Professional Documents
Culture Documents
[การใช้ปั ญญาประดิษฐ์ในการเรียนรู้ของผู้เรียน]
[โรงเรียนล้ำโลกา]
บทสรุปสำหรับผู้บริหาร
สรุปประเด็นที่สำคัญของแผน จากรายละเอียดด้านล่าง
1.
ข้อมูลโครงการ
SSS
1. ผู้เรียน
2. ครู
3. ผู้ปกครอง
นโยบายการเปลี่ยนแปลงกระบวนการเรียนรู้ของผู้เรียน
เหตุผลของการเปลี่ยนแปลง
2
ขอบเขตของการเปลี่ยนแปลง
1. ครูผู้สอน
2. กลุ่มบริหารวิชาการ
สภาพปั จจุบัน
สภาพที่พึงประสงค์
3
คนเป็ นอย่างไร บทบาทของแผนกเป็ นอย่างไร อะไรจะพัฒนาขึ้นบ้าง
1. ผู้เรียนมีการใช้งาน AI อย่างมีขอบเขตและส่งเสริมให้เกิดทักษะการ
คิดวิเคราะห์
3. ผู้เรียนมีทักษะในการคิดอย่างมีวิจารญานและรู้เท่าทัน AI
4
จะใช้กลยุทธ์หรือแนวทางอย่างไรเพื่อให้ไปถึงสภาพที่พึงประสงค์นั้น
ส่งเสริมแแนวทางการใช้ AI ในการเรียนรู้ของผู้เรียน
มีหน่วยงานหรือกลุ่มใดที่จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง ที่ต้อง
คำนึงถึงบ้าง
ฝ่ ายวิชาการของโรงเรียนโดยผู้บริหารต้องคำนึงถึงความชัดเจนของ
นโยบายเพื่อให้สามารถนำนโยบายไปใช้ได้จริง
ครู โดยผู้บริหารต้องคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงแนวทางปฏิบัติในการ
บริหารจัดการชั้นเรียนของครูว่า สามารถนำไปใช้ในชั้นเรียนได้มากน้อย
เพียงใด
จำเป็ นต้องมีการปรับโครงสร้างองค์การหรือไม่
ไม่จำเป็ นที่จะต้องมีการปรับโครงสร้างองค์การแต่จะต้องมีการ
เปลี่ยนแปลงระบบและกระบวนการทางด้านการวัดและประเมินผลผู้เรียน
ใหม่
ความสัมพันธ์ในองค์การไม่ได้รับผลกระทบเนื่องจากเปลี่ยนแปลงใน
ระดับชั้นเรียนซึ่งครูสามารถบริหารจัดการด้วยตนเองวัฒนธรรมองค์การจะ
มีการเปลี่ยนแปลงในด้านการเน้นการใช้เทคโนโลยี
อย่างชาญฉลาด และเป็ นองค์กรแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิต
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะแบ่งปั นองค์ความรู้กันอย่างไร
โรงเรียนมีการประชุมเพื่อสร้างความเข้าใจและแลกเปลี่ยนแนวคิด
5
จัดการปฐมนิเทศกับผู้ปกครองเพื่อสร้างความเข้าใจร่วมกัน
เป็ นการปรับปรุงการเรียนรู้แบบเดิมให้มีการเรียนรู้แบบใหม่ที่ก้าว
ทันต่อการเปลี่ยนแปลงของโลกและเทคโนโลยีมากขึ้นโดยเกิดกระบวนการ
เปลี่ยนแปลงในการบริหารจัดการชั้นเรียนของครูและด้านการวัดและ
ประเมินผล โดยมีการใช้ AI เข้ามามีส่วนช่วยในกระบวนการเรียนรู้ของผู้
เรียน
บทบาทของใครบ้างจะได้รับผลกระทบหรือเปลี่ยนแปลง อย่างไร
6
ประดิษฐ์เพื่อให้เท่าทันผู้เรียน
- ครูต้องตรวจสอบงานของผู้เรียนอย่างละเอียดเพื่อหาว่ามีการใช้ AI
อย่างถูกต้องหรือไม่
- ครูปรับบทบาทในการสอนเพื่อรองรับการใช้ AI
งานใดบ้างที่จะได้รับผลกระทบ อย่างไร
จำเป็ นต้องมีการอบรมพัฒนาเพื่อให้ผู้ใช้งานมีความรู้และทักษะในการ
ใช้AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพและถูกต้องโดยมีโครงการอบรมดังนี้
– โครงการอบรมครู "การใช้ AI ในการจัดการเรียนรู้"
– โครงการอบรมผู้เรียน "การใช้ AI ในการเรียนรู้"
– โครงการอบรมผู้ปกครอง "AI กับการศึกษาในการสนับสนุนผู้เรียน
อย่างเหมาะสม"
– โครงการอบรมการสร้างระบบตรวจจับการใช้ AI ที่ผิดกฎหมาย
– โครงการอบรมการจัดทำคู่มือการใช้ AI สำหรับผู้เรียน ครู และผู้
ปกครอง
– โครงการอบรมการจัดตั้งคณะกรรมการกำกับดูแลการใช้ AI ในการ
7
ศึกษา
8
การจัดการความรู้ (Information sharing/Knowledge
management)
จะจัดการกับข้อมูลข่าวสารในองค์การอย่างไร ให้ผู้คนได้รับข้อมูลที่ถูกต้อง
เหมาะสม
1. คัดกรองข้อมูล คัดเลือกข้อมูลจากแหล่งที่เชื่อถือได้ตรวจสอบ
ความถูกต้องและความทันสมัยของข้อมูลก่อนเผยแพร่
3. กำหนดช่องทางการสื่อสาร เลือกช่องทางที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้ า
หมาย เช่น อีเมล เว็บไซต์ สื่อสังคมออนไลน์
9
6. ติดตามผล:ตรวจสอบว่าผู้คนได้รับข้อมูลข่าวสารครบถ้วน ถูกต้อง
และนำไปใช้ประโยชน์ได้หรือไม่
มีนโยบายหรือกระบวนการใดบ้างที่ต้องเปลี่ยนแปลง
- นโยบายการสื่อสารสองทาง เพิ่มโอกาสหรือช่องทางในการแสดง
ความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เช่น การมี google form/แบบ
สำรวจความพึงพอใจ ให้ feedback เกี่ยวกับข้อมูลที่ต้องการสื่อสาร
- ให้มีผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลก่อนการเผยแพร่
และปรับปรุงข้อมูลเมื่อได้รับ feedback
10
ต้นทุนหรือค่าใช้จ่ายที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ ประมาณการเป็ น
อย่างไร มีกิจกรรมอะไรบ้างที่มีค่าใช้จ่ายสูง จะนำงบประมาณมาจากไหน
การจัดอบรมเพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจให้กับครูในการใช้ AI ใน
กระบวนการเรียนรู้ของผู้เรียน ซึ่งค่าใช้จ่ายจะเป็ นในส่วนการเชิญวิทยากร
ที่มีความรู้ ความสามารถ และความเชี่ยวชาญทางด้าน AI โดยนำงบ
ประมาณมาจาก งบในการพัฒนาบุคลากรของฝ่ ายบริหารงานบุคคล
เหตุการณ์/ความเสี่ยง
● การใช้ AI ที่ไม่เหมาะสมของผู้เรียน ครู และผู้ปกครองม
● ผู้เรียนพึ่งพา AI มากเกินไป
● เกิดปั ญหาความเหลื่อมล้ำทางการศึกษาผู้เรียนที่เข้าถึง AI ได้อาจมี
โอกาสมากกว่าผู้เรียนที่เข้าถึงไม่ได้
● การขาดความรู้และทักษะ
โอกาส
● AI สามารถช่วยพัฒนาการเรียนรู้ของผู้เรียน
● AI สามารถช่วยลดภาระงานของครู
11
● การเพิ่มโอกาสในการเข้าถึงการศึกษา จัดหาทรัพยากรให้ผู้เรียนทุก
คนเข้าถึง AI ได้
● การพัฒนาทักษะที่จำเป็ นสำหรับศตวรรษที่ 21
ผลกระทบระหว่างการเปลี่ยนแปลง
● การต่อต้านการเปลี่ยนแปลง อาจเกิดความสับสนวุ่นวายในช่วง
เปลี่ยนผ่าน
● การขาดทรัพยากร และขาดการสนับสนุนจากผู้บริหารโรงเรียน ครู
และผู้ปกครอง
ผลกระทบหลังการเปลี่ยนแปลง
● ผู้เรียนมีทักษะการคิดวิเคราะห์ ทักษะการแก้ปั ญหา ทักษะการ
สื่อสาร และทักษะการทำงานร่วมกันที่ดีขึ้น
● ครูมีเวลาสอนมากขึ้น มีประสิทธิภาพในการสอนมากขึ้น และมีความ
พึงพอใจในการสอนมากขึ้น
● โรงเรียนมีคุณภาพการศึกษาที่ดีขึ้น มีความเหลื่อมล้ำทางการศึกษา
น้อยลง และมีชื่อเสียงมากขึ้น
กลุ่มเป้ าหมายที่จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงมีใครบ้าง
12
- ครู
- ผู้เรียน
- ผู้ปกครอง
- ผู้บริหาร
- ผู้ปกครอง
ใครน่าจะเป็ นผู้ต่อต้านการเปลี่ยนแปลง
- ครู
- ผู้ปกครอง
- ผู้บริหาร
- ครู
ระบุการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเปลี่ยนแปลงข้างต้น
แต่ละกลุ่มจะมีปฏิกิริยาต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างไร และจะทำความเข้าใจ
และเข้าถึงพวกเขาเหล่านั้นอย่างไร
- ผู้บริหาร
13
ว่ามีอิทธิพลในการเรียนรู้และ
การดำเนินชีวิตของผู้คนในปั จจุบันอย่างไรหากห้ามไม่ให้ผู้เรียนใช้
หรือไม่สนับสนุนในการเรียนรู้นั้น
จะส่งผลกระทบต่อผู้เรียนในปั จจุบันและอนาคตอย่างไร
- ครู
- ผู้เรียน
ปฏิบัติตามระเบียบ/ข้อบังคับ/เกณฑ์ในการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ในการ
เรียนรู้ ซึ่งต้องทำความเข้าใจในเจเนอเรชั่นของผู้เรียนในปั จจุบันว่า
ปั ญญาประดิษฐ์แทรกซึมอยู่ในทุกมิติ ไม่สามารถดำเนินชีวิตโดย
ปราศจากปั ญญาประดิษฐ์ได้ดังนั้นควรส่งเสริมให้ผู้เรียนมีทักษะใน
การใช้
ตั้งแต่ปั จจุบัน
- ผู้ปกครอง
14
ของปั ญญาประดิษฐ์ในโลกยุคปั จจุบันและให้ข้อมูลเชิงสถิติหรือวิจัย
ว่าปั ญญาประดิษฐ์มีความสำคัญอย่างไรต่อการเรียนรู้ของผู้เรียน
15
● ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้ปั ญญาประดิษฐ์ในการปรับให้
เหมาะสมกับระดับความรู้และ
สมรรถนะของผู้เรียน
● ปรับแผนการสอนตามผลการวัดผลและการประเมิน
5.เฝ้ าระวังและปรับปรุง:ผู้รับผิดชอบ ครูผู้สอน
● ติดตามและวัดผลประสิทธิภาพของการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ใน
การเรียนรู้.
● ปรับปรุงแผนการเรียนรู้ตามข้อมูลผลการเรียน
6.สร้างชุมชนการเรียนรู้:ผู้รับผิดชอบ ผู้บิหารและครูผู้สอน
● สร้างพื้นที่ในโรงเรียนหรือองค์กรที่สนับสนุนการแลกเปลี่ยน
ความรู้เกี่ยวกับการใช้ปั ญญา
ประดิษฐ์
● สร้างระบบการสนับสนุนระหว่างผู้เรียนและครู
7.ประเมินและรายงาน:ผู้รับผิดชอบ ครูผู้สอน
● ประเมินผลสัมฤทธิ์ของการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ตลอดระยะเวลา
● รายงานผลการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ในการเรียนรู้แก่ผู้บริหาร ครู
และผู้ปกครอง
8.ขับเคลื่อนนโยบายและยกระดับ: ผู้รับผิดชอบ ผู้บริหาร
● สนับสนุนนโยบายที่ส่งเสริมการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ในการเรียนรู้
● พัฒนาแผนยกระดับเพื่อขยายการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ในชั้น
เรียนหรือหลักสูตร
16
ตารางเวลา (Schedule details)
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย
● ประโยชน์และโทษของการใช้ AI ในการเรียนรู้
● ความเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในชั้นเรียน
17
● ข้อตกลงในการใช้ AI และการลงโทษ
ของผู้เรียน
ผู้เรียน
18
ครู
ผู้ปกครอง
ระบุกลยุทธ์การอบรมที่จะใช้
19
ปั ญหาจริง
4. ชุมชนแห่งการเรียนรู้: สร้างพื้นที่สำหรับผู้เรียนแบ่งปั นประสบการณ์
และเรียนรู้จากกันและกัน
ระบุข้อกำหนดของโปรแกรมการอบรม
1. การอบรมเชิงปฏิบัติการ:
• วัตถุประสงค์: ฝึ กผู้เรียนใช้เครื่องมือ AI จริงๆ เช่น
ระบบแนะนำการเรียนรู้
• กลุ่มเป้ าหมาย: ครู ผู้เรียน
• เนื้อหา:
- แนวคิดพื้นฐานของ AI
- ประเภทของ AI
- ระบบแนะนำการเรียนรู้
- เครื่องมือ AI อื่นๆ สำหรับการเรียนรู้
- การฝึ กปฏิบัติการใช้เครื่องมือ AI
• รูปแบบ:
- การบรรยาย
- การสาธิต
- กิจกรรมปฏิบัติการ
• สื่อการสอน:
- สไลด์นำเสนอ
- วิดีโอ
- เครื่องมือ AI
20
• การประเมินผล:
- การวัดความรู้
- การวัดทักษะ
- การวัดความพึงพอใจ
2. การเรียนรู้แบบผสมผสาน:
• วัตถุประสงค์: ผสมผสานการเรียนรู้แบบออนไลน์และ
ออฟไลน์
• กลุ่มเป้ าหมาย: ผู้เรียน
• เนื้อหา:
- แนวคิดพื้นฐานของ AI
- ประเภทของ AI
- เครื่องมือ AI สำหรับการเรียนรู้
- ตัวอย่างการใช้งาน AI ในการเรียนรู้
• รูปแบบ:
- การเรียนรู้แบบออนไลน์ผ่านเว็บไซต์ วิดีโอ บทความ
- การเรียนรู้แบบออฟไลน์ผ่านการอบรมเชิงปฏิบัติการ กิจกรรม
กลุ่มสนทนา
• สื่อการสอน:
- สไลด์นำเสนอ
- วิดีโอ
- เว็บไซต์
- แอปพลิเคชัน
21
• การประเมินผล:
- การวัดความรู้
- การวัดทักษะ
- การวัดความพึงพอใจ
3. การเรียนรู้แบบโครงการ:
• วัตถุประสงค์: มอบหมายโครงการให้ผู้เรียนใช้ AI แก้
ปั ญหาจริง
• กลุ่มเป้ าหมาย: ผู้เรียน
• เนื้อหา:
- การกำหนดปั ญหา
- การออกแบบโครงการ
- การใช้ AI แก้ปั ญหา
- การนำเสนอผลงาน
• รูปแบบ:
- การทำงานเป็ นกลุ่ม
- การให้คำปรึกษา
- การนำเสนอผลงาน
• สื่อการสอน:
- เอกสารประกอบ
- เครื่องมือ AI
- แหล่งข้อมูลออนไลน์
• การประเมินผล:
- การวัดความรู้
22
- การวัดทักษะ
- การวัดความพึงพอใจ
4. ชุมชนแห่งการเรียนรู้:
• วัตถุประสงค์: สร้างพื้นที่สำหรับผู้เรียนแบ่งปั น
ประสบการณ์และเรียนรู้จากกันและกัน
• กลุ่มเป้ าหมาย: ครู ผู้เรียน ผู้ปกครอง
• รูปแบบ:
- กลุ่มออนไลน์
- กิจกรรมพบปะ
- เว็บบอร์ด
• สื่อการสอน:
- เว็บไซต์
- แอปพลิเคชัน
- เว็บบอร์ด
• การประเมินผล:
- การวัดความพึงพอใจ
- การวัดการมีส่วนร่วม
ใครจะเป็ นคนจัดการอบรม
1. การอบรมเชิงปฏิบัติการ:
• วิทยากรผู้เชี่ยวชาญด้าน AI: ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์
การใช้งานเครื่องมือ AI จริง
• ผู้ฝึ กสอน: ผู้ที่มีทักษะการสอนและสามารถอธิบายการใช้
23
งานเครื่องมือ AI ได้อย่างเข้าใจง่าย
2. การเรียนรู้แบบผสมผสาน:
• ผู้พัฒนาเนื้อหาออนไลน์: ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาและการ
ออกแบบการเรียนรู้แบบออนไลน์
• วิทยากร: ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์การสอนและ
สามารถอธิบายเนื้อหาการอบรมได้อย่างเข้าใจง่าย
3. การเรียนรู้แบบโครงการ:
• อาจารย์ผู้สอน: ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาที่สามารถให้คำ
แนะนำและคำปรึกษาแก่ผู้เรียน
• ผู้เชี่ยวชาญด้าน AI: ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์การใช้
งานเครื่องมือ AI
4. ชุมชนแห่งการเรียนรู้:
• ผู้ดูแลชุมชน: ผู้ที่มีทักษะการจัดการชุมชนออนไลน์และ
ออฟไลน์
• ผู้เชี่ยวชาญด้าน AI: ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์การใช้
งานเครื่องมือ AI
• ผู้เรียน: ผู้เรียนสามารถแบ่งปั นประสบการณ์และเรียนรู้
จากกันและกัน
จะนำงบประมาณมาจากแหล่งใด
เงินอุดหนุนรายหัวของผู้เรียน และเงินสมาคม
24
เป้ าหมายที่คาดหวังจากการอบรมคืออะไร
1. การอบรมเชิงปฏิบัติการ:
เป้ าหมาย: ฝึ กผู้เรียนให้สามารถใช้เครื่องมือ AI จริงๆ เช่น ระบบแนะนำ
การเรียนรู้ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่างกิจกรรม:
• ฝึ กผู้เรียนใช้ระบบแนะนำการเรียนรู้เพื่อค้นหาเนื้อหาการ
เรียนรู้ที่เหมาะสม
• ฝึ กผู้เรียนใช้เครื่องมือ AI ในการสร้างเนื้อหาการเรียนรู้
เช่น วิดีโอ อินโฟกราฟิ ก
• ฝึ กผู้เรียนใช้เครื่องมือ AI ในการประเมินผลการเรียนรู้
2. การเรียนรู้แบบผสมผสาน:
เป้ าหมาย: ผสมผสานการเรียนรู้แบบออนไลน์และออฟไลน์เพื่อมอบ
ประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่น
ตัวอย่างกิจกรรม:
• ผู้เรียนเรียนรู้เนื้อหาการเรียนรู้พื้นฐานแบบออนไลน์
• ผู้เรียนเข้าร่วมกิจกรรมการฝึ กปฏิบัติแบบออฟไลน์
• ผู้เรียนมีส่วนร่วมในชุมชนออนไลน์เพื่อแลกเปลี่ยนความรู้
และประสบการณ์
3. การเรียนรู้แบบโครงการ:
เป้ าหมาย: มอบหมายโครงการให้ผู้เรียนใช้ AI แก้ปั ญหาจริง
ตัวอย่างกิจกรรม:
25
• ผู้เรียนพัฒนาระบบแนะนำการเรียนรู้สำหรับวิชาเรียน
ของตน
• ผู้เรียนใช้ AI ในการวิเคราะห์ข้อมูลการเรียนรู้เพื่อหาจุด
อ่อนและจุดแข็งของผู้เรียน
• ผู้เรียนใช้ AI ในการพัฒนาเกมการเรียนรู้
4. ชุมชนแห่งการเรียนรู้:
เป้ าหมาย: สร้างพื้นที่สำหรับผู้เรียนแบ่งปั นประสบการณ์และเรียนรู้จาก
กันและกัน
ตัวอย่างกิจกรรม:
• จัดตั้งเว็บบอร์ดหรือกลุ่ม Facebook สำหรับผู้เรียน
• จัดกิจกรรมพบปะสังสรรค์เพื่อแลกเปลี่ยนความรู้และ
ประสบการณ์
• เชิญผู้เชี่ยวชาญด้าน AI มาบรรยาย
5. เป้ าหมายเพิ่มเติม:
• พัฒนาความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับ AI ของผู้เรียน
• พัฒนาทักษะการใช้เครื่องมือ AI ของผู้เรียน
• ส่งเสริมให้ผู้เรียนคิดวิเคราะห์และแก้ปั ญหาอย่าง
สร้างสรรค์
• เตรียมความพร้อมให้ผู้เรียนสำหรับอนาคต
26
ตัวอย่าง:
• การอบรมเชิงปฏิบัติการ: 1-3 วัน
• การเรียนรู้แบบผสมผสาน: 1-2 สัปดาห์
• การเรียนรู้แบบโครงการ: 1-3 เดือน
• ชุมชนแห่งการเรียนรู้: ระยะยาว
2. สถานที่:
• สถานที่จริง: ห้องเรียน ห้องประชุม ศูนย์อบรม
• โลกเสมือนจริง: แพลตฟอร์มออนไลน์ เว็บบินาร์ โซเชีย
ลมีเดีย
3. องค์การที่เกี่ยวข้อง:
• หน่วยงานภาครัฐ: กระทรวงศึกษาธิการ สำนักงานคณะ
กรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
• สถาบันการศึกษา: มหาวิทยาลัย โรงเรียน วิทยาลัย
• องค์กรเอกชน: มูลนิธิ สมาคม บริษัท
• ผู้เชี่ยวชาญด้าน AI: นักวิจัย นักพัฒนา วิทยากร
27
โครงสร้างพื้นฐาน:
ระบบ:
เครื่องมือ:
28
เทคโนโลยี:
Hardware:
Software:
● ระบบปฏิบัติการ: มีระบบปฏิบัติการที่รองรับการใช้งาน AI
● เฟรมเวิร์ก AI: เช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถพัฒนา
แอปพลิเคชัน AI ได้ง่ายขึ้น
● ไลบรารี AI: ไช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้งานฟั งก์ชัน AI
สำเร็จรูปได้
29
แผนการรับมือกับการต่อต้าน (Resistance plan)
1.การสื่อสารและการอธิบาย:
● สื่อสารเป้ าหมายและประโยชน์ของการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ใน
การเรียนรู้
● อธิบายและแสดงให้เห็นถึงวิธีที่การใช้ปั ญญาประดิษฐ์สามารถ
ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการ
เรียนรู้
2.การฟั งความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ:
● จัดกิจกรรมหรือการประชุมเพื่อฟั งความคิดเห็นและข้อเสนอ
แนะจากครู ผู้เรียน และผู้ปกครอง
● ปรับแผนการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ตามความต้องการและความ
เห็น
3.การจัดอบรมและการสนับสนุน:
● จัดกิจกรรมอบรมเพื่อเพิ่มทักษะและความเข้าใจในการใช้
ปั ญญาประดิษฐ์
● มอบทรัพยากรและการสนับสนุนที่เหมาะสมในขั้นตอนการใช้
งาน
4.การระบุประโยชน์ส่วนตัว:
30
● ชี้แจงว่าการใช้ปั ญญาประดิษฐ์สามารถนำไปสู่การพัฒนาทักษะ
ที่เป็ นประโยชน์ส่วนตัว
● สร้างสถานการณ์ที่ช่วยให้ผู้เรียนเห็นถึงการใช้ปั ญญาประดิษฐ์
เป็ นส่วนสำคัญในการพัฒนา
ตนเอง
5.การแสดงผลการใช้งาน:
● นำเสนอผลลัพธ์และความสำเร็จจากการใช้ปั ญญาประดิษฐ์ใน
การเรียนรู้
● เน้นที่ข้อมูลที่แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาทักษะและการเรียนรู้ที่
มีประสิทธิภาพ
6.การจัดกิจกรรมที่มีส่วนร่วม:
● จัดกิจกรรมหรือโครงการที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและมี
การเรียนรู้เชิงปฏิบัติ
● สร้างโอกาสให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกระบวนการการเรียนรู้
7.การแก้ไขปั ญหา:
● จัดทำแผนการแก้ไขปั ญหาเพื่อรับมือกับความต่อต้าน
● ให้โอกาสในผู้ต้องการสนับสนุนแสดงความคิดเห็นและเข้าร่วม
ในการแก้ไขปั ญหา
8.การติดตามและประเมิน:
● ติดตามความก้าวหน้าและประสิทธิภาพของการใช้ปั ญญา
ประดิษฐ์
● ประเมินผลลัพธ์และปรับปรุงแผนการรับมือต่อต้านตามความ
จำเป็ น
31
แผนการติดตาม (Monitor plan)
ระบุแนวทางการฉลองความก้าวหน้า และความสำเร็จ
• จัดงานนิทรรศการผลงาน
• จัดงานสัมมนา
• จัดกิจกรรมรณรงค์
• จัดเวทีเสวนาเกี่ยวกับ AI ในการศึกษา
5. ภาคผนวก
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
32
รายชื่อสมาชิกในกลุ่ม
33