Epekto ng Paglalaro ng Online Games Mean Deskriptibong Reyting
1. Lumiban sa klase para lang makapaglaro ng online games. 1.70 Lubos na Nakaaapekto 2. Nalilibang at nasisiyahan sa paglalaro ng online games. 3.37 Hindi Nakaaapekto 3. Nangungupit ng pera para sa paglalaro ng online games. 1.70 Lubos na Nakaaapekto 4. Napapabuti ang katawan at isipan dahilan sa paglalaro 2.50 Hindi Gaanong ng online games. Nakakaapekto 5. May natutunan sa paglalaro ng online games tungkol sa 2.77 Hindi Gaanong mga istratihiya. Nakakaapekto 6. Hindi nakagagawa ng takdang aralin dahil inuuna ang 2.70 Hindi Gaanong paglalaro ng online games. Nakakaapekto 7. Nakaranas ng pananakit ng mata dahil sa paglalaro ng 3.00 Hindi Gaanong online games. Nakakaapekto 8. Umaangat ang kakayahan sa larangang teknikal at 2.97 Hindi Gaanong leadership dahilan sa paglalaro ng online games. Nakakaapekto 9. Minsan ay hindi na kumakain dahil mas inuuna pa ang 2.43 Nakaaapekto paglalaro ng online games. 10. Nawawala ang pagod tuwing naglalaro ng online games. 3.03 Hindi Gaanong akakaapekto 11. Sinaktan ng mga magulang dahil sa subrang paglalaro ng 1.40 Hinding-hindi Nakaaapekto online games. 12. Nagkaroon ng maraming kaibigan dahil sa paglalaro 3.50 Hindi Nakaaapekto ng online games. 13. Nagbibigay ng magagandang aralin ang paglalaro ng 1.80 Nakaaapekto online games. 14. Nakakalimutan ang mga gawaing bahay sa tuwing 2.33 Nakaaapekto naglalaro online games. 15. Mas maraming oras pa ang ginugugol sa paglalaro ng 2.37 Nakaaapekto online games kaysa sa pag-aaral. 16. Naapektuhan ang kalusugan sa paglalaro ng online games. 2.40 Nakaaapekto 17. Nagagamit ang mga talentong nakukuha sa paglalaro ng 1.80 Nakaaapekto online games sa paaralan. 18. Bumaba ang grado dahil sa paglalaro ng online games. 2.67 Hindi Gaanong Nakakaapekto 19. Humihina ang piskial na kakayahan dahil sa paglalaro ng 2.10 Nakaaapekto online games. 20. Naging malikhain dahilan sa paglalaro ng online games. 2.30 Nakaaapekto 21. Naging mas ganado sa paggagawa ng mga pangangailangan 2.40 Nakaaapekto sa paaralan kapag makapaglalaro ng online games. 22. Pinipirahan ang paglalaro online games sa pamamagitan 1.70 Lubos na ng pustahan. Nakaaapekto 23. Mas naging mas malawak ang imahinasyon pag dating sa 2.53 Hindi Gaanong mga aralin. Nakakaapekto 24. Mas nahahasa ang telento sa mga nakikita, pagiging 2.30 Nakaaapekto malikhain at sa mga sosyal na aktibidades dahilan sa paglalaro ng online games. 25. Kinokopya ang mga aksyon at mga masasamang salita 1.60 Lubos na na natutunan sa online games at isinasabuhay ito. Nakaaapekto 26. Naglalaro ng mga online games para ma isantabi ang mga 3.33 Hindi Nakaaapekto problema. 27. Naging mas napabilis ang kakayahan sa pag tayp ng mga 2.77 Hindi Gaanong aralin ng dahilan sa paglalaro ng online games. Nakakaapekto 28. Hindi sinusunod ang mga utos ng mga magulang dahil sa 2.13 Nakaaapekto paglalaro ng online games. 29. Nagpupuyat sa paglalaro ng online games kaya nahuhuli sa 2.13 Nakaaapekto klase. 30. Umaangat ang kakayahan sa larangan ng sikolohikal sa isang 2.10 Nakaaapekto report dahilan sa paglalaro ng online games. Kabuuang Mean 2.39 Nakaaapekto