You are on page 1of 15

BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL – SỰ KIỆN

1. Các lá bài sự kiện – Event.


1.1. Creepy Crawlies – Những bé bọ đáng sợ
“ Hàng nghìn bé bọ bò lên da, dưới quần áo và trong tóc của bạn. ”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để xoay:
 5+ “Bạn chớp mắt, những bé bọ biến mất.”. Nhận ngay 1 Tỉnh
táo
 1-4 Giảm 1 điểm Tỉnh táo.
 0 Giảm 2 điểm Tỉnh táo.
1.2. Closet Door – Cửa tủ
“Cửa tủ mở ra… Chỉ một vết nứt. Chắc chắn phải có cái gì đó bên
trong.”
Bạn phải đặt miếng Tủ quần áo (Closet Token) vào trong phòng.
Cứ mỗi lần đến lượt 1 Nhà thám hiểm, Nhà thám hiểm được sử dụng 2 viên
xúc xắc để mở tủ:
 4 Rút ngay 1 lá vật dụng.
 2-3 Rút ngay 1 lá sự kiện.
 0-1 Rút ngay 1 lá sự kiện đồng thời loại bỏ miếng Tủ ra khỏi phòng
1.3. Burning man – Người đàn ông bốc cháy
“Một người đàn ông đang bốc cháy chạy ngang căn phòng, Da ông
ta bị bỏng phồng rộp và nứt nẻ, những mảnh da rụng rớt và chỉ còn
lộ ra cái hộp sọ rực lưa rơi xuống đất, nảy lên một cái, lăn đi và
biến mất.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để xoay:
 4+ “Bạn thấy hơi nóng dưới cổ áo”. Nhận ngay 1 điểm Tỉnh
táo.
 2-3 “Au, nóng điên! Bạn phải chạy ra khỏi đó.” . Đặt người
khám phá về Sảnh chính (Entrance Hall).
 0-1 “Bạn bị thiêu cháy”. Bạn đổ 1 xúc xắc cho sát thương Vật Lý. Sau
đó phải đổ thêm 1 xúc xắc nữa cho sát thương Tinh Thần đồng thời giải
thoát bạn khỏi ngọn l lửa
1.4. Angry Being – Cơn tức giận.
“Nó phát ra từ con slime trên tường cạnh bạn. ”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tốc độ để xoay:
 5+ “Bạn chạy như chó”. Nhận ngay 1 điểm Tốc độ.
 2-4 Đổ 1 xúc xắc cho sát thương Tinh Thần.
 0-1 Đổ 1 xúc xắc cho sát thương Tinh Thần và thêm 1 xúc xắc nữa
cho sát thương Vật Lý.
1.5. Secret Passage – Mật đạo.
“Một phần của bức tường trượt đi. Hiện ra phía sau nó là một
đường hầm mốc meo, đầy rêu đang chờ đợi bạn khám phá”
Bạn phải đặt miếng Mật đạo (Secret Passage Token) vào trong phòng.
Bạn tung 3 viên xúc xắc và đặt miếng Mật đạo thứ 2 vào:
 6 Phòng nào cũng được! Hên mà .
 4-5 Chỉ các phòng phía trên tầng lầu.
 2-3 Chỉ các phòng ở tầng trệt.
 0-1 Chỉ các phòng phía dưới tầng hầm.
Bạn có thể di chuyển qua cái mật đạo này, Cho dù bạn không còn lượt di
chuyển nào nữa.

Di chuyển từ mật đạo này đến mật đạo khác được tính là 1 lượt di chuyển.

Ai cũng có thể sử dụng mật đạo này nhưng không thể dừng ở mật đạo này.

1.6. Creepy Puppet – Búp bê đáng sợ (Chị đại)


“Bạn thấy một trong đám búp bê thứ khiến bạn cảm thấy sợ té đái.
Nó lao nhanh như cắt đến bạn với một ngọn giáo nhỏ ”
Người chơi bên phải của bạn hoá thân thành Búp bê và đổ xúc xắc Sức mạnh
với 4 viên. Bạn phải phòng thủ lại đòn tấng công ấy bằng xúc xắc Sức mạnh
như bình thường với lượng Sức mạnh mà bạn có.
Nếu như nhận bất kì sát thương nào từ cuộc tấn công này. Nhà thám hiểm với
cây Giáo sẽ nhận được 2 điểm Sức mạnh (Nếu không thì không có gì)
1.7. What The …? – Cái dell … ?
“Bạn quay đầu nhìn lại... không có gì cả. Không còn gì ngoài sương
mù và hơi nước, nơi mà trước đây nó là một căn phòng.”
Bạn lấy cái phòng bạn đang ở (Đưa mấy token có trong đó ra một bên). Đặt nó
ở một nơi khác trên cùng tầng của ngôi nhà sao cho cửa của nó kết nối với 1
cái cửa của căn phòng khác chưa được khám phá ( Đặt lại mấy token đó vào
lại).Nếu như không có cái phòng nào có cái cửa chưa khám phá trên tầng đó thì
để nó qua tầng khác
1.8. Something Slimy – Một đống nhầy nhụa
“Có cái gì đó đang phủ lấy mắt cá chân bạn? Một con bọ? Một cái
xúc tu? Hay thậm chỉ là một bàn tay đã chết đang bám lấy bạn.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tốc độ để xoay:
 4+ “Bạn được giải thoát”. Nhận 1 điểm Tốc độ.
 1-3 Giảm 1 điểm Sức mạnh.
 0 “Bạn xui như chó”. Giảm 1 Sức mạnh và 1 Tốc độ.
1.9. The Voice – Giọng nói.
“Ta dưới đây, bị chôn vùi dưới đây… Lời thì thầm xoẹt qua tai rồi
biến mất.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Hiểu biết để xoay:
 4+ “Bạn tìm thử một món đồ dưới sàn nhà”. Rút 1 lá vật dụng.
 0-3 “Bạn đào bới khắp nơi và bắt đầu tìm kiếm theo liowif
giọng nói nhưng có cái nịt .Bạn xui như chó!”
1.10. Funeral – Tang lễ.
“Bạn nhìn thấy một cái quan tài đang mở và bạn nhìn thấy mình
đang nằm bên trong đó.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để xoay:
 4+ “Bạn chớp mắt, cảnh tượng biến mất”. Nhận 1 điểm Tỉnh
táo.
 2-3 “Cảnh tượng khiến bạn bị ám ảnh”. Giảm 1 điểm Tỉnh táo.
 0-1 “Bạn xui như chó! Giờ bạn thật sự nằm bên trong nó”.
Giảm 1 Sức mạnh và 1 Tốc độ “Để có thể tự đào mình lên”. Nếu
như đã tìm thấy 2 phòng Nghĩa Địa(Graveyard) và Nhà Mồ(Crypt), đặt
nhà thám hiểm của bạn vào 1 trong 2 phòng theo ý bạn.
1.11. Night View – Đám cưới trong đêm
. “Bạn nhìn thấy cảnh một cặp đôi ma đang đi dạo bên ngoài, với
những bước đi tĩnh lặng đến đáng sợ trong bộ lễ phục của họ.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Hiểu biết để xoay:
 5+ “Bạn nhận ra họ, những hồn ma ấy là người đã từng
sống ở đây. Bạn gọi tên họ, họ quay lại tiến đến bạn, thì thầm
cho bạn biết về những bí mật đen tối đằng sau căn nhà này” .
Nhận 1 điểm Hiểu biết.
 0-4 “Bạn bị ám ảnh bởi cảnh tượng đó, bạn không thể tiếp
tục nhìn tiếp được nữa”.
1.12. Footsteps – Những bước chân
“Những tấm ván dưới sàn nhà từ từ kêu cót két. Bụi bay khắp nơi.
Những dấu chân xuất hiện trên sàn nhà đầy bụi. Sau đó, chúng tiến
gần đến bạn, chúng biến mất.”
Bạn tung 1 xúc xắc( Một nhà thám hiểm đang ở trong Nhà Thờ (Chapel) được
tung thêm 1 xúc xắc nữa):
 4 Bạn và nhà thám hiểm gần bạn nhất sẽ nhận 1 điểm Sức mạnh.
 3 Bạn nhận 1 điểm Sức mạnh và nhà thám hiểm gần bạn nhất mất 1
điểm Tỉnh táo.
 2 Giảm 1 điểm Tỉnh táo
 1 Giảm 1 điểm Tốc độ
 0 Mỗi một nhà thám hiểm phải mất 1 điểm từ bất kì đặc điểm nào
do người dó chọn.
1.13. Mists From The Walls – Sương mù từ những bức tường
“Những làn sương mù tràn ra khắp nơi từ các bức tường, từ làn
sường mù lấp ló những khuôn mặt bí ẩn, con người …… hoặc
không.”
Mỗi nhà thám hiểm đang ở dưới tầng hầm phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để
xoay:
 4+ “Những khuôn mặt chỉ là những hiện tượng do ánh sáng
và bóng nhân vật tạo ra thôi. Mọi thứ vẫn ổn”.
 1-3 Tung 1 xúc xắc cho sát thương Tinh Thần (và thêm 1 xúc xắc sát
thương nữa nếu như nhà thám hiểm đó đang ở trong căn phòng có biểu
tượng Sự kiện - Event).
 0 Tung 1 xúc xắc cho sát thương Tinh Thần (và thêm 2 xúc xắc sát
thương nữa nếu như nhà thám hiểm đó đang ở trong căn phòng có biểu
tượng Sự kiện - Event)
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.

1.14. Something Hidden – Cái gì đó đang được giấu kín


“Có một cái gì đó kì lạ đang diễn ra trong căn phòng này, nhưng đó
gì mới được chứ ? Nó khiến tâm trí của bạn trở nên bức rức, vừa tò
mò, vừa lo lắng.”
Nếu như bạn muốn thử để tìm cái thứ kì lạ đó là gì. Bạn sự dụng xúc xắc Hiểu
biết để xoay :
 4+ “Một phần của bức tường trượt ra làm lộ một ra một cái
hốc nhỏ”. Rút 1 lá vật dụng
 0-3 “Bạn míu thấy cái mịa gì, và điều đó khiến bạn điên
lên” Giảm 1 điểm Tỉnh táo.
1.15. Bloody Vision – Cảnh tượng đẫm máu.
“Những bức tường của căn phòng ướt đẫm máu. Máu chảy từ trần
nhà xuống các bức tường, trên đồ đạc trong phòng, nó nhiễu lên
giày của bạn. Nhưng thoáng chốc, nó biến mất.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để xoay:
 4+ “Bạn tự trấn an bản thân”. Nhận 1 điểm Tỉnh táo.
 2-3 Giảm 1 điểm Tinh táo.
 0-1 Nếu như một nhà thám hiểm hoặc quái vật đang ở trong phòng
bạn hoặc là phòng kế bên, bạn phải tấn công họ(nếu như bạn có thể).
Chọn nhà thám hiểm có điểm Sức Mạnh thấp nhất nếu có nhều explorer
ở đó, nếu có thể.
1.16. Rotten – Thối rữa
“Cái mùi nó phát ra trong căn phòng này, cái mùi thật kinh tởm.Cái
mùi như mùi xác chết, như mùi máu vậy, Mùi của 1 cái nhà mổ xác.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để xoay:
 5+ “Được mỗi cái mùi! Úi xời dễ vãi lone”. Nhận 1 điểm Tỉnh
táo.
 2-4 Giảm 1 điểm Sức Mạnh.
 1 Giảm 1 điểm Sức mạnh và 1 điểm Tốc độ.
 0 “Bạn tự nhủ mình ổn, nhưng bạn nhận ra trên sàn là bãi
nôn của mình”. Giảm 1 cho mỗi đặc điểm.
1.17. Hideous Shriek – Tiếng kêu kinh khủng
“Lúc đầu nó như lời thì thầm nhỏ, nhưng từ từ nó rít lên một cách
đau đớn, khủng khiếp như thể có thể xé toạt cả linh hồn vậy.”
Mỗi nhà thám hiểm phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để xoay:
 4+ “Bạn vượt qua nó”.
 1-3 Tung 1 xúc xắc cho sát thương Tinh thần.
 0 Tung 2 xúc xắc cho sát thương Tinh thần.

Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.

1.18. Spider – Bé Nhện


“Một bé nhện với kích thước khá bé cỡ nấm đấm thui hà, bé đậu nhẹ
lên vai bạn nè, bé còn bò trong tóc bạn nữa. So cute!”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tốc độ để tác động nhẹ nhàng để bé nó xuống hoặc
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tỉnh táo để đứng yên cho bé dạo chơi xíu:
 4+ “Bé chán và bỏ đi”. Nhận 1 điểm cho đặc điểm mà bạn chọn.
 1-3 “Bé hun nhẹ bạn phát”.Tung 1 xúc xắc cho sát thương Vật
Lý.
 0 “Bé hun hơi sâu, do để không quên nên bé xin tý thịt của
bạn”.Tung 2 xúc xắc cho sát thương Vật Lý.
1.19. Debris – Mảnh vụn
“Những mảnh vụn trắng từ bức tường và trần nhà đổ sập xuống.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Tốc độ để xoay:
 3+ “Né nhẹ! Tuổi lone đụng bố”. Nhận 1 điểm Tốc độ
 1-2 “Bạn bị chôn dưới đống vụn rơi”. Tung 1 xúc xắc cho sát thương
Vật Lý
 0 “Bạn phế như chó! Bị vẫn bị chôn dưới đó”. Tung 2 xúc xắc cho
sát thương Vật Lý.
- Nếu như bạn bị chôn, hãy giữ cái lá này. Bạn không thể làm bất cứ gì cho
đến khi bạn được giải thoát. Mỗi lần đến lượt của 1 nhà thám hiểm, nhà
thám hiểm có thể sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để cứu bạn(Bạn có thể làm
như thế luôn) ra 4+ thì thành công. Sau 3 lần ko thành, bạn tự động lết
mông ra vào lượt sau và thực hiện hành động như bình thường.

Huỷ bỏ lá này ngày khi bạn được giải thoát.

1.20. Grave Dirt – Bụi từ mộ


“Căn phòng này phủ một lớp bụi dày. Bạn ho như điên, vì nó bám
vào da và đi vào phổi bạn.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Sức mạnh để xoay:
 4+ “Bạn phủi nó đi, lắc như 1 một con chó”. Nhận 1 điểm Sức
Mạnh
 0-3 “Tới công chiện gòi”. Giữ lá bài này. Nhận 1 điểm sát thương Vật
Lý mỗi khi bắt đầu lượt của bạn. Huỷ lá bài này nếu có 1 vật dụng gia
tăng 1 điểm trong các đặc điểm của bạn hoặc nếu bạn kết thúc lượt của
mình ở Ban Công (Balcony), Sân Vườn(Gardens), Nghĩa Địa
(Graveyard), Phòng Thể Dục(Gymnasium), Kho Lương(Larder), Mái
Hiên(Patio) hoặc Toà Tháp(Tower).
1.21. Possession – Kiểm soát
“Một Cái bóng bước ra từ bức tường. Ngay lúc bạn đang thất thần,
nó đã bao quanh bạn và khiến bạn ớn lạnh, cái lạnh thấu tận xương
tuỷ.”
Bạn phải chọn bất kì một đặc điểm và sử dụng xúc xắc cho đặc diểm đó để
xoay:
 4+ “Bạn chống lại được sự kiểm soát của Cái bóng”. Nhận 1
điểm từ đặc điểm mà bạn đã chọn.
 0-3 “Bạn bị Cái bóng chiếm lấy bạn và nó hút lấy năng
lượng của bạn”. Ngay lúc này, đặt điểm mà bạn đã chọn sẽ giảm
xuống giá trị thấp nhất (Nó sẽ không giảm đến Ngưỡng máu tử.) Nếu
như cái điểm mà bạn chọn nó đã thấp nhất thì bạn phải chọn 1 đặc điểm
khác và đưa đặc điểm đó xuống giá trị thấp nhất.
1.22. Silence – Sự tĩnh lặng
“Dưới mặt đất, mọi thứ trở nên tĩnh lặng. Ngay cả âm thanh hơi thở
cũng biến mất. Mọi thứ chìm vào sự yên lặng đáng sợ.”
Mỗi nhà thám hiểm ngay dưới tầng hầm sử dụng xúc xắc Tỉnh Táo để xoay:
 4+ “Bạn chờ đợi một cái bình tĩnh cho đến khi âm thanh trở
lại”.
 1-3 “Bạn tuyệt vọng hét lên nhưng nó vẫn vậy, tĩnh lặng và u
tối”. Tung 1 xúc xắc cho sát thương Tinh Thần.
 0 “Bạn dần trở nên mất kiểm soát, hỗn loạn”. Tung 2 xúc
xắc cho sát thương Tinh Thần.
Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.
1.23. Drip…Drip…Drip – Tỏn…Tỏn…Tỏn(Tiếng giọt nước
chầm chậm rơi)
“Tiếng giọt nước chầm chậm, đều đặn như những chiếc kim xuyên
qua não bạn.”
- Đặt miếng Nước Nhiễu ( Drip ) vào căn phòng.
- Mỗi nhà thám hiểm sẽ phải tung ít hơn 1 xúc xắc (Thấp nhất là 1) trong tất
cả các đặc điểm khi đang ở phòng này.
1.24. Phone Call – Cuộc gọi điện thoại
“Một chiếc điện thoại đột nhiên rung lên trong căn phòng, bạn cảm
nhận bạn phải nhấc máy trả lời.”
Bạn tung 2 xúc xắc. giọng nói của một bà cụ dễ thương vang lên :
 4 “Trà và Bánh! Trà và Bánh! Cưng luôn là người yêu
thích của Chuỵ”. Nhận 1 điểm Tỉnh táo.
 3 “Chuỵ luôn ở đây dành cho cưng, Những cái bánh dễ
thương ơi. Đang dõi theo ….”. Nhận 1 điểm Hiểu biết.
 1-2 “Ta tới đây, Bé cưng! Hãy cho ta một nụ hôn đi nào…”.
Tung 1 xúc xắc cho sát thương Tinh Thần.
 0 “Hình như ta chiều cưng quá nên hư đúng không, nhưng
bé hư thì phải bị phạt ( Trời ơi chết tui gòi! ~)”. Tung 2 xúc xắc
cho sát thương Vật Lý.
1.25. Secret Stairs – Cầu thang bí mật
“Một tiếng rít kinh khủng vang vọng xung quanh bạn và vang khắp
căn phòng. Bạn đã khám phá được một cái cầu thang bí mật.”
- Đặt miếng Cầu thang ẩn ( Secret Stairs token ) vào căn phòng này và đặt
một miếng khác vào một căn phòng đã mở sẵn ở tầng khác.Di chuyển từ
cầu thang này sang cầu thang khác được tính là 1 (Cái cầu thang không
được tính là 1 ô di chuyển.)
- Nếu bạn muốn, bạn có thể đi theo cầu thang ngay bây giờ, ngay cả khi bạn
không còn bất kỳ lượt di chuyển nào. Nếu bạn quyết định đi theo cầu thang
trong lượt này, hãy rút một lá bài sự kiện trong phòng mới.
1.26. Revolving Wall – Bức tường xoay
“Bức tường tự xoay làm lộ ra một con đường đến nơi khác.”
Đặt miếng Cần Gạt trên Tường (Wall Stairs token ) vào bức tường mà không
có lối ra hoặc là đặt nó ở một góc của cái phòng. Nếu như không có một căn
phòng nào nằm phía bên kia tường với cái cần gạt, hãy rút những lát phòng cho
đến khi tìm thấy một phòng cho tầng đó, sau đó đặt vào căn nhà. (Nếu như
không có căn phòng nào trên tầng này - đặt nv vào lại phòng cũ). Đặt nhân vật
của bạn vào phòng đó.

Mỗi lần đến lượt của 1 nhà thám hiểm, nếu như người đó đứng ở 1 trong 2 căn
phòng, họ có thể sử dụng xúc xắc Hiểu biết để gạt cần:

 3+ “Nhà thám hiểm tìm được cần gạt ẩn và họ đi qua đó”.


Điều này không được tính là 1 lần di chuyển.
 0-2 “Nhà thám hiểm không tìm được công tắc ẩn và không
thể đi qua đó được.”
1.27. The Walls – Những bức tường
“Những bức tường trở nên ấm áp lạ thường. Nó giống như có da
thịt, như đang sống vậy, nó đập như nhịp tim đang đập. Nhịp tim của
bạn cũng hoà quyện với nhịp của ngôi nhà. Bạn bị những bức tường
mê hoặc … Bạn bần thần tỉnh dậy, bạn đã ở một nơi khác.”
Bạn phải rút căn phòng tiếp theo và đặt nó vào trong ngôi nhà. Đặt nhà thám
hiểm của bạn vào trong đó.

1.28. Jonah’s Turn – Lượt của Jonah


“Có hai cậu nhóc đang chơi với cái đĩa gỗ. Một cậu nhóc bất chợt
hỏi “Nè, cậu có muốn một lượt thử hông?,Jonah”. “Không”.Jonah
nói. “Tao muốn tất!” nhanh như cắt Jonah chộp lấy cái đĩa và tán
vỡ alo của cậu nhóc còn lại, cậu nhóc kia ngã xuống. Lâm vào thế
dầu ăn, Jonah thừa thắng xông lên đánh liên tục vào đầu cậu kia
khi họ dần khuất khỏi tầm nhìn. ”
Nếu một nhà thám hiểm đang sở hữu Trò chơi ngàn năm (Puzzel Box), nhà
thám hiểm đó phải huỷ vật dụng đó và rút một vật dụng khác thay thể. Nếu như
đều này sảy ra, thì bạn được nhận 1 điểm Tỉnh táo; Nếu không, bạn tung 1 xúc
xắc cho sát thương Tinh Thần.
1.29. Groundskeeper – Người làm vườn
“Bạn quay lại và nhìn thấy một người đàn ông trong bộ đồ làm
vườn. Hắn ta giơ xẻng lên và lao vút tới bạn. Chỉ cách mặt bạn vài
phân, hắn ta đột nhiên biến mất, chỉ còn lại những dấu chân dính
bùn đất và không còn gì nữa.”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Hiểu biết để đổ ( Một nhà thám hiểm phải đổ ít hơn
2 viên xúc xắc khi đang ở trong Sân Vườn (Gardens) ) :

 4+ “Bạn tìm kiếm thử trong đống bùn”. Rút 1 lá vật dụng.
 0-3 “Người làm vườn đột nhiên xuất hiện và đánh bạn bằng
cây xẻng của hắn.” Người chơi phía bên tay phải của bạn sẽ thành
Người làm vườn và tung 4 xúc xắc Sức mạnh. Bạn phòng thủ như bằng
Might như bình thường.
1.30. Skeletons – Những bộ xương
“Người mẹ và đứa trẻ, vẫn còn đang ôm nhau.”
Đặt miếng bộ xương (Skeletons) vào căn phòng. Đổ 1 xúc xắc cho sát thương
Tinh thần

Cứ mỗi một lượt của nhà thám hiểm, nhà thám hiểm đó phải sử dụng xúc xắc
Tỉnh Táo để tìm kiếm những bộ xương :

 5+ Rút 1 lá vật dụng. Huỷ bỏ miếng bộ xương


 0-4 “Bạn đào xung quanh, nhưng có cái nịt ” .Đổ 1 xúc xắc
cho sát thương Tinh Thần.

Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.

1.31. The Beckoning – Lời mời gọi


“Bên ngoài. Bạn phải ra bên ngoài. Hãy bay đến vùng trời tự do!”
Cứ mỗi nhà thám hiểm trong Sân Vườn (Gardens), Nghĩa Địa, Tháp, Bang công
hoặc một căn phòng với một mặt hướng ra ngoài có cửa sổ, nhà thám hiểm đó
phải sử dụng xúc xắc Tỉnh Táo để xoay :

 3+ “Bạn quay trở lại, lùi ra mép cửa(mép nào đó để ra


ngoài) ”
 0-2 “Bạn nhảy xuống mái hiên (Patio) ” . *
(Nếu chưa có phòng đó hãy tìm nó và đặt nó vào ngôi nhà, xào những
phòng trong trồng bài). Đặt nhà thám hiểm vào đó và tung 1 xúc xắc
cho sát thương Vật Lý.

Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.
1.32. Webs – Mạng nhện
“Theo phản xạ, bạn vươn tay phủi mạng nhện xuống…Nhưng chúng
không rơi xuống, chúng dính chặt lấy bạn ”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để xoay :
 4+ “Bạn được giải thoát ”. Nhận 1 điểm Sức mạnh và huỷ lá này
 0-3 “Bạn bị chói ” .
Nếu như bạn bị chói, hãy giữ cái lá này. Bạn không thể làm bất cứ gì
cho đến khi bạn được giải thoát. Mỗi lần đến lượt của 1 nhà thám hiểm,
nhà thám hiểm có thể sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để cứu bạn(Bạn có
thể làm như thế luôn) ra 4+ thì thành công. Sau 3 lần ko thành, bạn tự
động lết mông ra vào lượt sau và thực hiện hành động như bình thường.
Huỷ bỏ lá này ngày khi bạn được giải thoát.

Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.

1.33. Image In The Mirror – Hình ảnh trong gương


“Nếu như bạn không có vật dụng trong tay. Đừng lo, sự kiện này
sẽ gây hiệu ứng cho nhà thám hiểm tiếp theo phía bên trái bạn với
1 lá vật dụng. Huỷ lá này nếu ko có nhà thám hiểm nào có vật
dụng ”
Đó là một cái gương cũ trong căn phòng này. Ảnh phản chiếu của bạn đang
hoảng loạn và di chuyển cách bình thường. Bạn nhận ra đó chính là bản thân ở
1 đoạn thời gian khác. Ảnh phản chiếu ấy cần giúp đỡ, và bạn viết lên đó
rằng :

“Nó sẽ có ích”
Sau đó, bạn đưa 1 món đồ qua gương.

Chọn ra một trong số những lá vật dụng của bạn (không phải lá điểm gở) và đặt
nó vào trong bộ bài vật dụng. Sau đó chồng bài đó lên. Nhận 1 điểm Hiểu biết

1.34. Mystic Slide – Cầu trượt kì bí


“Nếu như bạn đang ở tầng hầm, sự kiện này sẽ gây hiệu ứng cho
nhà thám hiểm tiếp theo phía bên trái bạn không có ở tầng hầm.
Huỷ lá này nếu tất cả nhà thám hiểm ở tầng hầm”
“Cái sàn nhà bị sập xuống từ bên dưới bạn”
Đặt miếng Cầu trượt (Slide) vào căn phòng. Sau đó, Bạn phải sử dụng xúc xắc
Tỉnh Táo để sài Cầu trượt :
 5+ “Bạn điều khiên được cầu trượt” . Đặt nhân vật của bạn vào
một căn phòng chưa được khám phá bên dưới Cầu trượt.
 0-4 Rút phòng cho đến khi rút được phòng ở tầng hầm. Chỗ phòng đó
(Nếu như ko còn phòng dưới tầng hầm thì chọn 1 phòng tầng hầm trong
trò chơi). Đặt nhân vật ở đó và tung 1 xúc xắc cho sát thương Vật Lý.
Nếu nó không phải lượt của bạn, không rút bài ở phòng đó

Ở lượt sau, thì ai cũng phải tung xúc xắc để sử dụng slide.

1.35. Smoke – Làn khói


“Làn khói xuất hiện xung quanh bạn, bạn ho chảy cả nước mắt”
Đặt miếng Khói (Smoke) vào căn phòng.
“Làn khói chắn tầm nhìn từ các phòng bên cạnh”. Một nhà thám hiểm
phải tung ít hơn 2 xúc xắc(nhỏ nhất là 1) cho tất cả đặc điểm khi tung trong căn
phòng này.
1.36. Hanged Men – Người đàn ông treo cổ
“Một cơn gió lạnh bất chợt thổi vào căn phòng.Phía trước bạn là 3
người đàn ông bị treo lơ lửng bởi những sợi dây thừng. Họ nhìn bạn
với ánh mắt lạnh lẽo, chết chóc. Đong đưa qua lại, sau đó họ tan
biến thành bụi rơi xuống đất, bạn bắt đầu cảm thấy nghẹt thở”
Bạn phải sử dụng xúc xắc cho mỗi đặc điểm :
 2+ Đặc điểm không bị gì hết.
 0-1 Giảm 1 điểm cho đặc điểm đó.
Nếu như bạn đổ được tất cả 2+ trong 4 lần đổ. Tăng thêm 1 điểm vào đặc điểm
mà bạn chọn.
1.37. Disquieting Sounds – Những âm thanh bất ổn
“Một tiếng khóc than của đứa bé bị bỏ rơi. Một tiếng la hét. Một
tiếng vỡ kính . Sau đó yên lặng.”
Tung 6 xúc xắc. Nếu bạn đổ được xúc lớn hơn hoặc bằng với số lượng omens
đã đc tiết lộ, bạn nhận được 1 điểm Tỉnh táo. Nếu không, bạn tung 1 xúc xắc
cho sát thương Tinh Thần.
1.38. Image In The Mirror – Hình ảnh trong gương tiếp theo
Giống như lá kia nhưng bạn sẽ rút 1 lá bài vật dụng.
1.39. Locked Safe – Két sắt bị khoá
“Phía sau bức tranh có một cái két sắt trên tường. Nó chắc chắn đã
bị gài bẫy.”
Đặt miếng Két Sắt (Safe) vào căn phòng

Cữ mỗi lượt của 1 nhà thám hiểm. nhà thám hiểm đó phải sử dụng xúc xắc
Hiểu Biết để mở két sắt :
 5+ Rút 2 lá vật dụng và bỏ miếng Két sắt
 2-4 Tung 1 xúc xắc cho sát thương Vật Lý. Két sắt dell mở
 0-1 Tung 2 xúc xắc cho sát thương Vật Lý. Két sắt dell mở
1.40. Lights Out – Tắt đèn
“Đèn pin của bạn bỗng dưng bị tắt. Đừng lo, ai đó sẽ có bin mà”
Giữ lá này, Bạn có thể di chuyển duy nhất 1 ô với mỗi lượt cho đến khi ngay tại
phòng bạn ơ có 1 nhà thám hiểm khác. Vào kết thúc lượt đó, bạn huỷ lá này
đồng thời có thể di chuyển bình thưởng trở lại.

Nếu như bạn có Cây Nến (Candle) hoặc bạn kết thúc lượt tại cái Lò Than
(Furnace Room), huỷ lá bài

1.41. A Moment of Hope – Khoảnh khắc hy vọng


“Có cái gì đó kì lạ trong căn phòng này. Có cái gì đó đang chống lại
cái ác trong ngôi nhà này”
Đặt miếng Phước lành (Blessing) vào căn phòng

Mỗi anh hùng đổ thêm 1 xúc xắc (tối đa là 8) cho tất cả các đặc điểm khi đang
ở phòng này
1.42. Whoops – Ôi, xin lỗi
“Bạn cảm thấy bạn đã giẫm phải 1 cơ thể bên dưới chân bạn. Trước
khi bạn nhảy ra khỏi nó, bạn đã bị đẩy ngã, một giọng cười khúc
khích chạy vào màn đêm tối”
Lấy và úp tất cả các lá bài vật dụng của bạn (không phải lá điềm gở) và xào
chúng lên. Người chơi phía bên phải bạn sẽ bóc ngẫu nhiên 1 lá và huỷ nó đi,
Sau đó lật bài lên như bình thường
1.43. Shrieking Wind – Tiếng gió rít
“Gió nổi lên, từ từ nhẹ nhàng cho đến trở thành tiếng rít kinh
hoàng”
Cứ mỗi nhà thám hiểm ở trong Sân Vườn, Nghĩa Địa, Mái hiên, Tháp, hoặc
Bang công hoặc căn phòng có cửa sổ thì phải sử dụng xúc xắc Sức Mạnh để
đổ:
 5+ “Chân vẫn chạm đất, là còn sống”
 3-4 “Gió quật bạn ngã” Tung 1 xúc xắc cho sát thương Vật Lý
 1-2 “Gió làm lạnh linh hồn bạn” Tung 1 xúc xắc cho sát thương
Tinh Thần
 0 “Gió thổi mạnh khiến bạn văng xa 10 trượng” Tung 1 xúc
xắc cho sát thương Vật Lý. Đặ một trong những món đồ của bạn (nếu
có) vào cái Tiền Sảnh.

Mỗi kết quả chỉ ảnh hưởng đến duy nhất nhà thám hiểm tung xúc xắc.

1.44. The Lost One – Người đã khuất


“Một người phụ nữ trong trang phụ thời Nội Chiến Mỹ ra hiệu cho
bạn. Bạn rơi vào trạng thái mê man”
Bạn phải sử dụng xúc xắc Hiểu Biết để đổ, nếu kết quả trên 5 + bạn được giải
thoát và được 1 điểm Hiểu Biết; Nếu ko, đổ 3 xúc xắc để xem người đã khuất
hướng dẫn bạn đi đâu:
 6 Về Sảnh chính.
 4-5 Lên cầu thang trên Lầu (Upper Landing)
 2-3 Tìm phòng đến khi nào có phòng trên lầu
 0-1 Tìm phòng đến khi nào có phòng trên dưới tầng hầm
Nếu như thẻ yêu cầu bạn rút 1 phòng không cụ thể, đặt cái phòng đó trong nhà
và đặt nhà thám hiểm ở đó. Nếu rút đến cuối chồng bài nhưng vẫn chưa thấy
phòng bạn đổ thì đặt nhà thám hiểm của bạn ở Sảnh chính.

1.45. It is Meant To be – Đó là ý định của nó


“Bạn té xuống sàn, bất chợt những sự kiện từ tương lai chạy thẳng
vào trong đầu bạn”
Chọn 1 trong 2 lựa chọn sau :
- Bạn có thể nhìn được 3 lá trên đầu của bất kể chồng bài nào kể cả phòng.
Di chuyển 3 lá đó hoặc đặt trở lại trên đầu tuỳ ý. Không cho người khác
biết
- Bạn có thể chọn thay vào đó bạn đổ 4 xúc xắc và ghi số điểm. Một lần
trong tương lai, bạn có thể sử dụng lại cái số bạn đã đổ. Nếu số đó lớn hơn
cái số tối đa cần đạt được, sử dụng số tối đa cho kết quả.

You might also like