You are on page 1of 24

Selye János Egyetem, Tanárképző Kar, Óvó – és Tanítóképző Tanszék, Komárom  a pedagógus szerepét

 az integráló szerep betöltését: különböző tudományágak bevonásával és


a tanulságok levonásával

Az egyes tudományágak játékkal kapcsolatos vizsgálatainak eredményei


a játékpedagógia szempontjából:
Játékpedagógia
1. a szaktudományok általában a részproblémaként foglalkoznak a játékkal
2. a kutatási eredmények között nagy különbségek vannak
PGH tantárgy jegyzete 3. a hosszabb múlttal rendelkező tudományágak eredményeire építhetünk
4. az új tudományágak új megvilágosításba helyezik ismereteinket
Kidolgozta: PaedDr. Szabó Edit, PhD.
(tudományos és technikai forradalom változásai)
5. az egyes tudományágak szorosan épülnek egymásra
1 A JÁTÉKPEDAGÓGIA HELYE A TUDOMÁNYOK RENDSZERÉBEN 6. az egyes társtudományok gyakran nehéz probléma elé állítják az elméleti és
gyakorlati szakembereket
A játékkal több tudományág foglalkozik, pl.: 7. a játékpedagógián belül gondolnunk kell az integrativitásra
 a pszichológia (gyermepszichológia – a gyermek fejlődése pszichikus érése 8. az intézményes nevelésben történő játékpedagógiát nem keverhetjük össze
és a játék kapcsolata) a családi nevelésen belül zajló játékokkal, de hangsúlyozni szeretnénk,
hogy a családban történő folyamatra épül az intézményen belüli játék, az
 az etológia (az állatok játékainak sajátosságai)
egyik pillére az intôzmônyben történő játszásnak
 a pszichiátria (lelki sérültek játéka)
 a néprajz ( a játék hagyományai)
 a régészet, (ásatások – játékeszközök, művelődéstörténet mélyebben...)
 a szociológia (a játék szocializációs hatása, viselkedésmód, szokások
értékek, stb.)
 a kibernetika (az automatikus vezérlésű rendszerek – élő szervezetek és
a gépek – szerepük a játékban)
 a pedagógia (neveléstudomány - a játék és a nevelés, neveléstörténet -
a játék szerepe az egyes történelmi korokban)

Természetesen mi  pedagógiai szemszögből közelítjük meg, de az említett


tudományágak eredményei nélkül nem tudnánk e területtel mélyebben foglalkozni.

A játékpedagógia a pedagógia egyik meghatározó ága, a játékok


sajátosságait vizsgálja és azokat a feltételeket, amelyek elősegítik a játék
fejlődését. E tantárgy keretén belül mi elsősorban az intézményes nevelés
keretein belül érvényesülő játéklehetőségekre helyezünk hangsúlyt.
A játékpedagógia három nagy kérdéskört érint:
 a játék fejlődését, fejlesztését
1
2 A JÁTÉKPEDAGÓGIA TÖRTÉNETE igényeknek megfelelően állították össze, ezáltal megteremtődtek az általános
emberi értékek átadásának feltételei.
2.1 A játékpedagógia létjogosultságának indoklása 6. A XX. század második fele (s ez érvényes a XXI.században is) újabb változást
A játékpedagógia fontosságát még a szekemberek is megkérdőjelezik, arra hozott a játék nevelő hatásának gyakorlatában. A játékok témaválasztása
hivatkozva, hogy akár a pszichológia, akár a pedagógia magyarázatot ad a nyitott átrendeződött, minimálisra csökkent a társadalmi értékeket termelő munka játék
kérdésekre. Igen ám, de saját területükön. megfelelője, a manualitás túlsúlyát felváltotta a szellemi aktivitást, kreativitást
A játékpedagógia egyrészt összegzi azokat a részeredményeket, amelyeket az egyes igénylő játék. A változás szakmai forrásai a  pszichológia és a pedagógia vizsgálati
tantárgyak felmutatnak, másrészt megfogalmazza a maga sajátos vizsgálati területeit eredményei, amelyek az életkor jelentőségét a különböző képességek és
és eredményeit. kompetenciák megalapozásában, a szocializációs folyamatok felerősödésében
Az óvodapedagógián belül szükséges a játékpedagógia önálló megjelenítése, mivel látják.
az óvodapedagógia a játékot az egyéb tevékenységi formákkal – tanulással, napi
programokkal – ezek összefüggéseiben foglalkozik a játékkal, mint integráló 2.3 A játékkal kapcsolatos nevelési felfogások története (informatív jellegű)
szereppel.
A játék a legrégibb időktől nagyon fontos szerepet játszott a nevelésben.
2.2 Hogyan lett a játék a nevelés eszköze? Ajátékról vallott felfogások:
Az emberi társadalom fejlődésével párhuzamosan, e fejlődésnek alárendelve a játék
nevelési funkciója is változott. A gyermekek mindig az adott kor szellemének 1. Ókor: Görög filozófusok:
megfelelő játékokat játszottak. Platón (Állam c. mű) – a játékban mutatkozik meg előszsör a gyermek hajlama,
A játék a nevelés eszközévé a következő fejlődési folyamat által vált a játék az életre való felkészülés fontos eszköze. A játék feladata az életpályára
A játék kezdete beleolvad az emberré válás folyamatába. Sok hasonlóságot találtak való felkészítés
az ember és az állat játéka között. Arisztotelész (Politika c. mű) – a játék a tunyaság és a lustaság megelőzője. A játék
1. az ősközösségi társadalom fejlettebb fokán megjelentek a munkaeszközök azért jelentős, mert más elfoglaltságot nem kaphat a gyermek
kicsinyített másai, amelyeket a gyermekek játszáshoz is használtak. A gyermekek
a felnőttek munkájában minden előkészítés nélkül vettek részt, s szabadidejükben Római bölcselkedők
játékos keretek között megismételték. Ősi eredetű játéknak számítanak a babák, Seneca – már sejti a játékban rejlő örömforrást
a kocsik, a kockázás, karikázás, bigézés, labdajátékok Quintiliánus – a játék a tanítás eszköze. Az olvasás és írás tanításában kiemelt
2. Ókori Egyiptomban, Kínában léteztek a mai táblás játék ősei ( az egyik helyet tulajdonít a játéknak. Felismeri a játék és tanulás kapcsolatát:  játék közben
legkorábbi játéktáblát Felső – Egyiptomban egy sírkamrában találták, mely kb, i.e. tanul a gyermek, mert a játék maga a tanulás
4OOO – 35OO között épült) a ,, GÓ ,, játékot (kétszemélyes harci játék) Kínában
játszották legelőször, Japánban vált népszerűvé 2. Renaisansce – visszanyúlik a görög filozófusok gondolataihoz
3. A termelés és a társadalmi fejlődés bonyolultabbá válásával egyre bonyolultabbá Vittorinó da Feltre – Platón tanítását fogadja el. Az életre készíti fel a gyermeket,
vált az életre való felkészülés is. Ebben az időben már felismerték a felnőttek olyan játékot játsszon, amilyen élethivatást választ. A játék hasznosságával
a játékban rejlő nevelési lehetőségeket. A játék nevelési funkciója megváltozott, bizonyítja a játék létjogosultságát a nevelésben
a gyermek a felnőtt szerep vállalására több lépcsőfokon készülhetett fel. 3. Újkor: változások következnek be a gyermek megítélésével kapcsolatban,
4. Társadalmi rétegződés beálltával differenciálódott a játék beépítése is megjelenik az ÚJ EMBER fogalma.
a nevelésbe. Bizonyos társadalmi rétegek gyermekeivel felnőttek játszottak és XVII. sz. Comenius Johannes Amos (1592 – 167O) (Anyaiskola c. tanulmánya
a játékban az adott társadalmi rétegek szokásait, viselkedeésmódjait, képviselt a kisdednevelés első klasszikus műve) – egész pedagógiai rendszerében komoly
értékeit érvényesítették.. helyet kap a hat éves előtti életszakasz elemzése és értékelése. A kisgyermekkor
5. Az első óvodák megjelenésével újszerűség jelentkezett a játék felfogásában. szerinte olyan szakasz, amely döntően kihat az egész életre. Szerinte a játék
A játékokat nem társadalmi rétegekhez, hanem a minden gyermek által játszható a gyermek nevelésében központi helyet foglal el. Még nem vélekedik intézményes
nevelésről, tanácsait szülőknek fogalmazza meg. A szülő feladata a gyermeki
2
tevékenységi vágy kiélésének a biztosítása, a cselekvéshez való mintaadás, a tiltás pontosabb képet kap a gyermek a tárgyakról. Olyan tárgyakról és tevékenységekről
helyetti a személyes példaadás és a dicséret. Részletesen foglalkozik a játékszerek gondoskodott, amelyek a kéz finom mozgását és a valóság megismerését segítik.
összeállításával is - A tárgyak tulajdonságai – olyanoknak kell lenni a tárgyaknak, amelyek vonzzák a
A felnőttek tevékenységét utánzó játékokat részesíti előnyben és az utánzó játékok gyermekeket. A színek legyenek világosak, barátságosak – asztalterítők, lámpák stb.
ösztönzését szorgalmazza. Jelentőséget nyilvánít a gyakorló – és szabályjátékoknak. A virágokat gondozzák, a háziállatokat etesséák, itassák, a lakás legyen kényelmes.
Comeniusnál találkozunk először a játékféleségek effajta osztályzásával, de még Szerinte a tárgyak fontos nevelési funkciót töltenek be, de csak azok, amelyek
nem törekszik a tudatos rendszerezésre. Az első évben a ringatást, tapsolást, működtetik a fantáziát, segítik a koncentrációt, fejlesztik a tapintást, segítik a
a csörgők használatát és az éneklést tartja fontosnak.A második – negyedik évben gyermekeket az összefüggések megértésében
a közös játékokat a felnőttel, a futást, kergetőzést – a testi erő és az erkölcs - Az eszközök magválasztásának szabadsága – az eszközöket a pedagógus biztosítja
nemesítése érdekében. Comenius Anyaiskola c. művében a tevékeny életre a velük való foglalkozást a gyermek. Legyenek az eszközök elérhető helyen. A
szoktatás és az erényes, erkölcsös nevelést együttesen jeleníti meg. A gyermek szabadság alatt a nem a tétlenség szabadságát érti, hanem a gyermeki belső
sokoldalú nevelésében fontos szerepet szán a játékos hangulatú gyakorlatoknak, szabadság biztosítását
a jóhangulatú gyermeki foglalkozásoknak. A játékos tanítás elvét tartotta fontosnak. - Örömmel végzett tevékenység – amit szívesen végez a gyermek, azt ismétli, az
XVIII. sz. Rousseau (1717 – 1778)– azt hirdette, hogy a gyermeket képessé kell ismétlés öröme pedig a játék egyik forrása
tenni arra, hogy ,,neveltünk érezze a szabadságot mozdulataiban,, ehhez viszont az - Didaktikai céllal összeállított játékeszközök – nem az ismeretszerzés, hanem a
szükséges, hogy ne vonjuk meg tőlük a játékot és a mozgást. kézügyesség fejlesztése volt a célja. Éppen ezért feleslegesnek tartja a játékszereket.
XIX. sz. Friedrich Fröbel (1782 – 1852) – elsőként foglalkozott részletesen a játék (kísérlet: helyes válaszért hazavihették a tárgyat, nem a tárgy miatt játszottak,
nevelő hatásával. A játékot a kisgyermekkor legtisztább szellemi alkotásának tartja. hanem a kitalálás, felismerés szórakoztatta őket, ezt a törvényszerűséget még nem
Minden jónak a forrásaként a játékot emlegeti. A munkaszeretetre nevelést ismerte fel Montessori)
összekapcsolja a vallásos neveléssel. A közös játék szükségességét hangsúlyozza. Rudolf Steiner (1861 – 1925) – Waldorf pedagógia megalapozója. Ez a felfogás
Sürgeti a játszóterek klétrehozását a közösségi játék érdekében. Azt vallotta, hogy szintén a reformpedagógia szellemét tükrözi. A játékot nem önmagában,
a közös játék a kisfiúkban hamarabb felkelti a közösségi érzést. elszigetelten érvényesíti, hanem beépítve a gyermek egésznapi programjába: a
A játék alapjának a cselekvésvágyat tekinti, amely később alkotóvággyá értékelődik tapasztalat és élményszerzési formákba, a természet önálló felfedezésébe, a
át. Ez a folyamat a játék hatásásra indul meg. felnőttek tevékenységeinek megismerésébe. Ezért a gyermekek a pedagógussal és
Kiemeli a nevelő irányító szerepét – a nevelési cél elérése érdekében. Felhívja mégis önállóan ismernek meg, fedeznek fel és elégítik ki kíváncsiságukat.
a szülők figyelmét arra, hogy a gyermeki tevékenységek irányítását már a legkisebb Fontosnak tartja a kérdezést, kisérletezést, a gyakorlást – amelyek játékos
korban kell kezdeni, de fontosnak tartja a gyermek önálló próbálkozásait is. tevékenységek. A felnőttek munkájába bekapcsolódhatnak a gyerekek – sütés,
A tevékenységek egész sorozatát dolgozta ki, s ezekhez megfelelő eszközökről az főzés, varrás, a felnőttek nélkül, mint játék jelenül meg. A játékeszközök
ún. ,,adományokról,, ( 1. adomány: a labda, 2. adomány: golyó, kocka, henger, 3. természetes alapanyagból készülnek.A gyermekek részt vesznek az
adomány: nyolc egyenlő részre osztott kocka, 4. adomány:8 hasábra osztott kocka, anyaggyűjtésben és az esuközkészítésben – szülőkkel, pedagógusokkal.
5. adomány: 22 egyenlő részre osztott kocka, 6. adomány: 22 hasábra osztott kocka Celestin Freinet (1896 – 1966) – az „új nevelés“ irányzatának volt a meghatározó
– ezek egyéb eszközökkel is kiegészültek) is gondoskodott. Bevezette személyisége. A gyermekek adottságainak, képességeinek és szükségleteinek
a papírhajtogatást is kielégítéséért harcolt. Előnybe helyezi a természetben történő tevékenységeket.
XIX. – XX. sz. Fontosnak tartja a gyermek szabad kifejezését az irányított neveléssel szemben és a
Montessori Mária (187O – l952) – nem a játék legfőbb képviselői közé tartozik, világ felfedezését segítő kisérletező, tapogatózó tanulást a verbális
reformpedagógiája olyan elveket tartalmaz, amelyek nagyon fontosak a gyermeki információnyújtással szemben. Nem kap meghatározó szerepet az óvodás
játékban korosztályra jellemző játék. Szerinte a gyermek igazi szükséglete a munka – játék, a
Elvei: - a valóság pontos megfigyelésére való törekvés - a gyermek szenzoros ,,travail – jeu“. A játék másik csoportjába a futás, ugrálás és a bujócska tartozik.
gyakorlás útján ismerkedik meg a tárgyakkal, a manuális tevékenység biztosítja a Freinet programjából kimarad a szerepjáték.
jellem fejlődését, a kéz az inteligencia hangszere, minél finomabba a kéz, annál Hazai követői közül többek vélekedése szerint bár Freinet pedagógiája
munkapedagógia, pedagógiai elveinek érvényesítése mellett biztosítani lehet a játék
3
elsődlegességét az óvodában úgy, hogy a gyermek tevékenységét maga választja játék belső ösztönzés által jön létre, s hatással van a gyermek hajlamainak
meg, mert ez számára ugynolyan élvezet, mint a játék. fejlődésére.
Sigmund Freud (l856 – l94O) osztrák ideggyógyász a pszichoanalízis
2.4 A játékra vonatkozó elméletek (informatív jellegű) megteremtője. Szerinte az ember igen sok öröm és fájdalom hordozója, keresi az
örömöt és szabadulni akar a fájdalomtól, szorongástól. Viselkedésében a vágyak
A XIX. sz. végén és a XX. sz. elején a pszichológia a gyermek fejlődését és jutnak kifejezésre, amennyiben nem ütköznek tárgyi korlátokba. A játék szerinte
életkori sajátosságait vizsgálta a gyermek játékát illetően, mégpedig a játék vágyteljesítő pótcselekvés. A gyermek különbséget tesz a valóság és a játék között,
okát és célját. Különböző ellentmondásos elméletek születtek.Nagyobb részüket az vágyait teljesíti játékban (pl. felnőtt akar lenni).
idő túlhaladta, de a megtett folyamatnak részesei voltak. Minden motívum forrásaként az életösztönt, libidót tartja. A nemi ösztön
felnőttkorig sok változáson megy keresztül. Számtalanszor kerül az ember
konfliktusba. A libidó fejlődése okozta feszültségekre levezetést kell találni és sok
A játékelméletek kialakulásának kezdetei játéknak ez a forrása. A feszültség okozóját más tárggyal helyettesíti ( féltékeny a
Herbert Spencer (l82O – l9O3) angol közgazdász és filozófus volt, aki a gyermek kistestvérre – a babát vízbe fojtja, megsüti stb.). A kellemetlen események az
játékát az erőfölösleg kiadásával magyarázta. Ezt az elmélete F. Von Schiller ismétlődés során veszítenek erejökből, úrrá lesz a gyermek a helyzeten és ez
fejlesztette tovább, aki arra épített, hogy a játék csak akkor következik be, ha a örömmel tölti el. Kiemelte a képzelet szerepét a játékban.
gyermeknek felesleges energiája maradt. Azt vallotta, hogy ez a felesleges energia a Posch Jenő (l859 – l923) magyar képviselője a játékelméletek kidolgozóinak. A
játékban szabadon jelentkezik. játéknak etikai értéket tulajdonít, kiemeli a játék és munka kapcsolatát.
Spencer állítása szerint a játék önmagáért van, nem szükséges a létfenntartáshoz. Az Megkérdőjelezi a kölyökállatok játékát (egyáltalán játéknak tekinthető – e vagy
állatoknál arra mutat rá, hogy összes energiájukat a táplálék megszerzéséhez csak mozgásösztönnek?)
használják fel, míg a fejlettebb állatok és az ember könnyebben szerzi meg Nógrády László (l871 – l939) – szintén magyar, a biológiai irányzat képviselője.
táplálékát így a felesleges energiát a felnőttek utánzására használják, vagyis Szerinte a játék ösztönös tevékenység. A játékot és a munkát összeveti – mindkettő
játszanak. Szerinte a játéknak nincs célja így nevelő hatásról sem nyilatkozik. fizikai erő fejlesztésén alapszik, de a különbség az, hogy amíg a munkában elfárad a
Moritz Lazarus (l824 – l9O3) német filozófus és író az üdülési elméletet hozta gyermek a játékban nem, a munkában korlátozva érzi magát a játékban nem, a
létre. Szerinte a játék üdítő tevékenység. Ha a munkában elfárad az élőlény, az játékban szabadságot élvez a munkában nem. Hangsúlyozza a játék jelentőségét és
elhasznált erejét játszással szerezheti vissza. A munka kényszerűségéből a szabad nevelői hatását az óvodában és iskolában.
tevékenységbe való menekülés. Szerinte sincs célja a játéknak, hanem önmagáért Henry Wallon (l879 – l962) francia pszichológus szerint a játék egy ellentét
élvezetes. További követője ennek az elméletnek nincs, hiszen egy kis kertészkedés eredménye. A felszabadított cselekvés ellentétes azzal a
is jelenthet felüdülést a fárasztó munka után, ami szintén munkajellegű. tevékenységgel, amelybe integrálódott. Ennek az ellentétnmek a leküzdése az, ami
Granville Stanley Hall (l846 – l924) amerikai professzor az átöröklődési vagy játékban nyilvánul meg. Nagy jelentőséget nyilvánít a szabálynak, amelyre azért
megismétlési, ösztönös biológiai játékelméletet állította fel. (Az ontogenezisben van szükség, hogy ne váljanak unalmassá az ismétlések. Fontosnak tartja a játék
megismétlődik a filogenetikai fejlődés.) Szerinte a gyermek játéka megegyezik a nevelőértékét.
felnőttek múltbeli tevékenységével. A gyermek folyamatosan átveszi az előző Várkonyi Dezső (l888 – l972) magyar képviselője a játékelméletekkel foglalkozó
nemzedék játéktémáit. Így jönnek létre a hagyományos játékok. szakembereknek. A gyermek játékát a képzeletből vezeti le, éppen ezért nem
Karl Gross (l86l – l941) német filozófus a begyakorlási elméletetet hozta létre. Ez tulajdonít jelentőséget a játék társadalmi és szociális jellegét. Az egyes életkorok
az egyik legnagyobb hatású elmélet. Az előző elméletek bizonyos részeit átveszi. A tipikus játékaival foglalkozik.
játékokat kétféleképpen osztályozza: biológiai és pszichológiai szempontból. Szemere Samu (l88l – l978) magyar képviselője a játékelméletek kidolgozóinak.
Összehasonlítja a gyermek és állat játékát (pl. gombolyagot kergető kiscica és a Szerinte a játékban az akadálytalanság és a szabadság a döntő – a szabadjáték
pillangót kergető gyermek) képviselője. Szembe állítja a játékot és a munkát. Az ösztönöknek tulajdonít nagy
Legnagyobb hibája az volt, hogy nem tudott elszakadni a biológiai felfogástól, s jelentőséget. A spontaneitást és az önkéntességet emeli ki.
ezért egyoldalúság fedezhető fel, viszont óriási előrelépés volt az a felfogása, hogy a Sz. L. Rubinstein (l889 – l96O) orosz pszichológus. A játékot értelmes
tevékenységnek tartja. A munkával összehasonlítva tárja fel a játék lényegét, a
4
különbséget a motivációban látta meg. Felismeri, hogy az élet tárgyait más tárggyal
is lehet helyettesíteni. Nagy jelentőséget nyilvánít a játék személyiségfejlsztő
hatásának.
Jean Piaget (l896 – l98O) svájci pszichológus a Szimbólumképzés a
gyermekkorban c. művében található meg a legrészletesebben. Elmélete szerint a
fejlődés a reflextől egyenes vonalban, ugrások nélkül a logikai műveletekig tart. A
gyermek magatartásában 2 formát állapít meg: (alkalmazkodás 2 formáját tartja
fontosnak), l. az akkomodációt (a gyermek alkalmazkodása a tárgyakhoz) és 2.
asszimilációt ( a tárgyak bevonása a cselekvésbe, két összetevője: funkcionális és
szellemi ).Egyensúlyteremtést ekvilibrációnak nevezi. E két folyamat azonban nincs
mindig egyensúlyban. A játék akkor kezdődik, amikor az asszimiláció
fölékerekedik az akkomodációnak.
A valóságot a gyermek önmagához hasonlítja (harangozás – templom). A gyermek
gyakorlójátékot, majd szimbolikus játékot játszik, 5 éves korban a konstrukciós
játékot, társas játékot helyezi előtérbe. Piagetnek legnagyobb érdeme, hogy rámutat
a játék szerepére a gondolkodás fejlődésében. A gyakorlójáték mentes a
gondolkodástól és a szociabilitástól is, a szimbolikus játékhoz már szükséges.
L. Sz. Vigotszkij (l896 – l934) – orosz pszichológus. Felfogása szerint azért
játszanak a gyermekek, mert nem mindig teljesülnek kívánságaik, de nem szűkíti le
a játék szerepét a képzelet fejlődésére, hanem kiemeli a gondolkodás jelentőségét is
a játékban. Itt a cselekvést tartja fontosnak, nem a tárgyak jelentésének
változtatását. Fontosnak tartja a motivációt is. Figyelmen kívül hagyja a játék
elsődleges formáit.
D. B. Elkonyin (l9O4 – l986) orosz pszichológus főleg a szerep – és kisebb
mértékben
a szabályjátékokkal foglalkozik. Kiemeli a játék szocializáló hatását és a játék
hatását
a gondolkodás fejlődésére.
Az orosz és a nyugati felfogások megegyeznek abban, hogy a 3 – 6 éves
gyermekek legfontosabb játéktípusai a szerep – és a szabályjáték és hogy az építő
vagy konstrukciós (alkotó) tevékenységeket nehéz besorolni akár a játék, akár más
tevékenységbe.Az oroszok a játék fejlődését elsődlegesen kognitív szempontból
vizsgálták, a gyermek és a környezet viszonyából indultak ki, a játékot a gyermek
legfontosabb tevékenységének tartották, de alárendelték az óvoda iskolai –
előkészítő funkciójának ( USA, Japánban is találhatunk efféle törekvéseket).A
nevelő tervező, irányító szerepét tartrják fontosnak, a kollektivitásra nevelést.
Fontosnak tartják a visszatükröződést és a szerepet. A játék témája a valóság
valamelyik részének visszatükröződése, a játék tartalma a témán belül érvényesül,
amely azon mozzanatok összessége, amit a gyermek kiemel.

5
3 A JÁTÉK ÉRTELMEZÉSE - FONTOS feszültségcsökkentő hatás váltja ki az örömérzést. A kellemetlen,
átélt negatív élmény is felfokozott feszültséget jelent (félelem a
A játék fogalma, jelentősége a gyermekkorban szülői fenyítéstől, tiltástól való félelem…), amitől csak úgy tud a
Mi a játék? gyermek megszabadulni, ha újra és újra eljátssza, vagy elmondja
azt a kellemetlen élményt, eseményt, amit korábban átélt. A
A játék az óvodás gyermek alapvető, legfontosabb tevékenysége. kellemetlen érzéstől való szabadulás is öröm szerez a gyermeknek.
A gyermek nem azért fogja játékban újra és újra megverni a
DEFINÍCIÓ babát, mert neki a verés örömet jelent, hanem a veréssel kiváltott
A játék sokrétű és összetett viselkedés, életmód, életforma, elsődleges negatív élményt így tudja csökkenteni, és ez feszültségcsökkenés
életkategória, szabad tevékenységek sorozata, csak szabad akaratból, külső öröm.
kényszerítő körülmények nélkül jöhet létre. Parancsra, vezérszóra nem lehet 3. A játék valóságszerű, de nem valóságos. A valóságból származó
játszani. élménymaradványokon alapszik, tapasztaláselemeken alapszik,
valóságos tárgyak, eszközök felhasználásával folyik. A
A játék a legbonyolultabb és legsokoldalúbb tevékenységi forma. A játék külső mindennapi dolgokat azonban a gyermekek furcsán, a játék logikája
céltól független, magáért a tevékenységért van, amelyet az örömszerzés kísér. szerint kapcsolják össze. Ennek segítségével lépnek ki a
Az óvodáskorú gyermek fő tevékenységi formája, olyan sajátos öntevékenysége megszokott valóságból a játék illúziójába. A gyermek bár tudja,
a gyermeknek, ami szabad akaratra épül, benne és általa érvényesül hogy játszik, mégis összemossa a valóságot és az elképzeklést, nem
legtipikusabban és legsokoldalúbban az önkifejezése. állít éles határokat közéjük, könnyedén közlekedik egyikből a
másikba (a koronával, fátyollal játszó királylányt játszó kislánmy
A játék és a játékosság egymást nem helyettesíthető, össze nem keverhető minden további nélkül teríti meg az asztalt, ha eljön a tízóraizás
fogalmak. ideje).
 A játék - sajátos emberi tevékenység 4. A játékra nem érvényesek a valóság idő – és térbeli korlátai –
 A játékosság nevelési alapelv – aktivizáljuk a gyermek egész bármi bármikor és bárhol lejátszódhat. Időtartama a valóságos
személyiségét – igyekszünk felkelteni, megtartani és kielégíteni az történéseknél hosszabb és rövidebb is lehet: az egyszeri bármeddig
érdeklődést ismétlődhet, bármi bármikor lejátszódhat. Nincsenek valóságos
térbeli határok. Sok minden megtörténhet egy helyen és a
A játék sajátosságai legegyszerűbb játéktörténés is lefolyhat térben szétszórva. A játékot
többnyire ennek ellenére térbeli elhatároltság, zártság jellemzi. A
1. A játék spontán, önkéntes, szabadon választott, minden külső nagy végtelen térből egy kis kuckó kikerekítése. Gyakran
kényszertől mentes tevékenység tapasztaljuk, hogy a gyermekek székekkel, függönyökkel,
2. A játék örömforrás – A játék sajátossága mind a felnőtt, mind a különböző berendezési tárgyakkal körülkerítik magukat,
gyermek esetében, hogy erős és kellemes érzelmi állapotot hoz létre játszóhelyüket így is jelezve, hogy amit csinálnak, különbözik a
az egyénben. Nem azért játszik a gyermek, hogy megtanuljon felnőttek ,, kintlévő,, világától.
valamit létrehozni (nem produktív), hanem azért, mert JÓ 5. A játék sajátosan céltudatos tevékenység – nem céltalan, de
JÁTSZANI, mert a felhalmozott feszültséget jó a játékkal levezetni. céltudatossága nem azonosítható a tanulás, a munka
Így szerez örömöt a játék, az átélt kellemes élményt jó újra céltudatosságával.
eljátszani, akár többször is, mert így válik megismételhetővé. Ha 6. A játék nem produktív – nem az eredmény, a teljesítmény a
valaminek nagyon örülünk, akkor a megszokottnál erősebb végtermék a fontos, hanem maga a folyamat
hatású, nagyobb feszültséget élünk meg, s ezt a túlfokozott 7. A játék komolysága - a gyermek komolyan veszi a játékot – a
feszültséget kell újra – és újra a játékkal csökkenteni. Ez a tárgyak a játékban abban a minőségben élnek, amelyet a játékban
betöltenek, azonosulnak a gyermekek a szereppel. Társas –
6
mozgásos – népi játékoknál a szabály betartásával fejezi ki a játék szempontjából nagyon lényeges, hogy mit tesz az egyén a játékban
komolyságát A gyermek teljes komolysággal éli bele magát egy és mit tesz az egyénnel a játék. A gyermek a játékba úgy lép be,
bizonyos szerepbe (anyuka, apuka, orvos, kutya….) a szerep által hogy beviszi a korábban szerzett ismereteit, a már kialakult
kívánt feladatokba.Komolyan veszi a játékot, akkor is, amikor tevékenységi szintjét. Gondolatait, tendenciáit, amelyek
társasjátékot, mozgásos játékot vagy népi játékot játszik. Ezekben a befolyásolják, megszabják a játék lefolyását, majdani reakcióit egy
játékokban a szabály betartásában jut kifejezésre a játék – egy helyzetben. A személyiségfejlesztés a nevelő feladata,
komolysága, még abban az esetben is, ha a gyermek vesztesként melynek tudatosnak és célszerűnek kell lennie. Igaz, hogy az
kerül ki a játékból. egészséges gyermek ingergazdag környezetben nem tud nem
8. A játéktudat – bár a játékban a valóság és a képzeleti kép fejlődni, de fontos, hogy a nevelő tudja hol kezdte, hogyan
keveredik, a kettő mégis külön él a gyermek tudatában A játéktudat folytassa és hova szeretne eljutni…Fel kell mérni a nevelőnek,
mint a játék következő jellegzetes sajátossága azt jelenti, hogy a hogy abban a bizonyos játékban, amelyet a gyermek játszik
különféle játékhelyzetekben játszó, tevékenykedő egyén tudatában személyiségének mely területére van hatással. Szükséges tudni,
van annak, hogy mi a valóság és mi a játék. A játéksüteményt a hogy a játék nemcsak egyetlen, vagy néhány személyiségi területre
gyermek véletlenül sem eszi meg, akár gyurmából, akár gyakorol hatást, hanem általában komplex módon járul a gyermek
műanyagból van. Mégsem ellentmondásos, ha olyan gyermeket fejlesztéséhez (pl. mozgásos játék – térbeli tájékozódás, kéz – láb
látunk, aki a játéksüteményt a szájába teszi. Ő nem azért veszi a koordináció, figyelemkoncentráció, szabálytudat….hatással van az
szájába, mert nem tudja, hogy az játéksütemény, de azért, mert IQ, EQ és a PQ fejl. is). A fejlesztés intenzitása természetesen nem
kíváncsi az ízére, s mint tudjuk, sokáig a száj funkcionál a egyenletes. Ismernünk kell a gyermek egyéni adottságait,
megismerésben. Ha már megismerte, akkor már ,,mintha“fog a képességeit, egyéni sajátosságait, személyiségösszetevőinek
játéksüteménnyel játszani. A játék folyamán a tárgyak olyan minden területét. A gyermek aktuális fejlettségi szintjét.
jelentést nyernek, amelyet a játékcselekvésben betöltött funkciója Tervezőmunkánkat, nevelőmunkánkat csak ezen ismeretében
határoz meg (gesztenye- szilvásgombóc… ). végezhetjük oly módon, hogy a gyermek készségei/képességei
9. A játék feszültségoldó hatású – nagyfokú mozgásigény, kereső – szintjének megfelelő hatásmechanizmusokat, játékcselekvéseket
kutató késztetés, próbamegoldás, én akarom....én idézem elő....stb. kapcsolunk, melynek mindig tapintatosnak kell lennie és a játék
A játékra a szervezet belső feszültsége készteti mind a gyermeket, sajátosságait nem sértheti. Az örömmel végzett játékcselekvés
mind a felnőttet, a feszültséget kiváltó tényezők azonban eltérőek. során fejlődik a gyermek személyisége és személyiségének
Az eltérés nemcsak életkor függvénye, de a korábbi élményeknek is fejlődése a játékcselekvésfejlődését eredményezi. A gyermek és a
szerepük van. FESZÜLTSÉGET KIVÁLTÓ TÉNYEZŐK: Az játék kölcsön kapcsolatban fejlődik.
általános aktivitás szükséglete – ilyen pl. a nagyfokú mozgásigény.
A kíváncsiság, a kutató késztetés – új vonások felkutatása, 4 A JÁTÉK KIALAKULÁSÁNAK FELTÉTELEI - FONTOS
problémahelyzet megoldása, ,, én akarom csinálni,, ,,én idézem
elő,, motívum – 2-3 éveseknél- saját maga akar feladatokat 4.1 A játék kialakulásának szubjektív feltételei
végezni –visszautasítja a felnőtt segítségét akkor is, ha semmi
esélye a cél elérésére segítség nélkül (pl. főzés). Kisiskoláskorban 4.1.1 A pedagógus személyisége
jelenik meg, ifjúkorban ill. felnőttkorban bontakozik ki a ,,nyerni,
győzni akarás feszültsége, mely szintén motiváló hatású. Az óvodapedagógus/nevelő kompetenciák csoportjaival rendelkezik
10. A játék személyiségfejlesztő hatású – a személyiségfejlesztés a (infoematív jellegű a komperenciacsoportokat nem kell megtanulni)
nevelő feladata, melynek tudatosnak és célszerűnek kell lennie.
Igaz, hogy az egészséges gyermek ingergazdag környezetben nem Kompetencia: latin eredetű szó – az idegen szavak szótára szerint
tud nem fejlődni, de az óvónőnek tudnia kell hol kezdte, hol tart és illetékességet, szakértelmet jelent, szűkebb értelemben ismeretek, képességek,
hol szeretné folytatni, fontos az IQ, EQ PQ fejlesztése. A nevelés attitűdök összessége.
7
A pedagógus mentális sémáiban, konceptuális térképében meglévő ismeretek Kommunikáció a játék (mint tevékenység) részeseivel - közvetlen és közvetett
gyakorlati alkalmazása (a pedagógus úgy tervezi, szervezi, valósítja meg és partnerekkel: elsősorban a gyermekekkel, szülőkkel, kollégákkal,
értékeli a pedagógiai – edukációs folyamatot, ahogy az a mentális sémáiban, szakemberekkel, szponzorokkal.
konceptuális térképében jelen van). Megérti a gyermekek jelzéseit és a csoport visszajelzését – kapcsolatépítés.
Verbális- miközben világos fogalmakkal kell kifejeznie magát, gondolnia kell a
Ismeretek: oktatáspolitikai, pedagógiai, pszichológiai, szakismeretek, gyermekek által is érthető grammatikai szabályokra, fontos a beszéd erős
módszertani, tanulásszervezési, tanterv- tanvázlat – elméleti, stb. érzelmi színezete. Ide tartozik az óvodapedagóus szakmai kommunkációja is –
Készségek, képességek: kooperatív, differenciált stb. tanulásszervezés, hogyan képes kifejezni magát szóban és írásban.
megosztott figyelem, kommunikáció, együttműködés a partnerekkel, Nonverbális - a közléseket nem szóban továbbítja a kommunikátos- az érzelmi,
önértékelés, értékelés, stb. az attitűd kifejezése. Az arckifejezésre nagyon érzékenyen reagálnak a
Attitűdök (szellemi beállítottság), motiváció: a mindenkori innováció sikerének gyermekek, a tekintettel a szimpátiát, szeretetet, bátorítást, együttérzést, örömöt,
egyik kulcseleme. bánatot, nem tetszést, rosszallást fejez ki. A tekintet együtt jár a mimikával.
Fontos az empátia - mások érzelmi állapotának megértése, ráhangolódás, azzal
Több felosztás létezik. való azonosulás, beleérzőképesség. Jelentős a gyermek megismerése
Az óvodapedagógus szakkompetenciái Kikušová (2010) szerint, amelyet szempontjából.
célirányosan a játékra szukítunk le:
1. Edukációs - profeszionális kompetenciák csoportja 4. Kooperációs kompetenciák csoportja
Játékpedagógiai ismeretek - elméleti kiindilópontok ismerete és azok Együttműködésikompetenciák: együttműködés a játék (mint tevékenység)
alkalmazása a gyakorlatban. Olyan kompetenciák, amelyek segítségével az részeseivel - közvetlen és közvetett partnerekkel: elsősorban a gyermekekkel,
óvodapedagógus meghatározott – az óvodapedagógus által kiválasztott szülőkkel, kollégákkal, szakemberekkel, szponzorokkal.
játékelmélet szerint jár el. Ebbe a csoportba tartoznak a:
 tervezési konmpetenciák (a játék tervezése)
 szervezési kompetenciák (a játék feltételeinek kialakítása és 5. Pedagógiai kutatásmódszertani kompetenciák csoportja
a folyamat megszervezése) Új edukációs stratégiák (eljárások, a cél eléréséhez vezető út) alkalmazása, új
 megvalósítási kompetenciák (a megtervezett és előkészített játék technológiák, játékpedagógiai ismeretek, nemzetközi és hazai kutatási
megvalósítása) projektekbe való aktív bekapcsolódás
 értékelési/diagnosztizálási kompetenciák (a játék folyamatának,
a cél és az elért eredmények értékelése)
 dokumentálás kompetenciája (csoportnaplóba való beírás, a játék A pedagógus helyét a pedagógiai folyamatában döntően meghatározza a modell
diagnosztizáló eredményeinek dokumentálása) értéke.
 menezselési kompetencia ( az óvodai csoport – szociális csoport
menezselése a játék folyamán) Lehet modell

2. Szubjektiv értékelési kompetenciák csoportja direkt formában ( nevelési vagy oktatói szándékkal lép kapcsolatba a
Az önértékelés: a játék értékelése/kiértékelése, azt tükrözi, hogy az gyermekekkel – beszéde, éneklése, technikai fogásai, a problémahelyzetek
óvodapedagógus hogyan képes értékelni/kiértékelni a játékot, annak megoldásának módjai, példája a társas viselkedésre. Ezek a viselkedés – és
effektivitását, teljesítményének értékelése/kiértékelése, a továbbképzés alapja – magatartásmódok forrásai lehetnek az utánzásnak). Ennek a formának a
mivel fel tudja mérni mely területen kell fejlődnie. gyermekek is aktív részesei

3. Kommunikációs kompetenciák csoportja indirekt ( amikor az óvodapedagógus nem a „gyermekre hatás“ szándékával
cselekszik – intézkedik, konzultál munkatársaival, látogatókat fogad,
8
akadályt kell elhárítania, veszélyhelyzetben helytállnia stb.) Az átvett hagyományokra épülő tevékenységekben, udvari élet sokszínűségeivel, kert,
mozzanatok esetlegesek, mozaikszerűek baromfiudvar stb. látogatásával, kirándulások szervezésével, táborozással,
tanfolyamok megszervezésével stb.
A két forma közös vonásai: Az élmény akkor lesz maradandó, ha azt a közösség minden tagja átélte, s ha az
élményt megelőzte egy közös tervezési, felkészülési időszak.
érvényesül és fejlődik a gyermek kompetenciája Az élmény maradandóságát úgy biztosíthatja a pedagóogus, hogy az élményt a
biztosított a gyermeki önállóság gyermekek a játékban újra élhetik.
mód van a benyomások egyedi feldolgozására
érvényesül a gyermeki kreativitás Az élmények szervezésénél a pedagóogusnak több szempontot figyelembe kell
érvényesül (het) a nevelővel való kommunikáció vennie:
segíti a szocializálódás és individualizáció erősödését  Játékra elsősorban azok az élmények sugallnak, amelyek szervezésében
a gyermekek kellő aktivitással vesznek részt
4. 1. 2 A légkör  A benyomások halmozása, a túlzsúfolt mindennapi élet, a túl sok
A helyes pedagóogusi magatartás megválasztásával érhetjük el azt, hogy a játék egymást követő élmény épp olyan káros lehet, mint a sivár, egyhangú.
légköre kiegyensúlyozott, biztonságot adó legyen. A jó játék kialakulásához a Az élmények egymást kiolthatják, így vesztve el jelentőségüket,
félelemtől mentes, tevékenységre ösztönző légkör kialakítása szükséges, legyen hatásukat.
erőszakosmentes, melyben a veszekedés, a kiabálás, az értelmetlen rohangálás
nem fordul elő. A gyermek érezze magát biztonságban, legyen lehetősége Az élményre, a programokra készülni kell, ha ezeket halmozuk nem sok idő
bátran kérdezni, kedvére tevékenykedni. Érezze, hogy figyelnek rá, hogy marad az elmélyült beleélésre, az újraalkotásra, a feldolgozásra. A befogadás
figyelembe veszik kérdéseit, vágyait, kívánságait, ötleteit, tiszteletben tartják mértéke, mélysége eltérő, így ennek megfelelően fog jelentkezni a játékukban
elképzeléseit. is.
A játék légkörének kiegyensúlyozottságát meghatározza a pedagógus
személyisége, magatartása, viselkedése, hangneme. 4.2 A játék kialakulásának objektív feltételei

4.1.3 Az élmény 4.2.1 A játék helye, játéktér


Erős érzelmektől kísért lelki jelenség, mely különféle események, történések
hatására keletkezik. Az élmény mély érzelmi színezete miatt jelentős Mielőbb kiválasztanánk a játékok szerintünk legmegfelelőbb helyet, néhány
pedagógiai hatást fejt ki, a nevelés hatékonyságát fokozhatja. Az igazi élmény fontos dolgot kell végiggondolnunk:
az, ami beilleszkedik a gyermek lelkivilágába és maradandó nyomot hagy a A terem adottságait, bútorok mozgathatóságát
gyermekben. Annak a gyermeknek, akinek nincsen, vagy kevés az A gyermekek tényleges játékigényét
élményanyaga, a játéka is szegényes, egyhangú lesz. A gyermekek létszámát egy adott játékszituációban
Bármely életkorú gyermekkel foglalkozik a pedagóogus, tudnia kell, hogy a Az egészségügyi előírások betartására – fény, víz stb.
gyermeknek különféle tapasztalatai vannak, élményeik igen eltérőek. Úgy kell
megszervezni a csoport életét, hogy minél színesebb, gazdagabb, sokoldalúbb A szükséges játszóhely kialakítása minél kevesebb szervezéssel járjon
ismeretekre, közös élményekre legyen módjuk.
A gyermekek élményeik zömét az intézményen kívül spontán módon szerzik, a. a hely kialakítása életkor és játékfajta szerint: a játék helyeit a gyermekek ki
hatásukat tekintve lehetnek pozitívak és negatívak. A pedagógusnak arra kell tudják alakítani, de csak akkor, ha van miből. Fontosak a mozdítható bútorok,
törekednie, hogy az intézmény keretei között tervezett módon, szervezett térelválasztó elemek, válaszfalak stb.
programok minél színesebbek, sokoldalúbbak legyenek.  a 3 évesek még szívesen kúsznak – másznak, többet vannak a talaj
Élményt biztosíthatunk: játékban, tanítás – tanulás folyamatában, különféle közelében, mint asztalnál, életkoruk fő játéka a gyakorlójáték, eszközökkel,
munkatevékenységekkel, teremdíszítéssel, film, színház, bábszínház, vagy eszköz nélkül – sok helyre van szükség, teret kell biztosítani a
9
futkározók, tologatók, húzogatók számára, szőnyegekre, ahol többen tudnak Csoportszoba, foglalkoztató – terem: otthonos legyen. Óvakodjunk a terem és a
építeni polcok túlzsúfoltságától. Nyitott polcok legyenek. A teremben legyenek szőnyegek
 Az 5 – 7 évesek: népi játékok, versenyjátékok – nagy tér, szerepjátékok is, ahol építeni stb. tudnak. Minden játék realizálható legyen, könnyen át tudjuk
esetében egymástól jól elválasztható kuckókra – térelválasztó elemekkel, rendezni.
bútorokkel (babaszoba, közért, orvosi rendelő stb. amelyek a gyermek Osztályterem elsődlegesen a tanulás színtere, a terem átrendezésére általában nem
igényének megfelelően könnyen, gyorsan a gyermekek bevonásával sok lehetőség adódik, a játékra fordított idő is kevés. A játék helyét a terem hátsó
átalakíthatók, nagyíthatók, vagy egymással összenyithatók. Néha szükségük részében ajánlatos kialakítani, ahol a játékeszközök nem vonják el a figyelmet. El
van az elszigeteltségre, hogy így éljék meg élmémyeiket. Asztalnál viszont kell különíteni a tanulási és a játékeszközöket, de ugyanúgy nyitott polcrendszerben
szívesen rajzolnak, gyurmáznak, hajtogatnak, vágnak stb., társasjátékoznak, megoldva. Iskolai osztályteremben is megoldható a szőnyeg letekerése, akár
könyveket nézegetnek. Kedvelt elfoglaltságuk a szőnyegen való építkezés. építésre, akár konstruálásra, társasjátékra, stb.. Nem szabad elfelejtenünk, hogy a 6
 kisiskolások is még szívesen játszanak kuckókban – 1O éves gyermek is szeret játszani, de a játék fajtája és tartalma más,
 1O – 14 évesek a testnevelési, sportjátékokat, társas – és számítógépes mint a 2 – 6 éveseké, így helyigényük is eltérő.
játékokat, modellépítést kedvelik
(rejtekhelyek, főhadiszállások...)
4.2.2 Az eszköz – játékszerek, játékeszközök
A kis helyen játszó sok gyermek konfliktust eredményezhet. Értelmező szótár szerint:
eszköz: valamely művelet elvégzését lehetővé tevő, vagy megkönnyítő tárgy
b. a mozgás helye szerint a játék kialakítható a teremben, az udvaron, vagy szer: ritka értelmezésben eszköz, szerszám, gyakrabban használjuk a
indokolt esetben a tornateremben sportnyelvben.
Szerszám. Kézi erővel végzett munka hatékonnyá tételére beszköz
A játéktér – udvar, játszótér, park – a mozgásos játékok színhelye – friss levegőn
való mozgás. A játéktér talaja egyenletes felszínű, kissé bogárhátú, hogy a Játékszernek nevezzük azokat a tárgyakat, amelyeket kifejezetten azért
felületéről a víz gyorsan lefolyhasson, pormentes, 2O – 3O cm vastagságban gyártottak, hogy játszanak velük.
finomra rostált salak, föld keverékével befedve, melyet időnként fertőtleníteni is Játékeszköznek nevezünk minden olyan tárgyat, szert, dolgot, anyagot,
kell. Kavicsos, betonos balesetveszélyes. Óvodában 15 – 18 x 2O – 25 m, eszközt, szerszámot, amelyet a gyermek vagy a felnőtt játékában valamilyen
iskolákban 3O – 4O x 6O – 8O m ideális. Fontos, hogy vízcsap is legyen – nyáron formában felhasznál. Lehetnek:
locsolás, télen jégduzzasztás céljából. Ajánlatos fákkal, bokrokkal szegélyezni,  különféle anyagok: homok, kavics, papír, fa, fém, üveg, víz, festék,
azonban az ültetéskor gondolni kell arra, hogy ha megnő a fa ne gátolja a anyag, só – lisztgyurma
használatát.  szerszámok: kalapács, fűrész, csavarhúzó, olló, tű
Az udvar füves része alkalmas lehet a szerepjátékokra. Fontosak a mászókák, hinták  gépek: kicsinyített formában, elektromos meghajtású vonat, mosógép,
– fából készült, fontos a homokozó – fedett területe is legyen - 2 évente cserélni kell varrógép...
a homokot, közben felfrissíteni és fertőtleníteni szükség szerint.  különféle használati tárgyak, esetleg kicsinyített formában is: edények,
Az iskolai udvaron kézilabda – futballkapu, kosárpalánk is legyen. A nyári bútorok, ruhák...kellékes láda, kincsesláda, órák díszeslap nélkül stb.
örömökre gondolva a pancsolásnak is teret lehet biztosítani. Árnyékolt helyet  nagyüzemi, vagy kisüzemi keretek között előállított félkész vagy
biztosítani kell. Téli örömökre gondolva a csúszkálásra, szánkózásra, hócsatákra, teljesen kész eszközök, melyek a gyermekek vagy a felnőttek
célbadobásra is kell gondolni. közreműködésével további felhasználásra alkalmasak az összerakós
A tornaterem használata akkor indokolt, ha megköveteli a játék jellege és nincs játéktól a társasjátékokig
lehetőség a szabadban való játékra. Használat előtt nedves ruhával át kell törölni, az  sportszerek: labdák (levegővel töltött, vagy tömör), karika, ugró – és
ablakot nyitva kell tartani, biztosítani kell a folyamatos légcserét. A terem ablakai körkötél, bot, kendő, babzsák, tornazsámoly, ugrószekrény, tollaslabda,
és a világítótestek dróthálóval védendők a balesetek megelőzése érdekében. pinpong asztal, kosár – kézi – röp és futtbal – labda, tornapad stb.
Felügyelet nélkül nem mozoghat, sportolhat a gyermek.
1
 ismerethordozó könyvek: leporellók, képeskönyvek, mesekönyvek, számítógépes játékok. Egy további csoportjuk a fantázia játékszerek –
lexikonok meseszereplőket, állatokat elevenítenek fel, de népi jellegűek is lehetnek,
 elektromos játékok – computerjátékok szórakoztató, nevettető játékszerek – pl. a Kelj fel Jancsi
2. Polifunkcionális játékszerek – a játék céljára készültek, de többféleképpen
A gyermek, illetve a felnőtt dönti el, hogy egy tárgy, eszköz vagy szerszám is felhasználhatók – építőkockák, konstrukciós játékok stb.
játékeszközzé válik – e, amivel kedve szerint fog tevékenykedni, akár 3. Anyagféleségek – fa, víz, kő, homok stb.
eredeti funkcióját is megváltoztatva. A gyermek bármely tárggyal kedvére 4. Használati tárgyak, eszközök - táska, ernyő, bot stb.
játszhat. Ügyelni kell viszont a veszélyes tárgyakkal olló, kés stb. – itt 5. Népi játékeszközök – lehetnek játékszerek és természetes tárgyak
meghatározott szabályoknak kell lenni.
Milyen szabályok betartásával válasszunk eszközt? A játékeszközökkel szemben támasztott követelmények
 Ne legyen öncélú, hanem funkcióban hordozza a játék a) Minőségi követelmények: a készen vásárolt játékszerekért a gyártók a
fejlesztésének lehetőségét. A gyermek számára egy eszköznek felelősek, a gyermekek által előállított, vagy otthonról hozott játékeszközökért
akkor van tevékenységre, cselekvésre ösztönző ereje, ha be tudja az óvodapedagógus a felelős. Mindkét esetben: balesetmentesség, esztétikum,
építeni a játékába előírt szabványoknak való megfelelés. Az óvodapedagógus feladata a szülők
meggyőzése az értéketlen játékok kedvezőtlen hatásáról.
Továbbá fontos, hogy az eszköz: b) Pedagógiai követelmények: A játékszerek pedagógiai értékének
 Színes, felhívó erejű legyen, ösztönözzön a játékra vizsgálatánál különbséget kell tenni az eszközök népszerűsége és pedagógiai
 Könnyen tisztítható, higiénikus legyen értéke között. A játékeszközök népszerűségét az adott társadalmi közeg
 Mérete legyen megfelelő kultúrális, műveltségi szintje, történelmi és tásadalmi változásai és nem kevésbé
 Tartós, jó minőségű legyen a szülők – és gyermekek között kialakult kapcsolatrendszer határozza meg.
 Igazodjon a gyermek életkorához
 balesetmentes legyen
 ne legyen torz, félrevezető, a gyerek számára legyen könnyen A játékszerek használata a 3- 4 év alatt nagyon változó (pl. kisautó –
felismerhető manipulációs – gyakorló játék, de lehet szerep, vagy konstrukcióüs játék
 Egy adott létszám csoport számára megfelelő mennyiségben eszköze is.)
biztosított legyen 2 – 3 éves gyermekeknél – több azonos játék legyen – ebben a korban
 Tudja a gyermek használni, fejlődését elősegítve játszani szívesen utánnozzák egymást
 Ha belép a csoportszobába kapjon kedvet a játékhoz 3 – 3,5 éves korban a gyakorló játékokból a szerepjátékokba való átmenet
időszakában úgy a gyakorlójátékok, mint a szerepjátékok
A JÁTÉKESZKÖZÖK CSOPORTOSÍTÁSA eszköztáráról gondoskodni kell.
Mozgásos játékokhoz, alkotójátékokhoz, konstrukciós játékokhoz stb. is
Minden olyan tárgyat, szert, dolgot, anyagot, eszközt, szerszámot, amelyet eszközökre van szükség. Nagyon fontosak a bábozás kellékei és a népi
a gyermek vagy a felnőtt játéákban valamilyen formában felhasznál játékeszközök biztosítása. Népszerűségi mutatók:
játékeszköznek nevezzük.  a homok és a víz: ösztönzi a gyermeket a gondolkodásra,
anyagismeret, ötletek keresésére, szociális értéke is van – egyaránt
FELOSZTÁSUK: (ezt a felosztást kell tudni a vizsgán!!!) csoportos és egyéni játék, gyakorló – szerep, - szabályjáték mellett
még a társas és sportjátékokhoz is igénybe vehető.
 A félkész konstrukciós vagy szerkesztő játékok –megoszlanak a
1. Tematikus játékszerek – azok, amelyeket a felnőttek a játék céljára
vélemények: pozitívuma a kreativitást fejleszti,
készítettek – ezek egy része – a utánzatai, a babák, a
gondolkodást, finommotorikát stb., de nincs szükség társra, egyedül
közlekedési eszközök stb. Egy más csoportjuk a képességeket fejlesztő
is megoldható, ennek ellenére helye van az óvodában.
játékszerek, vagy a modern technikai játékszerek – komputeres játékok,
1
 A baba és a babaszobabútor – főleg lányoknak – szocializációs  a gyermek pszichikuma nem kész a játék befogadására,
hatása van  nincs előzetes tapasztalata, amelyre építhetne,
 A konyhai felszerelések – kisebbek számára a családi  hiányzik a játékhoz szükséges mozgásos koordináció, mozgás és
eseményekhez kapcsolódik, nagyobbaknál társadalmi élet egyéb reprezentációs szintje még nincs szinkronban a
(vendéglátás, ünnepek...). Lehetőség van a bővítésre. Asszociatív játékeszközben rejlő tevékenységi
(összekötő) és kooperatív (együttműködő) hatása van. lehetőségekkel
 A közlekedési eszközök – régi elemek, de az újszerűség is  a gyermek nem kapja meg vagy önmagától nem találja meg a
jelentkezik feleletet a tevékenység közben felvetődött kérdésekre – bizonyos
 Orvosi felszerelés – egyszerű elemektől egészen összetett játékig idő után lemond a játékról
fejlődhet  a felnőttek túlzott buzgalma megakadályozza a gyermeket a
 A modern játékszerek és eszközök – egy játékszer lehet modern felfedezés örömének átélésében vagy saját problémáinak
műszaki szempontból, de nem biztos, hogy pedagógiai szempontból megfogalmazásaiban
is az. Fontos a pszichológiai és az egészségügyi szempont Az óvópedagógus tennivalói: a segítségadás mértékét (milyen
figyelembevétele is a személyiségre gyakorolt hatást. Modern bonyolult), formáját (hogyan, szóban, figyelemfelhívással, műveletek
játékszernek a legújabb kor technikai és műszaki bemutatásával, működési, kezelési mechanizmus ismertetésével) és
fejlettségének, a legújabb pszichológiai, pedagógiai, egészségügyi időpontját (milor ad útmutatót) sok minden befolyásolja, s tudnia kell,
követelményeknek megfelelő és a kor közízléséhezilletve a hogy milyen játékszerhez, játékeszközhöz milyen magatartást kérjen a
gyermek tapasztalatára támaszkodó játékszereket értjük. A gyermek gyermekektől.
ízlését, fejlődését romboló termékek pozitív értelemben nem Az óvodapedagógus szerepe a játékszerek – eszközök
nevezhetők modern játékszereknek. Pl. a távirányítású autók biztosításában: meghatározó tényezők: életkor, létszám,
pedagógiai indexe nagyon alacsony. Számítógépes játékok – csoportösszetétel, feltételek. Az udvari játékeszközök egyik csoportja a
előnyük – kialakulnak a komputer kezeléséhez szükséges rögzített (stabil) a másik csoportja az áthelyezhető (mobil) mászóka,
pszichológiai feltételek – alkalmassá válnak a játék közben csúzda stb.
jelentkező problémák komputeres megoldására. Negatívum – káros
sugárhatás, kommunikáció gátlása, társas kapcsolatok visszafogása A JÁTÉKESZKÖZ ANNÁL ÉRTÉKESEBB:
stb. (elveszett mosoly)  minél inkább kész arra, hogy örömöt szerezzen és cselekvésre
motiváljon
Az új játékszerek elfogadtatása – a tárgy iránti érdeklődés tartóssá  segítse a képességek és az érdeklődés kibontakozását
válásának fázisai:  érthetőbbé tegye a gyermek számára a világot
 Felfedezés – explorációs szakasz- észlelés, tapintás, manipuláció  önkifejezésre és másokkal folytatandó kommunikációra
 Manipuláció – a tárgy részeivel való ismerkedés késztessen.
 Variáció felfedezése – több célra használható Különös pedagógiai értékük van az olyan játékeszközöknek,
 Játékélmények – sikerélmény, alkotás, győzelem élménye, szociális amelyekhez a gyermek szívesen nyúl, melyek meghatározott időre
élmény által az eszköz elfogadása lekötik figyelmét és kielégítik cselekvési vágyait.
A játékeszközök preferenciája a lányoknál és fiúknál:
Ezeket a fazisokat nem minden eszközzel járja be a gyermek. Okai:  a lányok és fiúk játéka közötti különbség biológiai, genetikai gyökereire
 az eszköz nem alkalmas a figyelem lekötésére több adat utal. A fiúk jobban kedvelik a harcias, verekedős játékokat,
 az eszköz alkalmas, de a gyermek valami oknál fogva nem fedezi közlekedéssel kapcsolatosakat ( autózás, vonatozás, versengés,
fel a lehetőségeket barkácsolás...) a lányok a gyengédebb, finomabb játékokat (babázás,
 Nincs variációs lehetőség, főzés, mamázás ..). Semleges játékszerek: gyurma, képeskönyvek,
ceruzák, építőelemek, homok, azonban a játék tartalmában láthatunk
1
különbséget. Pl. homokból a lányok süteményt készítenek, a fiúk szünetekben ( kisebb csoportokban való játszás, rövid versenyjátékok, ugróiskola
alagutat, várat stb. stb.) és az iskolai klubbokban ( időjárás függvényében határozzuk meg, szervezett
 A pszichológusok, szociológusok és pedagógusok egy része a és öntevékeny játékokra adunk lehetőséget)- magasfokú felkészültséget igényel),
preferenciákat a szülők viselkedésére vezetik vissza – mit erősítenek kirándulások (összekapcsolható páros, csoportos játékokkal, sport és szellemi
meg a szülők és a felnőttek, milyen játékokat biztosítanak. vetélkedőkkel), évközi tanítási szünetekben (a szabadidő hasznos eltöltése)
 A felnőttek befolyásolják az egyes játékszerek elfogadását, fontos a hosszabb iskolai szünetek – vakáció ( táborozás) stb.
helyes arány megőrzése a nembeli érdeklődés
figyelembevétele a nembeli identifikáció megtartása. Mellőzni kell
minden erőltetett törekvést.
 A különböző elemekkel való játékban olyan képességalakító
lehetőségek rejlenek (probléma felismerése, megoldási javaslatok,
cselekvő képességek, állhatosság, viszonyítás, térbeli tájékozódás),
amelyek más eszközökkel nehezen érhetők el. A képességeket tovább
fejleszthetjük, ha a gyermekek számára szimpatikus ötletekkel
szolgálunk, a lányok érdeklődésére épülő konstrukciós játékokról
gondoskodunk, közösen tevékenykedünk a gyermekekkel, ötletekkel
segítjük őket.

4.2.3 A játékidő

A tartalmas, elmélyült játék kialakulásához sok időre van szükség, nem


élvezetes az a játék, amit gyakran félbe kell hagyni. Ne legyen a játéknak
behatárolt ideje...Óvodáskor elején különösen fontos a hosszú játékidő biztosítása,
mert nehezen kezdik el a játékot, nehezen találják meg azt az eszközt, amivel
szívesen játszanának, több játékba is belekezdenek, egyik sem tart sokáig. Az
óvodáskor végére már a gyermekek hamar megtalálják azt a játékeszközt, amivel
játszani kívánnak, azt a játéktémát, játékhelyzetet, amit szeretnének játszani, már
egy – egy helyzetben hosszú ideig eljátszanak. Gyakran megfigyelhető, hogy egy
játéktéma napokon keresztül kedvelt a gyermekek között.
A 6. életévtől, az iskolába kerüléssel a gyermekek életében a játék elveszti
elsődleges szerepét, és a tanulás veszi át a vezető szerepet, ezért a játékra fordított
idő jelentős mértékben csökken.
Átgondolt napirendi tervezéssel kell biztosítani a játék lehetőségét. A délutáni
játékidő megválasztásakor figyelembe kell venni, hogy melyik a tanulásra szánt
legoptimálisabb idő, amikor leghatékonyabban elsajátítható a tantervi anyag, és a
fennmaradó időt kell a játékra fordítani. A játékra szánt idő időszakonként változik,
a különféle iskolai elfoglaltságok, különórák után nem sok idő marad a játékra. A
kisiskoláskortól a délutáni elfoglaltságok köre egyre bővül pl. szakkörökkel
(színjátszás, képzőművészet, modellező stb.). Ezek a munka jellegű
szakfoglalkozások a játékból fejlődnek ki, és sokáig magán viselik a játék
sajátosságait. Tanulási időn kívül lehetőség van a játék szervezésére az óraközi
1
5 A GYERMEK TAPASZTALATA, MINT A JÁTÉK TARTALMÁNAK d. kreatív játék
DÖNTŐ FELTÉTELE AZ ÉLMÉNY JÁTÉKOT KIVÁLTÓ MOTIVÁCIÓJA LEHET:
a. személyek közti kapcsolat
A gyermek játékának tartalma valamilyen formában mindig visszavezethető a b. cselekmények
közvetlenül átélt eseményekre, a környezetből érkező benyomásokra. A c. tárgyak
gyermekek játékhoz vezető tapasztalatait többféleképpen csoportosíthatjuk: AZ ÉLMÉNYT ÁTÖLELŐK SZÁMA SZERINT:
a. egyéni
FORRÁSA SZERINT: b. közös:
a. társadalmi környezet: család, tágabb környezet PEDAGÓGIAI ÉRTÉKÉT TEKINTVE:
b. természeti környezet: állatok, növények, természeti jelenségek a. pozitív
HELYE SZERINT: b. negatív
a. család c. vegyes – a kettő kombinációja
b. óvoda/iskolai klub, vagy az intözmönyekáltal szervezett óvodán/iskolai EREDETISÉGÉT TEKINTVE:
klubon belüli vagy óvodán/iskolai klubon kívüli a. újszerű
c. tágabb környezet: óvoda/iskolai klub és család szervezésében b. meglévőhöz kapcsolódó, arra épülő (ismétlő jellegű)
GYAKORISÁGA SZERINT: c. asszociatív (összekötő) folyamatokat elindító
a. egyszeri
b. alkalomszerű
c. rendszeres, folyamatos
TÉMÁJA SZERINT:
a. mindennapi élettel kapcsolatos (táplálkozás, ház körüli teendők)
b. termelő munkával kapcsolatos
c. társadalmi életre vonatkozó, szolgáltató témájúak (utazás, vásárlás,
kirándulás)
d. társadalmi eseményekhez kötődőek: ünnepek, lakodalom
A GYERMEK RÉSZVÉTELE SZERINT:
a. aktív közreműködéssel: cselekvéses munka, játék, kirándulás
b. cselekvés nélküli: (passzív megfigyelés), vizuális – képeskönyv, TV
INTENZITÁSA SZERINT:
a. önálló és többszörös játékra ösztönző
b. meglévő játék kiegészítéseként szereplő
c. átmeneti, egyszeri játék feldolgozása
d. többféle játékba is beépülő
A TAPASZTALATI ÉLMÉNYFORRÁS MEGJELENÉSE A
JÁTÉKBAN:
a. beépülhet a tapasztalatszerzés folyamatába
b. az átélt események a játékban késlelteve jelennek meg
A FELDOLGOZÁS MÓDJA SZERINT:
a. utánzás
b. képzeletre, fantáziára épülő
c. élményt követő, fiktív helyzetet teremtő
1
6 A JÁTÉK OSZTÁLYOZÁSA Ch. Bühler – 3 játékfajtát említ: funkciós (szenzomotorikus funkciók gyakorlása l –
2 év), fikciós (,,mintha,, helyzet teremtése, 2 – 5 év), konstrukciós (anyagok
Az osztályozás indoklása feldolgozása, 2 – 6 év)

A gyermekek játékainak osztályzása elméleti síkon történik, gyakorlati A játékfelosztáson belül minden képviselő játékcsoportról nyilatkozik. A
fontossággal rendelkezik. Egy – egy játék elnevezése általában az adott játék legáltalánosabb elfogadott játéktípusok: a gyakorló – funkció játék, a szerep – vagy
leglényegesebb jegyéből származik. Egyfajta játéknak több megnevezése is ismert szimbolikus játék, a konstruálás és szabályjáték. Legnagyobb eltérések a a gyakorló
(az angolszász irodalomban két fogalmat használnak: play – szabad játékaktivitás, és funkciójáték között vannak.
fiktív tevékenység, game – versenyjáték, makeliv – mintha helyzet, tettetés - A magyar szakirodalom négyfajta gyakorlójátékot említ: mozgást gyakorló játék,
szerepjáték). játékszerek és eszközök rakosgatása, hang – és beszéd játékos gyakorlása, játék
A megnevezések problémát okozhatnak, ha nem vagyunk jártasak. Piaget különböző anyagokkal. Közös vonásuk, hogy mindegyiket a mozgás uralja, s
szimbolikus játéknak nevezi azt a szerepjátékot, amelyet a német Rollenspiel – nek mellette jelennek meg a tárgyak, eszközök.
említ, amely átfogó, gyűjtő fogalom. Magába foglalja az óvodás gyermek összes
fiktív (képzelt, kitalált) tevékenységét. A magyar szakirodalomban a szerepjáték
alkotó – fantázia és tematikus játékként vált ismertté. Legújabban problémaként
jelenik meg a szerepjáték behelyettesítése, összeolvasztása a dramatikus játékkal.
Az 5O – es években az alkotó játék a szerepjáték szinonimájaként jelent meg,
jelenleg az alkotó játék alatt a gyermek alkotását – építő – konstruáló játékokat,
barkácsolást értjük.

A játék felosztása a klasszikus pszichológiai irodalomban

F. Fröbel – két szempont szerint osztályozza:


l. a játék tartalma szerint: utánzás, a tanultak alkalmazása, valaminek az előállítása
2. a játéktevékenység oka ( miértje) szerint: a testi örömöket kifejező játékok,
érzelmi
gyönyört jelentő játékok, értelemfejlesztő játékok

K. Groos – két csoportot különböztet meg:


l. szenzorikus szervek játszó tevékenysége, a motorikus szervek játszó
begyakorlása, értelmi erők játszó begyakorlása
2. alacsonyabb rendi ösztönökre épülő játékok – harci – szerep – utánzó –
társasjátékok

J. Piaget – a játék értelemfejlesztő funkcióját emeli ki: a fejlődés 3 szakaszához


igazítja a játék felosztását: érzékszervi – mozgásos intelligenciához (gyakorló
játékok), a szituatív intelligenciához (szimbolikus játékok) és az értelmi
működéshez (konstrukciós, társas játékok)

1
7 JÁTÉKFAJTÁK (Kovács – Bakosi szerint):  párhuzamos játékot
 társas játékot
l. Gyakorló vagy funkciójátékok (O,2 – O,7 éves kortól 2 éves korig) a gyermek
az ismétlések révén képességeit gyakorolja Kezdeményezők személye szerint:
2. Szerepjátékok (2 – 2, 5 éves kortól 4 – 5 éves korig domináns tevékenység) a
 gyermek által kezdeményezett játék
gyermek fiktív vagy valóságos élményeket sajátos játékkörülmények között
szerepben elevenít fel. A szerepjátékban jelenik meg először a drámai elem –  óvodapedagógus vagy más felnőtt által kezdeményezett játék
szerepbeélés.
3. Dramatikus játékok – események, életszerű helyzetek, irodalmi alkotások (főleg A játék múltja szerint:
mesék, történetek) megjelenítése  régi időkig nyúló játék (egyik csoportjuk a népi játék)
4. Konstruáló vagy alkotójátékok (építőjáték – a gyakorlójátékból fejlődik ki,  modern idők játéka (elektronikus, modellezhető, computeres játék)
barkácsolás – kisméretű kéziszerszámok használatával különböző anyagokból új
tárgyakat, alkotást készítenek – játékukhoz, vagy csak az alkotás öröméért)
A konstruáló – alkotó játékok szűkebb csoportját a konstrukciós játékelemekre
épülő játékok alkotják (minta, rajz, ábra alapján)
5. Szabályjátékok (3 – 3,5 éves kortól iskolás – és felnőttkorban is kedvelt
játékforma) – az óvodás gyermekek legfejlettebb csoportja – előre meghatározott,
pontos szabályok szerint folynak.
6. Népi játékok – egy bizonyos nép kulturális hagyományai közé tartoznak,
kötődnek a mozgásos -, szerep -, dramatikus -, konstruáló – alkotójátékokhoz.
Lehetnek: erő és ügyességi játékok, dramatizációs játékok, szellemi képességet
fejlesztő játékok.
A népi játékok valaha a gyermekek fő tevékenységei közé tartoztak, ma inkább
a néphagyományőrzés szempontjából fontosak

Hangsúlyosságuk alapján a játékok lehetnek:


 művelethangsúlyos játékok
 szerephangsúlyos játékok
 szabályhangsúlyos játékok

Résztvevők száma és kora szerint, szociális jellegük szerint:


 magányos játék
 gyermek – gyermek játéka
 felnőtt – gyermek közös játéka
 felnőtt – gyermekcsoport közös játéka

(Szocializálódás szempontjából más szakirodalom szerint ismerünk – ezt a


felosztást kérem a dolgozatban):
 magányos játékot

1
JÁTÉKFAJTÁK – Részletes leírás vagyunk, fogadjuk el ötleteiket, ne ajánlgassuk magunkat, tevékenységeinket –
a gyermek önálló próbálkozása érdekében ezt tegyük meg.
A. GYAKORLÓ VAGY FUNKCIÓJÁTÉKOK
B. SZEREPJÁTÉKOK
A gyakorló vagy funkciójátékok olyan játékok, amelyekben a gyermek A szerepjáték a gyermeknek az a tevékenysége, amelyben maga által
gyakorol/funkcionáltat valamit. (választott) elképzelt mintha helyzetben az önként felvett szerepet –
A fejlődés szakaszai: l. testmozgás fejlődése, 2. tárgyakkal végzett szerepeket – igyekszik megeleveníteni az érzelmi szűrőjén át feldolgozott
manipuláció, 3. a tapasztalatok szélesebb bevonása a játékba (szerep, - környezeti tapasztalatokra, benyomásokra támaszkodva. A szerepjáték
konstruáló játék elemeivel bővítve). mindig a gyermek által teremtett világban játszódik le.
 A ,,mintha helyzet,, a megálmodott és elővarázsolt tárgyi világ
l. 3-4 éves gyermekek gyakorlójátékainak sajátosságai: eszközeivel és sajátos környezetével
a. a játékszerek és eszközök rakosgatásában nagy változás figyelhető meg – a  A szerep
két tárggyal végzett művelet kiegészül a három ill. több elemmel folytatott  A képzelet, amely éppen úgy átfogja a mintha helyzetet, mint a
manipulációval. Külömböző alakzatok létrehozása, alkotásból fakadó szerepeket, a szerepmegvalósítás minden feltételét
örömérzés – új létrehozása  Az érzelem a maga változatosságával, egyénre gyakorolt hatásával
b. a több tárgyas játékok magukban hordozzák a szerepjáték és konstruáló játék  A szerephez kapcsolódó társak és résztvevők együttműködése a
elemeit is – a manipuláció a felnőtt tevékenységének utánzásán alapul, de még játékban
nem szerepjáték. A GYAKORLÓJÁTÉKBÓL A SZEREPJÁTÉKBA VALÓ ÁTMENET két, két és
c. A természetben meglévő anyagokkal végzett manipulációnak még nagyobb a fél éves korra tehető, de hároméves kor utáni időszak sem ritka, s egyénileg még
hatása – víz, homok, kavics, fa – környezet felfedezése, megmintázása- későbbre is tehető.
Archimédesz törvényének alkalmazása stb. Jellemzői:
d. a kézügyesség tovább finomodik – a mozgász az ismétlésre vonatkozó hajlam a. kor
tovább fokozza – a feladatok során végzett finommozgások eredményeit a b. cselekvés leválik a tárgyról
gyermek átéli. c. a tárgyak helyettesítése
e. megjelenik a tárgyak képzeletbeli használata – átmenet a gyakorlójátékból a d. a felnőtt utánzásának változása
szerepjátékba e. a feltételek önálló megteremtése
f. társas játékok kialakulása f. a szociális helyzet átalakulása – felnőtt – felnőtt viszonylatban
g. szerszámok igénybevétele megjelenik – kombinációk, variáviók – átmenet a g. a gyakorlójátékok differenciálódása – felfedező játékok
szerep – alkotójátékokba h. a drámajátékok megjelenése – amikor jelenéséhez a gyermek közönséget keres
h. utánzásban is változás jelenik meg – együttjátszás nélkül is utánozzák a i. az építőjátékok összekapcsolása a felnőttek alkotó tevékenységének utánzásával
felnőttet, ritmikus utánzás – kockával való kopogtatás – többen utánozzák – itt a ( miért teszi a felnőtt azt amit tesz, ő is azért épít házat a macijának, hogy legyen hol
ritmus a mozgás az érdekes, nem a tárgy laknia)

2. a 3-4 éveseknél a játék időtartama is változik – növekedik, e növekedés


mögött az érzelmi beleélés mélysége mellett az emlékképek és a gondolatok új A szerepjáték döntő eleme a szerep- a gyermek azonosulása, identifikálódása azon
minőségei húzódnak meg. cselekvések megtestesítőivel, akikhez hasonlóan akar cselekedni (felnőttek, állatok,
mesebeli alakok, kitalált személyek, természeti jelenségek stb.)
3. A felnőtt és a gyermek interakciójában is változás következik be, egyre
jobban érzi magát a hasonló korúak társaságában, de általában a felnőttet hívja A szerepfelvételt megelőzi a cselekvés gondolata.
segítségül. Sajátos helyzet – egyfelől a gyermekek társaságát igényli, másfelől Fontos
mégis a felnőtt élvez megkülönböztetett stáruszt. Gyakran elég, ha mellettük  a szerep forrása
1
 szerepbeélés – kb. 4 éves korban alakul ki, de kezdete már 2 éves kortól A mintha tudat alkalmas arra, hogy a gyermek a már meglévő
jelen van. Fejlődési fokai: benyomásokból bevonjon valami újat
meglévő sémáiba, s ezzel megteremtse a saját magának megfelelő rendszert. Ez
A SZERPJÁTÉK FEJLŐDÉSI FÁZISAI: a korszak nemcsak az érzékszervi – mozgásos periódust zárja, hanem a
1. először a gyermek egy – egy mozzanatot ragad meg a felnőtt dackorszak kezdetét is jelenti.
cselekvéséből
2. a szerepbeélés látható jelei – egy műveletes szerepet több A hidd el játék – annak ellenére, hogy benne a gyermeki képzelet, illetve a
mozzanatos megjelenítés veszi át, a pillanatnyi helyzet diktálja benyomások feldolgozásának sajátos sémája eltér a valóságtól – mégiscsak a
a cselekmények sorrendjét megismerésnek nélkülözhetetlen útja, mert miközben a valóságból megragad
3. mind jobban átveszi a szereppel együttjáró kötelezettségeket, valamit, azt majd a meglévőhöz igazítja, s ahogy gazdagodik, a valósággal
mély érzelmi átélés – nem elég a beteg babát orvoshoz vinni, kapcsolatos tapasztalata, úgy módosul a hidd el helyzet. Közelít a realitáshoz,
gyengéden kell bánni vele... mígnem a műveleti gondolkodás átveszi a fantáziavilág teremtette mintha –
4. a felvett szerepalanyok cselekedetei mellett a szabályok is helyzet funkcióját, s ezzel meg is szűnik a szerepjátéknak a gyermeki korra
megjelennek. jellemző sajátja.
A szerepjáték nagyon fontos a képzelet fejlődése szempontjából és a szociális
 Szerepegyeztetés fejlődése: kapcsolatok kialakulása és megerősítése szempontjából is. Erősödik a
kapcsolatteremtés, az együttes cselekvés és a közösségi magatartás.
1. mindenki számára ismertek a játékhoz kapcsolódó szerepek
2. új szerep – a játék kedvéért keresik a megoldást C. DRAMATIKUS JÁTÉKOK

az új szerep vagy egy régi, vagy egy új játékhoz kötődik – a legtöbb vita a Dramatikus játékok az olyan játékok, amelyekben események,
játék megkezdése előtt van – segíthet a pedagógus életszerű helyzetek, mesék, dalok, novellák, regények színműszerű
megjelenítésére kerül sor. Célja a beleélés, átélés, a különböző helyzetekben
 a játékelgondolások fejlődése, egyeztetése: a játék kialakulásának első szereplő alakok egyéni megformálása. Gabnai Katalin pontosan
része. (részei: a játék elgondolása, a kivitelezés megkezdése, a cselekmény megfogalmazható szociális tevékenységnek tartja. Legszélesebb értelmezésben
kibontakozása, a játék befejezése, esetleg a játék folytatásának a dramatizáció azonos az átalakítással, s ilyen megközelítésben minden szerep
megbeszélése) dramatikus. A hazai óvodai szakirodalom nem használja valamennyi
szerepjáték megjelölésére a dramatikus játék elnevezést. Leszűkíti a
A kisebb gyermekek szerepfelvételét a manipulációs tevékenységek mesedramatizálásra, illetve a játék olyan megjelenési formájára, amely
motiválják (cselekvésbe ágyazott gondolkodás, mozgásos reprezentáció), a kapcsolatban van a gyermek meseélményével és játékbeli megjelenésének
cselekvések összekötője a szerep. Igazi szerepjáték csak a szerepbeélés által igényével.
alakulhat ki. A játékelgondolás a kicsiknél így működik: minden gyermek
egyenként rakja le a szellemi batyuját. A 4. év után már közösen egy ötlet A gyermeki dramatikus játék élményhátterét a valóság és a mese világa adja. A
alapján beszélik meg a játék menetét, közös szabályokat – a többi résztvevő valóság megformálásához, amit látott, átélt, megtapasztalt saját ötletekkel
ötleteivel az eredeti elgondolást bővítheti, gazdagíthatja. Segíthet a pedagógus. társulhat a gyermek, s ezt formálja játékká. A mese hatására a gyermeknél
képzeleti kép alakul ki, ezt a belső képet le kell tapogatni, hogy birtokba
A SZEREPJÁTÉK MEGJELENÉSI FORMÁJA A ,,MINTHA vehessék. A képzeleti képekből építkezve kell eljutni a gyermeknek a
HELYZET“ cselekmény elgondolásáig, majd a cselekmény megalkotásáig.

Valóságtudat, mesetudat, játéktudat – a játékban a tudati szféra e három


dimenzióban mozog.
1
A gyermek a játékot csinálja, a mesét hallgatja, mivel azonban a cselekvés  A gyermekek képzeletereje, önállóságuk, improvizációs képességük, az
igénye elsődleges, a mese kapcsán keletkezett egyik levezetési formájaként irodalmi alkotásokhoz való kötődésük fejlesztése
választja a gyermek a dramatikus játékot is.
D. KONSTRUÁLÓ (ALKOTÓ ) JÁTÉKOK
Előzetes játékélmény – a dramatikus játék gyökereit is a gyakorlójátékban
találhatjuk, de közvetlen játékelőzménye a bábozás, valamint a szerepjáték. A A konstruáló játékok olyan játékok, amelyekben alkotásra kerül sor.
mesedramatizálás a szerepjáték egy bizonyos fokán jelentkezik, akkor, amikor a Gyakran vita témájaként szerepel az, hogy a konstruáló játék milyen arányban
gyermek játékának alakulására döntően hat a képi, majd a szimbolikus munka és milyen arányban játék és milyen tevékenységek tartoznak ide.
reprezentációk fejlettsége. Ez a játékforma tehát a bábozás talaján indul el, s a
szerepmegformálás tapasztalatain, az együttes játéktevékenység közösségi Válaszok:
játékélményein át jut el a közös dramatizálásig. A konstrukciós tevékenység olyan játék, amely több munkaelemet is hordoz
magában.
A bábjáték azért olyan érdekes, mert képszerű. A gyermek vizuális A következő tevékenységek tartoznak ide: építőjátékok (akkor is építőjátékról
beállítottságának kiválóan megfelel. Mozgásra épülő cselekmény – az beszélünk, ha alkotás jön létre), barkácsolás (az a tevékenység, amely, során az
érzelmeket hozza mozgásba. A bábu ,,mintha,, helyzeteket hoz létre.A báb eszközök, szerszámok igénybevételével és különféle anyagok felhasználásával a
megnyugtató hatású - ,,a báb mögé bújhat,,. A dramatikus játékban ez nincs játék céljának alárendelve valamilyen új alkotás születik) és a konstruálás
meg s ezért későbbi a megjelenése. (konstrukciós eszköz állománnyal végrehatott tevékenység).

Örömforrás – veszély, menekülés, elégtétel, jó győzelme, próbák kiállása, A konstruáló játékok fejlődése:
kalandsorok, küzdelmek, szép, jó megjelenülése – ez mind örömforrás a Az építőjáték fejlődése során a gyermek egyre több kis szerszám után érdeklődik és
gyermeknek. Bizonyos cselekvések ismétlődnek ceremoniális jellegűek – e használ (papírt vág, ruhát varr, dobozokat készít). A felfedezés és konstruálás első
sorrend révén tudja a gyermek mi fog következni, de ott a várakozás jelei abban is megmutatkoznak, hogy ekkor kezdenek házakat építeni saját maguk
feszültsége, bekövetkezik az oldódás s ez öröm. A gyermek kicsiségének részére, e tevékenység során elsajátítják az egyes kisméretű szerszámok használatát.
kompenzálása – aki valahol háttérbe szorul, az máshol győz. A konstrukciós tevékenység kezdete a ,, megpróbálásból,, az utánzásból és a
felefedezésből táplálkozik.
Társas jelleg- a dramatikus játékra jellemző A gyermek képzelete sajátosan működik a sajátos alkotások megteremtésekor
(házak, város, erdő stb.) Ha túlhalmozzuk a gyermekeket kész játékszerekkel még a
A játék helye, színtere – fontos a feltételek biztosítása, megoldható egyszerű mozgékony fantáziájú gyermek is elkényelmesedik. Ezért fontosak a félkész
szimbolumokkal is. elemekből tevődő játékok. Valamilyen alkotás létrehozása nem egyszerű manuális
tevékenység. Minden cél nélküli szögelés, papírhajtogatás, ruhaszabás a hároméves
A játékesemények ,,időben“ zajló történések – a dramatizálás a ,,meseiben,, gyereknél még ugyan nem konstruálás, alkotás, de ennek fontos előfeltétele, hiszen
játszódik. ebből a mozgásos reprezentációból fejlődik ki a képi, majd szimbolikus
reprezentáció. A 3 éves gyermeknél az építőelemek még minden változtatás nélkül
Eszközök – jelmezek, díszek – a mese újraélését biztosítják. szerepelnek az alkotás tárgyaként (pl. a kockákat egymás után rakják, ez elég a
kerítés, a villanyoszlop, egy utca szimbolizálásához). Itt még kevés a tervszerűség,
A dramatikus játék megkedveltetése: dominánsabb az ötletszerű megoldás. Az építőjátékok folyamatosan kiegészülnek
 Irodalmi élmény biztosítása helyettesítő tárgyakkal – a kockakerítést más tárgyból is meg lehet oldani. Ezzel
 A mesei tárgyi világ elővarázsolása párhazumosan megjelenik a szerszámok használata iránti igény. Pl. a kockát
 Népmesék használata helyettesítő tárgy – pálca túl vékony, nem lehet stabilan megállítani – vagy ki kell
 A pedagógus együttjátszása a gyermekekkel kötni, vagy a talpazatot kell megerősíteni – így jelenik meg az elemi konstruálás
első jele. Az 5 – 6 éveseknél már több alkotást láthatunk - a csoportszobát önállóan
1
készített bútorelemek is diszíthetik – a tárgyak közös elkészítése mellett
megmarad az egyéni elképzelések önálló megvalósítása, mindez nem zárja ki a Az óvodáskorú gyermekek játékpiramisának a csúcsát a szabályjáték jelenti,
kölcsönös segítségadást, a tapasztalatcserét, a verbális kommunikációt. ezzel fejeződik be a játékfajták kialakulása, már nem jönnek létre
újak, de természetesen ez nem a játék végét jelenti.
A konstrukciós játékokat a motivációjuk változása szerint is vizsgálhatjuk: A szabályjáték úgy helyezkedik el a csúcson, hogy belőle mintegy fordított
Sokszor az óvodapedagógus verbális információja és a feltételek biztosítása háromszögként terjed szét a szabályjátékok sokfélesége.
ösztönzi a gyermeket e tevékenységre, sokszor a közös tevékenység az A szabályjátékhoz egyrészt mozgások, mozgásformák, másrészt egyes
óvodapedagógussal és nem utolsó sorban a tevékenység attól is függ, hogy milyen funkciókat aktivizáló játékféleségek tartoznak. Mindezekben a
mértékben azonosultak a gyermekek az alkotás tartalmával, a technikai szabály a domináns. Néhány játéknál annyira meghatározó a szabály, hogy
megoldásokkal és attól is, hogy a spontán kezdeményezésre mikor milyen minden önkényes megváltoztatás a játék megszűnéséhez vezethet. A funkció
mértékben kerül sor. gyakorlásának és a szerep menetközbeni módosításának nincsenek ilyen
drasztikus következményei. A szabályok megsértésénél teljesen indifferens a
A játék fejlődését a tartalmi oldalról is nézhetjük: szándék.
A szabályjáték örömforrása a szabály betartásában van. A játék
1. Mennyire kidolgozottak az új alkotások? komolyságát is a szabály adja – azonosulás a szabállyal. A szabály betartása a
2. Mlyen mértékben van jelen az elaboráció? társak közötti olyan együttműködés, amelyben egyszerre érvényesül a
3. Mlyen mértékben nyilvánul meg a kooperáció? társak igénylése – hiszen nélkülük nincs szabályjáték – és a játék
megkezdése pillanatától kezdve a győzelem utáni vágy, azaz a társ vagy
Az új alkotások kidolgozottságának mértéke mindig függ a gyermekek társak legyőzésének szándéka.
mozgásrendszerének fejlettségétől,
a finommozgások összerendezettségétől, az adott technikával kapcsolatos A szabályjátékok felosztása:
jártasságtól (tapasztalattól),
a játék – a konstrukciós alkotással szembeni igénytől. Tartalmi szempontból:
A fejlődés nem mindenkinél azonos.  ÉRTELMI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ JÁTÉKOKAT
 MOZGÁSFEJLESZTŐ JÁTÉKOKAT
A technikai alapfogások elsajátításánál nagyobb szerepet kap az utánzás és a
készségszerzés (ami önmagában is lehet a gyermeknek kellően motivált célja), az A játékkezdeményezők személye szerint:
új motoros sémák létrejötte után viszont megindul az egyéni elképzelések  A pedagógus által kezdeményezett játék
beépítése az elsajátított alkotásokba.  A gyermek által kezdeményezett játék
A kisebb gyermekek gyakran kezdeményeznek mozgásos játékokat, a
A társakkal együtt végzett vagy a társak közelében végzett tevékenységek nagyobbak egyéb szabályjátékokat is.
kedvezően hatnak az egyéni produkciókra is.
Óvodában annak ellenére, hogy az egyéni alkotás feltételei is biztosítottak, A szabályjátékok konfliktus forrásai és elhárításának lehetőségei:
mégis nagyobb teret kapnak azon konstruáló tevékenységek, amelyek kisebb Fontos:
csoportokban zajlanak. A hely és az idő kiválasztása
Vegyes korcsoportú gyermekeknél kisebb csoportok kialakítása
E. SZABÁLYJÁTÉKOK A szereplők magatartása – szerevállalás és szereposztás
A gyermekek képességbeli külömbségeinek figyelembevétele
A szabályjátékok olyan játékok, amelyekben a szabály dominál. Szabály Értelmi képességeik fejlesztése
nélkül nem működnének effektíven. Több megoldási lehetőség felkínálása

2
Az óvodapedagógus segítsége, részvétele növekszik, hogy a családi életben, közösségben, településeken gyökerező
élményforrások eléggé megcsappantak.
A szabályjáték tanítása: A népi játékok és a hozzájuk kapcsolódó eszközök felújításakor számolunk a
A pedagógusnak kettős feladata van: közben eltelt 5O – lOO év változásaival – jelezve ezzel a hagyománymentés és
1. ismernie kell a játék kiválasztásának szempontjait hagyomány – felevenítés hozzáigazítását a társadalmi és a természeti változásokhoz.
A gyermek fejlettségének figyelembevétele – kisebbeknél reprezentációjuk A népi játékeszközhöz tartoznak a letűnt korok használati tárgyainak kicsinyített
mozgásos jellege dominál, a nagyobbaknál a képi reprezentáció másai, a népmesék tárgyi világa, a dalos népi játékok, az ünnepek, a jeles napok
időszakában a mozgásos játék dominanciája csökkem és helyét fokozatosan gyermekek által is használható tárgyai, a természeti környezet kínálta azon tárgyak,
veszik át a tárgyakra épülő szabályjátékok, majd pedig a szimbólumokra amelyek a nép hagyományaival voltak, vannak kapcsolatban. ( a népi játékok más
helyeződik a hangsúly. osztályozása: a háziállatokat ábrázoló eszközök, az emberekre emlékeztető
A fejlődés üteme függ a szabályjátékra épülő élményektől, játékbeli eszközök, munkaeszközök, használati eszközök utánzatai, ügyességet fejlesztő
tapasztalatuktól. Az egyik fejlődési fokozatról a másikra a megkedvelt eszközök, akusztikai eszközök). Egy következő felosztás szerint a népi játékokhoz
szabályjátékokon át vezet az út. Az értelmi képességek mellett a szociális szükséges eszközöket és kellékeket (pl. fejdíszt) előállítóik szerint is
képességek is fejlődnek. A különböző fejlettségi fokú gyermekek részére osztályozhatjuk (felnőttek és gyermekek által előállított) – e felosztás mögött
legtöbbször szabályok módosításával tehetjük vonzóvá a játékot. A tartalmi – téma szerinti felosztás van.
módosított szabály ugynúgy érvényes. A játékfejlődés ütemét nem szabad
siettetni. Népi játékeszköznek nevezzük azon eszközöket, tárgyakat, amelyek anyagukat,
A játék iránti érdeklődést fel kell mérnie az óvodapedagógusnak, mert ha elkészítésüket, tematikájukat tekintve a nép hagyományaiból, mindennapi
nem jól méri fel, elmaradhat a várható hatás. Mint az alultervezett, mint a életéből, ünnep – és jeles napjainak eseményeiből táplálkoznak.
felültervezett játék iránt közömbösek maradnak a gyermekek. Ne csak
időkitöltésnek használjuk a szabályjátékot. Meg kell határoznunk a játék A népi játékeszközök pedagógiai jelentősége:
időtartamát (nem mereven).
2. ismernie kell a játéktanítás módját: A népi játékeszközök nagy részének anyagát a gyermek természetes környezete adja
 ismertesse a játék tartalmát, magyarázza el a (termések stb.) Fontos része az anyaggyűjtés – közelebb hozza a gyermekeket
szabályokat egymáshoz.
 a magyarázatot összekapcsolhatja a játékkal A népi játékeszközök pedagógiai értékét nagyban befolyásolja a gyűjtés,
 a tényleges játékra a magyarázat után kerül sor játékkészítés módja. Az ünnep és jeles napok különleges helyet foglalnak el a népi
 az óvodapedagógus úgy helyezkedjen el, hogy lássa a játékok világában.
játékot, de ne zavarja Az ünnepnapoknak megvoltak szokásai, az ünnep jellegéhez kapcsolódó tárgyai,
 a játék után adjon alkalmat az események újboli kellélei, s megvoltak a sajátos játékeszközei (hímes tojás, betlehemi játékok, Luca
átélésére széke stb.) Ha a tárgyak, eszközök nem is játékeszközként készültek, az ünnepeket
A verseny jellegű játékok tanításával külön kell foglalkozni- ezek követően azzá váltak (újraélték az ünnep élményeit – lányok hímes tojás stb.)
lehetnek mozgásra épülők, vagy értelmi erőkre épülők. A játékeszköz – készítés szempontjából jelentősek voltak a betakarítást jelző
dátumok is.

F. NÉPI JÁTÉKOK Más megközelítést igényel a régi letmódhoz kapcsolódó tárgyak, eszközök játékszer
utánzatainak népszerűsítése. A gyermekek ehhez nem rendelkeznek kellő
A népi játékok olyan játékok, amelyek hagyományokra épülnek. A népi tapasztalattal. (parastházak stb.)
játékok rangos helyet foglalnak el a játéktevékenységek rendszerében. Valamikor a
gyermekek fő játéktevékenységei közé tartoztak. Népszerűsége ma annak ellenére A népi játékeszközök a következő szabályok betartása mellett élhetnek tovább:

2
 A hajdani nagyszülők szerepét a népművészek veszik át továbbra is – ők
szolgálnak a gyermekeknek igazi élménnyel
 Az intézményerk önerőből is nagyon sok népi játékot elevenítenek fel. Nem
az intézmény veszi át gyermekek otthoni élményeit – sok esetben - hanem ő
ad ösztönzést az otthonra szóló népi játékokhoz.
 A sikeres alkalmazás fontos feltétele a pedagógus előzetes tájékozódása a
népi játékok – játékeszközök mibenlétéről, az adott település szokásairól, a
szülők hagyományőrző igényeiről, a faluban, a településen élő művészek,
ezermesterek tevékenységéről

A népi játékok rangos helyet foglalnak el a játéktevékenységek rendszerében.


Egyaránt kötődnek a mozgásos-, a szerep-, a dramatikus-, a konstruáló-,
alkotójátékokhoz.

A népi játékokat többféleképpen lehet csoportosítani, egyik csoportosítása a


következő:

1.Erő és ügyességi játékok (ugrálás, bújócska, futás, labdajátékok) Alcsoportja


a játékeszköz – készítés (dióhéjből, gombokból, fából készült játékszerek),

2.Dramatizációs játékok (utánzójátékok, népmeséhez kötődő mozgásjátékok,


körjátékok, tánc mimikával, imitációval, gesztikulációval kiegészülve)

3.Szellemi képességeket fejlesztő játékok (találós kérdések, zálogosdi)

2
A játékgyűjtemény szerkesztése, játéktervezet, előkészület írása (ezt kérem
kinyomtatni):

3. A játék lezárása:
A játék címe:

Pedagógiai cél: Módszertani ajánlások:

Fejlesztési területek:

Játékcél:

A játéktér előkészítése:

Eszközök:

Pedagógiai intervenció:

A játék megvalósítása:

l. A játék felvezetése:

2. A játék megvalósítása - leírása:

2
Kötelező irodalom:
KOLEKTÍV AUTOROV. 2011. Metodika predprimárneho vzdelávania. Bratislava :
ŠPÚ, 2011. 349 s. ISBN 978-80-968777-3-7.
KOVÁCS, Gy. - BAKOSI, É. 2005. Játék az óvodában. Debrecen : Didakt Kft,
2005. ISBN 963 212 778 1
KOVÁCS, Gy. - BAKOSI, É. 2005. Játékpedagógiai ismeretek. Debrecen : Center
– Print Kft, 2005. 258 o. ISBN 963 460 912 0

Ajánlott irodalom:
Balázsné Szűcs, J. – Szaitzné G., A. 2003. Szabadon, játékosan, örömmel. Budapest
: Szort BT, 2003. 319 o. ISBN 963 03 5582 5
Benedek, L. 2005. Játék és pszichoterápia. Budapest : KönyvFakasztó Kiadó, 2005.
348 o. ISBN 963 8666 9 0 0
B. Méhes, V. 1993. Az óvónő és az óvodai játék. Budapest : Calibra, 1993. 131 o.
ISBN 963 7740 619
Derendai, Zs.- Mester, F.-Perlai, R.-Sinkovics,K.A.1996. Az óvodáskor
fejlesztőjátékai. Budapest : Okker, 1996.
Deákné B. K.2005. Anya, taníts engem. Debrecen : Deák és Társa Kiadó, 2005. 215
o. ISBN 963 9420 16 6
Fischer, R. 2002. Tanítsuk gyermekeinket gondolkodni játékokkal. Budapest :
Műszaki KIA, 2002. 171 o. ISBN 963 16 2589 3
Kikušová, S.- Králiková, M.2004. Dieťa a hra. Bratislava : Sofa, 2004. s. 107.
ISBN 80-89033-42-3
Silberg, J. 2003. Hrajme sa s najmenšími. Praha : Cesty, 2003. s. 160. ISBN 80-
7181-886-0
Svetlíková, J. 2000. Výchova hrou. Bratislava : Humanitas, 2000. ISBN 80.968053-
2-0
Takács, B. 2001. Gyermek – játék – terápia. Budapest : OKKER, 2001. 248 o.
ISBN 963 9228 05 2

You might also like