You are on page 1of 6

Gamification para sa Pag-aaral | Isang

Kumpletong Gabay para sa Pakikipag-


ugnayan sa mga Mag-aaral
Isipin ang pagpunta sa isang klase kung saan ang pagkakaroon ng mga
badge para sa mga natapos na misyon at ang pag-abot sa tuktok ng mga
leaderboard ay kasing kapana-panabik sa paglalaro ng iyong paboritong
video game. Ito ay gamification para sa pag-aaral sa aksyon.

Ipinapakita ng mga pag-aaral na ang gamification ay humahantong sa hindi


kapani-paniwalang mga resulta kabilang ang hanggang 85% higit pang
pakikipag-ugnayan ng mag-aaral, 15% pinahusay na pagpapanatili ng
kaalaman at pinataas na pakikipagtulungan.

Ang komprehensibong gabay na ito ay magtuturo sa iyo ng lahat ng kailangan


mong malaman tungkol sa gamifying learning. Tuklasin kung ano ang
kinasasangkutan ng gamification, kung bakit ito epektibo, kung paano ito
matagumpay na maipapatupad, at pinakamahusay na mga platform sa pag-
aaral ng gamification. Sumisid tayo!

Ano ang Gamification para sa Pag-aaral?


Kasama sa gamification para sa pag-aaral ang pagkuha ng mga konsepto
mula sa disenyo ng laro tulad ng mga gantimpala, pagkilala, kompetisyon,
pagkukuwento at paglalapat ng mga ito sa mga proseso at programa sa pag-
aaral. Ang layunin ay makuha ang pakikipag-ugnayan at kasiyahang
nararanasan ng mga tao kapag naglalaro at dalhin iyon sa kontekstong pang-
edukasyon.

Gumagamit ito ng mga badge, puntos, antas, hamon at elemento ng mga


leaderboard sa disenyo ng video game sa mga larong pang-edukasyon sa
mga aktibidad sa silid-aralan upang hikayatin ang pag-aaral sa pamamagitan
ng paglalaro, lalo na para sa mga online na kurso.

Ginagamit ng Gamification ang mga likas na hangarin ng mga tao para sa


katayuan, tagumpay, pagpapahayag ng sarili at kumpetisyon upang mag-
udyok sa pag-aaral. Ang mga elemento ng laro ay nagbibigay ng agarang
feedback upang masubaybayan ng mga mag-aaral ang kanilang sariling pag-
unlad at makaramdam ng isang pakiramdam ng tagumpay.
Mga Tip para sa Mas Mahusay na Pakikipag-ugnayan
 Mabilis na Larong Laruin Sa Silid-aralan para sa 2023 | Ang
Nangungunang 4 na Laro
 Pinakamahusay na Role-Playing Game Ipinaliwanag | Pinakamahusay
na Paraan upang Mabuksan ang Mga Posibilidad ng Mga Mag-aaral sa
2023
 20 Larong Laruin sa Zoom Sa Mga Mag-aaral – Magpaalam sa Zoom
Gloom!
Ano ang Mga Halimbawa ng Gamified Learning?
Ano ang gumagawa ng magandang karanasan sa pag-aaral sa gamification?
Narito ang 7 halimbawa ng gamification sa silid-aralan na makakatulong sa
iyong ayusin ang isang di malilimutang at makabuluhang kurso:

 Mga pagsusulit na nakabatay sa laro: Sa pamamagitan ng


paglalahad ng impormasyon sa format na tanong-at-sagot, mabilis na
masusuri ng mga mag-aaral ang alam na nila sa isang kawili-wili at
kapanapanabik na paraan.
 Sistema ng pagmamarka: Ang pagpapatupad ng sistema ng
pagmamarka ay nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na subaybayan
ang kanilang pag-unlad at makipagkumpitensya sa kanilang sarili o sa
iba. Ang mga puntos ay maaaring igawad para sa mga tamang sagot,
na hinihikayat ang mga kalahok na magsikap para sa mas mataas na
mga marka.
 Badges: Ang pagbibigay ng mga badge para sa mga nagawa o
milestone ay nagdaragdag ng pakiramdam ng tagumpay. Maaaring
kolektahin at ipakita ng mga mag-aaral ang mga virtual na badge na ito
bilang testamento sa kanilang pag-unlad at kadalubhasaan.
 Leaderboards: Lumilikha ang mga leaderboard ng malusog na
kumpetisyon sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga nangungunang
gumaganap. Makikita ng mga mag-aaral kung paano sila nagraranggo
kumpara sa kanilang mga kapantay, na nag-uudyok sa kanila na
pagbutihin at aktibong lumahok sa proseso ng pag-aaral.
 Gantimpala sistema: Ang mga gantimpala, tulad ng mga virtual na
premyo o pag-access sa karagdagang nilalaman, ay maaaring ialok sa
mga nangungunang gumaganap. Ito ay nagbibigay ng insentibo sa mga
mag-aaral na maging mahusay at mag-explore pa.
 Mga timer ng pagsusulit: Huwag kalimutang magtakda ng mga
hadlang sa oras upang gayahin ng mga pagsusulit ang presyon ng
paggawa ng desisyon sa totoong mundo. Hinihikayat nito ang mabilis
na pag-iisip at pinipigilan ang mga mag-aaral na hulaan ang kanilang
mga sagot.
 Mga larong istilo ng panganib: Ang mga laro tulad ng Jeopardy o iba
pang mga interactive na format ay maaaring gamitin upang palakasin
ang pag-aaral. Ang mga larong ito ay kadalasang nagsasangkot ng mga
kategorya, tanong, at isang mapagkumpitensyang elemento, na
ginagawang mas nakakaengganyo at hindi malilimutan ang pag-aaral.
Bakit Gumamit ng Gamification para sa Pag-aaral?
Hindi maikakaila ang gamified learning benefits. Maraming dahilan kung bakit
kapaki-pakinabang para sa mga mag-aaral ang paglalapat ng gamification
para sa pag-aaral:

 Nadagdagang pakikipag-ugnayan at pagganyak – Ang mga


elemento ng laro ay ginagawang mas kasiya-siya ang proseso ng pag-
aaral, na nag-trigger ng paglabas ng dopamine na nagpapasigla sa
pagnanais na patuloy na maglaro at matuto.
 Pinahusay na pagpapanatili ng kaalaman – Maraming mga laro ang
idinisenyo upang matulungan ang mga mag-aaral na suriin ang kanilang
panayam. Hinihikayat nito ang pagsasaulo, pagsipsip ng kaalaman at
pagpapalakas.
 Instant na puna – Ang mga puntos, badge, level-up ay nagbibigay ng
real-time na feedback, na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na
makuha ang tamang sagot at mabilis na isulong ang kanilang pag-aaral.
Tiyak na nakakatipid ito ng oras upang itama ang sagot at hindi na
kailangang maghintay ng mga mag-aaral upang malaman kung gaano
sila kahusay o kung paano sila mapapabuti.
 Hinihikayat ang malambot na kasanayan – Sa gamified na pag-aaral,
ang mga mag-aaral ay kinakailangang mag-isip nang kritikal at
makipagtulungan sa iba (sa ilang mga hamon ng koponan), na
nagpapahusay sa komunikasyon, pakikipagtulungan, determinasyon at
pagkamalikhain.
 Malusog na kumpetisyon – Mabilis na ipinapakita ng mga leaderboard
ang mga resulta ng bawat round, na nagpapataas ng pakiramdam ng
pagiging mapagkumpitensya, at humihimok sa mga mag-aaral na
gumawa ng higit pang mga pagsisikap na pahusayin ang kanilang
ranggo.
Pinakamahusay na Gamification Learning Platform
Ang mga gamified learning activity ay hindi maaaring palitan ng mga elemento
para sa matagumpay na pag-aaral ng mga app o lecture. Tradisyunal man
itong silid-aralan o e learning, isang malaking pagkakamali ang ibukod ang
gamification para sa pag-aaral.

Kung naghahanap ka ng mahusay na mga platform sa pag-aaral ng


gamification na makakatulong sa pagbabago ng iyong aralin, at makatipid ng
iyong oras at pagsisikap, narito ang 5 pinakamahusay na halimbawa na
mapagpipilian mo.

1. EdApp
Ang isang cutting-edge na mobile-oriented na platform ng pag-aaral tulad ng
EdApp ay isang mahusay na pagpipilian upang bigyang-priyoridad. Isinasama
nito ang mga elemento ng gamification at functionality para magdulot ng
excitement sa karanasan sa pag-aaral. Ang dahilan kung bakit ito natatangi
ay ang kumbinasyon ng Gamification at Microlearning, kung saan ipinapakita
at ipinapaliwanag ang mga materyales sa pag-aaral nang mas madaling
maunawaan, mas nakakaengganyo, at mas kaunting oras.

#2. WizIQ
Ang WizIQ ay isang all-in-one na remote gamified learning platform na
pinagsasama ang mga virtual na silid-aralan at isang LMS. Pinahuhusay nito
ang pakikipag-ugnayan sa mga botohan, pagsusulit, at interactive na
whiteboard. Madali mong mai-set up ang iyong nako-customize na portal ng
pag-aaral at mag-upload ng materyal sa pagsasanay sa anumang format.
Sinusuportahan ng WizIQ ang multimodal learning, na nag-aalok ng real-time
na audio, video, at text na komunikasyon. Maaaring dumalo ang mga mag-
aaral sa mga live na klase gamit ang WizIQ app sa iOS at Android.

#3. Qstream
Isipin ang Qstream kung naghahanap ka ng gamified learning platform na
magdadala ng pakikipag-ugnayan sa susunod na antas. Gamit ang app na ito,
maaari mong baguhin ang iyong mga materyales sa pagsasanay sa mga
nakakaengganyo, kasing laki ng mga hamon na madaling matunaw ng mga
mag-aaral. Nag-aalok din ang platform ng insightful analytics, na nagbibigay-
daan sa iyong subaybayan ang pagganap ng indibidwal at grupo, na tinitiyak
na ang iyong mga pagsisikap sa pagsasanay ay nasa tamang landas.

#4. Kahoot!
Mga kilalang learning platform tulad ng Kahoot! talagang pinasimunuan ang
paggamit ng gamification para sa pag-aaral, at patuloy itong nangunguna sa
paglikha ng mga nakakaakit na karanasang pang-edukasyon. Gamit ang
makulay, user-friendly na interface, ang Kahoot! ay naging paborito ng mga
tagapagturo, tagapagsanay, at mag-aaral.
#5. AhaSlides
Isa sa mga dapat subukang virtual learning app, nag-aalok ang AhaSlides ng
mga kamangha-manghang elemento ng gamification na nangangako ng
karanasan sa pag-aaral na nananatiling dynamic at interactive. Ang mga
nakahanda nang template at question bank ng AhaSlides ay ginagawang
walang kahirap-hirap na gumawa ng mga laro sa pag-aaral, at ang malawak
na library nito ay nagbibigay ng hanay ng pre-made na nilalaman para sa iba't
ibang paksa. Kung ikaw ay nasa corporate na pagsasanay, pangangalaga sa
kalusugan, o edukasyon, maaari itong iakma upang matugunan ang iyong
mga partikular na pangangailangan.

Key Takeaways
Ang gamification para sa pag-aaral ay kailangan upang hikayatin ang
pakikilahok, pakikipag-ugnayan at pakikipagtulungan sa mga mag-aaral.

Ang paggamit ng mga gamified learning platform tulad ng AhaSlides ay isa sa


mga pinakamahusay na paraan upang makatulong sa pagbabago ng
tradisyonal na pag-aaral sa isang dynamic at interactive na karanasan.

Mga Madalas Itanong


Paano ginagamit ang gamification sa pag-aaral?

Kasama sa gamification para sa pag-aaral ang pagkuha ng mga konsepto


mula sa disenyo ng laro tulad ng mga puntos, badge, hamon, reward, avatar,
leaderboard at paglalapat ng mga ito sa mga kontekstong pang-edukasyon.

Ano ang halimbawa ng gamification sa pag-aaral?

Ang isang halimbawa ng gamification para sa pag-aaral ay kinabibilangan ng


pagsasama ng mga badge at puntos sa mga pagsusulit na ginagawang
interaktibo at kasiya-siya ang pag-aaral. Ang istilo ng larong nakabatay sa
pagsusulit na ito ay isang kamangha-manghang pamamaraan na gagamitin
para sa pagtulong sa mga mag-aaral na palakasin ang kanilang kaalaman at
matuto ng mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng formative assessment
at feedback.

Ano ang gamification sa pagtuturo?

Ang gamification sa pagtuturo ay tumutukoy sa mga guro na gumagamit ng


mga elemento ng laro tulad ng mga puntos, badge, leaderboard, hamon at
gantimpala upang mapataas ang pagganyak ng mag-aaral at pakikipag-
ugnayan sa mga aralin at takdang-aralin. Ang epektibong gamification sa
pagtuturo ay nagtatakda ng malinaw na layunin para sa mga mag-aaral na
pagsikapan, sinusubaybayan ang kanilang pag-unlad at nag-aalok ng
pagkilala para sa mga nagawa. Ginagawa nitong mas masaya at nakakaakit
ang pag-aaral para sa iba't ibang uri ng mga mag-aaral.

Sanggunian: EdApp | industriya ng pag-aaral | ttro

You might also like