformán irányítsuk arra figyelmet, hogy a játékokban játékteret, amikor kevésbé gyors, kevésbé agilis fogók
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

a legtöbb esetben több emberből álló csapatok vesznek kerülnek sorra.


részt, tehát a versengéssel párhuzamosan szükségszerű-
en jelen van az együttműködés is! Ezek úgynevezett ver- –– Meghatározott gól- vagy pontkülönbségnél a további
sengő-együttműködő helyzetek, amelyek alapvetően jel- gólok, pontok nem számítanak bele az eredménybe, így
lemzőek az összetettebb játékokra (például pontszerzők). a különbség sem lehet több az előre meghatározottnál.
Gyakran előfordul, hogy a két csapat között több gó-
A hibák kiemelése mellett adjunk instrukciót a helyes los különbség alakul ki. Ez sem a játék élvezhetősége,
végrehajtásra! A játékok során törvényszerűen előfordu- sem a játék folyamatában rejlő tanulási teljesítmény
ló hibák kiemelése mellett fontosnak tartjuk, hogy hang- szempontjából sem kedvez a csapatoknak. Ha példá-
súlyozzuk azt is, mi volt a helyes a végrehajtásban, és mit ul 4 vagy több gól van a két csapat között, nyilvánva-
kell a játékosoknak máshogyan csinálniuk, hogy kijavítsák ló, hogy vagy rendkívül alulmotivált az egyik csapat,
az adott hibát. A pozitív megerősítés fontos része a helyes vagy nagy a tudásbeli különbség közöttük. Míg az első
tudatosítás folyamatának, rendkívül kedvező hatással van esetben nem az esélyeket kiegyenlítő módszertani be-
a tanulási folyamatra. avatkozásról van szó (különböző motivációs technikák
alkalmazása szükséges), addig a második – gyakrab-
Végül hívjuk fel tanítványaink figyelmét arra az alapve- ban előforduló – esetben hatékonyan alkalmazható az
tő összefüggésre, hogy egy-egy sportjáték során mind- említett módszer. A különbség maximumát akár 1 gól-
két csapat, tehát támadók és védők együtt szükségesek ban is megadhatjuk, de javasoljuk a 3 gólnyi különbség
ahhoz, hogy a sportjáték létrejöhessen, tehát együtt, maximalizálását. Bármennyit is választunk, rendkívül
egymásra hatva alakítják ki a játékot, annak minőségét. fontos, hogy az eredmény számolása helyett a játékfo-
Éppen ezért nagyon fontos, hogy a játékban ne csak az lyamatra irányítsuk tanítványaink figyelmét, hangsú-
egyéni sikeresség lehetőségét lássák, hanem annak a lyozva, hogy elsősorban nem a győzelem elérése a já-
fontosságát is, hogy mindenki a saját tudásának megfe- ték célja, hanem az aktuális tudásszintnek megfelelő,
lelően (azt lehetőség szerint maximálisan kihasználva) tanulást elősegítő játékban való részvétel.
tegyen hozzá a csapat sikeréhez.
–– Létszám-változtatási lehetőségek. Gyakran előfordul,
hogy páratlan létszámú a csoportunk. Ilyenkor kije-

30
lölhetünk cserét az egyik csapatból, de ha azt szeret- szunk egy játékot, több okból érdemes azt kis pályán,
nénk, hogy mindenki egy időben tudjon játszani, eltérő kevés játékossal (2-4) gyakorolni, illetőleg kis játékok-
létszámú csapatokat kell létrehoznunk. Ebben az eset- kal előkészíteni. A sportjátékokra sajátos technikai és
ben választhatjuk, hogy a nagyobb létszámú csapatból taktikai egymásrautaltság jellemző: a taktikai helyzetet
kijelölünk egy embert, aki végig támadóként vagy vé- technikai elemek használatával oldjuk meg, ugyanak-
dőként játszik, függetlenül attól, melyik csapat támad kor a taktikai helyzet új szempontokat, bővebb kontex-
vagy védekezik. De választhatjuk azt is, hogy a gól- vagy tust ad az adott technikai elemnek. Végül a sportjáték
pontszerző átáll a másik csapatba (100. játék: Esélyki- nem más, mint taktikailag kifejezhető helyzetek soro-
egyenlítő). Ha a játék során végig megmarad az eltérő zata.
létszám, javaslunk valamilyen megkötést alkalmazni.
Például az emberfölényben játszó csapat számára nem Logikus tehát, hogy egy taktikailag kifejezhető helyzetet
megengedett a leütés kosárlabdában. csak abban az esetben tud sikeresen megoldani bár-
ki is, ha képes végrehajtani az adott technikai elemet (I.
szintű játékok). Másfajta végrehajtását igényli azonban
3.  Használjunk kis játékokat!
a technikai elemnek, ha taktikai helyzetbe tesszük, azaz
kontextualizáljuk (II. szintű játékok). Így tehát lehetőséget
A nemzetközi szakirodalomban csak „small sided kell teremteni, hogy tanítványaink minél több tapasztala-
games”-nek nevezett, esetünkben a kerettantervnek tot szerezzenek a taktikai helyzetekről, azok megoldása-

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


megfelelően [10] „kis játékoknak” fordított játékok, já- iról, lehetőleg minél többféle szituációban. A kis játékok
tékhelyzetek szerves részét képezik a modern játékok- úgy segítik ezt a folyamatot, hogy elkülönítve jelenítenek
tatásnak. Mielőtt nagy pályán, sok játékossal (5-6) ját- meg taktikai helyzeteket, amelyek során minden részt-

3.

2.
2.

1.
4.
3.

1.

1. ábra: A játéktér felosztása

31
vevőnek sok lehetősége adódik gyakorolni azt (rengeteg zott céllal zajlanak [15]. Ezek mindegyikének megha-
kontaktus a labdával, sok mozgás labda nélkül). A kis já- tározása legtöbbször a pedagógus feladata. Az életkor
tékok során végső soron a tanítványaink „taktikai” alkal- előrehaladtával azonban egyre több lehetőség nyílik
mazkodó képességét fejlesztjük, tehát a taktikai helyzetek arra, hogy ezt a felelősséget – részben – átadjuk ta-
hatékony végrehajtásához szükséges képességeket. Csak nítványainknak. Ennek persze sok feltétele van (példá-
így várhatjuk el diákjainktól, hogy a nagy pályás, nagy lét- ul a tanulók és a pedagógus közötti bizalmi állapot, a
számú sportjátékokban sikeresen vehessenek részt (III. tanulók és pedagógus közötti kétirányú kommunikáció,
szintű játékok és sportjátékok). …), de összességében azt mondhatjuk, hogy a pozitív
tanulási környezet magában hordozza annak a lehető-
A kis játékok mindemellett remek lehetőséget teremtenek ségét, hogy – még ha egész kis részben is – a tanulók
arra, hogy teljesen kihasználjuk a rendelkezésre álló já- meghatározzák az aktuális játékot [9; 15].
tékteret, hiszen több, eltérő játék egyidejű lebonyolítását
teszik lehetővé (1. ábra). Ezáltal jelentősen megnövelhet- Az egyik legegyszerűbb módja ennek, ha egy játék gya-
jük az egy tanulóra vetített aktív játékidőt is. korlása közben megállítjuk a játékot, és kérdezünk. Pél-
dául: Hogyan kellene módosítanunk a szabályokat, hogy
több átadás szülessen, vagy mindenki többször érjen
4. Időnként alkalmazzunk indirekt oktatási labdához? Amikor a játéknak csak egy-két összetevőjét
lehetőségeket a játékoktatásban! változtatjuk meg, szabálymódosításról vagy szabály-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

alkotásról beszélhetünk. Ez különösen hasznos, hiszen


Könyvünk alapvető célja, hogy tanítványaink a célokkal egyúttal arról is megbizonyosodhatunk, tanítványaink ér-
azonosulni tudó, aktív résztvevői legyenek óráinknak. tik a játékot és a szabályait. Gyakran előfordul, hogy jobb
Ennek érdekében célszerű úgynevezett indirekt oktatási ötletekkel jönnek elő, mint amire mi gondoltunk a játékot
stratégiákat is használni [14]. Leegyszerűsítve ez annyit megelőzően. A kérdezés mint pedagógiai eszköz egy ha-
tesz, hogy a tanítványokat bevonjuk olyan folyamatokba, tékony oktatási stratégiának, az úgynevezett vezetett fel-
amelyek a direkt oktatás során kizárólag a pedagógus fedezéses tanulásnak az eszköze, ami rendkívül jól hasz-
feladata (például: játékalkotás, játéktervezés, csapat- nosítható a játékoktatás során [14].
alakítás, szabálymódosítás, játékvezetés, értékelés). Az
alábbiakban ezekkel kapcsolatban foglaltunk össze mód- A játékok végeztével történő értékelés fontos része a tu-
szertani ajánlásokat. datosításnak. Ebben az esetben is javasoljuk a kérdezé-
sen keresztüli kommunikáció használatát. [9]
A játékok olyan tevékenységek, amelyeknek több is-
mérve is van: minden esetben valamilyen szabály Az alábbi táblázatban áttekintjük, milyen egyszerű eljárá-
szerint, előre meghatározott területen, meghatározott sokkal tudjuk játékainkat módosítani, más tanulási célok-
létszámmal, eszközzel és természetesen meghatáro- kal újakat alkotni.

32
JÁTÉKJELLEMZŐK MÓDOSÍTÁSI LEHETŐSÉGEK

Játékosok száma és A játékosok számának A játékosok számának Különböző képességű Körülbelül azonos
képzettsége csökkentése növelése (vegyes tudású) képességű csapatok
csapatok

A játék célja Valamilyen egyszerű Összetett mozgások Taktikai fejlesztés Maga a játéktevékenység
mozgásforma gyakorlása
gyakorlása

Eszközök Kisebb/nagyobb Könnyebb/nehezebb

Játékszervezés Tanár által Sok lehetőség az átmenet biztosítására Diákok által


meghatározott – direkt meghatározott – indirekt

A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere


Játéktér Csökkenteni/növelni, Szélesség és hosszúság
kisebb/nagyobb szerint szabályozott

JÁTÉKSZABÁLYOK MÓDOSÍTÁSI LEHETŐSÉGEK

Szabálymódosítás Olyan szabályok Olyan szabályok


alkalmazása, amelyek alkalmazása,
nem korlátozzák a játék amelyek sok elemben
folyását szabályozzák a játékot

Kötöttségek szerint Mindenki szabadon Néhány tanulón kívül


(példák) mozoghat, de néhányan senki nem mozoghat
csak megkötésekkel

5. táblázat: Lehetséges játékmódosítási lehetőségek (A fogó- és pontszerző játékokra vonatkozó módosítási lehetőségeket
tartalmazó táblázat a mellékletben található)

33
Előfordul, hogy a szabálymódosítás egy, a pedagógussal eleinte félénkek, kevésbé határozottak, de ha rendszere-
közös döntés eredménye, de az is, hogy kizárólag a tanu- sen lehetőséget biztosítunk nekik, a játékvezetés remek
lók döntése marad. Számos esetben azonban a változta- eszközévé válik az egyéni felelősség és a sportszerűség
tás olyan nagymértékű, hogy szinte már nem is ugyan- megtapasztalásának.
arról a játékról van szó, mint amit módosítani kezdtünk.
Értelemszerűen minél több összetevő módosításának le- A fejezet elején már írtunk arról, milyen módszerek ke-
hetőségét kínáljuk fel a csoportnak, annál inkább indirekt rülendők csapatalakításkor. Megfelelő szabályozással
az adott játék feldolgozása. azonban ezt a folyamatot is tervezhetik és elvégezhetik
a tanulók. Fontos, hogy tanítványaink átlássák a csapat-
Az indirekt módszerek lényege, hogy a diákokat a ma- alakítás fontosságát a játék élvezhetősége, kiegyensú-
gasabb rendű gondolkodási folyamataik segítségével lyozottsága szempontjából (lehetőleg egyenlő erősségű
vonja be a tanórába, ezen keresztül érdekes, kognitív csapatok jöjjenek létre), és képessé váljanak arra, hogy ne
értelemben is kihívást jelentő tanulási helyzetet terem- egyéni érdekek szerint alakítsák ki a csapatokat. A játék-
tünk. Tanulói vagy indirekt játékalkotásról vagy játék- tervezésnek ez is része, tehát ezt a feladatot is rábízhatjuk
tervezésről beszélünk, ha nem határozunk meg konkrét tanítványainkra.
szabály- és célrendszert a csoportunk számára, hanem
a diákokkal közösen, az ő ötleteikre építve állítjuk össze Végül, de nem utolsó sorban, ha diákjaink tisztában van-
azokat. Például csak néhány eszközt és szabályt adunk nak az alapvető taktikai összetevőkkel, feltétlenül báto-
A taktikaorientált játékoktatás elméleti és módszertani háttere

meg (például 3-4 fős csapatokat kell alkotni), magát a já- rítsuk őket, hogy beszéljék meg a játék során alkalmazni
tékot a tanulóknak kell megtervezniük. Ez legtöbbször a kívánt stratégiát, taktikai elemeket! Vitassák meg, mi az,
pedagógus és a tanulók közös „produktuma”, de a játék- ami szerintük hasznos lehet, hogyan tudják egymást leg-
alkotás történhet teljes egészében tanulók által (szabá- inkább kiegészíteni, vagyis hogyan lehetnének leginkább
lyok, eszközök, terület, pontszerzés, …). Ez a játékoktatás hatékonyak együtt! Egyezzenek meg alapvető dolgokban,
leginkább indirekt megvalósulása, engedjünk teret diák- mint például a cserék lebonyolítása, bizonyos kifejezések
jaink kreativitásának. használata mérkőzés közben (például „kereszt”). Kom-
munikációjukban mindenekelőtt arra törekedjenek, hogy
A játékoktatás során további indirekt stratégiához köthe- a csapatuk közös teljesítménye, hatékonysága növeked-
tő elem a tanulók általi játékvezetés. A tanulók általában jen, ezáltal eredményesebbé váljanak!

34
„A táblázatok és a bennük szereplő játékok
elsődleges célja, hogy rendszerbe szedjék a taktikai
gondolkodás szempontjából releváns képességeket.”
02 JÁTÉKGYŰJTEMÉNY

A
játékok rendezéséhez könyvünkben olyan kog- A táblázat első oszlopa a fejlesztési célokat tartalmaz-
nitív szempontokat alkalmaztunk, amelyek el- za, a középső oszlop a játéktípust, míg az utolsó oszlop
sődlegesen a taktikai gondolkodás fejlesztését, a fejlesztési cél kapcsán technikai-taktikai értelemben
ezen keresztül a taktikai helyzetek sikeres megoldását nevesíthető tanulási szempontokat jelöli meg; tehát azt
célozzák. A játékgyűjtemény egyes szintjein ugyanazokat a szempontot, amit az adott játék során konkrétan meg-
a táblázatokat használjuk, amelyeket az A játékok taktikai nevezünk. A könyv mellékletében található „Ellenőrző
összetevőinek leírása című fejezetben (1.5) mutattunk be. listák” a tanulási szempontok konkrét megvalósulásait

36
tartalmazzák, ezek alapján könnyebben tudjuk értékelni annak érzékeltetésére, hogy a játékok hogyan épülnek
a tanulók teljesítményét. Mivel a játékokat a táblázatban egymásra, hogyan válhatnak egyre összetettebbé, ezál-
szereplő fejlesztési célok szerint csoportosítottuk, a já- tal hogyan kapcsolódnak egymáshoz a különböző szin-
tékokhoz nem írtunk fejlesztési vagy tanulási célt, csak a tek. Előfordul, hogy a variáció gyakorlatilag új játékként
létszám-, eszköz- és területigényt. értelmezhető, így az, hogy egy játék variációjaként van
megjelenítve, utalás arra, hogy módszertani értelemben
Az alapjátékok leírása során gyakran tettünk javaslato- az eredeti játékra építve javasolt alkalmazni.
kat, amelyek megítélésünk szerint segítik a játék sikeres
lebonyolítását. A játékok leírásának végén sok esetben A játékok a teljesség igénye nélkül próbálják bemutatni az
felsorolunk játékvariációkat, amelyek legtöbbször az adott szint struktúráját, ezért javasoljuk, hogy az olvasó
eredeti játék nehezített, megváltoztatott célú változatai. egészítse ki saját, jól bevált játékaival, módosításaival, já-
Ezek során előfordul, hogy egy játék „szintet ugrik” (pél- tékvariációival az általunk bemutatottakat.
dául I. szintűből II. szintű lesz). Ezek szemléletes példák

2.1 Az I. szint játékai

A
z I. szint játékai – ahogyan azt a bevezetőben életkornak megfelelő – szerves része lehet az 5–12. évfo-
írtuk – a természetes (fundamentális) mozgás- lyamok játékoktatásának.
készségekre épülnek. Ezen a szinten – részben
emiatt – helyenként összemosódik a játék és játékos fel-
adat fogalma, ám megítélésünk szerint ez nem befolyá-
solja az elméleti bevezetőben kitűzött cél elérését, azaz a
taktikai gondolkodás előkészítését.

Bár nem köthetjük kizárólagosan életkorhoz a játékok op-


timális felhasználását, elsősorban a kisiskolás korosztály
számára megfelelőek ezek a játékok. Természetesen a Játékgyűjtemény – I. szint
fogó- vagy bombázó játékok egy-egy verziója hatékonyan
alkalmazható felső tagozaton vagy akár középiskolában
is. Emellett nem szabad elfelejteni, hogy az I. szint bizo-
nyos játékai, egy bonyolultabb játék alkalmazása előtt
kiválóan alkalmazhatók bemelegítés gyanánt. Például a
térbeli tudatosság játékaiban (egyszerű fogójátékok) az
idősebb korosztályoknál hatékonyabb és komplexebb
megoldásokat eredményezhet mind a menekülők, mind
az üldöző részéről, amivel előkészítjük a pontszerző já-
tékok során hatékony üres területre helyezkedést. Így egy
I. szintű játék – bár alapvetően nem a példában említett

37
Fontos megemlíteni, hogy a játékok már ezen a szinten gokat fejlesztik. A táblázatok és a bennük szereplő játé-
is összetettebbek annál, hogy az egyes fejlesztési célok, kok elsődleges célja, hogy rendszerbe szedjék a taktikai
játékösszetevők izoláltan jelentkezzenek. Ezért semmi- gondolkodás szempontjából releváns képességeket olyan
képp sem állíthatjuk, hogy az adott fejlesztési cél kizáró- játékokkal, amelyekben dominánsan megtalálható azok
lag a felsorolt játékokkal fejleszthető, mint ahogy azt sem, célzott fejlesztésének lehetősége.
hogy a felsorolt játékok csak a mellérendelt tulajdonsá-

I. SZINT

TECHNIKAI- TAKTIKAI TANULÁSI


FEJLESZTÉSI CÉL JÁTÉKTÍPUS
SZEMPONTOK

Térbeli Játéktér határainak Mozgásútvonalak kialakítása, a teljes


tudatosság érzékelése játéktér bemozgása, kihasználása
Futó- és fogójátékok

Ütközés nélküli útvonalak Irányváltoztatás, ritmusváltás, elindulás,


kialakítása Statikus akadályok használata megállás, elszakadás, cselezés
futó- és fogójátékokban végrehajtása ütközés nélküli végrehajtása

Dinamikus akadályok
használata futó- és
fogójátékokban

Testtudat, Saját test érzékelése – Izmok feszültségének és a végtagok


testérzékelés kinesztetikus érzékelés pozíciójának érzékelése
Akadálypályák Egyensúlyhelyzetek dinamikus kialakítása
Szoborjátékok (alaphelyzet)
Tudatos egyensúly-változtatás
előkészítése
Energiabef. Természetes mozgásformák Belső ritmus érzékelése és mozgáson
–dinamika szabályozott ritmusban Ritmusjátékok (ritmusfejlesztő keresztüli megjelenítése
tudatossága történő végrehajtása játékos feladatok)

Statikus és dinamikus Dobások, ütések és rúgások (különböző


célfelületek eltalálása eszköztovábbítások) dinamikai
Célzó játékok összetevőinek (sebesség, távolság, irány)
érzékeltetése

Kapcsolat Együttműködés kialakítása Párok és csoportok közötti célirányos


a társsal Együttműködő (kooperatív) együttműködés
Játékgyűjtemény – I. szint

és versengő-együttműködő Optimális támadó/védő távolság


játékok kialakítása
Támadó/védő szerep és technikai elemek
Támadó és/vagy védő gyakorlása (1:1 elleni játék előkészítése)
szerepkörök megjelenítése Versengő (kompetitív) és
versengő-együttműködő
játékok

Kapcsolat Manipulatív mozgások Általános labdás és eszközös


az eszközzel gyakorlása Egyszerű játékok, játékos ügyességfejlesztés (gurítások, birtoklás,
feladatok (párokban és labdakezelés, feldobás, elkapás…)
csoportokban) Technikai elemek (labdavezetés, átadások)
gyakorlása játékos feladatban

6. táblázat: Az I. szint áttekintő táblázata

38
A térbeli tudatosságot fejlesztő játékok

A JÁTÉKTÉR HATÁRAINAK ÉRZÉKELÉSE

1. Sorakozó

Létszám: teljes csoport zz Ritmusjáték. Labdavezetés esetén a fentieket ki tudjuk


Terület: teljes játéktér egészíteni a labdavezetés módjának, ritmusának meg-
Eszköz: – adásával is. Például: az oldalvonal mögött ülésben, vál-
tott kézzel labdavezetés. Játékgyűjtemény – I. szint
A tanulók szabadon mozognak a játéktéren, majd jelre zz Matekos sorakozó. A sorakozó különböző mértani
meghatározott módon (például törökülésben, hanyatt fek- alakzatokban és/vagy sorrendben történik (például
vésben) és meghatározott helyre (például bordásfal, vo- négyszögben vagy olyan vonalban, ahol az 1., 3., 5., …
nal, bójasor) sorakoznak. helyen páratlan napon születettek állnak, míg a 2., 4.,
6., … helyen páros napon születettek).
Variáció(k)
zz Hozzám legközelebb! A feladat során a tanulóknak a MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
pedagógussal szemben kell sorakozniuk, aki minden ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy mielőtt elkezdenek a
sorakozó előtt különböző helyre mozog. megadott hely felé futni, keressék meg a szemükkel azt a he-
lyet, ahova meg kell érkezniük!

39
2. Körfogó 3. Folyosófogó

Létszám: 6-8 fő körönként Létszám: teljes csoport


Terület: a teljes játéktéren több, egymástól Terület: teljes játéktér
elkülönülő egész távolságú körök Eszköz: –
Eszköz: –
A tanulók (2 tanuló kivételével) az ábrához hasonló mó-
A tanulók kettős körben állnak fel. A belsők ülésben a kör don 4-5 soros vonalban helyezkednek el kézfogással. Ők
vonalát jelölik. Jelre a kívül állók megadott irányba a kör képezik a „folyosókat”. A két tanuló közül az egyik a fogó, a
körül futva igyekeznek az előttük lévő tanulót utolérni. másik a menekülő, akik a kézfogással kialakított folyosók-
Akit megfogtak, egy másik csoporthoz áll, és részt vesz a ban haladnak. A pedagógus vagy játékvezető jelére (pél-
következő játékban. A játék végeztével, vagy ha 15-20 má- dául „balra át! ” vagy „jobbra át!”, de lehet más jelzésre is)
sodpercig nem történt „fogás”, a belső, ülő tanulók helyet a folyosót alkotó diákok a megadott irányba fordulatot vé-
cserélnek a külső kör tanulóival. gezve változtatnak a folyosók irányán. Ezzel a segíthetjük,
de nehezíthetjük is a fogó munkáját. Ha sikerült megérin-
teni a menekülőt, egy másik párossal helyet cserélnek.

Variáció(k)
zz Folyosófogó cserével. A menekülő a folyosóban álló
egyik tanuló mögé lépve beállhat a helyére, ezután a
fogónak a folyosóból kilépő tanulót kell üldöznie.
zz Többfogós folyosófogó. Több fogó-menekülő páros
játszik egy időben. Mindenki csak a saját partnerét ül-
dözi.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel a gyerekek figyelmét, hogy a folyosók „falát” tilos
áttörni, csak a kijelölt útvonalak érvényesek.

2. ábra: Körfogó
Variáció(k)
zz Hátraarc. Jelre megváltoztathatjuk a menetirányt, így
Játékgyűjtemény – I. szint

a gyerekek az ellenkező irányba futnak tovább. Egy já-


tékon belül többször is változtathatunk haladási irányt.
Az irányváltoztatással kismértékben szabályozhatjuk
a játék intenzitását, valamint elkerülhetjük a kis pályán
többszöri körbefutással járó szédülést.
3. ábra: Folyosófogó
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Akit megfogtak, annak egyenes vonalon haladva el kell hagy-
nia a körpályát. Erre azért van szükség, mert ha a fogás pilla-
natában hirtelen megállna, akkor balesetveszélyes helyzetet
teremtene a mögötte futó társaknak.

40
4. Fekete Péter

Létszám: teljes csoport zz Fekete Péter oda-vissza. Az eredeti játékban a kezdő


Terület: teljes játéktér oldalon álló tanulók fele a pálya másik oldalán állnak
Eszköz: – fel, így tehát az egyik csoport kiinduló helye a másik
csoport célterülete is egyben. Minden olyan átjutás a
A tanulók szabadon mozognak a játéktéren, majd jelre másik oldalra pontot ér, amely során nem érintették
meghatározott módon (például törökülésben, hanyatt fek- meg az illetőt. Akit megfogtak, az oldalvonalon kívül
vésben) és meghatározott helyre (például bordásfal, vo- visszafut a kiinduló helyzetbe és folytatja a játékot.
nal, bójasor) sorakoznak. zz Szalagos Fekete Péter. A játék során szalagfogóhoz
hasonlóan szalagot (esetleg jelző trikót) helyeznek el
Variáció(k) a gyerekek a nadrágjuk hátsó részénél. Így a játék so-
zz Ne leselkedj! A fogók háttal állnak a menekülőknek, és rán a fogóknak nem a menekülő megérintése, hanem
csak jelzésre fordulhatnak szembe futó társaikkal. a szalag megszerezése a feladatuk. A megszerzett
zz Szoborfogó. Akit megfogtak, beáll a fogókhoz, de nem szalagot ki kell dobni az oldalvonalon kívülre, amit az
mozdulhat. Csak akkor foghat meg menekülő tanulót, „elfogott” felvesz, és visszatér a kiinduló helyzetbe.
ha nyújtott karral (lépés nélkül) eléri. Ebben a játékban
a fogók közül csak az eredetileg kijelölt fogó(k) mozog- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
hatnak szabadon.
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy minél több a fogó, an-
Az alábbi variációkban a megfogottak nem maradnak fo- nál fontosabb, hogy az üres területek felé próbáljanak mene-
külni!
gónak, tehát végig változatlan a fogók száma. Emiatt ja-
vasolt kicsit több belső embert (fogót) használni, mint az
eredeti játékban.

Játékgyűjtemény – I. szint

4. ábra: Fekete Péter

41
5. Sávfogó 6. 2 pályás fogó

Létszám: teljes csoport Létszám: teljes csoport


Terület: teljes játéktér Terület: teljes játéktér
Eszköz: – Eszköz: Bóják a sáv kialakításához, további 5 bója a
pálya végéhez
A két határvonal közötti (körülbelül 15-20 méter hosszú és
8-10 méter széles) területet több körülbelül 2-3 méteres A teljes játékteret két nagyobb részre („A” és „B”) és
sávra osztjuk. Mindegyik sávban alapvetően egy, széle- köztük egy körülbelül 1 méteres keskeny sávra osztjuk.
sebb játéktér esetén 2 fogó van, akik csak a saját sávjukon Mindkét játékterületre (tehát a sáv két oldalára) kezdetben
belül foghatnak meg átfutó tanulókat. A menekülők ele- egy-egy, később két-két fogót állítunk. Az „A” pályán egy-
inte egyesével, később egyénileg indulnak, és próbálnak szerű fogót játszanak a tanulók, amely során a megfogott
meg átjutni a túlsó oldalra. Akit megfogtak, helyet cserél tanulók beállnak a két pálya közötti sávba. A „B” pályán
a fogóval. egy olyan fogó variációt játszanak, amely során a tanu-
lóknak a sávból indulva át kell jutniuk a pályán anélkül,
hogy a fogó megfogná őket. Akit megfogtak, marad fogó-
nak. A „B” pályán a cél a második pálya végénél lévő bóják
megszerzése. Akinek sikerült egy bóját megszereznie,
középre teszi, és visszaáll az „A” pályára, így körforgás-
szerűen biztosítjuk a visszaállást a megfogottaknak.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Az „A” pályán a fogókat gyakran cseréljük!
►►Bátran kipróbálhatjuk több „A” pályás fogóval is a játékot.

5. ábra: Sávfogó

Variáció(k)
zz Labdavezetéses sávfogó. A menekülő játékosok lab- 7. Fogóváltó
davezetés közben próbálnak átjutni a célba. Ez esetben
játszhatjuk az érintéses fogó verziót, de választhatjuk, Létszám: teljes csoport
hogy csak labdaszerzés esetén cseréljenek helyet a Terület: teljes játéktér
fogókkal. Ebben az esetben már II. szintű játékról be- Eszköz: –
szélünk.
zz További változtatási lehetőség, hogy meghatározzuk, Kijelölünk legalább három fogót, akik a játéktér szélén,
melyik területen milyen labdavezetést engedélyezünk. egy kijelölt helyen meghatározott sorrendben várakoz-
Játékgyűjtemény – I. szint

nak. Az első fogó a játék kezdetekor a játéktérre lép, és


MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK üldözni kezdi a tanulókat. Akit megfogott, a kijelölt helyre
►►Hívjuk fel a figyelmet a cselezés és a gyors irányváltoztatások a többi fogó mögé (a sor végére) fut. Az őt elkapó fogó pe-
fontosságára!
dig beáll a menekülők közé. Amint a fogó megérintett egy
►►Rögzítsük, melyik stratégia volt sikeresebb a feladat végre-
hajtása során: ha egyszerre sokan indultak el, vagy ha egyéni- menekülőt, a sorban következő fogó belép a pályára.
leg próbálkoztak tanítványaink. Mindkét esetben tudatosítsuk
annak a fontosságát, hogy felemelt tekintettel, a pályát átlátva
tervezzék meg az útvonalukat. Variáció(k)
zz Több fogó. Egyszerre két fogó üldözi a tanulókat, a so-
ron következő fogónak mind a két fogót szemmel kell
tartania. Bármelyiknek sikerült a fogás, máris beléphet
a játéktérre, és üldözőbe veheti a menekülőket.

42
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Ügyeljünk rá, hogy lehetőség szerint mindenki legyen fogó! ►►A babzsákokat próbáljuk meg minél jobban szétszórni a játék-
►►A fogók várakozóhelyét úgy alakítsuk ki, hogy a teljes játéktér téren, válasszunk az adott karikáktól távoli helyeket is!
jól láthatóan szem előtt legyen! ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a teljes játéktéren
nézzenek körbe, és ne csak a karikákhoz közeli helyeken.

Variáció(k)
zz Babzsákfogó. Ha egy babzsákot a kezében tartó tanu-
lót a másik csapat tagja megérint, akkor a babzsákot át
kell adni az ellenfél tanulójának. Az ellenfél a játékté-
ren belül bárhol elhelyezheti a babzsákot, de nem dob-
hatja azt.
3
2
1

zz Hozd haza! Ehhez a játékhoz több (2-3) karikát hasz-


náljunk csapatonként! A babzsákokat a játék kezdetén
6. ábra: Fogóváltó
az ellenfél karikáiban helyezzük el. Az ellenfél kari-
káiból kell „hazavinni”, azaz a saját karikába átvinni a
babzsákokat. Csak támadó tanuló (kék babzsákért kék
8. Babzsákgyűjtés tanuló) léphet a karikákba, védő nem. Ha egy védőnek
sikerül megérinteni a támadó tanulót, akkor a támadó-
Létszám: 4-6 fő/csapat nak vissza kell futnia a kiinduló helyre és csak azután
Terület: kb. 6 × 10 m támadhat újra. (Amennyiben már volt nála megszer-
Eszköz: csapatonként 1 hulahoppkarika és 10–15 zett babzsák, azt vissza kell tennie a karikába.)
babzsák (csapatonként más-más színben) zz Kinek van több? A csapatokat egymástól körülbelül
egyenlő távolságra állítjuk fel. Minden csapat előtt egy-
4-6 fős csapatokra osztjuk a tanulókat. A játéktér oldalá- egy hulahoppkarika, illetve a pálya közepén egy kosár-
hoz közel tegyük a talajra a karikát, és amennyire lehetsé- ban sok-sok babzsák. Jelzésre a csapatok első tanuló-
ges, a teljes játéktérre egyenletesen helyezzük el a bab- ja kiszalad a kosárhoz babzsákért és a csapata előtti
zsákokat (a karikába ne tegyünk)! Bátran vegyük igénybe karikába helyezi el. A második tanulónak – aki akkor in-
a gyerekek segítségét! A tanulók a játéktér szélének teljes dulhat, ha az előtte lévő visszaért és pacsit adott – már
hosszában helyezkednek el, és jelzésre megpróbálják mi- választási lehetősége van, hogy egy másik csapat ka-
nél rövidebb idő alatt a saját karikájukba összegyűjteni a rikájából, vagy középről hozza a következő babzsákot.
csapat számára kijelölt azonos színű babzsákokat. A cél: minél előbb összegyűjteni a csapat karikájába az Játékgyűjtemény – I. szint
előre meghatározott számú babzsákot.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy még az indulás előtt
mérjék fel, hogy melyik helyről célszerűbb elhozni a babzsá-
kot! Ha a másik csapat babzsákjainak száma már nagyon kö-
zelít a kitűzött célhoz, akkor természetesen abból érdemes
elhozni egyet.

7. ábra: Babzsákgyűjtés

43
9. Szabadulás a babzsáktól MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy figyeljék társaik moz-
gását, fontos, hogy elkerüljék az ütközéseket!
Létszám: 4 fő/csoport
Terület: kb. 5 × 5 m-es négyzet csoportonként Variáció(k)
Eszköz: minden játékterületen 4 db karika és 6-6 db zz Színkód. A négy karikán kívül további 4 eltérő színű
eltérő színű babzsák karikát helyezünk el a játéktéren, és a babzsákokat is
azokba tesszük. Minden tanuló kap egy színsorrendet
A négyzet sarkait karikákkal jelöljük. Helyezzünk el (színkódot), ami alapján sorrendben haladva begyűjti a
mindegyik karikába 3-3 babzsákot! Mindegyik karikánál négy babzsákot. Az győz, aki a leggyorsabban, ponto-
egy-egy tanuló áll. Jelzésre megpróbálják egyesével san teljesíti a feladatot. (A színkódokat javasoljuk egy-
átvinni (nem dobni) a saját karikájukból a babzsákokat az egy papírlapra leírni, így minden tanuló egyénileg ér-
átlósan szemközti karikába. A cél: ütközés nélkül, minél telmezheti a feladatot.)
gyorsabban áthordani az összes babzsákot az átlósan
szemközti karikába.

1. kép: Szabadulás a babzsáktól

ször sikerül teljesíteni a feladatot (az összes babzsák


10. Babzsákkergető be­gyűjtése, illetve ennek kivédése, a babzsákok „szét­
szó­rása”), vagy amelyik a megadott idő alatt a leg­több
Létszám: 4 fő/csapat babzsákot gyűjtötte.
Játékgyűjtemény – I. szint

Terület: kb. 5 × 5 m-es négyzet csapatonként


Eszköz: minden játéktéren 1 db karika és 20 db MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK

babzsák ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a védő csapat akkor


járhat sikerrel, ha a játéktér teljes területét megpróbálják
minél jobban kihasználni, minél változatosabb helyre vinni a
zsákokat!
A pálya közepén egy karikába (vagy dobozba) helyezzük
el a babzsákok felét, a többit egyenletesen szórjuk szét
a játéktéren. Az egyik csapat feladata a babzsákok Variáció(k)
begyűjtése a „központba”, a másik csapat feladata a zzLabdakergető. Babzsákok helyett labdával is játszhat-
babzsákok szétszórása. Egy tanuló csak egy babzsákot juk a játékot. Ebben az esetben használjuk azt a verziót
vihet, és fontos, hogy ebben a játékban sem szabad is, amelyben a labdával a kézben csak labdavezetés-
dobni a babzsákokat. Az a csapat győz, amelyiknek elő­ sel haladhatnak tanítványaink.

44
ÜTKÖZÉS NÉLKÜLI ÚTVONALAK KIALAKÍTÁSA – STATIKUS AKADÁLYOKKAL

11. Kőfoglaló 12. Labirintus

Létszám: 4 fő/csoport Létszám: teljes csoport


Terület: teljes játéktér Terület: teljes játéktér
Eszköz: az osztálylétszámnál eggyel kevesebb bója Eszköz: különböző színű bóják (területtől függően
kb. 15-20 db)
A játéktéren szétszórtan elhelyezett bóják (kövek) mögött
a tanulók leguggolnak. Egy tanulónak nem jut kő, ő lesz Különböző színű bójákkal kacskaringós utakat alakítunk
az óriás. Háttal fordul a tanulóknak, és elkiáltja magát: ki a pályán, amely összességében egy labirintusra (út­
„Törpék, törpék, elő a kövek mögül!” A törpéknek új követ vesztőre) emlékeztet. Az utak elejét és végét kapukkal
kell találniuk, és ez idő alatt az óriás is megpróbál egy (például zsámolyokkal) jelöljük meg. Meghatározott idő
kő mögé bújni. A tanulók akkor foglalnak el egy követ, ha alatt a gyerekeknek különböző szempontok szerint kell
leguggolva hozzáérnek a bójához. A törpék futás közben végigjárni az útvonalat, a bóják érintése nélkül.
nem dönthetik, nem rúghatják fel a bójákat. Az a tanuló
lesz a következő óriás, akinek nem sikerült szabad követ bója kapu

találnia.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel a tanítványok figyelmét, hogy ebben a játékban a
bójákra és egymásra is figyelni kell, tehát a játék egyik leg-
fontosabb eleme, hogy ne történjen ütközés.

Variáció(k)
zz Óriások a törpék földjén. Több óriást jelölünk ki, azaz
kettő vagy hárommal kevesebb bóját helyezünk el a 8. ábra: Labirintus
teremben, mint a tanulók száma. Társaik fogadják be A játék során szempontok lehetnek:
azokat, akinek nem jut bója. –– A tanulók úgy járják be az útvesztőket, hogy nem talál-
zz Ne leselkedj! Az óriás(ok) a játéktértől távolabb kozhatnak szembe társaikkal. (Ezért alakítsunk ki útke-
helyezked(ik)(nek) el. A törpéknek is a bójáktól távol reszteződéseket is!)
és háttal kell felsorakozni. Az óriás(ok) felszólítására –– A tanulók úgy járják be a labirintust, hogy a lehető leg-
(„Törpék, törpék, bújjatok a kövek mögé!”), hátra arc többször próbálnak a bójáknál összetalálkozni társaik-
után kell a törpéknek egy-egy szabad bóját keresni- kal úgy, hogy ketten pontosan egyszerre érnek az adott Játékgyűjtemény – I. szint
ük anélkül, hogy az óriás(ok) megfogná(k) őket. Akit bójához – ezt „pacsival” jelzik.
az óriás elkapott, az lesz az új hívó. Ebben az esetben –– Meghatározzuk, hogy a bója melyik oldalán kell teljesí-
marad az eredeti játékban szereplő bóják száma. teni az útvonalakat vagy milyen mozgásformát használ-
janak a bójáknál (például irány- és ritmusváltoztatás,
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
alacsony súlyponti helyzetben megkerülve a bójákat).
►►Különböző mozgásformákkal színesíteni tudjuk a játékot.
–– Két tanuló a játéktér ellentétes oldaláról egy időben in-
dulva minél előbb találkozik valahol a labirintusban.

45
13. Kiszabadítós fogók zz Házfogó. A tenyerek összeérintésével házat „építenek”
a szabadítandó tanuló fölé.
Létszám: teljes csoport zz Hangyafogó. A fogójáték során megfogott tanulók
Terület: teljes játéktér hanyatt fekvésben helyezkednek el úgy, hogy minden
Eszköz: – végtagjuk az „égnek áll”. A kiszabadításhoz négy tár-
suknak a lábaknál és kezeknél fogva el kell vinniük
Egyszerű fogójáték során az elkapott tanulók előre meg­ „hangyatársukat” egy kijelölt területre (például sző-
határozott helyzetet foglalnak el (például terpeszállás, nyeg).
guggolás). Társaik előre meghatározott módon kisza­ba­ zz Építkező fogó. A megfogott játékosoknak egy előre
dít­hatják őket, így folyamatosan visszakerülnek a játékba meghatározott formációt kell felvenniük ahhoz, hogy
azok, akiket elfogtak. Valószínűleg a legismertebb ilyen kiszabadíthassák őket. Például hármasával kell ös�-
fogó a terpeszfogó. szeállniuk úgy, hogy egyikük guggol, másikuk mögötte
terpeszállásban áll, míg harmadik társuk szintén mö-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
göttük magastartásba tett karokkal áll.
►►A fogójátékok során – átlagos méretű csoport esetén – ne
kezdjünk egy fogóval. Egyrészt sokak inaktívak maradnak,
másrészt látványossá válnak a tanítványaink közötti sebes-
ségkülönbségek – a gyorsabb tanulók könnyen elkapják a
kevésbé gyorsakat, illetve a kevésbé gyorsak hosszú időn
keresztül nem érintenek meg senkit. A kiváltós fogók arra 14. Fekvő fogó
mutatnak remek példát, hogyan lehet valaki sikeres egy fogó-
játékban amellett, hogy milyen sok társát fogta meg.
Létszám: teljes csoport
Variáció(k) Terület: teljes játéktér
zz Alagútfogó. A megfogott tanulók a játéktér meghatá- Eszköz: –
rozott területén egymás mellé fekvőtámaszba helyez-
kednek. Kiszabadításukhoz egy el nem fogott társuk- A tanulók egy fogó és egy menekülő kivételével páronként,
nak kell átkúszni alattuk. a játéktéren szétszórt alakzatban, egymáshoz közel,
zz WC-fogó. A megfogott tanuló fél térdelésbe helyezke- hason fekvésben helyezkednek el. Jelre a fogó üldözni
dik, egyik karját magasba emeli. Társa leül a „WC”-re, kezdi a menekülőt, aki menekülés közben dönthet úgy,
azaz a megfogott társ térdére és „lehúzza a WC-t”, azaz hogy lefekszik egy páros mellé. A páros menekülőtől
a magastartásban lévő kart. távolabbi tagja lesz a menekülő.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►A játékot mindenképpen több (2-3) fogóval és (5-6) menekü-
lővel játsszuk, így megfelelő mozgásmennyiséget biztosítha-
tunk a játék során tanítványainknak!
Játékgyűjtemény – I. szint

Variáció(k)
zz A játékot játszhatjuk úgy, hogy a „lefekvést” követően
cserélődnek a szerepek, tehát a hason fekvésből felál-
ló tanuló lesz a fogó, a korábbi fogó pedig menekülővé
válik.

9. ábra: WC-fogó
46
15. Karolj belém! 16. Bójadöntögető

Létszám: teljes csoport Létszám: 5-6 fő csapatonként


Terület: teljes játéktér Terület: 9 × 9 m
Eszköz: – Eszköz: körülbelül 10 db magas (tölcsér alakú) bója

Ebben a fogójátékban a játék kezdete előtt kijelöljük a A játéktéren elszórtan legalább 3-4 bójával többet he­
fo­gó(ka)t és a házakat, akik ugyancsak tanulók. A há­ lyezünk el, mint egy csapat tanulóinak száma. Ideális
zak helyét (például hulahoppkarikák) a játéktéren tet­ esetben a bóják egymástól 2-3 méter távolságra vannak.
sző­legesen jelöljük ki. Akit a fogók kergetnek, úgy me­ A játék során az egyik csapat tagjai eldöntik a bójákat,
nekülhetnek meg, hogy belekarolnak az egyik házba. Egy miközben a másik csapat tagjai próbálják felállítani az
házban mindig csak 2 tanuló állhat. Ha már egy har­madik eldöntött bójákat. Bizonyos idő múlva (körülbelül 1 perc)
tanuló is beáll, akkor a középső tanuló másik ol­dalán összeszámoljuk, hány bója fekszik a talajon. Szerepcsere
pihenő tanuló megy vissza játszani. után megállapítjuk, hogy melyik csapat volt ügyesebb.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK Variáció(k)


►►A játék akkor lesz igazán dinamikus, ha a tanulóknak körül- zz Bójadöntögető 2.0. Két különböző színű (de azo-
belül 10%-a fogó, 40%-a ház és a többiek a menekülők (22 fő
esetén például 2-3 tanuló a fogó és 5-6 tanuló a ház). nos számú) bóját használunk. Az „A” csapat csak
►►Ha nem akarjuk a házak helyét jól látható módon kijelölni, az egyik színű bójákat dönti, a másik színűeket
választhatunk más jelzéseket is, például csípőre tett kézzel
jelzik a tanulók, hogy ők a házak. felállítja. A „B” csapat feladata ugyanez a másik
szí­­nű bójákkal.
Variáció(k)
zz Itt a ház, hol a ház? Nincsenek kijelölt házak és házhe- zz Fogó + bójadöntögetés. Bójákat szétszórtan helyezzük
lyek. Bármely két tanuló összekapaszkodhat szükség el a pályán. A támadó csapat a pálya széléről indul jel-
esetén. Amennyiben 5 mp-en belül nem érkezik har- zésre, és megpróbál minél több bóját eldönteni. A védő
madik tanuló, „el kell bontani” a házat, és mindkettejük- csapat a pályán helyezkedik el és a támadó tanuló érin-
nek tovább kell mozogni. Az 5 mp számolását bízzuk a tésével akadályozhatja meg a bójadöntést. A megérin-
gyerekekre! tett támadónak az újabb támadási kísérlet előtt meg
zz Karika a ház. A háznak kijelölt tanulók guggolnak, és kell érinteni az oldalvonalat.
egy-egy karikát tartanak maguk előtt. A menekülő, Játszhatjuk meghatározott ideig, majd szerepcsere
mielőtt helyet cserél a karikát tartó tanulóval, átbújik után megállapítjuk, melyik csapat gyűjtött több pontot.
a karikán. Játszható úgy is, hogy megmérjük, melyik csapat tudja
rövidebb idő alatt az összes bóját ledönteni.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


Játékgyűjtemény – I. szint

►►A játék során emeljük ki, hogy a bójákat csak kézzel szabad
dönteni, láb használata nem megengedett. Ezen kívül fon-
tos kiemelni, hogy bójákat a helyükről tilos elmozdítani, így
tudunk változatlan körülményeket biztosítani a mindenkori
támadó és védő csapat számára.

47
ÜTKÖZÉS NÉLKÜLI ÚTVONALAK KIALAKÍTÁSA – STATIKUS AKADÁLYOKKAL

17. Forgalmi dugó Variáció(k)


zz Több szalagos fogó. A megszerzett szalagokat a nad-
Létszám: teljes csoport párokba rendeződve rágba kell tenni, így egy tanulónak akár több szalag is
Terület: teljes játéktér lóghat a dereka körül. Azonban egy tanuló egyszerre
Eszköz: – csak egy szalagot vehet le! Újabb szalagért újabb tá-
madást kell indítani! A szalagok egymástól jól elkülö-
A tanulók párokat választanak, vagy párokat alakítunk. Az nítve legyenek.
egyik diák lesz az autó, a másik a sofőr. A sofőr az autó zz Két színű szalagos fogó. Két féle színű szalagot hasz-
mögött áll, kezeit a vállára téve. Az autó csukott szemmel nálunk a játék során. A csoport egyik fele az egyik, a
hagyja magát irányítani. Úgy kell haladniuk a játéktéren, csoport másik fele a másik színű szalagot kapja. A já-
hogy ne ütközzenek senkinek. Néhány perc elteltével ték során a tanulók célja a másik színű szalagok meg-
szerepcsere következik. szerzése. Amint ez megtörtént, az oldalvonalon kívülre
hajítják a szalagot.
Variáció(k)
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
zz Robog az autó. Az alapjáték előkészítéseként alkal-
►►Több szalag esetén egymástól távolabb helyezzék el a szala-
mazhatjuk. Mindkét tanuló szeme nyitva. Verbális kom-
gokat a tanulók (például a csípő oldalához és a keresztcsont-
munikáció nélkül kell a játékot végrehajtani, hol sétá- hoz)!
val, hol futás közben, hol a felfestett vonalakat követve.
zz Pótkocsis teherautó. A két tanuló egymásnak háttal
áll, karuk összekulcsolva. A vezető ebben a helyzetben
húzza a menetiránynak háttal haladó pótkocsit. 19. Tengeri kígyó
zz A hátsó tanuló szeme van becsukva a játék folyamán.
zz A tanulók különböző sebességgel haladhatnak, amit a Létszám: 8-12 fő csoportonként
pedagógus jelekkel szabályoz. Terület: teljes játéktér
Eszköz: –

A tanulók szorosan egymás mögött oszlopban állnak fel.


18. Szalagfogó Az első tanuló az oszlopban, a kígyó feje, jelre kanyarogva
elkezd futni. A kígyó mozgása egyre gyorsabb lesz, a
Létszám: teljes csoport tanulók között a hézag egyre nő. A „fej” megpróbál egy
Terület: teljes játéktér hézagon átfutni, de ha a tanuló, aki előtt át akar szaladni,
Játékgyűjtemény – I. szint

Eszköz: fejenként 1 db szalag megérinti, helycsere következik: a „fejet” megérintő


tanuló áll a sor elejére (ő lesz a kígyó feje), társa pedig
Minden tanuló hátul a ruhájába teszi a szalagot úgy, hogy beáll a helyére.
a vége farokként kilógjon, és könnyen elvehető legyen.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
A tanulók megpróbálják elcsenni a szalagot társaiktól.
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy csak nagy területen (a
A megszerzett szalagot hátul betűrik a nadrágjukba, ha a
játéktér teljes kihasználásával) végzett tempós futással van
sajátjukat elveszítették. Ha azonban még megvan a saját esélyük növelni a távolságot a tanulók között!
szalagjuk, akkor az új szerzeményt keresztbe a vállukra
helyezik. Később majd onnan pótolják az elrabolt szalagot
a nadrágjukba.

48
20. Páros fogó Ez a játék egy csoportos fogójáték. A csoportot két
csapatra osztjuk, egyik csapat lesz a „fej”, másik a „hát”.
Létszám: : teljes csoport párokba rendeződve Aki a „fej” csapatban van, a fejére teszi az egyik kezét,
Terület: teljes játéktér aki a „hát” csapatban, maga mögé teszi az egyik kezét.
Eszköz: – A pedagógus által szólított csoport („fej” vagy „hát”) lesz
a fogó. A tanulók célja, hogy minél több társat elkapjanak,
Párokat alakítunk ki, amelyekben az egyik tanuló a fogó, illetve hogy minél kevesebbszer érintsék meg őket. Mivel
míg a másik a menekülő. Jelzésre először a menekülők az érintések számát gyakorlatilag lehetetlen számolni,
indulnak el, majd kis idő múlva a fogók. Mindenki a saját nincs értelme győztest hirdetni.
párjával játszik. Ha a fogónak sikerül a társát utolérni,
szerepet cserélnek. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Rövid időközönként váltsuk a fogók csoportját! Látni fogjuk,
hogy a nagy keveredésből jó hangulatú játék kerekedik.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Kisgyerekeknél nagy játékterületet alkalmazzunk, hogy a
megállásokra, irányváltoztatásokra bőven legyen hely! Sőt,
ha lehetőség van rá, először egy-egy nagyobb területen (kö-
rülbelül 5 × 5 méter) csak két pár játsszon. 22. Fogjunk kezet! 
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy használják ki társaik
helyezkedését cselezésre!
Létszám: 9-11 fő/csoport
Variáció(k) Terület: kb. 5 × 8 m
zz Jelzésre csere! Nemcsak fogáskor van csere, hanem Eszköz: –
a játékvezető jelzésére is. Például tapsra mindkét játé-
kos hason fekvésbe ereszkedik, majd onnan felpattan- Kijelölünk két tanulót, akik a játéktér két legtávolabbi
va szerepcserével folytatják. sar­kába állnak. A többi tanuló a pályán szétszórt alak­
zz Jelzésre kezdünk! A párok egymástól kartávolságnyi- zatban helyezkedik el. Jelre a két kijelölt tanuló elkezd
ra, együtt futnak sípszóig. (A távolság betartása mind- egymás felé futni, hogy minél hamarabb kezet fogjanak.
két fél számára kötelező, se rövidebb, se hosszabb ne A többiek ütközés nélkül (védekező lábmunkával) akarják
legyen!) A jelzésre az előre megbeszélt szerepek sze- megakadályozni a két tanuló találkozását.
rint kezdődik a játék.
zz Számokra figyelj! A párok tagjait 1-es és 2-es szá- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
mokkal jelöljük. A játék nem előre megbeszélt szere-
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy gyors irányváltoztatá-
pek szerint, jelzésre indul, hanem a játékvezető által sokkal, hirtelen ritmusváltásokkal tudnak csak elég területet
bemondott számmal jelölt tanulók lesznek az üldözők, kialakítani a kézfogáshoz!
►►Alakítsunk ki egy sorrendet a csapatokon belül, ami alapján a
társaik a menekülők. tanulók önállóan tudják végrehajtani a körforgást, azaz a ke-
zet fogni igyekvő és a védő szerepek váltakozását!
zz Utánzó fogó. Ha a menekülő bajban van, akkor más tí- Játékgyűjtemény – I. szint
pusú, de hasonlóan gyors mozgásformát választ, amit
a fogónak utánoznia kell, mielőtt újra üldözni kezdené
a menekülőt.

21. Fej és hát

Létszám: teljes csoport


Terület: teljes játéktér
Eszköz: –

10. ábra: Fogjunk kezet!


49
A testtudatot, a saját test érzékelésének képességét fejlesztő játékok

Az alábbi játékok célja, hogy tanítványaink a testük moz- taktikai helyzet megoldása a technikai elemek sokrétű
gásával, az izmaik feszültségével és pozíció­j­ával kapcso- felhasználását igényli, így szükséges, hogy a játékok so-
latban tapasztalatot szerezzenek, képessé váljanak ezek rán változatos, sokszínű feladatokkal és a megjelenítendő
érzékelésére, értelmezésére. A kinesztetikus érzékelés a érzések, érzetek szóbeli visszajelzésével alakítsuk tanít-
játékoktatás szempontjából is rendkívül fontos. Egy-egy ványaink testképét.

SAJÁT TEST ÉRZÉKELÉSE, KINESZTETIKUS ÉRZÉKELÉS KIALAKÍTÁSA

Akadálypályák MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Az akadálypálya összeállításánál ügyeljünk arra, hogy telje-
síthető legyen szakadás nélkül, de a tér minden dimenziójára
23. Mozdonyvezető kiterjedjen, tehát minden irányt érintsen!
►►Váltogassuk a mozdonyvezető személyét, hogy lehetőleg min-
denki sorra kerüljön!
Létszám: teljes csoport ►►Párokban is kipróbálhatjuk a játékokat. A párok kapcsolódhat-
Terület: teljes játéktér nak kézfogással, azonos oldal karöltésével (így egy tanuló elő-
re, míg a másik hátra néz), illetve egymásnak teljesen háttal.
Eszköz: az akadálypálya összeállításához szükséges
eszközök

Létszámtól függően 5-10 fős csoportokat alkotunk. 24. Terelgetős


A cso­porttagok egyes oszlopban felsorakoznak. Az első
tanuló a mozdonyvezető, a többiek az előttük lévő vállát Létszám: teljes csoport, 3-4 fős csapatok
fogják. A mozdonyvezető feladata, hogy az akadálypályán Terület: 4 × 10 m-es folyosó 2-2 csapat számára
– egy meghatározott útvonalon – úgy vezesse végig a Eszköz: 10 db pingpong- vagy floorball-labda
„szerelvényt”, hogy más mozdonyokkal ne ütközzenek, és (bármilyen könnyű labda)
ne is szakadjon szét a vonat.
A játékhoz 3-4 fős csapatokat alakítunk. A játékteret úgy
Variáció(k) osztjuk fel, hogy viszonylag hosszú és keskeny legyen, így
zz Ütközős. Ha két vonat találkozik, az egyik „átmehet a egymás mellett akár 3-4 pálya is elfér. Mindegyik pályán
másik testén”, így mindkettő mozdonynak figyelni kell, két-két csapat egymással szemben, az alapvonalra áll
ne szakadjon szét a szerelvény. Ebben az esetben az fel. A cél a könnyű labdákat (például pingponglabda)
Játékgyűjtemény – I. szint

egyik megáll, és azzal jelzi, hogy „átmehet” a másik egy vastag kartonlappal (vagy hullámpapírdarabbal),
szerelvény. Ez történhet úgy, hogy átbújnak a mellső csak legyezéssel terelni az egyik alapvonaltól a másikig.
középtartásban lévő kezek alatt, de kérhetjük azt is, Minden csapat először csak egy-egy labdát kap, és a
hogy a megálló szerelvény guggoljon le, így a másik másik csapat labdáját nem szabad „befolyásolni”. Amelyik
szerelvény át tud lépni felettük. csapat először tudja átjuttatni a labdáját az ellenfél
zz Lufivonat. Kisebb létszámú „vonatok” esetén nehezít- alapvonala mögé, megnyeri a játékot.
hetjük a játékot azzal, hogy lufiterelgetés közben kell
teljesíteni az adott akadálypályát. Variáció(k)
zz Akadálypályás terelgetős. Tehetünk nehezítő objek-
tumokat a játéktérre, például bójákat, kartonpapírból
készült emelkedőket, sőt a pályák végére különböző

50
tárgyakat, amiket plusz pontokért lehet eltalálni. Ez a sze­­rinti (például megszabhatjuk, melyik testrész érintse
verzió is játszható több labdával. a talajt).
zz Több labdás terelgetős. Több labdával is játszhatjuk a
játékot, akár eltérő méretű és súlyú labdákkal is. Ebben Variáció(k)
az esetben a csapatrészek kezdetleges együttműködé- zz Páros szobor. A szoboralkotáskor szabadon választott
se a játék részévé válik, ami miatt II. szintű játékként párral hozzák létre a szobrot tanulóink. Hívjuk fel a fi-
javasoljuk alkalmazni. gyelmet, hogy minden alkalommal más párt keresse-
nek.
Szoborjátékok zz Szobrok eszközzel. Futás közben minden tanuló va-
lamilyen eszközt (labda, babzsák, lufi, …) tart, vezet,
25. Egyszerű szoborjáték dobál. Jelre az eszköz segítségével hoznak létre szo-
borformációt (például egyensúlyozó művész lufival).
Létszám: teljes csoport Természetesen ez is történhet párokban és csoportok-
Terület: teljes csoport ban is.
Eszköz: – zz Csoportos szobrok. A csoportos szoboralkotás során
megadhatjuk, hány fős szobrokat lehet csinálni (példá-
A tanulók szabadon mozognak a játéktéren, jelzésre ul 3 taps – 3 fős szobor), de előre meghatározott cso-
meg­állnak, teljesen megmerevedve megtartanak egy portokat is létrehozhatunk a tanulókból, akiknek a jel-
egyen­súlyi helyzetet. A helyzet lehet valamilyen előre zéskor, a szoboralkotás előtt először meg kell találniuk
meg­­
beszélt témához illeszkedő (például hétköznapi társaikat.
tevékenységek, sportmozgások), vagy más megkötések zz Egyéb kreatív szoborvariációk.

Játékgyűjtemény – I. szint

51
Az energiabefektetés tudatosságát fejlesztő játékok

TERMÉSZETES MOZGÁSOK SZABÁLYOZOTT RITMUSBAN TÖRTÉNŐ VÉGREHAJTÁSA

26. Utánzó játék Variáció(k)


zz Labdavezetés utánzás. A feladatot labdavezetés köz-
Létszám: 3-4 fő/csoport ben is végre lehet hajtani, ahol a labdavezetés magas-
Terület: teljes játéktér sága, erőssége további ritmuskeltési lehetőségeket
Játékgyűjtemény – I. szint

Eszköz: – rejt magában.


zz Lufivonat. Kisebb létszámú „vonatok” esetén nehezít-
A tanulók a Mozdonyvezető nevű játékhoz hasonlóan hetjük a játékot azzal, hogy lufiterelgetés közben kell
„vo­natokat” képeznek, ám itt nem szükséges egy­más­ teljesíteni az adott akadálypályát.
ba kapaszkodniuk. A játék során a „sze­ relvénynek”
folyamatos haladás közben a „moz­dony­vezető” mozgását MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK

kell utánozni, miközben nem ütköznek másik vonattal. ►►Ügyeljünk rá, hogy a feladat során mindenki kerüljön moz-
donyvezetői szerepbe!
A mozdonyvezetők különböző, általuk tetszőlegesen ►►Mivel meglehetősen alacsony intenzitású a játék, viszont ko-
választott útvonalakon vezetik a sze­rel­vényüket, miközben moly figyelmet igényel, javasoljuk óra eleji ráhangolódásra,
bemelegítéshez.
a lábukkal és kezeikkel kü­lön­bö­ző ritmust adnak, amit a
hozzájuk tartozó többi tanuló meg­pró­bál utánozni.

52
a zene és mozgás kapcsolatára épülő számos lehetséges
27. Szimfónia
felhasználási mód közül.
Létszám: 4-5 fő/csoport 4-5 fős csoportokat alakítunk ki. Minden tanuló kap
Terület: teljes játéktér egy-egy labdát, lehetőleg minél különbözőbbeket, de
Eszköz: különböző méretű és súlyú labdák olyanokat, amelyek pattannak (például fitball, kosárlabda,
ping­ponglabda, …) A különböző labdák pattanáskor kü­lön­
A zene és a mozgás kapcsolata egy nem kellően kihasznált bö­ző hangokat adnak ki, amelyek összerendezésével egy
módszertani és motivációs eszköze a testnevelésnek. komplett „szimfóniát” alakíthatunk ki.
Akár hangulatjavításként, akár a mozgások rit­mu­sá­nak,
lüktetésének megéreztetésére, akár külső rit­mus­­keltés­ Variáció(k)
ként alkalmazhatjuk a legkülönbözőbb zenei stí­ lu­so­ zz Alkalomadtán használhatunk más eszközöket is (pél-
kat. Ezzel mindenképpen színesebbé, élmény­szerűbbe dául floorballütő, hulahoppkarika).
varázsoljuk óráinkat. A „Szimfónia” nevű játék csak egy

STATIKUS ÉS DINAMIKUS CÉLFELÜLETEK ELTALÁLÁSA

Célzó játékok

28. Klasszikus bombázó Ebben az esetben is csak a vonal mögül lehet célozni a
tanulóknak. (A vonalak egymástól körülbelül 8-10 mé-
Létszám: teljes csoport két csapatra osztva terre legyenek. Természetesen bójákkal, esetleg sza-
Terület: kb. 12 × 6 m laggal is kijelölhetjük azt.) A fitball mozgását kizárólag
Eszköz: 3-5 db röp- vagy kosárlabda, valamint a nekidobott labdákkal szabad befolyásolni. Az alapjá-
csapatonként 6-8 kisebb labda (például ték során mindkét csapat kapjon legalább 5-5 labdát
maroklabda, kézilabda), 2-3 hosszabb pad középen annak érdekében, hogy minél több kísérlet történhes-
sen a tanulók részéről a labda eltalálására.
A játékteret hosszában elfelezzük a padokkal, amelyekre
elhelyezzük a medicinlabdákat egymástól megközelítőleg
egyenlő távolságra. A csoportot két részre osztjuk,
akik a játéktér két szélénél felállnak egy soros vonalba,
szemben a padsorral. A csapatok a vonal mögött céloznak
a kicsi labdákkal, és igyekeznek eltalálni a padra helyezett
medicinlabdákat úgy, hogy azok az ellenfél térfelére Játékgyűjtemény – I. szint
pottyanjanak. Amelyik oldalon kevesebb medicinlabda
lesz a talajon, az a csapat a győztes. Szabadon guruló
labdákat a tanulók összeszedhetik, de csak visszalépve,
a vonal mögül lehet célozni.

Variáció(k)
zz Fitball bombázó. A játékteret az ábra szerint alakítjuk
ki. (Nem feltétlenül szükséges paddal elválasztani a
szomszédos pályákat.) A játék során a két csapat egy
fitballt céloz nem túl nehéz, egyszerű gumilabdákkal,
azzal a céllal, hogy az az ellenfél vonala mögé guruljon. 11. ábra: Klasszikus bombázó

53
12. ábra: Fitball bombázó

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


29. Agyaggalamb-lövészet
►►Hívjuk fel a tanulók figyelmét, hogy hatékonyan csak szemből
(az oldalvonalra merőlegesen) lehet eltalálni a labdát, ennek
Létszám: 2 db 5-6 fős csapat
érdekében passzoljanak annak a társuknak, aki jobb pozíció- Terület: 10 × 20 m-es terület
ban van!
Eszköz: 1 fitball, 4-4 labda csapatonként

zz 2 labdás fitball bombázó. A Fitball bombázó játék- Két csapat, kettes oszlopban, egymással szemben feláll
nak ebben a verziójában mindkét csapat csak két-két körülbelül 7-8 méteres távolságban. A két csapat első
labdát kap, így egy-egy dobás nagyobb „jelentőséget” két emberénél legyenek a labdák. A pedagógus vagy
kap, hiszen ha egy csapat mindkét labdáját sikertelenül játékvezető a csapatokhoz képest középen, kissé oldalt
eldobta, védekezési lehetőség nélkül marad. A játék állva feldobja a labdát, amit a levegőben, vagy második
ezen verziójában fontos, hogy a csapattagok kommu- pattanásig lehet eltalálni. Aki eltalálta pontot kap. Ezt
nikáljanak egymással, passzoljanak a jobb helyzetben követően a következő páros lép előre az újabb feldobáshoz.
lévőnek, alakítsanak ki stratégiát arra vonatkozóan,
hogyan gazdálkodnak a rendelkezésre álló labdákkal. Variáció(k)
Ez már II. szintű játék. zz Gyakorlatilag bármilyen labdát használhatunk célként,
Játékgyűjtemény – I. szint

zz Labdaszedős bombázó. A „Fitball bombázó”-hoz ha- és sokféle labdát célzó eszközként. Az eltalálás nehéz-
sonló szabályokkal játsszuk ezt a játékot. Azonban sége szerint pontozhatjuk a találatokat, különböző he-
amíg ott bárki beléphet a vonalon belüli labdáért, itt lyeket határozhatunk meg a célzáshoz.
kijelölünk csapatonként két embert, akik végig a játék-
téren mozognak, és onnan juttatják a vonalon kívül álló MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
társaiknak a labdákat a lehető leggyorsabban. ►►Ügyeljünk rá, hogy fejmagasság alatt már ne lehessen eltalál-
ni a labdát, ezzel elkerülhetjük a szemközti csapat eltalálását!
zz Kooperatív bombázó. A játék során a csapatok nem
egymás ellen küzdenek, hanem együtt, egymást segít-
ve a lehető legrövidebb időn belül, vagy legkevesebb
dobással kell eljuttatni a labdá(ka)t a kijelölt területre.

54
Labda/Fitball

Svéd szekrény

Pad

13. ábra: Dobó István

vissza a félpályára a labdát. Ezzel a lehetőséggel fel-


30. Dobó István
gyorsíthatjuk a játékot.
Létszám: teljes csoport zz Támadás! Különböző dobóhelyeket alakítunk ki a fél-
Terület: teljes játéktér pályán belül, amelyekhez különböző módon lehet el-
Eszköz: 2 db svédszekrény (3-5 részes), 4 db zsámoly, jutni, például kúszásban, szőnyegen gurulásban, eset-
2 db fitball, 8-10 db bója, flakon, vagy ehhez hasonló leg zsámoly („folyó”) felett történő átugrással. Bátran
eszközök, csapatonként 6-7 db gumilabda használjunk különböző mesés, képi elemet, különösen
alsó tagozatos gyerekek játéka esetén.
Két csapatot alkotunk (ebben a játékban javasoljuk a „tö­ zz Mindenki támad! Meghatározott szerhez meghatáro-
rök” és „magyar” csapat megnevezéseket), akik kü­lön zott dobótechnikát alkalmaznak a tanulók: például 1
térfélen helyezkednek el. A térfél felénél felállnak hár­ kg-os medicinlabdát csak kétkezes alsó dobással lehet
mas oszlopba (ábra szerint), és hangjelzésre onnan pró­ eldobni, teniszlabdát csak felső hajítással. A játék ked-
bálják meg eltalálni a gumilabdákkal az alapvonalon, a véért meghatározhatunk nem szokványos dobásokat,
zsá­molyokon és svédszekrényen (az „ellenség” várán) lé­ például háttal felállva fej fölött vagy láb között dobva a
vő tárgyakat (körülbelül 8–10 db labdát, bóját, flakont). Aki labdákat. Ezenkívül különböző dobóeszközökhöz más
dobott, oldalt bemegy egy labdáért, és átadja a soron kö­ és más hatást adhatunk: a találat a babzsákkal például
vet­kezőknek. Akinek először sikerül ledönteni az összes csak akkor érvényes, ha fennmarad a zsámolyon vagy
esz­közt, nyer. svédszekrényen a dobást követően. Ezen kívül megha-
tározhatunk olyan eszközöket, amelyeket csak két em- Játékgyűjtemény – I. szint
Variáció(k) ber együttesen dobhat.
zz Védjük a várat! Azok közül, akik már dobtak, a másik zz Renoválás. Ha megfelelő történetet tudunk kitalálni
térfélen lévő várakhoz állhatnak a labdájukkal védő- a játékhoz, megoldhatjuk a szerek visszapakolását, a
nek. Ha a labdával el tudják ütni az ellenfél labdáját, „vár” javítását. Például akkor kerül vissza az eltalálan-
maradhatnak, de ha őket találja el a labda, vissza kell dó tárgy, ha a várvédők közül legalább hárman egy-
állniuk a kiinduló térfelükre. Fontos, hogy ez a lehető- szerre megfogják és visszateszik.
ség választható.
zz Golyógyűjtés. Az előző variációt egészíti ki a követke- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
ző lehetőség: a tanuló a dobás után beáll a „vár” mögé, ►►A cél a pontosság, nem a gyors végrehajtás. Ügyeljünk arra,
és a soron következő dobás után ő viszi vagy passzolja hogy az „időkényszer” ne menjen a pontosság kárára!

55
31. Célzó kalandpark MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►A különböző célfelületek nehézség szerint különböző pont-
Létszám: teljes csoport számokat érhetnek.
Terület: teljes játéktér
Eszköz: jól dobható labdák, babzsákok és más
eszközök, illetve számos olyan eszköz, ami
célként használható, például karikák, zsámoly, 32. Királyozás másképpen
póló
Létszám: 6-7 fős csapatok
A játék bizonyos előkészületet igényel. A teremben kü­lön­ Terület: a játéktér négy részre osztva
bö­ző helyekre, különböző módon különböző eszközöket Eszköz: tanulónként 1 labda, kijelölt célfelületek
helyezünk ki, (például karikát kötéllel felfüggesztünk a
kosárlabda palánkra, bordásfalhoz különböző dőlés­ A játékteret négy részre osztjuk. Mindegyik negyedpályán
szögű KTK6-eszközöket akasztunk, zsámolyokat eltérő különböző, előre megadott helyről és módon, egyes
magasságú helyre teszünk), majd meghatározzuk a oszlopba felállva, egymás után dobnak/rúgnak/ütnek a
dobás helyét, módját, és a helyszínek közötti haladási tanulók. A pontos találat 2 pontot ér, ha azonban kimarad
irányokat. A játék során különböző eszközöket (labdákat, a dobás/rúgás/ütés, akkor a le- vagy kipattanó labdával
babzsákokat, bójákat, rongyokat…) úgy kell dobni vagy még egyszer meg lehet kísérelni a pontszerzést. Ekkor
rúgni, hogy egy adott területre essenek és/vagy azon azonban már sietni kell, ugyanis ez idő alatt a sorban
belül, illetve azon is maradjanak. következő tanuló is dobhat. Ha az első tanuló talál be
hamarabb, akkor 1 pontot kap, és beáll abba a sorba,
Variáció(k) amiben kezdett. Ha a mögötte lévő korábban talál célt, a
zz 3-4 fős csoportokat alakítunk, akik közösen hajtanak tanuló nem kap pontot és egy másik pályára kell átmennie.
végre bizonyos feladatokat (például lepedő négy sarkát Az nyer, aki adott idő alatt a legtöbb pontot gyűjti.
fogva dobnak célba egy babzsákot), és a pontszámai-
kat is összeadják.
Játékgyűjtemény – I. szint

56
6 Kiegészítő tornakészlet
A társas kapcsolatok fejlesztését segítő játékok

Az alábbi fejezetben olyan játékokat gyűjtöttünk össze, együttműködést. Az érintkezés mintegy segédeszköze a
amelyekben a társ(ak) hangsúlyos szerepet kap(nak). kooperáció létrejöttének, annak érzékeltetésének. Ráadá-
A csapatsportjátékok egyik felbecsülhetetlen értéke sul nagymértékben megnöveli a tanulók közötti kommu-
a társas együttműködés alapelveinek megtanítása és nikációt és a konstruktív gondolkodás lehetőségeit. Az
elsajátítása a gyakorlatban. A játékok természetéből érintkezés nélküli feladatok fejlettebb kommunikációt és
adódóan a testnevelésórákon az interakciók legvál- érzékelést (percepciót) igényelnek a tanulóktól, ezért ja-
tozatosabb formái jelenhetnek meg. Tudatos játékvá- vasoljuk az ilyen játékokat az érintkezésesek után alkal-
lasztással a két ember „kézzelfogható” kapcsolatá- mazni.
tól eljuthatunk a csapatok céltudatos, sikerorientált Tanítványaink csak akkor lehetnek igazán hatékonyak a
együttműködéséig. sportjátékokban, ha átélik, önmagukban tudatosítják az Játékgyűjtemény – I. szint
Ahogyan arra már korábban utaltunk, fontosnak tart- együttműködés képességének fontosságát, pótolhatat-
juk, hogy a versengő jellegű feladatokat előzzék meg az lanságát, és képessé is válnak kooperációra. Ennek érde-
együttműködést igénylő feladatok, játékok. Azon belül is kében javasoljuk minél több kooperációs játék alkalmazá-
könyvünk előrébb sorolja a fizikai kontaktussal létrejövő sát a testnevelésórákon, edzéseken.

57
EGYÜTTMŰKÖDÉS KIALAKÍTÁSA

Együttműködő és versengő-együttműködő A 3 fős csoportokból két tanuló egymás mögött derék­


páros játékok fogással áll fel. Az elől álló tanuló a „pajzs”, a hátul lévő
tanuló a „lovag”. A csoport harmadik tagja a fogó, aki
33. Ragadós kukorica egyedül kergeti a lovagot és csak a lovagot, tehát a hátul
álló embert foghatja meg. Ha sikerült a fogás, akkor a
Létszám: teljes csoport „lovag” lesz a következő fogó, a régi fogó lesz a „pajzs” és
Terület: teljes játéktér a „pajzs” lesz a „lovag”.
Eszköz: –
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
A játék egy újabb fogójáték-variáció. A játék kezdetekor ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy végig behajlított térd-
egy tanulót kijelölünk fogónak. Akit megfogott, azzal kézen del, alacsony súlyponti helyzetben legyenek, mert ebben a
helyzetben tudnak gyorsan védekezni, illetve kitérni a fogó
fogva futnak tovább és próbálnak újabb menekülőket elől!
megérinteni, amíg négyen nem lesznek. Ekkor kettéválnak ►►Azt is jelezzük a diákok felé, hogy a „pajzs” karral nem, csak
lábmunkával védekezhet, nem teheti karjait oldalsó középtar-
páros fogóknak és így folytatódik tovább a játék. tásba!
►►Fontos tudatosítanunk, hogy nem az egyre gyorsabban körbe-
körbefutás a célravezető, hanem az irány- és ritmusváltások
Variáció(k) után a váratlan támadás.
zz A párok kézfogás helyett karöltéssel haladnak.
zz A pár mindkét tagja jobb kézzel fog kezet, ellentétes
irányba néznek.
zz A párok tagjai nem beszélhetik meg (verbálisan) a tak- Együttműködő és versengő-együttműködő
tikát, más módot kell találniuk a kommunikációra. csoportos játékok

35. Füle – farka

Létszám: 6-9 fő/csapat


34. Pajzsfogó
Terület: teljes játéktér
Létszám: 3 fős csoportok Eszköz: –
Terület: teljes játéktér
Eszköz: – A csapatok tagjai egymás mellett, egyenes vonalban, kézen
fogva sorakoznak. A felsorakozott csapatok között legyen
legalább 3-4 méter távolság. A sorok egyik vége a „füle”,
Játékgyűjtemény – I. szint

a másik vége a „farka” elnevezést kapja. A pedagógus a


sorok valamelyik végét szólítja. Ekkor a szólított tanuló
– a kézfogás elengedése nélkül – a sor (másik) végéhez
fut, ahol mindenkinek át kell bújnia a végén álló két
tanuló kaput tartó kezei alatt. Cél, hogy a tanulók minél
hamarabb visszaálljanak (üljenek, feküdjenek) az eredeti
kiinduló helyre.

14. ábra: Pajzsfogó

58
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Minden esetben a teljes játéktéren történő, szabad mozgásból
indítsuk a játékot, semmiképp sem körben futásból vagy ha-
sonlóan kötött alakzatból! Ez a játék kiválóan alkalmas beme-
legítéshez, illetve csapatalakításokhoz.

37. Színcápa kézfogással

15. ábra: Füle – farka Létszám: 4-7 fő/csapat


Terület: 9 × 16 m
Eszköz: –
36. Alkoss csoportot!

Létszám: teljes csoport A tanulókat minimum 3 egyenlő létszámú csoportba


Terület: teljes játéktér osztjuk, és mindegyiknek adunk egy „színnevet”.
Eszköz: – A csoportok elfoglalják a kijelölt sarkokat (házakat).
A pedagógus két csoportot szólít a színek bemondásával,
A tanulók a teremben szabadon futkároznak. A pedagógus például „lila-zöld!”. A hívott csoportok helyet cserélnek.
kiált egy számot, és egyben mutatja is. A tanulóknak a Az a csoport kap pontot, amelyiknek minden tanulója
pedagógus által mondott számmal azonos létszámú előbb foglalta el az új házat. Kötelező megfogni egymás
csoportokat kell alkotniuk meghatározott pozícióban kezét, így alkotva láncot. A két csapatnak ki kell kerülnie
(például guggolásban, fekvésben, körben). egymást!

Variáció(k)
A csoportalkotáshoz használhatunk különböző témákat,
például:
zz Kajak, kenu, evezés. Ebben az esetben a meghatá-
rozott pozíció az érintett evezős szakágak jellegzetes
mozdulatait is jelenti: kajak esetén egymás mögött tö-
rökülésben ülve két kézzel kajakos evezést imitálnak
tanítványaink, kenunál féltérdelésben kenuevezést,
míg evezésnél terpeszülésben a jellegzetes két- vagy
16. ábra: Színcápa kézfogással
négypár evezős mozdulatokat hajtják végre. Mindegyik
esetben annyian kell, hogy összeálljanak, amekkora az
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
elhangzott szám. (Az elhangzó utasítás például: „Kenu
►►A kiinduló helyzetet változtathatjuk, például törökülés, hason
Játékgyűjtemény – I. szint
4-es!”) fekvés. Az új házba mindig a kiinduló helyzetet felvéve kell
zz Mexikó. Az iménti „Kajak, kenu, evezés” játékot gya- megérkezni.

korlatilag bármilyen más témára átültethetjük. Például


„mikrobusz” felszólításra 5 tanulónak kell úgy össze-
állnia, hogy két páros egymás mögött, mint utasok, az 38. Szerencsekerék
ötödik tanuló eléjük áll, mint sofőr, és úgy haladnak
tovább a játékvezető jelzéséig. „Mexikó” felszólítás- Létszám: 3-4 fő + 1 fogó csoportonként
ra két tanuló egymásnak háttal támaszkodva leülnek Terület: 4 × 4 m-es terület csoportonként
törökülésbe. Jól látható, hogy gyakorlatilag bármilyen Eszköz: –
témából meríthetünk a játék során megjelenítendő
alakzatokhoz, figurákhoz.

59
A tanulók kézfogással kört alkotnak, a fogó a körön kívül
40. Kotlós – kánya
helyezkedik el, majd kijelöl valakit a körből, akit üldözni
fog. A kör tagjai – a kézfogás elengedése nélkül – együtt Létszám: 4-6 fő/csoport
segítik a menekülőt jobbra-balra mozgással. A fogó nem Terület: kb. 4-5 méter átmérőjű kör csoportonként
nyúlhat és bújhat át a körön. Eszköz: –

A tanulók vállfogással egymás mögött sorakoznak. Egy


tanuló (a kánya) szemben áll a többiekkel. A sorban
az első tanuló a kotlós, a többiek a kiscsibék. A kánya
megpróbálja a sorban a legutolsó kiscsibét megérinteni,
míg a kotlós védekező mozgását (kar a csípőn) a kiscsibék
követik.

17. ábra: Szerencsekerék

Variáció(k)
zz Vakon bízz! Az egyik körben álló tanuló szemét beköt-
jük, és „vakon”, társaiban megbízva kell „menekülnie”.

39. Pókhálófogó 18. ábra: Kotlós – kánya

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


Létszám: 4-6 fő/csapat
►►A kotlós csípőre vagy mellkasra tegye a kezét, így is segítve a
Terület: teljes játéktér védekező lábmozgás kialakulását!
Eszköz: –

A tanulók csapatonként, egymás kezét fogva kört ala­kí­ 41. Sárkányfogó


tanak (pókháló). Az egyik csapatot kijelöljük fogónak. Az
ül­döző csapat bármely tagja megérintheti bármely másik Létszám: 4-5 tanuló/csoport
csapat bármelyik tanulóját a vállával, esetleg a fenekével, Terület: teljes játéktér
de semmiképp sem a lábával. Ha valakit megfognak, sze­ Eszköz: –
rep­csere következik. A csapatok tagjai nem engedhetik el
egy­más kezét. A csapatok egyes oszlopban vállfogással állnak fel. Az
Játékgyűjtemény – I. szint

oszlopok első tanulója a sárkány feje, az utolsó tanuló


MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK a farka. Cél, hogy a csapatok menekülés közben minél
►►Minimum négy csapattal élvezetes igazán a játék. többször megérintsék bármely másik sárkány farkát.
Szétszakadt sárkány érintése nem érvényes! (A számolás
Variáció(k) megkönnyítése érdekében játszható úgy is, hogy a
zz Főpókok harca. Minden csoportban kijelölünk egy-egy sárkányok 4-6 szalagot tesznek az utolsó tanuló ruhájába,
tanulót, aki megérintheti a többieket, illetve akit meg amelyeket meg kell szerezni. Egy fogás csak egy szalagot
kell fogni. ér.)
zz Kifordított pókháló. A csoport tagjai arckör helyett
egymásnak háttal állnak, vagy váltakozva, egy tanuló
arccal kifelé, egy pedig arccal befelé, és így alakítják
ki a kört.
60
Variáció(k)
42. Árnyékjáték
zz Sárkányfogyasztó. Az oszlop végén álló tanuló átmegy
abba a csapatba, amelyik megfogta. Létszám: teljes csoport párokba rendeződve
Terület: teljes játéktér
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK Eszköz: –
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a játék elsődleges cél-
ja, hogy a sárkányok egyben maradva, együtt reagáljanak az
ellenfél sárkányok mozgására!
A pár „A” tagja meghatározott területen sebesség- és
irányváltoztatásokkal próbál elszakadni társától, „B”
tanuló célja úgy követni az „A” tanulót, hogy a távolság
Versengő játékok (párokban) mindig körülbelül egy karnyi legyen.

Az alábbi játékokat a legtöbb sportjátékedző az alap- Variáció(k)


helyzet, a védekező lábmunka gyakorlására alkalmaz- zz A játékot játszhatjuk csoportokban is, így egy-egy cso-
za. A testnevelésórákon főleg azért szeretjük elővenni portban több helyen is kell ügyelni az érintő távolság
ezeket, mert segítik a tanulók közötti optimális távolság betartására.
(érintő távolság) megtanulását és annak mozgás közbeni
betartását. Mindeközben rávezethetjük tanítványainkat a
helyes alaphelyzet fontosságára és az utánlépés előnyére 43. Tükörjáték
a szökdelések vagy keresztbe lépések helyett.
E játékoknak szinte mindegyike nehezíthető labdaveze- Létszám: teljes csoport párokba rendeződve
téssel, ami remek lehetőséget kínál a manipulatív ügyes- Terület: teljes játéktér
ség fejlesztéséhez. Eszköz: –
Az alábbi játékokat a tanulók néha versengésnek fogják
fel, és minél előbb megpróbálják „lerázni” társaikat, azaz A pár „A” tagja meghatározott területen irány­vál­toz­ta­tá­
próbálnak érintő távolságon kívül futni. El kell magyaráz- sok­kal és különböző mozgásokkal (oldalazó lépés, előre
ni diákjainknak, hogy nem pusztán gyorsasági versenyről és hátra futás…) halad, társa vele szemben próbálja
van szó, hanem az a cél, hogy váratlan irányváltoztatá- ugyanazon irányokat és mozgásformákat követni.
sokkal, fordulatokkal meglepjük a társat, a mozgást köve-
tő tanulót, és ezzel ütemelőnyt szerezzünk. Variáció(k)
A játékok közös jellemzője, hogy egy meglehetősen egy- zz Hármas tükör. Az „A” tanuló mozgását két tanuló pró-
szerű helyzeten keresztül alakítják ki a tudatos jelenlétet bálja meg követni ütközés nélkül.
a tanulóknál, tehát minden pillanatban szükséges a kon-
centráció a játék folyamán. Ennek egyik legalapvetőbb ki-
fejeződése a cselezés, ami csak abban az esetben lehet 44. Kő-papír-olló fogó
Játékgyűjtemény – I. szint
sikeres, ha a támadó figyeli a társ reakcióját, és aszerint
dönt a megindulás irányáról. Ez minden korosztálynál ko- Létszám: teljes csoport
moly koncentrációt igényel, amit érdemes gyakorolni. Terület: teljes játéktér
A feladat nem ér véget ott, hogy az egyik tanuló sikeresen Eszköz: –
teljesítette a játék célját. Vagy új játékot kell kezdeniük egy
másik párral, vagy ellentétes karral folytatják a gyakor- A tanulók szabadon mozoghatnak a teremben, köz­
lást. ben tetszőlegesen választott párral egymástól érintő­
távolságra megállnak, és játszanak egy „kő-papír-olló”
játékot. A győztesnek egy lépés áll rendelkezésére, hogy
megérintse a párját, aki megpróbál kitérni az érintés
elől. A játék első látásra talán furcsának tűnhet, de a „kő-

61
papír-olló” lebonyolítása olyan sajátos kognitív jelenlétet
igényel a tanulóktól, ami élvezetessé és tanulságossá
teszi a játékot számukra.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►A párok folyamatosan cserélődjenek!

45. Told el!

Létszám: 4-6 fő/csapat párokba rendeződve


Terület: teljes játéktér
Eszköz: –

A párok tagjai jobb vállukkal egymásnak „dőlnek”, és meg­ 19. ábra: Kardozás
próbálják a másikat elmozdítani egyensúlyi hely­ze­téből.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK 47. Szembeforduló


►►A tanulók használják mindkét vállukat a „párharcok” során!
Létszám: teljes csoport párokba rendeződve
Variáció(k) Terület: 3 × 3 m-es terület
zz Egy vonal ellentétes oldalán állnak fel a tanulók. Az Eszköz: –
nyer, aki úgy tudja eltolni társát, hogy mindkét lábával
át tud lépni a vonalon. A párok tagjai egymás mögött állnak fel. A hátul álló tanuló
zz Haladással egy meghatározott célfelülethez kell eltolni megpróbál társával szembe kerülni. A karok (mindkét
a társat. tanuló esetében) összefonva, azaz passzívak. A pár tagjai
zz Labdavezetéssel, ha a pár egyik tagja elvesztette a lab- lábmunkával, sarkazással és gyors irányváltoztatásokkal
dát, 1:1 játékkal folytatódik a küzdelem. próbálják elérni céljukat, és nem futómozgással.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK

46. Kardozás ►►Kezdetben elhelyezhetünk egy karikát a párok közé, amibe


egyikőjük sem léphet. Így elkerülhetjük az összeütközést.

Létszám: teljes csoport párokba rendeződve


Terület: teljes játéktér
Játékgyűjtemény – I. szint

Eszköz: – 48. Vállfogó

A párok tagjai egymással szemben, hajlított térddel, ha­ Létszám: teljes csoport párokba rendeződve
ránt­terpeszállásban állnak, jobb kezüket a hüvelykujjuknál Terület: 3 × 3 m-es terület páronként
összeakasztva kezet fognak. A cél a másik megérintése a Eszköz: –
kézfogás közben, kinyújtott mutatóujjal.
A pár „A” tagja jobb kezével megfogja a saját bal vállát.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Ezzel jelzi „B”-nek, hogy melyik vállát kell megérintenie.
►►A gyakorlatot mindig végezzék el a tanulók a másik kézzel is,
mielőtt párt váltanak!
Az „A” tanuló megpróbálja elfordulásokkal és/vagy lé­
pésekkel megakadályozni az érintést.­

62
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Versengő játékok (párokban)
►►Szerepcsere után oldalcserével játszassuk a játékot!
►►Labdavezetés esetén a labdát vezető kéz vállát kell megérin- A versengő-együttműködő játékok jól modellezik a ké-
teni.
sőbbi sportjátékokat abból a szempontból, hogy a csapat-
társak közötti együttműködés és az ellenféllel szembeni
versengő helyzet egy időben van jelen. Már a játékokta-
49. Térdcsata tás ezen szintjén érdemes hangsúlyozni, hogy az egyéni
képességek, az általában vett ügyesség csak akkor ki-
Létszám: teljes csoport párokba rendeződve fizetődő igazán, ha a csapat eredményét növeli, tehát a
Terület: 3 × 3 m-es terület páronként csapatot győzelemhez segíti. A tapasztalat azt mutatja,
Eszköz: – hogy tanítványaink hajlamosak elfeledkezni erről a tény-
ről, és előtérbe helyezik egyéni ambícióikat, érdekeiket.
A párok tagjai egymással szemben állnak fel, hajlított A csapatsportok, csapatjátékok különlegessége éppen
térddel. Meghatározott idő alatt megpróbálják minél az emberek közötti együttműködésben rejlik, amit az él-
többször megérinteni a társ térdét, míg a sajátjukat távol sportban is évekig gyakorolnak, csiszolnak egy csapatnál.
kell tartani a társtól.

Variáció(k) 51. Számok „párbaja”


zz Bokacsata. A mélyebb lábmunka érdekében a célfelü-
let a boka. Létszám: teljes csoport 2 csapatra osztva
zz Piros pacsi. Fekvőtámaszban az egyik kezet felemelve Terület: teljes játéktér
a pár másik tagjának talajon lévő kézfejét kell megérin- Eszköz: minden tanulónak egy-egy jól pattanó labda;
teni. 2-3 babzsák vagy kendő

A csoportunkat két csapatra osztjuk. A csapatok egy­más­


50. Védd ki! sal szemben, két soros vonalban helyezkednek el, akár
állásban, akár ülésben vagy fekvésben. A tanulók egy-egy
Létszám: teljes csoport párokba rendeződve számot kapnak 1-től kezdve. (Például egy tízfős csapatnál
Terület: 3 × 3 m-es terület páronként 1-10-ig). A játék során a pedagógus elhelyezi a babzsákot
Eszköz: – (vagy kendőt) a pálya közepére, majd mond egy számot
(abban a tartományban, amit kiosztott a gyerekeknek).
Kijelölünk egy rövidebb vonalat vagy pontot, tárgyat. A számhoz tartozó két tanuló célja, hogy labdavezetés
A támadó megpróbálja megérinteni a kijelölt vonalat vagy közben megszerezze és visszavigye a csoportjához a
tárgyat úgy, hogy a védő csak lábmunkával védekezhet babzsákot anélkül, hogy a másik tanuló megérintené. Játékgyűjtemény – I. szint
(a kéz csak egyensúlyozhat, nem érintkezhet a társsal). A játék során nem az lesz a legsikeresebb, aki a leg­
Ütközés, fizikai kontaktus kerülendő! gyor­sabban teljesíti a távot, hanem aki leggyorsabb rit­
musváltásra képes, illetve, aki a leggyorsabban reagál
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK az „ellenfele” mozgására. A cselezés ebben a játékban is
►►Kezdetben nagyobb célfelületet jelöljünk ki, majd csökkentsük ja­vasolt!
a területet egészen karika nagyságig! Később akár bója is le-
het a cél.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Mivel egyszerre csak egy páros dolgozik, meglehetősen inak-
tív játékról van szó. Megpróbálhatunk egyszerre több babzsá-
kot elhelyezni, így több párost egy időben megnevezni. Ebben
az esetben már a babzsák színét és a számot kombináltan kell
bemondanunk (például kék 5 és piros 4)!

63
52. Fekete-fehér MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy csak igazi összmun-
Létszám: teljes csoport 2 csapatra osztva kával sikerül a játékot élvezetesen játszani! Ha álló helyzetben
Terület: teljes játéktér várják a kendőt, akkor a fogó könnyedén megérinti a kendős
tanulót, mivel álló helyzetből nehéz úgy felgyorsulni, hogy a
Eszköz: – mozgásban lévő fogó elől könnyedén megmeneküljön.
►►Ha a kendős tanulónak nem segítenek a társak például ellen-
és/vagy keresztbefutásokkal, akkor két (a fogó és a kendőt
A csoportot két csapatra osztjuk. Az egyik csapat lesz tartó tanuló) főre csökken az aktív szereplők száma.
►►Ez a játék is egyike azoknak, amelyek bár az I. szintű játékok
a „fekete” a másik pedig a „fehér” csapat. A csapatok
között szerepelnek, képzettebb csoportok esetén is hasz-
egymással szemben kétsoros vonalban állnak fel, egy­ nálhatók. A csapattársak egymásrautaltsága és közös, egy-
mástól körülbelül 2-3 méterre. A pedagógus jelzésére másra reagáló mozgása nagy hasonlóságot mutat a későbbi
sportjátékok egyes elemeivel (elszakadások, befutások, üres
(el­hangzik a fekete vagy fehér), a megnevezett csapat területre helyezkedés).
támadó lesz, míg a másik a menekülő. A menekülők célja,
hogy anélkül érjenek az oldalvonalhoz (ami körülbelül 4-5
méterre van a kiinduló helyzettől), hogy az üldöző csapat 54. Bázisfoglaló
egy tagja megérintené. Amint a tanulók „ráéreztek” a játék
ritmusára, érdemes a „támadás irányát” megváltoztatni, Létszám: 7-10 fő/csapat
azaz az első szín után bemondani a másikat, amire hirtelen Terület: teljes játéktér
irányt kell változtatni a csapatoknak. Természetesen Eszköz: 2 zsámoly, 2 kendő (vagy mez)
más jelzéseket is választhatunk, például egy sípszó / két
sípszó. A tanulókat két csapatba osztjuk, és a kétfelé osztott
játéktér egy-egy térfelén állítjuk fel őket. Mindkét térfél
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK alapvonalának közepén, attól a pálya felé 1 méterre
►►Válasszunk különböző kiindulóhelyzeteket! elhelyezünk 1-1 zsámolyt, amire rátesszük a kendőket.
►►A csapatok egymástól való távolságát is változtathatjuk a dif-
ferenciáláshoz. A csapatok a saját térfelükön fogók, az ellenfél térfelén
menekülők. A játék sípjelre indul. Célja, hogy az ellenfél
térfelén lévő zsámolyon lévő mezt vagy kendőt a csapat
53. Tárgyüldöző valamelyik tagja megszerezze. A védők a zsámolyhoz nem
érhetnek hozzá! Akit támadás közben megfognak, annak
Létszám: 4-5 fő + 1 fő csoportonként az érintés helyén le kell ülnie. Saját támadó csapattársa
Terület: 10 × 10 m-es terület csoportonként érintéssel kiszabadíthatja, és akkor tovább támadhat,
Eszköz: kendő, sapka, kesztyű… vagy visszamehet védőnek. A csapatok maguk tervezik
meg a támadást és a védekezést. Az a csapat győz,
Kijelöljük a fogót, és a menekülők egyikének odaadunk amelyiknek bármely tanulója előbb szerzi meg az ellenfél
egy könnyű tárgyat (kendő, sapka, kesztyű), ami nehezen zsámolyáról a kendőt. A csapatok minden kendőszerzés
Játékgyűjtemény – I. szint

dobható. A fogónak mindig azt a tanulót kell kergetnie, után újra felállnak a saját térfelükön.
akinél a tárgy van. A menekülő tanuló futás közben
to­
vább­ adhatja a tárgyat, ezzel nehezítve az üldöző Variáció(k)
dolgát. A tárgyat adni kell, dobni tilos, és nem javasolt zz Kapuelőteres bázisfoglaló. Gyakran előfordul olyan
5 másodpercnél tovább megtartani azt. Cselezés, hát helyzet, amikor a zsámoly környéke zsúfolttá válik,
mögötti átadás megengedett. Cél: minél jobban meg­ ami nagyon megnehezíti a támadók dolgát. Ilyenkor ja-
nehezíteni a fogó feladatát. vasoljuk, hogy a zsámoly körül bójákkal jelöljünk ki vé-
dőzónát, ahol csak egy védő tartózkodhat, vagy esetleg
egy sem. Ezzel mintegy felszabadítjuk a zsámoly, azaz
a célfelület körüli területet, ami a védők és támadók
szempontjából is több lehetőséget nyújt a támadó és
védő lábmunka gyakorlására.
64
„hazavinni”. Ha a támadó térfélen a tanulót megérin-
tik, akkor fogoly lesz, és beáll a tárgy mellé. A tárgyak
kimenekítése előtt a foglyokat kell kiszabadítani kéz-
ráütéssel.

55. Karikafoglaló

Létszám: 7-8 fő/csoport


Terület: 8 × 8 m-es terület csoportonként
Eszköz: minden tanulónak egy karika

A karikákat szétszórtan helyezzük el a földön, körülbelül


3–5 méter távolságra egymástól. A kiválasztott tanuló
(támadó) kivételével mindenki beáll egy-egy karikába.
A támadó az üresen maradt karikától a legtávolabb
helyezkedik el. Indítójelre megpróbálja elfoglalni az üres
karikát, amelybe szabadon bármely más tanuló (védők)
is átszaladhat. Ekkor a felszabaduló karikát próbálja a
támadó elfoglalni, amelyet a védők szintén megpróbálnak
megakadályozni, belépnek a karikába.
Cél: minél tovább megakadályozni, hogy a támadó tanuló
belépjen egy karikába.

2. kép: Bázisfoglaló
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
zz Sokkendős bázisfoglaló. A két térfélen mindkét csapat ►►Emeljük ki tanítványainknak, hogy a sikeres védekezés ér-
számára kijelölünk egy-egy területet, amelybe 6-6 db dekében a támadó mellett egymásra is figyelniük kell, mert
könnyű, de jól látható tárgyat helyezünk el. Az ellenfél csak együtt mozogva, egymás mozgására reagálva tudják
megakadályozni a támadót a karikafoglalásban.
területéről a tárgyakat egyenként kell megszerezni és

Játékgyűjtemény – I. szint

1.
2.

1.
2.

20. ábra: Karikafoglaló

65
56. Szabad helyre fuss! zz A játékot labdavezetéssel és átadásokkal is játszhatjuk,
ahol a labdát mindig annak kell átadni, aki éppen átló-
Létszám: 3 fő ban fut az üres helyre!
Terület: 6 × 6 m-es terület
Eszköz: – MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Először határozzuk meg a tanulók futási sorrendjét, ami alap-
ján meg kell keresni az éppen szükséges helyet! Csak fokoza-
Kijelölünk egy körülbelül 6 × 6 méteres négyzetet, amely­ tosan vezessük be a szabad sorrendet!
nek 3 sarkában egy-egy tanuló helyezkedik el. Az „A”
ta­nuló, akivel átlósan szemben senki sem tartózkodik,
át­fut a szabad sarokba. Ekkor a másik két tanuló egyike
el­foglalja az üresen maradt helyet, míg a harmadik ta­
57. Babzsákos üldözés
nuló átlósan átfut a szabadon maradt sarokba. Cél: fo­
lyamatosan (ütközés nélkül), meghatározott idő alatt Létszám: 3-4 fő + 1 fő csoportonként
mi­nél több átfutást végezni. A játékot először „kötött” mó­ Terület: 8 × 8 m-es terület csoportonként
don, számokkal meghatározott sorrendben hajtják végre Eszköz: 1 db babzsák vagy kisebb labda minden
a ta­nulók. csoportnak

A C B Minden 4-es csoportban kijelölünk 3 fogót és 1 menekülőt.


1.
3. 2. A fogóknál van egy babzsák (vagy kisebb labda). Csak az
2. 3. 1.
foghatja meg a menekülőt, akinél a babzsák van, ennek
érdekében a fogók passzolják egymásnak a labdát, amíg
olyan közel nem kerülnek a menekülőhöz, hogy meg tudják
B C A
érinteni vele. A babzsákkal eleinte előre meghatározott
21. ábra: Szabad helyre fuss! számú (1-2) lépést tehetnek a tanulók, később azonban
csak sarkazhatnak.
Variáció(k)
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
zz Az átfutásokat nem meghatározott sorrendben, hanem
egymás mozgását figyelve, azokból következtetve hajt- ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a sikeres „fogáshoz”
nagyon fontos a labda nélküli emberek menekülő társ felé
ják végre a tanulók. való helyezkedése és az ehhez kapcsolódó gyors és pontos
átadás! Más szavakkal: passzokkal próbálják beszorítani a
menekülőt!
Játékgyűjtemény – I. szint

66
Az eszközzel kapcsolatos tudatosságot fejlesztő játékok

A manipulatív mozgások gyakorlása című alfejezet nem lönböző manipulatív mozgásokat. Fontos megjegyezni, hogy
igényel különösebb magyarázatot. A játékokkal az a célunk, az itt felsorolt játékok helyenként inkább csak játékos felada-
hogy játékkörnyezetbe helyezzük a technikai elemeket, kü- tok, de emiatt nem sérül az adott fejlesztési cél.

MANIPULATÍV MOZGÁSOK GYAKORLÁSA PÁROKBAN

58. Találd el! MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Mivel a pontos átadás gyakorlása a cél és nem a célzás, ezért
Játékgyűjtemény – I. szint
Létszám: teljes csoport párokban a célterületek mérete ne legyen túl kicsi! Kosárlabda eseté-
Terület: falfelületnél egy kb. 2 × 4-5 m-es terület ben például körülbelül 1 méter átmérőjű kört javaslunk.

Eszköz: páronként egy labda


Variáció(k)
A falra egymás mellé több négyzetet (kört) rajzolunk, és zz A játék játszható úgy is, hogy nem a karikák, hanem a
mindegyikbe írunk egy-egy számot. A pár egyik tagja dobó helyek kapnak pontszámot, attól függően, milyen
hangosan mondja a számot, a labdás társ pedig megpró- messze vannak a célfelülettől.
bálja minél pontosabban és gyorsabban eltalálni az adott
számmal megjelölt területet. Meghatározott számú át-
adás után szerepcsere következik.

67
59. Vetkőző-passzoló 61. Érd utol a labdát!

Létszám: teljes csoport párokban Létszám: teljes csoport párokban


Terület: kétsoros vonal, egymástól kb. 3-4 méterre Terület: 6-8 m × 2 m párosonként
Eszköz: páronként egy labda Eszköz: páronként egy labda

A tanulók párokban folyamatos átadásokat végeznek, A tanulók egymás mögött helyezkednek el, körülbelül
közben leveszik (és esetleg vissza is veszik) a cipőjüket 1–1,5 m távolságra. Az elől lévő tanuló terpeszállásban
és zoknijukat. A játék sokkal inkább egy vicces ügyességi csak előre, a talajra nézhet, hátrafelé nem. A hátul álló
feladat, viszont remekül érzékelteti, milyen az adott pilla- tanuló a labdát átgurítja az előtte lévő tanuló két lába kö-
natnyi feladatra koncentrálni, vagyis ad egy sajátos kog- zött, aki megszerzi a labdát, és a lehető leggyorsabban
nitív jelenlétet. átszalad vele a túlsó oldalvonalhoz. A labda nélküli pedig
megpróbálja megérinteni, megfogni társát.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Kezdetben hívjuk fel a tanulók figyelmét, hogy tartsák a sze- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
müket a labdán! A feladat nehézségét az is adja, hogy olyan
►►Ügyeljünk arra, hogy a labdás tanuló mindaddig betartsa a
mozdulatokat kell végezni egymással párhuzamosan, ame-
1,5 méteres távolságot az előtte álló tanulótól, amíg el nem
lyek amúgy nem megszokottak együtt, csak külön-külön.
gurította a labdát! Először tehát gurít, és csak utána indulhat
a labdáért. (Sok tanuló hajlamos rá ugyanis, hogy labdával a
kézben halkan megközelíti a terpeszben álló társát, és csak
innen gurítja el a labdát.)

60. Páros küzdőjátékok labdával Variáció(k)


zz Ketten egy ellen. Két tanuló egymás mellett, terpesz-
Létszám: teljes csoport párokban ben áll. A harmadik ember mögülük gurítja a labdát.
Terület: páronként 3 × 3 m-es terület A tanulók csak előre nézhetnek, a guruló labdára moz-
Eszköz: páronként egy labda dulhatnak. A gurító tanulónak három választási lehe-
tősége van: vagy a két tanuló között, vagy valamelyik
Ki az erősebb? A párok egymással szemben állnak fel, a terpesz alatt gurítja el a labdát. Ebben az esetben két
labdát mindketten két kézzel tartják. A feladat során meg- támadó lesz a gurító védővel szemben, akik átadással
próbálják a másik kezéből „kiszakítani” a labdát, miköz- is segíthetik egymást.
ben húzó és toló mozdulatokat végeznek, végig szembe zz Érd utol labdavezetéssel! A fenti játék mindkét verzió-
maradva a társsal ja labdavezetéssel is végezhető. Ebben az esetben el-
Told ki! Ebben a verzióban fejenként egy labdára van képzelhető, hogy célszerűbb a védőnek azt a feladatot
szükség. A feladat során csak a kézben (test előtt vagy adni, hogy próbáljon labdát szerezni az egyszerű „fo-
fej felett/előtt) tartott labdák érintkezhetnek, amellyel a gás” helyett.
Játékgyűjtemény – I. szint

társat ki kell tolni a kijelölt területről. zz II. szintű feladattá válnak a játékok, ha a gurított vagy
Állj fel! A tanulók leülnek a talajra egymásnak háttal úgy, dobott labda megszerzése után az 1:1 és 2:1 elleni já-
hogy a labdát beszorítják hátaik közé. Úgy kell felállniuk ték kosárra vagy más célfelületre történik.
(majd leülniük), hogy a labda ne essen le közülük. Ugyan-
ezt a feladatot próbálják megoldani úgy is, hogy a kiindu- 62. Pontos passzoló
lási helyzetben hason fekszenek a tanulók, és a homlokuk
közé szorítják a labdát. Ha felállás és a leülés (vagy le- Létszám: teljes csoport párokban
fekvés) könnyedén megy, akkor felállás közben a társat Terület: teljes játéktér
próbálják meg kitolni az előre meghatározott területről. Eszköz: páronként egy labda (több fajta és méret),
12-14 lapos körlap vagy karika

68
A játékot megelőzően tetszőleges módon elhelyezzük a zz Bárhol lehet passzolni, de pontot csak az ér, ha a labda
lapokat vagy lapos karikákat a játéktéren, ügyelve arra, elkapás pillanatában az egyik ponton van a tanuló. A já-
hogy egymástól nagyjából egyenlő távolságra legyenek. tékot könnyen a II. szintre emelhetjük, ha ehhez a variá-
Ezek lesznek a pontok. A játék során a párosok végig cióhoz 1, esetleg két félaktív védőt (aktívan lábmunkázó
egymásnak passzolhatnak, de csak akkor érvényes az át- védők, akik labdát nem szerezhetnek) adunk.
adás, ha az elkapó éppen egy ponton áll. Az átadást köve- zz 3 passzos pontos passzoló. További megkötése lehet
tően egy másik ponthoz kell futni, a társnak már oda kell az iménti – immár – II. szintű játéknak, ha csak minden
passzolni. 3 passz után lehetséges a pontszerzés. A játékosoknak
tehát úgy kell helyezkedniük, hogy a harmadik passz
Variáció(k) egy pontnál lévő tanulóhoz menjen.
Az alábbi variációkat párokban és 3-4 fős csoportokban
is lehet játszani.

MANIPULATÍV MOZGÁSOK GYAKORLÁSA – CSOPORTOKBAN

63. Fuss körbe, add körbe! MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Csak a teljes köröket számoljuk!
Létszám: 4-8 fő/csapat ►►Amennyiben nagy terület áll rendelkezésünkre, bázisokat ki-
Terület: létszám- és tudásfüggő alakítva oszthatjuk részeke a teljes kört. Ekkor azt számoljuk,
hogy hány bázist tudtak a támadó tanulók elérni.
(4 fős csapatoknál 8 × 8 m-es terület) ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a megfelelő erejű és
Eszköz: csapatonként egy labda pontosságú átadás mindig gyorsabb, mintha labdavezetéssel
vagy futással juttatnánk el a labdát a társhoz! Alakuljon ki az
igény az átadásra – és ezzel együtt a labdanélküli emberek
A két csapat egyike a pályán szétszórt alakzatban helyez- helyezkedésére – a jobb és hatékonyabb átadások érdekében!

kedik el (védők), míg a másik csapat (támadók) egy meg-


határozott pont mögött sorakozik. Az első támadó tanuló Variáció(k)
játékba hozza a labdát (gurítja, elüti, dobja, rúgja, …), és zz Mindenki fut! A kezdőpont vonalában kijelölünk egy
elkezd körbefutni a kijelölt pályán. Ez alatt az idő alatt a egyenes szakaszt, amely nem zavarja a pályán a védő
védő tanulók megpróbálják minél hamarabb elkapni a tanulók mozgását. Miután a támadó tanuló játékba
labdát és körbe adogatni (passzolni). Abban a pillanatban, hozta a labdát, a teljes csapatnak el kell futnia a kijelölt
hogy az utolsó tanuló is birtokolja a labdát, a futó tanuló- pontig és vissza, amíg a védők az előre kijelölt ember-
nak is meg kell állni. Cél: az adogatás alatt minél több kört hez nem juttatják a labdát. A védőcsapat annyi pontot Játékgyűjtemény – I. szint
megtenni. Miután a támadó csapat minden tagja dobott szerzett, ahányan nem értek vissza a támadók közül a
(rúgott, ütött…) és futott, térfélcsere következik. Az a csa- kiindulóponthoz.
pat győz, amelyik a futó tanulók egyéni eredményeinek zz Tüzes hely. A támadó csapat ütőembere csak addig
összege alapján több kört teljesített. futhat, amíg a védők az elkapott labdát egy előre meg-
határozott helyre – a „tüzes helyre” – nem juttatják.
Szükség esetén (pár lépésre a tüzes helytől) labdával
a kézben lehet futni. Az ütőtanuló célja: hamarabb oda-
érni a tüzes helyre, mint a labda.

69
nuló helyet cserél egy pályán álló társával. Tudásszinttől
64. Labdagyűjtés
függően határozzuk meg a labda dobozba juttatásának
Létszám: 6-7 fős csapatok módját. Ez történhet úgy, hogy labdával a kézben a doboz-
Terület: kb. 9 × 9 m (egy átlagos tornaterem hoz szalad a mezőnyjátékos, de történhet labdavezetés-
félpályája) sel és átadásokkal (a választott sportág szabályai szerint)
Eszköz: 1 zsámoly, 3 gumilabda is, ahol már komoly összjátékra is szükség lehet.

A pálya közepén egy dobozt (felfordított zsámolyt) helye-


zünk el. Egy tanuló a pályán kívül helyezkedik el, míg a MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
többiek a játéktéren szétszórtan. A pályán kívül álló tanu- ►►Lehetőség szerint különböző labdákat készítsünk elő, olyano-
ló mellett három labdát helyezünk el, ezeket kell játékba kat, amelyeknek továbbítása más-más módon történhet (pél-
dául rögbilabda, pingponglabda, lapos, régi labdák, maroklab-
hoznia úgy, hogy a lehető legmesszebbre és egymástól is da, …). Ha több csoport játszik egyszerre, nem szerencsés, ha
távolra dobja őket a teremben. A harmadik labda eldobá- a labdák átgurulnak egyik játékterületéről a másikra. Azaz a
labdákat az adott játékterület, a létszám és a korosztály függ-
sa után gyorsan futni kezd a pálya körül egészen addig, vényében válasszuk meg, hogy a különböző játékterületek
amíg mind a három labda bele nem kerül a dobozba, amit labdái ne zavarják egymást!
►►A labdának a pálya területén belül kell pattannia, főleg ha több
a labdagyűjtők egyike „állj”-t kiabálva jelez. A partvonal kis pályán egyszerre több csapat játszik.
mentén futó tanuló arra törekszik, hogy a labdagyűjtés ►►Nagyobb létszám, de kis terület esetén két pályaszéli tanuló
dobhat és futhat egy időben.
alatt minél hosszabb távot tegyen meg. A futás után a ta-
Játékgyűjtemény – I. szint

22. ábra: Labdagyűjtés

Az adogató (sánta cica) helyét hulahoppkarikával jelöljük


65. Sánta cica
ki, ahonnan nem mozdulhat el. A karikából próbál pas�-
Létszám: 2 + 1 fő szolni szabadon mozgó társának úgy, hogy az egér ne
Terület: 5 × 5 m-es terület tudja megszerezni a labdát. A sánta cica 5-ször próbálhat
Eszköz: 1 db hulahoppkarika + 1 db labda passzolni, utána csere következik.

70
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK 67. Szabadulás a labdától
►►A „sánta cicának” csak az egyik lábát kell a karikában tarta-
nia. Ha kisebb méretű karikát használunk és meghatározzuk, Létszám: 5-7 fő/csapat
hogy mindig ugyanaz a láb legyen a karikában, akkor segíthet-
Terület: 6 × 4 m-es terület csapatonként
jük a sarkazás megtanulását.
►►Már a játék kezdetén érdemes meghatároznunk azt a zónát a Eszköz: 4-6 db könnyű labda csapatonként
sánta cica körül, amelybe a két másik tanuló nem léphet be.
Idővel nehezíthetjük a játékot a zóna növelésével.
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét kosár- és kézilabda haszná- Ahány csapatot alakítunk, annyi részre osztjuk a játék-
latakor a pattintott átadásokra is!
teret. Minden csapatnak egy vagy két labdával kevesebb
labdát adunk, mint a csapat tanulóinak száma. A csapatok
Variáció(k) csak a saját játékterületükön mozoghatnak. A cél időegy-
zz Két sánta cica. A másik cica mozgásterét két bója közé ség alatt különböző átadásokkal minél több labdát az el-
szorítjuk, azaz csak e két bója között mozoghat, amíg lenfelek területeire juttatni.
várja a labdát. Minél nagyobb a bóják közötti távolság,
annál könnyebb elvégezni az átadásokat. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Könnyű, sérülést nem okozó labdákkal játsszuk a játékot, de
lehetőség szerint minél több fajtával! Megadhatjuk, milyen
dobásformákkal dobjanak tanulóink, akár labdatípusonként
66. Labdaüldöző eltérően is.

Létszám: 6-8 fő/csapat Variáció(k)


Terület: 6-8 fő köralakításához elegendő hely zz Többcsapatos gurítós. Ez a játék többcsapatos válto-
Eszköz: 2 labda zata. Egy csapat több helyről is kaphat labdát és több
helyre is guríthat, tehát nem csak az előre meghatá-
Páros számú tanuló helyezkedik el egy körben. Az egy- rozott területre. Ebben az esetben a labdát kizárólag
más mellett álló tanulók váltakozva „1-es”, illetve „2-es” gurítani szabad.
sorszámot kapnak, így két csapatra osztjuk a körben fel-
sorakozott tanulókat. Az egyik „1-es” tanulónak, és a kör
ellentétes pontján álló „2-es” tanulónak adunk egy-egy
labdát. „1-es” csak a tőle jobbra álló „1-esnek”, „2-es” csak
„2-esnek” adhatja a labdát. Vajon melyik csapat labdája
éri utol a másik csapat labdáját?

Variáció(k)
zz Irányváltás. Megadott jelre megfordul a passzirány, 23. ábra: Szabadulás a labdától!
tehát az eredeti jobbra történő átadásokkal szemben Játékgyűjtemény – I. szint
most balra történnek a passzok. zz Röp-szabadulós. A játékterületeket gumiszalaggal vá-
zz Passzváltás. A megadott jel az átadások módját vál- lasztjuk el, felette kell a labdát átjuttatni ülésből, tér-
toztatja, például egy taps után pattintott átadással, két delésből.
taps után fej fölötti átadással kell passzolni. zz Többcsapatos célgurítós. A két csapat területe mögött
célfelületeket (oldalára fordított padok palánkszerűen,
sok-sok zsámoly) helyezünk el. Itt a labda minél gyor-
sabb átgurításán túl a gurítással történő pontszerezés
is cél. (Ez lényegében a csörgőlabda változatának is
tekinthető.)

71
68. Alagútlabda 69. Fogó labdapasszolással

Létszám: 6-8 fő/csapat Létszám: 7-10 fő/csoport


Terület: nagy, nyitott tér, legalább 10 × 20 m-es Terület: 10 × 10 m-es terület csoportonként
terület Eszköz: 3-5 különböző labda csoportonként, 2-4
Eszköz: 1 jól dobható labda zsámoly

A tanulókat két csapatba osztjuk, egyik fele az „adogató- A pálya több (2–4) sarkában több labdát helyezünk el
csapat”, másik fele a védőcsapat. Az adogatócsapat az egy dobozban (felfordított zsámolyban). Kijelöljük a fo­
alapvonal mögött, a védőcsapat a pályán szétszórt alak- gó­(ka)t. Akit elkaptak, megáll, karjait magastartásba eme-
zatban helyezkedik el. Az első tanuló a célvonal mögül a li, és megvárja, amíg egy szabadon mozgó társa megér-
pályán álló tanulók közé, dobja a labdát, majd futásnak kezik labdával. A megbeszélt számú (körülbelül 3-5 db) és
indul a pálya oldalvonala mentén a kijelölt cél felé, hogy fajtájú (kézzel, lábbal, ütővel) átadás után a kiszabadított
pontot szerezzen csapatának. A védők gyorsan felsora- tanuló visszaviszi a labdát a kosárba, és játszhat tovább.
koznak a labdát elkapó tanulótársuk mögé terpeszállás- Alapvetően tehát egy speciális kiszabadítós fogóról be-
ban. A labdát végig kell gurítani a lábak között az utolsó szélünk, ami remekül alkalmas az átadások és a labdave-
tanulóhoz úgy, hogy minden védő bent áll a sorban. Ez- zetés játékos gyakorlására.
után az utolsó tanuló igyekszik a labdával együtt (labdával
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
a kézben) a célterületre (várba) jutni az adogató játékos
►►A tanulók számától függően döntsük el, hogy a labdás tanu-
beérkezése előtt. Az a csapat kap pontot, akinek az embe- lót meg lehet-e fogni vagy sem! Ha sok a tanulónk (12–15 fő),
re előbb ér a célvonal mögé. Miután az ütőcsapat minden akkor célszerű megengedni, hogy a fogó labdás tanulót is el-
kaphasson. A megfogott labdás tanuló labdával a kezében áll
tanulója dobott, a két csapat helyet cserél. Az a csapat meg, és egy szabad társnak kell segítenie rajta.
győz, amelyik több pontot gyűjtött. ►►Kezdőknél a labdával a kézben lehet futni, később kiváló játék
lehet ez a labdavezetés gyakorlására is.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Ha a dobást végrehajtó tanuló feladata túl könnyű, akkor pél- Variáció(k)
dául szlalomfutással, szökdeléssel nehezíthetjük a haladást.
zz Labdaszerzős fogó. A szabadításra induló tanulónak
►►A dobás helyett használhatunk rúgást, gurítást, eszközzel tör-
ténő ütést is (például floorball ütővel szivacslabdát). labdavezetéssel kell haladnia, miközben a fogó(k)
►►Ügyeljünk rá, hogy mindenki sorra kerüljön, mint adogató! elütheti(k) a labdáját. Ilyen esetben a tanulónak el kell
szaladnia az elütött labdáért, betenni a legközelebbi
dobozba, majd egy másik dobozból vehet ki egy újabb
labdát, hogy megkísérelje az újabb szabadítást!
2. 2. 2.

2.
Játékgyűjtemény – I. szint

70. Védd a labdád!


3. 2. 2. 3.
Létszám: 4-5 + 1 fő csoportonként
Terület: 8 × 8 m-es terület csoportonként
1. Eszköz: csoportonként – egy tanuló kivételével –
mindenkinek egy labda

Egy tanulót kijelölünk fogónak, nála nincsen labda, míg a


24. ábra: Alagútlabda menekülők csak labdavezetéssel menekülhetnek. A fogó-
nak el kell ütnie a menekülők labdáját, és egy meghatáro-
zott helyre kell összegyűjtenie azokat. A begyűjtött labdák

72
már nem kerülhetnek vissza a játékba, az elguruló labdá- ben csak a labdához hozzáérve elütni, megszerezni
ért még mehet a „küzdelem”. Ha a kijelölt fogónak sike- a másik csapat labdáit, majd ezután visszajuttatni az
rült minden labdát megszereznie, akkor csere következik. alapvonalukon található zsámolyba. Aki elvesztette a
A cél minél rövidebb idő alatt begyűjteni az összes labdát. labdáját, labdavezetés nélkül folytatja a labdaszerzést.
A labdájukat elvesztett tanulók fogóvá válnak.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Variáció(k) ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a fogók csak a labdá-
zz Labdavezetéssel kell a labdákat a kijelölt kosárba gyűj- hoz érhetnek, a labdát vezető társukhoz nem! Érdemes olyan
helyre terelni a menekülőket, ahol nehezebben tudják megvé-
teni. Ebben az esetben javasolt több fogót kijelölni. deni a labdájukat, például a játéktér sarkaiba.
zz Minden tanulónál van labda. Két három fős csapatot
alakítunk, akiknek célja folyamatos labdavezetés köz-

2.2 A II. szint játékai

T
Játékgyűjtemény – II. szint
estnevelésórán gyakran tapasztalt jelenség, hogy Miután az I. szinten a tanulók tapasztalatot szereztek a
nehézséget jelent megértetni és megtanítani az játéktéren való helyezkedésről, a különböző játékok rit-
üres helyekre és területekre futást, az átadások musáról, a társakkal létrejött eszközös és nem eszközös
hatékony technikai kivitelezését és taktikai szerepét a já- kapcsolódásokról, a II. szinten, komplexebb, taktikailag
ték összképe és élvezhetősége szempontjából. A diákok – kifejezhető környezetben, új tanulási célok mentén alkal-
elsősorban a pontszerző játékok esetében – a labda körül mazzák őket.
csoportosulnak szinte egy kupacban. A labdát úgy követik, Ebben a fejezetben olyan módosított pontszerző és „cica”
mint egy rajzó méhkas, egy nagyjából 2 méteres sugarú játékokat mutatunk be, amelyekkel elősegíthetjük a já-
körben. Ez tipikusan annak a jele, hogy a fenti tényezőkkel téktér kihasználását, valamint az üres területre futások
nincsenek tisztában a játék célját, annak taktikai összete- és irányváltoztatások céltudatos elsajátítását a minél
vőit illetően. hatékonyabb átadások érdekében. A sikeresség érde-

73
kében szinte csak kis játékok, tehát kispályán, alacsony
létszámmal játszott (2-4 fő alkot egy csapatot) játékok
gyakorlását javasoljuk7. A 2:2 elleni játék gyakran komoly
kihívást jelent a tanulóknak, mert megállás nélküli, gyors
és intenzív helyezkedést, valamint magas szintű technikai
végrehajtást igényel. A 3:3 és 4:4 elleni játék már jóval
összetettebb lehet, a több taktikai lehetőség élvezhetőbb
mérkőzéseket eredményezhet, ezért javasoljuk az alábbi
pontszerző játékok esetén (ahol lehetséges, például zsá-
molyos pontszerző) mindhárom verziót kipróbálni.

3. kép: Kis játékok

OKTATÁS-MÓDSZERTANI JAVASLATOK

zz A különböző játékterek lehetőséget biztosítanak az el- A táblázatban nem szerepel elkülönítve sem az „Energia­
térő létszámú csapatalakításra. Azaz, amíg az egyik befektetés tudatossága”, sem a „Saját testtel kapcsolatos
pályán 3:3 elleni játékot játszanak tanulóink, addig a tudatosság”. Ezekben a játékokban már elkülöníthetet-
másik pályán 4:4 diák játszik, ami segít alkalmazkodni lenül jelennek meg azok az összetevők, amelyek önálló
az osztálylétszámhoz. megjelenítésére kísérletet tettünk az I. szinten. Az olyan
zz Mind az eltérő létszámú csapatok, mind az izolált já- összetevők, mint például a labdavezetés, passzolás vagy
tékterek kiváló alkalmat teremtenek a differenciálás- ritmusváltás szerves részeivé válnak a játékoknak, tehát
ra. A több kisebb játéktéren játszhatjuk egy játék eltérő nem külön megjelenítendő fejlesztési célként vannak jelen.
nehézségű variációit, vagy akár játékterenként más és További magyarázatot igényel, hogy miért szerepel külön
más játékot. a „Kapcsolat az eszközzel” oszlop a táblázatban. Az em-
zz Páratlan létszámnál, kijelölhetünk egy „dzsókert”, aki berfölényes helyzetek gyakorlását célzó „cica” játékoknál
mindig a támadó (esetleg védő) csapattal van, így elő- a fejlesztési célt elsősorban a jó ritmusú, pontos, a társ
segítve az emberfölényes helyzetek kialakulását. mozgását kiszámítani képes átadások gyakorlását jelenti.
zz A legtöbb játékot lehet labdavezetéssel játszani (kéz- A pontszerzőknél viszont már a játékhelyzetek megoldá-
zel, lábbal), azonban ha labdavezetés nélkül játszatjuk sához szükséges bonyolultabb manipulatív készségekről,
a játékokat, akkor szükségszerűen több mozgással technikai elemekről beszélünk. A pontszerző játékok az
gyakorolnak a tanulók, jelentősen megnő a labda nél- egyszerűbb, emberfölényes helyzetekhez képest már el-
küliek felelőssége a játék folyamatossá tételében. szakadások és átadások sorozatát jelentik. Az I. szinthez
Játékgyűjtemény – II. szint

zz Ha nehezen megvalósítható a labdavezetés kiiktatása, képest ez jelentős előrelépés a játékok összetettségében,


használhatunk rögbilabdát vagy frizbit. Mindkét eset- ezért mi ezzel hangsúlyozzuk a minél gyakoribb, labdával
ben – a labdavezetés hiánya miatt – remekül érzékel- történő gyakorlás fontosságát.
hető tanítványaink számára, milyen fontos, hogy olyan Bár a táblázatban a pontszerző játékok előrébb szere-
sávba mozogjanak a labdához képest, ahol nincs védő. pelnek a „cica” játékoknál (követve az I. szinten használt
Emellett meglehetősen fontos kiemelni, hogy a labda sorrendet, azaz a térbeli tudatosság után következnek a
(frizbi) elkapásáig mozgásban kell lenni, ne álljanak további összetevők), javasoljuk, hogy ezek előzzék meg a
meg korábban, mert akkor a védő utoléri a mozgó tá- pontszerzők alkalmazását. Ennek megfelelően a játékok
madót. sorrendjében is előrébb kerültek a „cica” játékok, és csak
azok után következnek a pontszerzők.

74 7 A „kis játékok” jelentőségére felhívtuk a figyelmet az 1.6 alfejezetben (A játékok oktatásának módszertani szempontjai) is.
II. szint
Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok
Térbeli A játéktér támadó/védő Pontszerzők Támadók:
tudatosság szerepek szerinti szélességi − előre meghatározott − labda nélküli játékosok üres területre
és mélységi kihasználása célfelület nélkül mozgása
Manipulatív mozgásformák tudatos,

− statikus célfelülettel − „add és fuss!” alkalmazása


(nagy/több célfelület)
célravezető alkalmazása

Védők:
Kapcsolat az eszközzel

− az emberfogásos védekezés alapjainak


megismerése
Kapcsolat Emberfölényes helyzetek „Cica” játékok Támadók:
a társsal megoldásai: (emberfölényes − két játékos közötti távolság
− két vagy több ember helyzetek) megteremtése
kapcsolata összehangolása − ritmusváltások, irányváltások
támadásban alkalmazása
− dinamikusan változó − védővel szembeni átadások
támadó-védő szerepkörök
alkalmazása Védők:
− labdás emberrel szembeni védekezés
− passzsáv védésének megjelenése

7. táblázat: A II. szint áttekintő táblázata

Emberfölényes helyzetek megoldásai

„Cica” játékok labdát. A karikában állók passzolhatnak egymásnak is, de


csak a szabadon mozgó társnak sikeresen eljutatott labda
71. Hárman egy ellen számít. A szabadon mozgó társ a két karika között nem
kaphat labdát.
Létszám: 3 + 1 fő csoportonként
Terület: 5 × 5 m-es terület csoportonként MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK

Eszköz: 2 db hulahoppkarika + 1 db labda ►►Már a játék kipróbálásakor határozzuk meg azt a zónát a kari-
kák között, ahol az átadásokat nem számoljuk!
csoportonként ►►A karikák egymástól való távolsága döntően befolyásolja a
játék nehézségi fokát. Idővel nehezíthetjük a játékot a zóna
növelésével.
Két tanuló helyét hulahoppkarikával jelöljük ki, ahonnan ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a harmadik tanu-
nem mozdulhatnak el. Ők próbálnak passzolni a szabadon ló bármely társának passzolhat! (Ha akarjuk, megköthetjük,
hogy ne tudja visszapasszolni annak, akitől kapta az átadást.)
mozgó társnak úgy, hogy a cica ne tudja megszerezni a Játékgyűjtemény – II. szint

2.

1.

3.

25. ábra: Hárman egy ellen

75
72. Aranyháromszög 73. Kapus cicajáték

Létszám: 3 + 1 fő csoportonként Létszám: 2 + 1 fő csoportonként


Terület: 5 × 5 m-es terület csoportonként Terület: 6 × 6 m-es terület csoportonként
Eszköz: 4 db bója csoportonként Eszköz: 2 db bója és 1 db labda csoportonként

A játéktér 4 sarkára bóját helyezünk el és 3 mellé áll egy- A játéktér közepén 2 (magas) bójával kijelöljük a kaput.
egy tanuló. A negyedik tanuló lesz a cica, ő a játéktéren A két passzoló feladata átadásokat végrehajtani úgy, hogy
belül helyezkedik el. A három tanuló átlósan nem pas�- azt a cica ne tudja megszerezni vagy megérinteni. A cica
szolhat, csak a jobbra vagy balra lévő sarokba. A labda kezdetben csak a két bója közötti vonalon mozoghat, le-
nélküliek feladata, hogy mindig a labdás tanuló melletti hetőleg alaphelyzetben, némi gyakorlás után azonban
sarokba (tőle egy egységnyi távolságra) legyenek. kiléphet a labdás támadó felé, így nagyobb felületet le-
védve a passzolás elől. A tanulók csak a kapun keresztül
passzolhatnak egymásnak, a két bóját összekötő képze-
1. letbeli vonal felett. A labdavezetést megengedjük, de csak
az irányváltoztatás és a megindulás gyakorlása céljából,
illetve hogy oda lépjen a labdás ember, ahonnan jobban
lehet passzolni.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


2. 2. ►►Minél nagyobb a távolság a két bója között, annál könnyebb a
játék. Nehezítésként kialakíthatunk a labdás tanulók számára
tiltott zónát a kapu vonalával párhuzamosan.
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az adogató pár labda-
nélküli tanulójának a védőtől távolabb eső bója felé kell mo-
zognia a sikeres átadás érdekében! A védő tanulót biztassuk
arra, hogy a labdás embert támadja, lépjen közel hozzá érin-
tőtávolságig!

Az ábra szerinti elrendezésben egyidejűleg sok hármas


1. dolgozik, így rengeteg átadás és ahhoz kapcsolódó labda
nélküli mozgás jön létre.
26. ábra: Aranyháromszög
Játékgyűjtemény – II. szint

27. ábra: Kapus cicajáték

76
74. Fordított cicajáték játszani egyetlen csapattársuknak úgy, hogy a 2 védő ne
tudjon labdát szerezni. Minden jó átadás 1 pontot ér. Ha a
Létszám: 2 + 1 fő csoportonként védők labdát szereztek, visszaadják azt a támadóknak és
Terület: 4 × 8 m-es terület 2 csapat számára az eredményükből egy pontot levonnak. Az oldalvonalon
Eszköz: 1 db labda 2 csapat számára játszó tanulók labda nélkül mozoghatnak bármely irány-
ba, labdával azonban nem. Szabadon passzolhatnak egy-
Az ábra szerint csapatonként 2-2 tanuló helyezkedik el a más között is, azonban az nem számít pontnak.
játéktéren, míg a „cicák” az alapvonalak mentén. A játék
során a játéktéren belül lévő játékosok feladata eljuttatni MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
a labdát az alapvonalon álló „cica” csapattársuknak, azaz ►►Kezdőknél a játéktér méretét csökkenthetjük, míg haladóknál
érdemes növelnünk.
most a cicának kell játszani a labdát, és nem ő próbálja
meg elvenni. Természetesen a védő (labdát nem birtokló)
csapat célja mindezt megakadályozni. Variáció(k)
zz Ha a védő tanuló labdát szerzett, akkor a labdát fogadó
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK tanuló helyére forog, aki a rosszul passzoló oldalvo-
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az alapvonal mentén nalas tanuló helyét fogalja el, míg az oldalvonalas be-
elhelyezkedő („cica”) tanuló folyamatos (oldalirányú) mozgá-
sával segítheti a sikeres átadásokat! megy védekezni.
zz A játék egyik variációja a III. szinten tárgyalt „Oldalvo-
nalas (faljáték)” játék.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a két védő tanuló,
csak akkor lehet sikeres, ha egymásra figyelve és egymással
kommunikálva helyezkednek, tudva, hogy a másik melyik tá-
madó tanulót, illetve területet védi!

28. ábra: Fordított cicajáték


Játékgyűjtemény – II. szint

75. Oldalvonalas cicajáték

Létszám: 5 + 2 fő csoportonként
Terület: 6 × 6 m-es terület csoportonként
Eszköz: 1 db labda csoportonként 29. ábra: Oldalvonalas cicajáték

A játéktér 4 oldalvonala mellett és a játéktéren egy-egy


támadó tanuló helyezkedik el. Meghatározott idő alatt az
oldalvonal mellől próbálnak meg minél több labdát be-

77
76. Sok gólos játékok 77. Sok kapus játékok

Létszám: 5-6 fő/csapat Létszám: 4-6 fő/csapat


Terület: kb. 6-7 × 9-10 m-es terület a 2 csapat Terület: kb. 6-7 × 9-10 m-es terület a 2 csapat
számára számára
Eszköz: 16-20 db bója és 1 labda a 2 csapat számára Eszköz: 6–10 db bója és 1 labda a 2 csapat számára

A pálya alapvonalai mögött 8-10 bóját állítunk fel. A kivá- A pálya területén rendszertelenül elhelyezve több (3-5)
lasztott sportág szabályai szerint átadásokkal és labda kaput jelölünk ki bójákkal. (Lehet kapu a pálya közepén is,
nélküli mozgásokkal kell haladni a játékosoknak, céljuk az egyik kapu vonala lehet merőleges a másikra, és így
a bóják labdával történő eltalálása. Ha egy bóját sikerült tovább.) A kiválasztott sportág szabályai szerint átadá-
feldönteni, akkor a másik csapat folytatja a játékot. Kapus sokkal és labda nélküli mozgásokkal kell haladni a játéko-
használata megengedett, de nem kötelező. Az a csapat a soknak. Pontot ér, ha a két kapu között sikerül az átadás.
győztes, amelyik hamarabb találja el az összes bóját. Ugyanannál a kapunál egymás után két vagy több pontot
nem lehet szerezni. Az ellenfél csak az átadások megaka-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK dályozásával szerezhet (halászhat) labdát. Az a csapat a
►►Minél szélesebben helyezzük el a célfelületeket, annál jobban győztes, amelyik hamarabb gyűjti össze a 10 pontot.
ráéreznek a tanulók a szélességi mozgásra.
►►Tiltott zónát is kijelölhetünk, ahova már se a védő, se támadó
A játék során sok pillanatnyi emberfölényes helyzet ala-
nem léphet. kul ki, ezért érdemes a „cica” játékokat követően kipróbál-
ni csoportjainknál.
Variáció(k)
zz Több labda. Két labdával is lehet játszani a játékot. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Túl kicsi pálya esetén (könnyített körülmények) nehe- ►►A játék leginkább floorball és labdarúgás gyakorlásához al-
kalmas, mivel ez esetekben a labda gyakorlatilag végig a ta-
zíthetjük úgy a játékot, hogy nemcsak a sikeres, de a
lajon van, tehát egyértelműen megállapítható, hogy a bóják
sikertelen támadás (fölé vagy mellé célzás) után is az között haladt-e át.
ellenfél folytatja a játékot.
zz Melyiket célozzam? A gólvonal hosszában különböző Variáció(k)
célfelületeket jelölünk ki (élére állított vagy felfordított zz Több labda. Két, esetleg több labdával is lehet játszani,
zsámoly, bója, karika…). A célfelületek eltalálása (be- ha szeretnénk kissé gyorsítani a játékot. Ehhez javasol-
letalálás) esetén jár pont. A különböző méretű célfelü- juk, hogy egy csapatban legalább 5-6 tanuló legyen.
letek eltalálásához különböző pontszámokat rendelhe-
tünk. (A legkisebb célfelület éri a legtöbb pontot.)
Játékgyűjtemény – II. szint

30. ábra: Sok kapus játék több labdával

78
A játéktér támadó/védő szerepek szerinti szélességi
és mélységi kihasználása

PONTSZERZŐ JÁTÉKOK, ELŐRE MEGHATÁROZOTT CÉLFELÜLET NÉLKÜL

Ezekben a játékokban célfelületek hiányában az ered­ törekszik az eredményesség érdekében. A pontszerző


ményességet a sikeres átadások jelentik, így a teljes játékok akkor a leghatékonyabbak, ha a tanulók nem
játéktér kihasználása, azon belül is az üres területek vezethetnek labdát, így a csapattársaknak keresniük
megtalálása a siker kulcsa. Itt a védekező csapatnak kell az üres helyeket, és gyors mozgással elfoglalni
már zavarnia kell az átadásokat, azaz labdaszerzésre azokat.

Játékgyűjtemény – II. szint

79
78. Kör pontszerző 79. 3 fős pontszerző

Létszám: 4-6 fő/csapat Létszám: 3 × 3 fő/játéktér


Terület: két koncentrikus (azonos középpont Terület: 9 × 9 m-es terület
körüli) kör (egy körülbelül 3-4 méter és egy Eszköz: 1 db labda minden 3 fős csapatnak
5-7 méter átmérőjű); esetleg négyszögformát
is használhatunk 4 × 8 m-es terület 2 csapat Mindhárom (háromfős) csapatnak van egy-egy labdája.
számára A játék során átadásokkal mindegyik csapatnak arra kell
Eszköz: 1 db labda törekednie, hogy megadott számú átadást végrehajtson,
anélkül, hogy elpattanna a labda. A játék során mindhá-
Az „A” csapat tanulói a külső kör mentén helyezkednek el, rom csapat végig ugyanazon a területen játszik.
míg egy társuk a belső kör közepén labdával. A „B” csa-
pat tagjai a két körvonal között. A belső kör tanulójának a MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
külső körön álló társainak kell passzolni a labdát, anélkül, ►►Javasoljuk, hogy korlátozzuk az átadásokat valamilyen szem-
hogy a másik csapat labdát szerezne. A külső körön álló pont szerint: például csak pattintott átadást lehet adni, vagy
nem lehet visszapasszolni annak, akitől a tanuló kapta a lab-
tanulóknak a középen álló embernek kell juttatniuk a lab- dát.
dát. A sikeres átadások pontot érnek. A külső kör tagjai
egymásnak is passzolhatnak, de az nem ér pontot, csak a
biztonságos átadást segíti elő. Az a csapat nyer, amelyik
80. 3 csapatos pontszerző
meghatározott idő alatt több átadást tud végrehajtani.
Létszám: 3-4 fő/csapat
Variáció(k) Terület: 9 × 5 m-es terület sávonként
zz Nem időre játsszuk a játékot, hanem labdaszerzés után Eszköz: kb. 10 m hosszú, 2-3 cm széles gumiszalag
szerepcsere következik a két csapat között.
zz A kör közepén álló tanuló egy (vagy meghatározott szá- A középvonalnál érintőmagasság felett kifeszítünk egy
mú) sikeres átadás után helyet cserélhet egyik csapat- gumiszalagot. A játékterületet az ábra szerint 3 sávra
társával. (részre) osztjuk. Egy-egy csapat szétszórt alakzatban
helyezkedik el a kijelölt sávban, a harmadik csapat a kö-
zépen, a gumiszalag alatt áll fel. A két szélső csapat meg-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
próbál minél több átadást végrehajtani a gumiszalag alatt
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy bár a körön kívüli társak
egymás közötti átadása nem ér pontot, célszerű alkalmazni úgy, hogy a középen játszó tanulók ne tudják megszerez-
az ilyen jellegű átadásokat, hogy a védelmet a kör egyik olda- ni a labdát. Lehet passzolni saját csapattársnak is, de az
lára „csaljuk”! (31. ábra jobb oldala)
nem számít pontnak.
Játékgyűjtemény – II. szint

3.

2.

4.

1.

31. ábra: Kör pontszerző

80
Variáció(k)
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►A középen álló tanulók között közel egésztávolságnyi hely le-
zz Több labda. Egyszerre 2 (esetleg 3) labdával játsszuk
gyen, amelyet oldalirányú mozgással próbálnak meg fedez- a játékot.
ni. A középen álló tanulók létszáma lehet kevesebb is, mint a
„mezőnyjátékosoké”.
zz Sávos, 3 csapatos pontszerző. A középső csapat nem
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az átadások során egy vonalon, hanem ugyancsak egy sávban mozoghat
keressék a „lyukas helyeket” a hálóban, amelyeket leginkább (32. ábra).
saját térfeles passzokkal tudják előkészíteni!

32 ábra: Sávos, 3 csapatos pontszerző

81. Fogó + pontszerző Variáció(k)


zz Több labda. Egyszerre 2 labda használatával nehezít-
Létszám: 4-5 fő/csapat hetjük a játékot. Egy-egy labda nélküli támadó tanu-
Terület: 10 × 10 m-es terület 2 csapat számára lónak így egyszerre két labdát kell figyelnie, illetve a
Eszköz: 1 db labda 2 csapat számára labdás tanulónak passzoláskor ellenőriznie kell, hogy:
–– figyel-e a társ;
A csapatok célja, hogy a labdával minél többször meg- –– a másik labda nem lesz-e zavaró.
érintsék az ellenfél tanulóit. (Nem kidobás!) A támadó, lab- zz Támadjunk! Mindkét csapatnak van egy-egy labdá-
dás csapat passzokkal közelítheti meg az ellenfél bármely ja. A cél: meghatározott idő alatt minél több ellenfelet
tanulóját. Labdás ember nem léphet és nem vezetheti a megérinteni. Ugyanazt az embert kétszer egymás után
labdát. Ha a labdás, támadó csapat leejti a labdát, akkor nem lehet megérinteni.
szerepcsere következik. A védekező, labda nélküli csapat zz Csapatos csapdázás. A megérintett tanuló azonnal, Játékgyűjtemény – II. szint
belenyúlhat az átadásokba, hogy megszerezze a labdát. ott helyben leül, és a későbbiekben segíthet az átadá-
sokban (csapdázásokban) csapattársainak, illetve ki
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK is ejthet másokat. A labda nélküli csapat az átadások
►►Kezdők esetén csökkentsük a játékteret, és könnyen elkapha- akadályozásával próbál labdát szerezni. Az a csapat
tó, nagyobb labdát használjunk!
veszít, amelyiknek először ül az összes tanulója. Ha
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a labda nélküli táma-
dó tanuló szerepe döntő a sikerben! Labdás tanuló nem mo- sikeres érintés után visszaállhatnak az ülő tanulók,
zoghat, így ha a labda nélküli társa nem siet a segítségére,
akkor előre meghatározott idő után az a csapat győz,
megáll a játék.
►►A játék 4 fős csapatok esetén nagyon intenzív, ezért fontos amelyiknek kevesebb tanulója ül.
megtalálni az optimális méretű pályát, amely nem túl kicsi és
nem is beláthatatlanul nagy tanítványainknak. A pályamére- zz Fogyasztó. Csak 3-4 ember kezdi a támadást. Akit
tek célszerű megválasztása jó differenciálási eszköz a külön- megfogtak, az is beáll üldözőnek.
böző képességű csoportjaink esetén.

81
82. Csapdázás labdát birtokló tanulót. Ha a védők két kézzel megérintet-
ték a labdás tanulót, akkor a másik csapaté a labda.
Létszám: 4-5 fő/csapat
Terület: 6 × 8 m-es terület Variáció(k)
Eszköz: 1 db labda zz A játékot nehezíthetjük vagy könnyíthetjük azzal, hogy
megszabjuk mely testrészen és hogyan érvényes a fo-
Az egyik csapat tagjai (a védők) a játéktéren szétszórtan gás. Például csak szemből, két kézzel megérintett játé-
helyezkednek el, míg a másik csapat (a támadók) a játék- kos esik ki, vagy egyik kézzel a labdát, másik kézzel a
tér alapvonalánál. Kezdéskor a labda a játéktér közepén lábát kell megérinteni a fogáshoz.
van a védő csapatnál. Jelzésre a támadó csapat első ta- zz További nehezítés lehet, ha megszabjuk, mennyi ide-
nulója belép a játéktérre, és megpróbálja elkerülni, hogy a ig birtokolhatja a labdát egy-egy játékos. Például 3-ig
védő csapat tagjai megérintsék a labdával, amíg az egyik lehet elszámolni, utána már passzolni kell. Ebben az
alapvonaltól a másikig nem ér. Minden támadó tanulónak esetben a labda nélküli játékosokon nagyobb a nyo-
egy kísérlete van, utána a csapatok szerepet cserélnek. más, hogy oda lépjenek, ahol labdát kaphatnak.
Az a csapat nyer, amelyik több tanulót tud megérinteni.
A védők labdával a kézben nem léphetnek, csak sarkaz-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
nak, a megérintett játékosok pedig leülnek a talajra.
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy emberfogással (minden
védő egy-egy támadó mellé áll, és őt követi úgy, hogy lehe-
tőség szerint a labdát is szemmel tudja követni) sikeresebb a
Variáció(k)
labdaszerzés, azaz a társ megérintése, amely elől a támadók
zz Időre játsszuk a játékot. Az óra a kezdő jelzésre in- elsődlegesen elszakadással (gyors megindulások, irányvál-
toztatások) tudnak menekülni.
dul, az első támadó tanuló ekkor lép be a pályára. Ha
megérintették a futó (támadó) tanulót labdával, akkor
a következő támadónak kötelező a játéktérre lépni. Az
utolsó tanuló labdás megérintésekor állítjuk le az órát, 84. Számozott pontszerző
és a csapatok helyet cserélnek. Az a csapat nyer, ame-
lyik hamarabb (kevesebb idő alatt) ejti ki az ellenfél já- Létszám: 4–7 fő/csapat
tékosait. A támadó tanulók célja, minél több időt tölteni Terület: 4 × 8 m-es terület (4-4 fő esetén)
a pályán. Eszköz: 1-1 labda csapatonként

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK A tanulókat mindegyik csapatban megszámozzuk 1-től


►►Ha a támadó tanulók a teljes alapvonal mentén léphetnek a 4-ig (illetve a létszámnak megfelelően). Az éppen támadó
játéktérre, a védő csapat feladata jelentősen nehezedik. Az csapat (akinél a labda van) tanulói csak a sorrendben utá-
újonnan belépő tanulónak lehetősége lesz a labdától távoli
ponton pályára lépni. nuk következő társuknak adhatják a labdát. Azaz „1‑es”
csak „2-esnek”, „2-es” csak „3-asnak” és így tovább. Akkor
Játékgyűjtemény – II. szint

kap a csapat pontot, ha sikerül mindenkinek labdát pas�-


szolni, azaz végigér a kör. A védő tanulók megpróbálnak
83. Érintős pontszerző
minél hamarabb labdát szerezni, fizikai kontaktus nélkül.

Létszám: 3-4 fő/csapat Variáció(k)


Terület: min. 8 × 8 m-es terület (4-4 fő esetén) zz A játékteret két térfélre osztjuk. Az átadásoknak egyik
Eszköz: 1 db labda csapatonként térfélről a másikra kell történnie, azaz az átadó és az
elkapó nem tartózkodhat ugyanazon a térfélen.
A csapatok célja előre meghatározott számú átadás el-
végzése, anélkül hogy az ellenfél tanulója megérintené a

82
4. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
4.
1. ►►Bármely sorszámú tanuló labdát szerezhet. Az ő passzkörük
ilyenkor tőle indul és nála is ér véget, azaz neki nem kell az
1. 1-es számú tanulónak passzolnia.
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy a labda átvételéhez ke-
1. 3. 3.
2. resniük kell az olyan üres helyeket, ahova társuk biztonsággal
passzolhat! A „minél közelebb a labdához” megoldás a leg-
több esetben nem célravezető.
2. ►►Használjunk számozott mezeket, amennyiben lehetséges!
3.

2.

33. ábra: Számozott pontszerző

PONTSZERZŐK STATIKUS CÉLFELÜLETTEL

Míg a korábbi játékokban nem szerepeltek előre meg- vokban tömörülnek, a teljes játékteret nem használják
határozott célfelületek, ahova a labdát el kellett juttat- ki, akadályozva ezzel a minőségi játék kialakulását. Ah-
ni a pontszerzés érdekében, addig az alábbi játékokban hoz, hogy elkerüljük a kezdeti „tömegjeleneteket” hasz-
már megjelennek a „kapuk”. A kijelölt célfelület(ek) kez- náljunk több kaput vagy nagyon széles (hosszú) célfelü-
detben tévesen determinálja (determinálják) a diákok leteket (vonalakat), ezzel vezetve rá a diákokat a pályán
mozgását az általuk „hasznosnak” ítélt játékterületekre. való mélységi mozgásra, valamint a pálya méreteinek
Tanítványaink legtöbbször a kapuk (kosarak) előtti sá- kihasználására.

85. Páros karikás pontszerző MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy nem célravezető ka-
rikában vagy a karikához közel állva várni a labdát, hanem
Létszám: 2 + 1 fő csoportonként az irányváltoztatásokkal, cselekkel, elszakadásokkal történő,
Terület: 5 × 5 m-es terület csoportonként sokmozgásos támadás a jó megoldás!

Eszköz: 2 db karika csoportonként

Két karika fekszik egymástól 3-4 méter távolságra. Egy 86. Karikás pontszerző csapatban Játékgyűjtemény – II. szint
tanuló megpróbálja védeni mindkét karikát a két a tá-
madóval szemben. A támadók labdavezetés nélkül, ado- Létszám: 4-5 fő/csapat
gatással megpróbálják valamelyik karikába helyezni (és Terület: 9 × 6 m-es terület 2 csapat számára
nem dobni!) a labdát. Aki a labdát a karikába helyezte ma- Eszköz: 7-8 hulahoppkarika 2 csapat számára
radhat támadónak, a másik két tanuló szerepet cserél. Az
nyer, aki a legkevesebbszer volt védő. A karikákat szétszórtan helyezzük el a földön. Legalább
2-3 karikával legyen több, mint egy csapat tanulóinak a
Variáció(k) száma. Úgy szerezhet pontot az éppen támadó csapat
zz 2:2 elleni játéknál három karika lehet a célpont. (akinél a labda van), ha a labdát birtokló tanuló egyik lába
egyedül van a karikában, azaz nincs ott egy védő lába
sem. A védők a támadókkal való fizikai kontaktus nélkül

83
megpróbálnak minél hamarabb labdát szerezni, azaz az dát. A dzsókerek csak annak a csapatnak adhatják vissza
átadásokat „lefülelni”. Az a csapat nyer, amelyik hama- a labdát, akitől kapták. A győzelemhez tehát szükséges
rabb összegyűjti a 10 pontot. az előre megadott számú átadás végrehajtása úgy, hogy
legalább egyszer-egyszer mindkét dzsóker labdát kap. Ha
a passzok száma megvan, de még nem volt minden dzsó-
kernél a labda, akkor a játék addig folytatódik, amíg nem
sikerül mindegyik zsámolyoshoz eljuttatni a labdát. En�-
nyivel hosszabb ideje van az ellenfélnek labdát szerezni.
Labdaszerzés esetén természetesen nullázódik az addig
elért átadások száma.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az átadásoknál keres-
sék az üresen álló dzsókereket, bátran játsszák be az egész
játékterületet!
►►Labdaátvételkor emeljék fel a tekintetüket, próbálják meg fel-
4. kép: Karikás pontszerző csapatban – a karikák
térképezni a pályát a passzolások előtt!
elhelyezése

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►Hívjuk fel tanítványink figyelmét, hogy a szoros, emberfogá-
sos védekezés készíti elő leginkább a labdaszerzési lehető-
séget!
►►A labdás csapat tanulói elszakadásokkal (gyors megindulás,
induló csel) az üresen álló karika vagy karikák felé fussanak!

Variáció(k)
zz Csiki-csuki nincs! A tanuló, nem passzolhatja vissza a
labdát annak, akitől kapta.
zz Keress egy másikat! Ugyanabban a karikában kétszer
5. kép: Dzsóker pontszerző
egymás után nem lehet pontot szerezni.

Variáció(k)
zz Gyors helycsere. Azok a tanulók, akik sikeresen pas�-
szoltak labdát a dzsókernek, átadás után helyet cserél-
87. Dzsóker pontszerző
nek a dzsókerrel.
Játékgyűjtemény – II. szint

Létszám: 3-4 fős csapatok (csapatonként 1 fő zz Hatosra belépni tilos! A zsámolyok környékén bóják-
dzsóker) kal egy körülbelül 2 × 2 méteres területet jelölünk ki,
Terület: 6 × 10 m-es terület 2 csapat számára ahova sem támadó, sem védő nem léphet be.
Eszköz: 2 zsámoly és 1 labda a 2 csapat számára

A játéktér két végéhez közel, középre, két zsámolyt helye-


zünk el, amelyre a dzsókerek állnak. Ők egyik csapathoz
88. Zsámolyos pontszerző
sem tartoznak, bármelyik csapattól kaphatnak labdát.
A játék egy pontszerző, ahol a csapatok célja a megadott Létszám: 3-4 fő/csapat
számú átadás elvégzése leütés nélkül, melynek során Terület: 4-5 m-es átmérőjű kör 2 csapat számára
legalább egyszer mindkét dzsókernek bejuttatják a lab- Eszköz: 1 db zsámoly, 1 db labda a 2 csapat számára

84
Egy 4-5 méter átmérőjű kör közepére helyezett zsámoly
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
tetején áll egy tanuló. A zsámoly körül helyezkednek el
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy a zsámolyon álló tanuló
a támadó és védő tanulók úgy, hogy minden támadóhoz könnyedén tud a labda irányába fordulni, azaz az átadások ne
jut egy védő. A labdás csapat célja (labdavezetés nélkül) csak a zsámoly egyik oldala előtt történjenek, hanem minden
irányból, a játéktér teljes kihasználásával!
átadásokkal bejuttatni a labdát a zsámolyon állónak, aki ►►A védők próbáljanak arra figyelni, hogy tekintetükkel ne a lab-
csak annak a csapatnak passzolhatja vissza, akitől kapta. dát, hanem az emberüket kövessék, törekedjenek arra, hogy
végig érintő távolságban legyenek a támadójuktól!
Mivel minden támadóra jut egy védő, fontos, hogy a tá- ►►Bár a későbbi labdajátékok során nem kifizetődő, ebben a já-
madók sok mozgással, elszakadásokkal fussanak olyan tékban eleinte kérjük tanítványainkat, védőként támadójukkal
szemben maradjanak (háttal a zsámolyos tanulónak), és védő
területre, ahol labdát kaphatnak. lábmunkával próbálják követni mozgásukat! Ha úgy érezzük,
hogy tanítványaink megfelelő lábmunkával és figyelemmel
rendelkeznek, kérhetjük, hogy a védővel teljesen szemben
lévő pozíciójukból kicsit forduljanak és lépjenek oldal irányba,
mert így már a passzolót is tudják figyelni egyidejűleg.

4.
89. 4 célfelületes pontszerző
3.

Létszám: 3-4 fő/csapat


2. Terület: 6 × 10 m terület 2 csapat számára
Eszköz: 4 különböző célfelülethez szükséges eszköz,
1. ez lehet karika, zsámoly, svédszekrény…

Elhelyezzük az eszközöket a játéktér tetszőleges helyén.


A játék célja átadásokkal eljuttatni a labdát ahhoz az esz-
közhöz, amit a pedagógus kijelöl. Egy támadáson belül
többször is lehet célfelületet módosítani.
34. ábra: Zsámolyos pontszerző
Variáció(k)
Variáció(k) zz 2 karikás pontszerző. Térfelenként 2-2 karikát helye-
zz 2 emberes zsámolyos pontszerző. Kezdetben játsz- zünk el a pálya két végén úgy, hogy az alapvonaltól 1-2
hatjuk 2 fős csapatokkal, ahol intenzívebb a labda nél- méterre, egymástól pedig körülbelül 3-4 méterre le-
küli játékos mozgásos szerepe abban, hogy labdát kap- gyenek. Ezzel gyakorlatilag kijelöltünk egy határozott
hasson, hiszen ha nem nála van a labda, tudhatja, hogy támadásirányt mindkét csapatnak (egymással ellenté-
csak ő szakadhat el a védőjétől, csak ő lehet az, akinek tes irányút), ami nagyon is jellemző a labdajátékokra.
passzolhat a társa. Ebben az esetben taktikai értelemben felemeltük a Játékgyűjtemény – II. szint
zz Falzsámolyos pontszerző. A zsámolyt tehetjük a fal- játékot a III. szintre, bár II. szintű játékként is remekül
hoz, így nem lehet körbe mozogni, nagyobb szerep jut a alkalmazható. (Ennek a játéknak alkalmazhatjuk azt a
szélességi mozgásoknak. verzióját is, ahol a pontszerzéshez egy támadáson be-
zz Zsámolyos pontszerző megkötésekkel. Eleinte meg- lül mindkét karikába le kell tenni a labdát.)
köthetjük, hogy a támadók egymásnak nem passzol-
hatnak, csak a zsámolyon állónak. Később történhet
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
egymás közötti átadás is (34. ábra), sőt, kérhetjük,
Hívjuk fel tanítványaink figyelmét arra, hogy:
hogy mielőtt bepasszolják a zsámolyon állónak, min- ►►lehetőség szerint védőként a karika és a támadó közé helyez-
den játékosnak érintenie kell a labdát. További megkö- kedjenek;
►►támadás során használják ki a pálya szélességét (adjanak ol-
tés lehet, hogy a tanulók egymás között csak pattintott dalirányú átadásokat);
►►ha náluk van a labda, minden csapattag támadjon, ha elvesz-
átadást adhatnak, hiszen abban az esetben sokkal ne-
tették, minden csapattag fusson vissza védekezni!
hezebb labdát szerezni.
85
90. Alapvonalas pontszerző labda lekerül a földre, csak a medicinlabdával érintve ve-
hető fel két vagy három ember együttműködésével (az a
Létszám: 3-4 fő/csapat csapat teheti ezt meg, aki először rátette a medicinlabdát
Terület: 8 × 8 m-es terület a játéklabdára).
Eszköz: 1 db labda 2 csapat számára
Variáció(k)
A hagyományos pontszerző szabályai szerinti játék, mely- zz Ne pattanjon a labda! A pontszerzés értékét megdup-
ben az alapvonallal párhuzamos, attól számított 2 méte- lázhatja a csapat, ha pattanás nélküli összjáték után
res sávban lehet pontot szerezni, a bent álló társnak be- sikerül célba juttatnia a labdát.
passzolt labdával. A labdát csak adott átadást követően, a zz Visszapattanó. A pálya két végére (esetleg egy svéd-
levegőben lehet megszerezni, tehát azt az ellenfél kezé- szekrényre) teszünk egy-egy kiskaput, körülbelül 2
ből kivenni nem szabad. méterre a faltól, szembefordítva a fallal. Csak a falról a
kapuba pattanó labdáért jár pont.
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Hívjuk fel a tanulók figyelmét, hogy nincsen kapus szerepkör, MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
azaz senki sem időzhet folyamatosan a sávban labdára várva, ►►Ügyeljünk arra, hogy ne válasszunk túl nehéz medicinlabdát a
és nincs előre kijelölt tanuló sem, akinek passzolni kell! tanulóknak! Fiatalabbnál a kosárlabda is tökéletes választás.
►►Minél kevesebb tanuló lehet a sávban, annál nehezebb a pont-
szerzés. Ugyancsak nehezítjük a játékot, ha a sávban tar-
tózkodás lehetséges időtartamát csökkentjük. A legnagyobb
kihívást az jelenti, ha az átadás pillanatában érkezik a labdát
elkapó tanuló a sávba. 92. Fordított cicajáték

Variáció(k) Létszám: 12-15 fő/csapat


zz A játékot játszhatjuk olyan megkötéssel, hogy az alap- Terület: teljes játéktér
vonal mögött egy időben legfeljebb 1 ember tartózkod- Eszköz: 4-5 különböző méretű és anyagú labda
hat, ő is csak 3 másodpercig. (esetleg frizbi, dobókorong)

A játék során három területet hozunk létre. Egy csapatból


91. Medicinlabdás pontszerző mindhárom területen állnak játékosok, akik nem léphet-
nek a másik két területre. A játék célja, hogy átadásokkal
Létszám: 5-6 fő/csapat eljuttassák a labdát (labdákat) a támadó harmad végén el-
Terület: 15 × 15 m-es terület 2 csapat számára helyezett bójákhoz és azokhoz hozzáérintsék. Amikor ez
Eszköz: 1 db kis medicinlabda tanulónként + 1 db sikerült, a labdát át kell adni az ellenfélnek.
röplabda a 2 csapat számára
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
Játékgyűjtemény – II. szint

A csapatok csak a medicinlabdával érinthetik a röplabdát. ►►Megadhatjuk, hogy a különböző harmadokban milyen tech-
Céljuk egy általunk meghatározott helyre juttatni a labdát, nikával vagy szabályok mentén szabad továbbítani a labdát.
(Például csak két kezes pattintott átadás vagy csak felső egy
ez lehet például kosárlabdapalánk, kapu, bordásfal. Ha a kezes hajítás engedélyezett.)

86
2.3 A III. szint játékai

A
III. szinten dominánsan sportágspecifikus moz- Szinte mindennapos a létszám és a pályaméret problé-
gások jelennek meg sportjátékközi taktikai já- mája, amikor csoportunk számára nem elegendő a ren-
tékszituációkban. Ha úgy tetszik, a fejezetben delkezésre álló terület. A módszertani ajánlások során
módosított sportjátékokat mutatunk be, mivel célunk volt kifejtett elveknek megfelelően a III. szinten is olyan játé-
olyan játékokat összegyűjteni, amelyek több sportág gya- kokat gyűjtöttünk, ahol a játékban éppen részt nem vevő
korlására is megfelelőek. Így a sportági mozgások közötti játékosok is részeseivé válnak a játéknak, tehát minden
gyors váltásokat is lehetővé teszik (például kosárlabdá- tanulónak szerepe van a játék során. Emellett több példát
ban egy „add és fuss!” helyzetet követhet egy foci-kény- is adunk arra, hogyan lehet a pályán lévő és pihenő csapa-
szerítőre építő játék). A III. szinten minden, korábban külön tok cserélődését gyorsan, a játékban való részvétel rövid
tudatosított összetevő egyszerre, komplexen jelentkezik, megszakításával végrehajtani. Sajnos nem mindig sikerül Játékgyűjtemény – III. szint
így a játékok összetettségén csorbítanánk, ha bármelyiket azonos mozgásintenzitást biztosítani minden tanulónak,
is kiemelnénk. azonban, még ha időnként alacsonyabb fizikai aktivitással
Ebben a fejezetben a II. szinttel ellentétben: is, de mindenki részese a játéknak.
–– kicsi játékterek helyet már nagy pályákon zajlanak a já- Továbbra is igaz, hogy a legtöbb játékot lehet ugyan lab-
tékok; davezetéssel is játszani (kézzel/lábbal, sőt floorballütővel
–– a térfeleken előre megjelölt célfelületekben kell pontot is), de komolyabb összjátékkal és több mozgással, több
szerezni; átadással történik a gyakorlás, ha limitáljuk a labdaveze-
–– a kapuk és kosarak száma és mérete közelít, vagy sok- tést.
szor megegyezik a szabályos sportjátékban leírtakkal; A legtöbb játék nem kimondottan egy csapatsportjáték
–– 2-4 fő helyett már 5-6 (esetenként több) fős csapatok előkészítő játéka, hanem adaptálhatók a meglévő oktatási
vesznek részt a játékban. célhoz, helyszínhez és adottságokhoz. Sok játék ötletét a

87
sportági edzéseken látottak és tapasztaltak adták. Azokat van bizonyos összetevők hangsúlyosabb megjelenítésére
újragondolva megpróbáltuk a testnevelésóra anyagához (például korfball jellegű játékok esetén átadásokkal tör-
adaptálni. Az alábbiakban összegyűjtött legtöbb játék ala- ténő gyorsindulás gyakorlása). Azonban az adott játéknál
kítható például a kosár- és kézilabdázás, a labdarúgás ügyeljünk arra, hogy legfeljebb két olyan tanulási célt ad-
vagy a floorball szabályai szerint. junk meg, amire tanulóinknak figyelniük kell.
Mivel ezek a játékok meglehetősen hasonlítanak a sport- Megemlítendő még, hogy a nagypályás sportjátékoknak
játékokra, gyakorlatilag lehetetlen lenne az I. és II. szinten szinte kivétel nélkül van egy kispályás „testvérük”: strand-
használt szempontok szerint felosztani a taktikai össze- kézilabda, streetball, strandröplabda, … A nagypályás és
tevőket. Így mintegy ömlesztve bármelyik játék bármelyik a kispályás változat között hasonló a kapcsolat, mint a kis
fejlesztési cél elérésére használható, de néhol lehetőség játékok és az egész pályás játékok között.

III. szint

Fejlesztési cél Játéktípus Taktikai tanulási szempontok


Támadó/védő helyezkedés a célfelület Pontszerzők kicsi/kevés célfelülettel Támadók:
által meghatározottan
− labda nélküli játékosok célfelület által
Játékgyűjtemény – III. szint

meghatározott üres területre mozgása


Oldalvonalas játékok
Támadó/védő szerepkörök tudatos − „add és fuss!”célfelület által
alkalmazása meghatározott alkalmazása
Többcsapatos játékok − c sapatrészek összjátéka
Több ember kapcsolata támadásban, − erős és gyenge oldal felismerése
védekezésben Korfball jellegű játékok

Védők:
Sportjátéknak megfelelő technikai „Cserejátékok”
elemek tudatos alkalmazása − az emberfogásos védekezés célfelület
által meghatározott alkalmazása
Kevert játékok − c sapatvédekezés megjelenése

8. táblázat: A III. szint áttekintő táblázata

88
93. Négykapus játék ►►Kapus játékok (kézilabda, floorball, labdarúgás) esetében
javasoljuk, hogy ne legyen „kapus”. Mindenki a mezőnytanu-
lókra vonatkozó szabályok szerint mentheti a labdát (foci és
Létszám: teljes csoport 4 csapatra osztva floorball játéknál kézzel senki sem érhet a labdához). Ha van
Terület: teljes játéktér kijelölt tere (zónája) a kapusnak, akkor ott mindig csak egyet-
len tanuló tartózkodhat.
Eszköz: 4 db kapu és 3 labda, minden tanulónak 1-1 ►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy azokat a célfelületeket ér-
jelölő mez (4 különböző színben) demes kiválasztani támadásra, ahol kis létszámú a védelem,
tehát folyamatosan, felemelt tekintettel próbálják „átlátni” a
pályát, és ahol üres terület keletkezik, csapjanak le rá!
A játék bizonyos szempontból kakukktojás a III. szinten,
ugyanis nem minden tekintetben igazak rá a bevezetőben
leírtak. Ennek ellenére a játék hatékony végrehajtása ko- 94. 3 csapat a pályán
moly mozgástapasztalatot igényel tanítványainktól, ezért
„préseltük be” a III. szintű játékok közé. Létszám: 4-6 fő/csapat
A játéktér négy sarkára helyezzük el a négy kis kaput úgy, Terület: teljes játéktér
hogy a pálya középpontja felé nézzenek! A csoportot négy Eszköz: 2 db célfelület és 1 labda a 3 csapat
csapatra osztjuk, a csapatok különböző színű mezeket számára
kapnak, és beállnak egy-egy kapuba. Mindegyik csapat
a saját kapuját védi a játék során, de bármelyik másik A pályán a kapuk (kosarak) előtt feláll egy-egy csapat
3 kapuba szerezhetnek gólt. A játékot a választott sportág („A” és „B”). A harmadik csapat („C”) a pálya közepéről
szabályai szerint játsszuk. indítja a támadást a választott kapu felé (például „A” irá-
nyába). Amikor „C” befejezte a támadást, akkor a kapu
(kosár) előterében marad pihenni, amíg „A” csapat tá-
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
mad „B” ellen. A támadás befejeztével „A” csapat pihen,
►►Eleinte egy labdával kezdjük a játékot, amit hamarosan még
további labdák kövessenek! A több labda több összjáték és
amíg „B” támad „C” ellen. Az a csapat győz, amelyik a
gólhelyzet kialakítását teszi lehetővé. A játék hasznossága legtöbb pontot szerzi.
leginkább a nagyszámú labdás érintkezés, átadások, ember-
fölényes helyzetek kialakulásában van.
►►Több labda esetén sok találat születik, amit nehéz egy em- MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
bernek követni. Ezért ez a játék kiváló lehetőség arra, hogy
alkalmazzunk indirekt oktatási módszereket, például kérjük ►►Fontos, hogy a 3 csapat tanulói jól megkülönböztethetők le-
meg a csapatokat, hogy hangosan számolják a találataik szá- gyenek egymástól.
mát, illetve, hogy a szabálytalanságokat önállóan kövessék és ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a „pihenő” csapat ne
reagáljanak rá. passzívan várja a támadást, hanem vegyék fel a megbeszélt
védekező pozíciót, felállást! Így a támadó csapatnak a rende-
zett védekezés ellen nehezebb a támadás.

Játékgyűjtemény – III. szint

35. ábra: 3 csapat a pályán

89
intenzitás növekszik ugyan, de a játék minőségének
95. Mint a korfball
rovására.
Létszám: 8-10 fő/csapat zz Kosárfoci. A játéknak létezik olyan változata is, amely-
Terület: teljes játéktér ben két különböző labdát, a labdához tartozó sportági
Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára felhasználás szerint alkalmaznak. Ilyen például a „Ko-
sárfoci”, ahol a kosárlabdát csak kézzel lehet érinteni
A csapatokat két csoportra osztjuk, egyik a támadó, és a kosárlabda gyűrűbe bedobva lehet pontot elérni,
másik a védekező térfélen helyezkedik el. (Így mindkét míg a focilabdát csak lábbal érintve kiskapura játsszák.
térfélen mindkét csapat képviselteti magát.) A tanulók a Ez a játékváltozat inkább csak érdekesség, közvetlenül
félpálya vonalát nem léphetik át. Ha az „A” csapat támad, nem feltétlenül segíti a taktikai elemek alkalmazását.
és a „B” csapat védői megszerezik tőlük a labdát, akkor
legkésőbb a félpálya vonalánál át kell passzolniuk azt a
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
túloldali csapattársnak, akik befejezik a támadást. Azaz
►►Mivel az egyes csoportoknak megvan a domináns szerepe
a csapat egyik fele csak védekezik, a másik fele csak tá- (védő vagy támadó tanulók), ezért még a játék kezdete előtt
mad. Félidőben szerepcsere következik. tudatosítsuk tanulóinkban a szerepkörökhöz tartozó feladata-
ikat! A játék során – azon a térfélen, ahol nincs labda – van idő
„rendezni a sorokat”, újra felvenni a megfelelő pozíciót.
Variáció(k) ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a támadás befejezése
után még nincs (átmeneti) pihenő! Ha ugyanis a labdát sikerül
zz Több labda! Legfeljebb két azonos labda használatát visszaszerezni, mielőtt azt az ellenfél a túlsó térfélre juttatja,
javasoljuk és csak komoly sportági ismeretekkel ren- akkor újabb pontszerzési lehetőséghez jut a csapat.
delkező csapatoknál. A képzetlenebb csoportoknál az

1. 2.

5.
3.
4.
Játékgyűjtemény – III. szint

36. ábra: Mint a korfball

90
vonal mögött várakozó csapattársaikkal („A2”-vel). Az ed-
96. Váltó sportjáték
dig pihenő csapat fut védekezni, míg a társaik az alapvo-
Létszám: 8-10 fő/csapat nal mögött várják a következő támadás végét.
Terület: teljes játéktér
Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►A játék a pihenőidők ellenére nagyon gyors, intenzív, így fá-
Két csapatot hozunk létre („A” és „B”), majd azokat további rasztó. Ezért ne tervezzünk hosszú játékidőt, ezzel a felállás-
két csoportra osztjuk („A1” és „A2”, illetve „B1” és „B2”). sal!
►►A pihenőből érkező csapat csak a felezővonal átlépése után
„A1” és „B1” a pályán helyezkedik el, míg a másik két cso- (saját térfelén) kezdje meg a védekezést, a labdaszerzést. Ha
port az ellenfél kapuja, kosara, vagyis az alapvonala mö- a félpálya előtt megszerzik a labdát, akkor könnyedén káosz
alakulhat ki a cseréknél.
gött várakozik. „A1” csapat támad a kiválasztott sportág ►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy a védekező tanulók
szabályai szerint. Ha pontot szereztek, vagy elvesztették késve és rendezetlenül tudják felvenni a pozíciót, ezért érde-
mes gyors és határozott átadásokkal indítani a támadást!
a labdát, a támadás végeztével, helyet cserélnek az alap-

3.

1.

2.
2.

3.

37. ábra: Váltó sportjáték

Játékgyűjtemény – III. szint


során jól elkülöníthetőek a különböző taktikai helyze-
97. Streetball – nem csak kosárlabdával  tek, ezért remekül alkalmas taktikai jellegű megkötések
Létszám: 4-6 fő/csapat gyakorlására. Ilyen lehet például:
Terület: teljes játéktér –– egy támadás alatt mindenkinek érintenie kell a labdát a
Eszköz: 1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára pontszerzéshez;
–– minden átadást követően történjen a kapu vagy gyűrű
Az ismert streetball játék alapötlete könnyen átültethető felé irányuló befutás;
bármely csapatsportjáték szabályaira, azaz két csapat –– legalább egy passznak létre kell jönnie az egyik oldal-
egy célfelületre játszik (például „egykapuzás”). A játék vonaltól a másikig.

91
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK 99. 4-3-2 – és gól!
►►A le- vagy kipattanó labda megjátszásának szabályait, vala-
mint a pontszerzés utáni kezdést feltétlenül egyeztetni kell. Létszám: 3 fő/csapat (+ 3 védő)
Lehetőség szerint olyan szabályokat használjunk, amelyek az Terület: minimum 6 × 12 méteres terület
adott sportjáték dinamikáját megtartva, gyors egymás utáni
akciókat engedélyeznek! Például kosárlabdánál a labda- vagy Eszköz: 6 db bója, 1 db labda + valamilyen eszköz
lepattanószerzés esetén ki kell vinni a labdát a 3 pontos vonal arra az esetre, ha nem a terem tartozéka (palánk,
csúcsánál kialakított területre (esetleg a kezdőkörbe), mint-
egy imitálva a másik térfélre való átjuttatását a labdának. kiskapu) a célfelület

Variáció(k) A játékteret bójákkal, hossztengelyre merőlegesen, há-


zz Egy kapus bajnokság. Több kapunál, palánknál zaj- rom egyenlő méretű zónára, harmadokra osztjuk. A há-
lanak mérkőzések egy időben. A játékot mindegyik rom támadó az alapvonal mögött helyezkedik el egy lab-
kapunál/kosárnál egyszerre kezdik. A cél nemcsak a dával. A három védő egy-egy zónában, ahol csak a saját
közvetlen ellenfél legyőzése, hanem az összes csapat területén védekezhet, azt nem hagyhatja el. A három
közül az előre meghatározott pontszám leggyorsabb támadónak a pálya első zónájában 4 átadást kell úgy el-
elérése. Kérjük meg tanítványainkat, hogy hangosan végezni, hogy a védő ne tudja megszerezni (vagy elérni)
számolják az eredményt! a labdát. A második zónában csak 3 átadást kell végre-
hajtani, míg a harmadik zónában a 2 átadás után pontot
kell szerezni, legalábbis kísérletet kell tenni rá.
98. Ülj be védeni!
Variáció(k)
Létszám: 4-6 fő/csapat zz A játékot nehezíthetjük azzal, hogy az első zónában 1,
Terület: teljes játéktér a másodikban 2, míg a harmadik zónába 3 védőt állí-
Eszköz: 1-1 célterület tiltott zónával és 1 labda a 2 tunk. Nyilvánvalóan ebben az esetben eltekinthetünk a
csapat számára passzok ilyen megkötésétől, de érdemes valamennyire
limitálni az átadások számát.
A játéktér két alapvonalánál kijelölünk egy kapus zó-
nát, ahova se a védők, se a támadók nem léphetnek be
(például kézilabdapályán a 6-os vonal mögötti terület). 100. Esélykiegyenlítő
Pontot úgy lehet szerezni, ha az átadás pillanatában egy
(egyetlen egy!) támadó tanuló belép vagy befut a kapu- Létszám: 5-6 fő/csapat
előterébe és ülőhelyzetben kapja el a labdát. Terület: teljes játéktér
Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda
Variáció(k)
zz Kezdetben könnyíthetünk a „bejátszáson”: Két azonos létszámú csapatra osztjuk a tanulókat.
Játékgyűjtemény – III. szint

–– Meghatározott időt (5 mp vagy 3 mp) várakozhatnak A megbeszélt szabályok szerint kezdik a kiválasztott
a tanulók a kapu előtérben. sportjátékot játszani. A pontot szerző tanuló a pontszer-
–– A belépő tanulónak nem kell leülnie, elég álló hely- zés után átáll az ellenfélhez, ezzel emberfölényes hely-
zetben fogadnia a bejátszott labdát. zetet kialakítva. Előfordulhat, hogy egy csapat kettős
zz Nehezítésként meghatározhatjuk az átadás technikáját emberelőnybe kerül, ha a hátrányban lévő csapat ered-
(például pattintott átadás, felugrásos lövés). ményes volt. Mivel egyáltalán nem biztos, hogy az a játé-
kos fog visszakerülni, aki átállt, a csapatok folyamatosan
cserélődnek, átalakulnak.

92
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK bé képzett vagy agilis tanulók maradnak a pályán, olya-
►►A csapatalakításnál nagyon figyelni kell az azonos erősségű nok, akik amúgy ritkábban tapasztalják meg az adott
csapatok kialakítására, mert ellenkező esetben a erősebb játék dinamikáját.
csapat létszáma túl alacsony lesz. Még figyelmes csapatala-
kításkor is előfordulhat a fentebb említett szituáció, ilyenkor
közbe kell lépni, az átállások módját meg kell változtatni!
►►Hívjuk fel tanulóink figyelmét, hogy az emberfölényes hely-
zetben mindig marad legalább egy tanuló védő nélkül, akinek
könnyebb a labdát passzolni!
101. Oldalvonalas játékok

Variáció(k) Létszám: 8-10 fő/csapat


zz Ki álljon át? Nem a pontszerző tanuló áll át a másik Terület: teljes játéktér
csapathoz, hanem minden pontszerzés után egy elő- Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára
re megbeszélt sorrendben állnak át tanulók. Vagy a
pontot vesztett csapat választhat, hogy kit szeretné- A csapatokat két csoportra osztjuk, egy-egy csoport
nek csapattársnak. Az utóbbi változatot nem javasoljuk (mezőnytanulók) a pályán helyezkedik el, míg a másik
akkor, ha csak egy tanuló rendelkezik kiemelkedő tu- két csoport egy-egy oldalvonal (esetleg az alapvonal)
dással, mivel ebben az esetben mindig őt fogják kérni mentén. A mezőnytanulók a kiválasztott sportág sza-
a csapatok. bályai szerint elkezdik a játékot. A játék során a pályán
zz 4 perces esélykiegyenlítő. Kispályás játéknál (például lévő tanulóknak lehetőségük van az oldalvonal mellett
floorball, kispályás foci) megbeszélünk egy sorrendet álló csapattársaknak passzolni a labdát, ezzel segítve
a játékosok között, ahogyan elhagyják majd a pályát. az emberfölényes helyzet kialakítását. Az oldalvonalon
Egy játékos a 2. perc végén, egy másik pedig a 3. perc kívül/kívülről azonban:
végén jön le. Közben él az a szabály, mely szerint a gól- –– az ellenfél tanulója nem szerezhet labdát,
szerző is leül arra a 4 perces menetre. Természetesen, –– az oldalvonalas tanulók nem szerezhetnek pontot (gólt,
ha a gólszerző az eredetileg tervezett „pályaelhagyó”, kosarat),
úgy nem kell egy újabb játékosnak lemennie a játéktér- –– kézi- és kosárlabdázás esetén az oldalvonalnál álló ta-
ről. Javasoljuk, hogy az egymást követő mérkőzések- nulók nem pattinthatják le a labdát.
nél más és más legyen a játékosok sorrendje, mert így Bizonyos idő után a játéktéren lévő tanulók és az oldalvo-
biztosan ki fog alakulni olyan helyzet, amiben a kevés- nal mellett álló társaik helyet cserélnek.

Játékgyűjtemény – III. szint

38. ábra: Oldalvonalas játék


93
Variáció(k) kosarat szerzett velük szemben. A játékot a két 1-es szá-
zz Jobban képzett tanulóknál a két csapat oldalvonalas mú tanuló 1:1 ellen kezdi, kosár esetén a védő csapat-
tanulói felváltva (ellenfélként egymás mellett) is állhat- ba beáll a 2. számú játékos. Így 2:1-es, emberfölényes
nak egy-egy oldalvonal mentén. helyzet alakul ki, amely során – amennyiben – kosár
zz Ha csak 1 vagy két tanulónk van az oldalvonal mentén, születik, úgy a kosarat elszenvedő (védő) csapatba áll be
akkor alkalmazhatunk folyamatos cseréket is. Ilyenkor 2. számú játékos. A játék így folytatódik, amíg mindenki
az a tanuló, aki az oldalvonalasnak passzolt, kijön a pályára nem lép.
pályán kívülre, az oldalvonalas tanuló pedig az átadás
után befuthat a pályára játszani. MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
►►Az első néhány tanuló sorrendjét gondosan válasszuk ki, hogy
lehetőleg ne alakulhasson ki 3:1 vagy 4:1 elleni játék. Emellett
MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
előfordulhat, hogy sokáig nem születik kosár, ilyenkor bátran
►►Ha a játéktéren lévő tanulók nem vezethetnek labdát, akkor beállíthatjuk mindkét csapatba a soron következő játékosokat.
sokkal többször kényszerülnek az oldalvonalas tanulóknak ►►A játék során kialakuló emberfölényes helyzetekben korlá-
passzolni. tozhatjuk a labdavezetést (például csak félpályáig engedé-
►►Hívjuk fel tanítványaink figyelmét, hogy az oldalvonal mentén lyezzük), vagy akár meg is tilthatjuk az összes emberfölényes
elhelyezkedő tanulók is mozogjanak együtt a labdával, azaz helyzetre vonatkozóan.
ne egy helyben várják az átadást! Ezzel segítik az emberfölé-
nyes helyzetek kialakulását, valamint a gyorsindulás megér-
tését és gyakorlását.
►►Kezdő tanulóknál a teljes oldalvonal mentén, valamint az
alapvonal kapuig (palánkig) tartó részén is mozoghatnak a
103. Keresztbe játék
tanulók. Így az ellentámadásnál nem kell (túl) hosszú átadá-
sokkal indítani.
Létszám: 5-6 fő/csapat
Terület: teljes játéktér
Eszköz: 4 db célfelület és 2 labda a 4 csapat
102. Emelkedő számsorrend számára

Létszám: 4-6 fő/csapat A pályán több célfelületet (kaput, kosárpalánkot) állí-


Terület: teljes játéktér tunk fel keresztben. 4 csapatot alakítunk, amelyek a vá-
Eszköz: 1-1 célfelület és 1 labda a 2 csapat számára lasztott sportág szabályai szerint játszanak keresztbe.
A két-két csapat jelzésig egymással játszik, csak azután
Két egyforma létszámú csapatot alkotunk, mindkét csa- történik csere (például tanár által választott párosítások:
patban mindenkinek adunk egy számot 1-5-ig (vagy ad- kék-lila foci, zöld-sárga kosárlabda). A játék elsősorban
dig, ahányan alkotják a csapatot). A tanulók ebben a sor- a különböző sportágakra jellemző mozgások gyakorlá-
rendben fognak pályára lépni akkor, amikor az ellenfél sára alkalmas, gyors sportágváltásokkal.
Játékgyűjtemény – III. szint

94
39. ábra: Keresztbe játék

104. Fele ez, fele az MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK


►►A kéz és láb hirtelen változó használata szórakoztató kihívás
Létszám: 5-7 fő/csapat a tanítványaink számára. A balesetek elkerülése érdekében
fontos, hogy a különböző zónákban betartsák a kéz és láb
Terület: teljes játéktér használatának szabályait.
Eszköz: kiválasztott sportágakhoz illeszkedő labda ►►Kéz és láb használatánál ügyeljünk a labda kiválasztására!
Gondoljuk végig, hogy:
a 2 csapat számára – milyen méretű labda megfelelő a lábbal és kézzel történő
átadáshoz egyaránt;
– a labda lábbal történő továbbításhoz is elég nehéz-e!
A játékterületet 3 közel azonos részre osztjuk. Ezáltal ►►lépésszabály rögzítéséhez és a kétszer indulás elkerülésének
kialakul egy-egy kapu (kosár) előtti, illetve egy köztes, gyakorlásához tanulságos a kosár- és a kézilabda keverése!
(A 3 pontos zónán belül a kosárlabda, azon kívül a kézilabda
felezővonal körüli tér. A kapuk előterében és a középső szabályai érvényesek.)
téren más-más sportjáték szabályai szerint kell játsza-
ni. Például: A kézilabdapályán a két 9-es vonal között az Variáció(k) Játékgyűjtemény – III. szint
átadásokat kézzel kell végrehajtani, míg a 9-esen belül zz Fele rögbi. Érdekesség gyanánt javasoljuk a rögbiből
lábbal történik a játék. Vagy a kosárlabdapályán a 3 pon- átvenni azt a szabályt, amely szerint a támadás irányá-
tos vonalon kívül a kosárlabda szabályai érvényesek, hoz képest csak hátrafelé szabad passzolni. Kezdetben
míg a vonalon belül röplabda érintésekkel lehet pas�- komoly problémát okoz a tanulóknak ennek betartása,
szolni és pontot szerezni. Palánk: 1 pont, gyűrű: 2 pont, később viszont további taktikai lehetőségeket hordoz
kosár: 5 pont. magában a megkötés (például kézilabdában használt-
hoz hasonló „húzás”).

95
után az a csapat választhat labdát (sportágat), aki a pon-
105. Válaszd a kedvenced!
tot kapta. A labdacsere után kezdhetik a támadást a vá-
Létszám: 5-7 fő/csapat lasztott sportággal és annak szabályaival.
Terület: teljes játéktér
Eszköz: 1 db labda kiválasztott sportágakként MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
a 2 csapat számára ►►A gólszerzés lehetőségét könnyítsük (például széles kapu,
alacsony kosár), hogy minél többször legyen labda-, illetve
sportágcsere!
Mindkét alapvonalnál elhelyezünk különböző labdákat
és/vagy szereket (rögbi-, kosár-, focilabda, frizbi, …), Variáció(k)
majd különböző célfelületeket jelölünk ki (palánk, olda- zz Nagyon jól alkalmazhatóak mind a „3 csapat a pályán”
lára állított zsámoly, alapvonal…) A játék a játékvezető játék, mind a „Váltó sportjáték” szabályai, hiszen a pi-
által (vagy sorsolás útján) meghatározott labdával és henő csapatoknak van idejük megbeszélni, hogy me-
szabályokkal kezdődik. Az első eredményes támadás lyik szerrel folytatják a játékot!
Játékgyűjtemény – III. szint

96
„A szintek áttekintő táblázatait alapul véve olyan
ellenőrző listákat készítettünk, amelyek az egyes
fejlesztési célokhoz tartozó taktikai-technikai tanulási
szempontok gyakorlatban történő megvalósulásának
méréséhez« adnak támpontokat.”
03 MELLÉKLET

3.1 Ellenőrző listák

F
ontosnak tartjuk, hogy a tanítás-tanulás eredmé- adnak támpontokat. Így a fejlesztési cél (amit pedagógus-
nyessége érdekében ne csak a folyamat végén, ként tudatosítunk) és a tanulási (kimeneti) szempont (ami
hanem a folyamat közben is értékeljük tanítványa- tanítványainkban tudatosul és alkalmazása megtörténik)
inkat. A szintek áttekintő táblázatait alapul véve olyan el- segítségével az egész tanítás-tanulási folyamat hatéko-
lenőrző listákat készítettünk, amelyek az egyes fejlesztési nyabbá válhat.
célokhoz tartozó taktikai-technikai tanulási szempontok Megjegyzés: A különböző kimeneti tanulási célok minden
gyakorlatban történő megvalósulásának „méréséhez” esetben egy tanulóra vonatkoznak.

I. SZINT

nem általában mindig


Térbeli tudatosság – a játéktér határainak érzékelése
jellemző jellemző jellemző
A játéktér határait nem lépi át.
Képes a játéktér különböző vonalait figyelembe véve a mozgását célszerűen
megválasztani.
A teljes játékteret „bemozogja”, kihasználja.
Üres területre mozog.

nem általában mindig


Térbeli tudatosság – ütközés nélküli útvonalak kialakítása
jellemző jellemző jellemző
Képes gyors elindulásra / megállásra / irányváltoztatásra / ritmusváltoztatásra az
ütközések elkerülése érdekében.
Kiegészítő szempont: alaphelyzetben behajlítja a térdét.
Az üres területre mozgás érdekében felismeri a szabad mozgásútvonalakat.
Menekülőként futás közben gyors irány- és ritmusváltásokat végez.
Üldözőként „leköveti” a menekülő mozgását.
98
Üldözőként „beszorítja” a menekülő társát a játéktér sarka felé.
nem általában mindig
Testérzékelés – testtudat (Saját test érzékelése)
jellemző jellemző jellemző
Képes a különböző mozgásirányok megnevezésére.
A cél érdekében képes mozgásának irányait megválasztani – a megfelelő irányba mozog.
Képes egyensúlyhelyzeteket helyváltoztató és helyzetváltoztató mozgásokból is
kialakítani.
Képes a mozgás és mozdulatlanság közötti gyors váltásokra.
Képes az alaphelyzet felvételére különböző hely- és helyzetváltoztató mozgásokban.
Az irányváltoztatásokat hajlított térddel, megfeszített törzzsel hajtja végre.
Mindkét irányba képes ritmusváltással elindulásra / irányváltoztatásra.
Szabályosan sarkaz (támaszlába végig a talajon marad).
Játék közben indulócselt hajt végre.
Játék közben dobó- vagy lövőcselt hajt végre.

Energiabefektetés – dinamika tudatossága (Természetes mozgásformák szabályozott nem általában mindig


ritmusban történő végrehajtása) jellemző jellemző jellemző
Képes különbséget tenni lassú, normál sebességű és gyors végrehajtás között.
Képes külsőleg meghatározott ritmusban futni / labdát vezetni / tapsolni…
Képes saját maga által kialakított ritmusban futni / labdát vezetni / tapsolni…
Képes a különböző ritmusú, hosszúságú és sebességű lépesek ritmusát tapssal vagy
hangjelzéssel megjeleníteni.

nem általában mindig


Kapcsolat a társsal (Együttműködés kialakítása)
jellemző jellemző jellemző
Képes társa mozgását megfigyelni, lekövetni.
Társa mozgásának megfigyelése alapján képes megnevezni a helyesen vagy helytelenül
végrehajtott mozgásokat.
A sikeres közös végrehajtás érdekében kommunikál társával / társaival.
A sikeres közös végrehajtásra vonatkozóan megoldási javaslatokat tesz.

nem általában mindig


Kapcsolat a társsal (Támadó szerepkörök megjelenítése)
jellemző jellemző jellemző
Képes társával szemben ütemelőny kialakítására – elszakadás.
Képes a labdát védőjével szemben megtartani (labdavezetések során fedezi a labdát).
Képes átmenet nélkül váltani a támadó és védő jellegű szerepkörök között.

nem általában mindig


Kapcsolat a társsal (Védő szerepkörök megjelenítése)
jellemző jellemző jellemző
Képes érintőtávolságban követni társát az előre-hátra illetve az oldalirányba történő
Melléklet

mozgások során is.


Alaphelyzetben képes keresztlépés nélkül oldal- vagy rézsútirányú védőlábmunkát
végezni.

99
A könyv – a manipulatív mozgások rendkívüli összetett- lönböző technikai elemeinek, felhasználás szempontjából
sége miatt – nem térhet ki általánosságban minden ma- közösnek tekinthető alap taktikai megjelenését viszont
nipulatív mozgásformára. Néhány későbbi sportjáték kü- fontosnak tartjuk bemutatni.

nem általában mindig


Kapcsolat az eszközzel (Manipulatív mozgások gyakorlása)
jellemző jellemző jellemző
Képes mindkét kézzel, összefüggően labdát vezetni helyben / haladással.
Képes helyben labdavezetésből megindulásra.
Képes lábbal átvenni a labdát.
Képes mindkét lábával meghatározott útvonalon történő labdavezetésre.
Képes célzott hajító mozdulat végrehajtására helyből / haladásból.
Képes két és egy kezes átadás végrehajtására és elkapására.
Képes alsó, mellső és felső átadást adni és azokat elkapni.
Képes pattintott és nem pattintott (mellső és felső egy/két kezes) átadásokat adni és
azokat elkapni.
Képes különbséget tenni az előre irányuló és a fölfelé irányuló dobások között. (Például a
kézilabdapálya szaggatott vonaláról képes eldobni a kapuig, illetve képes feldobni a labdát
a kosárlabdagyűrűig.)
Ismeri a különbséget a lökés, hajítás, vetés között, és tapasztalattal rendelkezik
a különböző dobásformák végrehajtásáról.
Ismer speciális dobómozdulatokat (például a kosárlabda dobómozdulatát, kézilabdában az
alsó hajítást), és tapasztalattal rendelkezik végrehajtásukról.

II. SZINT

nem általában mindig


A játéktér támadó szerepek szerinti szélességi és mélységi kihasználása
jellemző jellemző jellemző
Képes a célfelület elérése szempontjából szélességben és mélységben bemozogni
a játékteret.
A sikeres átadás érdekében üres területre mozog.
Üres területre mozgást követően labdát kap.
Üres területre vezeti a labdát, ahonnan pontosabban tud passzolni.
Átadása után olyan területre mozog tovább, ahol labdát kaphat.

nem általában mindig


A játéktér védő szerepek szerinti szélességi és mélységi kihasználása
jellemző jellemző jellemző
Védő lábmunkával érintő távolságban követi támadóját.
Mozgása közben figyelemmel kíséri a labdát és a támadóját is (ennek megfelelően
helyezkedik).
Tudja, hol helyezkedik el a célfelülethez képest, melyik célfelületet kell védenie.
Melléklet

100
Az üres területre futás különösen fontos akkor, ha olyan azzal segítsék labdás társukat, hogy felé, üres területre
társ felé futunk, aki a labdával helyváltoztatást már nem lépnek!
tud végezni. Hívjuk fel tehát tanítványaink figyelmét, hogy

nem általában mindig


Emberfölényes helyzetek megoldásai
jellemző jellemző jellemző
Két vagy több ember kapcsolata összehangolása támadásban
Társától olyan távolságra helyezkedik, amit 1 védő nem tud levédeni (kb. 3-4 méter).
Képes társának mozgását elővételezni (anticipálni) – mozgásban lévő társának pontosan
passzol.
Képes cselezés után passzolni (például lent cselez és fent passzol vagy fordítva).
Védővel szemben képes átadások végrehajtására (például védő mellett pattintott
átadást ad).
Két vagy több ember kapcsolata összehangolása védekezésben
Nem helyezkedik olyan támadóra, akivel szemben már van védő.
Úgy követi a labda mozgását, hogy közben figyeli védőtársait is.
Dinamikusan változó támadó-védő szerepkörök alkalmazása
A játék során átmenet nélkül vált védő és támadó szerepek között.

nem általában mindig


Manipulatív mozgásformák tudatos, célravezető alkalmazása
jellemző jellemző jellemző
Képes védővel szemben egy- és kétkezes átadások végrehajtására és elkapására.
Képes védővel szemben jobb és bal lábbal átadások végrehajtására és lekezelésére.
A védő megtévesztése, illetve a védővel szembeni ütemelőnyszerzés érdekében lövő-,
passz- és dobócseleket hajt végre.
Sarkazás közben társai felé fordul, látja őket.
Védőtől távolabbi kézzel (lábbal) vezeti a labdát.

III. SZINT

nem általában mindig


Támadó szempontok
jellemző jellemző jellemző
Védővel szemben képes ütemelőnyt szerezni.
Üres területre történő mozgása vagy a célfelület elérésére, vagy a labda megszerzésére
irányul.
Átadás után a célfelület elérését lehetővé tévő (a célfelület elérését szolgáló) területre fut.
Szélességben és mélységben is képes passzolni.
Átadása olyan társnak megy, ahol kevesebb védő van (például oldalfordítás, mélységi
átadások).
Ismeri az erős és gyenge oldal fogalmát, felismeri annak játékbeli formáit.
Melléklet

Gyors, pontos, sikeres átadásokat ad, azokat biztonságosan átveszi.


Képes 2:1 elleni játékhelyzet megoldására. (Ha a védő megtámadja, lepasszolja a labdát,
ha nem, végigvezeti dobásig, lövésig.)
A védekezésből támadásba való átmenet során a lehető legnagyobb sebességgel fut, hajtja
végre átadásait.

101
nem általában mindig
Védő szempontok
jellemző jellemző jellemző
A védekezés során úgy helyezkedik, hogy a támadót és a labdát is figyelemmel tudja
kísérni.
A védekezés során folyamatosan a támadó és a védendő célfelület közé helyezkedik.
A védekezés során mellkasával döntően a támadó felé fordul.
A hozzá közel (egy átadásnyi távolság) lévő társaknak besegít (amennyiben az a támadó
ütemelőnyt szerzett védőjével szemben).
A védekezésből támadásba való átmenet során a lehető legnagyobb sebességgel fut,
„rendeződik vissza”.

3.2 A fogó- és pontszerző játékok módosításának


lehetőségei
A fogó és pontszerző játékok talán a legnépszerűbb já- áttekintjük, milyen szempontok szerint lehet módosítani
tékok az iskolai testnevelésben. Az alábbi táblázatokban az adott játékot.

Fogó játékok módosítási lehetőségei


Fogók száma egyedül párban csoportban növekvő vagy
csökkenő
létszámmal
(például növekvő
fogó)
Eszköz és például például ugrókötél-
használata labdavezetéssel áthajtásokkal
vagy anélkül
Mozgásforma járás futás szökdelés kúszás – mászás állatutánzó
mozgások
Ház sávok körök vonalak alakzatok bevonása háttértörténet
(a „kiesés”
elkerülése)
Szabadítás módja érintés „feldörzsölés” utánzás (például mozgásos feladat több ember
(például jégszobor) akkor állhat vissza, (Alagútfogó) együttműködése
ha társ utánozza a (például WC-fogó)
szobrot)

Pontszerző játékok módosítási lehetőségei


Játékosok száma 2-3 fő/csapat 4-6 fő/csapat
Célfelület statikus dinamikus
Célfelület mérete, nagy méretű kis méretű egy célfelület több célfelület
száma (például 2 × 6 (kis kapu) (például Dzsóker (például két karikás
méteres sáv) pontszerző) pontszerző)
Pálya mérete kis játékok esetén nagy területen
használt méret: kb. (egész pályán)
Melléklet

5-6 × 7-9 m játszott játékok


(például 9 × 18 m)
A pontszerzés például falról
nehézsége visszapattanó
labda

102
3.3 A taktikai elemek megjelenése az egyes szinteken

Az alábbi áttekintő táblázat szintenként jeleníti meg a taktikai elemeket.

Taktikai jellegű képességek Mit jelent? Taktikai helyzet Szint

1. Egyéni (nem labdás) ügyesség

ÉN − alaphelyzet 1:0 – helyben/mozgásban I.


− irányváltoztatás
− ritmusváltás
− felugrás/ elugrás
− megindulás
− cselezés
2. Egyéni labdás ügyesség
ÉN és a LABDA − labdavezetés 1:0 – mozgásban I.
− labdabirtoklás (labda- fedezés)
− dobás/lövés
− (labdaszerzés)
ÉN és a TÁRSAM − átadások 2:0 – helyben/mozgásban I.
ÉN és az ELLENFELEM − támadó/védő szerepek 1:1 – s tatikus helyzetből/ II.
mozgásból
1:1 – változatos pozíciókból II., III.
3. Helyezkedés (játékosok egymáshoz képest)

ÉN és a TÁRSAM + − c sapattársak támadásban, védekezésben 2:1 – statikus/ mozgásos II., III.


(szélességben, mélységben)
ÉN és az ELLENFELEM + −e
 llenfelek (2:1-es szituációból kiindulva 2:1-ből emberfölényes helyzetek II., III.
emberfölényes helyzetek) (3:1, 4:1, 4:2)
− ellenfelek (védő feladatok) 2:1 védő feladatai II.
4. Helyezkedés (a pályán)

ÉN és a TÁRSAIM (MI) − szélességi és mélységi üres területek keresése 2:2, 3:3: III.
− célfelület − célfelület felé befutás
ÉN és az ELLENFELEIM (ŐK) − alapfelállások (támadó és védő egyaránt) − elszakadás
− mozgásból 1:1
− védők helyezkedése, feladatai
3:2: III.
− védők kapcsolata
− támadók helyezkedése
szélességben és mélységben
4:3, 5:4: III., IV.
− az 1:1, a 2:1 és az „add és fuss”
változatos alkalmazása
5. Játék

MI és ŐK − folyamatos azonos létszámú csapatok egymás 4:4, 5:5, 6:6: III., IV.
Melléklet

elleni játéka −1 :1, emberfölényes


megoldások, gyorsindulások,
„add és fuss!” alkalmazása
változatosan, jó ütemben,
gyorsan
− gyorsindítások, lerohanások

103
1:0 2:0

1:1 2:1

2:2 3:2

emberfölényes
helyzetek

3:3 4:3 5:4

4:4 5:5 6:6


Melléklet

40. ábra: A taktikai helyzetek egymásra épülése

104
4. Irodalomjegyzék

[1] Rétsági Erzsébet – Ács Pongrác (2010): A felnőtté válás [9] Graham, G. M. – Holt/Hale, S. A. – Parker, M. A. (2010):
útján… Serdülők életmódja és testneveléssel kapcsolatos Children Moving: A Reflective Approach to Teaching Physical
véleményük. Magyar Sporttudományi Szemle. 11. 44. sz. Education. McGraw–Hill, New York, 2010.
13–18.
[10] A kerettantervek kiadásának és jóváhagyásának rendjéről
[2] Boronyai Zoltán – Csányi Tamás (2011): HuNPASS, avagy szóló 51/2012. (XII. 21.) számú EMMI rendelet. Magyar Köz-
serdülőkorú fiatalok mozgásos aktivitásának szokásrend- löny. 2013. évi 53. szám. http://www.ofi.hu/kerettantervek,
szere a számok tükrében. VIII. Országos Sporttudományi letöltve: 2014. augusztus 26
Kongresszus, Győr, V. 18–20. Absztraktkötet (Magyar Sport-
tudományi Szemle 12. 46. sz. 26.) [11] Csányi Tamás (2012): „Terem van a teremben.” Mozgáskon-
cepciók- a térbeli tudatosság. In: Csányi Tamás – Pappné
[3] A Kormány 110/2012. (VI. 4.) Korm. rendelete a Nemzeti Gazdag Zsuzsanna – Vass Zoltán (szerk.): Testnevelés, test-
alaptanterv kiadásáról, bevezetéséről és alkalmazásáról. mozgás. Segédanyagok, ötletek, foglalkozástervek a 3-10 éves
Magyar Közlöny. 2012. évi 66. szám. http://www.ofi.hu/ gyermekek mozgásfejlesztéséhez. Raabe Kiadó, Budapest.
sites/default/files/attachments/mk_nat_20121.pdf, letölt-
ve: 2014. augusztus 26. [12] Pangrazi, R. P. – Beighle, A. (2013): Dynamic Physical Edu-
cation for elementary school children. (17th edition), Pearson
[4] Piaget, J. (1970): Válogatott tanulmányok. Gondolat kiadó, Books, London, UK
Budapest.
[13] Shields, D. L. – Bredemeier, B. L. (2009): True competition
[5] Király Tibor (2001): A testneveléstanítás módszertana taní- – A guide to pursuing excellence in sport and society. Human
tók részére. Dialóg Campus Kiadó, Pécs. Kinetics, Champaign, Illionis.

[6] Griffin, L. L. – Butler, J. I. (2005): Teaching games for [14] Tematikus összefoglalás az Iskolai testnevelés az egészség-
understanding. Human Kinetics, Champaign, Illionis. fejlesztésben: módszertani megújulás és egységes fizikai fitt-
ség mérés (NETFIT) a gyakorlatban című akkreditált tovább-
[7] Kröger, Ch. – Roth, K. (2002): Labdaiskola – gyakorlatok, képzéshez. 2014. Magyar Diáksport Szövetség, Budapest.
ötletek, technikák. Dialóg Campus Kiadó, Pécs
[15] Hastie, P. (2010): Student-designed games – Strategies for
[8] Mitchell, S. A. – Oslin, J. – Griffin, L. L. (2013): Teaching promoting creativity, cooperation and skill development. Hu-
sport concepts and skills. Human Kinetics, Champaign, man Kinetics, Champaign, Illionis.
Illionis

Játékgyűjtemények – ajánlott irodalom


Reigl Mariann (1997): Az iskolai testnevelés játékai. Semmelweis Csányi Tamás (2012): Variációk szobrocskára – A klasszikus
Egyetem Testnevelési és Sporttudományi Kar, Budapest. játék újragondolva. In: Csányi Tamás – Pappné Gazdag Zsu-
zsanna – Vass Zoltán (szerk.): Testnevelés, testmozgás. Segéd-
Nádasi Lajos (2001): Motoros cselekvéses játékok az iskolai test- anyagok, ötletek, foglalkozástervek a 3-10 éves gyermekek moz-
nevelésben. Nemzeti Tankönyvkiadó, Budapest. gásfejlesztéséhez. Raabe Kiadó, Budapest.
Orlick, T. (2006): Cooperative games and sports: joyful activities A. Dowson (2009): More Fun and Games. Human Kinetics,
for everyone. (2nd edition), Human Kinetics, Champaign, Illionis. Champaign, Illionis.
Csányi Tamás (2013): Kooperatív játékok a testnevelésben. Kovács K. (2001): Testnevelési játékok. In: Rétsági Erzsébet
In: Csányi Tamás – Pappné Gazdag Zsuzsanna – Vass Zoltán (szerk.): Kézikönyv a testnevelés tanításához (5–8. csoport). Dialóg
(szerk.): Testnevelés, testmozgás. Segédanyagok, ötletek, foglal- Campus Kiadó, Pécs, 274–300.
kozástervek a 3-10 éves gyermekek mozgásfejlesztéséhez. Raabe
Kiadó, Budapest.

105
Szerzők

BORONYAI ZOLTÁN,
az MDSZ módszertani munkacsoportjának vezetője, testnevelő tanár, kosárlabda szakedző

A Semmelweis Egyetem Testnevelés és Sporttudományi Karán szerzett testnevelő tanári diplomát


2003-ban, majd kosárlabda-szakedzői diplomát ugyanott 2005-ben. 2010-től kezdődően az Eötvös
Loránd Tudományegyetem Neveléstudományi Doktori Iskola hallgatója, ahol a témája a 13–18 éves
tanulók fizikai aktivitási szokásrendszerének vizsgálata. 2003 augusztusától 2013 februárjáig a Kőbá-
nyai Szent László Gimnázium testnevelő tanáraként dolgozott, ahol többek között osztályfőnökként,
sítáborok és edzőtáborok szervezőjeként is tevékenykedett. 2001 és 2013 között több egyesületnél is
edzőként dolgozott a hétévestől a felnőtt korosztályig. 2013 februárjától a TÁMOP 3.1.13-12-2013-0001
jelű kiemelt projekt keretén belül a Magyar Diáksport Szövetség módszertani munkacsoportjának fe-
lelőseként, a többi munkacsoporttal szoros együttműködésben dolgozik.

DR. KOVÁCS KATALIN PHD,


egyetemi docens, testnevelő és gyógytestnevelő tanár, kosárlabda szakedző

A Testnevelés Egyetemen 1988-ban szerzett testnevelő tanári diplomát, majd 1994-ben ugyanott ko-
sárlabda szakedzői diplomát. Egyetemi tanulmányai után testnevelő tanárként tanított egy budapesti
középiskolában. 1993 óta a Testnevelési Egyetem Sportjáték Tanszékén tanít, jelenleg egyetemi docens
beosztásban. Neveléstudományi doktori fokozatát az ELTE Pedagógiai és Pszichológiai Karán szerez-
te 2004-ben. Fő kutatási és érdeklődési területe a játékcentrikus oktatás hatása az osztályközösségek
alakulásra, valamint annak oktatásmódszertana. Oktatói pályafutása során több országban is tanított:
az USA-ban szerzett tapasztalatai alapján mélyült el a kooperatív tanítás módszereiben, törökországi
tanulmányi út kiemelt témaköre a játékoktatás szerepe volt a testnevelőtanár-képzésben, míg Szinga-
púrban a testnevelő tanárok továbbképzésében vállalt aktív szerepet.

DR. CSÁNYI TAMÁS PHD,


az MDSZ kiemelt projektjének és az Iskolai Testnevelés Osztályának szakmai vezetője,
testnevelő tanár

A Semmelweis Egyetem Testnevelési és Sporttudományi Karán (TF) szerzett testnevelő tanár és labda-
rúgó szakedző diplomát. Egyetemi tanulmányai után testnevelő tanárként és edzőként dolgozott. 2005
óta az Eötvös Loránd Tudományegyetem Tanító- és Óvóképző Karának oktatója, jelenleg egyetemi ad-
junktus beosztásban. Neveléstudományi doktori fokozatát az ELTE Pedagógiai és Pszichológai Karán
szerezte 2011-ben. Fő kutatási és érdeklődési területe az iskolai testnevelés módszertanához, a fiatalok
fizikai aktivitási és fittségi állapotának vizsgálatához kapcsolódik. Számos akkreditált pedagógus-to-
vábbképzés kidolgozója, oktatója. Tantervfejlesztőként részt vett a NAT 2012 kidolgozásában, valamint
az arra épülő kerettantervek fejlesztésében. 2013-tól a Magyar Diáksport Szövetség Iskolai testnevelés
osztályának vezetője, a TÁMOP 3.1.13-12-2013-0001 jelű kiemelt projekt szakmai vezetője.

106
Jegyzetek


107
Jegyzetek


108

You might also like