You are on page 1of 1

KABANATA 

Ang kabanatang ito ay naglalarawan ng mga pamamaraan at pamamaraan na ang mga


mananaliksik na ginagamit sa pagsasagawa ng kanyang mga pananaliksiko. Ito ay kabilang ang
paglalarawan ng pag-aaral disenyo, pananaliksik lugar, at proseso ng pananalisis. Ang
pamamaraan ng pagkolekta ng data, at ang statistical pamamaraan ay inilarawan at ipaliwanag
din.

Disenyo ng Pananaliksik

Ang pag-aaral na ito ay gumagamit ng isang descriptive qualitative pananaliksik diskarte upang
mag-aralan ang mga epekto ng online gaming addiction. Descriptive pananaliksik ay isang
kapaki-pakinabang na kasangkapan para sa pagkilala at pagkaraniwang ang maraming epekto ng
online gaming addiction. Sa pamamagitan ng pagkuha ng impormasyon mula sa isang hanay ng
mga pinagkukunan, tulad ng mga survey, mga interview, at mga obserbasyon, mga mananaliksik
ay able sa maingat na tingnan sa at record ang mga pangunahing mga dahilan. Sa katunayan na
ito, isang descriptive pag-aaral ay maaaring tumingin sa mga epekto ng internet gaming
addiction sa mga mag-aaral sa grade 11.

Pananaliksik Respondents

Ang mga respondent sa pananaliksik na ito ay 15 mag-aaral na nakikipag-ugnayan sa online na


laro. Ginagamit ko purposive sampling sa pagpili ng aking mga respondents. Purposive sampling
ay isang non-pagkakaroon ng katiyakan sampler pamamaraan na ginagamit sa pananaliksik
upang piliin ang mga tiyak na mga indibidwal o grupo ng mga Indibiduwal na nagmamay-ari ng
ilang mga katangian o kalidad na may kaugnayan

You might also like