Professional Documents
Culture Documents
OGLAS ili PROGRAM- imena glumaca koja igraju navedena lica, ime redatelja i
scenografa; on uvodi publiku u radnju, omoguuje pravo razumijevanje,
upozorava na dramsku vrstu, na broj lica, na njihove odnose koji su presudni za
razumijevanje daljneg teksta.
TEMA DRAME- neka radnja koja ima svoj izvor i pokreta je u ljudskim mislima i
osjeajima.
SATIRA je vrsta komedije koja kritizira neke pojave ili karaktere, ismijava ih i
otro osuuje. Humor je umjetniko prikazivanje smijenog bez drugih pretenzija,
BIT I ZNAENJE IGRE KAO POJAVE KULTURE- igra je starija od kulture; kultura
je nedovoljno omeena, civilizacija opem pojmu igre nije prododala ni jednu
bitnu znaajku. ivotinje se igraju isto kao i ljudi. Igra nadilazi granice biolokog,
pa i fizikog djelovanja. Ona je smislena funkcija. U ivotno djelovanje unosi
smisao; svaka igra neto znai.
IGRA KAO INILAC KULTURE- onaj tko upravi pogled na funkciju igre, zatie je
u kulturi kao neku danu veliinu koja je nazona i prije same kulture, te je prati i
proima od iskona pa do one faze u kojoj on sam ivi. Igru nastoji shvatiti u
prvotnom njenom znaenju, onako kako je prihvaa i sam igra. Kad utvrdi da se
ona zasniva na rukovanju odreenim odreenim tvorevinama, tada konano
pokuava shvatiti i samu vrijednost i znaenje tih tvorevina i slika. Gotovo sve
znaajne iskonske djelatnosti zajednikog ljudskog ivljenja protkane su igrom
npr.mit, govor i kult. Ali iz mita i kulta i znaajne poticajne sile kulturnog ivota;
pravo i poredak, promet, privreda, obrt i umjetnost, pjesnitvo, uenost i znanost
(svima je korijen igra). Znaaj igre u kulturi otvoreno je priznat jo u 17.st kada se
rodila velika svjetska pozornica (usporeivali su svijet s pozornicom na kojoj
svatko igra svoju ulogu). Danas je cilj pokazati kako je upravo prava, ista igra
temelj i inilac kulture.
FORMALNA OBILJEJA IGRE- svaka igra je prije svega slobodan in, igra na
zapovijed vie nije igra. I dijete i ivotinja se igraju, jer im to ini zadovoljstvo, i
upravo u tome lei njihova sloboda. Igra je odraslu i razboritu ovjeku funkcija
koje se lako moe odrei. Tako dolazimo do prvog glavnog obiljeja igre: ona je
slobodna. S tim je u neposrednoj vezi i drugo obiljeje. Igra nije 'obini' a ni 'pravi'
ivot. Ona je izlaenje iz njega u jednu privremenu sferu djelatnosti s nekom
vlastitom tenjom. Svaka igra moe igraa u svako doba posve obuzeti. Od
svakodnevnog ivota, igra se razlikuje mjestom i trajanjem. Njena zavrenost i
omeenost tree joj je obiljeje. Ona se 'odigrava' unutar odreenih granica
vremena i prostora. Njen tok i smisao u njoj su samoj. Igra se moe ponoviti u
svakom asu, te joj je ponovljivost od najbitnijih obiljeja igre. Obiljeje igre je i
napetost, je napetost iskuava sposobnosti igraa i njegove duhovne moi, jer
ako eli pobjediti u igri, mora se pokoravati propisanim granicama igre.
PRAVILA IGRE- red i napetost vode nas razmatranju pravila igre. Igra koji se
suprostavlja pravilima igre ili mimoilazi, jest prekritelj, on nije isto to i varalica.
Varalica se gradi kao da sudjeluje u igri i prividno jo uvijek priznaje njen zaarani
krug. Suigrai mu lake oprataju nego prekritelju, jer on rui sam njezin svijet.
Igra oduzima iluziju, uigravanje, zato to je kukavica i bit e iskljuen. Zajednica
igraa tei da istraje i poto je igra protekla. Osjeaj zajednikog postojanja u
izuzetnom poloaju, zajednikog odvajanja od drugih i nijekanja opeprihvaenih
pravila zadrava svoj ar due od trajanja jedne igre.
IGRA KAO BORBA I PREDSTAVA- igra se moe izvesti iz dva motrita: borba je
za neto ili predstavljanje neega. Igra 'predstavlja' borbu za neto ili pak
natjecanje u kojem dolazi do izraaja koliko netko moe neto najbolje.
Predstavljanje se moe sastojati ve u tome to se gledaocima prikazuje neto
to ve postoji u prirodi. U djeteta je to produciranje vrlo slikovito. Oponaa neto
drugo, predouje ljepe, uzvienije i opasnije od obinoga. Posvetni in je
dromenom tj.neto to se vri.
SCENSKA LUTKA- Svijet lutaka je svijet poezije, humora, satire, fantastike, svijet
koji ne poznaje granice izmeu ljudi, ivotinja, biljaka i predmeta. To je izmiljen i
stiliziran svijet satkan od fantazije. Scenska lutka moe izvesti bezbroj, u realnosti
neizvedivih radnji. Moe letjeti, nestajati, smanjivati se, lutke ivotinje govore
ljudskim glasom, predmeti poinju misliti i osjeati, cvijee pred naim oima
raste, drvee u umi plee, nestaju i nastaju trgovi, sela, gradovi. U lutkarskoj igri
ravnopravno razgovaraju djeak i njegova lopta, cvijet i pu, mjesec i zvijezde.
Mogunosti su neograniene. , lutkarstvo moe sadravati duboke istine o
ovjeku i o svemu to ga okruuje, ali moe biti i proeto potpunom
besmislenou. Lutka je bez animatora samo prazna forma. Svijetom lutaka
izraava se stvarnost kroz siromanu i sasvim jednostavnu tehniku (jer su lutke
simboli) ali i udesno bogatu i lijepu, ako su lutke u rukama umjetnika.
MARIONETE- imaju veliku tradiciju. Prve oblike sreemo jo kod Grka, Rimljana i
Egipana. U poetku su bile vrlo jednostavne, a njihovi pokreti minimalni.
Animirane su ipkom koja ide od glave, a noge i ruke su dugim vjebanjem na
principu inercije postigle pokrete sline hodu. S vremenom su te lutke dobile
konce za animaciju. Marioneta se sastoji od glave, trupa, nogu i ruku. Osnovni
materijal za izradu je drvo. U novije vrijeme, marionete se prave i od ice, pluta,
plastike.
GINJOL LUTKA- glavni predstavnik runih lutaka. To je lutka koju lutkar navlai
na ruku kao rukavicu, te svojim prstima i rukom upravlja njezinim pokretima. Na
kaiprstu je lutkina glava, na srednjem ili malom prstu jedna ruka lutke, a na
palcu druga. Lutka se moe sagibati u pojasu ako se ruka u runom zglobu
sagiba. Ginjol se sastoji od glave i jednostavnog tijela koje ini kouljica preko
koje se najee navlai kostim lutke. Ginjol obino nema noge.