Professional Documents
Culture Documents
1 2 0
Ví dụ.
A11 (1)11 3 4 2 (4 5 4 2) 12
1 2 0
2 4 5
A 3 4 2
2 4 5 1 2 0
A21 (1) 21 3 4 2 (2 5 4 0) 10
2 4 5
1 2 0
A31 (1)31 3 4 2 (2 2 4 0) 4
2 4 5
1 2 0
| A | 3 4 2 1. A11 3. A21 2. A31
2 4 5
1 12 3 (10) 2 4 10
I. ĐỊNH NGHĨA
(+) (–)
Ví dụ
1 2 0
| A | 3 4 2 1.4.5 2.2.2 3.4.0 0.4.2 3.2.5 1.4.2
2 4 5 10
I. ĐỊNH NGHĨA
Ví dụ. 1 3 2 4
1 2 0 3 2 4
0 1 2 0
| B | 1 3 4 2 2 1 2 0
0 3 4 2
2 4 5 3 4 2
2 2 4 5
1 . (10) 2 . 0 10
II. CÁC TÍNH CHẤT CỦA ĐỊNH THỨC
Định lý 2.1
Định thức có thể tính bằng cách khai triển theo một cột hoặc
một dòng bất kỳ.
1 2 0
Ví dụ. | A | 3 4 2
2 4 5
Định lý 2.2
Nếu mọi phần tử phía dưới (trên) đường chéo chính đều bằng 0
thì định thức bằng tích của các số nằm trên đường chéo chính
1 2 7
Ví dụ. | A | 0 4 2
0 0 5
II. CÁC TÍNH CHẤT CỦA ĐỊNH THỨC
Định lý 2.3
Định thức đổi dấu nếu đổi vị trí 2 dòng (cột) bất kỳ.
1 3 3 1
Ví dụ. 5 5
2 1 1 2
Định lý 2.4
Khi nhân một số λ vào một dòng (cột) bất kỳ của định thức thì
định thức đó nhân với λ
ax1 y1 z1 x1 y1 z1
Ví dụ.
ax2 y2 z2 a x2 y2 z2
ax3 y3 z3 x3 y3 z3
II. CÁC TÍNH CHẤT CỦA ĐỊNH THỨC
Định lý 2.5
Nếu |A| có một cột (dòng) bằng không thì |A| = 0.
Nếu |A| có hai cột (dòng) tỉ lệ thì |A| = 0.
x1 y1 x1
Ví dụ. x y x 0
2 2 2
x3 y3 x3
Định lý 2.6
Định thức có thể tách thành tổng hai định thức như sau:
• Một cột (dòng) duy nhất tách thành tổng của 2 cột (dòng)
• Tất cả các cột (dòng) khác giữ nguyên
x1 y1 z1 t1 x1 y1 z1 x1 y1 t1
Ví dụ.
x2 y2 z2 t2 x2 y2 z2 x2 y2 t 2
x3 y3 z 3 t3 x3 y3 z3 x3 y3 t3
II. CÁC TÍNH CHẤT CỦA ĐỊNH THỨC
Định lý 2.7
Định thức không đổi nếu ta nhân một cột (dòng) với một số và
cộng vào cột (dòng) khác.
x1 y1 z1 x1 y1 z1 x1
Ví dụ.
x2 y2 z2 x2 y2 z2 x2
x3 y3 z3 x3 y3 z3 x3
Tính định thức bằng phương pháp khử
0 1 2 0
Ví dụ. 1 3 2 4
0 3 4 2
2 2 4 5
II. HỆ CRAMER. PHƯƠNG PHÁP ĐỊNH THỨC
Định nghĩa
Hệ Cramer là hệ phương trình tuyến tính có ma trận hệ số là ma
trận vuông có định thức khác 0.
Ví dụ. x y0 1 1
là hệ Cramer vì 30
2 x y 3 2 1
2 x1 4 x2 3x3 4
Ví dụ. 3x1 x2 2 x3 4
4 x 11x 7 x 7
1 2 3
TÍNH ĐỊNH THỨC BẰNG MÁY TÍNH
Chọn bậc
3) Gọi lại ma trận đã nhập
Shift + 4
Nhập ma trận Chọn ma
trận
Tắt AC =