You are on page 1of 5

KABANATA IV

PRESENTASYON AT INTERPETRASYON NG MG DATOS

Natuklasan sa pag-aaral na ito ang mga sumusunod na datos at impormasyon:


Ipinakita sa grap 1 ang distribusyon ng mga respondante ayon sa kanilang kasarian. Sa
labinlima (15) respondante; pito (9) sa kanila ay lalaki at tatlo (6) naman ay babae.
Distribusyon ng mga Respondante Ayon sa Kasarian
Tungkol naman sa mga dahilan ng mga respondante sa paglalaro ng online games, may tatlo
(3) ang nag sasabing paglalaro ng online games ay kanilang libangan. Pagkabagot naman ang
sabi ng dalawa (2) na respondante. Dalawa (2) naman ang nagsasabi na ang paglalaro ng
online games ay kanilang stress relief. Mayroon namang tatlo (3) na respondante ang nag
sabing naglalaro sila dahil narin sa personal na interes. At lima (5) respondante ay may iba
pang dahilan kung bakit sila naglalaro ng online games.

Mga Dahilan kung bakit Naglalaro ng Online Games


Iba pa:
Stress Relief
Pagkabagot
Personal na Interest
Panlibangan

Sa labinlima (50) respondante, apat (4) ang nagsabing naglalaro sila ng isa (1) hanggang
dalawang (2) oras ng online games. Dalawa (2) naman ang nagsabi na naglalaro sila ng tatlo
(3) hanggang apat (4) na oras lamang. Dalawa (2) na respondante ang nagsabing naglalaro
sila ng lima (5) hanggang anim (6) na oras at tatlo (3) naman ang nagsabing naglalaro sila ng
siyam (9) hanggang sampung (10) oras: Dalawang (2) respondante lamang ang nagsabing
naglalaro sila ng labing-isang (11) oras o higit pa. May isang (1) respondante ang nagsabing
naglalaro siya ng onine videogames ng pito (7) hanggang walo (8) na oras.

Oras na Ginugugol sa Paglalaro ng Online Games


1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11 o higit pa
Ipinakita ng grap 4 na mayroong lima (5) na respondante ang nagpapahinga padating
nila sa kanilang tirahan. Pantay ang nagsasabing maglalaro sila ng online games at gagawa ng
iba pang mga gawain na may parehong nagsabing lima (5) na respondante. Lima (5) naman
na respondante naman ang nagsabing mag-aaral sila padating nila sa kanilang tirahan.

Pananaw ng mga Respondante sa Kung Anong mga Gawain ang Kanilang Unang
Gagawin Pagdating sa Kanilang Tirahan

Sampo (10) sa labinlima (15) ay nag sabing hindi naapektuhan ang paglalaro ng
online games ang kanilang akademikong pagganap. Samantalang lima (5) naman ang
nagsabing naapektuhan ang kanilang akademikong pagganap.
Kabanata V

REKOMENDASYON

Ang matrecomenda ko ay bawasan ang paglalaro ng online games o bigyan ng limitasyon ang
kanilang paglalaro ng online games dahil maaaring makasama ito sa mga pananaliksik na toh
nakikita ang nasama at mabuting epekto ng online games sa mga mag aaral ng TNHS.

-Jecris

Ang marerekomenda ko lamang sa mga kabataang masyadong gumagamit o nag lalaro ng


online games ay wag masyadong gumamit neto dahil maaaring makakuha ng sakit, at
maaaring mapabayaan ang pag aaral nag ikaw ay naadik ng subra ditto.

-Jeorge

Ang materekomenda ko ay payuhan natin ang ating mga anak na limitahan ang paglalaro ng
oline games para di magkaroon ng distraction sa kanilang pag-aaral.
-John Francis

Ang materekomenda ko ay ang pananaliksik na ito ay para sa mga estudyante ng 1-LAM pati
na rin sa lahat ng estudyanteng nahuhumaling na sa paglalaro ng mga kompyuter games.
Dahil ang paksa ay tungkol sa mga masasamang epekto na dulot ng paglalaro ng kompyuter
games at marami sa mga estudyante ang nakakaranas nito. Hindi sinasabi ng mga
mananaliksik na masama ang paglalaro nito kundi ay ipinapaalam lang nila sa lahat ang mga
magiging epekto kung sila ay maglalaro nito.
-Andrea Rubie

Ang materekomenda ko ay was iwasan po natin ang paglalaro ng online games kasi hindi sva
maganda sa kalusugan natin, Ang ilan sa mga ito maaari din nating tignan para maiwasan din
natin kung bakit ito tinatangkilik ng mga bata.
-Melody

Ang nirerekomenda na bawas bawasan ang paglalaro nang Online Games dahil madaming
kabataan ang napapabayaan ang kalusugan dahil sa paglalaro. lalo na sa oras ng limitahan
ang paglalaro at paggamit ng cellphone kung ndi naman kinakailangan gamitin lang ang
cellphone sa mga bagay na mahalaga at limitahan lang ang pag gamit nito kung ndi naman
kinakailangan.

-Rhica

Ang nirerekomenda na wag tumutok palagi sa online games dahil ito ay makakasama sa ating
kalusugan dahil sa online games tayo ay nalilipasan ng gutom. Maaari mo lang ito gamitin
kung kinakailangan o kapag tayo ay walang ginagawa.
-Judy Ann

KONKLUSION

Ang adiksyon sa mga Online Games ang nagpapalayo sa mga mag-aaral sa tunay na mundo
na kanilang ginagalawan.

Ang mundo na dapat lumilinang sa kanilang mga propesyonalsa hinaharap. Ito ay nagbibigay
ng mga halimbawang hindi nakatutulong sa paghubog ng mga mag-aaral at sa kanilang
pagkatuto. At sa pananaliksik na ito makikita natin ang mga epekto ng online games na
maaring makasama aming mga kabataan.
-Jecris

Hindi lahat sa online games ay masama, ang pagpayag sa mga bata na maglaro na maglaro ng
kanilang mga video game ay maaaring magbigay ng nakakagulat na mga benepisyo. Ang ilan
sa mga ito ay maaari din pating tignan para maunawaan din natin kung bakit ito tinatangkilik
ng mga bata. At maaari ring maging sanhi ito ng pagka adik ng subra at maaapektohan na ang
kalusugan ng kabataang nasusubrahan sa paglalaro ng online games.
-Jeorge

Mahihirapan silang magfucos sap ag aaral dahil nahahati ang oras nila dahilsa online games
dahilan ng pagkababa ng kanilang grado.
-John Francis

Sa kanilang pananaliksik maraming maaring matutunan. Katulad ng kung paano ba


nagsimula at ano ba ang pinakaunang kompyuter games na ginawa at kung sino-sino ang mga
umang mga kompyuter programmer. Makikita rin sa pananaliksik na ito ang masasamang
dulot ng palalaro ng kompyuter games. Napatunayan ng mga mananaliksik na mayroong
masamang epekto ang paglalaro ng kompyuter ggames, dahil sila ay mga estudyante rin na
naglalaro ng kompyuter games at nakakaranas ng mga masasamang epekto nito dahil ito ay
sagabal at aksava sa oras para sa mga mananaliksik, at ang nangyayari ay nawawalan na sila
ng oras upang mag-aral.

-Andrea Rubie

Gamitin ang cellphone hindi lamang sa online games kundi gamitin din ito sa mga
mahahalagang bagay at higit sa lahat gamitin ito para sap ag-aaral.
-Rochelle Ann
Napapabayaan ang pag-aaral at minsan wala sa sarili dahil mas binigyan nya ng pansin o toun
ang paglalaro kesa sa kanyang pag-aaral, Nakakasira din ito sa mata kapag ang bata ay
nasubrahan sa paggamit ng cellphone.
-Melody

Maaapektuhan ang kanilang kalusugan dahil sa online games.


-Rhica

Mapapabayaan nila ang kanilang kalusugan dahil sa pagtutuk ng online games dahil sila ay
nalilipasan ng gutom. masisira din ang kanilang pag-aaral dahil sap ag fucos nila sa kanilang
paglalaro.

-Judy Ann

You might also like