Professional Documents
Culture Documents
Tabula Rasa
- Ang sanggol ay hindi blanko kung mag-isip
- Paniniwala na ang mga tao ay walang kaisipan
- Binibigyan ng info ang bata
- Mayroong mga namumunong mga ideya at lumalabas habang tumatanda
Collective Unconsciouness
- Psychic innate dispositions to experience and represent basic human
behavior and specific situations
- Bahagi lamang nito ang ating personal na sikolohiya
- Taglay na koleksyon ng kaalaman at imahen na taglay ng bawat tao mula sa
kapanganakan.
ARCHETYPES
- “ primordial images”
- maihahalintulad na instinct ng tao
- Ito ay representasyon ng collective unconsiouness
- Unibersal, primitibo at elemental na paano
Nakikilalang panahon at modelo
- Representasyon ng human spints
- Relihiyon at mitolohiya
Paniniwala
Mga Arketipo
I. Situational
A. The Quest ( Ang paghahanap)
Ang paghahanap ng isang karakter sa isang tao o isang bagay na magiging solusyon
sa dinadaranas na kawalan ng buhay, kahirapan, at kasawian na sumasalamin sa
nararanasan ng karakter.
B. Ang Pagkamulat ( The Initation)
Ang ating karakter ay naglalakbay para tuluyan ang katotohanan. Dito kailangang
harapin ang tauhan ang mga pagsubok at makakatuklas siya ng madilim na
katotohanan na kadalasan ay tungkol sa kanyang pagkakamaling nagawa .
ex : Oedipus Rex
A. Bayani (Hero)
B. Ang Demonyo
-Kinakatawan niya ang kasamaan sa isang kuwento. Maaring mag-alok siya sa
kayamanan, kaligtasan, kasikatan at katalinuhan kapalit ang integridad at kaluluwa ng
katauhan.
C. Mentor
- Siya ang humuhubog at gumagabay sa ating bayani. Sila ng nagsisilbing model at
kung minsan, tumatayang magulang ng ating mga pangunahing karakter.
D.Scapegoat
- Ang kanyang kamatayan ang magdudulot ng kaligtasan sa bayan o sa iba pang
karakter kailangang niyang ialay ang kaniyang buhay para sa ikabubuti ng lahat.
E. Sidekick
- Ang laging kasama ng bayanin at nagpapapaandar ng katapatan sa kaniya. Siya ang
pumoprotektasa pangunahin g tauhan mula sa kapahamakan.
F. Anti-now
- Ang bayaning nahuhumaling sa masamang gawain, bisyoi, kapangyarihan,
makasariling kagustuhan ngunit nagtaglay ng magandang puso sa bandang dulo ng
kuwento.
G. Ahas
- Karaniwang kumakatawan sa manlilinlang at masamang element ng kuwento.
Nagpapahiawatig ito ng kapahamakan.
III. Symbolic
A. Pula
- Dugo, kaguluhan, sakripisyong matinding emosyon, galit, passion
.B. Apat
- Season, elemento, sangkatauhan
C. Hangin
- Holy Spirit, buhay, tagapagbalita
D. Tubig
- Buhay at maling pagkabuhay
- Pagkawasak
- Kalikasan
- Kalinisan
- Pagkababae at pagiging vice
- “His unknown”