Tajuk Kajian : Kaedah Penggunaan Pembelajaran Berasaskan Permainan “Speedy
Math Challenge” dalam Meningkatkan Penglibatan dan Penguasaan
Pelajar Tingkatan 2 dalam Matematik bagi Topik Bulatan
Disediakan oleh : Nur Farzana binti Jamaludin
940327075400
Berdasarkan sesi pengajaran dan pembelajaran yang lepas,
Refleksi Pengajaran pengkaji mendapati pelajar secara berkumpulan tidak dapat dan Pembelajaran menyelesaikan satu set soalan berkaitan bulatan seperti mencari Lalu : jejari, panjang lengkuk, perimeter dan sudut sektor dalam tempoh yang ditetapkan. Mereka dilihat terlalu bergantung kepada guru untuk menyelesaikan soalan diberikan oleh guru. Selain itu, terdapat beberapa pelajar bertindak pasif dalam kumpulan semasa aktiviti dijalankan, iaitu hanya menunggu jawapan daripada rakan sekumpulan yang lain dan tidak melibatkan diri dalam perbincangan kumpulan. Pelajar-pelajar ini dilihat melakukan kerja lain termasuk tidur. Bagi konteks pemahaman pula, pelajar-pelajar ini dilihat gagal memahami isi pembelajaran dengan baik apabila mereka tidak melengkapkan soalan berkaitan penyelesaian masalah dalam Modul Matematik Tingkatan 2. Persoalannya, apakah tindakan yang boleh dilakukan oleh pengkaji untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi pelajar ini?