Professional Documents
Culture Documents
(I
ABCمثلث بحيث AB = 8 ;AC = 6 ;BC = 4
ولتكن Iمرجح الجملة المثقلة }) { (A, 1); (B, 4و Jمرجح الجملة }){ (B, 2); (C, −1
(1أنشىء Iو J
(2نرمز ب Gإلى مرجح الجملة }) { (A, 1); (B, 4); (C, −2بين أن Gهي نقطة تقاطع المستقيمين
) (AJو )(CI
(3لتكن Mنقطة من المستوي عين ثم أنشىء مجموعة النقط Mحيث :
→− →− →− →− →−
∥ ∥ M A + 4M B − 2M C ∥≤∥ M A − M C
(II
نزود المستوي بمعلم متعامد ومتجانس ) (O;⃗i; ⃗jنعتبر النقط )A(0; 1؛ )B(0; 5؛ )C(2; 1
(1أوجد إحداثيات النقطة Dحتى يكون ABCDمتوازي أضلاع
mعدد حقيقي نرمز ب Gmمرجح الجملة }){ (A, −m2 + 4); (B, m2 − 2m); (C, 2m
(2بين أن Gmموجودة من أجل عدد حقيقي m
→− →− →−
(3عبر عن AGmبدلالة AB ;m ;AC
(4عين إحداثيات Gmبدلالة m
(5استنتج مجموعة النقط Gmعندما تمسح mمجموعة الأعداد الحقيقية R
1
التمرين الثالث7) :ن(
يحتوي صندوق على 6كر يات لانفرق بينها عند اللمس ,منها أربع كرات حمراء وكر ية سوداء وكر ية بيضاء .
نسحب من الـكيس كريتين على التوالي دون إرجاع الـكر ية المسحوبة الأولى إلى الـكيس
(1استعن بمخطط
(2أحسب إحتمالات الأحداث التالية:
:Aسحب كريتين من نفس اللون
:Bسحب كر ية حمراء على الأقل
:Cسحب كر ية حمراء وكر ية سوداء
يربح اللاعب 10دج إذا سحب كريتين من نفس اللون ,و يخسر 10دج إذا سحب كريتين مختلفتين في اللون
نعرف المتغير العشوائي Xالذي يرفق بكل سحبة قيمة الربح للاعب
(3برر أن مجموعة قيم المتغير العشوائي Xهي }{−10; 10
(4عرف قانون الإحتمال للمتغير X
(5أحسب الأمل الر ياضياتي والإنحراف المعياري للمتغير X
٢