Professional Documents
Culture Documents
Epekto Sa Akademikong Kasanayan NG Computer Games Final
Epekto Sa Akademikong Kasanayan NG Computer Games Final
KASANAYAN NG COMPUTER
GAMES SA MAG-AARAL NG
BAITANG 11
RASYUNAL/ LAYUNIN
Mahalaga ang paksang ito sa pagkat nais ng mga
mananaliksik na malaman ang epekto ng larong computer
sa mga estudyante.
Layunin ng pananaliksik na ito na masasagot ang mga
sumusunod na katanungan:
• Ano ang dahilan ng kanilang paglalaro?
• Ano ang dahilan kung bakit na huhumaling ang mga
estudyante sa paglalaro ng computer games?
• Anu-ano ang epekto ng larong computer sa pag-aaral ng
mga estudyante?
KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL
• EPEKTO
• COMPUTER GAMES
• LOL, DOTA, ROS, AT IBA PA
• ESTUDYANTE
• AKADEMIK
• INTERNET PROTOCOL
DISENYO NG PANANALIKSIK
•Sarvey questioner
TRITMENT NG MGA DATOS
25%
50% LOL
ROS
Mga Larong Nilalaro
25%
CROSSFIRE
DOTA
IBA PANG SAGOT
ng mga Estudyante
35%
Dahilan ng Paglalaro
10%, 7%
15%, 11%
60%, 45%
50%, 37%
25%, 21%
35%, 29% Hindi nagagawa ang takdang aralin at
Proyekto
Pagkaroon ng bagsak na grado
30%, 25%
Oras sa na ginugugol sa paglalaro
10%
35%
20%
30%
Desabentahe ng paglalaro ng computer
games
10%
35% 55%
Maglaro lang ng tama sa oras
45%
LAGOM
Bilang pagbubuod ang laki ng naging epekto ng
computer games sa mga estudyante lalong lalo na sa
kanilang pag-aaral. Marami ang bumabasak ng
dahilan sa paglalaro ng computer games dahil mas
ginugugol nila ang kanilang oras sa paglalaro kaysa
sa kanilang pag-aaral.
Gamit ang deskriptiv-analitik, ang
mga mananaliksik ang nagdisenyo ng
survey-questionnaire na pinasagutan
sa dalawangpung piling respondent
sa mataas na paaralan ng damortis.
KONGKLUSYON
Natuklasan sa pananaliksik na ito ang mga sumusunod: