Professional Documents
Culture Documents
PGH - Játékpedagógia - Jegyzet
PGH - Játékpedagógia - Jegyzet
5
3 A JÁTÉK ÉRTELMEZÉSE - FONTOS feszültségcsökkentő hatás váltja ki az örömérzést. A kellemetlen,
átélt negatív élmény is felfokozott feszültséget jelent (félelem a
A játék fogalma, jelentősége a gyermekkorban szülői fenyítéstől, tiltástól való félelem…), amitől csak úgy tud a
Mi a játék? gyermek megszabadulni, ha újra és újra eljátssza, vagy elmondja
azt a kellemetlen élményt, eseményt, amit korábban átélt. A
A játék az óvodás gyermek alapvető, legfontosabb tevékenysége. kellemetlen érzéstől való szabadulás is öröm szerez a gyermeknek.
A gyermek nem azért fogja játékban újra és újra megverni a
DEFINÍCIÓ babát, mert neki a verés örömet jelent, hanem a veréssel kiváltott
A játék sokrétű és összetett viselkedés, életmód, életforma, elsődleges negatív élményt így tudja csökkenteni, és ez feszültségcsökkenés
életkategória, szabad tevékenységek sorozata, csak szabad akaratból, külső öröm.
kényszerítő körülmények nélkül jöhet létre. Parancsra, vezérszóra nem lehet 3. A játék valóságszerű, de nem valóságos. A valóságból származó
játszani. élménymaradványokon alapszik, tapasztaláselemeken alapszik,
valóságos tárgyak, eszközök felhasználásával folyik. A
A játék a legbonyolultabb és legsokoldalúbb tevékenységi forma. A játék külső mindennapi dolgokat azonban a gyermekek furcsán, a játék logikája
céltól független, magáért a tevékenységért van, amelyet az örömszerzés kísér. szerint kapcsolják össze. Ennek segítségével lépnek ki a
Az óvodáskorú gyermek fő tevékenységi formája, olyan sajátos öntevékenysége megszokott valóságból a játék illúziójába. A gyermek bár tudja,
a gyermeknek, ami szabad akaratra épül, benne és általa érvényesül hogy játszik, mégis összemossa a valóságot és az elképzeklést, nem
legtipikusabban és legsokoldalúbban az önkifejezése. állít éles határokat közéjük, könnyedén közlekedik egyikből a
másikba (a koronával, fátyollal játszó királylányt játszó kislánmy
A játék és a játékosság egymást nem helyettesíthető, össze nem keverhető minden további nélkül teríti meg az asztalt, ha eljön a tízóraizás
fogalmak. ideje).
A játék - sajátos emberi tevékenység 4. A játékra nem érvényesek a valóság idő – és térbeli korlátai –
A játékosság nevelési alapelv – aktivizáljuk a gyermek egész bármi bármikor és bárhol lejátszódhat. Időtartama a valóságos
személyiségét – igyekszünk felkelteni, megtartani és kielégíteni az történéseknél hosszabb és rövidebb is lehet: az egyszeri bármeddig
érdeklődést ismétlődhet, bármi bármikor lejátszódhat. Nincsenek valóságos
térbeli határok. Sok minden megtörténhet egy helyen és a
A játék sajátosságai legegyszerűbb játéktörténés is lefolyhat térben szétszórva. A játékot
többnyire ennek ellenére térbeli elhatároltság, zártság jellemzi. A
1. A játék spontán, önkéntes, szabadon választott, minden külső nagy végtelen térből egy kis kuckó kikerekítése. Gyakran
kényszertől mentes tevékenység tapasztaljuk, hogy a gyermekek székekkel, függönyökkel,
2. A játék örömforrás – A játék sajátossága mind a felnőtt, mind a különböző berendezési tárgyakkal körülkerítik magukat,
gyermek esetében, hogy erős és kellemes érzelmi állapotot hoz létre játszóhelyüket így is jelezve, hogy amit csinálnak, különbözik a
az egyénben. Nem azért játszik a gyermek, hogy megtanuljon felnőttek ,, kintlévő,, világától.
valamit létrehozni (nem produktív), hanem azért, mert JÓ 5. A játék sajátosan céltudatos tevékenység – nem céltalan, de
JÁTSZANI, mert a felhalmozott feszültséget jó a játékkal levezetni. céltudatossága nem azonosítható a tanulás, a munka
Így szerez örömöt a játék, az átélt kellemes élményt jó újra céltudatosságával.
eljátszani, akár többször is, mert így válik megismételhetővé. Ha 6. A játék nem produktív – nem az eredmény, a teljesítmény a
valaminek nagyon örülünk, akkor a megszokottnál erősebb végtermék a fontos, hanem maga a folyamat
hatású, nagyobb feszültséget élünk meg, s ezt a túlfokozott 7. A játék komolysága - a gyermek komolyan veszi a játékot – a
feszültséget kell újra – és újra a játékkal csökkenteni. Ez a tárgyak a játékban abban a minőségben élnek, amelyet a játékban
betöltenek, azonosulnak a gyermekek a szereppel. Társas –
6
mozgásos – népi játékoknál a szabály betartásával fejezi ki a játék szempontjából nagyon lényeges, hogy mit tesz az egyén a játékban
komolyságát A gyermek teljes komolysággal éli bele magát egy és mit tesz az egyénnel a játék. A gyermek a játékba úgy lép be,
bizonyos szerepbe (anyuka, apuka, orvos, kutya….) a szerep által hogy beviszi a korábban szerzett ismereteit, a már kialakult
kívánt feladatokba.Komolyan veszi a játékot, akkor is, amikor tevékenységi szintjét. Gondolatait, tendenciáit, amelyek
társasjátékot, mozgásos játékot vagy népi játékot játszik. Ezekben a befolyásolják, megszabják a játék lefolyását, majdani reakcióit egy
játékokban a szabály betartásában jut kifejezésre a játék – egy helyzetben. A személyiségfejlesztés a nevelő feladata,
komolysága, még abban az esetben is, ha a gyermek vesztesként melynek tudatosnak és célszerűnek kell lennie. Igaz, hogy az
kerül ki a játékból. egészséges gyermek ingergazdag környezetben nem tud nem
8. A játéktudat – bár a játékban a valóság és a képzeleti kép fejlődni, de fontos, hogy a nevelő tudja hol kezdte, hogyan
keveredik, a kettő mégis külön él a gyermek tudatában A játéktudat folytassa és hova szeretne eljutni…Fel kell mérni a nevelőnek,
mint a játék következő jellegzetes sajátossága azt jelenti, hogy a hogy abban a bizonyos játékban, amelyet a gyermek játszik
különféle játékhelyzetekben játszó, tevékenykedő egyén tudatában személyiségének mely területére van hatással. Szükséges tudni,
van annak, hogy mi a valóság és mi a játék. A játéksüteményt a hogy a játék nemcsak egyetlen, vagy néhány személyiségi területre
gyermek véletlenül sem eszi meg, akár gyurmából, akár gyakorol hatást, hanem általában komplex módon járul a gyermek
műanyagból van. Mégsem ellentmondásos, ha olyan gyermeket fejlesztéséhez (pl. mozgásos játék – térbeli tájékozódás, kéz – láb
látunk, aki a játéksüteményt a szájába teszi. Ő nem azért veszi a koordináció, figyelemkoncentráció, szabálytudat….hatással van az
szájába, mert nem tudja, hogy az játéksütemény, de azért, mert IQ, EQ és a PQ fejl. is). A fejlesztés intenzitása természetesen nem
kíváncsi az ízére, s mint tudjuk, sokáig a száj funkcionál a egyenletes. Ismernünk kell a gyermek egyéni adottságait,
megismerésben. Ha már megismerte, akkor már ,,mintha“fog a képességeit, egyéni sajátosságait, személyiségösszetevőinek
játéksüteménnyel játszani. A játék folyamán a tárgyak olyan minden területét. A gyermek aktuális fejlettségi szintjét.
jelentést nyernek, amelyet a játékcselekvésben betöltött funkciója Tervezőmunkánkat, nevelőmunkánkat csak ezen ismeretében
határoz meg (gesztenye- szilvásgombóc… ). végezhetjük oly módon, hogy a gyermek készségei/képességei
9. A játék feszültségoldó hatású – nagyfokú mozgásigény, kereső – szintjének megfelelő hatásmechanizmusokat, játékcselekvéseket
kutató késztetés, próbamegoldás, én akarom....én idézem elő....stb. kapcsolunk, melynek mindig tapintatosnak kell lennie és a játék
A játékra a szervezet belső feszültsége készteti mind a gyermeket, sajátosságait nem sértheti. Az örömmel végzett játékcselekvés
mind a felnőttet, a feszültséget kiváltó tényezők azonban eltérőek. során fejlődik a gyermek személyisége és személyiségének
Az eltérés nemcsak életkor függvénye, de a korábbi élményeknek is fejlődése a játékcselekvésfejlődését eredményezi. A gyermek és a
szerepük van. FESZÜLTSÉGET KIVÁLTÓ TÉNYEZŐK: Az játék kölcsön kapcsolatban fejlődik.
általános aktivitás szükséglete – ilyen pl. a nagyfokú mozgásigény.
A kíváncsiság, a kutató késztetés – új vonások felkutatása, 4 A JÁTÉK KIALAKULÁSÁNAK FELTÉTELEI - FONTOS
problémahelyzet megoldása, ,, én akarom csinálni,, ,,én idézem
elő,, motívum – 2-3 éveseknél- saját maga akar feladatokat 4.1 A játék kialakulásának szubjektív feltételei
végezni –visszautasítja a felnőtt segítségét akkor is, ha semmi
esélye a cél elérésére segítség nélkül (pl. főzés). Kisiskoláskorban 4.1.1 A pedagógus személyisége
jelenik meg, ifjúkorban ill. felnőttkorban bontakozik ki a ,,nyerni,
győzni akarás feszültsége, mely szintén motiváló hatású. Az óvodapedagógus/nevelő kompetenciák csoportjaival rendelkezik
10. A játék személyiségfejlesztő hatású – a személyiségfejlesztés a (infoematív jellegű a komperenciacsoportokat nem kell megtanulni)
nevelő feladata, melynek tudatosnak és célszerűnek kell lennie.
Igaz, hogy az egészséges gyermek ingergazdag környezetben nem Kompetencia: latin eredetű szó – az idegen szavak szótára szerint
tud nem fejlődni, de az óvónőnek tudnia kell hol kezdte, hol tart és illetékességet, szakértelmet jelent, szűkebb értelemben ismeretek, képességek,
hol szeretné folytatni, fontos az IQ, EQ PQ fejlesztése. A nevelés attitűdök összessége.
7
A pedagógus mentális sémáiban, konceptuális térképében meglévő ismeretek Kommunikáció a játék (mint tevékenység) részeseivel - közvetlen és közvetett
gyakorlati alkalmazása (a pedagógus úgy tervezi, szervezi, valósítja meg és partnerekkel: elsősorban a gyermekekkel, szülőkkel, kollégákkal,
értékeli a pedagógiai – edukációs folyamatot, ahogy az a mentális sémáiban, szakemberekkel, szponzorokkal.
konceptuális térképében jelen van). Megérti a gyermekek jelzéseit és a csoport visszajelzését – kapcsolatépítés.
Verbális- miközben világos fogalmakkal kell kifejeznie magát, gondolnia kell a
Ismeretek: oktatáspolitikai, pedagógiai, pszichológiai, szakismeretek, gyermekek által is érthető grammatikai szabályokra, fontos a beszéd erős
módszertani, tanulásszervezési, tanterv- tanvázlat – elméleti, stb. érzelmi színezete. Ide tartozik az óvodapedagóus szakmai kommunkációja is –
Készségek, képességek: kooperatív, differenciált stb. tanulásszervezés, hogyan képes kifejezni magát szóban és írásban.
megosztott figyelem, kommunikáció, együttműködés a partnerekkel, Nonverbális - a közléseket nem szóban továbbítja a kommunikátos- az érzelmi,
önértékelés, értékelés, stb. az attitűd kifejezése. Az arckifejezésre nagyon érzékenyen reagálnak a
Attitűdök (szellemi beállítottság), motiváció: a mindenkori innováció sikerének gyermekek, a tekintettel a szimpátiát, szeretetet, bátorítást, együttérzést, örömöt,
egyik kulcseleme. bánatot, nem tetszést, rosszallást fejez ki. A tekintet együtt jár a mimikával.
Fontos az empátia - mások érzelmi állapotának megértése, ráhangolódás, azzal
Több felosztás létezik. való azonosulás, beleérzőképesség. Jelentős a gyermek megismerése
Az óvodapedagógus szakkompetenciái Kikušová (2010) szerint, amelyet szempontjából.
célirányosan a játékra szukítunk le:
1. Edukációs - profeszionális kompetenciák csoportja 4. Kooperációs kompetenciák csoportja
Játékpedagógiai ismeretek - elméleti kiindilópontok ismerete és azok Együttműködésikompetenciák: együttműködés a játék (mint tevékenység)
alkalmazása a gyakorlatban. Olyan kompetenciák, amelyek segítségével az részeseivel - közvetlen és közvetett partnerekkel: elsősorban a gyermekekkel,
óvodapedagógus meghatározott – az óvodapedagógus által kiválasztott szülőkkel, kollégákkal, szakemberekkel, szponzorokkal.
játékelmélet szerint jár el. Ebbe a csoportba tartoznak a:
tervezési konmpetenciák (a játék tervezése)
szervezési kompetenciák (a játék feltételeinek kialakítása és 5. Pedagógiai kutatásmódszertani kompetenciák csoportja
a folyamat megszervezése) Új edukációs stratégiák (eljárások, a cél eléréséhez vezető út) alkalmazása, új
megvalósítási kompetenciák (a megtervezett és előkészített játék technológiák, játékpedagógiai ismeretek, nemzetközi és hazai kutatási
megvalósítása) projektekbe való aktív bekapcsolódás
értékelési/diagnosztizálási kompetenciák (a játék folyamatának,
a cél és az elért eredmények értékelése)
dokumentálás kompetenciája (csoportnaplóba való beírás, a játék A pedagógus helyét a pedagógiai folyamatában döntően meghatározza a modell
diagnosztizáló eredményeinek dokumentálása) értéke.
menezselési kompetencia ( az óvodai csoport – szociális csoport
menezselése a játék folyamán) Lehet modell
2. Szubjektiv értékelési kompetenciák csoportja direkt formában ( nevelési vagy oktatói szándékkal lép kapcsolatba a
Az önértékelés: a játék értékelése/kiértékelése, azt tükrözi, hogy az gyermekekkel – beszéde, éneklése, technikai fogásai, a problémahelyzetek
óvodapedagógus hogyan képes értékelni/kiértékelni a játékot, annak megoldásának módjai, példája a társas viselkedésre. Ezek a viselkedés – és
effektivitását, teljesítményének értékelése/kiértékelése, a továbbképzés alapja – magatartásmódok forrásai lehetnek az utánzásnak). Ennek a formának a
mivel fel tudja mérni mely területen kell fejlődnie. gyermekek is aktív részesei
3. Kommunikációs kompetenciák csoportja indirekt ( amikor az óvodapedagógus nem a „gyermekre hatás“ szándékával
cselekszik – intézkedik, konzultál munkatársaival, látogatókat fogad,
8
akadályt kell elhárítania, veszélyhelyzetben helytállnia stb.) Az átvett hagyományokra épülő tevékenységekben, udvari élet sokszínűségeivel, kert,
mozzanatok esetlegesek, mozaikszerűek baromfiudvar stb. látogatásával, kirándulások szervezésével, táborozással,
tanfolyamok megszervezésével stb.
A két forma közös vonásai: Az élmény akkor lesz maradandó, ha azt a közösség minden tagja átélte, s ha az
élményt megelőzte egy közös tervezési, felkészülési időszak.
érvényesül és fejlődik a gyermek kompetenciája Az élmény maradandóságát úgy biztosíthatja a pedagóogus, hogy az élményt a
biztosított a gyermeki önállóság gyermekek a játékban újra élhetik.
mód van a benyomások egyedi feldolgozására
érvényesül a gyermeki kreativitás Az élmények szervezésénél a pedagóogusnak több szempontot figyelembe kell
érvényesül (het) a nevelővel való kommunikáció vennie:
segíti a szocializálódás és individualizáció erősödését Játékra elsősorban azok az élmények sugallnak, amelyek szervezésében
a gyermekek kellő aktivitással vesznek részt
4. 1. 2 A légkör A benyomások halmozása, a túlzsúfolt mindennapi élet, a túl sok
A helyes pedagóogusi magatartás megválasztásával érhetjük el azt, hogy a játék egymást követő élmény épp olyan káros lehet, mint a sivár, egyhangú.
légköre kiegyensúlyozott, biztonságot adó legyen. A jó játék kialakulásához a Az élmények egymást kiolthatják, így vesztve el jelentőségüket,
félelemtől mentes, tevékenységre ösztönző légkör kialakítása szükséges, legyen hatásukat.
erőszakosmentes, melyben a veszekedés, a kiabálás, az értelmetlen rohangálás
nem fordul elő. A gyermek érezze magát biztonságban, legyen lehetősége Az élményre, a programokra készülni kell, ha ezeket halmozuk nem sok idő
bátran kérdezni, kedvére tevékenykedni. Érezze, hogy figyelnek rá, hogy marad az elmélyült beleélésre, az újraalkotásra, a feldolgozásra. A befogadás
figyelembe veszik kérdéseit, vágyait, kívánságait, ötleteit, tiszteletben tartják mértéke, mélysége eltérő, így ennek megfelelően fog jelentkezni a játékukban
elképzeléseit. is.
A játék légkörének kiegyensúlyozottságát meghatározza a pedagógus
személyisége, magatartása, viselkedése, hangneme. 4.2 A játék kialakulásának objektív feltételei
A gyermekek játékainak osztályzása elméleti síkon történik, gyakorlati A játékfelosztáson belül minden képviselő játékcsoportról nyilatkozik. A
fontossággal rendelkezik. Egy – egy játék elnevezése általában az adott játék legáltalánosabb elfogadott játéktípusok: a gyakorló – funkció játék, a szerep – vagy
leglényegesebb jegyéből származik. Egyfajta játéknak több megnevezése is ismert szimbolikus játék, a konstruálás és szabályjáték. Legnagyobb eltérések a a gyakorló
(az angolszász irodalomban két fogalmat használnak: play – szabad játékaktivitás, és funkciójáték között vannak.
fiktív tevékenység, game – versenyjáték, makeliv – mintha helyzet, tettetés - A magyar szakirodalom négyfajta gyakorlójátékot említ: mozgást gyakorló játék,
szerepjáték). játékszerek és eszközök rakosgatása, hang – és beszéd játékos gyakorlása, játék
A megnevezések problémát okozhatnak, ha nem vagyunk jártasak. Piaget különböző anyagokkal. Közös vonásuk, hogy mindegyiket a mozgás uralja, s
szimbolikus játéknak nevezi azt a szerepjátékot, amelyet a német Rollenspiel – nek mellette jelennek meg a tárgyak, eszközök.
említ, amely átfogó, gyűjtő fogalom. Magába foglalja az óvodás gyermek összes
fiktív (képzelt, kitalált) tevékenységét. A magyar szakirodalomban a szerepjáték
alkotó – fantázia és tematikus játékként vált ismertté. Legújabban problémaként
jelenik meg a szerepjáték behelyettesítése, összeolvasztása a dramatikus játékkal.
Az 5O – es években az alkotó játék a szerepjáték szinonimájaként jelent meg,
jelenleg az alkotó játék alatt a gyermek alkotását – építő – konstruáló játékokat,
barkácsolást értjük.
1
7 JÁTÉKFAJTÁK (Kovács – Bakosi szerint): párhuzamos játékot
társas játékot
l. Gyakorló vagy funkciójátékok (O,2 – O,7 éves kortól 2 éves korig) a gyermek
az ismétlések révén képességeit gyakorolja Kezdeményezők személye szerint:
2. Szerepjátékok (2 – 2, 5 éves kortól 4 – 5 éves korig domináns tevékenység) a
gyermek által kezdeményezett játék
gyermek fiktív vagy valóságos élményeket sajátos játékkörülmények között
szerepben elevenít fel. A szerepjátékban jelenik meg először a drámai elem – óvodapedagógus vagy más felnőtt által kezdeményezett játék
szerepbeélés.
3. Dramatikus játékok – események, életszerű helyzetek, irodalmi alkotások (főleg A játék múltja szerint:
mesék, történetek) megjelenítése régi időkig nyúló játék (egyik csoportjuk a népi játék)
4. Konstruáló vagy alkotójátékok (építőjáték – a gyakorlójátékból fejlődik ki, modern idők játéka (elektronikus, modellezhető, computeres játék)
barkácsolás – kisméretű kéziszerszámok használatával különböző anyagokból új
tárgyakat, alkotást készítenek – játékukhoz, vagy csak az alkotás öröméért)
A konstruáló – alkotó játékok szűkebb csoportját a konstrukciós játékelemekre
épülő játékok alkotják (minta, rajz, ábra alapján)
5. Szabályjátékok (3 – 3,5 éves kortól iskolás – és felnőttkorban is kedvelt
játékforma) – az óvodás gyermekek legfejlettebb csoportja – előre meghatározott,
pontos szabályok szerint folynak.
6. Népi játékok – egy bizonyos nép kulturális hagyományai közé tartoznak,
kötődnek a mozgásos -, szerep -, dramatikus -, konstruáló – alkotójátékokhoz.
Lehetnek: erő és ügyességi játékok, dramatizációs játékok, szellemi képességet
fejlesztő játékok.
A népi játékok valaha a gyermekek fő tevékenységei közé tartoztak, ma inkább
a néphagyományőrzés szempontjából fontosak
1
JÁTÉKFAJTÁK – Részletes leírás vagyunk, fogadjuk el ötleteiket, ne ajánlgassuk magunkat, tevékenységeinket –
a gyermek önálló próbálkozása érdekében ezt tegyük meg.
A. GYAKORLÓ VAGY FUNKCIÓJÁTÉKOK
B. SZEREPJÁTÉKOK
A gyakorló vagy funkciójátékok olyan játékok, amelyekben a gyermek A szerepjáték a gyermeknek az a tevékenysége, amelyben maga által
gyakorol/funkcionáltat valamit. (választott) elképzelt mintha helyzetben az önként felvett szerepet –
A fejlődés szakaszai: l. testmozgás fejlődése, 2. tárgyakkal végzett szerepeket – igyekszik megeleveníteni az érzelmi szűrőjén át feldolgozott
manipuláció, 3. a tapasztalatok szélesebb bevonása a játékba (szerep, - környezeti tapasztalatokra, benyomásokra támaszkodva. A szerepjáték
konstruáló játék elemeivel bővítve). mindig a gyermek által teremtett világban játszódik le.
A ,,mintha helyzet,, a megálmodott és elővarázsolt tárgyi világ
l. 3-4 éves gyermekek gyakorlójátékainak sajátosságai: eszközeivel és sajátos környezetével
a. a játékszerek és eszközök rakosgatásában nagy változás figyelhető meg – a A szerep
két tárggyal végzett művelet kiegészül a három ill. több elemmel folytatott A képzelet, amely éppen úgy átfogja a mintha helyzetet, mint a
manipulációval. Külömböző alakzatok létrehozása, alkotásból fakadó szerepeket, a szerepmegvalósítás minden feltételét
örömérzés – új létrehozása Az érzelem a maga változatosságával, egyénre gyakorolt hatásával
b. a több tárgyas játékok magukban hordozzák a szerepjáték és konstruáló játék A szerephez kapcsolódó társak és résztvevők együttműködése a
elemeit is – a manipuláció a felnőtt tevékenységének utánzásán alapul, de még játékban
nem szerepjáték. A GYAKORLÓJÁTÉKBÓL A SZEREPJÁTÉKBA VALÓ ÁTMENET két, két és
c. A természetben meglévő anyagokkal végzett manipulációnak még nagyobb a fél éves korra tehető, de hároméves kor utáni időszak sem ritka, s egyénileg még
hatása – víz, homok, kavics, fa – környezet felfedezése, megmintázása- későbbre is tehető.
Archimédesz törvényének alkalmazása stb. Jellemzői:
d. a kézügyesség tovább finomodik – a mozgász az ismétlésre vonatkozó hajlam a. kor
tovább fokozza – a feladatok során végzett finommozgások eredményeit a b. cselekvés leválik a tárgyról
gyermek átéli. c. a tárgyak helyettesítése
e. megjelenik a tárgyak képzeletbeli használata – átmenet a gyakorlójátékból a d. a felnőtt utánzásának változása
szerepjátékba e. a feltételek önálló megteremtése
f. társas játékok kialakulása f. a szociális helyzet átalakulása – felnőtt – felnőtt viszonylatban
g. szerszámok igénybevétele megjelenik – kombinációk, variáviók – átmenet a g. a gyakorlójátékok differenciálódása – felfedező játékok
szerep – alkotójátékokba h. a drámajátékok megjelenése – amikor jelenéséhez a gyermek közönséget keres
h. utánzásban is változás jelenik meg – együttjátszás nélkül is utánozzák a i. az építőjátékok összekapcsolása a felnőttek alkotó tevékenységének utánzásával
felnőttet, ritmikus utánzás – kockával való kopogtatás – többen utánozzák – itt a ( miért teszi a felnőtt azt amit tesz, ő is azért épít házat a macijának, hogy legyen hol
ritmus a mozgás az érdekes, nem a tárgy laknia)
az új szerep vagy egy régi, vagy egy új játékhoz kötődik – a legtöbb vita a Dramatikus játékok az olyan játékok, amelyekben események,
játék megkezdése előtt van – segíthet a pedagógus életszerű helyzetek, mesék, dalok, novellák, regények színműszerű
megjelenítésére kerül sor. Célja a beleélés, átélés, a különböző helyzetekben
a játékelgondolások fejlődése, egyeztetése: a játék kialakulásának első szereplő alakok egyéni megformálása. Gabnai Katalin pontosan
része. (részei: a játék elgondolása, a kivitelezés megkezdése, a cselekmény megfogalmazható szociális tevékenységnek tartja. Legszélesebb értelmezésben
kibontakozása, a játék befejezése, esetleg a játék folytatásának a dramatizáció azonos az átalakítással, s ilyen megközelítésben minden szerep
megbeszélése) dramatikus. A hazai óvodai szakirodalom nem használja valamennyi
szerepjáték megjelölésére a dramatikus játék elnevezést. Leszűkíti a
A kisebb gyermekek szerepfelvételét a manipulációs tevékenységek mesedramatizálásra, illetve a játék olyan megjelenési formájára, amely
motiválják (cselekvésbe ágyazott gondolkodás, mozgásos reprezentáció), a kapcsolatban van a gyermek meseélményével és játékbeli megjelenésének
cselekvések összekötője a szerep. Igazi szerepjáték csak a szerepbeélés által igényével.
alakulhat ki. A játékelgondolás a kicsiknél így működik: minden gyermek
egyenként rakja le a szellemi batyuját. A 4. év után már közösen egy ötlet A gyermeki dramatikus játék élményhátterét a valóság és a mese világa adja. A
alapján beszélik meg a játék menetét, közös szabályokat – a többi résztvevő valóság megformálásához, amit látott, átélt, megtapasztalt saját ötletekkel
ötleteivel az eredeti elgondolást bővítheti, gazdagíthatja. Segíthet a pedagógus. társulhat a gyermek, s ezt formálja játékká. A mese hatására a gyermeknél
képzeleti kép alakul ki, ezt a belső képet le kell tapogatni, hogy birtokba
A SZEREPJÁTÉK MEGJELENÉSI FORMÁJA A ,,MINTHA vehessék. A képzeleti képekből építkezve kell eljutni a gyermeknek a
HELYZET“ cselekmény elgondolásáig, majd a cselekmény megalkotásáig.
Örömforrás – veszély, menekülés, elégtétel, jó győzelme, próbák kiállása, A konstruáló játékok fejlődése:
kalandsorok, küzdelmek, szép, jó megjelenülése – ez mind örömforrás a Az építőjáték fejlődése során a gyermek egyre több kis szerszám után érdeklődik és
gyermeknek. Bizonyos cselekvések ismétlődnek ceremoniális jellegűek – e használ (papírt vág, ruhát varr, dobozokat készít). A felfedezés és konstruálás első
sorrend révén tudja a gyermek mi fog következni, de ott a várakozás jelei abban is megmutatkoznak, hogy ekkor kezdenek házakat építeni saját maguk
feszültsége, bekövetkezik az oldódás s ez öröm. A gyermek kicsiségének részére, e tevékenység során elsajátítják az egyes kisméretű szerszámok használatát.
kompenzálása – aki valahol háttérbe szorul, az máshol győz. A konstrukciós tevékenység kezdete a ,, megpróbálásból,, az utánzásból és a
felefedezésből táplálkozik.
Társas jelleg- a dramatikus játékra jellemző A gyermek képzelete sajátosan működik a sajátos alkotások megteremtésekor
(házak, város, erdő stb.) Ha túlhalmozzuk a gyermekeket kész játékszerekkel még a
A játék helye, színtere – fontos a feltételek biztosítása, megoldható egyszerű mozgékony fantáziájú gyermek is elkényelmesedik. Ezért fontosak a félkész
szimbolumokkal is. elemekből tevődő játékok. Valamilyen alkotás létrehozása nem egyszerű manuális
tevékenység. Minden cél nélküli szögelés, papírhajtogatás, ruhaszabás a hároméves
A játékesemények ,,időben“ zajló történések – a dramatizálás a ,,meseiben,, gyereknél még ugyan nem konstruálás, alkotás, de ennek fontos előfeltétele, hiszen
játszódik. ebből a mozgásos reprezentációból fejlődik ki a képi, majd szimbolikus
reprezentáció. A 3 éves gyermeknél az építőelemek még minden változtatás nélkül
Eszközök – jelmezek, díszek – a mese újraélését biztosítják. szerepelnek az alkotás tárgyaként (pl. a kockákat egymás után rakják, ez elég a
kerítés, a villanyoszlop, egy utca szimbolizálásához). Itt még kevés a tervszerűség,
A dramatikus játék megkedveltetése: dominánsabb az ötletszerű megoldás. Az építőjátékok folyamatosan kiegészülnek
Irodalmi élmény biztosítása helyettesítő tárgyakkal – a kockakerítést más tárgyból is meg lehet oldani. Ezzel
A mesei tárgyi világ elővarázsolása párhazumosan megjelenik a szerszámok használata iránti igény. Pl. a kockát
Népmesék használata helyettesítő tárgy – pálca túl vékony, nem lehet stabilan megállítani – vagy ki kell
A pedagógus együttjátszása a gyermekekkel kötni, vagy a talpazatot kell megerősíteni – így jelenik meg az elemi konstruálás
első jele. Az 5 – 6 éveseknél már több alkotást láthatunk - a csoportszobát önállóan
1
készített bútorelemek is diszíthetik – a tárgyak közös elkészítése mellett
megmarad az egyéni elképzelések önálló megvalósítása, mindez nem zárja ki a Az óvodáskorú gyermekek játékpiramisának a csúcsát a szabályjáték jelenti,
kölcsönös segítségadást, a tapasztalatcserét, a verbális kommunikációt. ezzel fejeződik be a játékfajták kialakulása, már nem jönnek létre
újak, de természetesen ez nem a játék végét jelenti.
A konstrukciós játékokat a motivációjuk változása szerint is vizsgálhatjuk: A szabályjáték úgy helyezkedik el a csúcson, hogy belőle mintegy fordított
Sokszor az óvodapedagógus verbális információja és a feltételek biztosítása háromszögként terjed szét a szabályjátékok sokfélesége.
ösztönzi a gyermeket e tevékenységre, sokszor a közös tevékenység az A szabályjátékhoz egyrészt mozgások, mozgásformák, másrészt egyes
óvodapedagógussal és nem utolsó sorban a tevékenység attól is függ, hogy milyen funkciókat aktivizáló játékféleségek tartoznak. Mindezekben a
mértékben azonosultak a gyermekek az alkotás tartalmával, a technikai szabály a domináns. Néhány játéknál annyira meghatározó a szabály, hogy
megoldásokkal és attól is, hogy a spontán kezdeményezésre mikor milyen minden önkényes megváltoztatás a játék megszűnéséhez vezethet. A funkció
mértékben kerül sor. gyakorlásának és a szerep menetközbeni módosításának nincsenek ilyen
drasztikus következményei. A szabályok megsértésénél teljesen indifferens a
A játék fejlődését a tartalmi oldalról is nézhetjük: szándék.
A szabályjáték örömforrása a szabály betartásában van. A játék
1. Mennyire kidolgozottak az új alkotások? komolyságát is a szabály adja – azonosulás a szabállyal. A szabály betartása a
2. Mlyen mértékben van jelen az elaboráció? társak közötti olyan együttműködés, amelyben egyszerre érvényesül a
3. Mlyen mértékben nyilvánul meg a kooperáció? társak igénylése – hiszen nélkülük nincs szabályjáték – és a játék
megkezdése pillanatától kezdve a győzelem utáni vágy, azaz a társ vagy
Az új alkotások kidolgozottságának mértéke mindig függ a gyermekek társak legyőzésének szándéka.
mozgásrendszerének fejlettségétől,
a finommozgások összerendezettségétől, az adott technikával kapcsolatos A szabályjátékok felosztása:
jártasságtól (tapasztalattól),
a játék – a konstrukciós alkotással szembeni igénytől. Tartalmi szempontból:
A fejlődés nem mindenkinél azonos. ÉRTELMI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ JÁTÉKOKAT
MOZGÁSFEJLESZTŐ JÁTÉKOKAT
A technikai alapfogások elsajátításánál nagyobb szerepet kap az utánzás és a
készségszerzés (ami önmagában is lehet a gyermeknek kellően motivált célja), az A játékkezdeményezők személye szerint:
új motoros sémák létrejötte után viszont megindul az egyéni elképzelések A pedagógus által kezdeményezett játék
beépítése az elsajátított alkotásokba. A gyermek által kezdeményezett játék
A kisebb gyermekek gyakran kezdeményeznek mozgásos játékokat, a
A társakkal együtt végzett vagy a társak közelében végzett tevékenységek nagyobbak egyéb szabályjátékokat is.
kedvezően hatnak az egyéni produkciókra is.
Óvodában annak ellenére, hogy az egyéni alkotás feltételei is biztosítottak, A szabályjátékok konfliktus forrásai és elhárításának lehetőségei:
mégis nagyobb teret kapnak azon konstruáló tevékenységek, amelyek kisebb Fontos:
csoportokban zajlanak. A hely és az idő kiválasztása
Vegyes korcsoportú gyermekeknél kisebb csoportok kialakítása
E. SZABÁLYJÁTÉKOK A szereplők magatartása – szerevállalás és szereposztás
A gyermekek képességbeli külömbségeinek figyelembevétele
A szabályjátékok olyan játékok, amelyekben a szabály dominál. Szabály Értelmi képességeik fejlesztése
nélkül nem működnének effektíven. Több megoldási lehetőség felkínálása
2
Az óvodapedagógus segítsége, részvétele növekszik, hogy a családi életben, közösségben, településeken gyökerező
élményforrások eléggé megcsappantak.
A szabályjáték tanítása: A népi játékok és a hozzájuk kapcsolódó eszközök felújításakor számolunk a
A pedagógusnak kettős feladata van: közben eltelt 5O – lOO év változásaival – jelezve ezzel a hagyománymentés és
1. ismernie kell a játék kiválasztásának szempontjait hagyomány – felevenítés hozzáigazítását a társadalmi és a természeti változásokhoz.
A gyermek fejlettségének figyelembevétele – kisebbeknél reprezentációjuk A népi játékeszközhöz tartoznak a letűnt korok használati tárgyainak kicsinyített
mozgásos jellege dominál, a nagyobbaknál a képi reprezentáció másai, a népmesék tárgyi világa, a dalos népi játékok, az ünnepek, a jeles napok
időszakában a mozgásos játék dominanciája csökkem és helyét fokozatosan gyermekek által is használható tárgyai, a természeti környezet kínálta azon tárgyak,
veszik át a tárgyakra épülő szabályjátékok, majd pedig a szimbólumokra amelyek a nép hagyományaival voltak, vannak kapcsolatban. ( a népi játékok más
helyeződik a hangsúly. osztályozása: a háziállatokat ábrázoló eszközök, az emberekre emlékeztető
A fejlődés üteme függ a szabályjátékra épülő élményektől, játékbeli eszközök, munkaeszközök, használati eszközök utánzatai, ügyességet fejlesztő
tapasztalatuktól. Az egyik fejlődési fokozatról a másikra a megkedvelt eszközök, akusztikai eszközök). Egy következő felosztás szerint a népi játékokhoz
szabályjátékokon át vezet az út. Az értelmi képességek mellett a szociális szükséges eszközöket és kellékeket (pl. fejdíszt) előállítóik szerint is
képességek is fejlődnek. A különböző fejlettségi fokú gyermekek részére osztályozhatjuk (felnőttek és gyermekek által előállított) – e felosztás mögött
legtöbbször szabályok módosításával tehetjük vonzóvá a játékot. A tartalmi – téma szerinti felosztás van.
módosított szabály ugynúgy érvényes. A játékfejlődés ütemét nem szabad
siettetni. Népi játékeszköznek nevezzük azon eszközöket, tárgyakat, amelyek anyagukat,
A játék iránti érdeklődést fel kell mérnie az óvodapedagógusnak, mert ha elkészítésüket, tematikájukat tekintve a nép hagyományaiból, mindennapi
nem jól méri fel, elmaradhat a várható hatás. Mint az alultervezett, mint a életéből, ünnep – és jeles napjainak eseményeiből táplálkoznak.
felültervezett játék iránt közömbösek maradnak a gyermekek. Ne csak
időkitöltésnek használjuk a szabályjátékot. Meg kell határoznunk a játék A népi játékeszközök pedagógiai jelentősége:
időtartamát (nem mereven).
2. ismernie kell a játéktanítás módját: A népi játékeszközök nagy részének anyagát a gyermek természetes környezete adja
ismertesse a játék tartalmát, magyarázza el a (termések stb.) Fontos része az anyaggyűjtés – közelebb hozza a gyermekeket
szabályokat egymáshoz.
a magyarázatot összekapcsolhatja a játékkal A népi játékeszközök pedagógiai értékét nagyban befolyásolja a gyűjtés,
a tényleges játékra a magyarázat után kerül sor játékkészítés módja. Az ünnep és jeles napok különleges helyet foglalnak el a népi
az óvodapedagógus úgy helyezkedjen el, hogy lássa a játékok világában.
játékot, de ne zavarja Az ünnepnapoknak megvoltak szokásai, az ünnep jellegéhez kapcsolódó tárgyai,
a játék után adjon alkalmat az események újboli kellélei, s megvoltak a sajátos játékeszközei (hímes tojás, betlehemi játékok, Luca
átélésére széke stb.) Ha a tárgyak, eszközök nem is játékeszközként készültek, az ünnepeket
A verseny jellegű játékok tanításával külön kell foglalkozni- ezek követően azzá váltak (újraélték az ünnep élményeit – lányok hímes tojás stb.)
lehetnek mozgásra épülők, vagy értelmi erőkre épülők. A játékeszköz – készítés szempontjából jelentősek voltak a betakarítást jelző
dátumok is.
F. NÉPI JÁTÉKOK Más megközelítést igényel a régi letmódhoz kapcsolódó tárgyak, eszközök játékszer
utánzatainak népszerűsítése. A gyermekek ehhez nem rendelkeznek kellő
A népi játékok olyan játékok, amelyek hagyományokra épülnek. A népi tapasztalattal. (parastházak stb.)
játékok rangos helyet foglalnak el a játéktevékenységek rendszerében. Valamikor a
gyermekek fő játéktevékenységei közé tartoztak. Népszerűsége ma annak ellenére A népi játékeszközök a következő szabályok betartása mellett élhetnek tovább:
2
A hajdani nagyszülők szerepét a népművészek veszik át továbbra is – ők
szolgálnak a gyermekeknek igazi élménnyel
Az intézményerk önerőből is nagyon sok népi játékot elevenítenek fel. Nem
az intézmény veszi át gyermekek otthoni élményeit – sok esetben - hanem ő
ad ösztönzést az otthonra szóló népi játékokhoz.
A sikeres alkalmazás fontos feltétele a pedagógus előzetes tájékozódása a
népi játékok – játékeszközök mibenlétéről, az adott település szokásairól, a
szülők hagyományőrző igényeiről, a faluban, a településen élő művészek,
ezermesterek tevékenységéről
2
A játékgyűjtemény szerkesztése, játéktervezet, előkészület írása (ezt kérem
kinyomtatni):
3. A játék lezárása:
A játék címe:
Fejlesztési területek:
Játékcél:
A játéktér előkészítése:
Eszközök:
Pedagógiai intervenció:
A játék megvalósítása:
l. A játék felvezetése:
2
Kötelező irodalom:
KOLEKTÍV AUTOROV. 2011. Metodika predprimárneho vzdelávania. Bratislava :
ŠPÚ, 2011. 349 s. ISBN 978-80-968777-3-7.
KOVÁCS, Gy. - BAKOSI, É. 2005. Játék az óvodában. Debrecen : Didakt Kft,
2005. ISBN 963 212 778 1
KOVÁCS, Gy. - BAKOSI, É. 2005. Játékpedagógiai ismeretek. Debrecen : Center
– Print Kft, 2005. 258 o. ISBN 963 460 912 0
Ajánlott irodalom:
Balázsné Szűcs, J. – Szaitzné G., A. 2003. Szabadon, játékosan, örömmel. Budapest
: Szort BT, 2003. 319 o. ISBN 963 03 5582 5
Benedek, L. 2005. Játék és pszichoterápia. Budapest : KönyvFakasztó Kiadó, 2005.
348 o. ISBN 963 8666 9 0 0
B. Méhes, V. 1993. Az óvónő és az óvodai játék. Budapest : Calibra, 1993. 131 o.
ISBN 963 7740 619
Derendai, Zs.- Mester, F.-Perlai, R.-Sinkovics,K.A.1996. Az óvodáskor
fejlesztőjátékai. Budapest : Okker, 1996.
Deákné B. K.2005. Anya, taníts engem. Debrecen : Deák és Társa Kiadó, 2005. 215
o. ISBN 963 9420 16 6
Fischer, R. 2002. Tanítsuk gyermekeinket gondolkodni játékokkal. Budapest :
Műszaki KIA, 2002. 171 o. ISBN 963 16 2589 3
Kikušová, S.- Králiková, M.2004. Dieťa a hra. Bratislava : Sofa, 2004. s. 107.
ISBN 80-89033-42-3
Silberg, J. 2003. Hrajme sa s najmenšími. Praha : Cesty, 2003. s. 160. ISBN 80-
7181-886-0
Svetlíková, J. 2000. Výchova hrou. Bratislava : Humanitas, 2000. ISBN 80.968053-
2-0
Takács, B. 2001. Gyermek – játék – terápia. Budapest : OKKER, 2001. 248 o.
ISBN 963 9228 05 2