Professional Documents
Culture Documents
radnja)
- naziv drama upotrebljava se kao oznaka za književni rod i dramsku vrstu
DIJALOG I MONOLOG
- Dramsko djelo oblikuje dramsku napetost koja proizlazi iz nekih spspbnosti koje
postepeno rastu da bi se nekako razriješile u očekivanom ili neočekivanom
završetku
- Vrste suprotnosti (htijenja pojedinih likova, misaonih stavova koje zastupaju
pojedine i istaknute ličnosti, kolektiv nasuprot ličnosti, jedna te ista ličnost u
različitim životnim trenutcima)
- Dijalog (prema grč. dialogos – razgovor) – najprikladnije stilsko sredstvo za
izražavanje suprotnosti između karaktera, odnosno suprotnosti misaonih stavova
u drami
- U dramskom dijalogu raste napetost na način da se suprotnosti u stavovima ili
karakterima postepeno produbljuju do stupnja u kojem nema pomirenja, nego je
nužan sukob, katastrofa ili neko razrješenje na drugoj razini radnje
- Monolog (grč. monos, sam, jedan i logos – riječ) - u kojem jedan akter drame
iznosi vlastito stajalište, raspoloženje, namjere i sl.
- Funkcija monologa slična je funkciji dijaloga, jer predstavlja vrstu razgovora sa
samim sobom (unutarnja kolebanja pojedinca ili njegov sukob s uobičajenim
shvaćanjima, s društvenim navikama i sl.)
- Monolog u većoj mjeri no dijalog omogućuje iznošenje općih idejnih stavova
kojima ličnost opravdava vlastite postupke
- Raznolikost govora postiže se izmjenom monologa i dijaloga; govor likova je
osnovno sredstvo izražavanja autora
Onaj tko upravi pogled na funkciju igre, zatiče je u kulturi kao neku danu veličinu
koja je nazočna i prije same kulture, te je prati i prožima od iskona pa do one
faze u kojoj on sam živi. Igru nastoji shvatiti u prvotnom njenom značenju, onako
kako je prihvaća i sam igrač. Kad utvrdi da se ona zasniva na rukovanju
određenim tvorevinama, na svojevrsnom prikazivanju zbilje i slikama,
pretvarajući proživljeni život u oblike, tada konačno pokuša shvatiti i samu
vrijednost i značenje tih tvorevina i slika.
Gotovo sve značajne iskonske djelatnosti zajedničkog ljudskog življenja
protkane su igrom (npr. govor, mit i kult).
Ali iz mita i kulta izviru i značajne poticajne sile kulturnog života: pravo i
poredak, promet, privreda, obrt i umjetnost, pjesništvo, učenost i znanost (svima
je korijen igra).
Čini se da je značaj igre u kulturi otvoreno priznat još u 17. st., kad se rodila
velika svjetska pozornica (od Shakespearea, preko Calderona, do Racinea
pjesništvom toga doba je zavladala drama – uspoređivali su svijet s pozornicom
na kojoj svatko igra svoju ulogu). Međutim, time nije priznato ni izraženo da se
igra i kultura uistinu međusobno isprepliću, jer ako usporedimo život i kazališni
komad, otkrit ćemo da je usmjerenje igre zamišljeno na platoničkim temeljima,
gotovo isključivo moralno. Danas je, naprotiv, cilj pokazati kako je upravo prava,
čista igra temelj i činilac kulture.
Pojam igre neprestano ostaje odvojen od ostalih oblika mišljenja, kojima možemo
izraziti strukturu duhovnog i društvenog života, pa se privremeno moramo
ograničiti na to da opišemo formalna obilježja igre.
Svaka je igra prije svega slobodan čin (igra na zapovijed nije više igra). I dijete i
životinja se igraju, jer im to čini zadovoljstvo, i upravo u tome leži njihova
sloboda.
U svakom slučaju, igra je odraslu i razboritu čovjeku funkcija koje se lako može
odreći. Samo ako izvire iz zadovoljstva, postat će i potreba. Ne nameće se kao
fizička nužda, nije nikakva dužnost. Igra se u „slobodno vrijeme“. Tako dolazimo
do prvog glavnog obilježja igre: ona je slobodna. S tim je u neposrednoj vezi i
drugo obilježje igre. Igra nije „obični“ a ni „pravi“ život. Ona je izlaženje iz njega u
jednu privremenu sferu djelatnosti s nekom vlastitiom težnjom. Svaka igra može
igrača u svako doba posve obuzeti. Opreka igra-zbilja često ostaje nerazrješiva.
Igra, bar na prvi pogled, izgleda kao djelovanje za vrijeme odmora i radi odmora.
Ali već po njenom svojstvu pravilnog i ponovljenog izmjenjivanja ona postaje
pratnjom, dopunom i dijelom života uopće, krasi ga, dopunjava i po tome je
neophodna kao biološka funkcija i neophodna u društvu, zbog smisla koji sadrži,
zbog značenja, zbog izražajne snage i zbog duhovnih i socijalnih veza koje stvara
(ukratko, neophodna je kao funkcija kulture).
Od svakodnevnog života, igra se razlikuje mjestom i trajanjem. Njena završenost
i omeđenost treće joj je obilježja. Ona se „odigrava“ unutar određenih granica
vremena i prostora. Njen tok i smisao u njoj su samoj.
Igra započinje i u određenom trenutku prestaje. Ona se „od-igrava“. Igra kao
oblik kulture brzo poprima stalan oblik. Pošto se već jednom odigrala, u sjećanju
ostaje kao duhovno blago, postaje predaja i može se ponoviti u svakom času. Ta
ponovljivost je jedno od najbitnijih svojstava igre.
Svaka se igra odvija unutar svog prostora odigravanja, svog igrališta, koje je
ograđeno materijalnim ili misaonim, hotimično ili kao samo po sebi. Arena, igraći
stol, začarani krug, hram, filmsko platno, sve su to po namjeni i obliku igrališta,
tj. privremeni svjetovi unutar običnog svijeta, a služe izvođenju neke zaokružene
radnje.
Unutar igrališta vlada neki poseban i bezuvjetan red. Igra stvara red, dakle jest
red. U nesavršeni svijet unosi neku privremenu ograničenu savršenost. Možda je
povezanost igre s pojmom reda razlog njenog pripadanja području estetskoga.
Djelovanje ljepote pokušavamo označiti ovim riječima: napetost, ravnovjesje,
ujednačenje, izmjenjivanje, kontrast, variranje, vezivanje i razlučivanje,
razrješenje. Igra je ispunjena ritmom i harmonijom (stvara i rastvara, sputava,
ovladava).
Svojstvo igre je i napetost (neizvjesnost, slučaj). Za vrijeme bacanja kocke i
sportskog natjecanja, igrač je na vrhuncu duhovnosti. Napetost iskušava
sposobnosti igrača (tjelesnu snagu, izdržljivost, dovitljivost, odvažnost,
postojanost, ali i njegove duhovne moći, jer ako želi pobijediti u igri, mora se
pokoravati propisanim granicama igre.
Pravila igre
Osobit položaj igre se jasno očituje u tome što se ona rado drži tajanstvenom
(već mala djeca tako povećavaju draž igre). Zakoni i običaji svakodnevnog života
nemaju za područje igre nikakve vrijednosti. Tako se u životu djece „obični život“
privremeno gotovo sasvim ukida, a to nalazimo i u velikim igrama primitivnih
naroda, koje su vezane uz kult (u čitavom plemenu utihnu svađe).
Drugobitak i tajanstveno u igri nalaze svoj najučljiviji izraz u krabulji (preobučeni
i zakrabuljeni „igraju“ drugo biće, „jesu drugo biće; dječji strah, raspojasana
veselost, sveti obred i mistično maštanje se prožimaju u svemu što nosi ime
krabulje i preoblake).
Sa formalnog stajališta možemo igru u zaključku nazvati slobodnim djelovanjem
za koje osjećamo da „nije tako zamišljena“ i da je izvan običnog života te da i
uprkos tomu može igrača potpuno zaokupiti, uz koji nije vezan nikakav
materijalni probitak a niti se njime stječe ikakva korist, koje protječe u vlastitom
i određenom vremenu i prostoru, koje se odvija po određenim pravilima i
oživotvoruje društvene veze, a ono se samo rado obavija tajnom ili se
preoblačenjem izdvaja od običnog svijeta kao nešto zasebno.
Igra se može izvesti iz dva motrišta: borba je za nešto ili predstavljanje nečega.
Igra „predstavlja“ borbu za nešto, ili pak natjecanje u kojem dolazi do izražaja
koliko netko može nešto najbolje.
Predstavljanje se može sastojati već u tome što se gledaocima prikazuje nešto
što već postoji u prirodi (paun i puran pogledima svojih ženki izlažu ljepotu svoga
perja – svrha je da zadive; ako ptica izvodi pri tom plesne korake, to je već
predstava, izlaženje iz svakodnevne zbilje i prenošenje te zbilje u neki viši red). U
djeteta je to produciranje vrlo slikovito. Oponaša nešto drugo, predočuje nešto
ljepše, uzvišenije i opasnije od običnoga (postaje kraljević ili otac ili zla vještica
ili tigar).
Pođemo li od dječje igre prema posvećenim kultnim predstavama prastarih
kultura zapazit ćemo da tu, za razliku od dječje igre „u igri“ sudjeluje još jedan
duhovni element koji je teško točno opisati. Posvećeni je obred mističko
ozbiljenje, više no prividno, pa čak i više nego simboličko. Sudionici u kultu
uvjereni su da taj čin donosi neki spas i uspostavlja poredak viši od onoga u
kojemu oni svakodnevno prebivaju. Unatoč tomu, to ozbiljenje putem
predstavljanja u svakom pogledu posjeduje sve formalne značajke igre. Ono se
izvodi na prostoru ograđenom za igru, odigrava se kao svečanost. Njoj za volju
omeđen je prividan svijet koji tek privremeno vrijedi.
Ali svršetkom igre njegovo djelovanje ne prestaje – baca svoj sjaj na vanjski
svijet i skupini koja je svetkovala podaruje sigurnost, red i blagostanje, sve dok
sveto doba igara opet ne dođe.
Posvetni čin je dromenom, tj. nešto što se vrši. Ono što se prikazuje je drama
(radnja), bilo da se odvija u obliku predstave ili natjecanja.
Znanosti o kulturi važno je da shvati što u duhu pojedinih naroda znači
prikazivanje u slikama. Ritualom se predstavlja, oponaša ili oslikava neki
očekivani kozmički događaj i čin kulta – pa zvao se on žrtva, natjecanje ili
predstava – sili bogove da dopuste ozbiljenje tog događaja.
Igra i kult
1. UVOD U LUTKARSTVO
Svijet lutaka
Svijet lutaka je svijet poezije, humora, satire, fantastike, svijet koji ne poznaje
granice između ljudi, životinja, biljaka i predmeta. To je izmišljen i stiliziran svijet
satkan od fantazije. Scenska lutka može izvesti bezbroj, u realnosti neizvedivih
radnji. Može letjeti, nestajati, smanjivati se, lutke životinje govore ljudskim
glasom, predmeti počinju „misliti“ i „osjećati“, cvijeće pred našim očima raste,
drveće u šumi pleše, nestaju i nastaju trgovi, sela, gradovi. U lutkarskoj igri
ravnopravno razgovaraju dječak i njegova lopta, cvijet i puž, mjesec i zvijezde.
Mogućnosti su neograničene. Odnos veličina lutaka često je i suprotan onom u
realnosti. Svijet koji izjednačuje živa bića i predmete krije u sebi i opasnosti:
postane li svemoć lutke sama sebi svrhom, lutkarstvo se svodi na prazno igranje
trikovima. Kao i svaka druga umjetnost, lutkarstvo može sadržavati duboke
istine o čovjeku i o svemu što ga okružuje, ali može biti i prožeto potpunom
besmislenošću. Lutka je bez animatora samo prazna forma. Svijetom lutaka
izražava se stvarnost kroz siromašnu i sasvim jednostavnu tehniku (jer su lutke
simboli) ali i čudesno bogatu i lijepu, ako su lutke u rukama umjetnika.
Scenska lutka
Scenske lutke možemo podijeliti u dvije osnovne skupine. Prvu skupinu čine
lutke marionete, a drugu ručne lutke.
Marionete imaju veliku tradiciju. Njihove prve oblike srećemo još kod Grka,
Rimljana i Egipćana. U početku su bile vrlo jednostavne, a njihovi pokreti
minimalni. Animirane su šipkom koja ide od glave, a noge i ruke su dugim
vježbanjem na principu inercije postigle pokrete slične hodu. S vremenom su te
lutke dobile konce za animaciju ruku i nogu.
Marioneta se sastoji od glave, trupa, nogu i ruku. Osnovni materijal za izradu je
drvo. U novije vrijeme, marionete se prave i od žice, pluta, plastike.
Brzina kretanja marionete ima svoju granicu, lutke su nestvarne i poetične.
Podnose nešto više teksta od ručnih lutaka. Odgovaraju im čudesne priče.
Glavni predstavnik ručnih lutaka je ginjol lutka. To je lutka koju lutkar navlači na
ruku kao rukavicu, te svojim prstima i rukom upravlja njezinim pokretima. Na
kažiprstu je lutkina glava, na srednjem ili malom prstu jedna ruka lutke, a na
palcu druga. Lutka se može sagibati u pojasu ako se ruka u ručnom zglobu
sagiba. Ginjol se sastoji od glave i jednostavnog tijela koje čini košuljica preko
koje se najčešće navlači kostim lutke. Ginjol obično nema noge. Ako ih ima,
prebacuju se preko paravana prema publici, dok ruka ulazi u tijelo otraga u
predjelu struka. Glava ginjola pravi se od različitog materijala (drvo, papirština,
triko, moltopren i sl.)
Glavni predstavnik lutaka koje se animiraju pomoću štapova je javanka. Potječe
s otoka Jave i njezin točan naziv je vajang. Mnogo se upotrebljava u Kini i
Japanu te predstavlja jednu od najljepših i najneobičnijih manifestacija azijske
kulture. Originalna lutka vajang je izrađena od drveta. Dugačak štap prolazi kroz
tijelo i pokreće glavu lutke. Ruke imaju zglobove u ramenu, laktu, šakama i
pokreću se pomoću dva štapa pričvršćena za šake.
Tijelo javanke čini košuljica od platna, kao i kod ginjol-lutke, samo što je
javankino tijelo izduženije. Ispod košuljice smještena je ruka animatora, a preko
košuljice navlači se odgovarajući kostim.
Lutke koje predstavljaju životinje u tehnici javanke kompliciranije su i za svaku
se smišlja individualan mehanizam. Svima je ipak zajedničko da imaju glavni štap
nosač koji nosi cijelu lutku (nekad mogu biti i pomoćni štapovi za rep, krila ili
glavu).
Specifične vrste ručnih lutaka su: gigantske (ako se navlače na glavu, onda se
zovu naglavne lutke), mimičke lutke (mehaničke lutke), plošne, lutke na prstima
itd. Lutke sjene su specifičan oblik scenskih lutaka.
Igre lutaka sjena zapravo su praoblik filma. Kazalište sjena najviše se razvilo u
Kini, pa su u cijelom svijetu poznate „kineske sjene“. To su male siluete od kože,
prozirne i ukrašene bojom. Igra tim sjenama djeluje kao oživljen vitraj.
Lutke sjene se najčešće prave od kože, pergamenta, papira, a u novije vrijeme i
od plastičnog materijala.
Lutke za tzv. crno kazalište zovu se lutke trikovi. Prave se od različitih predmeta
i materijala (mogu biti obični kišobrani, torbe, metle i sl.). Nekad imaju
konstrukciju marionete, ali se ne animiraju uvijek koncima. Imaju jedan štap
držač ili više okomitih štapova. Lutku mogu animirati čak 3 glumca animatora.
Može se reći da crno kazalište upotrebljava sredstva svih lutkarskih tehnika.
Cijela pozadina pozornice presvučena je crnom tkaninom, lutkari animatori
obučeni su u crno, samo su im ostavljeni otvori za oči. Tako obučeni se ne vide,
a lutke su osvjetljene.
Scenska lutka u suvremenom kazalištu je simbol, živi u svom svijetu, ima svoje
osobine, pa im je potrebno i prilagoditi glas. I u odnosu prema svojim
dimenzijama lutka ne može podnijeti pun ljudski glas, pa je nužno da dođe do
intenzivnije glasovne karakterizacije likova. Kad se lutka pojavi na sceni, ona
već svojim likovnim kvalitetama i scenskim oživljavanjem nosi u sebi i svoj
specifičan glas. Lutkar ga otkriva i upotrebljava u oblikovanju karaktera lutke.
Za svaku lutku potrebno je pronaći osnovnu visinu glasa, a onda vješto varirati
vrednote govornog jezika. Ne preporučuje se preveliko karikiranje u govoru koje
može djelovati neestetski ili biti nerazumljivo.
Logički naglasak postiže se elastičnim nijansiranjem, združenim utjecajem visine
tona i jačine, promjenom tempa i sl.
Osnovne forme igara koje izvodi odgajatelj sa scenskim lutkama su: lutkarska
improvizacija, lutkarski igrokaz i lutkarska dramatizacija i adaptacija
umjetničkih tekstova. Igre odgajatelja sa scenskim lutkama, iako su vrlo
jednostavne, i mnogo se razlikuju od onih u profesionalnom kazalištu, imaju velik
i dragocjen doprinos u odgoju djece u dječjem vrtiću, jer, i najmanja lutkarska
igra objedinjuje u sebi različite umjetnosti (likovnu umjetnost, glumu, literaturu,
glazbu), pa djeluje simultano na više osjetila kod djece.
Lutkarske igre odgajatelja često sadrže moralne vrijednosti koje utječu na razvoj
pozitivnih crta ličnosti djeteta: pravednost, istinoljubivost, dobrotu, prijateljstvo,
hrabrost itd. Dijete se identificira s lutkom, emotivno se veže za nju i tokom
izvođenja igre intenzivno proživljava sve situacije kroz koje lutka prolazi, iako
zna da je lutka predmet koji pokreće odgajatelj. Često „lutkina riječ“ djeluje na
dijete snažnije od riječi pedagoga.
Igre odgajatelja sa scenskim lutkama mogu utjecati i na širenje vidokruga znanja
djeteta iz područja prirode i društvenog života (o biljkama, životinjama, o radu
ljudi itd.). Osim toga, igre mogu pomoći djetetu u usvajanju početnih
matematičkih pojmova, u prometnom i zdravstvenom odgoju i u drugim odgojno-
obrazovnim područjima. Ako je govor lutke pravilan, logički osmišljen,
stvaralački interpretiran, utječe na govornu kulturu djece.
Odgajatelj se može služiti najrazličitijim tipovima scenskih lutaka. Osim onih, s
kojima se djeca koriste u svojim igrama, odgajatelj upotrebljava i još neke
složenije tipove lutaka: javanke, mimičke (mehaničke lutke), naglavne
(gigantske), lutke sjene u složenijoj formi i dr. često odgajatelj može izvoditi igre
i samo s rukama na koje navlači rukavice, čarape, na prst stavlja drvenu kuglu i
sl. zbog jednostavnosti i velike pokretljivosti najčešće se igra ginjol-lutkom. Ona
je brza i vrlo pokretna, jer joj je tijelo ljudska ruka, a time je omogućen direktan
pokret.
Držanje lutke u osnovnom položaju je uspravno, ne naginje se ni na jednu stranu.
Taj položaj je isti za gotovo sve tipove lutaka kad je lutka u osnovnom položaju.
Ruka je podignuta vertikalno uvis, elastična je i nije ukočena. Lakat je negdje u
ravnini očiju. Zglob šake također stoji uspravno.
Visina lutke iznad paravana uvijek je ista, lutka ne smije „tonuti“.
Hodanje čini nekoliko pokreta različitih smjerova: gore-dolje i lijevo-desno.
Kretanje lijevo-desno izvodi se šakom ovako: Ruka je u osnovnom položaju. Šaka
se okrene na lijevu stranu (lice lutke) i lagano se nagne u zglobu prema naprijed.
Istovremeno (kad se šaka nagne) ruka se u laktu spusti malo niže. Zatim se šaka
vraća u osnovni položaj, a lakat se istovremeno diže koliko se spustio. Sve ovo
se ponavlja na desnu stranu. Da bi se lutka pri hodu pokretala gore-dolje, lutkar
može pokretati svoje tijelo pa se ti pokreti prenose na lutku (lutkar hoda sitnim
koracima, lagano se njišući u koljenima). Ti pokreti vježbanjem postaju povezani
i umanjeni.
Trčanje je u osnovi isto što i hodanje, samo mnogo brže, pa je ruka opuštenija i
najčešće nije potrebno šaku pokretati lijevo-desno.
Okret je složen pokret i zahtijeva veliku koncentraciju pažnje. Pokret okreta
vježba se tako da se lutka postavi u osnovni položaj licem okrenutim prema
publici. Lutkar se tijelom okrene za pola kruga, a lutka i dalje ostaje okrenuta
licem prema publici. Zatim se lutka okreće u profil. Poslije toga lutkar tijelom
opiše drugu polovicu kruga. Dlan se na kraju opet okreće naprijed, prema publici.
Sjedenje se izvodi pomoću lijeve ruke koja za vrijeme sjedenja čini koljena lutke.
Lutka se leđima okrene prema mjestu gdje će sjesti. Gornjim dijelom tijela
lagano se naginje naprijed. Kad se ruka spušta, drugom se rukom prave koljena i
ona sjedne.
Ginjol lutka ima velik registar izražajnih mogućnosti. Može izraziti i neka osnovna
raspoloženja: čuđenje (blago se savija kažiprst na kojem je glava, na bradu se
stavi palac i glava se malo okreće lijevo-desno), stid (lutka sagne glavu malo
niže i sakriva se između palca i malog prsta, pri čemu se glava okreće lijevo i
desno).
Scenski je prostor za igru odgajatelja u vrtiću jednostavan. To je pokretna
pozornica sastavljena od 2 do 8 laganih paravana, koji se u odnosu prema širini i
visini mogu kombinirati. Visina paravana je jednaka prosječnoj visini čovjeka
(165 - 175 cm). Širina jednog paravana može iznositi od 1 – m. Potrebno je da
bude i nekoliko paravana viših od dva m (do 2,5 m), koji čine pozadinu ili se stave
sa strana, pa daju okvir sceni. Paravani se izrađuju tako da se drveni okviri
presvlače neprozirnom jutom. Pozornica za igru s lutkama može biti i
improvizirana: otvor vrata, ugao sobe, iza stolice i sl.
Za igre s lutkama sjenama potrebna je posebna pozornica. Na okvir tankih letava
nategne se čvrsto bijelo platno i takav se ekran stavlja na nogare. Veličina
pozornice može biti različita. Ova pozornica je pokretna, a izvor svjetlosti može
biti danje svjetlo (pozornica se stavlja pored prozora) ili reflektori (stavljaju se
malo ukoso, 1 – 2 m od pozornice). Često se odgajatelj u vrtiću igra scenskim
lutkama i bez paravana držeći lutke u ruci (najčešće pri lutkarskoj improvizaciji).
Scenografija male lutkarske igre u dječjem vrtiću (dekor, rekviziti) ima
simboličan karakter, pa je vrlo jednostavna. Potrebno je paziti na stilsko
jedinstvo dekora i lutaka, kao i stilsko jedinstvo materijala od kojeg su lutke
napravljene. Jedinstvo likovnog izraza postiže se i onda ako su lutke relativno
istih proporcija.