Professional Documents
Culture Documents
TEHNIČKI ODJEL
DR. MILE BUDAKA 1
SLAVONSKI BROD
SEMESTAR: VI
Logička funkcija je matematički prikaz odnosa nastupa nekog događaja i posljedice temeljene
ispunjenjem jednog ili više uvjeta.
Logičke funkcije rade s binarnim varijablama. Binarnu varijablu pripisujemo svim onim
elementima ili sklopovima čiju funkciju karakteriziraju dva stanja kojim se dodjeljuju
vrijednosti 0 ili 1.
Time nastaje logički sklop kao općeniti oblik konfiguracije logičkih funkcija i varijabli.
On pretvara ulazne informacije u informacije drugačijeg značenja na izlazu, pa se može reći da
služi za pretvorbu jednog oblika informacije u drugi oblik.
Prema načinu na koji određuju izlazni oblik informacije, logički sklopovi se dijele na:
a) kombinacijske logičke sklopove
b) slijedne ili sekvencijske logičke sklopove
Kombinacijski logički sklopovi imaju stanje na izlazu (y) potpuno određeno samo s
odgovarajućom kombinacijom stanja ulaznih varijabli (x1,x2,…). Sklop ne sadrži
spremnike memorije (informacija), te ima izlazno stanje dok traje ulazna informacija.
Slijedni logički sklopovi – su vremenski sklopovi kod kojih je stanje na izlazu ( y ) određeno ne
samo kombinacijom ulaznih varijabli (x1,x2,… ) već i trenutačnim
internim stanjem. Internih stanja može biti više, te slijedni sklopovi imaju
odgovarajuće spremnike informacija (memorije ).
Osnovni logički sklopovi
Vrlo često uporabom pravila i teorema Booleove algebre možemo znatno smanjiti broj članova,
odnosno minimizirati formulu. Neka od važnijih pravila su:
VJEŽBA 1: LOGIČKI SKLOPOVI
PRIMJER 1 :
ZADATAK 1:
RJEŠENJE :
A∙(A+B) = (A + 0) · ( A + B) = A + ( 0 · B ) = A
A B A+B A · ( A+ B )
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 1
1 1 1 1
ZADATAK 2:
RJEŠENJE :
A + (A·B) = (A·1) + ( A · B) = A · ( 1+ B ) = A · 1 = A
A B A·B A + ( A· B )
0 0 0 0
0 1 0 0
1 0 0 1
1 1 1 1
ZADATAK 3:
RJEŠENJE :
A+( Ᾱ · B) = (A + Ᾱ) · ( A + B) = 1 · ( A + B ) = A + B
A B Ᾱ Ᾱ·B A+B A + (Ᾱ · B )
0 0 1 0 0 0
0 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1 1
1 1 0 1 1 1
ZADATAK 4:
RJEŠENJE :
A·( Ᾱ + B) = (A · Ᾱ) + ( A ·B) = 0 + ( A · B ) = A · B
A B Ᾱ Ᾱ+B A·B A · (Ᾱ + B )
0 0 1 1 0 0
0 1 1 1 0 1
1 0 0 0 0 0
1 1 0 1 1 1
ZADATAK 5:
Pojednostavni izraz: A· B + A· C + C
RJEŠENJE :
A B C A·B A·C A· B + A· C + C A·B+C
A· B + A· C + C 0 0 0 0 0 0 0
= A·B+A·C+C·1 0 0 1 0 0 1 1
= A·B+C·(A+1) 0 1 0 0 0 0 0
= A·B+C·1 0 1 1 0 0 1 1
= A·B+C 1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 1 1 1
1 1 0 1 0 1 0
1 1 1 1 1 1 1
ZADATAK 6:
Dokaži da je : A⋅(Ᾱ+A⋅B)=A⋅B
RJEŠENJE :
ZADATAK 7:
Dokaži da su funkcije
f1 = i
f2 =
logički jednake !
RJEŠENJE:
A B C Ᾱ
0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 0 1 0 1 0 0
0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 0 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1 0 0 1 0 0
1 0 1 0 0 1 0 0 0 0
1 1 0 0 1 0 1 1 0 0
1 1 1 0 0 1 1 1 1 1
ZADATAK 8:
Dokaži da su funkcije
f1 = i
f2 =
logički jednake !
RJEŠENJE :
A B C D Ᾱ
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1
0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1
0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1
0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1
1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0
1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1
1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0
1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1
1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1
0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 0 1
0 1 0 1 1 0
0 1 0 1 1 0
0 1 0 1 1 0
1 0 1 0 0 1
0 1 0 1 1 0
1 0 0 1 0 1
0 1 0 1 0 1
0 1 1 0 0 1
0 1 0 1 1 0
0 1 0 1 1 0
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 0 1
0 1 0 1 1 0
1 0 0 1 0 1
ZADATAK 9:
Dokaži da su funkcije
logički jednake !
RJEŠENJE :
A B C Ᾱ ABC
0 0 0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 1 1 0 0 1
1 0 1 0 1 0 1 0 1 1
1 1 0 0 0 1 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1
1 0 1 1 1
1 1 0 1 1
1 1 1 0 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 0
1 1 1 1 1
0
0
0
0
1
1
0
1
VJEŽBA 2: SIMBOLIČKI PRIKAZ LOGIČKOG SKLOPA
ZADATAK 10:
RJEŠENJE :
ZADATAK 11:
RJEŠENJE :
ZADATAK 12:
RJEŠENJE :
ZADATAK 13:
RJEŠENJE :
ZADATAK 14:
Y1 =
Y2 =
RJEŠENJE :
ZADATAK 15:
Y2 =
RJEŠENJE :
VJEŽBA 3. TABLICE STANJA ( ISTINE )
To su tablice svih kombinacija ulaznih varijabli i rješenja logičkog sklopa za pojedine kombinacije.
Bitne su za definiranje logičkog sklopa i rješavanje postupka minimizacije.
Redosljed kombinacija u tablici istine je proizvoljan.
Broj kombinacija ovisi i broju ulaznig varijabli i izračunava se po principu 2n.
ZADATAK 16:
RJEŠENJE :
Y(1) = 010 +101 + 011 + 000 + 111
A B C Y
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1
ZADATAK 17:
RJEŠENJE :
Y(1) = 110 +101 + 011 + 010 + 111
A B C Y
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
ZADATAK 18:
RJEŠENJE :
Y(1) = 0101 +0110 + 0010 + 1110 + 1101 + 0111 + 1111
A B C D Y
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 1 0 1
0 0 1 1 0
0 1 0 0 0
0 1 0 1 1
0 1 1 0 1
0 1 1 1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 0
1 1 0 1 1
1 1 1 0 1
1 1 1 1 1
ZADATAK 19:
RJEŠENJE :
Y(1) = 0000 +1011 + 1101 + 1110 + 0011 + 1111 + 1010
A B C D Y
0 0 0 0 1
0 0 0 1 0
0 0 1 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 0
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 1
1 0 1 1 1
1 1 0 0 0
1 1 0 1 1
1 1 1 0 1
1 1 1 1 1
ZADATAK 20:
RJEŠENJE :
Y(1) = 10000+11010+11110+10111+11011+10101+00001+01001+11111+00000
A B C D E Y
0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 1 1
0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 1 0
0 0 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0
0 0 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0
0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 1 1
0 1 0 1 0 0
0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 0 0
0 1 1 0 1 0
0 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 0
1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0
1 0 0 1 0 0
1 0 0 1 1 0
1 0 1 0 0 0
1 0 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
1 0 1 1 1 1
1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 1 0
1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 1 1
1 1 1 0 0 0
1 1 1 0 1 0
1 1 1 1 0 1
1 1 1 1 1 1
VJEŽBA 4. MINIMIZACIJA LOGIČKIH SKLOPOVA
Postoje dva osnovna postupka minimizacije: algebarski, uporabom zakona algebre logike, i
tablični, uporabom K – tablica ili nekog sličnog načina.
Na rubovima polja pojedinu varijablu upisuju se i vrijednosti varijable. Svako susjedno polje
razlikuje se od prethodnog samo za promjenu vrijednosti jedne varijable. U ovakvom prikazu
se varijable ( sudovi ) označavaju velikim početnim slovima abecede.
ZADATAK 21:
RJEŠENJE :
Y(1) = 010 +101 + 011 + 000 + 111
ZADATAK 22:
RJEŠENJE :
Y(1) = 110 +101 + 011 + 010 + 001
ZADATAK 23:
RJEŠENJE :
Y(1) = 000 + 001 + 011 + 100 + 101
ZADATAK 24:
RJEŠENJE :
Y ( 1 ) = 000 + 001 + 011 + 110 + 101
ZADATAK 25:
RJEŠENJE :
Y(1) = 0101 +0110 + 0010 + 1110 + 1101 + 0111 + 1111
ZADATAK 26:
RJEŠENJE :
Y(1) = 0000 +1011 + 1101 + 1110 + 0011 + 1111 + 1010
ZADATAK 27:
RJEŠENJE :
Y(1) = 0000+1100+1000+1101+1111+0010+1110+1010
ZADATAK 28:
RJEŠENJE :
Y(1) = 0110+1111+0011+0001+1101+0101+00001+1011+1101+1001
VJEŽBA 5 : PRIMJER DEFINIRANJA LOGIČKE JEDNADŽBE
ZADATAK 29:
Potrebno je odrediti logičku jednadžbu upravljanja za slučaj razvrstavanja kutija prema njihovoj
veličini.
Za to se koristi uređaj kod kojeg se kutije usmjeruju na različita mjesta ovisni o položaju skretnice
transportne trake.
Ako želimo uputiti kutiju u stazu 1 uvučena su oba cilindra, ako želimo
koristiti stazu 2, izvučen je kraći cilindar C1, za stazu 3 izvučen je dulji
cilindar C2, a ako želimo koristiti stazu 4 izvučena su oba cilindra.
Položaji cilindara
Uvjeti koji definiraju u koju stazu je potrebno uputiti kutije su slijedeći:
1. izlaz staze – na izlaz ove staze idu sve kutije čija je jedna dimenzija ( od dvije koje
razmatramo) dosegnula maksimalnu veličinu, a druga se nalazi između maksimalne i
minimalne.
2. izlaz staze – na ovaj izlaz idu sve kutije čije su dimenzije između maksimalne i minimalne, ali i
one čija je jedna dimenzija veća od minimalne ( može i do maksimalne ), a druga manja od
minimalne .
3. izlaz staze – na ovaj izlaz idu kutije čije su obje dimenzije ispod minimalne.
4. izlaz staze – na ovaj izlaz idu kutije čije su obje dimenzije iznad maksimalne.
Senzori ( osjetila ) su optički (reflektirajući ). Dok kutija nije dosegnula senzor, on daje signal, što
znači da je signal 0. Dosezanjem senzora po visini ili dužini dolazi do refleksije svjetla i senzor
reagira u obliku napona koji se definira kao signal 1.
2. izlazna staza:
3. izlazna staza:
4. izlazna staza:
S obzirom na navedene uvjete i zahtjeve može se napisati slijedeća tablica istine:
A B C D Staza C1 C2
0 0 0 0 3 0 1
0 0 0 1 X X
0 0 1 0 2 1 0
0 0 1 1 2 1 0
0 1 0 0 X X
0 1 0 1 X X
0 1 1 0 X X
0 1 1 1 X X
1 0 0 0 2 1 0
1 0 0 1 X X
1 0 1 0 2 1 0
1 0 1 1 1 0 0
1 1 0 0 2 1 0
1 1 0 1 X X
1 1 1 0 1 0 0
1 1 1 1 4 1 1
U stupcu izlazne varijable za aktiviranje cilindra upisani su x što znači da ta stanja nisu
definirana, a mogu se uzeti kod minimiziranja kao stanja 1. Stanja su tehnički neizvediva,
a potpomažu pri postupku minimizacije.
Minimizacija K – tablicama je slijedeća:
Potrebno je odrediti logičku jednadžbu upravljanja za slučaj razvrstavanja kutija prema njihovoj
veličini.
Za to se koristi uređaj kod kojeg se kutije usmjeruju na različita mjesta ovisni o položaju skretnice
transportne trake.
Ako želimo uputiti kutiju u stazu 1 uvučena su oba cilindra, ako želimo
koristiti stazu 2, izvučen je kraći cilindar C1, za stazu 3 izvučen je dulji
cilindar C2, a ako želimo koristiti stazu 4 izvučena su oba cilindra.
Položaji cilindara
1. izlaz staze – na izlaz ove staze idu sve kutije čija je visina između minimalne i
maksimalne, a ostale dimenzije ili obje minimalne ili obje maksimalne
2. izlaz staze – na ovaj izlaz idu sve kutije čija je visina maksimalna a kod ostalih dimenzija
jedna je minimalna a druga maksimalna
3. izlaz staze – na ovaj izlaz idu kutije čija je visina minimalna a ostale dimenzije nebitne
4. izlaz staze – na ovaj izlaz idu sve ostale kutije.
Senzori ( osjetila ) su optički (reflektirajući ). Dok kutija nije dosegnula senzor, on daje signal, što
znači da je signal 0. Dosezanjem senzora po visini ili dužini dolazi do refleksije svjetla i senzor
reagira u obliku napona koji se definira kao signal 1.
RJEŠENJE:
Prema zapisanim uvjetima određuju se stanja senzora:
1. izlazna staza:
2. izlazna staza:
3. izlazna staza:
4. izlazna staza: ???
S obzirom na navedene uvjete i zahtjeve može se napisati slijedeća tablica istine:
A B C D Staza C1 C2
0 0 0 0 3 0 1
0 0 0 1 3 0 1
0 0 1 0 3 0 1
0 0 1 1 3 0 1
0 1 0 0 X X X
0 1 0 1 X X X
0 1 1 0 X X X
0 1 1 1 X X X
1 0 0 0 1 0 0
1 0 0 1 4 1 1
1 0 1 0 4 1 1
1 0 1 1 1 0 0
1 1 0 0 4 1 1
1 1 0 1 2 1 0
1 1 1 0 2 1 0
1 1 1 1 4 1 1
U stupcu izlazne varijable za aktiviranje cilindra upisani su x što znači da ta stanja nisu
definirana, a mogu se uzeti kod minimiziranja kao stanja 1. Stanja su tehnički neizvediva,
a potpomažu pri postupku minimizacije.
Minimizacija K – tablicama je slijedeća:
Potrebno je odrediti logičku jednadžbu upravljanja za slučaj razvrstavanja kutija prema njihovom
volumenu.
Senzori ( osjetila ) su optički (reflektirajući ). Dok kutija nije dosegnula senzor, on daje signal, što
znači da je signal 0. Dosezanjem senzora po visini ili dužini dolazi do refleksije svjetla i
senzor reagira u obliku napona koji se definira kao signal 1.
A B C D VOLUMEN C1 C2 C3
0 0 0 0 <2 1 0 0
0 0 0 1 X X X X
0 0 1 0 <4 1 0 0
0 0 1 1 <6 0 1 0
0 1 0 0 <4 1 0 0
0 1 0 1 X X X X
0 1 1 0 <8 0 1 0
0 1 1 1 < 12 0 0 1
1 0 0 0 <3 1 0 0
1 0 0 1 X X X X
1 0 1 0 <6 0 1 0
1 0 1 1 <9 0 1 0
1 1 0 0 <6 0 1 0
1 1 0 1 X X X X
1 1 1 0 < 12 0 0 1
1 1 1 1 < 18 0 0 1
ZADATAK 32:
Potrebno je odrediti logičku jednadžbu upravljanja za slučaj razvrstavanja kutija prema njihovom
volumenu.
Senzori ( osjetila ) su optički (reflektirajući ). Dok kutija nije dosegnula senzor, on daje signal, što
znači da je signal 0. Dosezanjem senzora po visini ili dužini dolazi do refleksije svjetla i
senzor reagira u obliku napona koji se definira kao signal 1.
ZADATAK 33.
Na osnovu dobivenih rješenja zadatka 29. izvršiti simulaciju rada pneumatskog sustava primjenom
programa Fluid – Sim P, te potvrditi točnost rješenja.
RJEŠENJE:
zadatak 29
CILINDAR_1 CILINDAR_2
1 3 2 3 4 3 53 6
3
D B A
C
4 4 4
4
2 2
+24V
Y1 Y2
1 3 1 3
24V I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8
0V Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8
Y2
Y1
0V
&
>1
-
I1 1 Q1
I2
& Q2
I3
Q3
I4 1
Q4
I5 & Q5
I6
Q6
I7
Q7
1
I8 &
Q8
>1
-
1
Na osnovu dobivenih rješenja zadatka 30. izvršiti simulaciju rada pneumatskog sustava primjenom
programa Fluid – Sim P, te potvrditi točnost rješenja.
RJEŠENJE:
zadatak 30
CILINDAR_1 CILINDAR_2
1 3 2 3 4 3 53
3
D B A
C
4 4 4
4
2 2
+24V
Y1 Y2
1 3 1 3
24V I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8
0V Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8
Y2
Y1
0V
&
>1
-
I1 1 Q1
I2
& Q2
I3
Q3
I4 1
Q4
>1
I5 - Q5
&
I6
Q6
>1
-
I7
Q7
1
I8
& Q8
>1
-
1 &
&
Na osnovu dobivenih rješenja zadatka 31. izvršiti simulaciju rada pneumatskog sustava primjenom
programa Fluid – Sim P, te potvrditi točnost rješenja.
RJEŠENJE:
zadatak 31
CILINDAR_1 CILINDAR_3
CILINDAR_2
1 3 2 3 3 4 5 3 6
D C B A
4 4 4 4
3
2 2 2
+24V
Y1 Y2 Y3
1 3 1 3 1 3
24V I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8
0V Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8
Y2
Y1 Y3
0V
&
>1
-
I1 1 Q1
I2 &
Q2
I3
Q3
I4 1
Q4
&
I5
Q5
I6
Q6
&
I7
Q7
1
I8
Q8
>1
-
&
>1
1 -
&
&
&
&
>1
& -
Na osnovu dobivenih rješenja zadatka 32. izvršiti simulaciju rada pneumatskog sustava primjenom
programa Fluid – Sim P, te potvrditi točnost rješenja.
RJEŠENJE:
zadatak 32
CILINDAR_1 CILINDAR_3
CILINDAR_2
1 3 2 3 3 4 5 3 6
D C B A
4 4 4 4
3
2 2 2
+24V
Y1 Y2 Y3
1 3 1 3 1 3
24V I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8
0V Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8
Y2
Y1 Y3
0V
&
>1
-
I1 1 Q1
I2 &
Q2
I3
Q3
I4 1
Q4
&
I5
Q5
I6
Q6
&
I7
Q7
1
I8
Q8
>1
-
&
>1
1 -
&
&
&
&
ZADATAK 37:
RJEŠENJE:
ZADATAK 38:
RJEŠENJE:
ZADATAK 39:
RJEŠENJE:
ZADATAK 40:
RJEŠENJE:
ZADATAK 41:
RJEŠENJE:
ZADATAK 42:
I 12 ulaz 12
RJEŠENJE:
ZADATAK 43:
RJEŠENJE:
ZADATAK 44:
RJEŠENJE:
ZADATAK 45:
RJEŠENJE:
ZADATAK 46:
RJEŠENJE:
ZADATAK 47:
RJEŠENJE:
ZADATAK 48:
I2 ulaz 2
RJEŠENJE:
ZADATAK 49:
RJEŠENJE:
ZADATAK 50 :
Uz pomoć PLC kontrolera u programu Logo!Soft comfort, realizirati kašnjenje uključenja izlaznog
signala u odnosu na ulazni signal, prema vremenskom dijagramu
Izlaz iz kola se realizira nakon određenog vremena po uključenju ulaza i traje sve dok se ulaz ne
isključi. U slučaju da u okviru tog vremena dođe do isključenja ulaza, izlaz ostaje isključen.
RJEŠENJE :
Kratak opis
Izlaz se postavlja nakon što je isteklo postavljeno on-delay vrijeme.
ZADATAK 51:
Uz pomoć PLC kontrolera u programu Logo!Soft comfort, realizirati kašnjenje isključenja izlaznog
signala u odnosu na ulazni signal, prema vremenskom dijagramu
Izlaz iz kola je realiziran sve dok postoji i ulaz. Nakon isključenja ulaza, izlaz ostaje uključen
predviđeno vrijeme. U slučaju da ne prođe to vrijeme, a ulaz bude ponovo uključen, izlaz ostaje
uključen sve dok ulaz ne bude isključen to predviđeno vrijeme.
RJEŠENJE:
Kratak opis
Kada je off-delay postavljen, izlaz se resetira kada konfigurirano vrijeme istekne.
ZADATAK 52:
Uz pomoć PLC kontrolera u programu Logo!Soft comfort, realizirati isključenje izlaznog signala u
odnosu na ulazni signal, prema vremenskom dijagramu
Nakon uključenja ulaza, izlaz biva također uključen, ali samo predviđeno vrijeme. Ukoliko u
okviru tog vremena ulaz bude isključen, isključuje se i izlaz.
RJEŠENJE:
Kratak opis
Puls na ulazu generira signal sa konfigurabilnim periodom na izlazu.
ZADATAK 53:
Uz pomoć PLC kontrolera u programu Logo!Soft comfort, realizirati isključenje izlaznog signala u
odnosu na ulazni signal, prema vremenskom dijagramu
Nakon uključenja ulaza, izlaz uključen nakon nekog vremena, a isključenje izlaza također nakon
određenog vremena isključenja ulaza.
RJEŠENJE:
Kratak opis
On-/off-delay funkcija postavlja izlaz nakon što je postavljeno on-delay vrijeme isteklo,
i resetira ga po isteku off-delay vremena.
ZADATAK 54:
Uz pomoć PLC kontrolera u programu Logo!Soft comfort, realizirati isključenje izlaznog signala u
odnosu na ulazni signal, prema vremenskom dijagramu
Nakon kratkotrajnog uključenja ulaza, izlaz uključen sve vrijeme dok se resetom ne poništi
vrijeme izlaza i postavi na početak.
RJEŠENJE:
Kratak opis
Jedan impuls na ulazu okida konfigurabilno on-delay vrijeme. Izlaz se postavlja kada vrijeme
istekne.
VJEŽBA 8 : PROGRAMIRANJE U PROGRAMU LOGOSOFT! COMFORT
( PRIMJERI IZ PRAKSE )
Ponuđena rješenja
Dvije uobičajene opcije za uključivanje svjetla:
a)sa pulsnim relejem
b) s automatskim prekidačem za osvjetljenje stubišta
Ožičenje oba ova sustava rasvjete je identično.
Korištene komponente:
trenutni prekidači
automatski prekidač za osvjetljenje stuba ili impulsni relej
RJEŠENJE :
Sustav rasvjete s LOGO!
Vrata se obično pokreću motorom koji je opremljen kliznom spojnicom. To sprječava ljude da se
stisnu i ozlijede. Upravljački sustav spojen je na mrežu putem glavnog prekidača.
RJEŠENJE :
Sustav upravljanja vratima s LOGO!
Korištene komponente:
B1 (make kontakt) infracrveni senzor pokreta izvana
B2 (make kontakt) infracrveni senzor pokreta iznutra
ZADATAK 3: KLIMATIZACIJSKI SUSTAV
Klimatizacijski sustav dovodi svježi zrak u sobu ili izbacuje kontaminirani zrak iz sobe.
RJEŠENJE :
Sustav upravljanja klimatizacijskog sustava s LOGO!
S0 STOP tipka
S1 START tipka
S2 osjetilo protoka (make kontakt)
S3 osjetilo protoka (make kontakt)
H1 signalna žarulja
ZADATAK 4: TVORNIČKA VRATA
Vrata se otvaraju i zatvaraju pomoću tipki na kapiji. Vrata su normalno potpuno otvorena ili
potpuno zatvorena. Pomicanje vrata može se u bilo kojem trenutku prekinuti.
Indikatorska lampica se uključuje pet sekundi prije pokreta i kada se vrata kreću.
Sigurnosna tlačna traka sprječava ozljede ljudi i predmeta pri zatvaranju vrata.
RJEŠENJE :
Sustav upravljanja tvorničkim vratima s LOGO!
RJEŠENJE :
Sustav upravljanja vodenom pumpom s LOGO!
K1 relejni sklopnik
Y1 magnetski ventil
S1 (make kontakt) tlačna sklopka
S2 (make kontakt) plutajući prekidač
S3 (break kontakt) plovna sklopka
S4 (break kontakt) plovna sklopka